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「ゲームで金儲けする時代止められない」CCPゲームズ代表インタビュー
「CCPゲームズ」のヒルマ・ベーガー代表は14日、オンラインインタビューで最近、
話題に浮上した「プレイトゥオン(Play to Earn 儲けるゲーム)」について
「世界のゲーム業界には、すでにゲームアイテムを取り引きする2次市場が存在する」とし
「儲かるゲームは以前にもあったし、これからも止められない流れになる」と診断した。
CCPゲームズは、世界的な人気ゲーム「イブオンライン(Eve Online)」を開発・運営する。
イブオンラインは、世界で4000万人以上が楽しんでいる。
CCPゲームズは最近、NFT(代替不可能トークン)コンテンツを披露し、注目を集めている。
「アライアンス・トーナメント」というゲーム内の大会商品でNFTコンテンツを配った。 過去動画を観ていたら、MSXでも作ってたんだね!
もっとMSXのことも語ってほしいわ。
大して思い入れはないか。 Pythonが比較的簡単だって聞いて何冊かゲーム作れる初心者向けの本を写経してるんだけど、
FPSとか擬似3Dみたいなのを作ってると酔って気持ち悪くなって困る
こういうのは飛ばして自分の好きなものだけ作っていいかな?いいよね? 「俺」って誰なの?>>1なの?
>>1
答えてあげなさいよ ゲームじゃなくて録画ソフトの話で申し訳ないんだけど
デスクトップ画面をキャプチャする録画ソフト作ってる
それでループで回しながらキャプチャして最終的に動画にしてる
このループでFPSの制御が必要で、これがうまくいかない
たとえば10FPSにすると9.98とか9.85とかのFPSに制御されて、ゲームでは問題ないと思う
でもその微妙なズレが蓄積されていくと最終的に動画にしたときにズレが出ちゃう
動画が長くなって音声が短くなる、ということが起こる
FPSを制御すればそこまで大きなずれは出ないんだけどそれでも10分動画で10秒ぐらい出る
なにか良いアイデアないですかね? ゲームでは問題ないというより、60fpsのシステムなら、1回キャプチャして5回スルーすれば誤差なんか出ないのでは。 >>486
天才か?
それで実装してみるわ
ありがとう >>486
のやり方試したけどやっぱ微妙にずれた
結局誤差を考慮してスリープタイム調整するようにしたら精度高くなった
どうもありがとうございました スリープタイム使ってる時点で終わってる
割り込み使えよ >>489
割り込み?
なんじゃそれは?
シグナル? 画像書き換えのタイミングで毎秒60回の割り込みが発生するんだよ
そのタイミングでメインプログラムを中断し、割り込みプログラムを実行することが出来るんだよ
その中でキャプチャしたらメインに戻す
1回キャプチャしたら5回スルーさせればいいのは同じ
ハードウエア割り込みだから狂うことはない >>490
検索するとPythonの場合はthreading.Timerで定時実行する方法とか出てきたり、
threadingとsleepを合わせて使う方法やUNIX系ならシグナルハンドラ使う方法があったが、
これとは違う概念? もう誰もいないと思いますが
ゲームプログラミングについて質問です
どうぶつの森でのキャラとキャラがぶつかってチャンカパンポンと音が鳴りますが
その音のMP3をネットで探してますが見つかりません
どこにあるかわかりませんか?
よろしくおながいします 全然ゲームプログラミングについての質問じゃなくてワロリンヌ >>485
OBSあるいは
割とマジでレスすると
OpenCVがおすすめ
gameもOpenCVで造ると面白い >>498
どうぶつの森でキャラとキャラがぶつかってね
チャンカペンパンポンと鳴る短い音楽が欲しいんですよね
どこを探しても見つかりませんね
ないんですかね 録音するとBGMも入ってしまうのでね
SEのみで欲しいのでね
なんとかなりませんかね チュートリアル(徳井じゃないほう)ってどうやって作るんですか?
まんまコピペして作り替えたのを組み込めばいいのかな?
フラグ分岐だとコードが煩雑になってしかたない 正直チュートリアルってステージ5個増やすくらいの手間がかかると思う
それが面倒ならやめちまえ! なんでそんなに素直なんだw
やるならフラグ管理でやったほうがいいよ
コピペで作ると本体をアップデートしたらチュートリアルの同じとこもアップデートしないといけないし
今作ってるのが本体かチュートリアルかわからなくなって混乱したりろくなことがない SES出身、累計売上900万円以上の個人開発者に聞いた「売れる開発者のなり方」
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4Kモニター買ったほうがもっと効率的にプログラミングできるんじゃねえか?と
思う今日このごろ
いや8Kモニターのほうがいいかも
でも置く場所ねえぇぇぇぇ 2つのベクトルのなす角ってどうやって求めるんだっけ?
昔atan2でやってたと思うんだけど
これってx軸に対する角度なんだよね >>516
なんかそれ角度に制限ない?
あれ?割と面倒だったっけ?
ベクトルのなす角って? >>517
0,pi の間ですけどなす角は普通その範囲だと思います 初めて作るならリズムゲームとかが作りやすいんでしょうか?
RPGやアドベンチャーゲームはシナリオが作れないし、アクションゲームは動きの判定が初心者は難しそう…
パズルゲームはゲーム作りの勉強には向いてそうだけど本当のアイデア勝負
アイデアがあればパズルゲームを作りたいんだけどまだ無いので…
リズムゲームならキャラをふらふらダンスさせとけばいいけど、肝心の楽曲が著作権で使えないんだろうか?
そうなったらパズルゲームしかないけど、アイデアをひねり出さないとなぁ…
雰囲気的には「空気読み」みたいな脱力系のゲームを作りたいんです ソフトのスクリプトはJavaScriptで作ってるので、そういうのは出来ます
絵とか描く気力が無いので普通のアプリ開発の方が向いてるかな?
何かアイデア無いかな?
もう既存のアプリで特に困ってることは無いしなー >>518
まだ試してないけど
https://spphire9.wordpress.com/
ベクトルのなす角度を求める
アークコサイン(acos)を使うと0~πの範囲しか求められないのでatan2を使う。
ベクトルz0(x0,y0)とz1(x1, y1)のなす角度は以下のコードで求められる。
1
Math.atan2(x1 * y0 - x0 * y1, x0 * x1 + y0 * y1);
これだと-π~πまでなので0~2πにしたい場合は、値が負のときに2π足してあげればいい。
実際に書いてみた。 d3d11だけど普通に人型のキャラを表示したら300fpsなのに
手のひらとそれ以外で描画すると30fpsになっちまう
まあどこかバグってるんだろうが
こんなクイズみたいな状況ってある?
毎回思うがプログラムってのは不思議なもんだよなぁ 『視聴者が創りしUNKマリオ2 完全攻略放送』
▽マリオメーカー2/創作ステージ
「SUPER MARIO 2 UNK WORLD」
1-1『デコボコへいげん』~8-4『最終決戦』
Part.1(12:00~)
ttps://youtube.com/live/RxQf-J8qGKw