>>187
(1)は、アルファチャンネルつきの画像を用意して描画するとして
ARGBのうちAだけが反映されるように(2)でうまく合成するという事になりますかね?
RenderStateはSRCがDESTALPHAにすると(1)の画像のアルファ値が上手く反映されますね。
ただDESTをどの値にしてもARGBのうちのRGBの部分も反映されてしまってフチが黒くなってしまいます(マスク画像が黒い為)。
ARGBのAだけ反映させるにはどうしたらいいでしょうか。