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C++相談室 part135
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5fcb-q1Nq)
垢版 |
2018/03/31(土) 20:20:06.25ID:o3PNwIlC0
次スレを立てる時は本文の1行目に以下を追加して下さい。
!extend:on:vvvvv:1000:512

C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part134
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1516406742/

このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.102【環境依存OK】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1509780815/

■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9334-3URi)
垢版 |
2018/03/31(土) 22:59:04.29ID:Nj0xu+770
この64ビットが主流になりつつある時代にSTL使うとファイルサイズガァとかよく耳にしますが、時代についてこれていない老いぼれの戯言なのでとっとと見限って先に進みましょう

----- テンプレ ここまで -----
0003デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d3bd-qsUw)
垢版 |
2018/04/01(日) 00:05:25.36ID:DhlCxYuo0
STLつかうと一気に実行ファイルサイズが10倍に?!

環境によるだろ。
俺はBorland-C++5.6.2に -D_RTLDLL オプションを指定して、極力
ランタイムを使用するようにして使っているが、例えばstd::vectorを
使っても使わない時と比べ10Kほどしか増えない

すげえ。ダイナミックリンクしといてファイルサイズが増えないとかいってるよ。この人。

C1010: プリコンパイル済みヘッダーの検索中に予期しない EOF を検出しました。
とかいうエラーが出るんだけどこれってどうすればいいの?

#include <stdafx.h>
後死ね。

言葉が悪いな。それで教えているつもりか。
まぁヒントぐらいにはなったな。
うむごくろう。

---- テンプレ ここまで ----
0007デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9334-3URi)
垢版 |
2018/04/01(日) 01:13:57.19ID:lZy6W71f0
このRTL使うとファイルサイズが減るとかおもいっきり頭悪い回答した奴とSTLをごっちゃにするテンプレいい加減やめれ
STL使っている奴=無能に見えるではないか
0010デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/04/03(火) 00:33:19.68
>>9
特に問題ないやろ
0012デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/04/03(火) 00:59:39.78
原発も飛行機も、自動車も?固定メモリ空間で、確保解放なんて一瞬の手間すら惜しんで全部上書きでしょ(知らんけど)
0013片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sdb3-MT4c)
垢版 |
2018/04/03(火) 01:34:24.25ID:GFbsNNGId
インターネットにつながってる原発とか、USB接続ができる原発なんてあり得ないから。フロッピーもダメ。ROMカセットならギリギリOK。
0015デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b6f-kUw7)
垢版 |
2018/04/03(火) 01:39:39.79ID:sF82ozBk0
確実な「保証」が必要だからなぁ。
リアルタイム性の要求もそうだが、
ありそうにないほどの最悪条件でもメモリ確保に失敗してはいけないので、
確実に見積もれるようにするにはヒープメモリの使用を避けるのは妥当なことも有りうる。
メモリ確保に失敗したら安全な終了シーケンスの実行も難しいだろうし。

起こりうるすべてのパターンで new が失敗しないことを検証するなんて
面倒くさい (というより事実上不可能な) ことは出来んだろ。

本当にシビアな制御が必要な原発レベルなら定理証明系とかも使ってるんじゃないかな。
0022片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sdb3-MT4c)
垢版 |
2018/04/03(火) 02:23:04.91ID:GFbsNNGId
原発関係の諜報活動はかなりシビアで、どこかの国では、国家犯罪的なコンピューターウイルスにやられて原発が稼働できなくなったらしい。
0024デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9381-kUw7)
垢版 |
2018/04/03(火) 02:35:57.94ID:mF5KVDd50
原発は既に発電原価が他の発電方法よりも割高なんで、やめても良い
核廃棄物の処分方法すら未だに手が付けられないんだし
他の国は土地があって置き場所に困らないが、日本はそうでは無いよ
0026片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sdb3-MT4c)
垢版 |
2018/04/03(火) 02:46:57.19ID:GFbsNNGId
あの頃は、ウイルス対策の概念が浸透してなくて、雑誌の付録にもウイルスが付いていたらしい。MS-DOSとWin9x時代のデジタル発掘には危険が伴う。
0032デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/04/03(火) 07:51:19.92
>>31
しったか乙
アップルがIntel捨てるからだよ
0036デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 198a-/mn0)
垢版 |
2018/04/03(火) 10:39:38.27ID:3tygYxHf0
仮にインテルから自社製造に切り替えが本当だったとしても、
ARMかAMDみたいな互換のどちらかじゃないかな

仮にARMだったらRISCに戻ることになるのか
そんな変更を強行出来るのはアップルくらいなもんだな
0037デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMab-q1Nq)
垢版 |
2018/04/03(火) 11:22:41.72ID:8N8wvrwRM
これまでのニュース記事
・独自CPUを開発中
・iphoneアプリをmacbookで動かせるようにする
・1000ドル未満のmacbookを追加する

つまりはこんなとこでしょ。
・macbookはARMアーキのカスタムCPU
・proはIntel CPUとカスタムCPUのデュアル構成

スレチなのでもうやめる
0038デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37e-YG9/)
垢版 |
2018/04/03(火) 12:06:02.87ID:i3mVMD7F0
>>32
最近の下げ調子からちょっと戻したところをイースター休暇を狙って仕掛けがあったんだが
個別のちょっとしたニュースの影響なんて掻き消える事態なんだよ
ITだけでもほぼ全部下げてる

https://stocks.finance.yahoo.co.jp/us/ranking/?kd=4&;tm=d
アップル 前日比-1.10(-0.66%)
マイクロソフト 前日比-2.75(-3.01%)
アマゾン・ドット・コム 前日比-75.35(-5.21%)
IBM -3.36(-2.19%)
グーグル -25.32(-2.45%)
インテル 前日比-3.16(-6.07%)
エヌビディア -10.54(-4.55%)
AMD 前日比-0.52(-5.17%)
クアルコム -1.60(-2.89%)
オラクル -0.74(-1.62%)
フェイスブック -4.40(-2.75%)
ツイッター 前日比-0.97(-3.34%)
ヒューレット・パッカード -0.78(-3.56%)
シスコ・システムズ -1.88(-4.38%)
0039デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d3bd-qsUw)
垢版 |
2018/04/03(火) 21:56:39.00ID:eMYrGYMY0
>>15
>メモリ確保に失敗したら安全な終了シーケンスの実行も難しいだろうし。
これに関しては起動時にまとまったメモリを終了処理用にmalloc()しておくという古典的なテクニックがある
(1 MBのメモリを起動時にmalloc()しておき、ヒープメモリが無くなったらそいつを解放すれば
 終了処理に1 MB使える

メイヤーズの本にも載ってる
0042デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5be7-Cooj)
垢版 |
2018/04/04(水) 20:06:00.30ID:kRSnmS570
Java最高!プログラムの未来はJavaにある!面倒なメモリ管理もなくなるし移植でコード書き直す必要もなくなるぞ!
それに引き換えC++(笑)ときたら、数年後には特殊用途以外では消えてるね。まあその特殊用途もCとアセンブラで充分だけどな(プ

とか言われてた時代もあったんです
本当だよ
0046デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 15e7-/wgL)
垢版 |
2018/04/05(木) 05:14:09.23ID:KAa2PFgc0
class Manager {
public:
template <class T>
static void add(std::string key) {
auto inst = std::make_shared<SuperClass>(new T());
Manager::m_data[key] = inst;
}
}

使用例
Manager::add<SubClass>("key1");

こんなことがしたいんだけどnew T()のところでエラーが出る
C2248 'SubClass::SubClass': private メンバー (クラス 'SubClass' で宣言されている) にアクセスできません。
解決策を教えてください
SubClassはSuperClassから派生させてコンストラクタSubClass(){}を追加しただけです
0052デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM39-0MDt)
垢版 |
2018/04/05(木) 20:38:45.12ID:B7cMgYJ4M
まずはManagerとかControllerとかいった名前をたやすく使うのをやめるべき。
もちろんそういった名前が適切な場合も多々あるが、初心者が使う場合、たいていオブジェクト指向設計に失敗している。
0053デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2d7f-vJpg)
垢版 |
2018/04/05(木) 20:44:22.17ID:Qwh0cfWA0
その主張前にも聞いたけど実にくだらない
0059名無し@キムチ (ワッチョイ 25b3-1Lkb)
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2018/04/06(金) 20:16:12.73ID:VpnYoE0I0
いままでC♯使ってたけど、最近つーかおととしくらいからC++使い始めたんだよ。
そしていろいろ見ているうちにファイルの作成→3Dシーンというのがあったので、作成したら、
何もオブジェクトの入ってないシーンだけの画面が出てきたわけよ。
このシーンにオブジェクトを入れるにはどうすればいいの?
またウインドウズのGUIの実行ファイルからこのシーンを出すにはどうすればいいの?
つーかそもそもGUIの実行ファイルからこのシーンを出せるの?

このようにまだ右も左もわかってない状態なんで、よろしくご教授お願いしますよw
0060名無し@キムチ (ワッチョイ 25b3-1Lkb)
垢版 |
2018/04/06(金) 20:17:16.93ID:VpnYoE0I0
>最近つーかおととしくらいからC++使い始めたんだよ。

ごめん、おとといくらいからの間違いだったよw
よろしくご教授たのむよ!!
0066名無し@キムチ (ワッチョイ 25b3-1Lkb)
垢版 |
2018/04/06(金) 21:18:03.84ID:VpnYoE0I0
>>62
いや、いま使ってたのはUnityでC♯だったが、
それとは別にVisualC++とFBXSDKでってのをやってみようと思っておとといから始めたわけだよ。
でFBXファイルを読み込んでノードの取得あたりまでは進んだけど、
よく見るとVisualC++のファイル新規作成に3Dシーン(FBX)ってのがあるわけ。
もしやこれ使うとFBXSDKはいらないのかな?とも思ったりしたんだけど、
何しろまだ右も左もわからないし、その3Dシーンにオブジェクトを置くやりからもわからないし、
そのシーンを一応とってつけてつくってみたウインドウズ実行ファイルから呼び出すためのコードの書き方もわからないしで、
こうやってみなさまにご教授を求めた次第ですよ!!
0071名無し@キムチ (ワッチョイ 25b3-1Lkb)
垢版 |
2018/04/06(金) 21:32:34.54ID:VpnYoE0I0
>>68
まだ正式なリファレンスはいろいろ暇がなくて読んでない。
日本語で簡単に解説してあるウェブサイトは見たけど、
取得したFBXファイルのいろんな情報を文字列で表示するプログラムが載ってるだけで、
実際にその3Dオブジェクトを画面に表示する方法が載ってない。日本語のサイトで解説してあるのは、どうもここまでみたいなので、
やはり英語の正式なリファレンスを見ないとダメかな?www
0074名無し@キムチ (ワッチョイ 25b3-1Lkb)
垢版 |
2018/04/06(金) 21:40:42.10ID:VpnYoE0I0
>>70
>ゲーム製作板か、CG板の方がいいかもしれない。
いやゲームはもう作りたくないし、CGも特に興味ない。
実はMakeHumanみたいな3Dキャラ作成ツールがつくりたくてね。
まだ始めたばかりで、そこまでの距離は100億光年ばかりあるけど・・・
これってやっぱりちゃんとしたプログラム技術板向きの話題だよね?
0076片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sdea-90Yi)
垢版 |
2018/04/06(金) 21:48:02.69ID:eB6IhESGd
ゼロから3D作りたいなら、DirectX, OpenGL, Valkanあたりを勉強することになる。
しかし、ゲームエンジンがなければ、動く3Dは手間がかかる。
0087片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sdea-90Yi)
垢版 |
2018/04/06(金) 22:30:40.49ID:eB6IhESGd
CGもオブジェクト指向になっているから、撮影スタジオで実際に物体やカメラの位置を決めるのと同じように、シーンを構築すれば、それが映像になる。
0091デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6db3-psu8)
垢版 |
2018/04/07(土) 00:36:31.30ID:Y5tUUVb30
やたら伸びてると思ったら1人あたりのレス数多すぎだろ(しかも知らんことに口出し過ぎ

fbxsdkは昔ちょっとしか触ってないが、多分そのVSの3Dシーン作成ってのは3Dのモデルやシーンを.fbxに書き出すプロジェクトじゃね?
そういうのは多分Maya使った方が早いしfbxsdkはどっちにしても要る
あとDirect3D使うならそっちのスレ行ってくれ
0093デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ca34-glfZ)
垢版 |
2018/04/08(日) 02:09:06.48ID:+gqqNGFK0
static_cast … 無理のない互換性のある変換。
reinterpret_cast … int から void* 等への強制変換 c の ()キャストと同じ。
const_cast … const 付きから const を無くしたりまたはその逆の変換。
dynamic_cast … 実行時型情報を使って実行時に型情報で互換性を見比べながらの変換。実行時型情報とのリンクが必須。
0094はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ fe6f-vJpg)
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2018/04/08(日) 03:14:37.94ID:RvzgDq0H0
>>92
C スタイルのキャストは dynamic_cast 以外の C++ スタイルキャストを兼ね備えている。
安全なキャストも危険なキャストも見た目にわかんないから、
うっかり危険なキャストをしないようにカテゴリ分けしたやつを使った方がいいなって話。

reinterpret_cast や const_cast がどうしても必要な状況になったら、
それはそのプログラムが悪いデザインだというサインだ。
(デバイスドライバとか OS とかの低水準プログラムだと仕方なく使う機会は多いかもしれないけど)
0095デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2d93-SKFW)
垢版 |
2018/04/08(日) 06:15:21.60ID:fQMOYFpe0
『プログラミング言語C++』第4版のどこだったかに、
「危険なキャストを行っているソース箇所が目立つように
reinterpret_cast<型> のような長い綴りで見た目もスマートでない
キーワードを選んで導入した」みたいなことが書いてあったな。
0098デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2d7f-vJpg)
垢版 |
2018/04/08(日) 11:44:19.45ID:rArjzNgz0
C形式のキャストは絶対に使うなって事だよ
0101デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/04/08(日) 12:07:31.24ID:NQAA1W7E0
>>99>>100
めっちゃ難しそうな回答きた・・
ちょっと調べて頑張ってみますありがとうございます
0104デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/04/08(日) 12:34:24.71
>>96
・str2はポインタの配列、idxはstr2の添字とする
・1文字ずつループして以下を処理
 「=」が現れるまでまで読み飛ばす
 「 」「"」以外の文字が現れたらstr2[idx++]にその文字へのポインタ格納
・「;」までスキップして¥0に置き換え
0121デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ca34-glfZ)
垢版 |
2018/04/09(月) 22:38:54.59ID:J7f8Y+mC0
>>118
互換性には2種類ある
クラスポインタ変換の場合を例に挙げると
一つは拡張クラスからベースクラスへのアップキャスト
こちらはキャストの明示は必要ない暗黙の型変換が行える
もう一つはベースクラスから拡張クラスへのダウンキャスト
こちらはベースから拡張クラスへの変換に確証が得られている
わけではないのでstatic_castを用いて変換してやらないといけない
このときdynamic_castを使うと実行時に型をチェックしてくれる
のでよりstrictな変換を行わせることができる
できるといってもエラーを発生させるかさせないかの違いだけだけど
0124デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/04/10(火) 09:48:42.17ID:PdcJoG7U0
コンソールプログラムのwhile()ループで1文字入力したらループを抜けるときに使うやつって何でしたっけ・・
while(!getchar())だと文字を受けるまで処理がとまってしまいますが、止まらないやつがあったと思うのですが
0127デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/04/10(火) 11:04:35.34ID:PdcJoG7U0
>>125
getch()絡みで調べてたらkbhit()って出てきましたこれです
ありがとうございました
ちゃんと任意のキー押したら抜けれました
0129デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/04/11(水) 08:10:31.14ID:T4s6uHOl0
>>128
まずいですかね?
一日ランニング試験してみたんですが良い感じに動いてるのですが・・
0132デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffbd-zmT2)
垢版 |
2018/04/14(土) 12:01:39.22ID:bHi1VZVu0
低優先度タスクからのプリエンプションが無いOSでSleep(100 ms)したら
優先度関係無く他タスクに100 msを超えて待たされてしまうかもしれない
Sleep()は実行権放棄の呪文としては強力すぐる…
0142デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff68-LJHW)
垢版 |
2018/04/14(土) 23:08:51.81ID:WAEnZz2X0
済みません、途中送信してしまいました・・・

Class A
{
  B* _b;

  void A(B* &b)
  {
    _b = b;
    _b = new B();
  }
};

B* b;
A* a = new A(b);
b←newされてない・・・

クラスAのコンストラクタでクラスBのインスタンスを受け取り
newで新たなインスタンスを作成したうえで返そうと思います。
しかし上記のようなプログラムを作成してもインスタンスbは
newされてませんでした。

どうしたらbをnewしたうえで返すことができるようになるでしょうか?
0158デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/04/15(日) 06:03:36.65
>>142
>  void A(B* &b)
>  {
>    _b = b;
>    _b = new B();
>  }

  void A(B* &b)
  {
    B* new_b = new B();
    b = new_b;
    _b = new_b;
  }

こういうのは愚直に書けばええんや
0159デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a393-R+MU)
垢版 |
2018/04/15(日) 08:25:34.99ID:IUBKEb9a0
AのコンストラクタにBへのポインタのポインタだか参照だかを渡さなくても
Bへのポインタと関係ないAのコンストラクタ、と
A内部のBメンバへのポインタを返すゲッタ、との
組み合わせにする方が素直でねぇか?

class A
{
  B* _b;

public:
  A() {_b = new B();}
  B* ptr_b() const {return _b;}
};

int main(void)
{
  A* a = new A();
  B* b = a->ptr_b();

  return 0;
}


別に確保した「Bを格納すべき領域へのポインタ」を受け取って、
Aの初期化時にBの配置newを行わせたい、という意図かもしれないけど、
元の質問から想像を広げすぎてるよね。
0162142 (ワッチョイ ff68-LJHW)
垢版 |
2018/04/15(日) 11:01:19.87ID:GeT3puOg0
舌足らずでもうしわけありませんでした・・・

クラスBのインスタンスをクラスAで処理していくためにコンストラクタでクラスBの
インスタンスを参照受け取りする仕様にしました。

大半のケースではそのまま処理して終わり、なのですが
まれに受け取ったクラスBのインスタンスをnewし直す必要がありまして
その際受け取ったクラスAのメンバ変数 _b をnewしても受け取り元のインスタンスを
newできないことに悩んでいました

ただオブジェクト指向の観点から見るとあまり美しいプログラミングスタイルでは無いのかもしれませんね。
クラスBのインスタンスはクラスA内部で完全隔離処理するようにした方がいいのかもしれません
0163デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6fe7-8Ez4)
垢版 |
2018/04/15(日) 11:19:51.96ID:6WpjLuna0
BをAしか使わないならAの中に隔離する
他でも使う必要があって、Aの外部でBの寿命を管理してるなら、AにrefreshB()みたいなBをnewし直した時に渡し直す関数を用意する
でいいんじゃないの
本当にBをnewし直す(メモリ上再配置する)必要があるならだけど

実はB自体にreset()用意するだけで済む話のように見える
0168デフォルトの名無しさん (アウアウオー Sadf-vcwQ)
垢版 |
2018/04/15(日) 23:39:26.36ID:Mp1WrgTGa
質問あるのですが、
同一PC内の画面機能と処理機能のプロセス間通信はどうやるのが便利ですか?
画面更新速度は100ms周期くらいです。

共有メモリがいいと思ったんですが、ソケット推してる人がいてもやもや
アクセス速度とかNICの通信量とか考えると共有メモリ一択な気がするんですが、どうなんでしょうか?

パイプとマップドメモリはメリット無いので考えていません。
0174はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 6f6f-ycE0)
垢版 |
2018/04/15(日) 23:53:07.49ID:aQ0USPFo0
>>168
ソケットって、その場合はUNIXドメインソケットのことだろ。 NIC は関係ない。
プロセス間通信としてはほどほどに速度もあって、ほどほどに疎結合なので十分に選択肢の範囲内だと思う。
0176デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/04/16(月) 01:39:01.50
共有メモリだとリングバッファとか排他とか自分で作り込まなきゃいけんやろ
ソケットならそのへん考えなくてええやん
0180デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa47-vcwQ)
垢版 |
2018/04/16(月) 07:06:03.32ID:irvwqMpDa
>>173,174
共有メモリは例えば/dev/shmのRAM領域にあるメモリマップですよね

同一PC内のソケットのボーレートってほぼクロック数なんですか?
同一PC内の通信であったとしてもネットワークドライバの実装するプロトコルスタックを経由してしまうので、
その分のオーバーヘッドの分だけ速度が落ちる、という解釈ですが
0191デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9aeb-FlaZ)
垢版 |
2018/04/20(金) 23:48:17.59ID:MBksKo4b0
class Sample{
private:
const double val{0.0}

public:
void set(double v){
static_cast<double>(this->val) = v;
}
};

VS2015での話なのですが、こんな感じのコードを先日見かけまして
static_castでメンバ変数のconst外しができているように見えるのですけど、この動作は合法なものなのでしょうか?
試しにwandboxのclang 7.0で試して見た所当然のようにコンパイルエラーになったのですが・・・
0196デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b727-9jjH)
垢版 |
2018/04/21(土) 06:06:21.46ID:pETeS31u0
>>191
VS2017では警告されるぞ(おそらくVS2015でも)

cl 191.cpp /c /W4
Microsoft(R) C/C++ Optimizing Compiler Version 19.13.26129 for x86
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.

191.cpp
191.cpp(7): warning C4213: 非標準の拡張機能が使用されています: 左辺値でキャストしました。

後はわかるな?
0197デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9abd-Jtac)
垢版 |
2018/04/21(土) 06:22:18.02ID:wsxrLs1Z0
ポインタや参照のconst外しは合法だが
なぜ合法なのか(合法にせざるを得なかったのか)というとmemory aliasing状況下での最適化の限界に関する
ラクダ本ばりに長い議論を要する
悪寒、
プログラミング言語C++か何かでは古いライブラリのconst付け忘れにコード修正無しで対応できるYO!みたいな簡単な説明しかないが

しかし左辺値のキャストというのはどうなの?
0210デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 36e7-8q6u)
垢版 |
2018/04/22(日) 20:58:25.32ID:ltJDDxzZ0
COWなstringは効率が悪くてマルチスレッドとの相性が最悪なのでとっくの昔に打ち捨てられました
規格のCOW実装許容するための記述はC++11でバッサリ捨てられました
今はCOWは規格違反です
0212デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/04/22(日) 21:51:37.63
おじいちゃんw
0213デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9abd-Jtac)
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2018/04/22(日) 21:54:34.58ID:w7SgV4Bf0
値渡しや戻り値で戻せることと、
std::string内部での(ヒープ)メモリ管理の詳細は関係なくね??

引数や戻り値としてスタックに構造体を積めるようになった時点で値渡しや戻り値で戻せることとはほぼ自明
(よほど変なコピコンを定義してコピーをわざと不首尾に終わらせない限りそれはできる
0215デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ab3-bxMY)
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2018/04/22(日) 23:50:24.01ID:usC+gOtq0
今時のコンパイラは、そこらの人間よりよっぽど高度な最適化をするから、素直で単純なコードを書くと速くなる。
効率化するつもりで余計なことをすると、コンパイラの最適化を妨げて、かえって効率が落ちたりする。

本当に重要な部分は実測しながら試行錯誤、それ以外はできるだけ素直なコードを書く、ってあたりが基本。
0221デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ab3-bxMY)
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2018/04/23(月) 04:33:47.47ID:WjBjSqCj0
const参照渡しが基本だったのって C++11 以前の世界の話だよね…
幸い、近頃はそんなコードをあまり読まずに済んでるけど。

余計なことをしない、ってのが大事なんだよ。
参照でなきゃいけない理由がなければ、参照を使うべきじゃないんだ。
0224デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4ecc-KT7J)
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2018/04/23(月) 08:32:33.12ID:EDVnvY5w0
初心者です。
今書いてるプログラムをコンパイルして実行すると、エラーが出たり出なかったり謎の挙動を起こします

最初はエラーが出て、その後数回、コードを一切変えずコンパイルしなおして実行すると急にエラーが出ず上手く行ったりします。

これって何が原因なのでしょうか…
こういう事ってよくあるのですか?
0227デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b704-9jjH)
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2018/04/23(月) 10:17:10.24ID:Hh6TN2Aq0
>>224
そのエラーとやら、もしかして警告か?
エラーは直すまで何度コンパイルしても絶対に通らない
警告はコンパイルが完了しオブジェクトファイルができる

そのコンパイルとやら、もしかしてビルドか? それともmakeか?
ビルドやmakeはオブジェクトファイルとソースファイルの日付を比較して
ソースファイルのほうが古いとコンパイルを省く
だから警告が出てからもう一度ビルドしても同じ警告は出ない

おそらく、こういうことだと見受ける
0228デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 237f-9jjH)
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2018/04/23(月) 10:24:23.61ID:48PNhEnX0
変数を初期化してないんだろ
0233デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b704-9jjH)
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2018/04/23(月) 14:45:37.00ID:Hh6TN2Aq0
初心者つってるから
どこまでがコンパイルで
どこからが実行なのかの
区別からあやしいと見ている

実行時エラーにしても
stopダイアログなのか
結果がおかしいのか
あの質問では言ってない
0234デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 237f-9jjH)
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2018/04/23(月) 14:53:14.79ID:48PNhEnX0
すげーみっともない奴だな
0243デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9a91-Aj1d)
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2018/04/23(月) 21:12:48.39ID:7US5BnQm0
pthread を使ってループ処理をマルチスレッド化したのですが、シングルスレッドと同じスピードしか出ませんでした。
pthread でこういう事やっても無駄なんでしょうか?
0248デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9a91-Aj1d)
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2018/04/23(月) 22:42:58.69ID:7US5BnQm0
舌足らずですみません。コードはこんな感じです。
threadFunctionは単なる加算値、joinFunctionは集計処理です。
コアは物理2論理4です。
template< class ArgType >
void Reduce( std::vector< ArgType >& threadArgs, void* (*threadFunction)(void*), void (*joinFunction)(std::vector< ArgType >&) )
{
const size_t threadCount = threadArgs.size();
threads.resize( threadCount );
std::vector< void* > voidPtrArgs = CastArgsToVoidPtrs( threadArgs );
for ( int threadIndex = 0; threadIndex < threadCount; ++threadIndex )
{
sched_param schedParam;
schedParam.sched_priority = sched_get_priority_max( SCHED_FIFO );

pthread_attr_t threadAttribute;
pthread_attr_init( & threadAttribute );
pthread_attr_setschedpolicy( & threadAttribute, schedPolicy );
pthread_attr_setinheritsched( & threadAttribute, PTHREAD_EXPLICIT_SCHED );

pthread_t& thread = threads[ threadIndex ];
pthread_setschedparam( thread, schedPolicy, & schedParam );
pthread_create( & thread, & threadAttribute, threadFunction, voidPtrArgs[ threadIndex ] );
}

for ( int threadIndex = 0; threadIndex < threadCount; ++threadIndex )
{
pthread_t thread = threads[ threadIndex ];
pthread_join( thread, NULL );
}
joinFunction( threadArgs );
}
0249デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0e8a-HDkP)
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2018/04/23(月) 22:45:44.01ID:reOPAGg30
>>243
この世界では、何かやって思い描いてたようにならなかった場合
まず自分の能力不足を疑うのが鉄則
0250デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0e8a-HDkP)
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2018/04/23(月) 22:51:38.20ID:reOPAGg30
>>248
アハハハハ!ジョークのつもりかなんか?
そうじゃないならjoinの動きを勉強しろ
0254デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0e8a-HDkP)
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2018/04/23(月) 23:20:18.71ID:reOPAGg30
考えたらjoinの問題じゃないか
もし「単なる加算処理」が1スレッドでメモリ帯域使い潰していたらマルチスレッドにしてもどうしようもないのは明らかだよ
0255デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0e8a-fvqh)
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2018/04/23(月) 23:21:31.95ID:reOPAGg30
>>253
未だに関数ポインタなんて使ってるほうがやばい
0257デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0e8a-HDkP)
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2018/04/23(月) 23:35:26.41ID:reOPAGg30
ダメってわけじゃないけどさあw
C++ならもっと柔軟性のあるやりかたが幾らでもあるってこと
0263はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ b66f-9jjH)
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2018/04/24(火) 00:06:56.48ID:VhsA5JFS0
忘れがちなことだが std::function は実行時の型を扱う。
画像処理などのようにヘビーな繰返しがあるような場面では関数ポインタを使った場合との間に深刻な速度差が生じることもなくはない。
0264デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7acb-BC+p)
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2018/04/24(火) 00:16:24.07ID:qFc5rpEV0
>>248
関数名からして、一度のreduce処理量は大したことなくて、何度も繰り返し呼んでない?
thread処理に必要な処理量が相対的に無視できなくなってるんじゃね?
スレッドは4本に制限して、各スレッドが処理する量を増やすかスレッドプール式にしては?
0265デフォルトの名無しさん
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2018/04/24(火) 00:17:16.38
C++だから関数ポインタ使わないとか頭おかしい

関数ポインタのほうが高速かつシンプルに書けるならそちらを選択すべき
0267デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1a12-/G6U)
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2018/04/24(火) 00:26:04.88ID:RoXKv00p0
富豪かどうかはおま環だろ
だから自己申告しないヤツが悪い

なんでこっちがエスパーみたいなことしなきゃいけないんだ
わたくしは教えないがあなたがわたしの環境を忖度しろってか?
ヴァカじゃねえの?
アフォに対してちゃあんと「テメーのスペックはいかほどですか」と尋ねろクズ

富豪かどうかはわからない、それを言わない人間がまず間違い、
それを逆手にとって相手をマウンティングするアフォがいるから話が進まない
0270デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0e8a-HDkP)
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2018/04/24(火) 01:40:17.33ID:2n4xWLsG0
>>260
へんてこりんなマウンティングするやつだなあ
ちなみに昨日なんて俺書き込んでないからw
0271デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9a91-Aj1d)
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2018/04/24(火) 03:16:15.83ID:CsMI0xmD0
>>248
調べてみたけどさっぱり判りません。
pthread_joinで各スレッドの終了を待って、その後、集計処理をするというのはごく渡り前の処理に見えるのですが、
何が行けないのでしょうか? 
別の方法でスレッドの終了を待たねばならないのでしょうか?
自分勝手デスミア線が、具体的に問題点、改善点を指摘して下さいm(_ _)m。
0272デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0e8a-HDkP)
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2018/04/24(火) 03:31:10.06ID:2n4xWLsG0
いいから「単なる加算処理」全部見せろよこの包茎野郎
0273デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9a91-Aj1d)
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2018/04/24(火) 03:56:33.85ID:CsMI0xmD0
threadFunctionが、
void* CalcBasicStatics( void* threadArg ) {
    BasicStaticsThreadArg* arg = reinterpret_cast< BasicStaticsThreadArg* >( threadArg );
double intervalOfX = arg->intervalOfX;
double x = arg->dividedRangeOfX.start;
double sumOfY = 0.0;
double sampleCount = 0;
const sc::Sampler& f = arg->f;
while ( x <= arg->dividedRangeOfX.end ){
double y = f( x );
sumOfY += y;
sampleCount++;
x += intervalOfX;
}
arg->sumOfY = sumOfY;
arg->sampleCount = sampleCount;
return nullptr;
}
joinFunctionが、
void CalcBasicStaticsJoin( std::vector< BasicStaticsThreadArg >& args ) {
double sampleCount = 0.0;
double sumOfY = 0.0;
for ( int i = 0; i < args.size(); ++I ) {
sumOfY += args[ i ].sumOfY;
sampleCount += args[ i ].sampleCount;
}
for ( int i = 0; i < args.size(); ++i ) { // 結果を書き込み
BasicStaticsThreadArg& arg = args[ i ];
arg.average = sumOfY / sampleCount;
}
}
です。細々すみません。
0274デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8723-wmjz)
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2018/04/24(火) 05:46:22.80ID:vHj8ybNt0
そのコード見ても
並列度もスレッドあたりのサンプル数も
1サンプルあたりのコスト(f)もわからないので
まるで意味がない

2または4並列で、1スレッドあたり1〜10Mサンプルくらい処理するようにすれば
速くなるか少なくともスレッドを使わない場合より遅くならないと思う

同じ速度ということはメモリ帯域が律速なのかもね
0276デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8723-wmjz)
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2018/04/24(火) 05:55:18.81ID:vHj8ybNt0
fでメモリのどっかから数値を読んでいるんだと思うけど、
これがなるべく連続したアクセス(局所化を謀る)になるようにループを構成できれば速くなるかもしれない。

この辺りはググれば色々参考になるページがあると思うが
いまググッたらそれらしいページがあったので書いておく
http://myoga.web.fc2.com/prog/cpp/opti02.htm

仕様として外からfが与えられるなら無理な話かもしれない。

もちろん interval が 1 で f(x) が { return v[x]; } のような最適なケースよりは速くならないので
その辺りは無駄な努力をしないよう測っておきましょう。
0278デフォルトの名無しさん (スップ Sd5a-wOeC)
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2018/04/24(火) 09:24:50.43ID:jHZYDUEYd
>>250
joinについて勉強しろとか偉そうに言ってたのは何だったの
0279デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0e8a-HDkP)
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2018/04/24(火) 18:12:35.67ID:2n4xWLsG0
>>278
こりゃ「多分」joinの問題じゃないなと判断して>>254を書いたんだが
これくらいのコンテキスト読めないとマルチスレッドは無理だよ
0280デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0e8a-HDkP)
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2018/04/24(火) 18:15:41.14ID:2n4xWLsG0
fやら具体的なargsの内容やら処理時間測定のやりかたも記述されてないし
んなもの誰も答えられるかよ
0281デフォルトの名無しさん (スップ Sd5a-wOeC)
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2018/04/24(火) 18:32:28.83ID:6+u8wIQpd
>>279
違う違う
なんで明らかに間違えてる事を偉そうに述べられるのかと聞いてんだけど
読解力もスキルもないのか
0282デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0e8a-HDkP)
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2018/04/24(火) 18:41:27.90ID:2n4xWLsG0
>>281
本当に「明らかに」だと思ってるの?バカですか?
0283デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 237f-9jjH)
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2018/04/24(火) 18:45:24.94ID:cOEBcXkN0
サンプルレベルのJoinの使い方をみて
「アハハハハ!ジョークのつもりかなんか?そうじゃないならjoinの動きを勉強しろ」
は流石に笑ってしまう
0284デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0e8a-HDkP)
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2018/04/24(火) 18:47:53.38ID:2n4xWLsG0
勝手に笑ってればw
0285デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa47-9jjH)
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2018/04/24(火) 18:49:15.43ID:Z9G2Fq/Ha
cin で、個数の決まっていない整数たちを読み込みたいのですが、どうすればいいでしょうか?

整数たちの個数 n が分かっていれば、以下のように読み込めばいいですが。。。

vector<int> v;
int i;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
cin >> i
v.push_back(i)
}
0288デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa47-9jjH)
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2018/04/24(火) 19:15:13.81ID:Z9G2Fq/Ha
>>287

ありがとうございました。

別の質問なのですが、一般的に、vectorの使用頻度というのはどれくらいでしょうか?
配列でやれることもすべて vector を使ってやるという人は多いでしょうか?
それとも、効率などを考えて配列で極力済ませるという人が多いでしょうか?
もちろん、ケースバイケースでしょうけれども、そのあたりの常識がないので、大体
どんな感じなのかが知りたいです。
0289デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa47-9jjH)
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2018/04/24(火) 19:17:35.43ID:Z9G2Fq/Ha
自分としては、効率など細かいことは考えずに、vectorを使って問題ない
場面ではvectorを使うという風にしたいのですが。。。

vectorを使っても速度などの点で問題ない場合、一般的なプログラマーなら
どうするのかが知りたいです。
0290デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa47-9jjH)
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2018/04/24(火) 19:20:20.45ID:Z9G2Fq/Ha
vector<int> v;
int n;
cin >> n;
int t;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
cin >> t;
v.push_back(t);
}

int *p;
int n;
cin >> n;
p = new int[n];
for (int i = 0; i < n; ++i) {
cin >> p[i];
}

どちらにするのが普通なのかの常識がありません。
0298はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ b66f-9jjH)
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2018/04/24(火) 20:04:19.79ID:VhsA5JFS0
>>289
実用上の問題が無いことがわかっている範囲内であれば、
深く考えずに vector だけで乗り切るのも悪い選択じゃないと思うよ。

ただ、使い分けることで意図を表現しやすい。

たとえば list を使っていれば要素の挿入や削除が頻繁なデータなんだなって思うし、
array が使われていれば要素の個数が固定なんだなって思う。
速度的に影響がない程度の規模であっても、
それが適しているような操作をこれからするのだという意思表明は人間がプログラムを読むときのヒントになる。

そして、そういうヒントは書いている途中にこそ必要なものなので、 >>295 のように後から整理していくスタイルは個人的には好きじゃないな。
0299 ◆QZaw55cn4c (ワッチョイ ba60-Mp6C)
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2018/04/24(火) 20:22:55.46ID:B3J+xNmy0
>>298
>それが適しているような操作をこれからするのだ

うーむ、いろいろと考えさせられます
std::vector でなら使えても、std::list では使えない、というのはあるから、最初からそれを考慮しておくのは…よくありますねえ
0300デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9a23-wmjz)
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2018/04/24(火) 20:43:20.11ID:Ukt80uX+0
vector は list に比べた場合、

データがメモリ上隣接して並んでいるので
→そういう引数を要する各種 API にそのまま渡せる
→メモリアクセスが局所的にできてキャッシュが効く

予約領域を拡張する場合にのみアロケータが呼ばれるので追加時のアロケータによるオーバーヘッドが低い

とかの良い特性もあるので要素のコピーが軽くて個数が小さいものはvectorにして損することは少ない
0304デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9a34-lUQu)
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2018/04/24(火) 23:51:07.95ID:z/eaD8m90
メリットとデメリットを見極められないとコンテナを使いこなすのは難しい
昔から配列を弄り倒している古参にとってはこんなに便利な物はないと思うがね
90年初頭辺りにタイムスリップして実際に構造を真似てフルスクラッチでテンプレートなんぞなかった世界で組んでみればコンテナの挙動は自ずと理解できると思うが時代がわるかったな
今は何も苦労しなくても容易になんでも手に入る世界だからな
修業が足らんよ青二才
0306デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e3b3-9jjH)
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2018/04/24(火) 23:58:59.30ID:4OXNJpQB0
大規模C++ソフトウェアデザインという本を読んでいます。

冗長インクルードガードが紹介されているのですが、効果あるんですかね。

古めの本なのですが、最近のコンパイラだと意味ないですかね
0310デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9a91-7Gvz)
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2018/04/25(水) 02:07:21.83ID:/kuz3CrQ0
243です。
アドバイスを頂き検討したのですが、メモリが散らかっているのが原因と判断しました。
都合により細々とした実装の話は割愛しますが、付き合ってくれた皆さんありがとうございました。
0312デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2350-Incm)
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2018/04/25(水) 06:26:59.61ID:8qaCWrbS0
>>305
その特殊な状況の為にlistが存在する

私の場合は特殊なプログラムを書くことが多いので
使いどころは多いのかもしれない

また、普通の組み込みC言語でも簡易な片方向リストとかを使ったりする (C++じゃないのでlistは無い)
0316デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0e76-9jjH)
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2018/04/25(水) 11:24:32.26ID:iscLTfMY0
>>313
プリプロセッサは C++ じゃないからね
C++ 以外の言語と共有しているツールなので
それらと歩調を合わせる必要があるし
プリプロセッサだけ独立の規格にするなら
C++ を含め、諸言語の規格も
プリプロセッサのバージョンとどう付き合うのか
策定せにゃならん
0318はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ b66f-9jjH)
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2018/04/25(水) 15:37:25.53ID:7Yqb38x00
現行では、 #include ディレクティブは「対象ファイルの内容がそこに書かれているかのようにふるまう」という規則なので、
ヘッダファイル内のプラグマ (#pragma once) の解釈が始まるのはインクルードされた後になる。
もちろん対象範囲がコンパイル単位全体に及んでしまっては #pragma once の意味がないが、
現状の仕様に辻褄を合わせるとそうなる。

実装した処理系がもうあるんだから実装に沿うように規定しなおすってことはできなくは無いんだろうが、
#pragma once を仕様に入れるのに #pragma once の項目を追加すれば済むわけではないってことは理解してくれ。

それと、プリプロセッサの仕様は C/C++ の一部なのは確かだが、
挙動を規定しきれていないのじゃないかということは指摘されている。
https://qiita.com/ruiu/items/4d471216b71ab48d8b74#3%E6%9C%8817%E6%97%A5
うやむやでやってきてるところを整理する必要は有ると思う。

>>317
Haskell (GHC) は C プリプロセッサを使うよ。
汎用的に使いたいなら M4 とかの方がいいとは思うけど、
Cプリプロセッサに慣れている人は多いから……。
0319デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0e76-9jjH)
垢版 |
2018/04/25(水) 16:38:46.53ID:iscLTfMY0
また別な話
#includeしようとしているファイルが
過去に#includeしたファイルと同一かどうか
という判定も意外に厄介だね
ハードリンクできるファイルシステムと
そうでないファイルシステムがあったりするし
ハッシュが一致しても衝突かどうかの問題もある
0320はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ b66f-9jjH)
垢版 |
2018/04/25(水) 18:09:25.23ID:7Yqb38x00
ハードリンク、シンボリックリンクが無いファイルシステムだったとしても、サーチパスの問題も思いつくな。

たとえばカレントディレクトリと、カレントディレクトリ直下の foo ディレクトリからヘッダファイルを探すようになっているとき、

#include "bar.h"



#include "foo/bar.h"

は同じファイルを指しているが、表現が異なる。
同一のファイルとして除去すべきだろうか?
0322デフォルトの名無しさん (ドコグロ MMcb-cuLp)
垢版 |
2018/04/25(水) 20:33:35.69ID:ntbHaYzVM
>>318
> 実装した処理系がもうあるんだから実装に沿うように規定しなおすってことはできなくは無いんだろうが、
規定すればいいだけだろ?
どこに技術的な問題があるんだ?
政治的な問題だと言うならまだしも
>>319-320みたいな話は処理系定義ですむ話
>>321は少し悩ましいがそもそも途中まで読んでから#pragma onceとか言われても面倒だから書くならファイルの最初に書けとかの制限をつければいい

> 挙動を規定しきれていないのじゃないかということは指摘されている。
いやいや、その子ちゃんと規格読めてないだけでしょ w

> Haskell (GHC) は C プリプロセッサを使うよ。
仕様を流用してるだけでしょ?
何かのコンパイラと共有してるわけじゃないと思うが
0327デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0e76-9jjH)
垢版 |
2018/04/25(水) 22:28:42.99ID:iscLTfMY0
>>322
> 処理系定義ですむ話

それはおかしいでしょ
ハードリンクできる処理系からできない処理系に移植したtarボールの
#includeの挙動が未規定なら結局インクルードガードを自前で書くことになる
0335デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93bd-Mk12)
垢版 |
2018/04/26(木) 00:10:34.39ID:0UXBsrps0
ていうか#pragma onceとか#ifdef〜#endifによるインクル〜ドガ〜ドのシノニム以外の何者でもないと思うが
一方#ifdef〜#endifによるインクル〜ドガ〜ドは
「対象ファイルの内容がそこに書かれているかのようにふるまう」
という規則の下で立派に機能していると思うし、

>>321のように等価な#ifdef〜#endifによるインクル〜ドガ〜ドが存在し得ない場合はエラーにしたら良いと思うし、

ハードリンクできる処理系かどうかに関係なく#ifdef〜#endifによるインクル〜ドガ〜ドは機能していると思うし
(だいたい1バイナリのビルド中にハードリンクの中身が変わるみたいな想定をする方がおかしい=ハードリンクはそうでないファイルと区別がつかないとみなせるハズ

だったら#pragma onceも問題なく規格化が可能なのでは…
少なくとも技術的な問題とかとうていナッシング?
0337デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93bd-Mk12)
垢版 |
2018/04/26(木) 00:41:00.06ID:0UXBsrps0
↑ググってもボンクラが書いたような駄文が見つかるだけなので却下。

1. #pragma onceは#ifdef〜#endifによるインクル〜ドガ〜ドのシノニムである

2. #ifdef〜#endifによるインクル〜ドガ〜ドは世の中で立派に機能を果たしている

にもかかわらず、

3. #pragma onceの規格化の有効な解が存在しない

という驚くべき結論がなぜ導かれるのやろうか…
0338デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1961-luqG)
垢版 |
2018/04/26(木) 06:29:49.76ID:IAeApo/t0
インクルードガードを自前で書くたびに
毎度毎度ワンパターンでタイプ数だけは結構多い不毛な作業は
機械化できないかと考えるのは至極当然
むしろ何の疑問も持たないやつは適性に疑問符がつく

インクルードガード用のフラグマクロの命名則にも不安がつきまとい
無名namespaceのように衝突しない保証があったらなあと思ったりもする
0339デフォルトの名無しさん (ドコグロ MMa3-tYAq)
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2018/04/26(木) 07:22:21.59ID:4xU9Va0kM
要するに同じファイルであるかをどうやって判定するかの問題
インクルードガードは利用者(プログラマー)に識別子を決めさせる(押し付けたとも言う)ことで実現してる
なので押し付けられたプログラマーには
> インクルードガード用のフラグマクロの命名則にも不安がつきまとい
みたいなことが発生する
#pragma onceはこの判定を処理系側でやるんだが例えばファイルの絶対パスで判断するとかファイルをインクルードする前にmd5とかのハッシュを求めて判断するとかすればいいだけ
ハードリンクとかで違う名前つけて#pragma onceがうまく動かないとか言うアホとかは無視すればいいし、ハッシュの衝突が心配と言うなら衝突した時に比較するようにすればいい
どういう仕様がいいのかで揉めるのはあるけど技術的な問題とか言ってる奴はちょっと知能が足りなさすぎ
0340デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4193-JpCb)
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2018/04/26(木) 07:42:18.98ID:n/ljx3l20
>>338 #ifndef 形式のインクルードガードを自前で書くとタイプ数が多いし
識別名を打ち間違える危険もあるから .h のファイルを新規作成したときに
自動的に入力されるようにエディタのマクロにしたよ。
まぁ、識別名をファイル名から作ってるから、ファイル名の変更でアレだけど。

昔(フロッピーでやってた時代?)は #ifndef 形式でガードすると
どのみちヘッダファイルをまるごと読み込まなきゃならないから、
#pragma once の方がコンパイル時間において優れてる、などと言ったけど、
ハッシュを計算して同一か検証するとか手間が増えるなら
時間の面での優位性はなくなったのかな。
0341はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 5b6f-luqG)
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2018/04/26(木) 09:45:48.32ID:P0bCzIha0
「技術的な」というときの技術は「プログラミング技術」の意味じゃないこともあるんだよ。
前置きが無い限り広すぎてあんまり意味ない。
実装がいくつもあるのに、仕様策定にあたっての言葉で出てくる「技術的な」なんだから文脈でわかれよ。
仕様に落とし込む難しさが元々の論点。

ハードリンクの話題は「同一のファイルとは何か」を定義する難しさの一例で、実装のことなんか言ってない。

このスレで既に上がっている選択肢だけでも

 ・ 内容が同じ
 ・ 絶対パスが同じ
 ・ #include ディレクティブ中の表現が同じ
 ・ inode が同じ (ハードリンクは同一とみなす)

があり、内容の一致を選択する場合以外は言語の外の世界の環境に関する記述が必要になる。
世の中にある色んな環境のことを考慮して文面にする難しさってのはわかるだろ?

そんなわけで、個人的には内容の一致だけで判定するのが (仕様として定義するにあたって) 一番簡単だと思う。
ODR に関するルールの中にも同じトークン列を要求するものがあるし。

それに加えて >>318 で取り上げた展開手順の規則をなんとかする必要はあるが、 >>321 に解を与えるような上手い簡単な規則は思いつかないな。
既に多く書かれてしまっているコードの現状との互換性を考えると >>322 のいうような、
#pragma once を書ける場所を制限するような規則は選択できないと思う。
結局は複雑なものにならざるを得ない。

そんなのほっといてモジュールの導入に邁進しようぜっていうのは妥当な方針だろ。
0345デフォルトの名無しさん (ドコグロ MMa3-tYAq)
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2018/04/26(木) 12:36:39.87ID:4xU9Va0kM
>>341
> 「技術的な」というときの技術は「プログラミング技術」の意味じゃないこともあるんだよ。
そういう人がいるからわざわざ「政治的」って言う言葉を入れてあるんだが理解できなかったのか?
で、あんたの言う技術的な問題ってなに?
具体的に書いてくれ

>>342
> >>339みたいに独善的なやつは標準化委員に向かないタイプだね
> 提起された問題を個人的に考えるのがイヤだから却下とかやってたら
意味わからん
俺が提示した内容がダメだと言うならもっといい案を提示すればいいだけ
こんなスレで独善的とか頭大丈夫?
0347はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 5b6f-luqG)
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2018/04/26(木) 13:58:41.43ID:P0bCzIha0
>>345
私はこの件について、技術的な問題があるとは述べてない。
その箇所の後に技術的という言葉は広範すぎて (言い換えれば、具体性がないので) 意味ないという意味のことを書いてるつもりなんだが。

それとは別に、私の考える問題を端的に言うと仕様の文面に落とし込むのは難しいねっていう、そんだけのこと。
0355デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 419f-TsVf)
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2018/04/26(木) 19:29:11.00ID:HtO+dzj70
俺は>>339が正しいと思うぜ。
というか>>341は明確に間違ってるだろ。色々と。

「ハードリンクガー」なんてのは論外。規格で定めるべき事項ではない。
規格で定めるべきなのは、

・全く同一の中身だが実体が異なる場合でも #pragma once は有効か?
(cp A.h B.h の場合にも B を読み込むか?)

だ。そしてこれは当然現行のインクルードガードと同じ方向に揃えるべきであり、

・読み込んではいけない

という仕様になるのも自明だ。
絶対パスやinodeやハードリンクというのは、

・通常のファイルシステムであれば、絶対パスが同一なら同じファイルを参照する
(=同じ中身であることが保証される)
・inodeでファイルシステムが実装されているのなら、
同じinodeを指すファイル(=ハードリンク)の場合には、同じ実体を参照する
(=同じ中身であることが保証される)

であって、これらは「全く同一の中身」であることを確認する手段でしかない。
これらが有効な環境では間引くのに用いればいいだけ。勿論ハッシュを使ってもいい。
これらが別物に見えるのなら、それは抽象思考が出来ない馬鹿だからだよ。
ファイルシステム毎にC++の規格をいちいち決め直す必要があるなんて、おかしいだろ。
今後新しいファイルシステムが考案される毎に、毎回C++の規格を刷新するつもりか?
例えばWindowsでは同一ドライブに複数のドライブレターを割り当てることが出来るが、
それでどうなるかをC++の規格に定めるべきだと?マジで馬鹿だろ。
0356デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 419f-TsVf)
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2018/04/26(木) 19:29:59.32ID:HtO+dzj70
最終的に規格に定めるのはつまり、

・全く同一の中身の場合には #pragma once は有効
(=現行のincludeガードと同様)

であって、揉めるとしたら、

・意味的には同一だがバイナリ比較では異なる場合
(例:最終行に空白や改行が追加された場合や、コメントのみの変更の場合)
(=現行のincludeガードでは読み込まれないが、単純な方法では同一性の確認が難しい場合)

だが、これも方向としては現行のインクルードガードと合わせる方向、つまり、

・読み込んではいけない

とされるべきであり、これもまた自明だ。
(とはいえここは実装的に揉めるかもしれんが)

そもそも「同一性の確認」をファイルシステムに依存する考え方自体がおかしい。
もうじき #include 対象を url 指定するような時代にもなるだろうし。
(善し悪しはさておき、PHPではこれが出来る)
そうしたら、「同一かどうかは中身で判断する」という選択肢以外はなくなる。
こんな当たり前の話が分からないのは完全に老害化してる。
0357デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 419f-TsVf)
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2018/04/26(木) 19:30:31.24ID:HtO+dzj70
そしてやる気がないのは今更意味がないからだろ。ほぼ全ての環境で実装済みだ。
> Cray C and C++ 以外では全て実装済み
> https://en.wikipedia.org/wiki/Pragma_once

勿論糞長いパスとかにしたらはまることもあるが、これもよくある話でしかないし、ユーザ責任でいい。
規格に「パスは○○文字まで」と決めるわけにも行かんし。
> 途中でバッサリとパスが切られて、まったく同じシンボル名になって、
> 初めてincludeしたファイルなのにスキップされるという、
> なかなか原因解明が困難な不具合に襲われる……といったケースがあるかもしれません。
> ……はい、体験談です。
> http://cpp.aquariuscode.com/include_guard
0360 ◆QZaw55cn4c (ワッチョイ 5360-c97c)
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2018/04/26(木) 19:56:21.41ID:y22H8Uhx0
>>355
要旨が混乱していますね

>例えばWindowsでは同一ドライブに複数のドライブレターを割り当てることが出来る

つまり、今読み込んでいるヘッダファイルがかつて読んだファイルと同じ実体かどうか、を決める方法は**基本的にない**と主張しているのですよね
そう主張するのなら、

>・読み込んではいけない
>という仕様になるのも自明だ。

「読み込んでいいかどうか」を決める方法がないのに「読み込んではいけない」と決めていいのですか?
条件を満たすかどうかチェックする手段がないのに、その条件を仕様とするのは無意味ではないですか?
0361はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 5b6f-luqG)
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2018/04/26(木) 19:59:02.73ID:P0bCzIha0
>>358
たくさん存在する。
インクルードする前後のマクロ定義によって挙動を切り替えて使うようなものもある。
基本としては宣言というか、別のコンパイル単位にある関数などのインターフェイスを取り込むために使うものなんだけど、
アクロバティックな使い方をしてるものはそれなりに多いよ。
0364デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 419f-TsVf)
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2018/04/26(木) 20:24:45.91ID:HtO+dzj70
>>360
マジで言ってるんなら死ね。
俺の意見は、

・#pragma once は現行のインクルードガードと同じ方向に仕様化すべき

であって、実際これで文句が出ることはないし、妥当だろ。
つかお前、>>340を理解してるか?
0365デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa45-luqG)
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2018/04/26(木) 20:34:58.75ID:JC9sZU4oa
int lengthOfLcs_r(const char x[], const char y[], int ix, int iy, int xsize, int ysize) {
static int **lengthTable = new int*[xsize];
for (int i = 0; i < xsize; ++i) {
lengthTable[i] = new int[ysize];
}

if (ix == xsize || iy == ysize) {
return 0;
}
if (x[ix] == y[iy]) {
return lengthOfLcs_r(x, y, ix + 1, iy + 1, xsize, ysize) + 1;
}
return max(lengthOfLcs_r(x, y, ix, iy + 1, xsize, ysize), lengthOfLcs_r(x, y, ix + 1, iy, xsize, ysize));
}
0367デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa45-luqG)
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2018/04/26(木) 20:37:18.41ID:JC9sZU4oa
>>365

の関数は、再帰的な関数です。

その再帰的な関数内で static な配列を利用したいのですが、動的に確保した
領域を解放するにはどうすればいいのでしょうか?

再帰的な関数なので単純に関数の最後で解放するというわけにはいかないので
困っています。
0368デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa45-luqG)
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2018/04/26(木) 20:39:18.48ID:JC9sZU4oa
>>365

動的計画法で配列に計算結果を記録しておき利用したいんです。
なので static にしています。
0369 ◆QZaw55cn4c (ワッチョイ 5360-c97c)
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2018/04/26(木) 20:39:31.36ID:y22H8Uhx0
>>364
わけて考えてみますね
インクルードガードはプリプロセッサ名前空間内の一つのプリプロ識別子を犠牲にして、機能させようとしているわけですよね
#progma once が犠牲にする**べき**ものは何でしょうか?
0370デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa45-luqG)
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2018/04/26(木) 20:40:15.50ID:JC9sZU4oa
>>365

の関数はまだ書きかけなので、計算結果を記録した配列の値はまだ利用していません。
0371デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5be7-3HeQ)
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2018/04/26(木) 20:43:55.37ID:OZbR3XDf0
>>>365
lengthTableのポインタ値をなんとかしてグローバル変数に持ち出してatexitに登録するか
最初からそのグローバル変数でnewするか
どうせプログラム終了時にヒープ丸ごと消えるんだから放置するか
一から書き直すかの4択
0372デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa45-luqG)
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2018/04/26(木) 20:45:16.69ID:JC9sZU4oa
>>365

あ、すみません。

なんかおかしなことを書いてしまいました。
0373デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa45-luqG)
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2018/04/26(木) 20:53:11.22ID:JC9sZU4oa
>>371

ありがとうございました。

すみません。質問がちょっとおかしかったので、質問を代えさせていただきます。

ある特定の関数内でしか見えないグローバル変数のような変数というのはC++にありますか?

考えているのは、関数 func でそのグローバル変数のような変数 a を宣言する。
func 内で呼び出している再帰関数 rec_func 内でのみそのグローバル変数のような
変数 a を利用したい。グローバル変数のような変数なので、 rec_func の引数として
a を渡す必要はない。
0374デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa45-luqG)
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2018/04/26(木) 20:57:03.80ID:JC9sZU4oa
何度も呼び出される再帰関数に引数として同じ変数を渡し続けるのはなんか
無駄なことをしているように思われたので質問しました。

本を読むとグローバル変数は使うなと書いてあるので質問しました。
0376デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa45-luqG)
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2018/04/26(木) 21:03:04.18ID:JC9sZU4oa
でも、そのためだけにクラスを作るというのもなんだかな―という感じがします。
0377デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 419f-TsVf)
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2018/04/26(木) 21:06:11.37ID:HtO+dzj70
>>360
一応添削しておくと、

> 今読み込んでいるヘッダファイルがかつて読んだファイルと同じ実体かどうか、を決める方法は**基本的にない**
× 同じ実体かどうか、を決める方法は
○ 同じ実体かどうか、をパス等で決める方法は

ただし俺はそもそも「中身」を見て確認すべきで、同じ実体だったら云々、という話はしてない。
cp A.h B.h の場合にインクルードガードでBを弾くとして、
当然Bは「ファイルとしては」「読み込まれ」、「コンパイル対象としては」「読み込まれない」だろ。
#pragma once はインクルードガードの自動版なんだから、インクルードガードと同じ仕様でいいんだよ。
そして逆に、実体が異なっていてもこの場合はインクルードガードは利くのだから、#pragma once も利くべきなんだよ。
ファイルパスでの識別ではこれは実現不可能だろ。

>>369
意味不明。何も犠牲にするべき物は無いと思うが。
というかな、規格化するなら方向は自明で、

・#pragma once はインクルードガードの代わりに使われているのだから、
現行のインクルードガードを機械的に #pragma once に置き換えして問題ないように仕様化すべき

でしかないだろ。これで誰も文句ないと思うが。
0378デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5be7-3HeQ)
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2018/04/26(木) 21:07:21.99ID:OZbR3XDf0
>>374の心配があるんだったらクラスにしたって裏でthis渡すようになるだけだから一緒よ
ポインタ渡すコストが気になるならグローバル変数にするしかない

>>365のコードのままなら末尾再帰の最適化かかるだろうから問題にならんと思うけどな
0379デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa45-luqG)
垢版 |
2018/04/26(木) 21:07:30.49ID:JC9sZU4oa
クラスを作ってそのプライベートなメンバ変数を、
ある関数内でのみ利用できるグローバル変数の
ような変数として使うというのは邪道でしょうか?
0381デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 419f-TsVf)
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2018/04/26(木) 21:51:10.65ID:HtO+dzj70
>>373
> ある特定の関数内でしか見えないグローバル変数のような変数というのはC++にありますか?
見た目だけの話ならラムダでキャプチャすればいい。(クロージャ)


ただ、今気づいたが、C++のラムダって名前付けられないから再帰できないね。
変数の直接呼び出しも試してみたが、以下は通らない。

auto f = [](int x) {return x? x+f(x-1) : x;};

なんでこんな糞仕様にしたんだ?
JavaScriptも当初はそうだったが、不便だったので名前が付けられるように変更した。
この変更を知ってて無視してるのなら頭おかしいし、
知らないのなら不勉強だし。(言語仕様に携わる奴は他言語の動向も見ておくべき)
名前を付けられて悪いことはないし、技術的に不可能って事も無いと思うが。
0382デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1961-luqG)
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2018/04/26(木) 22:07:02.86ID:IAeApo/t0
ID:4xU9Va0kM=ID:HtO+dzj70

#include "X:\sandbox\aho.h"
#include "Y:\sandbox\aho.h"
これでどうなるかをC++の規格に定めるべきだと言っているのはおまえだけ

//X:\sandbox\some_app.cpp
#include "aho.h"
#include "some_lib.h"

//Y:\sandbox\some_lib.h
#include "aho.h"

おまえq文字列の解釈をまさか知らんのか?
0394デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5be7-3HeQ)
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2018/04/27(金) 00:25:32.85ID:ledFfOHm0
https://stackoverflow.com/questions/23696115/is-pragma-once-part-of-the-c11-standard
https://groups.google.com/a/isocpp.org/forum/#!topic/std-discussion/YG76sfDJ4f8
http://open-std.org/JTC1/SC22/WG21/docs/papers/2017/p0538r0.html

#pragma onceについて語りたい奴は必ず先に目を通すように
じゃないと上で騒いでる馬鹿みたいになっちゃうからな
0395デフォルトの名無しさん
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2018/04/27(金) 06:18:50.95
MSアレルギー
0396デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d3c3-luqG)
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2018/04/27(金) 06:26:34.10ID:mlVlMuXl0
>>393
反論とは論に対して反駁することをいう
おまえは論を示していない
結果に至る思考過程をすっ飛ばしている

おまえこそ日本語を憶えてから出直して来い
もう一度言う、反論とは論に反駁することだ
0399デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5be7-3HeQ)
垢版 |
2018/04/27(金) 07:38:07.75ID:ledFfOHm0
事実ってなんだよ
「アホは切り捨てろ!」とかいう標準規格として最低最悪の解決策を取れっていうのはお前のクソみたいな「意見」だろうが
お前の意見は必ず自動的に実現して事実になるの?神なの?
0402デフォルトの名無しさん (スッップ Sdb3-UHm4)
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2018/04/27(金) 10:58:06.07ID:COWnkDW0d
>>400
じゃあ俺も、お前はここに二度と来ないでに全財産を福島と熊本に寄付した上で家族もろとも自殺するべきであると意見するわ
こういう意見を書いてあるという事実に反論できなければお前の負けな
0403デフォルトの名無しさん (ドコグロ MMa3-tYAq)
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2018/04/27(金) 12:28:04.63ID:O6TOHWbPM
>>401
お前が何を言っても>>339に書いた「無視」と言う文言を理解できなかった>>346がいたと言う事実は変わらない
しかも誤魔化すために話そらそうと必死な>>353がいた事実も変わらない

>>402
別に意見を言うのはいいんじゃね?
それに何の意味があるのか知らんけど w
0405デフォルトの名無しさん (スッップ Sdb3-UHm4)
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2018/04/27(金) 12:42:19.37ID:COWnkDW0d
C/C++の規格はgets()とかいうアホな使い方しか出来ないアホ関数を30年も削除出来なかったくらいアホに気長に付き合う規格なんだよ
広く使われ続ける規格の宿命としてその方針は変えられない
だからお前の言うようなアホを無視して切り捨てるという選択肢が採用されることはないという事でこの話終わりな
0406デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d3c3-luqG)
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2018/04/27(金) 14:52:44.93ID:mlVlMuXl0
>>403
もう一度言う
提示してねえだろ、おまえは無視つったんだよ

人をアホよばわりしようと焦るあまり
論議そのものを粗末に扱ったのが
おまえの運の尽きだ

そこでどんなに暴れようが
おまえは何も論じていない
よって論に反駁してもらえることもない
ましてや事実に反駁というシュールなことをする者もいない
0409850 (オッペケ Sr0d-OwZ7)
垢版 |
2018/04/27(金) 18:31:51.94ID:Q1GjkYeyr
>>376
言葉尻を捕まえて悪いが、クラスや関数を作ることをそう大仰に捕らえることはない。
単純な機能のクラスや関数など幾らでもある。
0413片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sdb3-L0fA)
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2018/04/27(金) 20:33:29.96ID:HF3+Vuoyd
りかいできないならからんでくるなよダブリュー
「アホなりようしゃはあいてにしない(イコールむしする)」っていうしようを「ていじ」してるってはなしだ、ボケ
0415デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 419f-TsVf)
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2018/04/27(金) 23:50:18.78ID:mp1hh4hd0
C/C++は池沼お断りの言語なんだから、このスレも同じノリでいいと思うぞ。
指摘しても理解できないのは、日本語が出来ない=池沼だから。
慣れる慣れない以前の問題だ。
0416デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93bd-Mk12)
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2018/04/28(土) 06:20:59.27ID:BHnoJcFn0
ていうか#pragma once規格化不能論者が言い立てる不可能ケースは
 (1) #ifdef〜#endifインクル〜ドガ〜ドでも曖昧さが残り処理系依存になるケース
 (2) #pragma onceで自動的にガード条件を設定する際の困難(#ifdef 〜の記号をうまい具合に考え出すことに相当
 (3) #ifdef〜#endifインクル〜ドガ〜ドにおける既存のアクロバティックな使い方への対応(>>361
 (4) #pragma onceで想定されるアクロバティックな使い方の解釈(>>321
のn種類しかない
(1)は#pragma once固有の問題ではないから、#pragma once規格化の障害とは言えない ハードリンクとかの件でここまで費やされた長い紙数はムダすぐる…
(2)と(3)は、#pragma onceが力量不足ならそのケースだけいつでも#ifdef〜#endifインクル〜ドガ〜ドに戻ることができる プリプロセッサの基本特性まで変えようというのではないのだから…
(4)はエラーにすればよい #pragma onceの解釈を単純な#ifdef〜#endifインクル〜ドガ〜ドの置き換えと限定するなら可能なはずや

いままで20数年にわたって規格化委員会で話題に上りながら規格化されないのは、
この件の抜本的な技術である「モジュール」の規格化が控えていると全員が錯誤していること、これにつきるだろうJK
0418デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93bd-Mk12)
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2018/04/28(土) 07:52:46.94ID:BHnoJcFn0
■ #pragma onceの俺様仕様
(ヘッダファイルの集合の規定)
1. インクルードされるヘッダファイルを#pragma once付きとそれ以外とする。
ただし、次のいずれかに該当する場合はエラーとする(ヘッダファイルに含めない)
(1) #pragma onceがコメントを除くファイル先頭に現れた場合
(2) #pragma onceがコメントを除くファイル先頭に現れ、かつ
ファイル内の#if〜#endifの入れ子がファイル内で完結しない

(ヘッダファイルの識別)
2. #pragma once付きのヘッダファイル同士は、ファイル名で識別する。(ディレクトリパスは無視)

(ヘッダファイルの展開)
3. #pragma once付きのヘッダファイルのうち、上記2の規則により同一と判定されるファイルは
  単一のコンパイルの中で、2回目以降の展開を無視する。

4. #pragma once付きでないヘッダファイルの展開は現行どおりとする。

いじょ
0419デフォルトの名無しさん
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2018/04/28(土) 07:55:01.29
>>418
#pragma onceってファイル先頭に置くものだと思ってた
ファイル末尾とかにおけばいいの?
0420デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMf5-EDrg)
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2018/04/28(土) 07:56:19.92ID:zm4OWgENM
ソフトウェアが巨大化してくると、サブモジュールが各々同一のSDKを抱えてるなんてことがある。
複数のサブモジュールを読み込んでるソースコードは間接的に同一ヘッダを読み込む可能性があるが、
cvs等が異なるidを埋め込んでいたり、それぞれ微妙にバージョンが異なっていたり、エンコーディングや改行コードが異なっていたりする場合、
Includeガードならビルドできるが、pragma onceだと同一ヘッダを異なるファイルと認識してしまい、エラーになってしまったので、サブモジュールを全て自前で修正する羽目になった。


なんてことがあるかもしれない。
結局ヒューリスティックな実装しかないんでないの?
0428デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/04/28(土) 08:33:55.15
>>427
是非は置いといて、ファイル名で識別するって書いてあるじゃん
文盲なの?
0438デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4150-LNFl)
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2018/04/28(土) 10:24:05.76ID:ibkTuaSK0
目的は
インクルードのループを防ぎたいのと
同じ定義を複数回行うことでエラーになるのを防ぎたい
ってことだよな

これをインテリジェントに行ってくれるのが理想

インテリジェントな物を仕様にするのは難しいし、
時代が進めばインテリジェント具合も変わる

>>418みたいなあまりにショボい仕様だと
後々不満が出ることになる
0440デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93bd-Mk12)
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2018/04/28(土) 10:28:57.76ID:BHnoJcFn0
>>429
>>434
現行のヘッダファイルでうまく行っているのならそのままでええ(>>418項番4はそのためにある
そうではなくて、もしも(例えば)マイクロソフトのVisual C++の#pragma onceを使って書かれた過去の遺産の尊重が大事なら
そのときは>>418の方の#pragma onceを#pragma once2とかに代えれば良いが
そりゃー(例えば)マイクロソフトのVisual C++の#pragma onceが先行して規格になった後の話なので今は無視

>>435
 >417からの流れと考え合わせるに、
「僕ちゃんの考えた理想の#pragma onceじゃないと嫌なの!!!>418のクソ単純な仕様は正しくとも認められん!!!」ってことですかそうですか…
なお>>431の指摘は評価する

>>436
抽象的な言い回しで無意味に高尚な議論に見せかけている連中の方が多数派
空っぽなのに…
0443デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4150-LNFl)
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2018/04/28(土) 10:33:47.48ID:ibkTuaSK0
>>429の例で
2重インクルードを防ぎたい場合とそれぞれ別にインクルードしたい場合があるってのは書かなくてもわかるよな

中身が全く同じであれば防ぎたいし
全く別の定義であればそれそれぞれをインクルードしたい
0445デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93bd-Mk12)
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2018/04/28(土) 10:38:47.00ID:BHnoJcFn0
>>443
>>444
>2重インクルードを防ぎたい場合とそれぞれ別にインクルードしたい場合があるってのは書かなくてもわかるよな
ああ>>443の脳内にはそういう要求もあるんですねわかります
その場合は>>418項番4でドゾー

藻前ら>>418の単純さをバカにするが藻前らの論理展開のアレっぷりも相当なもんやぞ…
0448デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 419f-TsVf)
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2018/04/28(土) 11:10:27.31ID:ueAKslGb0
>>418,421はミニマムの仕様を提示しただけで、つまり、
この仕様で問題ない場合は #pragma once で手抜きが出来て、
無理な場合は従来通りインクルードガード使えってことだろ。

俺はありだと思うぜ。仕様ってのはこういう割り切り方をしないと決まらない。
C++のラムダなんて後付で仕様を拡張して行っているし。(このやり方がいいとは思わないが)
ただ、この仕様だと現行の #pragma once よりも割り切っているのがイマイチで、
「今」この仕様では却下されるだろう。
「#pragma once が全くない世界」なら、とりあえずここから出発するのもありだっただろう。

現行の #pragma once は常識的に考えて、
・ファイル実体が同じ場合(ハードリンク/シンボリックリンク)は対応可能
・コピーの場合(ローカルに xxx.h を tmp_xxx.h にしてデバッグ出力を改変したり)には対応不能
だろう。だから使用条件としては、
・全ファイルがローカルファイルシステム上にあり、ヘッダファイルの改変は行わない
であり、普通に個人レベルで開発する場合はこれで全く問題ないし、妥当だ。
会社で10-20人レベルで開発する場合、どのみちルールを子細に決めることになるし、
そういう場合は従来のインクルードガードでやれ、という割り切りも妥当だよ。
0449デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 419f-TsVf)
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2018/04/28(土) 11:11:35.35ID:ueAKslGb0
なお俺が推す仕様は、

・#pragma once のファイル内では複数定義のエラーを無視する

というものだ。従って、
・現行の#pragma once とは違い、対象ファイルは必ず「ファイルとしては」「読み込まれる」
(これは現行のインクルードガードとも同じ)
・定義されている物のシグネチャが既に存在するものと全く同一だった場合、無視する。
・シグネチャが異なっている場合、普通に読み込む(コンパイル対象とする)
(勝手にデバッグ関数を追加されていた場合、その関数だけはコンパイルされる)
・#pragma once のファイルを全部パースし終わった際、「全部重複」「全部新規」ではなかった場合、警告を出す。
(正しく使えば「全部重複」「全部新規」のどちらかになる。
改変《追加》した場合は「一部新規」となり、警告にする。「一部欠落」は検知しない。)
というものだ。

この場合、要するに「読み込んで同じだったら無視」なので、
#ifdef 内等、かなりアクロバティックに使われても、問題なく、使用者の直感通りに動作する。
改行の追加、コメント変更等は全く問題ない。
ただし常に全部のファイルを読み込み、初段階のパースは行うことになるので、
現行の #pragma once やインクルードガードよりは速度は劣る。
とはいえ、今更ここが問題になる時代ではないし、問題になるようならインクルードガードを使えと割り切る。
つまり、面倒なら #include を使わずに、全部 #pragma once にも出来る、というもので、
実際これで問題無いと思うんだがな。
0460デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9391-/P+7)
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2018/04/28(土) 14:18:44.28ID:0IOpQOT30
static変数(クラスのインスタンス)がプログラム実行時にそのメンバ関数呼び出し時にその中で、
newをすると既存のヒープ領域を破壊することはありますか?
どうもこのように解釈できる現象が起きているようなのですが、調べても分からずアドバイスを頂ければ幸いです。
環境はMacのHighSierra、コンパイラはbrewから持ってきたLLVMです。
0462デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 419f-TsVf)
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2018/04/28(土) 16:51:34.89ID:ueAKslGb0
ああすまん、何となく1行目の意味は分かった。

・クラスインスタンスをstatic変数に入れ、そのメソッドを呼んだ

事をそう表現したのかな?
だったらはっきり言ってstatic云々関係ない。
GCなんて無いから「statc変数に入れたら忘れてGCされてしまう」みたいなことはそもそも無い。
ヒープを壊しているのはユーザーです。つーか、ランタイムもないし。


ガチでコンパイラのバグだと思っているのなら、
どのみち再現コード(その場合は20行程度か)を作るしかない。
その過程で君のバグだと気づけるだろうさ。
ただこのように「下から」デバッグをするのは時間がかかるから、俺は嫌いだけど、
君がそう思うのならやるしかない。
C/C++は広く長く使われて来ている言語だから、
現在もバリバリに使われているコンパイラなら、この辺の基本的な部分にバグは無いと思うよ。
static変数に確保するのはマイナーかもしれないが、滅多にやらないってほどではないし、
そもそも上記の通り、コンパイラにとって危険のある(バグに命中する可能性のある)使い方でもない。
0468デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 419f-TsVf)
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2018/04/28(土) 18:39:11.84ID:ueAKslGb0
ひとまず俺の一つ目の予言は的中だな。
次に行こう。

>>467
ID:aIENMcPWd
お前の日本語の間違いをすべて訂正してみろ。

2つ目の予言をする。お前は言えない。
なぜならお前はゴキブリ韓国人であり、間違いを認識できていないから。
0469デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sadd-YAdU)
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2018/04/29(日) 02:23:46.17ID:UY96NiMha
C++でプラットフォームに依存しない音楽再生ライブラリってある?特にlinuxで使いたいんだけど。
mpg123とかいうのもみてみたんだけどプログラムに組み込むやり方が分からない
0472デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93bd-Mk12)
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2018/04/29(日) 10:01:20.67ID:4Txko8z40
質問ですが
Q1.
浮動小数点型について表現しえる最小の値(負の値のうちの絶対値が最大のやつ)を取得する
環境非依存なやり方はどうすれば良いの?
-std::numeric_limits<double>::max()とか
-DBL_MAX
でおk?

Q2.
テンプレートを型引数が整数型と浮動小数点型で分けたいんですが
同じ名前のテンプレート名のまま、テンプレートの特殊化的な簡単に済ませる方法は無い?
0476デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93bd-Mk12)
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2018/04/29(日) 13:56:48.76ID:4Txko8z40
まりがとうございます
>>473
>>475
すばらっし

>>474
言葉足らずでスマンカッタorz
具体的型名で特殊化する普通の特殊化ではfloatとdoubleのそれぞれについて特殊化した定義を与えねばならないので
>>473みたいなやつを求めていたのです!ヽ(>∀<)ノ!!!111!1!
0478デフォルトの名無しさん (ワイモマー MMb3-XMtE)
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2018/04/30(月) 23:11:41.90ID:xhvNrk1GM
Boost.Optionalを使う際に、
対象クラスが自分自身の有効無効を変更できるようにしようとしてみたところ、
宣言時に宣言対象を引数にとって初期化できることに気づきました。

変数の引数に変数自身を使うのは仕様的にありなのでしょうか?
ttps://wandbox.org/permlink/YLKYol7KdEOhpyGU
0480デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9368-c97c)
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2018/05/01(火) 23:40:40.03ID:dOOCYV+Z0
CObject obj;

for(i=0; i<N; i++)
{
obj = new CObject();
・・・(処理)・・・
}

↑みたいにdeleteせずにnew演算子でクラスオブジェクトを割り振り続けるプログラムってお行儀悪い?

CObject obj;

for(i=0; i<N; i++)
{
obj = new CObject();
・・・(処理)・・・
delete(obj);
}

↑こういうふうにすべき? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0493デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8133-M5g1)
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2018/05/02(水) 10:02:54.88ID:EfCiDMro0
大規模なコードで大量にオブジェクト生成するならアリだと思うけど
その場合もnewしたものをdeleteするための仕組みは必須だしね
追跡できなくなる、もしくは自分で自分を破棄する仕組みも無いようではダメ
0497デフォルトの名無しさん
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2018/05/02(水) 15:02:47.22
>>495
別にnewしなくてもよくね?
なんかサンプル出してみ?
new無くしてやっから
0503デフォルトの名無しさん
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2018/05/02(水) 16:36:35.49
そもそも>>498の例なら初期化子自体いらんしw
0507デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 318a-23pz)
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2018/05/02(水) 17:35:57.58ID:EH+UkdGd0
教えてください

やりたい事は ↓
https://stackoverflow.com/questions/14706954/how-to-override-the-text-displayed-for-a-property-in-the-propertygrid

ここに出てるようなPropertyGridで、数値配列の値を16進で表示したい
[0] 0x0001
[1] 0x0002
[2] 0x0003
....
例えば↑とか、単にこれだけ

そうとう調べまくったんだが、配列の例はみつけられなかった
配列でなければ、実装例は結構見つかるんだが・・・

一見簡単そうなんだけど、俺のレベルでは不可能
0515デフォルトの名無しさん (ドコグロ MMa3-tYAq)
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2018/05/02(水) 20:14:18.27ID:sTDjib3HM
>>503
そもそも>>498はコンパイルエラー(もしくは警告)になるだろ...
class CTest
{
 CFoo* cfoo;

 CTest(int x){
  cfoo = new CFoo(x);
 }
 ~CTest(){
  delete cfoo;
 }
 void ReNew(int x){
  delete cfoo;
  cfoo = new CFoo(x);
 }
};
みたいな奴を想定してたのかも知らんけどこれでもunique_ptr使えば良いだけだしね
0516デフォルトの名無しさん
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2018/05/02(水) 23:29:42.51
どうせ>>498
CFoo cfoo;
はこれまた
CFoo *cfoo;
のつもりだったんだろう

とりあえず>>499の形にすればnewはなくせる
ポインタを保持したい場合も生ポインタはやめたほうがいいね
0517はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 5b6f-luqG)
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2018/05/02(水) 23:41:46.06ID:g0SlpjdS0
可能な限りスマートポインタを使え、そしてスマートポインタで駄目な場合はほとんどないってのはその通りなんだけど、
初心者が生ポインタをちゃんと理解したことのないままスマートポインタを使いこなせるとも思えぬ。
そこらへんはちゃんと分けて、今回の場合はまずは生ポインタを理解するという方向性で説明する場面じゃろ。
0522はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 466f-XJxX)
垢版 |
2018/05/03(木) 02:41:54.13ID:HFudy7bE0
delete をしない戦略ってのは無くはないよ。

アプリケーションの起動時直後にガッと大量のメモリを必要として、
終了直前に全部解放するってパターンなら、
どうせプロセスの終了と一緒にリソースは回収されるのでわざわざメモリ解放の処理を入れる必要はない。
(C++ だとデストラクタは必ずしもメモリを解放するだけではないので注意が必要だが)
だけどそういう戦略をとれるのはちゃんと理解した上で問題にならないことを確信できるだけの知識があってこそだわな。

というか、それ以上に、確保したのを解放しないのは「気持ち悪い」と感じる心が C/C++er にはある。
0532デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b33-f8tT)
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2018/05/03(木) 21:23:27.91ID:IMqmw2mT0
組み込みとかゲーム機のような、最初に一気に確保する環境で使うんじゃないかね
といっても確保済みのメモリに対して断片化しないように管理する仕組み作ったら、必然的にnew演算子もオーバーロードするだろうから結局placement new使わんかもしれんけど
0533デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMc7-+yEv)
垢版 |
2018/05/04(金) 04:49:56.51ID:JszYn0L4M
クラスを丸ごとDLL化するときにはnew系をオーバーロード
しておかないと解放時にエラーになるべ。

ヒープはDLL単位にあるので集めておきたい場合はplacement使う
0534デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sacf-a7mP)
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2018/05/04(金) 11:44:28.56ID:8Ch7v1Nca
unique_ptrの配列版でメモリの再確保を行いたい場合どのように行うのがベターですか?
0538デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ab7f-XJxX)
垢版 |
2018/05/04(金) 15:29:55.09ID:YqO5U4DS0
make_unique使ってね
0542デフォルトの名無しさん (ワイモマー MMaa-UBB+)
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2018/05/06(日) 13:23:46.73ID:z9ZCOpRGM
以下のように、派生クラスのメンバ関数で基底クラスのメンバ関数を呼ぶように
基底クラスが派生クラスに強制する方法はないでしょうか?
ttps://wandbox.org/permlink/K4IHMYwOsutPQz3i
0543デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c6e7-PabT)
垢版 |
2018/05/06(日) 14:01:54.85ID:f5coeozT0
FAQやな
インターフェースとカスタマイズポイントを分けろ

struct base {
 void f() { //非仮想
  cout << "base" << endl;
  this->f_custom();
 }
private:
 virtual void f_custom(){}
};
struct child : base {
 void f_custom() override {
  cout << "child" << endl;
 }
};
0545542 (ワイモマー MMaa-UBB+)
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2018/05/06(日) 14:59:52.15ID:z9ZCOpRGM
レスありがとうございます。
NVIというのがあるのですね。
(大昔に勉強したような…しかし思い出せず)
0550デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 27d7-XJxX)
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2018/05/07(月) 05:32:12.66ID:WYJ+W2Mc0
>>547
12行目のbase::f()はvirtualを抑止してpure virtualを呼び出す
13行目のf();は動的結合でchid::f()を呼び出す

baseは抽象クラスでnew base{}できないので
13行目の動的結合がbase::f()を呼び出すということは起こりえない
だからif(typeid(*this) != typeid(base))のようなチェックをしていない
0556デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/05/09(水) 03:49:30.68
Boostとか使ってると余計な依存関係をかかえてしまうけどな

C言語が一番
0573デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sacf-XJxX)
垢版 |
2018/05/09(水) 18:49:54.96ID:bhGLBTeZa
C# と C++ は世の中でどちらのほうが使われているのでしょうか?

いま、 C++ の本(ロベール)を読んでいますが、無駄ですか?
柴田望洋訳の分厚い本も買ってしまいました。
0574デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/05/09(水) 18:54:28.74
C++は無駄とは言い切れないがロベールは無駄
0575デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sacf-XJxX)
垢版 |
2018/05/09(水) 18:59:28.28ID:bhGLBTeZa
>>574

ありがとうございます。

結局、どのプログラミング言語を習得するのがおすすめでしょうか?

Python のような言語は除いて。
0577デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sacf-XJxX)
垢版 |
2018/05/09(水) 19:05:22.21ID:bhGLBTeZa
>>576

趣味でアルゴリズムとデータ構造を勉強しています。
プログラミングコンテストの問題(Aizu Online Judge)を解いたりもしています。

もし、プログラマーになるとした場合、もっとも必要とされる言語を使って、
アルゴリズムとデータ構造の勉強をすれば効率的かなと考えています。

セジウィックとウエインの本や講義動画を読んだり見たりするときには、
Javaの入門書を見たりしています。
0578デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sacf-XJxX)
垢版 |
2018/05/09(水) 19:07:11.19ID:bhGLBTeZa
>>576
コンピューターサイエンスを広く学ぶ上で一番適した言語がいいかなとも考えています。
0579デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1e81-jSUp)
垢版 |
2018/05/09(水) 19:16:40.18ID:ZxmL37bf0
C++のスレで言うのもどうかとは思うが、
初心者が覚えるのに相応しい言語はJavaじゃないかなと思う
アルゴリズムだけを学びたいなら、C言語が良いかもしれない
他の人の意見も聞いてね
0581デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sacf-XJxX)
垢版 |
2018/05/09(水) 20:02:47.70ID:bhGLBTeZa
>>579
>>580

参考になりました。
ありがとうございました。
0582デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6afa-XJxX)
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2018/05/09(水) 21:19:28.33ID:X9SFPyiC0
>>578
アセンブラかVerilog/VHDLあたりじゃね?
今の伝統的言語はユニプロセッサに源流があって
直列一辺倒の弱点が浮き彫りになっている昨今
【広く】学ぶうえでは却って足かせになるぞ
0584デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa89-Iyo3)
垢版 |
2018/05/10(木) 12:20:40.60ID:YLAKf1v1a
Cはアルゴリズム勉強にはあまり向いてないと思う
以前各言語向けのアルゴリズム辞典みたいのを見比べてみたけど
Cのだけ異質な感じ
forのカウントいじってあったりして勉強しにくい

少なくともオブジェクト指向入れた言語じゃないと後で生かしにくい
0585はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 1b6f-k37M)
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2018/05/10(木) 15:18:57.11ID:RiSXhiCD0
オブジェクト指向が導入されているべきかどうかというよりも、単純に C は抽象化の能力が低いんだよ。
下層レイヤを上手く隠せないから段階的に積み上げていくというのがやり難い。

学習段階では上から下まで見えているって方が分かりやすいということはあるかもしれないので、
どちらが良いかというのは考え方とか好みにもよるので一概には言えないと思う。
0587はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 1b6f-k37M)
垢版 |
2018/05/10(木) 15:59:00.64ID:RiSXhiCD0
そうとも言えない。
複雑なものを理解するには「分解する」は基本的なアプローチのひとつで、レイヤを切り分けるのは有用だよ。
それが >>585 に書いた「段階的に積み上げていく」の意図ね。

かといってそれで全体像が見通しにくくなってもそれはそれでアレだし、何がベストかなんて言えないよ。
やりやすいと思った方でやるしかしょうがないんじゃね。
0589デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2312-YHaA)
垢版 |
2018/05/10(木) 17:51:59.26ID:Ulb5C2sT0
C以外だとリストのシャッフルはshuffleだけで済ませられる
Cだとshuffleの中身を書かないといけない

C以外だと「Combination()を使おう」
Cだと「Combination()を実装しよう」
くらいの差がある

アルゴリズムがどこまで指すのか分らないが、楽しいことから先にやればいいんじゃねえの、ということで、C以外から
0592デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa89-k37M)
垢版 |
2018/05/10(木) 18:45:52.70ID:yjf1B9Q5a
みなさん、ありがとうございます。

セジウィックとウエインのアルゴリズムの本に載っているのは、おそらく
ジェネリクスを使っているので一般性もあって、かつ効率もいいプログラム
だと思います。

ライブラリのようなクオリティーでプログラムを作るというのが理想です。
0593デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa89-k37M)
垢版 |
2018/05/10(木) 18:51:57.46ID:yjf1B9Q5a
アルゴリズムの本というと C 言語でプログラムが書かれた本が多いですが、
やっと C++ で書かれた日本語の本が最近出版されましたね。

セジウィックとウエインの本よりももっと初歩的な本のようですが。

データ構造とアルゴリズム (電子情報通信レクチャーシリーズ B-8) 単行本 ? 2018/2/1
岩沼 宏治 (著), 美濃 英俊 (著), 鍋島 英知 (著),
0594デフォルトの名無しさん (スップ Sd43-lXkA)
垢版 |
2018/05/10(木) 19:17:25.91ID:4Q48RAuxd
アルゴリズムの抽象的な部分(オーダーとか適用するデータ構造の再帰性や対応関係)を学ぶならCよりML系の方が向いてるは向いてると思う
ただ環境構築なんかの障壁もあるだろうし最終的にCは触るだろうけどアルゴリズム以外の所で詰まりにくいという意味でC#を推してみる
0597デフォルトの名無しさん (スップ Sd43-lXkA)
垢版 |
2018/05/10(木) 20:05:12.45ID:4Q48RAuxd
ああ勘違いしていた
アルゴリズムを勉強したいのではなく
>>もし、プログラマーになるとした場合、もっとも必要とされる言語を使って、
>>アルゴリズムとデータ構造の勉強をすれば効率的かなと考えています。
なのね

であれば >>573 氏が現役バリバリな時の主流の言語なんて今からじゃ予想つかないだろうし、実務なら最も適した言語が使われるだけだからC++をそのままやり続ければいいと思う

コンピュータサイエンス自体死ぬほど広範囲な学問で、実務のプログラミングとの間にもやっぱり開きがあって万能な言語なんて無いよ
敢えて言うなら物理と数学、これだけは裏切らない
0599デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e3cb-k37M)
垢版 |
2018/05/10(木) 21:41:29.95ID:tcNeLXMy0
>>585
そこがいいんだよ
隠蔽されたことを忘れたフリをし
本当は忘れていないということの練習に向いている

忘れたフリが綺麗なコードの練習
本当は忘れていないことが性能評価につながる
両立した技能の練習に向いているということだ
0601デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa89-Iyo3)
垢版 |
2018/05/11(金) 12:33:06.03ID:Asz7DXCua
今はどうか知らないけどcは標準でvectorやlistやmapがないから
そこから始めないといけないのでめんどくさい
アルゴリズム辞典見たら配列をdefineされたNやMで確保してた
ライブラリとして使う気ゼロ
0615デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa89-k37M)
垢版 |
2018/05/11(金) 21:04:30.87ID:2EGPeEG9a
昔は仕様がダメで段々改良されていくということがありますが、
それはなぜなのでしょうか?

その当時はハードウェアの性能上そういう仕様にせざるを得なかったというような
理由があるのでしょうか?

それとも単に思慮が足りなかったというだけでしょうか?
0625 ◆QZaw55cn4c (ワッチョイ 6360-bFqk)
垢版 |
2018/05/12(土) 00:13:37.95ID:HeMwMf3D0
>>624
私がお勧めしているのは
https://www.amazon.co.jp/dp/4894714221/
https://www.amazon.co.jp/dp/4881357786/

前者は実は難があって、変てこな実装をしている部分もありますが、それを自分で調べて解決すれば、強くなれると思います
後者は STL の解説本です

いずれも C++11 以前で今となっては古いのですが、代わりになるような本がない…
両方とも私は読んでいますので、普通の質問には答えることができます
0626デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 55b3-A5aB)
垢版 |
2018/05/12(土) 00:24:10.29ID:TkoJoFTb0
最初に読む本は禿4版一択ですよ。
0630デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e3cb-Ao7v)
垢版 |
2018/05/12(土) 07:33:39.79ID:eFTG6CfX0
>>623
データ構造の要素が静的に型が決まろうがそうでなかろうが、必要な要素数のメモリを確保する作業に違いはない。
せいぜい型のサイズを余計に掛け算するくらいだ。
確保するサイズが間違っていれば静的に型が決まろうがメモリ破壊は起きる。
もう少し具体的に示してくれないか?
0632デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa89-5o/y)
垢版 |
2018/05/12(土) 08:45:19.55ID:vhGL8v7ea
>>629
静的なら実行時パフォーマンスには影響しない

>>630
「既に壊しうるのだからちょっとくらい壊せる場所増やしてもいいでしょ」には無条件では同意しかねる

>>631
向いていようがいまいがCの案件はあるわけで, 可能な限り安全にコーディングしたいと思うのは可笑しいか?

で話を戻すと, 汎用コンテナのCでの実装には, 大きく分けてもdefine使った型安全な実装とvoid *を使ったオーバーヘッドあり型安全なし実装が考えられるわけで, まずそれだけでこうして対立し得る
実装上でもいずれもpros/consがあるわけで, そりゃ規格がまとまる道理がないよね, って主張

別に必要最小限の機能で自分で実装することを否定するわけじゃないし, 型安全が絶対だという気もない
0636デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 059f-YHaA)
垢版 |
2018/05/12(土) 09:13:51.54ID:PbE4ojLD0
>>632
> void *を使ったオーバーヘッドあり
とは何?サイズ管理+アドレスの計算のこと?
だったらC++の汎用コンテナでも同じ事を内部でやっているし、オーバーヘッドはないが。
見た目でしか分からない人はCに向いていないぞ。

というか、型安全が欲しければC++を、
そんなん要らんから小さくて早いコードを、というのならCを、ってだけだろ。
その分自分で管理する項目が増えるだけの話で。
選択肢はユーザー側に与えられているのだから、それ以上は要らんだろ。
0638デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1be7-1eaZ)
垢版 |
2018/05/12(土) 09:18:40.30ID:kx3qluwG0
とりあえずスクリプト言語やC#で書く→速くしたい所をC++で書く→もっと速くしたい所をCやasmで書く
これが正解
どれかにこだわって対立させて排他するのはアホ
0639デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 059f-YHaA)
垢版 |
2018/05/12(土) 09:26:19.92ID:PbE4ojLD0
>>638
同意。

若い奴が統一言語「○○だけ勉強すれば全ておk」を求めるのは自然だが、
そうなっていないのは理由があって、つまりは手抜きと実行効率(速度)の兼ね合いだ。
一時期Cが統一言語だったが、それは他言語がゴミだったから(対抗馬がLisp)であって、
C++で再統一されることはないよ。特に今のC++では。
0642デフォルトの名無しさん (スップ Sd03-c79c)
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2018/05/12(土) 10:05:55.31ID:QiJLTR+Nd
>>636
CやC++に関わらず専用なコードは汎用に比べて高速コンパクトに出来る事がある

つまり、
void*で作って全てのコンテナサイズ(型)同一コードよりも型ごとにコードを作る方が速いことがある

C++のコンテナは全て専用コードなので
コードの肥大化と引き換えに微妙に速いかもしれない
コードの肥大化によってキャッシュミスして遅い可能性もあるけど
0644デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM43-/P3g)
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2018/05/12(土) 11:35:17.48ID:tcCubJZ8M
>>632
>すでに壊してるのだから
一体どこからそんな主張を読み取ったんだ?
勝手に人の主張を捏造せずに、ちゃんと質問に答えてくれないか?

あと、void*使わなくても、生成時に型サイズを受け取る方法もある。
汎用コンテナ作るのにdefineで型定義なんてするわけないだろう。
0646デフォルトの名無しさん
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2018/05/12(土) 11:44:45.24
>>644
FF外から失礼します
「すでに壊してるのだから」とはどこにも書いてないと思うのですが
なぜあなたこそ勝手に人の主張を捏造しているのでしょうか?
FF外から失礼しました
0653デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 059f-YHaA)
垢版 |
2018/05/12(土) 12:42:10.49ID:PbE4ojLD0
>>643
間接参照を抜ける場合とかだろ。
逆にCよりもC++の方が速くなるコードの方があり得ないと思うが。
実際にC++はCより遅いってのは事実だし。

>>645
お前が値配列と参照配列の区別が付いてないだけだろ。
0656デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23b3-pJ79)
垢版 |
2018/05/12(土) 12:50:14.86ID:VFvkGYoW0
>>653
> 間接参照を抜ける場合とかだろ。
それC++のまま書き換えればいいだけ

> 逆にCよりもC++の方が速くなるコードの方があり得ないと思うが。
そんな主張はしてない

> 実際にC++はCより遅いってのは事実だし。
だからどんなケースなんだよ
STLとか使いまくって遅いとかなら使わないように書き換えればいいだけだろ
0657デフォルトの名無しさん (スップ Sd03-c79c)
垢版 |
2018/05/12(土) 12:58:57.32ID:QiJLTR+Nd
厳密に言うと

C11の可変長配列はC++には無い
C++では例外処理を実現するために関数コールに微妙なオーバーヘッドがある場合がある

って感じでCの方が有利な事がある

どちらもガシガシに最適化した場合の話
0658デフォルトの名無しさん (スップ Sd03-c79c)
垢版 |
2018/05/12(土) 13:05:00.64ID:QiJLTR+Nd
x86-32
例外処理を有効にすると
関数コールに微妙なオーバーヘッドが加わる

x86-64
例外処理の為のオーバーヘッドは無い
その代わり例外発生時の処理は非常に遅い

Cの可変長配列のような、スタックに可変長サイズを確保する手段はC++には無い
当然ダイナミックなメモリアロケートよりはスタックに確保した方が速い
ただし実際にはあまり使われていないと思われる
0659デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 059f-YHaA)
垢版 |
2018/05/12(土) 13:09:56.56ID:PbE4ojLD0
>>654
ミスってないぞ。

>>656
Cの場合は抽象化してくれないんだから、関数を直接呼ぶしかないんだよ。
だから動的解決をしている場合はC++の方が遅く、静的解決の場合は同速になる。
CのほうがC++より遅いケース出してみろ。ないから。

C++は機能的にはCをラップしてるんだよ。
例外とか、クラスの動的解決とか、スマポ(キリッとか。その分管理が楽だが、速度は遅くなる。
Cの場合はC++のラッパ抜きで直接呼ぶことになるから、その分速い。それだけ。
0660デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 059f-YHaA)
垢版 |
2018/05/12(土) 13:11:52.26ID:PbE4ojLD0
>>658
> x86-64
> 例外処理の為のオーバーヘッドは無い
> その代わり例外発生時の処理は非常に遅い
これマジ?
煽りじゃなくて仕組みを知りたいから、キーワードかURLくれ。
こちらでググって確認する。
0662デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 059f-YHaA)
垢版 |
2018/05/12(土) 13:31:21.41ID:PbE4ojLD0
>>656
> だからどんなケースなんだよ
探してやったぞ。
> 実験によれば 6-13% の実行時間が単なる関数のディスパッチに用いられ、オーバーヘッドは場合によって 50% に達する[1]。
> https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BB%AE%E6%83%B3%E9%96%A2%E6%95%B0%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB

C++は動的な型の変更はなしなので、コンパイル時に対象関数は確定するだろ。それが仮想関数であってもね。
だからvtblを用いた実装自体がコンパイラの単純さを採って、実行速度を捨ててる。
JavaScriptみたいに、実行時に型を変更してしまえる言語ではないのだから、
型毎にテーブルを持つこと自体が冗長で、
テンプレートみたいに、仮想関数が上書きされた毎時点で平面的に展開し、直接それを呼ぶ実装も出来るんだよ。
勿論オブジェクトコードは膨らむが。

Cの場合は、どちらでやるにしても「自前で」実装するしかない。だから当然、選べる。
C++の場合は、選べないでしょ。一般的にvtblの実装になる。(コンパイラの都合だが)
0663デフォルトの名無しさん (スップ Sd03-c79c)
垢版 |
2018/05/12(土) 13:35:45.30ID:QiJLTR+Nd
C/C++で基本同じ結果となるコードが書ける
同じ結果となるコードを書けば結果は同じ

ってだけで
当然違う結果となるコードを比べれば違う結果になる

当たり前
0665デフォルトの名無しさん (スップ Sd03-c79c)
垢版 |
2018/05/12(土) 13:38:15.87ID:QiJLTR+Nd
クラス関数はthisを第一パラメータとして渡してるだけで、これは構造体でも同じことが出来る

virtual関数は関数ポインタテーブルへのポインタを持ってるだけ
同じことは当然Cの構造体でも出来る

テンプレートは型ごとにコードを書くのと同じ
0666デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 059f-YHaA)
垢版 |
2018/05/12(土) 13:39:04.83ID:PbE4ojLD0
>>663
だから、いわゆるC++の機能を使ったら、管理が楽になる分だけ遅くなる、というだけ。
C++の機能を全く使わないコードはCと言うんだよ。
だから、C++はCより常に遅い。それだけ。
0669デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 059f-YHaA)
垢版 |
2018/05/12(土) 13:44:31.67ID:PbE4ojLD0
>>665
> virtual関数は関数ポインタテーブルへのポインタを持ってるだけ
> 同じことは当然Cの構造体でも出来る
Cでやる場合は、関数ポインタを引数で渡すことも出来るんだよ。
(勿論C++でも出来るが、クラスを使う意味が無くなるから普通はやらない)

この場合、間接参照が抜ける分だけ速くなる。
(実際はメモリアクセス1個よりはキャッシュを壊すことの影響の方が大きいとは思うが)
0673デフォルトの名無しさん (スップ Sd03-c79c)
垢版 |
2018/05/12(土) 13:51:18.48ID:QiJLTR+Nd
もとは>>638

C++で最適化に行き詰まった時に
わざわざコンパイラをCに変えて最適化する事なんてないから

Cっぽい記述とかアセンブラっぽい記述とかなら
そりゃいくらでも
0675デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/05/12(土) 13:53:48.97
>>658って単に32bitプログラムを64bit CPUで走らせてオーバーヘッドがーって言ってるんじゃね?
0676デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 059f-YHaA)
垢版 |
2018/05/12(土) 14:01:29.48ID:PbE4ojLD0
>>674
君は理解できてないようだから、定義を確認しておこう。
ただしこれは一般的な解釈であり、おそらくこのスレの住民は共有してる。

・テンプレート、クラス構文、スマポ等、
 C++コンパイラではないと通らない機能を使ったコードを、C++のコードという。
・その他、関数ポインタ等、Cコンパイラでも通る機能のみで書かれたコードを、Cのコードという。


> 一般に、カーネルモジュールをC++で設計するやつは、以下のいずれかだ。
>
> (a) 好んで厄介事に巻き込まれたい者
> (b) 自分が書いているのは実はCだと気がついていないC++バカ
> (c) 授業でそういう課題を与えられた者
>
> (d)を付け加えるなら好きにしてくれ。
>
> Linus
> https://cpplover.blogspot.jp/2013/05/linus-torvalsc.html
君は多分(b)だね。

今の話題はC++のコードとCのコードの速度比較ということでよろしく。

>>673
> C++で最適化に行き詰まった時に
> わざわざコンパイラをCに変えて最適化する事なんてないから
そんな話は誰もしてない。
勿論その場合はCのコードに変更し、C++コンパイラを使うに決まっている。
じゃないと他の部分が通らないだろ。

君の定義は、C++コンパイラを使っていればどういう書き方であってC++ということだったのか。
なら話は噛み合わないさ。
0677デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e358-k37M)
垢版 |
2018/05/12(土) 14:05:34.23ID:D96wT16B0
#define SIZE 100000000
long long array[SIZE];

int comp(void const* lhs, void const* rhs)
{
if(*(long long*)lhs < *(long long*)rhs) return -1;
if(*(long long*)lhs > *(long long*)rhs) return +1;
return 0;
}

int main(void)
{
clock_t t0 = clock();
qsort(array, SIZE, sizeof(long long), comp);
clock_t t1 = clock();

printf("%g[sec]\n", (double)(t1 - t0) / CLOCKS_PER_SEC); //2.288[sec]
}
0678デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e358-k37M)
垢版 |
2018/05/12(土) 14:06:21.60ID:D96wT16B0
#define SIZE 100000000
long long array[SIZE];

int main(void)
{
clock_t t0 = clock();
std::sort(array, array + SIZE, std::less<long long>());
clock_t t1 = clock();

printf("%g[sec]\n", (double)(t1 - t0) / CLOCKS_PER_SEC); //8.245[sec] ・・・あれ? 何だこりゃ
}
0681デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23b3-pJ79)
垢版 |
2018/05/12(土) 14:14:45.58ID:VFvkGYoW0
>>676
> ・その他、関数ポインタ等、Cコンパイラでも通る機能のみで書かれたコードを、Cのコードという。
可変長配列とか使ってないならC++のコードでもある
つまりC++の範疇で書き直してるだけ
って言うのが大方の人の解釈だと思うが
0685デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e358-k37M)
垢版 |
2018/05/12(土) 14:26:21.88ID:D96wT16B0
>>676
たとえばヘッダファイルなんか、同一のファイルを
Cコンパイラに入力したり
C++コンパイラに入力したり
ってこともあるよな

内容には無関係で単に
Cコンパイラに入力したらCのコードで
C++コンパイラに入力したらC++のコードだろ

最適化の内容だってrestrictのように
CとC++で違ってくる可能性はあるしな
0686デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 059f-YHaA)
垢版 |
2018/05/12(土) 14:27:02.49ID:PbE4ojLD0
>>682
最適化の掛け忘れでは?

Cの方はほぼ最適コードだが、(メモリアクセス減らして一時変数に取れとかその程度)
C++の方は最適化無しだとトンデモコードが出てくるが、
最適化でそれを消すからおkというノリだったと思ったぞ。

最適化無し同士の比較は意味がない。最大最適化同士の比較やってみそ。
0687デフォルトの名無しさん (スップ Sd03-c79c)
垢版 |
2018/05/12(土) 14:27:22.97ID:QiJLTR+Nd
使うモジュールの差を言語で言うから話が紛れる

で、
君の定義であるごく一般的な記述を行った場合の話であれば

C++の方が速いこともあるしCの方が速いこともある

C++はテンプレートによって専用のコードをたくさん作る
当然汎用バイナリよりも専用バイナリの方が最適化がかかりやすいし、
変数よりも即値の方が速いことも多い

C++例外処理も有効で、
これによって処理が速くなる場合がある
0691デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 059f-YHaA)
垢版 |
2018/05/12(土) 14:35:18.35ID:PbE4ojLD0
>>687
> 君の定義であるごく一般的な記述を行った場合の話であれば
> C++の方が速いこともあるしCの方が速いこともある
ねーよ。
実例挙げてみ?
それって単なるコンパイラの適性であって、コード自体の速度ではないだろ。

C++とCの本質的な速度差ってのは絶対にひっくり返らないものであって、
例えば、スマポを使っている限り参照ポインタを管理する分だけ遅くなる、というもの。
コンパイラがどう進化しても、「0」「ADDまたはDEC命令」の差はひっくり返らないんだよ。

> C++例外処理も有効で、
> これによって処理が速くなる場合がある
ねーよ。Cは最初から全部noexceptだ。
0692デフォルトの名無しさん (スップ Sd03-c79c)
垢版 |
2018/05/12(土) 14:35:49.71ID:QiJLTR+Nd
ソートって

メモリサイズ
比較コスト
コピーコスト
キャッシュサイズ
...

こんなんで結果(時間)が大きく異なるんだよね
クイックソートだと
データの並び順でもたまたま選んだピボット値でも変わる

1個の場合を比較してもあまり意味が無いぞ
0697デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 059f-YHaA)
垢版 |
2018/05/12(土) 14:44:25.97ID:PbE4ojLD0
>>693
それさ、以下の3条件でやってみ。

1) Cのコード(677)を、Cコンパイラ
2) Cのコード(677)を、C++コンパイラ ←追加
3) C++のコー(678)を、C++コンパイラ

Cコンパイラってポインタ周りは最適化をかけないから、多分、
速度差はコンパイラ起因であって、コード起因では無いと思う。
0699デフォルトの名無しさん (スップ Sd03-c79c)
垢版 |
2018/05/12(土) 14:46:34.72ID:QiJLTR+Nd
>>691
C++が遅くなる例だけあげてC++が遅いって言ってもねえ

C++が速い例

double p = 1.;
int n;
for (n = 1 ; ; n++){
p *= n;
}

C++だと例外処理をつかって、いつオーバーフローするかわかるんだけど
例外を使わないとどういうコードになるかねえ?

---
Cで普通に汎用vectorを作るとすると
普通は汎用バイナリで作ることになるんで
関数ポインタを経由する事になっちゃうけど
C++のテンプレートだとだとそれぞれ専用なんで
関数コールが速いよね
アドレス計算も即値の乗算だから色々なテクニックが使える
0702デフォルトの名無しさん (スップ Sd03-c79c)
垢版 |
2018/05/12(土) 14:51:30.31ID:QiJLTR+Nd
C++だとコンテナを使ってまともなソートを簡単に書けるけど
Cだと面倒だからバカソート
ってのも普通にある
要素数が少なければ意図的にやったりもする

一般的なコードではCの方が速い事の方が多い
ってくらいの主張にしとけば良いものを
強い主張をしちゃうから
0705デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 059f-YHaA)
垢版 |
2018/05/12(土) 14:56:22.02ID:PbE4ojLD0
>>699
おっとすまん、ポインタアクセスでのメモリオーバーフローと勘違いしてた。

doubleの無限大の例外って事?
俺はそっちには詳しくないが、浮動小数点例外をソフトウェアで検出するのなら同じだし、
ハードウェアでの検出なら割り込みがかかるだけで、速度的にはこれまた同じだが。

vectorについては完全に君の勘違いだぞ。
Cではそれぞれ専用の物を作るのが基本であり、それを一つにかけるようにしたのがテンプレートだ。
多分、理解の仕方が逆だ。
0707デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23b3-pJ79)
垢版 |
2018/05/12(土) 15:04:23.09ID:VFvkGYoW0
>>705
> ハードウェアでの検出なら割り込みがかかるだけで、速度的にはこれまた同じだが。
Cだと言語の範疇ではその割り込みを処理できない
なのでif文とかでオーバーフローするのを検出するとかが必要
って話だろ
0708デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 059f-YHaA)
垢版 |
2018/05/12(土) 15:07:59.44ID:PbE4ojLD0
>>707
> if文とかでオーバーフローするのを検出するとかが必要
ほう。ならそのコードを書いてみ。
そしたらそのコードの中でオーバーフローするから無限ループだね。
そんな言語が実用だったとでも?
0709デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0550-c79c)
垢版 |
2018/05/12(土) 15:15:00.22ID:sI+Q43v80
>>705
例外については「お前は頭が悪すぎて会話にならん」とだけ

コンテナは
「C++の方が遅い例だけ扱って、速い例は自分の想定と違う」
という主張を続けるならお前と会話しても無意味だ
0711デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 059f-YHaA)
垢版 |
2018/05/12(土) 15:18:43.30ID:PbE4ojLD0
ちなみに速度比較についてはいろんな人が様々やってるけど、
俺的にまあ公平だと思えるのはこれだね。俺の体感ともだいたい一致する。
おれはC++は1.1-1.3位かと思っているけど。

> C 1.00
> C++ 1.56
> Java 1.89
> C# 3.14
> https://jaxenter.com/wp-content/uploads/2017/09/energy-efficient-languages-768x689.png
> https://jaxenter.com/energy-efficient-programming-languages-137264.html

C++の機能をバリバリに使ったら、そりゃJavaと大して変わらんだろ、ということになるし。
スマポってのは良くできたGCとコストはほぼ同じだし。(GCは全自動なだけ)
Javaは以前は3程度だったが、ゴリゴリチューニングしてきているらしい。
0714デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/05/12(土) 15:20:34.21
>>708
なんで喧嘩腰なのかがよくわからないけど、
C言語では「n <= DBL_MAX」というif文が必要ってことだろ?

double p = 1.;
int n;
for (n = 1 ; n < DBL_MAX; n++){
p *= n;
}
0716デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/05/12(土) 15:33:27.39
>>715
なんでもない、忘れて><
0717デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 059f-YHaA)
垢版 |
2018/05/12(土) 15:48:51.69ID:PbE4ojLD0
>>716
通じたようで何より。

だからオーバーフローの検出はソフトウェアでは辛くて、通常はハードウェアのはずだ。
そしてその場合は割り込みとなり、Cの場合は割り込みハンドラにコードを書くことになる。
C++の場合は『そこから例外処理ルーチンまで引っ張ってきてくれるコード』をコンパイラが用意し、
ユーザーのcatchコードを実行する。つまり、上記『』内コードでラップされてる分だけ遅い。
(実際にはラップだけではなくスタックウォークも行うから相当遅いはずだが)

なんだが、実際俺はゼロ割例外しか見てないからオーバーフローについてはよくは知らん。
ハードウェア的には上記の動作になる。
一般的にはオーバーフロー例外は出ない環境(無限大に貼り付けるだけ)で使うのではないかと。

Cではアホみたいにゼロ割チェックやってるよ。
これはC++でも同じだと思うが、C++erはやらないのが作法なのか?
とはいえ、ゼロ割はCMP+Brachであり、通常は分岐しないから、x86ではほぼゼロコストだ。
割り込みは関数呼び出し自体が遅くなるから、結局これもCの方が速いはずだが。
0721 ◆QZaw55cn4c (ワッチョイ 6360-bFqk)
垢版 |
2018/05/12(土) 16:40:25.40ID:HeMwMf3D0
>>717
オーバーフローで例外や割り込みが起動することはないのでは?
普通、無符号ならキャリー、符号有りならオーバーフローのどっちかのフラグで判定するかと
0722デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e358-k37M)
垢版 |
2018/05/12(土) 17:14:24.19ID:D96wT16B0
unsigned long long array[100000000];

ここに同じファイルから乱数を読み込んで比較してみた

clのオプションは /Ox /arch:AVX
gccのオプションは -O3 -mtune=sandybridge

qsort
cl 27.171[sec]
gcc 26.139[sec]

std::sort
0723デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e358-k37M)
垢版 |
2018/05/12(土) 17:16:00.99ID:D96wT16B0
途中で書き込まれてしまった
unsigned long long array[100000000];

ここに同じファイルから乱数を読み込んで比較してみた

clのオプションは /Ox /arch:AVX
gccのオプションは -O3 -mtune=sandybridge

qsort
cl 27.171[sec]
gcc 26.139[sec]

std::sort
cl 13.456[sec]
gcc 9.103[sec]

おまけ
std::sortにstd::execution::parを指定してみた
cl 3.288[sec]
gcc 未実装
0725デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e358-k37M)
垢版 |
2018/05/12(土) 17:49:15.49ID:D96wT16B0
>>698
そこの2通目に箇条書きしてある部分は
1992年当時に俺が思っていたことに近い

・例外がクソ
うん、マジクソだ
C++11以後マシになったが下痢が治ったという程度

・newいらねー
演算子newを初めて聞いた瞬間、
mallocの設計理念が大声でわめき立てた
C++11以後ブーイングが更にエスカレートした

・キーワードclassいらねー
禿自身が認めやがった

・・・しかし、それがなぜ>>685への反駁に引用されるのかがわからん
0726デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23b3-pJ79)
垢版 |
2018/05/12(土) 18:15:21.20ID:VFvkGYoW0
>>721
大抵のプロセッサの浮動小数点ユニットにはオーバーフローしたら例外を発生させる機能がある
それを有効にしてるかどうかは環境による
あとC言語の話で割込ハンドラーとか言ってる>>717は単なる知ったかなのでスルーした方がいい
0727 ◆QZaw55cn4c (ワッチョイ 6360-bFqk)
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2018/05/12(土) 18:29:10.59ID:HeMwMf3D0
>>726
>大抵のプロセッサの浮動小数点ユニットには
「浮動小数点ユニット」なんですね、ここで確認しておきます。

>オーバーフローしたら例外を発生させる
演算結果が ±inf になることを「オーバーフロー」と言うのですか?ちょっと耳慣れないですね

>>726
>C言語の話で割込ハンドラー
lsi-c ver3, MS-C ver6 あたりでは、そういうのもあったと記憶してます、 matherr() ですね
だから >>717 はあながち間違いとはいいきれない面もあります
0734デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 059f-YHaA)
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2018/05/12(土) 19:48:04.17ID:PbE4ojLD0
>>732
> C++は元々上位互換を目標に作られた物だ
そうだ。そしてだからこそ、スタイルで区別されるんだよ。

元々C++はCの完全上位互換だった。
だから君らの定義なら、C++が登場したときから全てのCは消滅し、C++になっているはずだろ。
実際はそうじゃない。
「○○のコードはCで書かれています」
「○○のコードはC++で書かれています」というのは、
世間では俺の言った定義(>>676)で使われてる。

その後、CとC++が仕様的に分離してしまったから、
今現在はCコンパイラで通るコードがC++コンパイラで通らないケースが存在する。
だから今は明確に「どちらのコンパイラを使うか」を想定しておく必要があるが、
それもコーナーケースで、
大半の「Cのコード」はC++コンパイラでもそのまま通る。

お前らがC++信者でC++の範囲を広く取りたいのは分かるが、世間はそうじゃない。

C++がCの仕様を全て取り込んだら、
お前らにとってはCは消滅、全てはC++になり、お前らは幸せになれるだろうさ。
ただ、その後も世間はCとC++を引き続き区別するだろうよ。
0736デフォルトの名無しさん (スップ Sd03-lXkA)
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2018/05/12(土) 20:09:24.63ID:D4Rf+0xLd
>>734
それは嘘だなぁ
extern "C"が無いとCライクに見えるオブジェクトを吐かない事が常となっているC++(コンパイラ)について、いくらpure Cライクなコードを書いてもpure Cでないextern "C"を書かないとCライクに見えるオブジェクトは吐けないってそれはもうC++でしょう

他の内容にも誤りがあって君の世間ではCライクなコードであればCで書いたと宣言していいらしいけど、少しでも世間のOSSのコードを見て回れば良いよ
Cで書かれているのはCだから
0737デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 059f-YHaA)
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2018/05/12(土) 20:30:38.36ID:PbE4ojLD0
お前らが誤解したままでいるのはお前らの自由だが、
お前らの定義だと、CとObjective-Cを区別できないだろ。
あれはCの完全上位互換で、Cコードそのまま食えるらしいからね。

お前らも少し考えれば自分で矛盾に気づけるはずだが。
0738デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM49-ZhOv)
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2018/05/12(土) 20:58:42.38ID:cTj25fOrM
>>734
それは言い過ぎでしょ。
流石にそれは、世間を知らなすぎ、と言われても仕方ない意見にみえてきたなあ。。。
0739デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 059f-YHaA)
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2018/05/12(土) 21:57:33.16ID:PbE4ojLD0
ならもうちょっと分かりやすい説明をしてやる。

>>677-678について、お前らの定義では『コード』について議論できないだろ。

俺の定義では、677は「Cのコード」で、678は「C++のコード」だ。コンパイラに依らない。
お前らの定義では、678は明確に「C++のコード」だが、677については、
「Cコンパイラを通した場合、677はCのコード」
「C++コンパイラを通した場合、677はC++のコード」
になってしまうだろ。
それだと、CとC++の『コード』の速度比較自体が定義できないだろ。

677をCコンパイラを通した場合とC++コンパイラを通した場合の速度差は、
「コードの差」ではなく、「コンパイラの差」なんだよ。
当たり前だろ。

というか、C++erもここまでレベルが落ちたのか。世も末だな。
0740デフォルトの名無しさん (ワイモマー MM43-uCqk)
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2018/05/12(土) 22:16:57.78ID:DXsEIRbfM
std::filesystemで片方のスレッドでファイルを出力し
もう片方のスレッドでファイルが存在していたら読み込むというプログラムを書いた場合
出力中に存在すると判定されて読み込んでしまいそうですが、
そんなことないでしょうか?
もし読み込んでしまう場合、自力でフラグ管理かMutexを使うなどして
判定する以外の方法はあるでしょうか?
0742デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 059f-YHaA)
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2018/05/12(土) 23:53:40.44ID:PbE4ojLD0
というか何でお前らそんなに必死なんだ?
俺の言ってる定義が世間一般の定義だよ。
そうじゃなきゃ『コード』の善し悪しの議論が出来ないだろ。自明だと思うが。

繰り返すが、C++がCよりも遅いのは事実で、それもググレばいくらでも出てくるだろ。
ただこれはC++そのものよりもオブジェクト指向の弊害だが。
http://chrismdp.com/2015/04/how-i-doubled-the-speed-of-my-game-by-giving-up-on-c-plus-plus/
https://www.quora.com/Why-is-object-oriented-programming-OOP-slower-than-procedural

逆に言えば、C++の機能をふんだんに使ったとして、Javaに対する速度優位がどれだけあると思ってるの?
C++で世界が再統一されることは、今のC++の仕様/方向性ではあり得ない。C++ではCを殺しきれない。
だからRustが生まれた。
>>711の表を信じるなら、RustはCの代替としてはC++以上に上手く行ってる。
0745デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM19-ZhOv)
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2018/05/13(日) 00:03:10.09ID:C4Q8t1mmM
必死なのはどちらなんだろう…
0749デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23b3-pJ79)
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2018/05/13(日) 08:12:09.87ID:pAG2qz7m0
>>739
だからお前のオレオレ定義なんてどうでもいい

そもそも>>638みたいな話でC++→Cで全面書き換えなんてする奴はいないだろ
まともなプログラマーならボトルネックを見つけてその部分を書き換える

例えば1つのファイルに関数f1()とf2()があってf2()がボトルネックだからC++からCの範囲で動くようなコードに書き換えたとする
お前はそのファイルの記述言語は何て言うんだよ?
関数毎に記述言語が違うとか言い出すのかよ w
0750デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23b3-pJ79)
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2018/05/13(日) 08:18:26.86ID:pAG2qz7m0
>>740
> 出力中に存在すると判定されて読み込んでしまいそうですが、
> そんなことないでしょうか?
そりゃ普通にそんなことあるだろ

> もし読み込んでしまう場合、自力でフラグ管理かMutexを使うなどして
> 判定する以外の方法はあるでしょうか?
そもそも何をしたいのよ?
出力完了してから読みたいだけなら出力完了してから読み込む側のスレッド起動するとかする方法もあるだろうし
0751デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 059f-YHaA)
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2018/05/13(日) 09:30:39.74ID:tSRcUD9w0
>>749
お前がIDコロコロしてまでも定義にこだわる理由が分からん。

お前の定義なら、仮に全面インラインアセンブラで記述してあっても、
Cコンパイラを通したらそれは「Cのコード」であり、
C++コンパイラを通したらそれは「C++のコード」になり、
Objective-Cコンパイラを通したらそれは「Objective-Cのコード」と言うんだろ。
そんな定義の奴はいない。それは「アセンブラ」と言うんだよ。

ただこの定義はもういい。
君は間違いを認めないようだし、仮に俺が間違っていたとしても、
お互いの認識のズレは確認できたのだからそれでいいだろ。
そして>>638は最初からそう言っているだけだ。

お前は「コンパイル単位」でしか言語を規定できないからおかしな事になっている。
世間は「コード単位」でも言語を規定する。だから、お前が
> f2()がボトルネックだからC++からCの範囲で動くようなコードに書き換え
と言うのを、世間では「f2()をCコードに書き換え」と言うんだよ。
仮にお前の定義が正しくても、これを日常的にやるようなら、じきに略されて
俺(世間)の言い方に落ち着くのも分かるだろ。

だから>>638は最初から、お前の言葉で言う、
> f2()がボトルネックだからC++からCの範囲で動くようなコードに書き換える
「f2()がボトルネックだからC++からアセンブラの範囲で動くようなコードに書き換える」事を
> もっと速くしたい所をCやasmで書く
と表現している。元々「コンパイル」単位ではなく、「コード」単位なんだよ。
その「コード」について議論するのに、「コンパイル」単位を持ち出すのはおかしいだろ。
「速くしたい『所』」ってのは一部限定って事を明示してるだろ。
お前はどうしても認めないようだが。

お前は根本的に考え方がおかしい。それではまともな議論が成立しないだろ。
議論している粒度に合わせた言葉を使え。
0752デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23b3-pJ79)
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2018/05/13(日) 09:51:06.22ID:pAG2qz7m0
>>751
> ただこの定義はもういい。
> 君は間違いを認めないようだし、仮に俺が間違っていたとしても、
> お互いの認識のズレは確認できたのだからそれでいいだろ。
いきなり弱気になってて笑うわ w
0753740 (マクド FF91-uCqk)
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2018/05/13(日) 10:01:51.37ID:ntCzq/+YF
自己解決しました。
仮の名前でファイルを書き出してからリネームすれば書き込み中か書き込み済みか
判定する処理をなくせるみたいでした。
0754デフォルトの名無しさん (スップ Sd03-c79c)
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2018/05/13(日) 11:07:48.71ID:Q3HZm9Uhd
>>751
コンパイラが変わらない単なる最適化で
C++からCにする
なんて言わないから普通
少なくともエンジニアの会話では無い

簡単にいう場合は「最適化」「チューニング」だし
詳しくいう場合は中身を具体的に言う

頭の悪い文系を騙すのには使えるのかもしれないけど
0756638 (ワッチョイ 1be7-1eaZ)
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2018/05/13(日) 11:24:15.00ID:YEhpfoS10
「C++で書く」→カジュアルにSTLとか使って読みやすく書く
「Cやasmで書く」→キャッシュやSIMDとか低級に考慮してガリガリ最適化する

くらいの軽い気持ちで書いただけなのに紛糾しすぎててワイ将困惑
0757デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd03-Je+M)
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2018/05/13(日) 12:17:41.91ID:oMdj20B0d
話が長い上にどうでもよすぎる
0766デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 85b3-k37M)
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2018/05/13(日) 15:47:31.87ID:CI2jyTw+0
>>759
STLが03から入ったと思ってんのか

あと
>Cコンパイラってポインタ周りは最適化をかけないから、多分、
>速度差はコンパイラ起因であって
こんなこと言ってる時点でID:PbE4ojLD0の話は聞くに値しない
0768デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 059f-YHaA)
垢版 |
2018/05/13(日) 17:44:42.77ID:tSRcUD9w0
>>756
馬鹿につき合ってすまんかった。

少なくとも俺とLinusは君と同じ定義で使ってるよ。俺の認識では世間もそう。
俺はこれでこれまで話が通じなかったことはないから。
おそらくはCをやらずにC++だけやってる世代と、
必ずCをやったうえでC++に進んだ世代の違いだ。
ゆとりだけで閉じてる世界では、彼らの主張する定義なのかもしれん。

ただまあ、話を聞いてる限り、こいつらは色々と無知だし、無知なことに無自覚だね。
まあもういいが。
自分が知らないだけのことをすべて間違いだと断定しているようでは上達しない。
C++erもここまでゆとり化が進んだのは残念だ。
0769デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM19-ZhOv)
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2018/05/13(日) 19:37:46.91ID:5h/P5YlNM
本当に通じていたのかな?
いわゆるフツーの人達は、めんどくさいから適当に話し合わせてテキトーに打ち切るものだが…
0770デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 059f-YHaA)
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2018/05/13(日) 20:05:09.29ID:tSRcUD9w0
ついでだからもう少し書いておいてやるよ。

ゆとりC++erが「C++は速い」ということにしたがるのは、C++「言語」以下の解像度がないからだ。
「C++コンパイラさえ使えばおk」になってくれてないと困るからこそ、そこに異常にこだわる。
(他言語でも同様に、低位実装を直感的に推測できない馬鹿はこの傾向がある)

お前らは>>722-723の結果、同じデータ構造で同じアルゴリズムを適用した物に対し、
速度差が出た場合にそれを「言語の差」と言い張るようだが、
それは明確な間違いだ。ただの不勉強でしかない。
実際、それだとそれ以上の最適化は出来ないだろ。
C出身者なら、必要ならasm書いてチューニングすることも出来る。

現在C++は失敗しつつある。
それはRustを見ても明らかだ。以下ページを見てみろ。
https://imoz.jp/note/rust-functions.html
スマポ(キリッな連中にとってはC++よりもRustの方が明らかにいい言語だろ。(後発なので当たり前だが)

C++だけにすがるのは止めとけ。
もうそういう時代じゃないし、C++はそれを満たせる言語ではない。
0771デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 85b3-k37M)
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2018/05/13(日) 20:17:51.87ID:CI2jyTw+0
別にC++とCの宗教論争に加わるつもりはないが、
お前qsortがstd::sortより遅くなりがちな理由わかってないだろ
アセンブラ使わんでも自分で書きゃCでも同等の速度は出る
(というかVCの最適化にハンドアセンブルで本当に勝てるんか?こいつ)

>CよりもC++の方が速くなるコードの方があり得ないと思うが。
>CのほうがC++より遅いケース出してみろ。ないから。
調べもせずにこんな決めつけを書く低レベルさ以前に
これをC++のスレで書くお前はどう見てもただの荒らしだから。
0772デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 059f-YHaA)
垢版 |
2018/05/13(日) 20:53:01.09ID:tSRcUD9w0
>>771
お前は根本的に勘違いしている。
出発点は自前のコードでもいいが、逆アセンブル結果でもいいんだから、
改善できなくとも、遅くなることはあり得ない。

アセンブラを読めない君らでは、これは無理だ。
そして、遅くなる可能性の方が高いからやらないってのは、
馬鹿な君らなりの対処法としては正しい。

まあ、C++スレではC++マンセーしないと荒らしだ、ってのは理解した。
C++erがそこまで落ちぶれたのは残念だが、俺は去るよ。
0773デフォルトの名無しさん (スップ Sd43-c79c)
垢版 |
2018/05/13(日) 20:57:13.19ID:HhTyaKjTd
それぞれの言語の良くある使い方であれば
Cの方が速いコードもC++の方が速いコードも
どちらも存在する

同じ処理を同じように書けば普通は同じ速度
(ただし、一部細かい例外あり)
0775デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 85b3-k37M)
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2018/05/13(日) 21:06:47.71ID:CI2jyTw+0
>>772
以前ここに書いたこともあるけど、最近ET+simd(SSE、NEONのイントリンシック)で
ゲーム用の自前の線形代数ライブラリとか作ったんで
>アセンブラを読めない君ら
残念ながらこれは当てはまらないよw
どれだけ逆アセ読んで比較したか・・・・

>C++マンセーしないと
お前が”正しい批判をしてれば”荒れてないんだよ

ついでに言えば、
>「C++で書く」→カジュアルにSTLとか
STLをカジュアルとか呼ぶ辺り、最近のC++界隈は
「流行に流されて自分で考えることを放棄する」という、かつてJavaの流行に荒らされた時代と
同じ愚を犯してるな、とは思うけどねぇ
C++er憎し、では色々と話がおかしくなるよ
0777デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23b3-pJ79)
垢版 |
2018/05/13(日) 21:09:03.49ID:pAG2qz7m0
もうアホらしくなって途中離脱したけど
例えば関数内のループで使ってるstd::unique_ptr が遅いからその部分だけ生ポインタに書き換えたら ID:tSRcUD9w0 は何言語で書いたって言うんだろ?
って言うのはちょっと気にはなる
まあまた明後日の長文書くだけだと思うけど w
0778デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 55b3-A5aB)
垢版 |
2018/05/13(日) 21:32:59.83ID:Q+Wg2L410
禿は神。
禿4はバイブル。
0780デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 059f-YHaA)
垢版 |
2018/05/13(日) 22:13:01.62ID:tSRcUD9w0
>>775
> どれだけ逆アセ読んで比較したか・・・・
ならコンパイラ出力コードが手書きアセンブラと比べてどれだけ糞かも知ってるはずだ。
それでその言い方には矛盾を感じるけどね。

> STLをカジュアルとか呼ぶ辺り、最近のC++界隈は
その発言は俺ではないが、
基本的には抽象度を上げるのは簡単にプログラミングする為であって、
「カジュアル」という表現は妥当だ。
Cみたいに全部手でゴリゴリ書く意味なんて無い。
速度が問題ない部分は出来るだけ手抜きすべきだ。STLがそれに適しているのなら使えばいい。

ただ、「STL使わなくてもどうとでもなる奴が手抜きでSTLを使う」のと、
「STLを使わないと何も出来ない連中がSTLを使う」のは全然意味が違う。
とはいえ、俺は後者が前者になるべきだとは思ってない。
ただ、後者ならC++ではなくJavaやC#を使った方が妥当だとは思うが。

君が見落としているのは、STLをカジュアルと呼ぶ連中は、
基本的に、STLを使わずに最速な実装が出来るものの、面倒なので、
「手抜き」を「カジュアル」と言い換えてごまかしているだけだということだ。
連中は君みたいにSTLが無いと何も出来ない馬鹿ではないんだよ。

> C++er憎し、では色々と話がおかしくなるよ
これは違うぞ。俺は無知なくせにデタラメを言い張るゆとりは死ねと思っているだけだ。
ただし、お前が無知のままで死ぬ権利は尊重するので、
有用な情報は書かないようにするが。
0783デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/05/13(日) 22:19:54.88
>>772
>俺は去るよ。
>俺は去るよ。
>俺は去るよ。
>俺は去るよ。
>俺は去るよ。
>俺は去るよ。
>俺は去るよ。
>俺は去るよ。
>俺は去るよ。
>俺は去るよ。
>俺は去るよ。
0787デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2334-AkjX)
垢版 |
2018/05/14(月) 02:44:09.99ID:xNObD1oN0
昔はライブラリもそんなに充実してなかったしアルゴリズム事典とか読み漁りながら色々自作してやってたけどね
しかしまぁ便利な時代になったもんだ
C言語だと型が変わるだけで使い物にならなくなっていたものが大半だったけど
型に囚われないSTLライブラリは本当に有能だよ
型に囚われない部分は全部インラインになっちゃうけどね
0788デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 55b3-A5aB)
垢版 |
2018/05/14(月) 13:39:06.22ID:0aBfdvZZ0
オンラインになるんか!
0789デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 55b3-A5aB)
垢版 |
2018/05/14(月) 13:40:44.68ID:0aBfdvZZ0
実行可能形式はC++、スクリプトはPython。
これができる大人の選択。
0791デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 55b3-A5aB)
垢版 |
2018/05/14(月) 13:56:29.91ID:0aBfdvZZ0
バッチは他人からパクるので贅沢は言いませぬ。
0792デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0508-1KvI)
垢版 |
2018/05/15(火) 20:21:01.90ID:L6tD5feN0
スタイルについての質問なんですけど、Cの文法で書けるならできるだけCで書いたほうがいいのでしょうか
上司のC++のコードがもうほんとゴリゴリのCって感じで、C++でcharの配列も無かろうよと思ったりするんですよ
確かにその方が分かる人は多くなるかもしれないですけど
0793デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6360-bFqk)
垢版 |
2018/05/15(火) 20:32:27.71ID:tHLzTn7F0
>>792
C++ はひどい言語だ。これは、多くの平均以下のプログラマーが使ってるために
さらに輪をかけてゲロゲロになっていて、どうしようもないゴミが
簡単に生産されるようになってる。正直いって、C を選ぶ理由が C++ プログラマーを
追っぱらうため *だけ* だったとしても、それ自体、C を使う強力な理由になりうる。

C++ はトンでもなく悪い設計の元になりうる。どうせこの言語ではいつも STL やら
Boost やら、その他ゲロゲロベロベロの「素敵な」ライブラリの機能を使って、
それがあんたのプログラムに「役立つ」んだろうが、以下のことが起きる:

- うまく動かないときにもたらされる際限のない苦痛 (あと STL とか、特に Boost が
安定してるとか移植性があるとかいう奴は、どいつもこいつも大ウソつきで、
もはや笑えるレベルを超えている)

- 非効率な抽象プログラミングモデルで、2年たった後にこれらが実はそんなに
効率的じゃなかったことに気づくケース。でもそのときにはすでに全部の
コードがその素晴らしいオブジェクトモデルに依存していて、直すためには
アプリ全体を書き直さなきゃなんない。

言いかえれば、唯一まともで、効率がよくて、システムレベルで使えて、移植性がある
C++ ってのは、基本的に C で使える機能だけに限ったときなんだ。そして C だけに
限定するってことは、他の人がそれをめちゃくちゃにしないってことで、
ついでに沢山のプログラマが実際に低水準の問題を理解することができて、アホらしい
「オブジェクト・モデル」のたわごとを持ちこまないってことだ。
0794デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0550-c79c)
垢版 |
2018/05/15(火) 20:34:21.22ID:joZeDATc0
いや別に
C++で問題ない

上司の意図は知らんが
パフォーマンスを考えたコードとか
互換性を考えたコードとか
そういう可能性も
5chの一般的な価値観とは違って
C++っぽいのが良いコードって訳じゃない
0797デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/05/15(火) 21:09:12.04
バグを生む可能性が一切ないならCスタイルのほうがいいに決まってる
0808デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 057f-Je+M)
垢版 |
2018/05/16(水) 23:25:18.23ID:cmH84vOv0
arrayはなんで[]でチェックしてくれないの
0810デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0db3-A9b3)
垢版 |
2018/05/17(木) 02:43:52.94ID:vEqyw0xg0
C++のコストの大部分は例外に起因するらしい。
Cでコンパイルできるコードであっても、C++としてコンパイルするとバイナリが肥大化する。
その原因は例外。
0814デフォルトの名無しさん (スップ Sdfa-D7Hy)
垢版 |
2018/05/17(木) 14:51:21.43ID:T9EnGAyld
x86-32だと割り込み発生時に対応出来るように
関数コールの度にスタックに情報を埋め込む

x86-64はこれが不要
割り込み処理がなければコストはかからない
0815デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0db3-A9b3)
垢版 |
2018/05/17(木) 18:56:39.80ID:vEqyw0xg0
>>813
組み込み開発の株式会社○○みたいなサイトで読んだんだけどな。
なかなかためになる内容だったしブックマークしとくんだった。
見つけたらリンクくれ。
0816デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0db3-A9b3)
垢版 |
2018/05/17(木) 18:58:28.25ID:vEqyw0xg0
俺の見解では、例外にコストが割かれるなら、それは必要なコストだと思うんだよな。
0818はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ ae6f-HRP5)
垢版 |
2018/05/17(木) 19:46:45.63ID:oI1zc+Au0
>>816
例外を使うならコストがかかるのは当然なんだが、
例外が通過しないかもしれないのにそこかしこで情報を積まないといけないのは良くないってことなんよ。
そんでまあ例外を投げたときだけにコストが生じる方式がいいよねっていう話。
0821デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0db3-A9b3)
垢版 |
2018/05/17(木) 20:38:19.60ID:vEqyw0xg0
64ビット化するとサイズが1.5倍になるらしいけどな。
0823デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0db3-A9b3)
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2018/05/17(木) 21:11:41.72ID:vEqyw0xg0
1.5倍って40sの可愛い少女が60sのオバはんになるってことではないだろか。
さあどっちか選ぶんだ。
0826デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0db3-A9b3)
垢版 |
2018/05/17(木) 21:57:59.98ID:vEqyw0xg0
60kgのオッサンになるよりはいいだろ。
0828デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5a68-RYnA)
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2018/05/17(木) 22:20:15.79ID:yYAGBjqQ0
クラスのconst配列メンバをコンストラクタで初期化するにはどうしたらいいでしょうか?

class A
{
 const double array[];

 void A( double &temp[] ) : array(temp)
 {
 }
};


これはコンパイルでエラーが出てダメでした
0829デフォルトの名無しさん
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2018/05/17(木) 22:32:37.31
>>828
できないからあきらメロン

素直にconst外してアクセサで制御するか、vector使うかしとけ

テンプレートとかを駆使して無理に実現しようと試みるのはいかにも頭が悪いし時間の無駄
0831デフォルトの名無しさん
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2018/05/17(木) 22:34:24.00
ここ3年ほど32bitの組み込み機器に触ったことない
0837771 (ワッチョイ 95b3-NTEn)
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2018/05/18(金) 18:57:13.66ID:jCVxhDbN0
VCもそうだけど大体のコンパイラは並列化や自動ベクタライズは強くないと思う
古くからある機能とそうでないものでは最適化に差が出るのは当然
だからこそSIMD使うときはみんなイントリンシック命令使ってるのであって
0839デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4623-XbkE)
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2018/05/18(金) 21:20:25.60ID:TsUe9Yho0
>>828

template<std::size_t N>
class A {
public:
const double array[N];

template<typename ...ARGS>
A( ARGS&&... args ): array{std::forward<ARGS>(args)...} {}
};

template<typename ...ARGS>
inline auto make_A( ARGS&&... args ) -> A<sizeof...(args)>
{
return A<sizeof...(args)>(std::forward<ARGS>(args)...);
}

auto a{ make_A( 1.0, 2.0 ) };

こんな感じだろうか。
要C++11以降。

>>どんなサイズの配列が来るかはコンストラクタが呼び出されるまでわからないんでサイズは未定にしておきました
要素数が決まってないとコンパイル時に困るので、テンプレートクラスにしちゃったけれど…
0842デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9aa2-NEzo)
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2018/05/19(土) 00:03:26.14ID:9PVep4LN0
>>828
C++14のinteger_sequence使ってみた

#include <iostream>
#include <utility>

template <size_t N>
class A
{
const double array[N];
public:
template <size_t... I>
A(const double (&temp)[N], std::index_sequence<I...>) : array{temp[I]...}
{
for (auto x : array) std::cout << x << std::endl;
}
A(const double (&temp)[N]) : A(temp, std::make_index_sequence<N>()){}
};

int main()
{
double t[] = {1.1, 2.2, 3.3};
A<sizeof(t)/sizeof(t[0])> a(t);
//A a(t); // C++17
}
0848デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dacf-pX8m)
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2018/05/19(土) 07:39:54.12ID:03NPLOb40
>>842
VS2017 15.7.1のVCのReleaseモードだとtemplateの部分が赤の下波線になるな
Debugモードにするとなぜか消える
そしてReleaseモードはエラーが出ているのにコンパイルして実行可能
バグじゃね
0866デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 89fa-9WOx)
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2018/05/23(水) 19:15:29.66ID:Au5e7VGg0
僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』

V9EWM
0869デフォルトの名無しさん (ワッチョイ daeb-yA46)
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2018/05/23(水) 22:07:04.14ID:lbYCZF160
VisualStudioはインテリセンスとコンパイルに使うコンパイラが違う
ちょっと設定変えると、とてつもなくエラーが出るのにコンパイルは通るという事態は稀に良くある
0871デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5146-vwA5)
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2018/05/24(木) 23:58:30.63ID:XccjINB00
あるコンテナaとコンテナbを連結?するようなクラス(イテレータ)を作りたいんだが

イメージとしてはa.begin()からa.end()-1までいったら次はb.begin()になるようなやつを思い浮かべてるんだけど

どんな風につくればよいかアドバイスください
0873デフォルトの名無しさん (バットンキン MM25-vADk)
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2018/05/25(金) 10:18:09.43ID:SC+wi2VoM
C++で2Dのwindowsで動くゲーム作ろうと思っているのだけど、ライブラリって何使えばいいんだ?
0876デフォルトの名無しさん
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2018/05/25(金) 12:11:02.95
Unity
0880デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 39a9-vADk)
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2018/05/25(金) 18:33:18.15ID:vSqqKkie0
いっぱいあるなー、一通り試してみようかな
0885デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 39a9-vADk)
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2018/05/25(金) 23:32:47.23ID:vSqqKkie0
DirectX tool kit なるものは一般的なDirectXの上位互換みたいな捉え方でおk?
0889デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd33-PpUk)
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2018/05/26(土) 10:01:48.35ID:KfOwUuVld
c++ならアンリアルエンジンで行こうぜ
0895デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7923-Y0oy)
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2018/05/29(火) 12:33:02.70ID:WLsT9puy0
メンバ関数の引数や戻り値、メンバ変数などで使用するためにクラススコープで定義された型のこと

クラス(この場合はstd::string)を利用する側は、
実際にはその型がなんであるかを知る必要なく
文字列のサイズの型としてstring::size_type を用いることができる

参考
https://stackoverflow.com/questions/41471741/string-companion-types
0896デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sadd-vxiR)
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2018/05/29(火) 13:47:00.51ID:kgP2LOmLa
>>895

ありがとうございました。
0897デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 89ab-wW0t)
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2018/05/29(火) 23:46:46.84ID:vO9YU0hS0
std::threadでサブスレッドで処理をしているのですが、処理をキャンセルするためthreadをdetachすると
メモリを破壊しているようで全然別の箇所で色々なエラーが出てきます。system_errorは送出されていません。
サブスレッドではnewでのリソース確保もしていないので理由がわからないです。

detachする際にはjoinableである以外に条件があるのでしょうか。
0898デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM33-wlFZ)
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2018/05/29(火) 23:59:57.19ID:6Y/6D3P7M
>>897
スレッドローカル記憶域とか破棄されたあとにアクセスしてんじゃないの?
0900デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c9b3-UDci)
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2018/05/30(水) 00:33:44.46ID:D8xt/f/p0
detachしてもスレッドは動き続けますが。
0903897 (ワッチョイ 89ab-wW0t)
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2018/05/30(水) 02:51:38.91ID:gP4Z92jH0
すみません。言葉足らずでした。
メインスレッド:GUI、サブスレッド:既存のライブラリでデータ補間の重い処理
を担当していて、途中でデータ補間パラメータを変更したくなった場合
キャンセルボタンを押してやり直す、という処理を考えています。
CPUは複数コアあるのでサブスレッドが走り続けてリソース開放が遅れるのは
構わないのですがjoinするとそこで処理終了まで待ってしまうのでdetachしたいわけです。重い処理のループの中にキャンセル用フラグでも用意できればキャンセル通知後
ループを抜けて速やかにjoinするところまで到達させる等の方法があるのですが、
既存ライブラリなのでそうはいかず諦めてdetachしようと考えています。
そのまま走り続けるだけだから結果を回収せずほっておけば良いのかと思ってましたが
甘かったみたいです。
>>898
thread_localは使っていないです。
>>899
アドバイスありがとうございます。関数オブジェクト作ってキャプチャは使っていないです。
>>901
スレッドを平和理に終了させる方法はなさそうなのでdetachできなければ諦めてjoinするしかなさそうですね…

とりあえず最小の再現例を作ってみることにします。
0907デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d904-28pY)
垢版 |
2018/05/30(水) 17:50:39.57ID:K2528e3P0
基本的にstd::threadでキャンセルは不可能。
自分でそういう機構を汲んでやらないといけない。
whileの実行をキャンセルするbool変数つっこむとか。
それでもクリティカルパスの実行は避けられない。
0908デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d950-UKFX)
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2018/05/30(水) 18:55:49.81ID:DJsvI6z80
強引にスレッドを殺すと、
そのスレッドが確保してたリソースが解放されないかもしれないぞ
メモリであったりセマフォだったりハンドルだったり

ちゃんと終了処理を追加しないとダメだよ
0909デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1323-Y0oy)
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2018/05/30(水) 19:05:49.61ID:EimB82cz0
そのスレッドが使用するメモリ等のリソースを全て
スレッド終了まで保持していても

>>897
>メモリを破壊しているようで全然別の箇所で色々なエラーが出てきます。system_errorは送出されていません。

となるなら、そもそもそのライブラリがスレッドセーフじゃないのかもしれない。

>>904式に別プロセス化するのが一番なのかもね
0912デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 457e-msj4)
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2018/05/31(木) 19:02:31.60ID:OT8Sfmwc0
基本的にはフラグで止めるか別プロセスで実行するのが定石だが
質問者は

>CPUは複数コアあるのでサブスレッドが走り続けてリソース開放が遅れるのは
>構わないのですがjoinするとそこで処理終了まで待ってしまうのでdetachしたいわけです。

と言ってるからなぁ
0913 ◆QZaw55cn4c (ワッチョイ da60-667V)
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2018/05/31(木) 20:27:20.65ID:4k9lsrlf0
join なんて、カラクリが良く分からないものを、よく使う気になるなぁ
私なら、チャイルドプロセスが自爆するように、陽に記述するなぁ
0918897 (ワッチョイ bdab-b3FY)
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2018/05/31(木) 21:49:57.28ID:VY6h/Th40
いろいろアドバイスありがとうございます。
どうもdetachした後に局所変数が確保されるとスタックを破壊してしまうようで、
局所変数を確保する前に>>911氏のいうようにif(cancel)return;入れるとLinuxでは落ちなくなりました。
ですが、windowsでは改善せず諦めました。atomicにするのものも面倒ですし。

結局キャンセルするときは結果を回収せず、さらに別スレッド立ち上げてjoinすることで
メインスレッドのGUIに制御が戻るようにしました。長期的には別プロセス化するしかなさそうですね。
ありがとうございました。
0921デフォルトの名無しさん
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2018/05/31(木) 22:51:40.57
子スレッドが一つならjoinで待っててもいいけど、複数個になったら無限ループで待つよね
0922デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7abd-h81y)
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2018/05/31(木) 22:52:12.55ID:EV/maKH/0
ていうか「重い処理かつ終了に時間が要するスレッド」複数個を所有するサーバみたいなスレッドを一発噛ませて、
パラメータを変えたくなったら「現行スレッド停止」と「新しいパラメータでのスレッド起動」をサーバに対して指令するつくりにすれば
良い
この場合は「重い処理かつ終了に時間が要するスレッド」が終了するまで誰も待つ必要はなく(※サーバ終了時は除く
、サーバみたいなスレッドは、クライアントから「新しいパラメータでのスレッド起動」コマンドを受けたときおもむろに
「死んでる(再利用できる)スレッドはどれかいな〜、」とタイムアウト0秒のjoinでポーリング式にサーチすれば良い

現行スレッドが死ぬまでの間現行スレッドと新たに起動するスレッドが並列に動くことになるが
>CPUは複数コアあるのでサブスレッドが走り続けてリソース開放が遅れるのは 構わない
ということですしおすし、
0923デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7abd-h81y)
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2018/05/31(木) 22:56:14.51ID:EV/maKH/0
>>921
ウィンドーズならWaitForMultipreObjects()とかその亜種で複数の終了待ちができうる
そうでなくともイベントフラグの同時待ちはだいたいどんなマルチタスクOSでもできるから
それを使って類似のしくみを作れうる、。
0925デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f58d-InwY)
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2018/06/01(金) 04:04:16.74ID:p3jBadVq0
ウインドーズとか何か別物感あるし、multipleのスペルもおかしいし大丈夫か
0929はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 8e6f-NLsb)
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2018/06/01(金) 04:22:16.25ID:uW2rQW//0
>>928
昔は POSIX 準拠にしてたよ。
アメリカの政府が採用するのに POSIX を要求してたみたいで、仕方なくやったって話。
だけど、基本的なモデルが違うものに API だけ接ぎ木してもなぁ。
0933デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/06/01(金) 08:30:22.24
>>931
別に、joinで済むならjoinでいいんじゃね
0935デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5db3-/C2z)
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2018/06/01(金) 09:35:53.16ID:uCsHgk1n0
C++を使うなら、Windowsでいいんじゃないの。
Clang、gcc、clと主要なコンパイラが動く貴重な環境だし。
文書を残さないといけないからアプリも必要。
図を描くのにvimでSVG書くって人もいるけど、流石にそれは労力の使い方を間違えてる。
0936デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMbe-o2EZ)
垢版 |
2018/06/01(金) 10:01:00.93ID:oDn7ey18M
サブスレッドでjoinして結果を使わない、というのとデタッチするのとどう違うんやろな。デタッチってなんのメリットあるんやろか。
0937デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f523-XTxf)
垢版 |
2018/06/01(金) 10:15:36.25ID:oHKnNuZr0
自分で書いてる通り結果を使わなくて終了も待ちたくないなら join せずデタッチ。
メリットはリソース(スレッドハンドルなど待ち合わせ用リソース)の自動的な解放くらいか。
0938デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa09-msj4)
垢版 |
2018/06/01(金) 11:41:29.12ID:sIQxQP9sa
連結リストのクラス list があります。
addFirst
removeFirst

などのメンバ関数があります。

この list を継承して、 stack クラスを作ります。

stack クラスにはメンバ関数 push と pop があります。

push の中で addFirst を呼んでいます。
pop の中で removeFirst を呼んでいます。

stack クラスのインスタンスからは、 list クラスの addFirst, removeFirst などを
利用不可としたいのですが、どうすればいいのでしょうか?

: public list と継承するともちろんダメです。
: private list と継承すると push の中で呼んでいる addFirst が使えなくなってしまいます。

どうすればいいのでしょうか?
0940デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/06/01(金) 11:55:31.26
friend
0941デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5db3-/C2z)
垢版 |
2018/06/01(金) 11:55:48.39ID:uCsHgk1n0
・stack : protected listとして、必要なメンバをstackで明示的に公開する。
  ・listとstackのポインタに互換性がなくなる。
0942デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5db3-/C2z)
垢版 |
2018/06/01(金) 11:58:45.22ID:uCsHgk1n0
・assert、throw等で警告するだけのaddFirst、removeFirstをstack側に作りオーバーライドし、規約で使うなと言っておく。
  ・非常にダサい。
0943デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5db3-/C2z)
垢版 |
2018/06/01(金) 12:00:33.78ID:uCsHgk1n0
・基底クラスbasic_listを設け、そこからlistとstackを別に派生する。
0945デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5db3-/C2z)
垢版 |
2018/06/01(金) 12:31:43.05ID:uCsHgk1n0
>>944
wslでおk。
0946デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5db3-/C2z)
垢版 |
2018/06/01(金) 12:33:20.56ID:uCsHgk1n0
wslを有効にしてコルタナにウブンツと言えばすぐ使えます。
0949デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5db3-/C2z)
垢版 |
2018/06/01(金) 12:44:36.05ID:uCsHgk1n0
さあどうだろ?
Linux側からWindowsのファイルは読めるけど。
環境設定が大変そうだな。
逆にWindows側からLinuxのファイルを直接変更したらだめらしい。
0950デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5db3-/C2z)
垢版 |
2018/06/01(金) 12:47:41.68ID:uCsHgk1n0
俺のおすすめの使い方は、Windowsバイナリはcl、Linuxバイナリはwsl上のgccで作る。
開発環境はVisual Studio2017、CMakeプロジェクトを使う。
これだけでWindowsとLinux両方対応できる。
0960デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5db3-/C2z)
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2018/06/01(金) 19:48:21.87ID:uCsHgk1n0
俺、リストツリーっていうの考えたんだけど、聞きたい?
0962デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa09-msj4)
垢版 |
2018/06/01(金) 20:19:59.69ID:sIQxQP9sa
>>953
>>955

ありがとうございました。

>>956-959

実は、

最近出版された岩沼宏冶他著『データ構造とアルゴリズム』(コロナ社)
という本にスタックとキューのそのような実装が書いてあるんです。
まず連結リストをテンプレートを使って実装しています。

その関係で質問しました。

まえがきに「本書の前半ではC++言語での実装コードを示すが、これは
初学者によいコードを読ませることが目的であり、Art of Programmingに
つながるような解説を付記するように努力する。」と書いてあります。
0968デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2593-5uk3)
垢版 |
2018/06/02(土) 07:40:27.42ID:SH+PTz7E0
「外から見えるインターフェースが変わらなければ
内部の具体的な実装がまったくの別物に変わっても使うのに支障ない」
ていうオブジェクト指向のカプセル化だっけ、あのあたりの教材じゃなかろうか。

それと継承のアクセス制御の使い方。
0970デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7abd-h81y)
垢版 |
2018/06/02(土) 13:02:49.13ID:x6PfuSbY0
>>932
言葉足らずだったスマン
スレッドハンドルの配列があったとして、[i]についてjoinしたら[i]を再利用できる(再びスレッドをcreateしなおせば良い
、の意味

joinせずとも済むやり方もあるが、
(「重い処理かつ終了に時間が要するスレッド」の関数本体をそのままスレッドにするのではなしに、
普段イベントを待ち、イベントが来たら「重い処理かつ終了に時間が要するスレッド」の関数本体を普通にcallし、そいつがreturnしてきたら
 再びイベントを待つ、というループするスレッドとしてwrapすれば良い、等
結局「重い処理かつ終了に時間が要するスレッド」が使っていた資源が開放されたことを論理的に知る必要からは逃れられず、
一番簡単なのがjoinですよという意味で>>922ではjoinと言ったので察してホスイ、
0971デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5db3-/C2z)
垢版 |
2018/06/02(土) 17:26:29.14ID:RQ4rJlvL0
ほむほむ、ところでgtestとBoost.Testはどっちが良いですかな?
0978デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d5a9-jaPo)
垢版 |
2018/06/06(水) 22:13:02.59ID:JW9lzKor0
>>977
周知のこととして扱われているのかもしれませんね。
私は学校で教わりました。
0979デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/06/06(水) 22:41:41.43
>>977
インディアンかー
俺も教わった覚えないな
0983デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/06/06(水) 23:48:14.36
>>982
ネイティブアメリカンなら習ったけど🙄
0985デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d193-HI6s)
垢版 |
2018/06/07(木) 06:56:59.11ID:u4DD79290
「リトル・エンディアン」「ビッグ・エンディアン」て用語は
『ガリバー旅行記』が由来、という情報が載ってるサイトで、
主人公が漂着した小人の国、巨人の国のエピソードから…、とか
書いてあるのを見たことがある。ネタだったのかも知れないけど。
0987デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/06/07(木) 08:17:13.03
>>986
ニホンゴムズカシイネ^^
0990デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd7d-diB1)
垢版 |
2018/06/07(木) 11:49:27.36ID:ZMsL/8Fsd
だってオラはSEだから
0993985 (ワッチョイ d193-HI6s)
垢版 |
2018/06/07(木) 13:15:06.93ID:u4DD79290
>>986 調べたら小人同士の戦争の原因なのね。巨人国は関係ないな。
実は空の国の「学者の無意味な論争」の一例だと思い込んでいたんだわ。

>>989 「ウチはCのコーディングスタイルとしてAT&T式を基本とします」
ってところはあるかも知れん。
0998デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/06/07(木) 22:31:28.79
C++使うくらいだからXMLとかJSON使うんだろ
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 68日 2時間 56分 35秒
10021002
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