0795デフォルトの名無しさん垢版 | 大砲2020/03/31(火) 18:46:15.18ID:fXRU3fg2 >>793 2.0 は初期化時の glBindBuffer(), glBufferData(), gl.bufferSubData() が特に難しい。 STATIC_DRAW, DYNAMIC_DRAW の違いや、glBufferData(), bufferSubData() の違いとか。