X



C言語なら俺に聞け 152
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa4f-7DQ/)
垢版 |
2019/06/17(月) 18:27:10.41ID:3L1/L9kLa
!extend:checked:vvvvv:1000:512
C言語の話題のみ取り扱います C++の話題はC++スレへ
質問には最低限の情報(ソース/コンパイラ/OS)を付ける
数行で収まらないソースは以下を適当に使ってURLを晒す
https://paiza.io/
https://ideone.com/
http://codepad.org/

C11
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/WG14/www/docs/n1570.pdf

C99
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/WG14/www/docs/n1256.pdf
http://kikakurui.com/x3/X3010-2003-01.html

C FAQ 日本語訳
http://www.kouno.jp/home/c_faq/

JPCERT C コーディングスタンダード
https://www.jpcert.or.jp/sc-rules/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
C言語なら俺に聞け 151
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1554171817/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f3f6-2qry)
垢版 |
2019/06/17(月) 21:32:15.53ID:6C3tyyZH0
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1554171817/945

> 928 名前: ◆QZaw55cn4c (ワッチョイ ba47-FGjx)[sage] 投稿日:2019/06/16(日) 13:35:27.88 ID:gDHKfsB60 [1/2]
> >>927
> 無指定でどうこう、というのは確か C89 までの話だったかと
> C99 では C++ と同じく省略しても void と記憶しています

> 945 名前: ◆QZaw55cn4c (ワッチョイ ba47-FGjx)[sage] 投稿日:2019/06/16(日) 21:15:12.39 ID:gDHKfsB60 [2/2]
> >>944
> 多分語義をわざわざ意識していないと思われ

そんなことはどうでもいい
C99でどうたらを早く説明しろ

 逃 げ ん な こ ら !
0004デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7602-byPh)
垢版 |
2019/06/18(火) 00:14:05.72ID:4drhwQwf0
えーと。ゲッターロボの話をしていたんだっけ?
0005デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1ab0-bbbA)
垢版 |
2019/06/18(火) 06:15:08.81ID:3nOE2mBA0
プログラム板にキチガイ降臨中!botに一晩も反応する異常さ
一般人(学校恩師)に殺害予告をしているのでスレ建て通報してください。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1559872586/

142 名前:a4 ◆700L1Efzuv 投稿日:2019/06/18(火) 05:29:55 ID://qVkzO
>>141
名古屋の人な 俺ね、君の問題を大橋先生と混ぜないことにする。つまりね、
片桐孝洋のことをボコろうと思う。普通に顎の骨を折る。これくらいで警察来るか?
一般市民とかさ、普通にさ、俺らの秘密なんだけどさ、日本人なんて復活ねーから。
0007デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7602-byPh)
垢版 |
2019/06/18(火) 11:36:59.75ID:4drhwQwf0
ゲッター(英語表記)getter
翻訳|getter

ブリタニカ国際大百科事典 小項目事典の解説
ゲッター
getter
真空装置内の残留気体を吸着しうる材料のことで,高真空を達成する目的に使用されるもの。固体で吸着作用を行わせるものを接触ゲッター,気体中に分散させて吸着させるものを分散または拡散ゲッターと呼んでいる。
ほとんどの金属は両方のゲッター作用をもっているが,トリウム,バナジウム,チタンなどは接触ゲッターとして,またカルシウム,マグネシウム,バリウムなどは分散ゲッター作用がおもに利用され,蒸着またはスパッタして用いられる。
真空管などの封じた系の真空度維持や,イオンポンプなどに利用されている。
0008デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 97d2-bbnY)
垢版 |
2019/06/18(火) 15:20:40.49ID:oEueUArW0
gccのmallocはdlmallocを元に作られているから
mallocを何度も使って小さな領域を沢山確保する場合にもパフォーマンスは
下がりませんか?
0010デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 97d2-i1kE)
垢版 |
2019/06/19(水) 07:38:10.07ID:vrDHbYoN0
mallocを作るにはmmapつかえばいいの?
どうやるの?
0012デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1ab9-LWbF)
垢版 |
2019/06/19(水) 09:56:34.26ID:8qBvJS/J0
静的解析ツールはぬるぽとかメモリリークをどれくらい防げるものなの?
0014デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 97d2-i1kE)
垢版 |
2019/06/19(水) 11:35:55.89ID:vrDHbYoN0
>>11
カニチャーハンの本とは表紙がカニチャーハンの本のことか?
mmapはつかうのか?つかわないのか?
何を使うのかだでけも教えてちょ
0018デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93b9-br4T)
垢版 |
2019/06/23(日) 09:04:18.97ID:6LMXkq2m0
lintのポータビリティチェックはどれくらいポータブルにしてくれるものなの?
0019デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr8d-br4T)
垢版 |
2019/06/23(日) 10:44:43.88ID:NJ0BedP7r
演算に関する質問です。
8.21 * 5 = 41.050000000004←この4は何者でしょうか?
左の「8.21」が浮動小数点数、右の「5」は整数です。
演算の結果、制限の少ない型、すなわち浮動小数点数に変換されるのですが、
上記結果に示すように最後の4が何?不具合?
C言語の歴史は長いのに、こういう初歩的なミスをどうして今の今まで気づかず、放置したんですか。
これを契機に俺は浮動小数点数は使わないことにした。
0021デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a152-0BNU)
垢版 |
2019/06/23(日) 11:00:21.67ID:0CutuGif0
そのような現象が起こるのはC言語の浮動小数点数に限った話ではない

基本的に0か1かの世界であるコンピュータがどうやって浮動小数点数を扱っているのか
その辺のことを考えながらすこし色々調べ直したほうが良い

正確な精度が必要なら浮動小数点数じゃなくて任意精度計算のライブラリを使いましょう
0024デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr8d-br4T)
垢版 |
2019/06/23(日) 12:35:51.53ID:NJ0BedP7r
>>21
答えを教えてください。最後の4の正体はなんですか?初心者なので。
0025デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a152-0BNU)
垢版 |
2019/06/23(日) 12:55:52.97ID:0CutuGif0
>>24
あなたがちゃんと>>20を調べたとは思えないので私は答えません。
調べているならちゃんと計算方法も出てくるし、本当にそうなるのか実際に自分の手で試してみようという気も起きると思います。
初心者だからこそ自分で調べて自分で計算してみてください。
0026デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr8d-BCoK)
垢版 |
2019/06/23(日) 13:11:05.43ID:WmqFlq0Wr
>>25
スレタイにあるとおりC言語なら俺に聞けとあります。あなたは、その「俺」ではないのですか?なければやむを得ませんね。
0027デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a152-0BNU)
垢版 |
2019/06/23(日) 13:19:19.31ID:0CutuGif0
ちなみにあなたの質問は「C言語」についての質問になっていません
「浮動小数点数を扱う規格」とそれを使った計算結果の質問です
なのでそもそもこのスレで答える筋合いがありません
0029デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr8d-BCoK)
垢版 |
2019/06/23(日) 14:23:31.49ID:WmqFlq0Wr
>>28
コピペではありません。手入力です。0は重要ではありません。最後の4が曲者です
0032デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr8d-BCoK)
垢版 |
2019/06/23(日) 14:55:34.65ID:WmqFlq0Wr
そもそもなぜ4でなく0で完結しないのか。0だと不都合があるのか、本質が議論されていないからいつまでたってても解決しませんよ。
0034デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr8d-BCoK)
垢版 |
2019/06/23(日) 15:27:27.16ID:WmqFlq0Wr
>>33
んむ、、。。
0036デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5352-fmV5)
垢版 |
2019/06/23(日) 15:31:16.28ID:vVd52qKZ0
>>32
答えは>>20で出ており、議論すべきことはなにも残っていない。
残っているのはお前さんが提示された情報をちゃんと調べて自分の頭で考えることだ。
それをした上でまた疑問が出たならそれを質問すればいい。
0037デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr8d-BCoK)
垢版 |
2019/06/23(日) 15:36:12.25ID:WmqFlq0Wr
>>35
手入力で適当に0埋めたからヒューマンエラーがあってしかるべき。だからおかしくない。
0039デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d9d2-NSwX)
垢版 |
2019/06/23(日) 16:24:54.10ID:QCIWb8Wa0
0.821を=a/2+b/4+c/8+....ってやってみて
出てきたabcd.....を5倍すると最後が4になるってことだよ
0044デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr8d-BCoK)
垢版 |
2019/06/23(日) 18:04:53.73ID:RHMsicrzr
>>42
申し訳ありません。最初にコメントした通り初心者なもんでして。
1000人の初心者に対して同じ質問しても1000人とも答えられないでしょう。だから恥じらいとかないんです。
0045デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2b63-0BNU)
垢版 |
2019/06/23(日) 18:09:08.51ID:6tta8QXL0
>>44
回答してもらって納得するよりも、
自分でやる方が遙かに勉強になる
ヒントだけ書いておこう

数値の内部表現を調べて、演算仮定を追いかけ
計算結果の内部表現を見て、それを10進表示に戻す

以上を追いかけていけば自ずと回答がでる
0047デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d9d2-NSwX)
垢版 |
2019/06/23(日) 18:18:38.46ID:QCIWb8Wa0
みんなこの質問に答えると中出しセックスできると本心では思っているからなかなかおしえてくれないよな
中出しセックスができなくなるアニメとかゲームとかパソコンの質問は簡単に教えてもらえるよ
0048デフォルトの名無しさん (ワッチョイ db02-WXYe)
垢版 |
2019/06/24(月) 00:03:38.49ID:JSF3ka2M0
>>19
普通はCは浮動小数点を内部で2進数で扱っているため。
10進数で歯切れのよい数でも2進数では循環小数になったりして割り切れない値になることがある(例えば10進数で 0.1 は2進数では 0.00110011...という循環小数になる)。そうなるとどうしても10進数文字列への変換で近似値にしか変換できない。

では最初から内部も全て10進数で全て計算すれば良いではないかと思うかも知れないが、それではコンピュータ内部での計算が遅くなる。
遅くなってでも正確さが必用とされるお金の計算等はそれ用のコンパイラまたはライブラリを使用して実現する(あるいはC言語ではないそれ用に設計された言語を使う)。
デフォルトではCは誤差が出てもいいから素早く計算出来る状態になっていると考えて良い。
0052デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM2d-w2KU)
垢版 |
2019/06/24(月) 07:23:45.27ID:zxVE+D4VM
>>48
> では最初から内部も全て10進数で全て計算すれば良いではないかと思うかも知れないが、それではコンピュータ内部での計算が遅くなる。
それ以前に1/3ってやられたら同じことになる
10進数だと内部形式と外部形式で変換誤差が出ないだけで計算にまで言及したら10進数も2進数も同じだよ
0057デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sac5-5X+l)
垢版 |
2019/06/24(月) 12:50:07.91ID:6xXOOyfaa
>>52
そうだね。

>>53
そういう事だな。
0060デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d9d2-NSwX)
垢版 |
2019/06/24(月) 15:14:23.48ID:KYWI3ygZ0
有理数で計算したあと最後に無理数に直すところで一番最後が4になったらどうするんだよ
0063デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d9d2-NSwX)
垢版 |
2019/06/24(月) 15:30:42.35ID:KYWI3ygZ0
有理数じゃなければ無理数だろ
0065デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93b9-br4T)
垢版 |
2019/06/24(月) 16:33:17.68ID:218UFAwP0
C言語でWebAssemblyできるみたいだけど
ハードウェアに近いとこでもなければC言語は使わないほうが良いイメージだけど
実際WebAssembly的にCはどうなんだろうか?
0073デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d9d2-NSwX)
垢版 |
2019/06/24(月) 17:15:00.84ID:KYWI3ygZ0
>>71
数式でいいなら紙に数式を書けばそれが答えじゃないのか?
0074デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d9d2-NSwX)
垢版 |
2019/06/24(月) 17:18:50.20ID:KYWI3ygZ0
でもpiを1として考えたら1が1/piになるんじゃないのか?
0078デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d9d2-NSwX)
垢版 |
2019/06/24(月) 17:34:44.59ID:KYWI3ygZ0
>>75
じゃあはじめから紙でいいだろ
0079デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d9d2-NSwX)
垢版 |
2019/06/24(月) 17:37:46.46ID:KYWI3ygZ0
紙が足りなくなってきたら最初の方から消しゴムで消していけばいいだけだからいつかは書き終わるだろう
0083デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9379-eGkX)
垢版 |
2019/06/24(月) 18:08:31.47ID:BrGul7Md0
有理数を実装すればいかなる整数m, n に対しても m / n * n がきちんと m に戻る
(decimal型でも普通無理)
同じようなことを無理数でやる方法がわからんって話よ

無理数が厳密に数値化できないなんて誰でも知ってる話はせんわ
0099デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d9d2-NSwX)
垢版 |
2019/06/24(月) 19:07:01.18ID:KYWI3ygZ0
「数式処理ソフト」と紙に書けばいいんじゃないのか?
0100デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sac5-LvUn)
垢版 |
2019/06/24(月) 19:23:05.36ID:T0z2fm5aa
>>80
やっぱり議論が噛み合ってなかったね。
俺は厳密解の話してたわ。
無理数が有限メモリで表現できないからの数式処理なら表せられるの流れだったのでまさか数値解の話で止まってるとは思わなかった。
0101デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c17b-3I+E)
垢版 |
2019/06/24(月) 19:26:15.32ID:6eeWUnLH0
「計算のステップごとに増えてく誤差の蓄積」と、
「最後に(それまで記号的に扱うことで保留していた)
無理数や無限小数を実際の数値に直す際の誤差」と、
話がゴッチャになってるでしょ。
0108デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4101-LvUn)
垢版 |
2019/06/24(月) 19:44:36.26ID:rEOVCAEx0
>>106
無理数を有限の有理数表現するなんて、議論するまでもないじゃんw

>>105
そだね、俺はMahmaticaのような数値処理をC言語で実装すれば無理数も有限メモリで扱えるよ、と言いたかったんだが、議論がスレチになったのでもうやめます。
0112デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4101-LvUn)
垢版 |
2019/06/24(月) 19:56:21.02ID:rEOVCAEx0
>>109
ま、ここではよくあるコミニュケーションエラーだったね。
建設的な議論になりそうにないので、もうやめとこ。

俺は数式処理にMathmaticaしか使ったことないけど、オープンソースでMaximaってソフトあるね。
どういう実装になってるのか今度見てみよう。
0119デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9301-w2KU)
垢版 |
2019/06/24(月) 21:54:22.85ID:f0ou4boT0
>>117
えっ、後出し?
マジで>>66の言ってることを理解できてなかったのかよ…
もしかして入試問題が「直径1cmの円の面積を求めよ、ただしπは3と仮定する」みたいな学校にしか入れなかったのか?w
0122◆QZaw55cn4c (ワッチョイ 5347-Cqag)
垢版 |
2019/06/25(火) 01:34:45.27ID:eaNcyZwN0
>>121
円周の長さって曲線ですよね
曲線の長さ…んー、曲がっているのに長さ?
「円周の長さが存在すると仮定したら」円の直径と円周の長さの比である、なら理解できなくもないのですけれども
0125デフォルトの名無しさん (ワッチョイ db02-WXYe)
垢版 |
2019/06/25(火) 03:38:38.87ID:t3KmtNcy0
えーと、>>19から延々と話が続いてんのかな?
0127デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 21f6-Im5L)
垢版 |
2019/06/25(火) 06:03:41.53ID:JYAeHTmF0
>>64
いや可能だよ
おまえさんがそう発言しているのは
有限のメモリを使って表示されている電子教材に厳密な定義が書いてあるからだ
それはおそらく自然言語で書かれたものだろうがCに翻訳するのはおまえさんの仕事だ
0129デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d9d2-NSwX)
垢版 |
2019/06/25(火) 16:03:33.62ID:AVCUyi6k0
いま気づいたんだけどgccの拡張使えばC++のテンプレート的なことできるな
0130デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sac5-5X+l)
垢版 |
2019/06/25(火) 16:10:30.14ID:AwR7wU0da
素直にg++を使えばいいような・・・
0132デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d9d2-NSwX)
垢版 |
2019/06/25(火) 16:35:26.91ID:AVCUyi6k0
>>131
どいうこと?
0133デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9384-F2Fz)
垢版 |
2019/06/26(水) 02:05:22.90ID:alD8Bem60
このMSの新コンソールのデモビデオ
https://youtu.be/8gw0rXPMMPE

編集してるのは C のソースのように見えるけど
"<=" を "≦" に変えたり、"==" を "=" にしたりとか何の冗談だろう
それとも本当に こういう文字も OK になるのか?
オレが知らないだけで すでに OK なのか?
0136デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9384-F2Fz)
垢版 |
2019/06/26(水) 02:38:59.73ID:alD8Bem60
>>134-135
ググった。どうも
Unicode のリガチャ? とすると見かけだけではなくて、ファイルに格納したときの文字コードも
変わるってこと?
ていうか最近の C コンパイラはそれを認識するのか?
0138デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d9d2-NSwX)
垢版 |
2019/06/26(水) 05:32:18.41ID:vCLnuco30
fira codeっていうのがあってな
emacsでもつかえる
0142デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa11-jhwL)
垢版 |
2019/06/27(木) 21:23:07.41ID:tw9eT+4Xa
およそ3
0143デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b982-bYGp)
垢版 |
2019/06/27(木) 22:09:24.03ID:E9QSvqb40
C11を使っています。

#include <stdbool.h>

void main( void)
{
int cnt = 0;
bool hoge = false;

while( !hoge){
if( cnt++ >= 10) hoge = true;
}

このような感じのコードを実行したところ、ループから抜けません。
stdbool.hにはtrueが1と定義されているので、10回ループを回ると
while(!1)と同じ状態になると思います。

これはfalseと等価とは扱われないのですか?
0146143 (ワッチョイ b982-bYGp)
垢版 |
2019/06/27(木) 22:22:52.82ID:E9QSvqb40
>>145
そうですか・・・
TrueSTUDIO for STM32のコンパイラはgccじゃないかと思うのですが、
何か違うのかもしれません
0149デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9df6-bYGp)
垢版 |
2019/06/28(金) 09:20:40.61ID:aeC7bTCc0
>>144
まさか知らんのか?
ISO/IEC9899:2011のことだよ
ISO/IEC9899:2018が現行規格で、
それの1個前の旧規格だ

・・・またおかしいことになってるな
ISO/IEC9899:1990がC89なのと同様
ISO/IEC9899:2018がC17だ
0157デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9df6-bYGp)
垢版 |
2019/06/28(金) 13:12:10.56ID:aeC7bTCc0
>>143
      str      fp, [sp, #-4]!
      add      fp, sp, #0
      sub      sp, sp, #12
      mov      r3, #0
      str      r3, [fp, #-8]
      mov      r3, #0
      strb      r3, [fp, #-9]
      b      .L2
.L3:
      ldr      r3, [fp, #-8]
      add      r2, r3, #1
      str      r2, [fp, #-8]
      cmp      r3, #9
      ble      .L2
      mov      r3, #1
      strb      r3, [fp, #-9]
.L2:
      ldrb      r3, [fp, #-9]
      eor      r3, r3, #1
      and      r3, r3, #255
      cmp      r3, #0
      bne      .L3
      nop
      add      sp, fp, #0
      @ sp needed
      ldr      fp, [sp], #4
      bx      lr
問題なさそうだが、本当に抜けなくなったのか?
0160デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8669-zwFU)
垢版 |
2019/06/28(金) 16:42:37.66ID:BZSAOrWQ0
疑いだしたらきりがないけど
>このような感じのコード
と言ってるあたり、このコードが100%再現する最小コードではない可能性もあるということだろうか?

擬似的に if( cnt++ >= 10) hoge = true; と書いてるけど
実情は割り込みや別スレッドかなんかで hoge を書き換えてたりとかさ
0161デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6a85-bYGp)
垢版 |
2019/06/28(金) 17:40:23.39ID:F+VtS9/i0
へんな動きしたらデカい配列作ってスタック破壊してないか疑う。
アセンブラ使てたらショートジャンプで128バイト以上離れてるラベル指定してないかとかも。
16/32bit時代のことですが。
0163デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4ab9-a57L)
垢版 |
2019/06/28(金) 19:29:54.68ID:k4pW0x/X0
ポインタは値と参照どちらですか?
f(&v);みたいにポインタを渡す事を参照渡しと呼ぶのは妥当ですか?

ポインタをインクリメントしたりアドレス計算に使う場合があるから
値っぽい気もしますよね
0164デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4ab9-a57L)
垢版 |
2019/06/28(金) 19:32:57.11ID:k4pW0x/X0
「C言語は数値でアドレス指定してデータにアクセスする能力を持つ言語だ」
と捉えて、ポインタ渡しはあくまで値渡しと捉えるのも妥当そうじゃないですか?
0165デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6d01-zwFU)
垢版 |
2019/06/28(金) 19:41:54.17ID:gZBVzR2k0
そういう認識ができてるなら十分だな
その値から指し先が示す実体を引っ張ってこれるってだけで
関数のインターフェースとしては値を渡してる

C言語ではできないが
int a = 0;
foo(a);
呼び出した結果 a の値が書き換わって戻ってくる
っていう渡り方があって、そっちを参照渡しって呼ぶし
0167デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6d01-DJN3)
垢版 |
2019/06/28(金) 20:56:34.47ID:tgbP+JHV0
そういう意味では全ての言語は参照または値を表記の違いこそあれ何かの値を渡してるわな。
「参照のための値(アドレス)を渡している」という意味において、C言語もまた参照渡しのある言語になるんじゃない?
0169デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa11-jhwL)
垢版 |
2019/06/28(金) 21:13:05.54ID:ASw3jrNxa
Cに参照はないが、ポインタ経由のアクセスを参照だと脳内定義するなら参照ということにはなる。
ただC++は参照もポインタ経由のアクセスも両方使えるようになってるので後でC++やろうとすると混乱するかもね。
0176デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 158f-8t5v)
垢版 |
2019/06/29(土) 00:57:44.40ID:CfES0TXk0
姑息じゃない先輩「〜〜」
新人「なるほど、つまり参照渡しですね」
姑息じゃない先輩「まあそうだね」
新人「なるほど理解しました」
姑息じゃない先輩「でもC++の時は注意が必要だよ。その時にまた質問してね。」

素晴らしい先輩
0177デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3e02-bYGp)
垢版 |
2019/06/29(土) 01:04:38.27ID:k/WM/TXw0
Java は参照の筈なのにある日 NullPointerException を見て愕然とする。
0183デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4ab9-a57L)
垢版 |
2019/06/29(土) 18:58:28.75ID:SkCg/0zJ0
デバドラを作った事がないんだけど
C言語で作ったとして、
CPUやOSの違いに対してクロスプラットフォームなソースコードを作れるものなの?
0185デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5d52-3te8)
垢版 |
2019/06/29(土) 19:12:21.23ID:VF6wNxfU0
クロスプラットフォームなデバイスドライバなんて見たことが無いんだけど存在するの?
デバイスにもよるんだろうけどインストーラが分けてあるイメージある
0187デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4ab9-a57L)
垢版 |
2019/06/29(土) 19:24:10.90ID:SkCg/0zJ0
実行ファイルは環境毎でも
ソースコードは共通化されてるかもしれない
0191デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4ab9-a57L)
垢版 |
2019/06/29(土) 20:13:31.33ID:SkCg/0zJ0
>>189
CPUの違いだけならクロスプラットフォームにできる?
0192デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5d52-yAi2)
垢版 |
2019/06/29(土) 20:17:37.78ID:VF6wNxfU0
クロスプラットフォームの意味履き違えてない?
0194デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4ab9-a57L)
垢版 |
2019/06/29(土) 20:33:24.22ID:SkCg/0zJ0
間違えてはいないが単にその言葉が曖昧だ。
ifdef等を使わずにCPUの違いに対処できるCコードは書けるか?
0196デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sab2-w2nb)
垢版 |
2019/06/29(土) 20:51:42.07ID:dqvciFo5a
>>194
プラットフォームの差を吸収するレイヤがありゃできるだろう。
普通のプログラムだってリンク時に解決してる部分がかなり大きいんだから。
Cで書いてる時点でそれなりに抽象度が高いと思うよ。
0197デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3e02-GzKe)
垢版 |
2019/06/29(土) 21:58:02.57ID:k/WM/TXw0
>>195
Linux は結構共通になってない?ものにもよるか。
0200デフォルトの名無しさん (アウアウクー MM87-yCcC)
垢版 |
2019/07/04(木) 18:46:50.22ID:RufwSseDM
hoge.hというヘッダーファイルがシステムで使用可能ならインクルードして、ないならローカルに用意したものをインクルードしたい時はどうすればいいですか?
イメージはこんな感じです
if (exists("hoge.h")):
#include<hoge.h>
else:
#include"./src/hoge.h"
0201デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23b3-M+cn)
垢版 |
2019/07/04(木) 18:59:45.02ID:ead2oXvp0
>>200
#if EXISTS_HOGE
#include <hoge.h>
#else
#include "./src/hoge.h"
#endif

コンパイラオプションで-DEXISTS_HOGE=1を指定するとシステムのヘッダをインクルードできる
これの欠点は手動で指定する必要があること
自動でやりたいならautotoolとかcmakeを使うしかない
0209デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa67-ze1x)
垢版 |
2019/07/05(金) 10:42:30.79ID:/9SntML6a
タクシー運転手の趣味がドライブみたいなものだな。
0211デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa67-ze1x)
垢版 |
2019/07/05(金) 12:21:58.01ID:/9SntML6a
四角くてもマルウェア
0213デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sadf-T0Pq)
垢版 |
2019/07/07(日) 01:12:52.69ID:ibboI0jYa
マ板化してる・・・
0214デフォルトの名無しさん (アウウィフ FF67-T0Pq)
垢版 |
2019/07/07(日) 12:35:21.67ID:L+nDH+YyF
>>163 >>167
ポインタと配列の違いを説明してみ
0216デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffc5-rgZK)
垢版 |
2019/07/07(日) 16:31:13.26ID:hqXlVeni0
>>214
ポインタは変数で4バイトのメモリ領域で、
配列は連続したメモリ領域?

int arr1[] = {1,2};
int arr2[] = {3,4};
arr1 = arr2;

がエラーになるから配列はポインタ変数とは明確に区別されてるみたいだが
0220デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f02-ttyE)
垢版 |
2019/07/07(日) 18:03:14.45ID:XjejoYnQ0
>>219
それ顔文字っぽいよね。
0221デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f02-ttyE)
垢版 |
2019/07/07(日) 18:04:40.15ID:XjejoYnQ0
>>216
うちのポインタは8バイトだ。
0227蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 (スププ Sd1f-dIxF)
垢版 |
2019/07/07(日) 20:12:27.77ID:0lH1eUtNd
>>226
前者はスタックか静的領域に確保される。後者はヒープに確保される。前者はスコープを抜けると自動で解放。後者は解放しないとメモリーリークする。
0235デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6352-nrJI)
垢版 |
2019/07/07(日) 20:36:48.46ID:HZba7DSz0
>>228
自分で書いたんだから分かると思うけど、言語構造の話でも>>226の場合は記述量で配列の方が楽だし、読む側もひと目でわかるじゃん。
0236デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6352-nrJI)
垢版 |
2019/07/07(日) 20:37:18.16ID:HZba7DSz0
かぶった
0237デフォルトの名無しさん (アウアウクー MM87-yCcC)
垢版 |
2019/07/07(日) 20:50:54.62ID:OUCQisjNM
じゃあ配列は、ポインタの一部機能を制限して使いやすさの向上を図ったものという認識でいいの?
それとも生まれも育ちも全く別の概念?

何か、今やってるcの教材が、まず最初に配列を使ってプログラム書いて、
次の章でポインタ出てきて、今まで配列使って書いた奴をポインタで書き変えろみたいな例題ばっかりだから
だったら最初から配列いらなくない?と思ってしまいました。
0242◆QZaw55cn4c (ワッチョイ 7f47-XXj3)
垢版 |
2019/07/07(日) 22:18:01.98ID:wvjux2100
>>241
open() は OS が提供するシステムコールそのもの
fopen() はライブラリ関数であり open() をラップして「使いやすくした」(本当か?)もの
0243デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f02-ttyE)
垢版 |
2019/07/07(日) 23:10:44.83ID:XjejoYnQ0
>>242
バッファっリングしてくれるとか、fprintf()もあったりしてテキストをフォーマットして出力するのも楽というのがある。
0245◆QZaw55cn4c (ワッチョイ 7f47-XXj3)
垢版 |
2019/07/07(日) 23:16:29.46ID:wvjux2100
>>243
バッファリングはね…バッファリングは今は大部分 OS が抱いているものなんじゃないかな…アプリケーションが各々のユーザーランドに抱いていてメリットがあるのかな…
0246デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f02-ttyE)
垢版 |
2019/07/07(日) 23:34:13.80ID:XjejoYnQ0
>>245
ま、そうだけどね。Cってそういう今時のちゃんとしたOSのないところや完全にOSなし環境用のプログラム作るのにも使われるし、ああいうライブラリはあってもいいと思う。

まあしかしちょっと古くなった感はあるのでリニューアルしても良いんじゃないかとは思うけどね。てか、最低でも標準ライブラリなのにセキュリティーホール作ってしまうようなのは廃止した方が良いよな。
0253デフォルトの名無しさん (アウアウクー MM87-yCcC)
垢版 |
2019/07/08(月) 00:21:05.88ID:G56xs+BGM
>>240
char *str;
str = "abc\n";
が許されるから。
配列に文字列を代入出来ないのが不便

>>241
それ言うならfopenとfopen_sの方が意味分からんね
VS使ってたら書き換えろと警告出してくるわ、書き換えたら引数の取り方違うとかいうクソ仕様だし
0254デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sac7-lEBl)
垢版 |
2019/07/08(月) 00:29:20.86ID:EniIIYRYa
>>253
そりゃ、現実としてそういう建て付けになってんだから使うよ。
でも文字列だったら最初からもうちょっと抽象的な操作の方がいいわ。ポインタ使いたかったら&つけてもいいんだし。
0255デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f02-ttyE)
垢版 |
2019/07/08(月) 00:44:01.80ID:YBWHLZTU0
>>253
一応初期化の時だけ char s[] = "..."; って書き方できるけどね。これは初期化だけの特別な書き方だな。
0257デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f02-ttyE)
垢版 |
2019/07/08(月) 02:05:54.23ID:YBWHLZTU0
やってるな。外付けのHDD付けた時なんかはするかしないか設定できたりして。
0259デフォルトの名無しさん (スフッ Sd1f-AH8H)
垢版 |
2019/07/08(月) 08:57:53.53ID:YymrlAAVd
str[9]="おはよう"
str[9]={'お','は','よ','う'}

こうやってまとめて配列に日本語を入れるのは出来るんだけど「お」、「は」、「よ」、「う」と一文字ずつ入れることって出来ますか?
英語ならstr[0]=…、str[1]=…って済むけど
0260デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa67-ze1x)
垢版 |
2019/07/08(月) 09:43:06.34ID:tzeJFuHla
>>259
> こうやってまとめて配列に日本語を入れるのは出来るんだけど

え?できる?

>「お」、「は」、「よ」、「う」と一文字ずつ入れることって出来ますか?

wchar_t 型を使ってL付けたらできないか?
0261デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf69-BEQt)
垢版 |
2019/07/08(月) 09:53:54.58ID:jiAfHW5M0
要素数を明示してるので、文中の代入ではなく、初期化のときの話だろうとは予測できるが
「入れる」というのは、代入を連想させるので、うまい言い回しではないかもね
0263デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa67-ze1x)
垢版 |
2019/07/08(月) 11:23:23.17ID:tzeJFuHla
>>262
そうだったっけ?そうだったような気もするが。

なかったのは自動変数だと毎回コピーすることになって無駄だからかな?
0266デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa67-ze1x)
垢版 |
2019/07/08(月) 12:17:44.27ID:tzeJFuHla
>>265
てか、それできる?
0272デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa67-ze1x)
垢版 |
2019/07/08(月) 13:00:33.95ID:tzeJFuHla
>>267
なるほど。
0274デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa67-ze1x)
垢版 |
2019/07/08(月) 13:58:51.22ID:tzeJFuHla
>>273
'あ' みたいなのは char じゃないから少なくとも警告出そうな感じするんだが。
0275デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 13d2-mVFY)
垢版 |
2019/07/08(月) 14:09:16.87ID:IKtCR6xL0
int Code='ABCD';
なんて書き方できるから文字列はOK。(Code=0x41424344; と解釈)

全角文字の解釈はコンパイラ次第。unicodeやutf-8対応なら問題ないと思う。
S-JISはよく"\"が含まれる文字で誤作動起こすけど。
0276デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf69-BEQt)
垢版 |
2019/07/08(月) 14:54:14.01ID:jiAfHW5M0
C99 6.4.4.4 Character constants で
 character-constant:
  'c-char-sequence'
  L'c-char-sequence'
 c-char-sequence:
  c-char
  c-char-sequence c-char
こうなってて文法的には 'ABCDEF' は許されるんだな ちょっと意外
0282デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffc5-rgZK)
垢版 |
2019/07/08(月) 21:09:00.76ID:ibRWBgM50
>>281
読み方としては
int (イント) * (ポインタ) 型の変数
でしょうか

「ポインタ変数」と言った場合は「* (ポインタ)変数」という捉え方でいいのでしょうか?
「ポインタ」と言った場合に「*」を指すのは普通ですか?
0283◆QZaw55cn4c (ワッチョイ 7f47-VNcf)
垢版 |
2019/07/08(月) 21:12:57.52ID:qs7HTSo50
>>282
好きなように把握すればよい、しかし int * の使われ方は決まっているのだから、それがすんなりできるかどうかが問題
0285デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa67-ze1x)
垢版 |
2019/07/08(月) 21:42:19.26ID:prK3AyGza
>>280
Cの場合は変数に*がくっついた形で宣言されていると考えた方が良い。というのは int *a, b; と書いた場合に a は int * 型だが b は int 型になるからだ。
0287280 (ワッチョイ ffc5-rgZK)
垢版 |
2019/07/09(火) 00:31:35.20ID:L+Vy/ftS0
規格書には
pointer to a character type
pointers to structure types
という文が頻繁に出てきますね
日本語で言ったら「char型へのポインタ」のほうが「charのポインタ型」より正しい気がします
>>284さんのpointer to intは日本語なら「int型へのポインタ」ですね

と思ったんですが規格書には
pointer type
も出てくるので、どっちでもいいということでしょうか
つまり「char型へのポインタ」=「charのポインタ型」ということになりますが
0289デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa67-ze1x)
垢版 |
2019/07/09(火) 09:14:08.91ID:gdYXIa6pa
typedef char *pchar; とすると pchar 型は「charのポインタ型」というとにはなる。
0296デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf69-BEQt)
垢版 |
2019/07/09(火) 15:44:50.86ID:+qcz+46H0
some_type foo() と戻りがあるのに、その戻りを捨てる意図で
(void)foo(); と呼び出すコードを見たことがあるような気がするが C++ かもしれん

最適化の際にうまいことしてくれるのを期待してるのかしら
0299デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf02-4kw8)
垢版 |
2019/07/09(火) 16:03:09.93ID:NP6oYl9g0
> 引数なしの関数を書くときはvoidと書く
プロトタイプじゃなかったっけ
0300デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa67-ze1x)
垢版 |
2019/07/09(火) 16:07:01.41ID:gdYXIa6pa
>>299
プロトタイプと違ったらエラーになる。
0301デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf69-BEQt)
垢版 |
2019/07/09(火) 16:20:41.31ID:+qcz+46H0
>>297-298
なるほど、警告避けかー

引数に対してのは
callback 関数として、引数の型&数は限定されてるけど
実装時には一部の引数を使わずに実装できちゃうときに発生しそうね

void foo(int arg1, int arg2)
{
 /* 色々書くけど arg2 は使わない: callback 関数の都合で引数の型と数は変えられん */
 (void)arg2;
}
0311デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf02-4kw8)
垢版 |
2019/07/09(火) 18:21:06.36ID:NP6oYl9g0
X 3010:2003 では

6.7.5.3 関数宣言子(関数原型を含む)
「並びの中の唯一の項目が void 型で名前のない仮引数であるという特別な場合,関数が仮引数をもたないことを指定する。」

6.9.1 関数定義
typedef int F(void);
F f, g;
int f(void) { /*... */ } // 正
int g() { /*... */ } // 正

という訳で
int func(void); /* prototype */
int func() /* definition */
{
return 0;
}
どこかまちがっているか
0314デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa67-ze1x)
垢版 |
2019/07/09(火) 18:43:38.45ID:gdYXIa6pa
>>312
文字列の定数は静的な領域に作られるだけで実行時に動的に作られたりしないのでそれは問題なし。
0315デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa67-ze1x)
垢版 |
2019/07/09(火) 18:46:20.39ID:gdYXIa6pa
あ、でも、定数でなくても同じか。単にポインタ代入してるだけだもんな。
0320デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa67-j2me)
垢版 |
2019/07/09(火) 22:42:13.74ID:pf5t+DpRa
最近C言語学び始めた者ですが練習がてらトランプのブラック・ジャック的なものを作っています
そこで11以上がでた時10とするという単純なプログラムを書きたいのですがつまづいています。
ご教授頂ければありがたいです
0322デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa67-j2me)
垢版 |
2019/07/09(火) 23:46:17.89ID:pf5t+DpRa
>>321
一応rand関数というのをつかって1~13までの数をランダムで出すようには組めたのですがそのランダムで出た数が11以上だった時10として扱うというのが組めません

やはり13個全部配列組む方が確実なのでしょうか
0325デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa67-j2me)
垢版 |
2019/07/09(火) 23:59:20.27ID:pf5t+DpRa
>>324
ありがとうございます!早速試して見ます!
0326デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa67-j2me)
垢版 |
2019/07/10(水) 00:04:27.37ID:YFbFPCAXa
>>323
あんまり細かいことはさすがに手が出ないのでとりあえず
・11以上は10として扱う
・21超えたら負け
・1がでたら1か11好きな方を選べる

この3つだけできればとりあえずブラック・ジャックとしてゲームは成り立つかなと考えてます
0327デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sadf-lEBl)
垢版 |
2019/07/10(水) 00:04:44.92ID:q0FoS2hTa
カード52枚作るのがいいと思いますよ。
シャッフルもしがいがある。
配列の要素は見た目(ハートのJとか)を表す構造体。なんだったら実際の値も入れる。Aが微妙ですが。
0328デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa67-j2me)
垢版 |
2019/07/10(水) 00:14:34.49ID:YFbFPCAXa
>>327
作り始めた時52枚全部定義すれば本格的になるかなと思ったのですが、ご教授お願いしている身で申し訳ないんですけど少し面倒だなと思ってしまいましてorz

やっぱりちゃんとしたブラック・ジャックを作りたいなら52枚全部定義した方がいいですよね
0329デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f02-tOvn)
垢版 |
2019/07/10(水) 02:58:29.54ID:Jh4oErcv0
そうしないと確率が変わってしまうのではないかな。
0331デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f8c-r2oz)
垢版 |
2019/07/10(水) 08:45:30.08ID:FsJSBTR40
絵札の数が決まっていると残りの絵札を数えれば勝てるらしい。
0333デフォルトの名無しさん (アークセー Sx87-apWJ)
垢版 |
2019/07/10(水) 09:15:26.99ID:1T4zvF6/x
カウンティングだけで勝つのは驚異的な記憶力がないとなかなか難しいと聞く。
小説「マルドゥックスクランブル」でのBJシーンは有名だけど、読んででも半分も理解できなかった記憶があるわ。
0340デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 337d-AH8H)
垢版 |
2019/07/10(水) 19:16:43.40ID:iZJC1PSD0
ものすごく基礎的な質問で申し訳ないんだけどテトリスのようなゲームを作るとき、実行中のプログラムとは別にn秒ごとにあるプログラムを実行するようなのってどうすればいいの?
キーボードからの入力待ちの状態と並行して時間の計測とブロックを落下させるみたいなの
0346デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 337d-AH8H)
垢版 |
2019/07/10(水) 19:59:01.20ID:iZJC1PSD0
うーん…前提から間違ってるのか?
ブロックを生成した後、キーボードからの入力を待ちながら一定時間毎に落下させるのかと思ってたけど、一定時間毎に落下させる中でキーボードからの入力があればそちらを実行する感じ?
0348デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 337d-AH8H)
垢版 |
2019/07/10(水) 20:08:27.28ID:iZJC1PSD0
なるほど
同期処理、非同期処理を使えば割り込ませたりすることができるのか
まだほとんど理解できてないけどある程度方向性は見えてきた気がする
サンクス
0349デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf63-mE9d)
垢版 |
2019/07/10(水) 20:10:55.04ID:rAQ8nA0Y0
>>346
マルチスレッドって分かるかな?
同時に複数の処理を行うんだけど
多分イメージしているプログラムは
それを利用する事で出来ると思う
ただし、OSが何かによって実装方法が変わってくる
0351デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa67-ze1x)
垢版 |
2019/07/10(水) 20:48:50.43ID:lDiVjXP/a
テトリス程度の(コンピュータからしたらゆっくりな動きの)ゲームならマルチタスクやマルチスレッドにしなくても順番に処理すればできそうだけどな。
キー入力については何も押されてなかったらすぐに処理を抜けるようにしとけば良い。
で、画面書き換えたりする処理して、またキー入力されてるかを見て、という感じで繰り返す。
キー入力されてたらそれによって変化するパラメータ(テトリスならブロックの向き等)を変更する。
0353デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f8c-r2oz)
垢版 |
2019/07/10(水) 23:25:08.72ID:QCGATMsz0
ソフトタイマ ポーリング 状態シーケンス制御
0354デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7602-AvHN)
垢版 |
2019/07/11(木) 01:13:09.90ID:9IeQUu2b0
>>352
順番って、時分割で切り替わるって意味?
しかしそれは普通はOSレベルでやってるので切り替え部分までユーザが考える必要はないね。
そこまで自分で作らねばならないようなOSなし環境や昔の 8 bit CPU みたいなのだと別だが。
0359デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa47-KZVA)
垢版 |
2019/07/11(木) 09:26:29.26ID:42U1oSKOa
高橋名人の16連射でもコンピュータからすれば物凄く遅いスピードだから問題ない。40年ぐらい前のクロック4MHzで動く 8 bit CPU でも余裕だ。
それにゲームなら一回や二回入力が失敗しても文句を言うやつはまずいない。
0360デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa52-NWea)
垢版 |
2019/07/11(木) 10:34:43.73ID:nMYI1ORia
>>356
まあユーザースレッドなんて言葉もあるけども

昔のCPUだとぶんまわすしかなかったけど、ある意味わかりやすい気がするわ。
リッチな環境でアクションゲームってどうやって作るの?条件変数とか使うのかね?
0362デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9a2c-i8Xk)
垢版 |
2019/07/11(木) 12:18:10.67ID:xCkJ5LaR0
組み込みでは、0.1〜1秒など、長時間に渡って、
何回もキーを押しているかどうか確認してから、機械を動かす

そうやって、ボタンを確実に押しているかどうかを判断する

1回で判断すると、ボタンの接触不良で、
モーターのon/off が繰り返されてしまうから、短時間で判断できない

この判断を、ハードウェア回路で行うのと、ソフトウェアで行うのと、2つの方法がある

詳しくは、組み込み(エンベッド)情報処理資格の教科書を参照
0365デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa47-KZVA)
垢版 |
2019/07/11(木) 21:07:12.90ID:W9yQmyPFa
エイリアンの動きが速すぎて穴を掘ってる暇がないと
0373デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa47-KZVA)
垢版 |
2019/07/12(金) 12:58:51.21ID:4AR7dspsa
>>368
ncursesとかを使ってそういうラッパー関数作れば良いのではないかな。
0382デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 17d2-rBUL)
垢版 |
2019/07/13(土) 07:12:15.59ID:THUdwCLa0
そもそも改行しないでプログラム書けば一行
0384デフォルトの名無しさん (アウアウクー MM7b-BPOI)
垢版 |
2019/07/14(日) 22:19:01.35ID:uXqqdpfBM
int i = 0;
int s[2];
s[i] = i++ + 1;
printf("%d", s[1]);

これの出力が1になります。これは理解できません。
事実、3行目は以下のようにすると出力は0になります。
s[i++] = 1;
また、3行目は以下のようにすると出力は0になります。
s[i] = i++;
0386蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sdba-Frt+)
垢版 |
2019/07/14(日) 22:30:43.07ID:uXkiDi0Ud
「式の評価」という言葉はわかるか?
1+1という式を評価すると2になる。
C/C++の後置演算子では、全ての評価が終わった後で変数を書き換える。
i++は、++がiの後ろについているから、後置だ。i++を評価すると、評価した瞬間の値はiであり、そして式全体の評価が終わると、iはプラスいちになる。
後置の反対は前置演算子であり、式全体の評価の前に変数を+1もしくは-1する。
0387デフォルトの名無しさん (アウアウクー MM7b-BPOI)
垢版 |
2019/07/14(日) 22:48:05.04ID:uXqqdpfBM
演算規則に従い、インクリメント後置なので、元の3行目の式は
s[i(==0)] = i(==0) + 1
i = i + 1
の順に行われて結果、
s[0]に0が代入されてs[1]の値は初期値0だと思うのですが。
事実、3行目がs[i] = i++;なら上の通りの順で実行されます。
演算規則が無視されて結果がコンパイラ依存になる理由は何ですか?
0392デフォルトの名無しさん (アウアウクー MM7b-BPOI)
垢版 |
2019/07/14(日) 23:15:43.21ID:uXqqdpfBM
i = i++;
これの結果が未定義なのは直感的に理解できます。
代入とインクリメント増分の関係が不明だからです。
s[i] = i++;
これの結果が未定義なのは直感的に理解できません。
演算規則に従えば、iはインデックスとしての間接参照でしかないからです。
0396デフォルトの名無しさん (アウアウクー MM7b-BPOI)
垢版 |
2019/07/15(月) 00:20:47.65ID:wok43DsHM
私は勉強のためにコードを書いています。
コードがどのような動きをするか興味があります。
int a = 1;
int x = (a = a) + a;
それでは、この式ではxは定義されますか?
左辺と右辺の評価順序に関わらず、答えは同じです。
0403デフォルトの名無しさん (アウアウクー MM7b-BPOI)
垢版 |
2019/07/15(月) 02:19:48.51ID:wok43DsHM
while((s[i++] = t[i + 1]) != '\0') ;
そこでtをsに1つずらしてコピーするコードをこのように書けないか考えていたら、未定義の問題が生じました。
私は演算規則から考えてこのコードは上手く働くと思いました。
0406デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ba52-QpLE)
垢版 |
2019/07/15(月) 07:41:01.06ID:Voexy70f0
>>401
「簡略化」とは、何を目指しているんだ?
行数が少ない方がいいとか考えているならバカな考えだからやめとけ。
コンパイラの最適化で同じコードになるような範囲の変形で行数を減らしたところで、可読性を下げてるだけで何のメリットもないぞ。
0407デフォルトの名無しさん (アウアウクー MM7b-BPOI)
垢版 |
2019/07/15(月) 08:20:49.21ID:wok43DsHM
私は行数の少なさというよりはむしろ見た目の単純さで読みやすいと感じます。
C-FAQのリンクは事実が書かれているのみで演算規則が無視される理由が理解できませんでした。
0412デフォルトの名無しさん (アウアウクー MM7b-BPOI)
垢版 |
2019/07/15(月) 10:40:21.72ID:r5uSGSCiM
愛繆私は未定義な理由について理解できません。
なぜなら、演算規則に従い前置インクリメントを代入の評価より先に行えば、389の結果は一つと決まるからです。
しかし、評価順序が未定義となりコンパイラに依存となる理由は何ですか?
この式を定義することによる問題の例を理解したいです。
0416デフォルトの名無しさん (アウアウクー MM7b-BPOI)
垢版 |
2019/07/15(月) 10:57:10.32ID:r5uSGSCiM
int i = 0, j = 0;
int x = i++;
int y = ++j;
これです。xでは代入の後に後置インクリメントされます。(x = 0)
yでは代入の前に前置インクリメントされます。(y = 1)

s[i] = ++i + 1;
つまりこの式では代入の前に前置インクリメントされます。(次と等価です、)
i = i +1;
s[i(==1)] = i(==1) + 1;
0421デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e301-P44A)
垢版 |
2019/07/15(月) 11:02:04.90ID:E9YINa1F0
これ読んで分からないなら諦めろ


未規定の動作とは、複数考えられる動作のうち、どれが実行されるかの要求が課されない動作のこと。
未規定の動作への依存で移植性が低下します。

未規定の動作
・部分式が評価される順序、及び副作用が発生する順序。
ただし関数呼出しの()、&&, ||, ?:, カンマ演算子は除く。(6.5)
・代入演算子のオペランドが評価される順序。(6.5.16)

未規定の動作
http://www.c-lang.org/detail/unspecified_behavior.html
未定義の動作
http://www.c-lang.org/detail/undefined_behavior.html
0424デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9a01-DHp5)
垢版 |
2019/07/15(月) 11:09:44.83ID:ex33LrHm0
未定義な理由?
言語作った奴がそう決めたから
要するに「仕様だから」
そう決めた理由は想像になるけど最適化しやすい(と言うかそうしないと最適化の妨げになる)と考えたんだろうと思うよ
0426デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 17d2-rBUL)
垢版 |
2019/07/15(月) 11:12:37.37ID:3cpTbRIL0
インクリメントは式全体の前か後に実行されるからだろ
式の途中で実行されるとかあるの?
0428デフォルトの名無しさん (アウアウクー MM7b-BPOI)
垢版 |
2019/07/15(月) 11:22:41.60ID:r5uSGSCiM
425の中で、書かれているように、実際には、演算規則でsのインデックスは0でした。
私は[]の優先を見落としていましたが、私が述べたかったことは、演算規則の優先で順番は決定できると思うことでした。
0429デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 17d2-rBUL)
垢版 |
2019/07/15(月) 11:23:12.12ID:3cpTbRIL0
最適化の妨げにはならないだろ
コンパイラー簡単に作れるとかじゃないの
0436デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9a01-DHp5)
垢版 |
2019/07/15(月) 12:05:05.25ID:ex33LrHm0
>>426, >>429
> インクリメントは式全体の前か後に実行されるからだろ
> 式の途中で実行されるとかあるの?
どのように実装してもいい
並列に処理することすら可能
と言うような最適化を妨げないための仕様
0445◆QZaw55cn4c (ワッチョイ ba47-iNHA)
垢版 |
2019/07/15(月) 15:05:29.64ID:Nn+acajv0
>>443
MISRA なんて鎖や束縛を作りたがる「管理職」の思考法でしょう?なんでそんなものに従わなければならないのでしょうかね
0449◆QZaw55cn4c (ワッチョイ ba47-iNHA)
垢版 |
2019/07/15(月) 15:28:03.17ID:Nn+acajv0
>>446
あの阿呆なMISRAを制定した人間の種族はなにか、どんな属性か?得意な思考方法、苦手な思考方法は?信条・信念は?
というところには興味があります、そのためだけに MISRA を読んでいたりします
0450デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7602-24gz)
垢版 |
2019/07/15(月) 16:02:12.44ID:3UWFYY1V0
>>432
自分が作りたいものを作れ。
作る技術がまだ足りないならそれについて学習したり研究したりしろ。

一つ間違えてはいけないことは、自分の作りたいものを今の自分が持っている技術力で出来る範囲内に無理に収めないようにすることだ。
収めれば実現はたやすいが飛躍はできず本当にやりたかったことには届かない。
0451デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e301-ihks)
垢版 |
2019/07/15(月) 16:06:07.03ID:QcIx6aGf0
MISRAは実際の不具合を分析して作られたいわばバットノウハウ集だけど、言い換えると最低限のバカ避け。
バカがバカな不具合出すもんだからその他の人が迷惑を被る。
ま、バカはプログラム作るなって事だ。
0452443 (ワッチョイ 9a2c-i8Xk)
垢版 |
2019/07/15(月) 16:14:22.25ID:y88H95dP0
組込み開発者におくるMISRA‐C:2004―C言語利用の高信頼化ガイド、MISRA‐C研究会、2006

この研究会は、トヨタなど大企業から、数十人のベテが集まって、
欧州人に聞きながら、完成された本w

未だに、コーディングルールのバイブルだろがw

元々は、Andrew Koenig の本

C Traps and Pitfalls, 1988, c1989
Cプログラミングの落とし穴
0453デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 17d2-rBUL)
垢版 |
2019/07/15(月) 16:20:24.64ID:3cpTbRIL0
自分が馬鹿だとしっている賢い人はMISRAを使うということか
0457◆QZaw55cn4c (ワッチョイ ba47-iNHA)
垢版 |
2019/07/15(月) 16:43:21.75ID:Nn+acajv0
>>452
>この研究会は、トヨタなど大企業から、数十人のベテが集まって、
トヨタってコーディングを製造と言い切っちゃう人たちの集まりでしょう?そんな人たちの考え方って信じていいのでしょうかね…
0460デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ba52-QpLE)
垢版 |
2019/07/15(月) 16:51:54.40ID:Voexy70f0
>>452
お前さんはいつも、有名な誰それがこう言った!とか、なんとかの本にこう書かれていた!とか、他人の発言を字面だけなぞって記憶するだけだから、中身の本質も適用すべき場面も長所短所も理解せずに垂れ流して害悪にしかならないから、もういい加減消えてくれないか?
0462443 (ワッチョイ 9a2c-i8Xk)
垢版 |
2019/07/15(月) 17:25:49.24ID:y88H95dP0
>>457
日本の研究会の考え方・思想は、ほとんどない!
MISRA-C は、Andrew Koenig の本を参考にして、欧州人が作ったから

日本の研究会は、各ルールの例題を作って、誰でもわかるように解説した。
各ルールは、こういう事を言ってます、という解説書

江添 亮の「C++11/14 コア言語」のみたいな本。
無数の例題を並べて、各ルールを解説した本

だから、この2冊は、神の書と言える!
0467デフォルトの名無しさん (スフッ Sdba-9mmk)
垢版 |
2019/07/15(月) 17:47:07.64ID:biXPcN21d
落ちものゲーム作れたと思ったけど落下処理の度に今表示中のものが上にズレて処理後のが新しく表示される仕組みのせいで目が死んだ
これダメな奴だ
0472443 (ワッチョイ 9a2c-i8Xk)
垢版 |
2019/07/15(月) 20:23:31.95ID:y88H95dP0
そのルールを守らないという、逸脱手続きをすれば、OK

トヨタでも、MISRA-C で採点したら、5/100点(ルール)しか取れなかったとかw
70〜80点は、欲しい
0475443 (ワッチョイ 9a2c-i8Xk)
垢版 |
2019/07/15(月) 20:31:45.40ID:y88H95dP0
例えば、Linux では、関数の冒頭部分に、return がよくある。
冒頭部分で、処理しないものをはじいてしまう

でも、MISRA-C では、関数内で、return は、最後に1つしか使えない。
複数箇所に、出口があってはならない

そのルールを守らないなら、逸脱手続きをすればよい。
その代わりに、点数が下がっていく
0476デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9a01-DHp5)
垢版 |
2019/07/15(月) 20:32:43.56ID:ex33LrHm0
>>471
ほとんどないんじゃね
>>451が言う通りバカ避けだから
>> 関数は、その最後に1つだけの出口を持たなけらばならない
みたいに適合させようとすると人によってはちょっと書き辛いルールもあったりするし
0479443 (ワッチョイ 9a2c-i8Xk)
垢版 |
2019/07/15(月) 20:37:59.21ID:y88H95dP0
他にも、MISRA-C では、2重ループ内から、一気に脱出できないから、フラグを持ちまわる事になる

このルールも嫌われる
0480443 (ワッチョイ 9a2c-i8Xk)
垢版 |
2019/07/15(月) 20:48:48.44ID:y88H95dP0
組み込みとか医療用では、バグると簡単に人が死ぬから、
MISRA-C を勉強していない香具師が、コーディングするとヤバイ!

だから、コーディングできる資格を作るべきだっていう話も聞く
0493デフォルトの名無しさん (アウアウクー MM7b-WqwA)
垢版 |
2019/07/16(火) 00:48:27.21ID:/MIJx2vXM
プログラムは書く人によって千差万別
書く物によっては複雑な物を書かなきゃならない
そしてその上でのバグ千差万別
ルールブックなんてプログラム書かない管理者がこれを守れば大丈夫(キリッ
ってするものだろう
0497デフォルトの名無しさん (アウアウクー MM7b-WqwA)
垢版 |
2019/07/16(火) 03:09:26.20ID:FvAVzBqbM
大規模とか小規模とかじゃなく実際にプログラムを書いてると必要になったりとかあるって話で
プログラムを書いた事内物が大規模ではとかいってるのか
0500デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73f6-AvHN)
垢版 |
2019/07/16(火) 07:29:02.49ID:UAKGOqEv0
間違ったことばかり書いてあるわけじゃないけどね
現場にそぐわないスキル不足なやつを庇うところには同意しかねるわけよ

> ルール 8.14 必要 restrict型修飾子を使用してはならない

規格票が読めないようなアホの相手はやってらんね
C++が混ざるところでも対策は簡単だし
0501デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 17d2-rBUL)
垢版 |
2019/07/16(火) 07:43:27.01ID:1j77iOOZ0
トヨタのやってることは一つのミスでも人が死ぬということだよ
もしrestrictを使って人が死んだら責任とれるの?
0507デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1aa5-MLMy)
垢版 |
2019/07/16(火) 09:35:00.37ID:UXD1By8p0
上司のバカかバカの上司でも理解できるまでに破壊されたC言語だろ
それを規格と言ってるだけだ

安全かもしれないけど対照実験がないでしょ
安全であることをどうやって確かめたのか論文の欠片も見つからなかった
だからMISRAの安全神話は神話かデマかフェイクニュースだよ
0508デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa43-NWea)
垢版 |
2019/07/16(火) 09:46:10.29ID:MyJUZjZxa
プライドだけは高いこの道30年の社畜が書いた様なルールだよ。
「してはいけない」ばかりでこうしろという記述が圧倒的に少ない。
フレームワークという発想がない。指摘だけ。すべて勘と経験という名の錯覚に基づいてる。

あと内容的に「最適化はしてはいけない」とか書いておけばいいんじゃないかと思う。次は入れて欲しい。
0511デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e301-QSGK)
垢版 |
2019/07/16(火) 13:18:30.94ID:uQ5be57j0
組込み系の開発経験者いなくて草
MISRA準拠が納品物の条件にあるんだよ
でもプロジェクト毎にカスママイズするから
100%適用するわけじゃないよ
わけわからんルールは適用除外してる
0518デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e301-S8wx)
垢版 |
2019/07/16(火) 15:40:10.80ID:uQ5be57j0
大昔のアーキテクチャは18bit,24bit とかで3bit 区切りが扱いやすかった
今は16,32,64と16進数が扱いやすいって話だね
ゼロ始まりは8進数というのはB言語からきたらしいよ
0522デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4e69-dwJn)
垢版 |
2019/07/16(火) 16:54:01.54ID:Yi/rfLM50
>>521
教条主義的に守るなら そうせざるを得ないだろうね

if (エラー) return ; // 即脱出
後続コード
return ; // 最終

即脱出を禁ずるなら
後続コードは即脱出条件とは排他的なので if (or else) 内に収めるしかない

if (!エラー) {
 後続コード
}
return ; // 最終
0525デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e301-S8wx)
垢版 |
2019/07/16(火) 17:24:48.72ID:uQ5be57j0
うちはreturnは最後に一つのみってやつは適用除外になってる
理由はネストが深くなって読みづらくなるから

gotoもネストしたループから一気に抜ける場合のみ使ってもよいことになってる
フラグ使ってbreakで抜けるより読みやすいからね
0526デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa47-ihks)
垢版 |
2019/07/16(火) 17:27:15.45ID:glyNXuyHa
もちろんgotoも禁止さ。
あと、各関数の頭で引数チェックも必須なのでreturn禁止とのコンボでほぼ必ず正常系処理のネストが一段以上深くなる。
引数チェック必須はISO26262だったかもしれん。
0532デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa47-KZVA)
垢版 |
2019/07/16(火) 18:47:43.53ID:K50k857la
pythonを使って人が死んだら責任とれるの?
0536デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa47-KZVA)
垢版 |
2019/07/16(火) 20:31:07.37ID:K50k857la
なぜかはひみつ
0539デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa47-KZVA)
垢版 |
2019/07/16(火) 21:05:08.13ID:K50k857la
祈りが足りないからだな
0549デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5a73-q5pO)
垢版 |
2019/07/16(火) 22:50:32.56ID:g+WSNcLQ0
const は後置で書いたほうが整合性が取れる
char const * const s:
しかし、見た目的にかわいいのは前置である
const char * s;
私はかわいいのが好きである
よって前置は使わない
0555デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7602-24gz)
垢版 |
2019/07/16(火) 23:40:17.89ID:awioItM70
大文字で CONST にするとか。
0559デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ada-Bj8P)
垢版 |
2019/07/17(水) 06:57:50.40ID:i06pHchL0
宣言は右から左に読む
const等の修飾は左にかかる
char const * const s; // sは、const *である、const char型の

右にかかるなら↓のように書けないとおかしいがこれは構文エラーである
const char const *s;

変数名はただの識別子で、ある領域にsという名前を付けただけにすぎない
constやvolatileは型修飾子であり、これらが付くのは型に対してである
〜という領域を、以後sと呼ぶ、である
0561443 (ワッチョイ 9a2c-i8Xk)
垢版 |
2019/07/17(水) 09:21:48.88ID:u050lnGw0
>>526
引数チェックに関しては、Java のコーディングルールでは、
外部の人用のAPI、つまりpublic な関数には、必要

一方、そのモジュール・クラスの実装者が使う、
内部的なAPI、つまりprivate な関数には、いらない

既にどこかで、エラーチェックしてるから、何回も同じエラーチェックするのは、無駄
0562デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23b3-15OI)
垢版 |
2019/07/17(水) 21:08:01.97ID:E0YvS3zE0
const char *sは*sがconst
つまりポインタsの指すアドレスにある値が不変だけどsがどこを指すのかは可変

char *const sはsがconst
つまりポインタsがどこを指すかは不変だけどsの指すアドレスにある値は可変


大体こんな認識で合ってる?
0564◆QZaw55cn4c (ワッチョイ ba47-iNHA)
垢版 |
2019/07/17(水) 23:22:42.51ID:UrUB0t8/0
>>563

char * s;

に 1 個の const を追加するとき、形式的に追加できる場所は 4 箇所

a) char * s const;
b) char * const s;
c) char const * s;
d) const char * s;

このうち a) はコンパイルできない
b) c) は可能だが、の二つの間で意味は異なる
d) は本来ならエラーであるべきだと私は考えているが、実際には c) と一緒の意味になっている
0566◆QZaw55cn4c (ワッチョイ ba47-iNHA)
垢版 |
2019/07/17(水) 23:39:48.74ID:UrUB0t8/0
>>565
他の言語はほとんどわからず(かじってはみたものの使えるまでにはMPがあがらず)、C/C++ でしかまともに書けないし発想できないからです…
0568デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e368-BPOI)
垢版 |
2019/07/17(水) 23:49:47.36ID:Pp4wfZXK0
そもそもconst char *sの宣言の時の切れ目がconst / char / *s なのも何だかなぁ
const / char * / s でconstはchar *にかかれよjk
現実に間違ってるのは渋々受け入れてるけど開発者が許せない
0570デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3f52-5sVo)
垢版 |
2019/07/18(木) 00:33:34.97ID:Nr80YdQr0
>>565
他に思い付くところとしては、
組み込み環境などで、C言語以外の選択肢がない、または他の言語で実行できる環境を整えるよりCを使った方が楽な場合。
外部のライブラリのインタフェースがC言語で、呼び出す部分をCで作る方が楽な場合。
バイナリファイルの操作などポインタ操作を使って実装しやすい場合。
0571デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3f52-5sVo)
垢版 |
2019/07/18(木) 00:48:28.58ID:Nr80YdQr0
>>568
単純なポインタのことしか考えないから、左から右にこだわってんだろ。
>>560も指摘している通り、変数宣言の構文は内から外だぞ。配列や関数ポインタも交えて、それらを多段階の組み合わせにしても一意に解釈できるのを理解すれば、合理的な物だとわかると思うよ。

>>563
1つ目は、constがかかってるのはcharだぞ。内側から解釈するとsは*が付いているからポインタであり、それが指す型がconstなcharだ。
0572デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4fd2-ulaa)
垢版 |
2019/07/18(木) 05:33:10.45ID:yO5P6Jqp0
char *s
の意味は*sはchar型だよって意味で
sはchar *型だよって意味じゃないよ
0576デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sad3-9T1T)
垢版 |
2019/07/18(木) 09:56:03.22ID:q9HPUerJa
>>563
ポインタを表す * が型にくっついてるんじゃなくて変数にくっついてるからでは?
分かりにくいなら typedef でポインタの型を作ってそれを使えばいいんじゃないな。

右から読む事に関しては英語を日本語に翻訳する時に順序を入れ換えた方が自然な感じになる事があるのでなんとも言えんな。漢文のレ点みたいなものもあるしな。
日本語とは逆順の方が自然な表現になる言語はある。そして歴史的な事情で混在してしまっているのもある(アメリカでの年月日が月日年の順だとか)。
生まれながらにしてその言語使ってればその人にとってはそれが一番自然な表現だからな。
0578デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3f28-t2IU)
垢版 |
2019/07/18(木) 21:25:27.83ID:PbeogWAD0
この話は何時も混乱するんだけど
結局の所は
自分の言葉で理解するまでやる
これをやらないと混乱してしまう

なぜそうなってしまったのか?
という視点で解釈しようとしないと
なかなかにc言語って難しい
その辺は例のc言語ポインタにのみついて書かれた本
あれを読んで
後は何とか自分の言葉で理解して解釈するしか方法が無い

それとこんなになってしまっている原因に
キーボード上の記号が少ない
というのもある
basic何かでは記号類は四則演算類だけ使って
なるだけ英単語?を使って記述するようになっている
だから使う場所によって記号の意味が違う
なんていうのが起こりにくくなってる
ある意味c言語が普及してしまったのはプログラミング世界にとっては不幸なのかもしれない
0580◆QZaw55cn4c (ワッチョイ 3f47-19w1)
垢版 |
2019/07/18(木) 21:32:28.55ID:/oDno/7H0
>>578
私も最初に C をやったときには、ここまで流行るとは思わなかったんです、むしろ pascal の方が筋がいいと思っていたのですが、どうしてこうなってしまったのでしょうか?
0581◆QZaw55cn4c (ワッチョイ 3f47-19w1)
垢版 |
2019/07/18(木) 21:34:00.28ID:/oDno/7H0
>>579
当時は初心者用とかは特に無くて、BASIC でもある程度できる人はすぐに peek, poke を連発するようになったものです、最近の人は甘えていると思います
0589デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff02-lraP)
垢版 |
2019/07/19(金) 00:19:03.24ID:7Hdy7m6i0
>>585
Modula-2は:=だったような気がする。
0590デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff02-lraP)
垢版 |
2019/07/19(金) 00:22:05.35ID:7Hdy7m6i0
>>588
Delphiみたいに拡張されてれば可能だとは思うがコードが大きくなりそうなので昔のPCでは苦しいかもね。
ただし、Androidみたいに元のOSの上に乗っけて動くOSなら行けるかも。
0591デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3fa5-xTH7)
垢版 |
2019/07/19(金) 00:25:42.16ID:Mih8lrFJ0
もう一つが奥の深さでC言語ではポインタが奥の深い箇所にあたる
この難易度が絶妙で難しい難しいと言われていて初学者には適度に難しいので挫折者が増える、
挫折者の総量が言語の価値を決定する

教育用に作られた言語は難しい箇所とか理屈に合わない箇所とか奥の深い箇所とかが無いのでオカルトとしての魅力が無い
学習曲線がいびつじゃないと流行しない
0595デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8f8f-1UnR)
垢版 |
2019/07/19(金) 01:10:46.83ID:0vO2r76S0
超無理矢理ならポインタ使わずになんでもできるんかな?
いずれにせよポインタ理解してないとライブラリ使えなくて詰むでしょ。たぶん突然落ちたりメモリリークだらけのプログラムができあがるはず。
0600デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0f95-k+pP)
垢版 |
2019/07/19(金) 02:49:16.94ID:ApXEphk20
初期化してないポインタにアクセスするとどうなっちゃうの
とか危険そうなのは試してないからわからないが
ハードウェアのイメージがあれば難しさはあまりない
(命名規則で Xxx_p と書いておけば
0604デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sad3-9T1T)
垢版 |
2019/07/19(金) 09:29:24.25ID:uab/wKdga
>>580
マイコン用の小さいコードも作れるから。
昔のマイコンやPCはメモリが物凄く少ないのでその辺は重要。
少なくとも毎回でかいランタイムライブラリがくっついてしまうようではダメだ。

それと元々 UNIX の記述用に使ってた言語なので Linux 等の互換OSでも使われていて、そういうのが徐々に広まっていったので、それを通してCが流行った面もあると思う。
0605デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sad3-9T1T)
垢版 |
2019/07/19(金) 09:39:17.61ID:uab/wKdga
>>603
アセンブラできるとポインタについては理解が楽だよね。
アセンブラの方では普通に使う考え方だし。(というかないとプログラム作れないぐらい重要)。
0617デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3fad-lraP)
垢版 |
2019/07/21(日) 06:51:52.49ID:F3an1Rtm0
>>613
はい。

>>614
セグメントすごくわかりやすいと思うけどな。まともに説明出来る人と巡り会えなかったのだろうか。
0625デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0f48-jGuh)
垢版 |
2019/07/21(日) 18:08:15.14ID:Q0wcPMRB0
for (;;) とwhile (1) がどっちがぱっと見分かりやすいか戦争勃発しますか?
あとfor派は;;周りにスペースを入れるか入れないかでさらに細かく派閥が分かれていると聞きました!
0636デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3f01-TsWF)
垢版 |
2019/07/21(日) 19:09:32.73ID:/atv33Bt0
>>634
do {
if (that(value)) break;
if (value == -1) break;
if (value == 0) break;
puts("有効な値です");
} while (0);
みたいなのは
do {
if (
that(value)
|| value == -1
|| value == 0
) break;
puts("有効な値です");
} while (0);
って書けばいいだけ
do {
if (that(value)) break;
value = f(…);
if (value == -1) break;
value = g(…);
if (value == 0) break;
puts("有効な値です");
} while (0);
みたいに間に処理をはさまる場合が難しい
0643デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3f01-TsWF)
垢版 |
2019/07/21(日) 21:09:22.26ID:/atv33Bt0
>>642
そう言うこと
なので最近は素直にgotoで書くことが多い
一部の言語の様にブロックに名前付けて
break 名前;
でそのブロックを抜けられるようにしてくれれば良いのにと常々思う
0647デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3f28-t2IU)
垢版 |
2019/07/21(日) 22:36:03.44ID:c+HlyquL0
>グローバル領域に予め必要な変数や配列確保しておけば

>ネタで言ってるのか本気で言ってるのか判断が付かない

実際に仕様なんかがしっかりしているタイプで
メモリー確保が動的に大きく変化しないものなら
実際にそういう風に作っているのを聞いた事は有る

配列式だと動的に確保したり開放したりが無く
リークしたり無効になったりしない分かなり安全
実行開始時に使用する領域が完全に確保されているから
0650デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sad3-9T1T)
垢版 |
2019/07/22(月) 15:35:08.24ID:vmYUDJ0Ja
>>643
最近の言語ではそういうのあるね。
とはいってもJavaには既にあったのでかなり前からあるな。
Java以前はあるかどうか俺は知らん。
0651デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sad3-9T1T)
垢版 |
2019/07/22(月) 15:37:04.86ID:vmYUDJ0Ja
あ、Perlもループにラベル付けてlastで抜けるなんてのあるな。
0657デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3fab-5Xl5)
垢版 |
2019/07/22(月) 18:05:34.66ID:LktYqlpm0
gccで X Window System (x11) でウインドウつくって画像合成するのって

どうすればできますか? なにかサンプルプログラムなど無いでしょうか?
0661デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3fab-5Xl5)
垢版 |
2019/07/22(月) 18:42:21.76ID:LktYqlpm0
>>659
linuxOSだとSDL(Simple DirectMedia Layer)で書いたほうが情報が多く 
描画書き換え速度もはやい気がします

SDLに移行したほうがやはり無難でしょうか?
0663蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sd5f-7Trs)
垢版 |
2019/07/22(月) 18:54:21.58ID:zh10SCAHd
>>661
X11は将来、Waylandにバトンを渡すらしい。新しい端末ではX11が採用されない状況が考えられる。クロスプラットフォームの方が安心かな?
0665デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3fab-5Xl5)
垢版 |
2019/07/22(月) 19:02:32.68ID:LktYqlpm0
ネットワーク環境はsshしか使ったこと無いのですが
SDL_net などは関数に暗号化などがふくまれているのですか?
0667デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3fab-5Xl5)
垢版 |
2019/07/22(月) 19:10:57.83ID:LktYqlpm0
>>666
C言語の暗号化ライブラリで使いやすいのおせーてください
0669デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sac3-eWIt)
垢版 |
2019/07/22(月) 19:25:19.41ID:MRg17CtQa
いろいろあるんですけど、ライセンス的にopensslでいいやみたいな感じになりましたね
waylandは5年後くらいにはなんとかなるんかな。どういうレイヤでサービス提供したいのかよくわからん所がある。
0671デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f25-WSqd)
垢版 |
2019/07/23(火) 03:25:09.81ID:/ZO3BTO70
gchar **command = (gchar *[]){"./Hello.exe","World",NULL};

を gcc6 で compile すると以下の2種類の warning が出ます。

warning: ISO c++11 does not allow conversion from string literal to 'gchar *' (aka 'char *') [-Wwritable-strings]

warning: pointer is initialized by a temporary array, which will be destroyed at the end of the full-expression [-Waddress-of-array-temporary]

どう書くのが正解なのでしょうか? 教えてください。最後の NULL がなければ、

gchar **command = (gchar **)((char [][20]){"./Hello.exe","World"});

で良いと思うのですが、最後の NULL も必要です。よろしくお願いします。
0673デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff2f-Im00)
垢版 |
2019/07/23(火) 05:54:57.80ID:XS6t8zxL0
char * const command[3] = {"./Hello.exe","World"};
0674デフォルトの名無しさん (オッペケ Sra3-KwlG)
垢版 |
2019/07/23(火) 09:58:47.20ID:J+ZHGa1Mr
初心者で勉強中なんですが、
switch文は
if文みたく
switch(a >0)のように()の中に関係演算子を使った式はかけないんでしょうか?
エラーがでるので無理なのかなと思ったんですが
0675デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM0f-lP7j)
垢版 |
2019/07/23(火) 10:46:29.88ID:DdnFitx+M
エラーじゃなくて警告では?
動かない理由はないと思うのでgccで試してみたけど、ちゃんと動いたよ。
ただ、結果は1か0の2値しかないのでif文使ったほうが良いと思うよ
0680671 (ワッチョイ 4f25-WSqd)
垢版 |
2019/07/23(火) 11:49:30.09ID:/ZO3BTO70
>>673
>char * const command[3] = {"./Hello.exe","World"};

ありがとうございます。これでも1つめの warning "does not allow conv..." は出ました。皆さんの所では出ませんか?

それと、 command はどうしても char ** 型である必要があります。
仮想端末で何かを実行させる関数 vte_terminal_spawn_async() に与えるためです。
https://developer.gnome.org/vte/unstable/VteTerminal.html#vte-terminal-spawn-async

引き続きアドバイスをお願いします。
0681デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0ff6-0ngu)
垢版 |
2019/07/23(火) 11:53:01.06ID:4sm3RNn+0
>>674
書くことはできる
関係式は int 型の 0 または 1 という結果を生じるので
switch (a > 0) は a の値により
switch (0) もしくは
switch (1) と等価になる

おまえさんが言いたいのは switch で範囲チェックができるのか
ということだろうがそれはできない
a と case に指定した定数の == 比較しかできないのが switch だ

不等号や != が使いたければ if 文か3項演算子ということになる
0682671 (ワッチョイ 4f25-WSqd)
垢版 |
2019/07/23(火) 12:04:01.45ID:/ZO3BTO70
>>672
ありがとうございます。具体的にはどうしたら良いでしょうか?

char list[2][20] = {"./Hello.exe","World"};  
gchar **command = (gchar **){ (char *)list[0], (char *)list[1], NULL};

だと、↓のエラーになります。
error: function-style cast to a builtin type can only take one argument

正しいやり方をお願いします。

うーむ。どうしたものか。 gchar ** 型をどうやって作るのかさっぱり分からない。。。
ダブルポインタがよく分かってない。もう warning は放っておくしかないのかな?
0684671 (ワッチョイ 4f25-WSqd)
垢版 |
2019/07/23(火) 12:21:12.41ID:/ZO3BTO70
>>672

gchar list1[][20] = {"../Exe/H2O.exe","World"};
gchar *list2[] = {(gchar *)list1[0], (gchar *)list1[1], NULL};
gchar **command = (gchar **)list2;

いろいろ試したところ、↑だと warning でなくなりました。意図されたのはコレでしょうか?コレで良いでしょうか?
0686デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8f1a-aZqd)
垢版 |
2019/07/23(火) 12:22:08.73ID:7yf4dx7Q0
>>680
文字列リテラルは書き換え不可なので当然の警告。
char const* const command[] なら警告は出ないだろうけど、渡した先で書き換えしない保証がないならアウト。
渡した先で書き換えしない保証がないなら、リテラルでの初期化は無理だと思う。
0687671 (ワッチョイ 4f25-WSqd)
垢版 |
2019/07/23(火) 12:24:46.80ID:/ZO3BTO70
>>683
なんかおかしいですよね。

でも Makefile に書いていいて実際に compile に使っているのは間違いなく gcc6 です。
warning が g++6 と共通なのですかね?
0691671 (ワッチョイ 4f25-WSqd)
垢版 |
2019/07/23(火) 13:18:08.85ID:/ZO3BTO70
>>688
ありがとうございます。スマートですね。参考にします。
gchar は char の別名です。すみません。
0692671 (ワッチョイ 4f25-WSqd)
垢版 |
2019/07/23(火) 13:24:51.89ID:/ZO3BTO70
>>683
Makefile には gcc6 と書いてあるのですが、出力をみると c++ でコンパイルしていました。。。
今気づきました。 -std=c++11 もつけてある。
Cのソースを c++ でコンパイルするとマズいですか?今のところ何も問題はないです。
0693デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sabf-eWIt)
垢版 |
2019/07/23(火) 14:56:41.16ID:XJs/DfWFa
>>692
C++に複合リテラルないんじゃないかな。なくても困らんか。

あとさっきの配列の要素にstrdup突っ込むとconstにしなくていいかもな。
もしくはmemcpy(malloc(100),"hoge",5)とか。
標準に沿った書き方かどうかは知らん。
0694671 (アウアウカー Sac3-WSqd)
垢版 |
2019/07/23(火) 17:13:31.67ID:TCk4qRZWa
>>693
ありがとうございます。なるほど、複合リテラルですね。調べてみます。

自分、C で書いていて compile も C でやっているつもりだったんですが、コンパイラが c++ だった。。。
これは c++ 用の Makefile を流用した為です。
最初 c++ でアプリを作ろうとして、Makefile を用意して、ソースを書き始めたのですが、途中で仮想端末オブジェクトが c++ ではうまく使えない事が判明して、
ソースを C に書き変えたのです。Makefile はフラグ等あるので流用してしまった...

これ以上は困らないですかね。困った時にはコンパイラが c++ な為を疑ってみます。

strdup と memcpy も試してみます
これをヒントに検索していて g_strsplit なる関数もある事を発見しました。
0695デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sad3-9T1T)
垢版 |
2019/07/23(火) 18:36:28.60ID:5chEKyGia
C++ には引数に void だけって関数がないらしいぞ。
その他細かい違いがあるかも知れないので要注意だ。
0697デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sad3-9T1T)
垢版 |
2019/07/23(火) 19:36:26.79ID:5chEKyGia
こうしてまた(void)論争が始まり3スレぐらい消費されるのであった。
0699デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sad3-9T1T)
垢版 |
2019/07/23(火) 19:45:15.53ID:5chEKyGia
また一つ燃料が投下された
0703デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3fab-5Xl5)
垢版 |
2019/07/23(火) 20:56:28.16ID:LLlz9dHQ0
>>668
>>669
>>670
ありがとう!
なんとかがんばってやってみます
0715デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3fad-0ngu)
垢版 |
2019/07/24(水) 02:42:47.45ID:S0ZgllDI0
はっ。ちょっと目を離したスキに(void)ネタだけでもうこんなに書き込みが。
0716デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff92-Ev2Q)
垢版 |
2019/07/24(水) 03:03:06.58ID:VPRaWuN40
2進数で表現されている多倍長整数を10進数の文字列に変換する場合、機械語レベルではどうするのが現代風ですか。

レジスタ長までならBCD変換でしょうか?

例えば、Cのprintf(“%d”, 12345)はどういう実装がされますか。

多倍長ならまた違ってきますか。
0718デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff92-DGEx)
垢版 |
2019/07/24(水) 06:54:11.66ID:VPRaWuN40
>>717
ありがとうございます。
多倍長演算では内部2進数のまま演算しているのですね。
0719デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff92-DGEx)
垢版 |
2019/07/24(水) 06:55:28.24ID:VPRaWuN40
改めて質問します。

2進数で内部表現されている整数を10進数の文字列に変換する場合、
機械語レベルではどうするのが現代風ですか。

レジスタ長までならBCD変換でしょうか?

例えば、Cのprintf(“%d”, 12345)はどういう実装がされますか。
0720デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sad3-9T1T)
垢版 |
2019/07/24(水) 09:34:09.57ID:UuFmwqvta
現代風?

現代だろうが古代だろうが10で割った余りを並べながら10で割る事は変わらんと思うが。(CPUによってはBCDに一発変換なんて命令あるのかな?あればそれ使うと速いだろうね)。
0721デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0ff6-0ngu)
垢版 |
2019/07/24(水) 10:27:00.90ID:H/U9sRCS0
JIS X3010:2003
6.7.5.3 関数宣言子(関数原型を含む)
意味規則 宣言“T D1”においてD1 が形式
D ( 仮引数型並び )
又は
D ( 識別子並びopt )
をもつ場合,次のとおりとする。
識別子並びは,関数の仮引数の識別子だけを宣言する。関数定義の一部である関数宣言子で識別子並びが空の場合,関数が仮引数をもたないことを指定する。関数定義の一部でない関数宣言子の識別子並びが空の場合,仮引数の個数及び型の情報がないことを指定する(124)。
(124) “今後の言語の方針”(6.11.6 参照)。
(125) 両方の関数型が“古い形式”の場合,仮引数の型は比較されない。

6.11.6 関数宣言子 空の括弧を伴う関数宣言子(関数原型形式の仮引数型並びではない。)の使用は,廃止予定事項とする。
6.11.7 関数定義 仮引数の識別子並びと宣言並びを別々に与える関数定義(関数原型形式の仮引数の型及び識別子の宣言ではない。)の使用は,廃止予定事項とする。
0724デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0ff6-0ngu)
垢版 |
2019/07/24(水) 10:50:43.56ID:H/U9sRCS0
void f() {} //関数定義の一部である関数宣言子で識別子並びが空の場合,関数が仮引数をもたないことを指定する。
void g(); //関数定義の一部でない関数宣言子の識別子並びが空の場合,仮引数の個数及び型の情報がないことを指定する(124)。

int main()
{
f(1); //NG: 0個の仮引数に1個の実引数
g(1); //OK: 任意の仮引数に1個の実引数
}

void f(); //両方の関数型が“古い形式”の場合,仮引数の型は比較されない。
void g() {} //両方の関数型が“古い形式”の場合,仮引数の型は比較されない。

/*
D:\learn\c>cl 710.c /W4 /nologo /c
710.c

D:\learn\c>gcc 710.c -Wall -std=c18 -c

D:\learn\c>clang-cl 710.c /W4 /c
710.c(6,8): warning: too many arguments in call to 'f'
f(1); //NG: 0<8C><U+0082>?<BC><88><F8><90><94><82><C9>1<8C><U+0082>?<C0><88><F8><90><94>
~ ^
1 warning generated.

D:\learn\c>
*/
0726デフォルトの名無しさん (アウアウクー MMa3-Ev2Q)
垢版 |
2019/07/24(水) 12:43:12.82ID:PgWkyPpkM
>>720
Z80やx86にはBCD関連の命令がありました。

最近のレジスタビット数の大きいプロセッサは知りませんので伺いました。

10で割った余りだと桁数nとしてO(n^2)の計算量になりますよね。
流石にそれはないかなと思っています。
0731デフォルトの名無しさん (スップ Sd5f-1UnR)
垢版 |
2019/07/24(水) 17:15:31.56ID:rxR1MP+Fd
聞くのはここでいいのか微妙だけど質問です
abzのエンコーダで回転方向を検知したいんですがzパルスでリセットされるときに回転方向が正しく検知されなくなってしまうところの解決方法どなたか知ってますか
0732デフォルトの名無しさん (アウアウクー MMa3-Ev2Q)
垢版 |
2019/07/24(水) 17:21:50.17ID:PgWkyPpkM
>>728
mod 10でO(n)、
それを桁数nに比例した分繰り返すからO(n^2)
と考えています。

O(n)で内部2進表現の整数→10進数の文字列に変換ができればいいのですけどね。

あるいはdecimal型を持つ言語がありますが、そのような型では内部でBCDで持ってたりするのでしょうか。
0734デフォルトの名無しさん (スッップ Sd5f-Ev2Q)
垢版 |
2019/07/24(水) 18:22:37.58ID:+vIzXAhOd
>>733
わかりました。
剰余を固定命令数でできる桁数内であればO(n)でできるということですね。

現在、内部2進表現の整数を10進数の文字列に変換する方法としては、mod 10の繰り返しがメジャー(ベスト)ですか?

printfの%dもこの実装が主流でしょうか。
0739◆QZaw55cn4c (ワッチョイ 3f47-19w1)
垢版 |
2019/07/24(水) 19:22:41.56ID:+4E3jW9F0
>>729
BCD はインプリメントする側としてはやる気が起きないものだ、と思いますよ
足し算、引き算はいいとして、掛け算、割り算は BCD では実装できないのです
0740◆QZaw55cn4c (ワッチョイ 3f47-19w1)
垢版 |
2019/07/24(水) 19:23:34.46ID:+4E3jW9F0
>>734
>現在、内部2進表現の整数を10進数の文字列に変換する方法としては、mod 10の繰り返しがメジャー(ベスト)ですか?

他に方法はありません、ただし最適化する余地はあると思っています
0743デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff92-Ev2Q)
垢版 |
2019/07/24(水) 23:16:58.12ID:VPRaWuN40
>>737
わかりました。
10進全桁を一旦BCDで全て求めなくても、
10進1桁ずつ求めることが出来るのですね。

>>738
単純に興味があるのでお聞きするのですが
「他に方法はありません」と断定する理由は何でしょうか。

効率を考えなければ、
単なる最適化ではない異なるアルゴリズムの他の方法が
容易に思いつきますが、例えば、
10で割る方法が原理的に最適であると証明できる
というようなことでしょうか。
0745デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 062f-9asT)
垢版 |
2019/07/25(木) 00:31:43.06ID:iiNbTbUN0
DIVやIDIVを上回る何かを見つけたとしたら大ごとですやん
除算器のない初期のRISCや貧ソな何かで無理矢理だとシフト使こた工夫もアリかもしれんけど
if (x<0) {x = !x; ...}
do {x = x>>4 +(v = t = (x&0xf), t>>=2, t &= (t>>1), v -= t*10, t);...}while (x)
みたいな?
0746デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 062f-9asT)
垢版 |
2019/07/25(木) 00:55:04.35ID:iiNbTbUN0
あ、2 と 4 で or 取らなきゃダメか
0755デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0aab-96Ml)
垢版 |
2019/07/25(木) 12:08:29.39ID:UzGMA6uu0
ビットリバーサルについて質問です
誰もがわかりやすく簡単にできる方法は
C言語でどうなるでしょうか?
0758デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMaa-xrbd)
垢版 |
2019/07/25(木) 12:53:26.79ID:5Cp6xaylM
>>734
隣同士でひっくり返して、2こセットで隣同士でひっくり返して、4こセットで隣同士でひっくり返して…
ってやるらしい。賢いね
uint32_t reverse(uint32_t x) {
x = (((x & 0xaaaaaaaa) >> 1) | ((x & 0x55555555) << 1));
x = (((x & 0xcccccccc) >> 2) | ((x & 0x33333333) << 2));
x = (((x & 0xf0f0f0f0) >> 4) | ((x & 0x0f0f0f0f) << 4));
x = (((x & 0xff00ff00) >> 8) | ((x & 0x00ff00ff) << 8));
return ((x >> 16) | (x << 16));
}
0760デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM33-lX5B)
垢版 |
2019/07/25(木) 13:08:04.63ID:IOfcNDqSM
>>755
簡単でわかり易いと言うなら素直にビット毎に処理すればいいと思う
unsigned int x = …;
unsigned int y = 0;
for(size_t i = 0; i < 32; i++){
y <<= 1;
y |= x & 1;
x >>= 1;
}
てな感じ
高速化したいならテーブル引くなりすればいいかと
0761デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0aab-96Ml)
垢版 |
2019/07/25(木) 13:31:47.50ID:UzGMA6uu0
>>758
>>760
ありがとうございます
どちらともわかりやすいですね!
0762デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0aab-96Ml)
垢版 |
2019/07/25(木) 13:33:38.69ID:UzGMA6uu0
高速フーリエ変換でのビットリバーサルの書き方がどんなものがあるのか興味があったのでききました

ビットリバーサルでの処理では速度は余り変わらそうなのでわかりやすい

表記で書こうとおもいます
0768デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0aab-96Ml)
垢版 |
2019/07/25(木) 20:56:17.18ID:UzGMA6uu0
加算 減算 乗算 除算 って回路的にどうやってるんだ?
マルチバイブレータ系の回路が基本になってるのはわかるけど
詳細部でどうやってるんだ?
0771デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0aab-96Ml)
垢版 |
2019/07/25(木) 21:49:16.57ID:UzGMA6uu0
>>770
加減算のXORの場合 繰り上がりはどうやってるんだ?
0777デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0aab-96Ml)
垢版 |
2019/07/26(金) 00:22:06.93ID:jqp1LWPO0
キャリールックアヘッドアダー  っていう加算器の高速化手法もあるんかぁw
0778◆QZaw55cn4c (ワッチョイ aa47-UOPh)
垢版 |
2019/07/26(金) 08:11:37.04ID:PuJwVoXL0
>>777
実はリップルキャリーと回路は同じです
キャリールックアヘッドは、「多入力ゲートは2入力ゲートを組み合わせた分よりも速い」という仮定のもとに組まれたものです
0786デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0aa5-Iugu)
垢版 |
2019/07/26(金) 13:18:25.37ID:y8y8TCfK0
はい
あなたの考えは一切の曇り無く隅々まで正しいです
なのであなたの理解が最も正しいです
それについてわたくしどもは一切口出しすべきことはございません

あなたこそが正しいです
0787デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4ac5-wm0+)
垢版 |
2019/07/26(金) 13:27:35.81ID:BFOSMSUh0
>>786
しかし辞書にはプログラムは問題解決の手順を特定の言語書いたものとあったので、
そう考えるとプログラムはバイナリを内包するという捉え方の方が正しいですよね
あと>>784さんはプログラムを動詞として使ってますが、それも使い方としては一般的なんですよね

プログラミングは10年以上やっているんですが、いまさらになってプログラムの意味を調べていて……
プログラムの意味をなんとなく理解してたのがわかって、こんな質問してしまってるんですが
0789デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0aa5-Iugu)
垢版 |
2019/07/26(金) 13:37:37.41ID:y8y8TCfK0
ンなことカンケーなしに「俺はこう思ってる」「正解をくれ」を最初の>>783に書けばいいじゃん
なんでお前のお気持ちを察しなきゃいけないワケ
後出しジャンケンのコミュニケーション不全の物体だからマンセー要員しか求めてない

「どちらを思い浮かべますか?」と聞いてるんだから、
オレが思い浮かべるだけなら正解も不正解もない、
なのにいきなり「合ってる」とか言いだすとと値踏みされてるから不快だ

なんでお前なんかに正誤判定されなきゃいけないの
正解を求めている旨を最初>>783に書いてないからコミュニケーション不全だ

一見自由そうに見えるアンケートを取っておいて、それが合格か不合格かテメー独自のお気持ちで決めて人間を値踏みする、
その思考経路がアレすぎ
0792デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sacf-hHEI)
垢版 |
2019/07/26(金) 13:48:17.76ID:jd9kxs4Ca
>>783
テレビ番組表
0796デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4ac5-wm0+)
垢版 |
2019/07/26(金) 14:20:35.08ID:BFOSMSUh0
>>794
別にここの人達の知識を疑ってるわけじゃないです
あと試すようなこともしてるつもりはないです

>>795
たとえばバイナリを指してプログラムと言うじゃないですか
あとアプリのこともプログラムと言いますし
プログラミングのことをプログラムするとも言うし

バイナリもアプリも「一連の処理(命令)を書いたもの」とすることはできますが、
なんか混乱するんです
0799デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4ac5-wm0+)
垢版 |
2019/07/26(金) 14:39:22.98ID:BFOSMSUh0
>>798
「プログラミング=プログラムを作ること」なら、日本語の命令を書くことはプログラミングなのかという疑問が生まれませんか?
人間に与える日本語の命令を書いた場合、それはプログラミングと言えるのでしょうか?
0804デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0aab-96Ml)
垢版 |
2019/07/26(金) 14:59:57.10ID:jqp1LWPO0
>>778
単純なマルチバイブレータ連結のカウンタ回路考えたら
段数が多くなるほど速度が遅くなるのは当たり前だもんね!
0805デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1e69-GqBD)
垢版 |
2019/07/26(金) 15:15:37.98ID:qJvv7Eyl0
CPUの立場では、メモリ上に展開されている機械語のバイナリ列がプログラム
OSの立場では、実行ファイルがプログラム
C言語で記述する人にとっては、ソースファイル(郡)がプログラム

どのレイヤーの話かで意味が変わってくる可能性
0807デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0aab-96Ml)
垢版 |
2019/07/26(金) 15:18:34.64ID:jqp1LWPO0
機械にとっては機械語だけで充分なのに
人間の理解にとって高級言語は必要最低限

認識のちがいとか感受性 によって見方はかわるんかな?w
0810デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0aab-96Ml)
垢版 |
2019/07/26(金) 15:56:40.90ID:jqp1LWPO0
>>782
スイッチング特性ってどうなんだろ?
トランジスタのftに依存するんやない?

最近のトランジスタは1815なんかにくらべると桁がだいぶ違うw
0811デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sacf-hHEI)
垢版 |
2019/07/26(金) 17:11:28.14ID:/z54YWNEa
>>799
言える。これだもの。

プログラム(program)
[名](スル)
1 ある物事の進行状態についての計画や予定。予定表。「新人教育のプログラム」
2 演劇・映画・音楽会・テレビなどの演目・曲目・番組。また、出演者の紹介、解説などを印刷した小冊子や番組表。「雨天によりプログラムが一部変更された」
3 コンピューターへ指示する、計算や仕事の手順を特定の言語や形式で書いたもの。また、それを作ること。
0812デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sacf-hHEI)
垢版 |
2019/07/26(金) 17:16:39.70ID:/z54YWNEa
更に、日本語のコンピュータ用のプログラムというのもある。
昔々のピュータのBASICだとか、C言語でも関数名や変数名その他に漢字使えるのあったし、Javaとかでも識別子に漢字使えるし。
0818デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0aab-96Ml)
垢版 |
2019/07/26(金) 20:49:01.65ID:jqp1LWPO0
0xE38080がUTFのスペース
0x20 がアスキーコード

いまやってみたら全然ちがうやんかw  
0820◆QZaw55cn4c (ワッチョイ aa47-UOPh)
垢版 |
2019/07/26(金) 21:21:44.32ID:PuJwVoXL0
>>779
>2入力ゲートだけでCLA作れるし
そんなことをしたら「素子数ばかり馬鹿みたいに食らって速度はリップルキャリーと同一の遅さ」で、なんのためのキャリールックアヘッドなのかわからない、という悲惨な結果になりませんか?
0821◆QZaw55cn4c (ワッチョイ aa47-UOPh)
垢版 |
2019/07/26(金) 21:22:53.46ID:PuJwVoXL0
>>781
ありえないですね、キャリールックアヘッドは多入力で速度を稼ぐやりかたですよ、2入力に制限したらリップルキャリーと全然かわらないじゃないですか?
0822デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0aab-96Ml)
垢版 |
2019/07/26(金) 21:24:29.66ID:jqp1LWPO0
キャッシュの容量とかパイプラインのちょうどいい区切りとか
まで考えてプログラミングなんてはっきり言ってやってませんw
手抜きでしょうか?
0823デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a3da-304k)
垢版 |
2019/07/26(金) 21:50:39.91ID:OWnIAxmG0
演算器の設計 - 加算器(Adder)
https://news.mynavi.jp/article/computer_architecture-70/

演算器の設計 - キャリールックアヘッドアダー(1)
https://news.mynavi.jp/article/computer_architecture-71/

演算器の設計 - キャリールックアヘッドアダー(2)
https://news.mynavi.jp/article/computer_architecture-72/

パラレルプリフィックスアダー
https://news.mynavi.jp/article/architecture-73/

パラレルプリフィックスアダー(2)
https://news.mynavi.jp/article/architecture-74/

パラレルプリフィックスアダー(3)
https://news.mynavi.jp/article/architecture-75/

Lingアダー
https://news.mynavi.jp/article/architecture-76/

アダーの実装に関して
https://news.mynavi.jp/article/architecture-77/
0825◆QZaw55cn4c (ワッチョイ aa47-UOPh)
垢版 |
2019/07/26(金) 22:10:45.70ID:PuJwVoXL0
>>824
>文字通り先読みが本質だと思いますよ
薄っぺらい理解ですね
3 bit, 4 bit なりの アッダーを決めて、その MSB の和を作るのに必要な入力をじっと眺めて本質をつかんでください
単なる先読みではありませんよ

>ゲートはいくつあってもいい
速くなるならね
でも 2 入力論理演算だけで作ったキャリールックアヘッドは速くならない…
0829デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0aab-96Ml)
垢版 |
2019/07/26(金) 22:40:58.04ID:jqp1LWPO0
ディスクリートトランジスタでマルチバイブレータを組んでそれで
カウンタ組んだの思い出したw
動くと感動するよね!w
0830デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 068c-/dZp)
垢版 |
2019/07/26(金) 22:54:34.12ID:uEgiR7UH0
現在はキャリー選択アダーに集約された
0832デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0aab-96Ml)
垢版 |
2019/07/26(金) 23:13:04.56ID:jqp1LWPO0
基本はマルチバイブレータでつくった順序回路w

なんだもんなぁw
0833デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ab95-wm0+)
垢版 |
2019/07/26(金) 23:28:36.00ID:PBeJ5BeU0
この言語は扱うものが多くて頭がオーバーフローします
たとえば正規表現は
int regcomp(regex_t *preg, const char *regex, int cflags)
int regexec(const regex_t *preg, const char *string, size_t nmatch, regmatch_t pmatch[], int eflags);
void regfree(regex_t *preg)

これを見る度に数がおおくて何書いているのか分からなくなる
0834デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0aab-96Ml)
垢版 |
2019/07/26(金) 23:35:15.29ID:jqp1LWPO0
コンパイラつくってるんか?
0836デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0aab-96Ml)
垢版 |
2019/07/26(金) 23:48:25.73ID:jqp1LWPO0
>>835
たとえばどんな引数?
0846デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0aab-96Ml)
垢版 |
2019/07/27(土) 22:29:55.84ID:7WTVPtxd0
ゲート容量分の時間誤差は絶対生まれるかんな(´・ω・`)
0848デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8aad-hCJc)
垢版 |
2019/07/27(土) 23:32:10.40ID:AqzO7oC20
>>833
俺にはわかる。

慣れの問題では?
まあでも慣れるかどうかは個人差あるしこの言語で慣れねばならないなんてことはないので気にせず他の自分がわかりやすいと感じた言語使えばいい。
0849デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0aab-96Ml)
垢版 |
2019/07/27(土) 23:44:22.86ID:7WTVPtxd0
>>848
それって正規表現をどう変換する関数なの?
0851デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8aad-hCJc)
垢版 |
2019/07/28(日) 00:01:11.58ID:JTvgZUGV0
>>849
最初のはパターンのコンパイル。次のは文字列とコンパイル済みパターンとのパターンマッチングをさせる関数。
詳細はマニュアルページ見るなりググるなりして調べてくれ。
0852デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8aad-hCJc)
垢版 |
2019/07/28(日) 00:05:40.59ID:JTvgZUGV0
まあしかし>>838に書いてあるような内容なら正規表現使わないで単純な比較をするだけの方が速いしプログラムもわかりやすくなるような気がするなあ。
0853デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0aab-96Ml)
垢版 |
2019/07/28(日) 00:58:43.04ID:bTD+Zgyn0
>>851
行ごとに文字列を細分化して それで当てはめていくって感じかな?
正規表現関係はけっこう頭抱えるもんね!
0854デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0aab-96Ml)
垢版 |
2019/07/28(日) 01:00:17.13ID:bTD+Zgyn0
C言語のソースメモをオートインデントして整理しようとプログラムくんだけど
こういった関数つかって分岐かけていったほうが完璧なんかな?

でも時間すごい掛かりそうw
0857デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sacf-hHEI)
垢版 |
2019/07/28(日) 16:13:19.81ID:kBOAQwNYa
>>818
てか、Unicodeのスペースって沢山あるよ。
Wikipediaで「スペース」で検索して見てみな。
0859デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0aab-96Ml)
垢版 |
2019/07/28(日) 17:31:05.61ID:bTD+Zgyn0
>>856
何もオプションを付けないindentコマンドを実行すると
予想外のソースコードが出てくる可能性が高い とか書いてるひといるね!

インデントフォーマットって好みが人それぞれ違うから自分専用のもっててもええのかも?w
0860デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sacf-hHEI)
垢版 |
2019/07/28(日) 19:58:58.85ID:H3r8YGb9a
>>858
そう。面倒だよ。

ま、しかし、wchar_t型使えるならiswspace()とか色々判定する関数が使える。
http://www.c-tipsref.com/reference/wctype.html
0863デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eda3-hJCQ)
垢版 |
2019/08/01(木) 00:35:30.91ID:0yunxMSQ0
>>817
Whitespaceごっこできないようにだろw
0866デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa09-XqET)
垢版 |
2019/08/05(月) 18:15:51.34ID:ffPl9KHXa
機械の試運転してるんだけど組み込みの部署に行きたい。どう勉強すればええ?
0868デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa09-XqET)
垢版 |
2019/08/05(月) 19:55:27.73ID:ffPl9KHXa
>>867
配線やら電気系のことして実際に動くかどうかを確認して不具合が出たら直す仕事
0872デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa09-XqET)
垢版 |
2019/08/05(月) 22:17:01.04ID:ffPl9KHXa
>>870
工業の情報卒なんだけど電気系に配属されたんやで。
PLCで動く機械もあるし、C言語で動く機械もあるで
0874デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ad63-7p+E)
垢版 |
2019/08/07(水) 00:38:42.49ID:TX6V/c5+0
だいぶ前(20年ぐらい前)からですが
C言語で配列の範囲オーバーすると
ほぼ必ずSegmentation Faultになるようになった

メモリ上の配置を考えたら
ちょっと範囲オーバーしたからって滅茶苦茶な値を読み込みながら普通に動くはず
毎回コンパイラが範囲チェックするようなマシン語吐いてるんでしょうか?
0876デフォルトの名無しさん (ワンミングク MMa3-J2R6)
垢版 |
2019/08/07(水) 08:05:09.03ID:hSQIkEVZM
配列のメモリ配置をページ境界ぎりぎりに配置するようになってるリンカを使ってるとか。

環境わからんからなんとも言えんが、ちょっとはみ出した程度で障害を検知するようなメモリ配置するリンカは使ったこと無いので、もしあるなら環境知りたいわ。
0877デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMc9-YLZR)
垢版 |
2019/08/07(水) 19:29:43.79ID:kvH3ILvqM
「ちょっと」がどれくらいか知らないけど
プログラムの割当範囲超えて読み出せたらセキュリティ問題になりそうだから
OS側でエラーにしてるんじゃね

20年くらい前ってことはWin2000とか
NT系列が普及してきた頃か
0879デフォルトの名無しさん (JP 0H51-JqUZ)
垢版 |
2019/08/07(水) 20:03:18.62ID:gw5PInHpH
1バイトでもずれたらエラーにするようなおせっかいな
Cコンパイラなんて実用的に使われるはずないし、
それを検出するようなOSも存在しないから心配するな。
「ほぼ」必ずがどんなもんか知らんが、
環境も書かないうろ覚え情報は価値なし。
0884デフォルトの名無しさん (スフッ Sdfa-xky6)
垢版 |
2019/08/08(木) 21:20:13.27ID:gHNDo6wMd
C言語のポインタで
構造体の中で char *a; でメンバを入れてその後 bc.a=なんちゃら〜 で中身を入れれる意味がわかりません(bcは適当)

この時のaはchar型のアドレスを入れる用の箱じゃないんですか?
0889デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7144-1zmT)
垢版 |
2019/08/08(木) 23:56:48.32ID:Z+gh8ecz0
コピペで事務仕事をある程度自動化できる程度やけとプログラマになってもええか?
組んだことあるのはJAVAとCとVBAや。ポインタはイマイチよく分かっとらん。
0894デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7144-1zmT)
垢版 |
2019/08/09(金) 23:21:54.71ID:DquSwjO80
今は製造管理部や。いつかはシステム系の仕事がしたい
0898デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa39-1zmT)
垢版 |
2019/08/11(日) 22:26:43.29ID:DBEcd/Mha
>>896
くみこみ
0899デフォルトの名無しさん (ササクッテロ Sp75-0ye8)
垢版 |
2019/08/12(月) 14:25:50.36ID:awsnfbDbp
C言語を趣味で勉強し始めて、苦C、プログラム言語Cを読んだだけでまだまともなプログラムを書いたことない者です。
実践を兼ねて職場で使えるプログラムを書いてみようと思っています。
職場環境がセキュリティの関係で新しいソフトなど入れられず、エクセルは元から入っている状況です。
やりたいことは日付と紐付いた情報群(8/1,a=12,c=20: 8/3, b=30, c=40)を複数個入れて、特定の日付に最も近い情報を任意の順番で並び替えながら取り出す(8/5: 8/1, a=12; 8/3, b=30; 8/3, c=30)ということです。
C言語の勉強にと思ったのですがこの状況だとVBAを勉強してエクセルでマクロを組む方がいいでしょうか…ご教授願います><
0902デフォルトの名無しさん (ササクッテロ Sp75-0ye8)
垢版 |
2019/08/12(月) 15:04:39.07ID:awsnfbDbp
C言語で行う場合、どういう方法がいいでしょうか。
後出しで申し訳ないですが、コンパイラが無くpcで実行できるのがエクセルだけ、外部からテキストファイルすら入れられないpcです…
0904デフォルトの名無しさん (ササクッテロ Sp75-0ye8)
垢版 |
2019/08/12(月) 15:30:27.34ID:awsnfbDbp
エクセル上でソースコード書いて動かす手段あればというご質問でした…超初歩的な質問ですみません
素直にVBA使います><
0905デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8963-cVv4)
垢版 |
2019/08/12(月) 15:31:34.50ID:HBFUwOZh0
コンパイラすら入れられないならVBAでやったほうが絶対良いと思う。
というかすでにexcel上にあるデータに基づいた操作ならVBAでいいじゃん。
初心者の時点でCからexcelのデータ取り出すとか考えないほうが良いと思うよ
0907デフォルトの名無しさん (ササクッテロ Sp75-0ye8)
垢版 |
2019/08/12(月) 15:40:37.58ID:awsnfbDbp
>>905
御回答ありがとうございました!
C言語の勉強になればと思いましたが、VBAでやってきます!
0909デフォルトの名無しさん (ササクッテロ Sp75-0ye8)
垢版 |
2019/08/12(月) 16:05:28.15ID:awsnfbDbp
>>908
ありがとうございます!
方法はあって皆様だと簡単にできることなのですね
少し調べたのですが、windowsに元々C#のコンパイラは入ってるのでそれを呼び出すということでしょうか
まずVBAで完成させてから、こちらも勉強してチャレンジしてみます!
0910デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45f6-X5Lh)
垢版 |
2019/08/12(月) 16:15:36.62ID:xbNsqjWU0
>>902
そのpcってのは会社のPCか?
コンパイラを入れられないなら、それを使うのは諦めろ

C使いになれと会社が命じるのではなく
C使いになりたいと自分が思うなら
必要なものは自分で揃えろ
今の会社を辞めても使えるスキルは個人資産だからだ

ケチ臭いことばかり言ってしょぼい結果で終わるのか
自分を信じて大成するに相応しい投資をするのかは
人それぞれおまえ自身の生き方の問題だ
0916デフォルトの名無しさん (ササクッテロ Sp75-0ye8)
垢版 |
2019/08/12(月) 17:01:42.01ID:awsnfbDbp
>>910
心に響くアドバイスありがとうございます。
上から言われたことでは全くないので、自分にスキル残るようにやっていきます。

>>911
そういうことになるのですか…無謀ですね…
リンカのことなど完全に無知なのでちゃんと調べてみます。
0917デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa39-H0Mu)
垢版 |
2019/08/12(月) 17:13:23.68ID:WrS1/BP6a
今このスレに書き込みしているのは自宅の自分のPCか?ならばそれ使って学習環境整えて学習すると良い。
PCなしでスマホしか持ってないみたいな場合はまずはPC買え。

学習だけならばスマホしか持ってなくてもできなくはないが今の時代はPCなしではまだかなりの困難を伴うと思って間違いなし。
0918デフォルトの名無しさん (ササクッテロ Sp75-0ye8)
垢版 |
2019/08/12(月) 18:58:43.13ID:awsnfbDbp
>>917
自宅での開発環境は構築できているので、学習進めて行きます!
0919デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b161-JGwf)
垢版 |
2019/08/12(月) 23:48:36.60ID:n9pQsVg70
>>874
結論的には、ローカル変数はスタック上に確保され、スタックには関数の呼び出し
元へマシン語の ret 文で帰るための「戻りアドレス」や、以前のスタックフレームの
先頭アドレスを保存しておくために、push ebp とした際の関数の呼び出し元の
スタックフレームの ebp の値なども入ってる。
なので、ローカル変数として、TYPE a[10]; のような配列 a を確保して、
a[x] で x の範囲が 9 を超えた場合、その戻りアドレスが壊される確率がとても
高い。

1. 戻りアドレスがへんな値に書き換われば、関数から戻る際に変なアドレスに
 戻ろうとする。するとコード領域以外のデータ領域に戻ろうとしたり、
 ページングされて無い変なページに戻ろうとすることになり、保護例外
 が発生する可能性が高い。またたまたま、そのアドレスに「戻った(実際には
 戻ったわけではなく、変なアドレスに jmp しただけ)」際に、
 新しいアドレスのマシン語が変な命令に解釈されて、高い確率で
 何らかの保護冷害が発生する。

2. 関数の最後で pop ebp を実行してから、元の関数へ戻ると、
 ローカル変数は、mov [ebp+ofs],eax のような形でアクセスされる。
 だから、スタックが変に書き換わっていた場合、ebp が変なアドレスになり、
 [ebp+ofs]のアクセスの部分で保護例外が起きる。
0924デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa39-H0Mu)
垢版 |
2019/08/13(火) 09:45:48.76ID:2qtnUYLta
いわゆる普通の Windows PC だとそんな感じかな?中身が Windows NT のやつになってよりまともな感じのOSになったと。
しかし他のOSやCPUでは約20年前からとか、そういうのはない。あったとしても時期が違う。
0926デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b17c-JGwf)
垢版 |
2019/08/13(火) 10:26:31.42ID:rjuNmU8i0
>>920
OSがプロテクトモード(保護モード)で動作して、アプリが保護違反をしてないかCPUが常に監視
しながら動くようになってからはその辺の事情は特に変わってない。なお、
スタックフレームは、

関数名 proc
 push ebp
 mov ebp,esp
 sub esp,定数値
 ・・・
 mov esp,ebp
 pop ebp
 ret
関数名 endp

のような形式になっていて、もしローカル変数として配列を確保して、それが
バッファオーバーランした書き込みを行った場合、上記の pop ebp で変なアドレス
がebpに入り、retで変なアドレスへ飛ぼうとする。変なアドレスに飛ぼうとしたら
そこで保護例外が起きる確率が高くなる。また、上記の関数の構造は、関数を
呼び出した親の関数でも同じなので、そこでも、祖父の関数へ戻る際、
最後の方で mov esp,ebpという命令が実行される。しかし、今言ったように
ebpに狂ったアドレスが入ってしまっていれば、この命令で esp = ebp
とされようとしたときにセグメンテーション・フォールトが起きる可能性が
高くなる。espへの代入は、保護に関して他のレジスタへの代入とは違う
特別な処理がされており、ss というスタックセグメントの範囲から逸脱していないか、
また、espが4で割り切れる値になっているかどうかのチェックが入る。
それは普通のページング・フォールトのチェックだけよりも調査項目が増えるので
より厳しくなる。
0928デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b161-JGwf)
垢版 |
2019/08/13(火) 10:40:59.48ID:+uxvNwqI0
>>926
・ret文で変なアドレスに飛ぼうとした場合、そのページが実行属性が付いていない
 場合や、そもそもページングされて無いアドレスであればページ例外が起きる。
 さらに、たまたまそのチェックがすり抜けても飛んだ先の命令列のうちのどこかが、
 存在しない命令パターンだったり、アプリでは使ってはいけない命令に
 なってしまっている確率も結構、高頻度で有ってその場合「不法命令外」
 というものが生じる・

・esp=ebpにされる際、espが4で割り切れるかどうかのチェック入る。だから、
 スタックが破壊された場合、3/4(4分の3)、即ち75%の確率でここで
 スタック保護例外が生じる。また、スタック・セグメントの範囲チェックで、
 大体、50%〜90%くらいの確率で異常が発見される。そして、これら二つの
 チェックで異常が発見される確率は、1-(1-0.75)*(1-0.5〜0.9)程度の確率となる。
 となり、僅かでもスタックのebpの保存場所にバッファオーバーランが派生した場合、
 結構な高確率で異常が発見される。大体、これだけでも、9割以上。

・上記は、偶然に異常が発見される確率。全ての確立を総合すると、
 1-(1-p_1)(1-p_2)・・・(1-p_n) のような形で偶然にして異常が発見されるが、
 チェック項目の個数 n が十分大きいと、割と即座に近い時期に異常がたまたま発見される
 確率は、99%位になっても不思議は無い。これは数学の話。
0936デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa39-H0Mu)
垢版 |
2019/08/13(火) 12:41:24.24ID:2qtnUYLta
95や98とXPは違う、っていうなら単純にOSの違いが影響していると思われ
0937デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b17c-JGwf)
垢版 |
2019/08/13(火) 14:07:38.62ID:rjuNmU8i0
>>935
プロテクトモードだとCPUが常にチェックし続けてますよ。
3.5GHzとかで、1命令実行するたびにチェックしながら動いています。
ハードウェアレベルでそういうチェック機構がCPUの内部に入っているので。
0942デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b17c-JGwf)
垢版 |
2019/08/13(火) 19:33:45.29ID:rjuNmU8i0
>>941
現代のCPUでは、パイプラインを使っているのである程度重い処理であっても、
速度低下には繋がらないような仕組みがあります。
結構複雑なMMUの処理が入っても1命令の実行速度の低下は全く無いことが
多いです。
0945デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa02-O5Qm)
垢版 |
2019/08/13(火) 20:05:05.08ID:UammDDeWa
まあそっちはばるぐりどんの仕事だよね。
最近は全然関係ないところでバスエラーが発生する様なプログラムはあんまり見なくなったわ。新規に作り込むことはないだろうし、古いコードもあらかた直したし。
0948デフォルトの名無しさん (ワッチョイ daad-LRiH)
垢版 |
2019/08/13(火) 22:48:57.58ID:1mKsD1EO0
バイト単位でマスク掛けてそこからはみ出すアクセスで割り込みできればなんとかなりそう。
0954デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5a61-JGwf)
垢版 |
2019/08/14(水) 15:01:22.77ID:meO8Vw3B0
>>949
記憶に頼って書くので、少し間違いがあるかもしれないが、IA32では、
・仮想アドレスの4KBの領域が1ページと呼ばれる。
・それぞれのページの先頭アドレスには好きな物理アドレスを割り付けることが
 出来る。また、ページごとに、R,W,E 属性などを ON/OFF できる。
 Read/Write/Execute ができるかどうかを指定できるということ。
・1024個のページのをまとめてテーブルにして、そこにそれぞれのページの
 上記情報をまとめて書く。このテーブルは連続した4MBの仮想アドレス領域
 に対応している。このテーブルは、1ページあたりが4バイトになっていて、
 「エントリ」と呼ばれる。4バイトのエントリが1024個集まって1つの
 テーブルを形作り、「ページテーブル」という。ページテーブル自体も
 また4KBになっていて、ページのサイズと同じになっている。
・さらに、このページテーブルの先頭アドレスを1024個分まとめて書いた配列があり、
 ページディレクトリと呼ばれる。既に述べたようにページテーブルが仮想アドレス
 4MB分を管理するので、1024個分まとまると 4MB * 1024 = 4GB 分を管理
 することができるようになる。これで2^32=4GBに相当するので32BITのアドレス
 空間全てを管理できるようになる。
・ページテーブルの中には、物理アドレスを割り付けないページを作ることも出来る。
・ページディレクトリも、ページテーブルを割り付けないエントリが有っても良い。
・ページディレクトリが置かれた物理アドレスは、CPUの特殊な専用レジスタの中に
 入れられる。
・ぺージディレクトリ、ページテーブルの情報は、メモリアクセスを伴うマシンご命令を
 実行する際に必ず必要になるので、高速化するため、TLB(Translation Lookaside Buffer
 、アドレス変換バッファ)という専用のキャッシュ領域に格納されて、とても高速に
 処理できるようになっている。TLBのキャッシュをクリアして再度構築する(読み込む)
 には、結構時間がかかるといわれており、これがOSのプロセス(タスク)切り替えの
 大きなオーバーヘッドを生むといわれている。
0955デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5a61-JGwf)
垢版 |
2019/08/14(水) 15:11:00.14ID:meO8Vw3B0
>>949
なお、WindowsやLinuxでは、セグメンテーションの方は積極的には
ほとんど使っておらず、意味がある使い方をしているのはページングの方だけ。
だから、デファクトスタンダードのOSは、ほぼ全てページングだけを使っている
と言っても過言では無い。セグメンテーションは、スタック領域(esp,ebp)の
ためだけにはやや意味のある使い方がなされる場合があるかも知れない。
というのはスタック領域については、CPUの保護がちょっとだけ強く保護できる
仕組みを持っているが、それがセグメンテーションの仕組みを使っているから。
例えば、仮想アドレス領域の一部だけをスタック領域にして、そこからはみ出た
場合には保護例外を発生させたいような場合には、セグメンテーションが利用できる。
上手く使えば、スタックの自動伸張にも使えないことも無い。ただし、
自動伸張にか関してはそんなに上手く使いこなせる仕組みでも、そんなに
効率が上げられる訳でもない。再帰関数の何度も呼びすぎてスタック
を使いすぎた場合にプログラマにエラーを表示するような目的には
使おうと思えば使える。
0956デフォルトの名無しさん (バッミングク MM49-lbBw)
垢版 |
2019/08/14(水) 17:57:06.94ID:vUE0DVkpM
いくつか補足

>>・仮想アドレスの4KBの領域が1ページと呼ばれる。
今のx86では4MB、x64では2MBのページや1GBのページも使え、メモリ使用効率を犠牲にして大量のメモリを使うプログラムのパフォーマンスを上げられるようになっている。

>>・それぞれのページの先頭アドレスには好きな物理アドレスを割り付けることが出来る。また、ページごとに、R,W,E 属性などを ON/OFF できる。
先頭アドレスが設定できるアドレスは4kB毎。x86でのExecute指定はPAEが有効な時のみ

>>・1024個のページのをまとめてテーブルにして、
x64とPAE有効なx86では8バイト512エントリ

>>・さらに、このページテーブルの先頭アドレスを1024個分まとめて書いた配列があり、ページディレクトリと呼ばれる。
x64では512エントリのテーブルが4段で1ページ4kBだから、4*9+12=48ビットの物理メモリまで指定できる

>>例えば、仮想アドレス領域の一部だけをスタック領域にして、そこからはみ出た場合には保護例外を発生させたいような場合には、セグメンテーションが利用できる。
x86では出来るが、ページングで自動伸長やスタックオーバーフロー検出を特に問題なくできるからわざわざ使わないし、x64ではベースとリミットが廃止されたから不可能

あと、x64で互換モード(32bit)とlongモード(64bit)の切り換えはコードセグメントの設定で自動的に行われるから、そのためには最低2つのコードセグメントが必要
0960デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a9ad-bVxB)
垢版 |
2019/08/17(土) 06:23:28.66ID:Zf+OyZFy0
CPUの振る舞いは、MS-DOS時代から触っていたら、OSを直接触る仕事して無くともそれなりに身に付く知識。

90年代の雑誌の記事とか、今見返すと結構適当な言い回しがおおいかなー。
0961デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2b82-9R4q)
垢版 |
2019/08/17(土) 14:33:53.72ID:1OZ5Sjcw0
設計から組み込みの部門に転籍したいんやけど応用情報取ればアピールになる?
0964デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2b82-9R4q)
垢版 |
2019/08/17(土) 15:13:05.00ID:1OZ5Sjcw0
>>962
うるせーハゲ質問に答えろハゲ
0965デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2b82-9R4q)
垢版 |
2019/08/17(土) 15:13:17.45ID:1OZ5Sjcw0
>>963
サンキュー行ってくるわ
0968◆QZaw55cn4c (ワッチョイ d347-F/Bz)
垢版 |
2019/08/17(土) 16:43:30.63ID:ToRIVhzM0
>>961
アマチュアなので業界のことはよくわかりませんが、私の経験では応用情報なんて準備なしでもサクサク合格できる非常に簡単な試験だったので
そんな馬鹿でも取れる試験を通ったところで、他人様にアピールできる要素なんて皆無だと思います
まあ取らないよりはましかもしれませんが、とったところで、どうということもないかと
0970デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2b82-9R4q)
垢版 |
2019/08/17(土) 18:18:25.12ID:1OZ5Sjcw0
>>966
うるせーハゲ
0971デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa5d-9R4q)
垢版 |
2019/08/17(土) 18:26:43.42ID:iM/i00oRa
>>968
馬鹿でも取れる資格で合格率2割か…世の中は馬鹿ばっかりと思ってる仕事できない人ですか?
0974◆QZaw55cn4c (ワッチョイ d347-F/Bz)
垢版 |
2019/08/17(土) 19:08:20.21ID:ToRIVhzM0
>>971
実際馬鹿みたいに簡単な試験でしたから「世の中馬鹿ばかり」と勘違いする人もいるかもしれません、私はそうじゃありませんが

>>973
まあ、そういう可能性も排除するつもりはありません
0985デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1379-dCD9)
垢版 |
2019/08/17(土) 22:14:40.96ID:RvVfsurb0
業務で使ってるのが高級アセンブラじゃなくて
モダンな高級言語なら業務の役には立たないだろうな

デザインパターンやプログラム以外の知識を真面目に学んだ方が業務の役には立つぞ
0991◆QZaw55cn4c (ワッチョイ d347-F/Bz)
垢版 |
2019/08/17(土) 22:31:40.98ID:ToRIVhzM0
>>982
アセンブラをやれる手軽な環境ってありますかね…
gcc のインラインくらいしか思いつかない

そもそも、アセンブラ記述が効果的なアルゴリズムってありますかね…
キャリーフラグを触れるメリットが生かせるのは多桁長演算くらいしか思いつきません
0993さまよえる蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sd33-XbXL)
垢版 |
2019/08/17(土) 22:36:17.56ID:hkO+8710d
今からアセンブラやるなら、gasかnasmが移植性が高く手頃だと思う。

OSのカーネルではCかアセンブラじゃないと信頼できない。割り込みはアセンブラじゃないと記述できないことがある。
0994さまよえる蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sd33-XbXL)
垢版 |
2019/08/17(土) 22:50:13.63ID:hkO+8710d
Java仮想マシンのバイトコードも仮想アセンブラの一種と言えるのではないか。

最近ではLLVMというコンパイラ技術基盤があって、それを使えば仮想アセンブラというか中間言語でも高レベルの最適化ができる。

あくまで仮想だから本当のアセンブラとは言えない。
0997◆QZaw55cn4c (ワッチョイ d347-F/Bz)
垢版 |
2019/08/17(土) 23:02:35.66ID:ToRIVhzM0
>>994
私は VM コードなんて「嘘くさくて」アセンブラに数えたくないし、仕様を把握する気にもなれません
LLVM は所詮コンパイラ内の中間言語であって、バイナリーではないと思っています
0999デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 29a0-R2Ej)
垢版 |
2019/08/18(日) 01:31:11.17ID:0XNdGcXI0
やっぱコテハンってゴミだな
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 61日 7時間 16分 2秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況