仮面ライダーゼロワン プログライズキー21個目

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※前スレ

仮面ライダーゼロワン プログライズキー20個目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/toy/1590258523/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

怪我の功名ってやつも含めて平成って感じで好き

設定的な話と制作側の都合をごっちゃに話すやつ多いよな

こういう番組は制作側の都合から生まれる設定や脚本もザラにあるからものによっては混ざりがちになって仕方ない部分もあるけどな

ゼロツーは販促と放送にかなりのズレがあるけどキラメイシルバー関連はほぼドンピシャだな

イオンでサウザンドライバー完売してた
たくさんあったのに2000円だとやっぱ売れるな

ショットガンは1000円でも全然売れてないみたいでまだたくさんあった
更に値下げしそうな雰囲気

もうフィギュアで存在バレてて
本編にキーも出てるんだから
さっさとアークドライバー出せばいいのに

プレバン何かキタ?

538ぼくらはトイ名無しキッズ (スップ Sd2a-6CAb [1.66.101.247])2020/07/10(金) 23:27:13.37ID:luSFPJnJd
>>537
ぱんつ来てるぞ

まじかよ明日のパンツ買わなきゃ

540ぼくらはトイ名無しキッズ (オッペケ Srdd-rXu4 [126.194.192.173])2020/07/11(土) 01:14:31.82ID:VfNANey0r
ゴリラシャツと天津パンツは合うかな?

ザイアをぶっ潰す!って叫びながら股間を殴る遊びが出来るぞ

サウドラ結構好きだから投げ売りはちょいと残念...
せめてサウザーもう1フォーム出してくれたらいいによ

>>541
クッ....クソッwこんなので、、、

サウザンドライバーもフォースライザーもだけど
強化アイテムが出なかったのがな
特にサウザンドライバーは45歳専用すぎて遊びの幅が狭すぎ
嘘バレであったサウザンドバルキリー?みたいなのがあればよかったのに

スクラッシュもビヨンドも対応小物が複数あったから物足りないよな
サウザー関連だと劇中でやってたジャッカーの方でキー使う遊びは出来るけどそっちだと個別音声鳴らんからなぁ

アルシノが開かないのをカバーするためにドライバー本体窓に直接描かれちゃってるのが色々拡張性を殺しちゃってるよな

547ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイW ddad-rXu4 [124.145.156.47])2020/07/11(土) 09:40:41.02ID:aN/ZWuXM0
>>546
何が描いてあるの?

>>541
ここ数日で一番笑った

549ぼくらはトイ名無しキッズ (ラクッペペ MMfe-ztHN [133.106.90.78])2020/07/11(土) 10:18:13.75ID:V8PIRoPFM
つまんない人生だね

>>549
ブーメラン刺さってるぞ

551ぼくらはトイ名無しキッズ (ラクッペペ MMfe-ztHN [133.106.90.78])2020/07/11(土) 10:56:42.74ID:V8PIRoPFM
返しが陰キャのそれ

>>551
ブーメラン刺さってるぞ

>>551
だっさw

554ぼくらはトイ名無しキッズ (スップ Sd2a-6CAb [1.66.101.247])2020/07/11(土) 12:23:32.24ID:dZkC0DABd
そんなに悔しがるなよだっさ

>>547
アルシノを上から見たシルエットだったかな
開いたコーカサスキーのシルエットと重なってサウザーの顔になるデザインだから普通のキーでやると何かよくわからんのが出来上がる

556ぼくらはトイ名無しキッズ (ササクッテロレ Spdd-c9t6 [126.245.96.87])2020/07/11(土) 12:32:27.21ID:j5exJashp
カタログバレで二本差しと聞いた時はワクワクしたものよ

左右のキー蓋が重なって絵柄完成と思ってたあの頃

>>546
あれやるぐらいなら素直にゲーマドライバーみたいにキーの絵柄同士が重なるようにしてやればよかったのにね。
本当色々もったいなかったなぁ

ゼロワンドライバーにキー装填してから装填してるキーにちょっと衝撃与えると
ストッパーが緩いのかすぐ勝手に排出されちゃう
メタクラやランペイジみたいな長物は特に酷い
調べたらこういう個体割りとあるらしいけど当初から言われてた?

床ペロ演出をしやすいから逆にいいんじゃないの?

>>558
というか変身音でサウザーイズボーンとか言ってて、どのベルトでもサウザーになってしまう感じの音声なんだし
最初からコーカサスにサウザーの顔書いておいたほうがよかったなって

5本のツノが交わる時つってんだろが

563ぼくらはトイ名無しキッズ (スップ Sd2a-6CAb [1.66.101.247])2020/07/11(土) 14:17:31.72ID:dZkC0DABd
5本のツノが交わる時サウザーが誕生する(交わったとは言ってない)

ぼくも交わったことありません><

じゃあ俺と///

5本交わらせるには最低5人いないとなぁ

バグルドライバー
スクラッシュドライバー
ビヨンドライバー
と年末ベルトのプレイバリュー徐々に良くなってたのにサウザンドライバーで逆戻りだな

強化アイテムくれませんかね…

スクラッシュがプレイバリュー高い…?

とりあえず三人のライダーにはなれるからなぁ
サウザンも何か1つ拡張アイテムあればね

571ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイW 5501-XdJI [126.73.219.231 [上級国民]])2020/07/11(土) 20:10:21.51ID:5mjJibwk0
ベルト付属の小物が他のベルトに使えない時点でスクラッシュはバグドラ以下

出番的な意味では十分だと思うが
最終的にその三人全員ビルドラに巻き替える時点で玩具的にはお察しではある

個人的には、フォームの多さ=プレイバリューの高さとはあまり思わないなぁ。
どちらかというと多機能な方が遊んでて面白い。
古い物だとファイズ系やイクサベルト、最近だとバグドラとかショット、スラッシュライザー辺りがそうだね。変身ベルト兼武器みたいな。
特にバグドラは2パターンの武器になる上に怪人へのなりきりにも使えるからかなりプレイバリュー高かった。
サウザンドライバーは特に多機能ってわけでもなければフォームチェンジもパワーアップも無いってのがアカンかったね。

光って鳴れば御の字だった世代の感覚からするとスクラッシュは結構楽しかったな
レンチと連動する動的ギミックとパック潰す感触(シワシワになっちゃうけど)
拡張(つーか別ライダーだけど)として鳴り物ボトルが別に用意されてるのも良かった

元々はゲネドラの没案だっけ?
あれがバケモンすぎただけな気もする

>>562
アルシノ挿した時点で観音開きするならわかるけど
開くタイミングはコーカサス挿して交わった後だからな

このまま追加フォーム出ないなら2本角別レイヤーにした意味が全く無い
寧ろ>>561式の方がフェイスアイコンの自由度が高くなるから結果的に別フォームや別ライダー出しやすかったんだよね

あとサウザンドライバーは印刷精度に個体差結構あるから5本角綺麗に交わらないパターンもあるっていうね

出てしばらくした頃にそんな話があったな(個体差印刷ズレ)
問い合わせて交換してもらったのも印刷ズレてるという、その時期に作ったやつ全部ズレてるんじゃないかみたいな

しつこい

シャイニングやアサルトの時点でカタログのモチーフの横向きアイコンから製品は変身ライダーのフェイスって感じに変遷があったもんな(裏印刷しなくていいから工程減るってスケジュール的な理由かもしれんが)

サウザンドライバー当初は2種のキーの組み合わせでライダーフェイスにパターン持たせるようなゲーマドライバーの発展版みたいな感じにしたかったんだろうな

初期から既にベルト3本出さなきゃならなかったから開発コストとかいろいろへつられてあんなんなっちゃったんだろうか?

580ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイW ddad-rXu4 [124.145.156.47])2020/07/11(土) 23:17:44.41ID:aN/ZWuXM0
>>555
ありがとう、知らなかったよ

連投うざっ

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