デジモン玩具スレ51
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『デジタルモンスター』の玩具について語るスレです
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■前スレ
デジモン玩具スレ49
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/toy/1615781225/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/toy/1615952657/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 寧ろ逆にムゲンドラモンは楽しいよ。
他に別にムゲンドラモンは面白いよ。
例え仮に其れでもムゲンドラモンは愉快痛快だよ。
特にムゲンドラモンは心嬉しいよ。
もしもムゲンドラモンは喜べるよ。
必ずムゲンドラモンは斬新奇抜だよ。
絶対にムゲンドラモンは新機軸だよ。
確実にムゲンドラモンは独創的だよ。
十割ムゲンドラモンは画期的だよ。
100%ムゲンドラモンは個性的だよ。
勿論ムゲンドラモンはワクワクドキドキするよ。
無論ムゲンドラモンはハラハラドキドキするよ。
当然ムゲンドラモンはクリエイティブだよ。
一応ムゲンドラモンはエキサイティングだよ。
多分ムゲンドラモンはドラマチックだよ。 動くたびにカチャカチャ音がして壊れないか不安だったけどこれボタンだったんだね 歩いてバイタル貯めたり時間見るときデジモン見るだけでも楽しいから
もっと改善したやつが出るなら高くても買うわ 睡眠無くして未検知デメリット緩くするだけでだいぶよくなりそう
何を思って5分で50なんて鬼畜仕様にしてしまったのか まぁ色々あるけどまだアプリ内の対戦すらまだ始まってないからな。
レイドバトルとか始まったらもう一段階面白くなるんじゃないか。
期待しすぎた所はあるけど現状楽しく遊んでるよ。 バイタルブレスに入れてるデジモンに対応したDimカード以外の壁紙を使えるようにしてほしいね
あと敵デジモンも同じように増えてほしいわ >>11
これ当たり前にできると思ってたからホントガッカリだわ 前スレで黒い薄い線が画面にって話あったけど
問い合わせてた分の返信が来て着払いで送ってくれって言われたわ
対応いいなバンダイ 故障でブレスを着払いにする時ってDimも一緒に送るんだよな?
新しい本体になった場合使えないし 寝てる間だけ昼夜逆転の時間にさせて2匹目をひょうびさせとく
1匹目はアプリに
アプリのログはおかしくなるかもしれんが時間が無駄にならないからいいな
夜中放置で青グレイモンへの進化が加速するぜ >>16
やっぱそれがベストだよなー
寝てる間に進化条件ゆるいやつの育成
時計ずらさない派だったけど寝てる間も等しくバッテリー消費するしワイもそれやることにするわ マリンキメラモンとゴグマモン待てなくてペンデュラZ6種買っちゃったZ
出費デカすぎて財布がラストエボリューション 23:59にして0:00になったらハードミッション復活って見たけど、デジモン寝てるから意味なくない? >>14
>>15の人の言う通り使用したDimも一緒に送ってって書いてたわ
箱とかは交換の対象じゃないから送らないようにと
問い合わせの返信メールに内容書いてるからそれ見ればいいよ >>19
翌朝できるじゃん
日付跨がないと翌日できない <<21
その場ですぐは無理ってことか
あくまで0:00から起きるまで待つ時間はいるのね >>23
時間変えるだけならトロフィー消化扱いにならないの?
日付まで変更したときだけ? トロフィーも時間変更でいくらでもゲットできるし
勝率もバイタル値も格下潰せばいいだけだから
1番めんどくさいの進化までの経過時間よね 成熟期、完全体の各属性を用意したら時間経過だけでいいから、寝てる間もつけれて時間短縮できそう
問題は充電だけど ムゲンドラモンの組み立て動画見たけど顔以外は素晴らしいな 上手いこと銀色中心に顔をリペイントすれば良くなりそうではあるな お前らみてるとデジモン信者って立体そこまで興味ないんだなと痛感するな
ロボオタとの違いはそこか これって、デジモンをアプリに入れた状態で日付を跨いでも、怪我の回数はリセットされますよね…? >>35
興味なかったけどアンプリファイドシリーズかっこよすぎて興味出てきたわ デュークモンの後も続けばいいけどな
いつもテイマーズで打ち止めだし バイタルブレス効果で立体購買の人口増えないかなぁ
柱の一つだった家庭用ゲームは停止してるしなぁ〜 当時のペンデュラム1以来ver20thギアでデジモン遊び始めたからスレに出てる進化の過程とか収録デジモンの不満とか全く無いなあ
昔のアニメも観てないし知らんデジモンばっかで「あのデジモンが!?」みたいな感動がない
育成楽しいからいいけどね 成長期の最初のバイタル上げが難しいな。それより上なら格下狩りでいいんだが運動じゃ上がらんしみんなどうしてる? 運動してバイタルとメンタル上げてバトル
1時間も運動してれは結構上がってる 昔のザ・デジモンみたいなの出ないかなー
Dimに収録されてるデジモン出したら結構売れそう 立体物は面白そうな造形のやつ結構多いのにそこまで行かないのもったいないので次はなるべく突起の多いやつお願いしますってところ ムゲンドラモンは目の位置とツノだけ元に合わせてくれ
別人すぎる デジモンは個のキャラクターじゃなくて世界が好きだからあんまり単体が欲しいと思わないんだよな
ガチャガチャとかshodoみたいに安価で色々な見た目のが手に入るやつは好きだけどクオリティの高いフィギュア一体みたいなのはあんまし興味湧かない アーツのアルファモン難民だったから、プレバンの王竜剣泣きながら予約したわ
これからも過去のフィギュアが改修されて発売していく感じかね? ペンデュラムz2って全く話題にも上がらんしめちゃくちゃ不遇だな
何でこの時期に発売したし アンプリファイドアルファモンそろそろと思ってるけど来年以降でいいや
アーツとバッティングするからな
このへん事業部違うとかでいがみ合わず裏で連携とってくれねえかな
デジモンみたいなクソ雑魚コンテンツだと競合みたいな環境は今はいらない デジモンって雑魚コンテンツなの?
日曜朝のアニメ枠もらってるしそこそこだと思ってたんだが 今の子供に人気のあるものではないんじゃないかな
俺らみたいな大きいお友達が買い支えていると何年かに一回ゲームなり玩具なりでたまに復活するゾンビのイメージ おうちでゴロゴロしてるとバイタルの減りがマッハだなぁ トイザらス予約民のワイようやく届いたのでチコモン育成開始。 これって音量出すとめちゃバッテリー食うよな
いつものボタン電池にした方が良かった気がするわ >>57
毎日充電は手間だから電池入れ替え式にしてほしかったわほんと 先週毎日3時間程度だけ触れてたんだけど成熟期から全然進化しねーわ
やりこんだ人ってもう究極体まで行ってる? ジョグレス用に各種属性用意したいのに保存ボックス全然足りないなんけw
レイドバトルの報酬とかで出ないかな 心拍値65って測定失敗して仮のデフォルト値みたいのいれてるだけだよね? ちょっと油断したら未装着になっててバイタル1200切りそうだった
無事にガルルモン黒に進化したけどまた16時間待つところだったわ ペンデュラムZを6種揃えることで
あるデジモンが解禁されるって言われてたけど、もう覚えてる人いなさそう… 二時間歩いてバイタル50しか上がらず、成長期同士でバトル一回して-80になるんだけどどうすりゃいいんだこれ
昨日もこんなかんじでガブモン死んだぞ >>60
発売日からスムーズに育ててれば、一体は究極体いけてる計算やし、結構多いんちゃう? 未検知のこと考えてバイタル多めにしといたら違う奴の進化条件なってもうた
仕方なくキャンセル アーツはウォーグレイモンのリメイクしてくれないかな
今後の展開にも前向きみたいだし、是非お願いしたい デジモンウェブ公式
@digimonweb_net
日頃よりバイタルブレスラボをご愛顧いただき誠にありがとうございます。
一部お客様に見られるアプリとの通信不具合について、現在調査対応中です。
大変ご迷惑お掛けし申し訳ございません。 >>67
進化条件はトロフィーでコントロール
バイタルは稼げる時に稼いどけ >>70
俺もそう思ってトロフィーでコントロールしてたつもりだったがノーマルでやらかしたw ノーマルトロフィーはサブのデジモンでやりくりするんやで
バイタル管理するより圧倒的に楽 初転送してみたけどDIM要求されなかったわ。
そして3回目のタッチのタイミングはマジでよくわからんな。 >>75
Dimを要求されるのは例えばデジモンAをアプリに預けたあと
別のDimのデジモンBをバイタルブレスで育てた場合に
最初に預けたデジモンAをバイタルブレスに戻す時に必要になるんだよ
って説明難しいな笑 ハードミッショングッドにならないんだがまじめにやっても腕振っても反応する時としない時の差がわからん >>79
多分加速度センサーだからワンチャンミッションによって適切な方法があるんかもしれん
パンチとか明らかに他のより楽に取れるし
スクワット、腹筋も腕を振り子にして大袈裟にやるといいのかも >>80
試しにちょっと大袈裟にやってみるわーありがとう バトルて特に何もしなくていんよな
振ったり押したりとか なんかノーマルミッションもハードミッションも一回クリアしたらずっとクリア画面なんだけど
何回も出来るわけじゃないの? >>85
あるな
ワイのは2体とも空にせんと反応せん バイタル値ってデジモンの強さに影響あるんだっけ?
究極体になってからバイタル値貯めてから次に行くか迷ってる 充電がパソコンのみって大丈夫か?モバイルバッテリーじゃ駄目なのか? >>93
バイタルはHPに影響するで
ワイは究極体のバイタル9000くらいまで貯めて次に行く予定や メタルグレイモンからウォーグレイモンって結局トロフィー20? バイタルブレス店舗で買えた報告結構ある
やはりかなりの数生産してたから再生産クッソ早いぞ
予約段階で好調やん→もっと生産すっか
の可能性が高いか >>97
メタルグレイモンからウォーグレイモンだけ他の完全体からの条件と違うこと書いてあるから不安じゃん・・・
正統進化なのでハードル下げましたとかならそれはそれでいいけど インパルスシティ以外でアドベンチャークリアした人に聞きたいんだけどアプリのテイマーのとこのDim一覧でマーク緑に変わってる?
これがクリアしたマークなのかな?
https://i.imgur.com/9Pggn8J.png オメガモンとかってジョグレスした片方が変わるけど変えた方の育て方で強さが変わるかな
例えばバイタル最大で進化させたウォーグレとバイタルそこそこのメタガルでジョグレスした時ウォーグレを変化させた方が強いとかあるんだろうか 進化ルートや進化前の状態で強さが変わるほど作り込まれてはないんじゃない?
オメガモンは運動タイプノーマルでメンタル維持しやすかったりペナルティない分、能力値はシュラウドモンやFMより低いっていう立ち位置だと思う。 >>100
そうだよ
クリアすると色が変わる、ブイモンのは青色 バイタルブレスのベルトの穴の部分が劣化してきた
トイレ行って手洗う時に外すし外すことが何回もあって
そのたびにゴムのバンドの穴部分がこすれる
これ穴が大きくなって止められなくなるぞ これは届いた時から思ってた
換えのバンド買いやすくしてくれ 意図的にすぐ壊れそうな作りしてるのか疑ってしまうレベル 大体プレバン限定っていうのも意味わからん
こんだけ壊れやすいベルトはもっと安く通常販売せぇ!
こんなん300円でも高いだろ 発売日からずっと一緒にいた相棒のデジモンがエラーで消えたわ
じゃあなお前ら。俺は降りる >>111
じゃあな
残った俺らのために公式に機種と情報送っといてくれ アプリ使えないから専用で安いスマホをオクで買おうと思うんだがどれがいいのかさっぱりわからん 腕つけててもバイタルがんがん下がらんか?
1日中動き回れってか? >>102
そうなんだ
じゃあ好きな方残せばいいな >>115
もうバイタルは下がる物と割り切るしかないレベルで未検知連発する
ということで割り切ろう ムゲンドラモン今日発売じゃねーか!
完全に忘れてたわ >>115
3時間ほど昼寝してたけど増えてたから人によるんじゃないかなぁ
3分で30マイルだかあれば下がらないって聞いたし
右手に付けて作業してれば運動してなくても大丈夫そうだけど >>113
出来ることがバイタル上げるのと有利なタイプをぶつけるくらいしかないからな
それこそ格下有利タイプにすら負けることはある >>115
バトルでMAXまで上げてから20分経つけど下がってないな。
ブイモンはおひさまマークが出てる 書き忘れたけどこの20分NHKの地震情報をベッドで寝転がりながら見てるだけだ >>120
やっぱそうか。
ブイモンだから全部対等だからキツイな >>113
格下すら運じゃねと思うわ必殺技ほぼ当たらないし このバトルをそのままアプリでやらされるのはきついからなんとかうまくやって欲しいわね 自分がステータスに関わる要素薄すぎてオンラインバトルが盛り上がるように思えない アプリの方はいつか本体と違う感じのバトルも用意して貰えるといいな この後来るレイドとオンラインバトルがあるって事でモチベ保ててるけど
よくよく考えたらデジモンのゲームで戦闘が面白いゲームほぼ無いし
このゲームに至ってはオートだろうから期待しすぎると痛い目見そう オンラインバトルのために常にバイタルMAXを維持しないといけなくなったら正直地獄だと思う
バイタル維持のためにバックアップ枠使っちゃったら遊びにくいことこの上ないし、戦闘のたびにアプリから出し入れはもっとあり得ない
せめてアプリとの行き来がもっと簡単確実になってくれればなぁ アプリのバトルって結局ブレスと同じ事やるだけなんじゃないかっておもってる デジヴァイスでバトルするときは連打とかあって参加してる感あったけど今回はほぼ運なのがなぁ オンラインバトルってポケモン以上にジャンケンだろうな
相性悪いの来たらほぼ負け確定っていう >>132
とりあえずはそうだろうけど結構売れたし色々やってくれないかなって
本体と違ってアプリの方は今からでもいくらでも修正効くし 究極体、HPとAP結構差があるんだね
シーヴァモンとかシュラウドモンよりHP高いけど、バトルにおいてHPとAPどっちが重要なんだろう オンラインバトルの仕様次第で購入決めるって層も一定数いるだろうしね 攻撃が当たるタイミングで上手くタップするとクリティカルヒットとかあると良いかなぁ 現実的なところで複数対複数の勝ち抜き戦
願望はデジモンワールドとかチャンピオンシップみたいなの 前にも言ってた人いるけどチーム戦とか面白そう
究極体は1体までみたいな制限つければ何故か多い完全体にも意味が出てくるし >>140
デジモンにコストつけててくれたら最高だった
チーム戦の要望マジ届いて欲しいなぁ 今回のVB、体鍛えすぎると魔人化魔獣化するの皮肉効いてていいセンスだと思う >>131
バンダイ「そこにバイタル回復アイテムがあるじゃろ?」 手動で測るときはキッチリ成功させるのに自動検知失敗しまくるのはほんとなんなんだよ >>141
まあその辺はアプリ側のアプデでどうとでも出来そうだし今後に期待やね バイタル値の減少でキレそうになるのは
成長期の時だけと思って我慢しかするしかない
あとはバトルで減少分は楽に取り返せる >>147
折角運動して貯めたのに…ってのが一番デカいからバトルで取り返してもなぁ ほんとに成長期きつい
ガブモンルートは有利相手もガルルモンしかないからあげれる気しない 減るのは構わないんだが減るスピードがおかしいと思うわ 100%デジモンクロスウォーズは楽しいよ。
十割デジモンクロスウォーズは面白いよ。
確実にデジモンクロスウォーズは愉快痛快だよ。
絶対にデジモンクロスウォーズは心嬉しいよ。
必ずデジモンクロスウォーズは喜べるよ。
多分デジモンクロスウォーズは斬新奇抜だよ。
一応デジモンクロスウォーズは新機軸だよ。
当然デジモンクロスウォーズは個性的だよ。
無論デジモンクロスウォーズは画期的だよ。
勿論デジモンクロスウォーズは独創的だよ。
寧ろ逆にデジモンクロスウォーズはワクワクドキドキするよ。
他に別にデジモンクロスウォーズはハラハラドキドキするよ。
例え仮に其れでもデジモンクロスウォーズはクリエイティブだよ。
特にデジモンクロスウォーズはエキサイティングだよ。
もしもデジモンクロスウォーズはドラマチックだよ。 >>151
ほんとに着けてないならまだしも着けてるのにあの量減るのはなぁ
ちゃんとガバ検知考慮した量にしてくれ >>150
成長期は戦績じゃなくて対戦回数じゃなかったけ >>115
自分のバルクモンは今日一日中5000マックスだったぞ
ちなみに一歩も外出てない
逆にどう下げるのか知りたい 着け方なのか体型の差なのか心拍の差なのか個体の差なのか 心拍の差が一番デカイと思う
安静にしてるとエラー凄いわ 現状dim2〜3枚持ってるだけで育てるデジモンを完全に持て余す状況だし進化時間経過装置みたいなのアプリ側にほしい 時間ずらして同時育成ってどうやんの
片方寝たら片方起きるって感じ? 心拍はバイタルブレス逆に着けるといいよ、手の逆側、女の付け方 PVの挿入歌めちゃくちゃカッコ良くない?
調べても全然出てこないんだけど何という曲か知ってるテイマーいる? Break the chain じゃないの?
パルスモンの進化系統がつまんないなあ
どうせならカヅチモンが今後のエリアDim究極体とジョグレスする隠し形態があればいいのに >>154
バイタルの話
>>155
散歩したり子どもと公園で遊んでてもガンガン減っていく
心拍計測がガバすぎる >>162
試してみたけど一緒なんだよなぁ
初期不良疑うわ >>136
マグナモンかなり数値控えめで辛い…
アルフォースブイドラモンがHPとAP共に14あるのにマグナモンはHP12でAPは10しか無かった… >>167
ざっこ…
ロイヤルナイツの守りの要(笑)なんだからHPくらい優遇してやれよ… 謎な部分多いよね。黒アグが不調の状態でアプリ送ったら何故か高調子になってたり戻しても高調子のまま これアプリでも戦闘システム次第で一部のステータス強いデジモンしか出番無くなるよね… >>170
それ心拍未検知だな
不調と心拍測定できてませんマークは同じ
再検知で治るよ >>168
結局ポジションの問題だからな
2日も付けてりゃ未装着ほぼなくなる バイタル再設定はもうしてるよね
人間の心拍数上下させる薬あるらしいけど笑 ワイ健康診断で血圧低いことを指摘されたり注射ポジがなかなか決まらなかったりする人間
バイタルいくえ不明になりまくって辛い >>173
腕時計型で常に動くもんだしそんなポジショニングとかできるか?
痩せ型だとどうしたって横に隙間は出来るし体格のもんだいか? >>172
あーそもそも不調じゃなかったのか…なるほどね…
わかりにくすぎる >>178
気づいた時には減ってるしすぐずれるのに一々直してらんないでしょ 気づいた時にバトルするか定期的に手を30回振るしか成長期のころは対処法ないよね >>180
頻繁に測れないほどズレるって付け方おかしいんじゃないの っぱバイタル稼ぎはブレス2台でパルスモン道場が最強よ >>182
別にそんなに大きくズレてるわけじゃないけど
かなり計測シビアでちょっとしたズレで検知しなくなんじゃないのこれ?
どこに着けても測れたり測れなかったり繰り返しで正しいポジションってのが未だにわかんないが >>164
いや女性が歌ってる奴
PVのエピソード完結しないと分からんのかな なんかスペシャルミッション転送してもはじまらず、該当項目みてもconect appになるんだけど1日一回とかあったっけ デジモンが本来寝てる時間だとアプリからスペシャルミッションは送れないようになってる 着け方が悪いんじゃないの?
緩すぎても駄目だしキツ過ぎても駄目だぞ >>190
キツすぎず緩すぎないところに留められる穴ください… 7b9f-vIzf
コイツ初日くらいからいる何言っても聞く耳持たないレス乞食未検知君やぞ
ずっと同じこと言ってる
不具合は公式に問い合わせてろよ >>193
ずっと同じ事言ってるってそりゃ一番間違われてるとこだから正しいこと教えてるだけだろ
実際未検知ではなくて不調だと思ってる奴が結構いたわけだし >>193
194のこと好きすぎだろ笑
困ってる人ぐらい多めに見てやれよ。そこそこの数、うまくいってない人いるんだし
そんなに好きでid覚えてるぐらいならngしとけ 収録デジモン変わっただけだし今更話すこともないしね…
バイタルブレスは進化条件整えたら世話することもないから
何もしない時間多くてペンデュラムやりたくはなるけど 身近に一緒に遊んでくれる人がいないので…
バイタルブレスのオンライン対戦には将来性を感じる これってスマホ二台持ちして、一体のデジモンを複数のアプリに入れることできる?それならアプリのアイテム使い放題できることない? >>200
できない
アプリ1つに対してバイタルブレス複数は出来るけど逆はダメ 特定のユーザーを指定してリアルタイム対戦出来るといいなぁ
登録してあるゴースト相手に一方的に殴りかかるとかだとNPCと戦ってるのと対して変わらんし >>185
亀レスで申し訳ないけど明確な曲名も誰が歌ってるかも公表されてない。
音源化してくれれば普通に買うくらいかっこいいのにね、もったいない。 これ、ずっと付けてんのにバイタル値増えないのはバグ?
1日中動き続けないとあかんやつ? レイド始まってVコイン稼げるようになればバイタル管理も楽になりそうではあるんだが iphoneでicカード読み取りってそれ用のアプリを入れないといけないのかな?
余計なアプリ入れたくないから本体機能だけでやりたいんだけど iPhone 8だけど下からスライドで出すコントロールセンター(目覚ましとかライトがあるやつ)でNFCタグリーダーがあるからそれでやっとるで これ最後は寿命とかあるの?
図鑑埋めようとするならカード大量に買うかリセット前提? 条件さえ守ればずっと生きてる
意図的に条件満たすかアプリに移してカード差せばデジタマ誕生するよ なるほど、アプリに移したら2匹目行けるのか
ありがとー! バトルするだけならiPhoneならアプリ起動しなくても
ホーム画面でもどの画面でもいけるけど >>20
なるほど
本体と使用したDIMカード送ればいいんですね
ありがとうございます ブラックロアのアグモンをアグモンdimで読み込みで
黄色いウィルス種のアグモンが出来るって
本当ですか?
やったかたいます? >>214
iphoneでも機種によって変わる、あとはiosのバージョンは13以上で
XS以降の機種なら画面付けただけでバトルできる
7~Xの場合はコントロールセンターのNFCリーダー起動でバトルできる
ゲーム機のswitch本体でもバトルが出来る
ホーム画面の設定→amiibo→オーナーとニックネームの登録
この画面でバイタルブレスと近づけるとバトルが始まる 次どれ育てるかな
インペfmかオメガモンかalt-sがいつか来るのを見越してブリッツか 何回挑んでもバウトモンでシュラウドモン勝つの無理だわ
諦めてカヅチモンにして戦ったら一回でクリア出来た
完全体で挑んでる人はどっかで見切りつけた方がいいよ アドベンチャークリア5時間以上かかるなこれ
みんなすげえや ベルトはマジでなんでこんなレベルのものを製品として出せたってくらいだし
交換用がこんな品質で660円もしてプレバン限定ってありえんから絶対通常販売して欲しいよな 最初から大っきいお友達も想定されていただろうしね
ほんと下手くそだわ しかも送料で1本買えるのがなあ
最悪きれたら適当なベルトつけようかな >>221
条件で見られるのはバイタルもバトル回数もトロフィーも勝率もその世代で獲得したものだけだよ 別にベルトに限った話じゃないけどプレバン限定品はやめてほしいわ
一般流通捨てるとか流行らせる気ないだろ >>227
それなんだよな
ペンデュラムzみたいな一般流通しても売れなさそうなのはプレバンで売ってくれるだけありがたいんだけど一般流通してるバイタルブレスの必須パーツがプレバン限定はないわ バトルで逃げまくってたら、選択ボタン陥没してワロタw 俺も若干ボタン最初より下がった気がする
こんなもんだったかもわからんけど笑 この耐久度なのにdimカード買わせてしかも互換性無しなのがやばすぎるんだよなぁ この耐久度ってことはもう壊したのか
チンパンジーか? dimカード1枚につき冷凍庫1個しかくれないのケチよね
全部の究極体育てるの現実的じゃないから
dimひとつにつき1体まで育成って感じだな >>234
まだ壊してないけど防水防塵機能無しでこの作りで、毎日身につけて運動して夏乗り越えれると思うか? 夏はキツいっす
でも壊れたら買い換えたらええわw
もう子どもの頃の俺じゃねえ!デジモン買い放題や! 買いなおしが本体だけで済むならいいけどdimも含めるとバカにならないんだよなぁ
まぁバイタルブレスの仕様自体はもう改善しようがないだろうし、次回作に期待するしかないな 100歩譲ってdimの紐付けがなけりゃなぁ
予備の本体も買えるのに >>241
今のdimの仕様で買い直しは全面的にあり得ないよな
全種類のdimが滞りなく流通出来てるなら甘んじて受け入れるけど
今本体買い直したってエンシェントウォリアーズはもう手に入らんしな >>241
バンダイに送るのが面倒でなければ買い直しはいらんぞ ハードミッションのグレート認定は、ある程度の回数カウントされてれば、あとは心拍の方が大事とかってある?腕から外して振っても1個しかトロフィー貰えないし(数回しか試してないから出たらすまん)、あんまりカウントされてなくてもグレート出る時あるし。 >>246
あるかもね
振るだけでも×2は出るけど >>241
あーそっかdim縛りあるんだ
修理頼むしかないなあ
つーかどんどんボタンめり込んでいってて草
ちょっとバラしてみよっかな >>248
バイタルブレスは分からんけど、こういうのって分解とかすると、いざ本当に修理頼まないといけなくなった時に分解した痕跡があるとかで断られる可能性あるから気をつけて 本体3000円台でカードは500円位が妥当な金額設定じゃねーの あと1時間くらいで進化するのにパルスモンで不調状態でバイタル500切ってるわ
このままじゃナマケモンになるやばい >>254
俺のブイモン寝転がってるだけなのにバイタルマックスにあがりよった。
エクスブイモン目指してるはずだったんだが……… バイタルちゃんと測るけど気づいたら未装着になって結構減ってるのはやっぱり初期不良なんかもなあ
再検知したらその場は正常に測るから大丈夫と思ったけど
今度1回バンダイに送るし一応確認してもらうかな データ種完全体か究極体でシュラウドモン倒せた人いる? ハードトレーニングはやっぱり適切な動きがあるっぽい
いずれにせよ腕を大袈裟に動かすのがコツ バイタルブレス発売から二週連続で休日雨なの草なんだ
散歩させて >>259
同じ状況だから結果出たら教えて欲しいわ。仕様といえば仕様っぽいけど、心拍計測が100%機能してないと言われればそんな感じもするってレベル。 もうセンサーのとこにビニールはっつけてみたらええんでない 未装着でも減るし不調でも減る
アイコンは一緒なので区別はできません 心拍測りづらい人は内側につけたり右腕や足に付けたり場所変えた方がいいぞ >>267
マジか
もう貼るかな
今日布団でゴロゴロしてたら五分に一回不調マーク出てずっと手動で再検知してたわ YouTubeに赤いビニールで心拍140くらいにして振り子で無限にバイタル稼ぐ画期的な動画あるで ダイソーに切って使う前提の保護フィルムあるけどマジおすすめだわ
ペンデュラムにも貼れるし万能すぎる >>268
手間だけど、心拍再計測して消えるか消えないかで判別できるぞ
まあ、はじめから表示を別にしとけやって感じだけど >>264
おっけい
しばらく帰ってくるまでかかりそうだけどな
赤いビニールかもし戻ってきて変わらなければやってみるかな >>269
一通りの場所で締める強さ変えながら試してみたけど、どこも結果は変わらんかったから、あきらめて進化条件満たしたら振り子にかけてるわ なんか振り子使ってまでやるのってなんか違う気がするけどな 振り子寝てる間しか使ってないわ
時間は節約できるけど進化は操作しないといけないし連続12時間以上は放置しても意味ない ジーヴァモンでシュラウドモン行けたわ
結構運も絡んでくるな >>282
振り子持ってるのはポケモンGOの経験があると考えて良い なんで座ってるだけなのに脈拍120計測してるんですかね モバイルバッテリー入れて繋げれば充電しながら振り子使えるのか
買うか迷うわ この手のゲームは不正し始めたら飽きるぞ
真面目にやれ 言いたいことはわかるけど
不正とかしなくてもすぐ飽きそうな仕様なんだよねこれ >>285
格下でこっちが属性有利な相手に完封負けしたことあるけど、このレベルの運ゲーは結構こたえるものがある バウトモンでアドベンチャーミッションやったけどキツいね。バイタル値MAXで挑んだけどアキレウスモンにすら敵わないわかなり運良くないと勝てないのかな
1週目でシュラウドモンにする意味特にないし諦めてカヅチモンでチャレンジするわ バトルやりすぎてバイタルマックスになってたからエクスブイモンにしたくて外して放置してるが1時間弱ほど外してるのに未だ2300のバイタル値なのはなんなんだ? >>288
とりあえず4月のレイドとオン対戦がどうなるか次第 雨のせいか全然心拍検知しなくなって今日は買ってから一番の減り具合だ 未検知なのがデフォルトすぎて成長期の育成鬼門すぎるわ
メンタルはだいたい不調でバトルにも勝てないし パルスモンでつけたまま昼寝してたらバイタル増えてるし好調なってるわ
結局センサーの当たり方次第だから運動せずに寝てる方が安定して増えるわ メタルグレイモンからウォーグレイモンにトロフィー21個で進化したけど17個でも進化したって言ってる人も見るし
もうブリッツの進化条件ももうわかんねぇな >>299
そりゃ図鑑ではトロフィー10個でOKになってるんだし、17でも21でもバイタルが5000以上ならウォーグレイモンになるでしょ
ブリッツにしたいならバイタルを4500以上5000未満にするしかない メタルグレイモンの図鑑の進化条件は誤植じゃないってことね・・・疑ってごめんよバンダイ 割とちゃんとハードミッションやったらキツイわ。
運動不足には効く ブラックウォーグレイモンとウォーグレイモンはステータス違うのにオメガモンとズワルトは同じなんか
ガッカリだ 進化条件の細かい分岐はいつもの海外サイトが詳しく表で載せてる 振り子使って育成したり時間ずらしてトロフィー999にしてドヤったり承認欲求こじらせた奴多いな
遊びとしての面白さ捨ててるだけなのに 基本ソロゲーだしアプリで対戦ってもどうせ今やってるものと変わらないだろうから好きに遊べばいいのよ、個人の自由や >>305
主人公補正が信用できなかったんやごめんよ ベンデュラムZ2で適当にジョグレスしたらデュークモンになったんだけどクリムゾンモードもあるんかね?
とりあえずレベルMAXまで上げたが アプリ対戦用にバイタルは9999にしてるけどメンタルとか運動強度レベルも関係ありそう 初めてストイック型にしたけど座ってると不調でどんどんバイタルなくなるな、計測不良の人ってこのパターンあるんじゃない メタルグレイモンからは二つ分岐に分かれる
ブリッツグレイモンへの条件、トロフィー15以上、バトル回数15以上、勝率70%以上、バイタル値4500以上
ウォーグレイモンへの条件、トロフィー10以上、バトル回数20以上、勝率50%以上、バイタル値5000以上
この場合バイタル値とトロフィー数でね狙えばいいのかな >>310
主人公補正の意味がわからんけど図鑑見てるならええで >>315
【デジモン】バイタルブレス ニートの遊び方
ってタイトルの動画のことかと お酒飲んでる時にステータス見たら脈120弱もあった
運動してる時より脈上がっててお酒飲んだ時にバトルするのがいいな >>316
アンドロモンアノマロカリモンメタルティラノモンからの進化条件とメタルグレイモンからの進化条件が
書いてあること違うのよ
他のDimのやつも進化条件変わってるの見た感じメタルグレイモンからウォーグレイモンだけだし流石主人公だからかって結論へ至りました >>316
他の完全体からウォグレはトロフィ20個要求されるけど
メタグレ→ウォグレへは10個で済む太一補正ってことじゃないかな >>320
バイタルブレスは不健康促進デバイスだったか >>313
うちのレイジー型のバルブモンも座ってるとどんどんバイタル減ってく 運動とか関係ないて
脈拍速い人はバイタル溜まりやすくて
遅い人は溜まりにくいだけな気がする
平常時の脈拍測ってないし >>326
動脈硬化や運動不足によって不健康な人ほどデジモンが元気に 脈拍偽装試しても数回は上手くいくけど途中で未検出になるわ
まあ基本放置でバイタルは進化前1時間で上げればいいから手間が少し増えるだけだけど
振り子は進化時見られない時に使うとバイタル保ってくれて便利 のんびりしてたらもうボルカニックビート予約できんやんけ死ね転売ヤー >>331
何回も在庫復活してたし流石にのんびりしすぎでは? この間ウォーキング中に気付いたら不調&未装着アイコン、心拍再計測を何回やってもFAILEDって表示されて結局電源落として再起動するまで直らなかった
バイタル値ゴリゴリ減って自分のメンタルもゴリゴリに減るわ シーラモンとガルルモンのジョグレス進化でメタルグレイモンになるの知らなかった
シーラモンは甘やかして育てようと思ってたのにびっくり ムゲンドラモン途中まで組んでみたけどほんとよく出来てんな最近のプラモ
目がなぜか滅茶苦茶前の方に付いてるのだけマジで理解できないが これさ、半日つけっぱでデスクワークしてたんだけどバイタル値0って壊れてる? >>337
壊れてるんじゃなくてバイタルブレスの付け方か腕との相性だな。
付けた状態で下に引っ張った時に1〜3cmくらいの隙間が出来るくらいの強さで付けてみたらきちんと取ったよ。 ADVモードにしてると寝ないから進化時間稼ぎたい時にいいかも >>339
ADVモードは起きてるように見えて寝てる扱いだから進化時間増えないよ。
要はデジモンの夢遊病 夜8時にしっかり寝るランナモンいい子すぎでしょ
ペンZの幼年期でも9時までは起きてるぞ >>342
あれって進化時間進まないの?
それってデジモンが起きてる時間でも? >>345
起きてる時間でのアドベンチャーモードはちゃんと進化時間進んでるよ。 オメガモンかズワルトつくった人に聞きたいんだけど、図鑑は一回の合体でメインとサブ両方が埋まる感じ?それともメインにしてた方だけ? ツイッターで見ただけだけど、ブラックウォーグレイモンの横にオメガモンズワルトが派生して図鑑完成だからそれぞれをオメガモンにする必要があるらしい
ウォーグレイモンA+メタルガルルモンAでオメガモン(元ウォーグレイモン)
メタルガルルモンA+ウォーグレイモンBでオメガモン(元メタルガルルモン)
で最低でも3体究極体が必要 ここでも色々聞いたけどやっぱ心拍検出は付け方だな
公式にも緩めって書いてあるけど、ブレスを逆にはめて手のひらに近いところピッタリ目につけたら型とか関係なく勝手にバイタル上がるわ >>333
おっしゃる通りだわ
また在庫復活するかな? 防水加工されたやつが出たら買おうと思ってるけど出ると思う? >>352
本体も店頭で見たり出来る程度だし大丈夫じゃね
Dimカードは量産もしやすいだろうし ここが弱いよオメガモン
・ステータスが他の隠し究極より低い
・ノーマル型なので必殺技が3ターン目に発動
・図鑑埋めのためにはウォーグレイモンかメタルガルルモンのどちらかを2体育成する必要がある >>338
ありがとうかなりぴったり目に付けてたよ
試してみる 防水ってかなり敷居高いし、そもそもバンダイにガチのスマートウォッチを作るノウハウが無いからな...
そんなんに時間取られるぐらいならバックアップのDimデータから壁紙とか敵データを共有出来る様にするとかゲーム性を詰めて欲しいわ 必殺技の発動が遅い代わりに命中補正があるとかあればよかったけど多分そういうのなくて単純なデメリットになってるよね 星10は運動タイプや属性で他の究極体に合わせる為に調整...しないか お互いのHP削り切らなくても決着つくんだね
何ラウンド目かは数えてなかったけど デスクワーク中付けてたらバイタル200近く上がってエクスブイモンじゃなくてブイドラモンになってもうたわw これ記念にシャドウハウル取っとこうと思ったけど未使用で残す意味ないな
紐付けされてても本体と一緒に手放せば普通に売れそうだし
結局使わないと未使用かどうかわからないから未使用コレクションは自己満って事に気がついたわ バトル長いよな、開始した時点で勝負決まってるなら
せめて2ターンで勝負決まって欲しい
あと相手のライフゼロにした最後に相手が攻撃してくるのって何?
あれあたった事無いんだけどもし当たったら引き分けもあるって事か? 今完全体で、昨日寝る前に見たらあと1時間で進化となっていたが時間たっても進化しない
条件満たしてないから? >>368
アプリに戻して進化時間確認してみれば?
進化チャンスを逃してたら進化までの時間が24時間に戻って再カウントされてるよ 3時間でバイタル3500も減ってた
あと3時間で究極体なのに デジモンによっては簡単な方への進化でもバイタル5000バトル20トロフィー20勝率70要求されるから進化し損ねる人結構いるかもな
逆にもう少し頑張って難しい方の条件満たしたのにアンロック前で弱い方になってしまう人も 上がる人は着けてるだけで上がり続け下がる人は着けてるのに下がり続けで運動したからバイタル増えるわけでもなくってなると心拍機能いらなかったんじゃねこれと思う気持ちが強くなる ※370
俺も
脈取れてない→測り直す→コンプリート→そのままデスクワーク→暫く経って見てみる→脈取れてない
この繰り返し
正しく付けてもこれだからやる気削がれてる内に飽きちゃったわ まぁ別に脈拍計測が面白さに繋がってはいないしな
シンプルに歩数じゃダメだったのかな あーなるほど、究極体への条件何も見てなかったわ
チャンス逃したぽいな >>353
そもそもデジモンの玩具なんて半年経たずにいつも終わるぞ
バイタルブレスはもう少しやりそうだけど なんとか究極体間に合ったわ
次ガブモン育てるけどウォーグレイモン以外てトロフィーの数きっついな >>376
そこなんだよなぁ
今まで通りソッコーで切って次の企画に行きそう
もっと大事にしてくれ アプリまで作って追加要素も出せるしそれなりに長くやると思うが
色々追加したver2もすぐだしそう 後継機出すならDimカードの紐付け解除出来るようにするのは必須な気がする
というか従来の育成玩具とは全く別で動いてるっぽいしこっちはこっちで長続きするんじゃないかな ペンデュラムZはレベルもあれば努力値もあるし、戦闘時には振って攻撃の調整が出来る
バイタルブレスはバイタル上げて体力を増やすだけ
バトルに関してはペンデュラムZ未満だよ バイタルMaxで好調でもジャンケンシステム振りなら格下にも負ける時あるしなぁ まぁバンダイの技術力の問題もあるだろうけど
流行らそうとするならもっとシステム進化させないと無理だよね
題材はめちゃめちゃいいのに勿体ない このままだとデジモン史上最も惜しかった玩具として名を残しそうだな 無理に心拍数連動させずに歩数だけでも良かっただろこれ
ポケウォーカーみたいにカバンに放り込んでおけば勝手に計測してくれるようなやつでさ デジモンを好んで買う層は歩数計でも買うだろうし、今の子供は心拍計だろうが買わないでしょ
そんな無駄な心配するより不満点減らしてくれた方が評価に繋がるよ 20年前の技術を元にした玩具をリリースしまくってるデジモンに喧嘩売ってんのかお前 確かにベルト緩めたらバイタル減ることほぼ無くなったわ。
腕とベルトの間に指一本入るくらいが多分ベスト。 機能がこれこれこうで面白さに繋がるだとかこうすればズルできるとかよりも、スマートウォッチっぽくて心拍取れるって情報の方が子供からしたら大事っしょ
歩数計ならポケウォーカーみたいにアプリ主体にするかペンデュラムみたいに派手に振りまくらないと地味すぎて 心拍を測って育成に反映するってアイデア自体はかなりいいと思うんだけどね
今の仕様だと枷にしかなってなくて
もっと身体動かすモチベに繋がるような作りになってればいいんだけど ワイ的には十分モチベになってるよ
アドベンチャー進めるために1駅手前から歩いて帰ってる
進化直後もバトルよりも運動である程度バイタルためたほうが安全だし
十分ゲーム進めるために運動しなきゃってなってる 歩数計や振り子だけならデジヴァイスやペンデュラムでいいけどそれじゃ盛り上がらないじゃん
新しいこともやっていかないと 別にその新しい仕様のおかげで盛り上がってるわけではないからなぁ
デジヴァイスからするとちゃんと育成できるようになるってだけで進歩してるし、ペンデュラムからはただ振るだけじゃないって点で進歩してる
過去作から進歩してる点は心拍関係ないし、心拍はむしろ足を引っ張ってるだけ 頑張って良い大学行ってバンダイ入社してこればええやん おっさんは古い仕様のペンデュラムZで満足してればいいよ
これ若い層も狙ってるんでしょ
アニメ2年目でテコ入れしてきそうだし新しいこと試していかないと先細るだけ >>395
そこ心拍じゃなくて歩数計じゃん?
>>397
盛り上がってるのは心拍とかで運動のモチベアップを期待してた人が多いからじゃね?
宣伝で運動推ししてなきゃ半分も買ってないだろ >>397
改良版で心拍を外すかもしれないけど運動や生活と連動するって製品で初っ端付けないのはおかしいでしょ
結果論でなんでもケチつけりゃいいってもんじゃない 開発側になりきりおじさん多すぎ
純粋に楽しめばいいのにもったいない
子供の頃を思い出せよ デジモンの新しい事ってダメなイメージしかないわw
育成ギアに関しては色々やった結果先祖返りしたしな >>402
子供の頃はDアークのカードスラッシュ子供騙しだなぁって思ってた ただあまりバイタル要素を全面に押し出されても困る
腕に着けて遊ぶ時間は少ないほうが良い 運動は絶対に今くらいがちょうど良いわ
デジモンファンの自分からしたらデジモン育てるために買ってるわけで運動なんかしたくないし
そんな30分も1時間も運動しろとか言われたらデジモンを楽しむゲームとしては完全に崩壊する >>400
デジモンを好きな人がとりあえず買ったら結構遊べて盛り上がってるだけだと思う
>>401
別に運動や生活に連動って心拍じゃなくても良いわけだし、心拍にしたせいでずっと離せないか進化直前まで外して放置する形になってマイナスでしかない
肝心の心拍計としてはガバガバだし、最初から無駄に意識を高くしすぎなのよ
それこそ歩数計くらいチープでもしっかりとした作りの方が良かっただろ 自分は充分楽しめてるし周りもめちゃくちゃはまってるから何をそんなに怒ってるのかよく分からない もっとデジモン商品を良くしたいとバンダイを目指してくれる学生が居てくれると嬉しいけど、開発の偉い人に意見出来るまでになる間にデジモン無くなってるかストレスで退社してるだろうな >>408
だからそれは結果論でしょ?
人の話聞こう
無理ならもうレスしないで でもここでよく見る「ぼくのかんがえたさいきょうのでじもん」って大抵面白そうじゃないんだよな… 君等たまにどこ目線か分からない所から話す時あるよねそれも味だけど チン矛ですら遊んてるのにそれ以上の懐古厨とか久々にみたな 今年はムゲンドラモンに念願のアルファモン完全版で
俺の立体欲は例年以上の満足感を得られそうだ
あとはカイゼルグレイモンがくれば完璧なのだが >>411
結果論じゃないよ
手放せないか進化直前まで放置になるのは作ってる側からすれば容易に想像できたこと
初めから心拍とこの仕様でやればろくに機能しないのはわかりきってただろうって話
ダメとわかってて実際ダメなのは結果論じゃない 運動するのはいいけど
運動しないというか装着しない時のデメリットが面白さに繋がってる感ないから
歩数計と加速度センサーだけでもいい気がする 運動しながら育てるものだと思うからただデジモンを育てたい人には向いてないね バイタルブレスのカラードットかかわいくて最高なんだけど
これいつ壊れるかっていう思いがあって
デジモンrevivalが気になってるんだけど、持ってる人どう? 楽しいのは間違いないけど作り込みが甘いところがあるのも事実 ペンデュラムZ2のデュークモン0時就寝7時起床でお世話が大変なんだが ていうかペンデュラムzって20thシリーズの劣化じゃない?
z買った後に見たら20thシリーズ単体でデジモン100体以上はいってるらしいやん?
2体同時育成もオミットされてるしzのメリットって何? >>422
ミッションモードがある事と新しいデジモンが育てられるのとDPの概念がないのですぐジョグレス出来る 緩くつけないと心拍ちゃんと測れないけど緩く付けると運動時にズレまくるのがめんどくさい
リストバンドでも使って抑え込もうかな ドクロマークついてちょっと放置したらデジモン死んじゃったよ
バトル2回しか負けてないのに何で・・ アドベンチャーの記録ってどういう条件で消えるの?
電源切ったら消えるらしいけど、バックアップにしたりアプリに送った場合は大丈夫?
15ステージまでクリア済みの場合は大丈夫? >>426
アドベンチャーミッションについて確かな情報じゃないから話半分で聞いてほしいけど、
@全クリした場合は、アプリのdimカード一覧のところにマーキングされるから、全クリ後は何をしてもリセットされない
A同じdimに収録されている別個体のデジモンを、アプリを経由して育てる場合、今までクリアしたステージから1だけマイナスされて保持される
B別のdimに収録されているデジモンをアプリを経由して育てる場合、今までの記録は全て消去される(全クリしている場合は保持される)
C電源を切ると無条件で初期化される
俺が集めた情報(公式の説明書含む)によると、こんな感じ。怖くて自分では確かめてないから、もし確かなことを知っている人がいたら教えてほしい バイタルMAXなのに同世代のデジモンにすら安定して勝つことができないのなんとかならんのか
こっちの攻撃当たれば一撃なのに全てスカして負けるのアホくさい 個人的にウェアラブル装着必須だけでなく、スマホアプリ内でも育成可能にしてもらえればハードルは下がったと思う 確かにたまに狙ったように全て躱されることあるよな。同格のデジモン相手には有利対面でも100%はない。とはいえ、すげー負けるってわけじゃないから悪いバランスではない気がするけど >>428
同世代も安定しないし、格下も有利属性相手じゃないと割と負けるからな
有利格下でもグレイモンみたいなその世代で一番強いのは安定しない
有利格下でなおかつそこそこ弱めの奴を徹底して狙うか運動するか
ブイモンのdimはフリーばかりで相性が機能してないからさらに悲惨 参考までに聞きたいんだけど、1時間装着した状態で生活してたらバイタル値どんくらい入ってる?
1時間で50くらいなら正常? 実はトレーニングと言うかトロフィーの数も勝敗と関係あったりして >>435
俺も運動しなくて1時間だとそのくらいだよ >>436
ありそうだなぁ
そこそこ理不尽な負け方起こるから判明してる以外の勝敗に関係する要素ありそう >>427
ありがとう
クリアしたら電源切っても大丈夫なのかな
今途中だけどクリアしたら一回試してみるよ 死亡条件も隠してたくらいだしバトルも何かしら設定ありそうだよね 汗かいて液晶の中に水分入って液晶ぼやける報告twitterに出てるなぁ
こりゃ夏場は本格的に使えんな
運動前提のつくりなのにこれどうよ この値段で防水なしはなぁ
dimカード使い回せないから壊れたら修理に出すしかないしもう少し何とかならんかったんか >>427
俺毎晩日付変わると電源切ってるけどアドベンチャーリセットされてないよ >>425
「ケガ状態で運動量Lv.2以上の状態が1時間を超えると死亡する」って奴じゃない、まあ運動量Lvが何なのか全く説明がないし、現状アプリに送り込まないと運動量LVがどうなってるか判別できないけど。 ツイで汗で液晶内に水滴や液晶壊れた報告どんどん出てきて夏前に発売したのはやっぱそういった不良でのクレーム封じだったんだろうなぁ 究極体になったら保存して次育成したらいい?
今回寿命とかないの? >>408
俺も友達もデジモン好きだけど運動要素なかったらこれ買うつもりなかったしそういう人の方が多いと思うよ 万歩計だと進化感薄すぎるし簡単にズルやれちゃうしなー
それがいいってユーザーがいるのをわかってても、企業としては多少攻めないと企画通らなそうだしなー >>442
てかそいつのツイ遡ったら防水!とか言ってラップで巻いてたけど
原因こいつじゃね?? アドベンチャークリアしたから電源切ってみたけどクリア済みのままだったよ
クリアに4時間ぐらいかかったわ
オメガモンに3連敗してやめようかと思った
これリセットされたら面倒すぎる パソコンで充電してるんだけど挿しっぱなしで寝て大丈夫かな? 種族有利でも全然負けるしステータスもあてにならんし好きなの使って運ゲーランキングバトルやね そもそも同じDPの場合、HPのステータスが高いのとAPのステータスが高いのだとどっちの方が勝率高いんだろうね >>453
ラップ巻いたり内側曇ったからって分解してたり中々凄い人だった笑
究極体増えてくるとオンライン戦楽しみになってくる APの低さは必殺技で補えるからHP高い方が有利な気がするけど
結局確定数が増えるか減るか以外でどっちかの数値が多少高かろうが関係ないから対戦環境によると思う ムゲンドラモン案の定発売日後にお値引き価格で買えるけどもう少し安くなるのを待つかもう無くなるかもしれないから買っちゃうかなかなか悩みどころ 図鑑コンプならいい塩梅なんだろうけどもっとDim出してくれ リチウムイオンポリマー電池ってiPhoneとかで使われてるのは分かるが、玩具仕様って大丈夫なの?制御なければ爆弾みたいだし やっぱ色々運動機能強化した高級版バイタルブレス欲しいな
玩具用じゃないちゃんとした心拍検知付いてて防水で普通のスマートウォッチみたいな見た目でバンドも快適で電池保ちいいやつ >>467
日本玩具協会のSTマークはついてるから考えられた上で作られてるはずだぞ 楽しいことは楽しいんだよなバイタルブレス
バトル画面は今までより圧倒的にいいし緊張感も結構ある 出先でdim使いたくなった時用にキーホルダーに入れられるようなの欲しいな
財布に入れてもいいけど ストラップホルダーかキーチェーンとかつけて欲しかったな
フタも欲しかった アドベンチャーで勝手に死ぬリスクは
どうにかならんかったのか
これが1番ランニングに適してそうなのに 温かいもの摂ったり軽くストレッチしてみたり頓服飲んでみたり色々やったけど眠くならない…うーん明日は出かけたいんだけどな ムゲンドラモン組んでみたけど滅茶苦茶デカくてビビった
高めの値段も納得のボリュームだよコレ 今メタルグレイモンなんだけどウォーグレイモンの進化条件のトロフィー数って間違ってない? 合ってると思う
一つだけ少ないからおかしく見えるけど >>474
負けたら止まるようになってりゃよかったのにね…
はは…… 12個で進化したから合ってるよ
なんでワーガルルモンからメタルガルルモンは20個なんだろうね 黒ウォーグレイモンも他の究極体も進化図左端からは20必要だしそこだけ異例 デジモンリバイバルの情報が全然ないんだけど
これ特殊デジタマ解放は20thがそれぞれ必要? セリアのガラスコーティング剤5回くらい重ね塗りして1週間経つけど全然傷つかないから変なシート貼るよりオススメ
テカってかっこよくなるし >>483
ver20thと同じなら
名前の違う本体と5回通信でウォーグレイモンとかに進化できる特殊デジタマ解放
バトルモード勝利数とか図鑑数で周年デジタマ解放だったはず >>489
あざす
流石にコロナモンとかルナモンはでんみたいね >>490
その辺はオメガモンカラーとかの第二弾専用だったからリバイバルではどうなってるのか分からん
オメガモンカラー、アルファモンカラー、ズバモンカラーそれぞれ専用でコロナモン、ルナモン、メイクーモンのデジタマだった気がする
カラーと対応デジタマはうろ覚えだけど >>483
グレーとブラウン買ったけど通信バトルでお互い勝利したらアグガブ出たよ
リバイバルは本体に名前付けるの無くなったから本体リセット5回繰り返して片方だけに特殊デジタマっていう不満要素は消えてる
あと一番良いのは寝てる時も進化時間カウントされてる
買えるなら20thよりリバイバルの方が絶対いい バイタル全然上がらないし、勝てなくて下がるんだけどどうきたらええんやこれ
メンタルの上げ方もわからぬ
ちな成長期 >>493
時間かかってもいいなら歩くとき以外電源切ったりバックアップ送っとくといい
おとなしくしてると心拍検知エラーでガンガン下がるから >>494
そんなので1200いけるのか?
もっと手っ取り早く数時間であげる方法はないんですか…? 黒dimはかなり育成難しいらしいから先にインパルスシティやった方が良いよ
パルスモンならナマケモン2回倒せばもう1000だから 昨日付けたまま寝ちゃって朝起きたらデジモン居なくなってて混乱してたんだけど今確認したらバックアップに居た
俺の奇跡的な寝相の悪さでいい感じにボタン押して寝てる間にバックアップしてしまったんか? 何故進化ルートひとつしかないのにこんな難しいのか、一体目はブラウォにしたかったのに
かわいいけど食事も排泄もしないから流石に飽きてきたぜ
とりあえずサンクス あとメンタルあげる方法ってバイタル上げて時間経過とアイテムのみ? >>502
メンタルが上がる傾向はデジモンによって変わる
タイプの傾向は図鑑にあるんで参考にしてね
ストイックタイプはメンタル維持がかなり難しい >>503
なるほど、参考にするわ
気難しいウイルス種って考えれば手間かかるのも仕方ないな 歩いてればなんかみんなメンタル好調になってるからとにかく歩いてさえいれば全て上手くいく アグモン黒はアイテムで足りない分のバイタル盛ったわ ブラックロアーとシャドウハウルはバトルでバイタルを溜めにくい代わりにジョグレスで確定進化出来るからな
急がば回れで他のdimでウイルス以外の成熟期を2体用意すれば後は時間経過だけでなんとかなる >>492
リバイバルの情報少なかったからありがてぇ。。。
もう買ったんだけどね
サンキュー >>507
マジか
ガバガバジョグレスのおかげでルート一つだとそんなメリットがあったとは
めちゃくちゃ苦労してブラックウォーグレ育ててたわ >>481
そうなんだ
今他条件は全部クリアしててトロフィー15以上取っちゃってるんだけどブリッツグレイモンなっちまうのかな? いつの間にかdimのカバーが紛失してた
右腕に着けてたから多分走って腕振りしてて遠心力で吹っ飛んだんだと思う
ゆるいよねこれ バルクモン強い
弱いって言ってたやつは運動不足だな
軌道に乗るとガンガンバイタル稼げる 進化したらバイタル値あげてトロフィーとって、進化時間まで待つだけになってしまった
はやくレイド解放してくれ頼む シャドウハウルとブラックロアーってバイタル稼ぎにくいから結構厳しいけど逆にそれがいいな
他のはなんだかんだで普通にやってれば進化できるし少しくらい難しいのがあってもいいわ >>514
バルクモンでパルスモンにも勝てんコイツ弱すぎって誰か言ってた ブラックまだ手つけてないんだが
そんなバイタル育てにくいんか バルクモンに限らず格下に負けるのは珍しいことじゃないからな
バイタル上げてても完封食らうと意味ないし
やってる感じ相性が有利じゃない格下より相性有利な同世代の方が勝ちやすい気はする >>516
バイタルいくら上げようが運ゲーで負けることが少なからずあるからなぁ。
なお、運で負けることはあっても格上に勝てることはほぼほぼ無いというね アグモンそろそろ進化するなぁって見てたらバイタル減っててバトルしてたら負けて怪我してそのまま戦わせてたら死んでワロタ >>521
このスレで初めて笑ったわサンキューアグ >>519
今間違ってガブモンでドクグモン行っちゃって流石に負けたかと思ったけど意外といけたわ ダメージに幅があるのはメンタルの差でしょ
バイタルmaxでもメンタル不調だとボコボコ負ける 問題は回避率よな
格下雑魚相手が4連回避はやめてくれ >>525
1回のバトル中に通常攻撃なのにダメージに差が出ることない? >>527
マジで?
最近格下相手にワンパンしかしてなかったから気づかんかった あるなあ
体力ゲージのメモリが細かい調整きかんからあんま食らってないように見えたり食らいすぎてるように見えたりすんのかと思ってるけど >>526
これってどういうシステムなんだ?
1回1回の攻撃にポケモンみたいに当たるか外れるかの抽選されるのか
バトル始める瞬間に何%で勝つ、何%で負けるの抽選されて
負けが当たれば必然的に負けるように攻撃がほぼ全部回避されるのか 成長期は全部ノーマル型にしてくれないかな
成長期でアクティブのメンタル維持むずいよ >>531
多分まず戦闘開始した時に合計で何回攻撃が当たるかの判定があってそこからhp-apで先にhpが0になる方が負けるんじゃない? デジモンワールドのゲーム感で考えたら究極体が成長期に負けるなんて100%ありえないけど、
99%勝つ、1%で負けるみたいな抽選がされてるなら成長期とバトル出来ないわ >>531
格下との戦闘でも5T目にこっちがワンパンして勝利みたいなのが多いし、最初から勝敗決まってて帳尻合わせしてるだけな気がする
DP通りの当たり判定をしてるとは思えない アプリ→バイタルブレスへの転送エラーで30分とか無駄に浪費させられるの辛すぎてやめてしまった >>537
むしろ最初に1回だけ判定して展開を決定する方が毎回判定するより簡単よ 転送エラーが起こるって言うけど初日ほど報告無いのはみんな出来るようになったのか、できない人はやめてしまったのかどっちなんだろう
出来ない人は端末とどうやってるか言わないとどこで失敗してるのか端末が悪いのかわからんしただのネガキャンに見えてしまうわ >>539
上で言ってるように最初にヒット数だけ計算すれば後は攻撃力とHPで自然と展開決まるからそっちじゃね? >>541
アプリの更新で少しは安定したんじゃない? 相手によってかは知らんけど必殺技発動のタイミングも違うし適当に勝ち負け決まってるのは違うと思う
と信じたい DP→高いほど自分の攻撃があたりやすい
属性相性→DPに補正がかかる
バイタル→自分のHPに補正がかかる
メンタル→自分の攻撃力に補正がかかる
って説明書に書いてある
バイタルマックスだと攻撃受けてもHP減らないのはメモリ分食らってないからか 結果が決まってるならDPが当たりやすいって書いてあるなら結果が決まってたとしても毎回当たり判定を算出してる感じだろうね >>541
とりあえず一番出るエラーコードは20003だな他のもちょくちょく出るが
バイタルブレス→アプリだとほぼエラー起こらないからやり方に間違いは無いと思うけど >>542
その攻撃力がバトル中に変動するからね
上でも挙がってるけど戦闘中に通常攻撃のダメージが増減するのよ
あれって結果に合わせるために強引に調整してるのかなと思ってる
あとデジモンって昔から繋いでバトルが開始した時点で結果は決まってたからある意味デジモンらしいっちゃらしいし >>548
それ攻撃力の増減じゃなくてHPバーの減り方だと思うよ
50刻み表示しかできないとこに80の攻撃を二回当てると1回目は1個しか減らないけど2回目は2個減るみたいな話
繋いだ時点で結果が決まってるのはそうだろうけど帳尻合わせみたいなやり方ではないと思う
アイテムと筋トレ続けてなんとかグレイモン黒に進化したわ…ゲロキツいな!? >>507
自分で確かめてないから違ってたら申し訳ないが、ジョグレスはルート外への進化だから、黒アグガブはジョグレス進化しないのでは? >>547
dimカードチェック
dimインストールチェック
転送
の順番だと思うんだけどどこのタイミング?
エラーわざと出してみたけど20〜のエラーが見れなかった
一応俺が気をつけてるのはスマホの画面が変わるまでNFCを離さないようにしてる
読み込んですぐに離したら30〜のエラーが出たから 弱いモノイジメは楽しいなあ!?グレイモン!
バイタルの条件が厳しすぎるのが悪い エラーなったことないから何とも言えんが
バイタルブレスで転送開始画面になるまでちゃんとくっつけてないんじゃね?って思う
アプリの方が若干早くコネクト終わるからな 転送中はアプリの画面が切り替わるまでくっつけとくのがいいよ >>552
スマホがバイブしたあとに出るな
わざわざスマホカバー外して密着させても余裕で出る iPhoneSE2保護カバー付きでスマホの先端をブレスの画面中央に当てて通信してるけどエラーはまだでたことないな
エラー出るのはタッチ位置とか調整してもダメなのか? バイタルブレス→アプリはエラーほぼ無し
バトルはエラー起こったことないからバイタルブレス側のNFCがおかしい感じはしないんだよな
アプリが変な感じしかしないわ >>554
Twitterで「転送できねえじゃん、クソ」って感じであげてた動画がまさにこれやってたな。 >>557
無理だな
Twitterで検索かけたら同じエラーコードで初期不良判定で交換になってる人もいるし
結構エラー出てる人も多いと思うんだけどな5chは結局人が少ないし アプリの方が早く通信終わるんだって
だからブレスの方で転送画面に切り替わるまで離さないで待てよ
レス読めよ
それでダメなら初期不良かアプリか機種のせいでしょ 初期不良かアプリか機種のせいでしょって自分で書いてておかしいと思わないのかと >>556
>>554でも言ってくれてるんだけど、VB,touch画面→NFC近づけるconectingからdimインストールチェック画面に変わるまでNFC近づけたままにしてる?
それともNFC近づけただけで即エラー出る感じ? 実際、2個持ちで片方はできるけどもう片方はできないって人もちょこちょこ居るからどう試しても無理なら初期不良だな アプリからバイタルブレスに何回も戻そうとしてもエラー出て戻せない時があったけどバイタルブレス再起動したら戻せたよ >>563
NFC近づけるスマホがバイブで震える秒も待たず即エラー
バンダイに問い合わせ中だから俺個人で出来ることは何もない Twitterにもあったけど、アプリがうまく通信できない時は、スマホのチップが埋まってる場所と、ブレス側のタッチ!の円の中心が正確に重なるように意識するといい >>566
おかしいも何も正しいやり方で出来ないならこっちはどうしようもなくない?
機種は? >>568
だからバンダイに問い合わせ中って書いてるだろ… >>566
なるほど、そういう症状もあるのか
ネガキャンとか言って申し訳ない >>570
似たような症状に遭遇する人も出るだろうし俺以外にエラーコード20003で困ってる人いたらバンダイに問い合わせろと言ってやってくれ
何でもかんでもネガキャン扱いしてたら困ってる人の対処も出来んぞほんと >>569
バイタルブレスの電源切って再起動して試した?
それでも駄目なら初期不良か相性かな >>573
電源切からアプリの再インストールまで全部試しとるよ
グレイモン1体消えたけどそれは仕方ない >>574
それは確かに不具合か不良ぽいね
何にせよ改善するといいね ネガキャン扱いも何も君の状態がどうで何試してみたかとか説明してくれなきゃ俺らは分からないの
こっちだって転送うまくいきゃいいなと思ってアドバイスしてんだからさ
気が効くならバンダイからの返事もよろやで 通信エラーとちょっと違うけど増殖したデジモンの件バンダイ問い合わせしてたけど最初から細かく説明してんのに発生日時機種ブレスの個体番号とかきかれるだけの正しいとは思うがテンプレ対応で問い合わせで解決する気がしなかった 防水してくれとかアプリのエラー何とかしてくれってのは当然の意見じゃないか
本体とカードでそこそこの値段するんだし これって寝る前時計いじって自分が寝ている間にデジモンが起きているようにした上でバイタルブレス装着しておけば進化タイマー進むよな?
正攻法じゃないけど >>581
すすむ
ただし0時またがないとトレーニングが更新されないので注意 せっかくアプリあるんだから生活スタイル変更したかったわ >>580
たかが6000円にも満たない玩具でそこそこて
せめて万台乗ってからいえ ストイック型のバイタル維持がキツいなー
ちょっと動かないだけでガリガリ削られてくわ >>585
本体だけならそうだがdimを2種類も買えば1万くらいにはなる
しかもdimは使いまわせないから本体と一蓮托生
何よりこのdimも一緒に死んでしまう仕様だからこそ文句が出るのよ
本体変えて済むなら使い捨て感覚でも良かったんだけどね そもそも本体だけでも6000は超えてるからな
黄色とdimセット二種類なら一万も超える
アプリ使って他の本体とdim連動とかもないしこの先展開していくつもりがあるなら直した方がいいだろう 12月の段階で仕様も値段も分かってたのに今更文句言ってるのはあほなのか? ストイックだけど寝っ転がってゴロゴロしてる時でもバイタル減らんぞ お前らがブーブー文句垂れてるあいだに
俺様はインパルスの究極体2体も揃えちゃったぜ!
シュラウドモンめっちゃ苦労したわ
最速コンプは俺がいただく!! >>591
もうコンプしてる奴いるだろw
と思ったけど報告見ないよな
がんば アプデで転送した時の文言がDATEからDATAに変わってるね アルゴモンが進化条件の勝率ほぼ満たせなくなったからジョグレス用個体としてこいつは生きるんだ >>588
ちなみにクロスローダー7480円のときはどういう気持ちで買ってたの >>592
流石に進化時間のずるはできないからなw アプリドライブなんて5000円くらいしたけど5分でやることなくなったから
6000円で1ヶ月は遊べそうなバイタルブレスはコスパ良いよ バンダイに気づいてほしいのは
ドットの素晴らしさとかこのおもちゃ自体はすごいいい
だからこそ品質を上げてほしいんだよ、これマジで長く遊びたい 俺のスマホ左上がピンポイントで反応するみたいだ
転送もバトルも100発100中 測定の不安定さ
本体と画面のサイズ
睡眠時間と行動一切不能の仕様
この3つは改善してほしい
あと一応腐っても時計なんだから画面上部の通知バーに常に時間くらい表示しててくれ
バトル長いのにその間時計一切見れないし 育てても戦闘がゴミすぎて育成し終わったら遊ばなくなるいつものデジモンじゃないことを祈るわ
アプリ戦闘が肝 iPhone11だけど左上だな
カバーつけてるから全面の方が感度いい アプリも結構怪しいけどな
保存枠少ないのに成長期限定バトルとか無理があるし、レイドは金曜日〜日曜日とか書いてあったし
イベントでワンチャンあるんかしらんけど レイドもデジモンが寝てる時間は参加できませんとか普通にやってきそう >>605
それは草通り越して森
何のためのアプリや流石にそこまで馬鹿じゃないでしょー >>604
流石に保存枠は買えるかイベントで貰えるかするようになると思いたい デジモンはあくまでおもちゃ売り場で定期的におもちゃ出すために生み出されたコンテンツなんだから戦闘が複雑化されるとかないと思うよ
むしろ今回バイトルブレスでいろいろ操作とか複雑にしすぎてクレームがものすごいから次のデジモン玩具はもっと簡略化されるでしょう >>606
公式動画でチラッとだけ映ってる。開発段階だろうけど、上級アリーナバトルはテイマーレベル10限定とか まいったな、俺もう上級テイマーだったのか
いやあ照れるなハハ
どうりで貴様ら下級共とは話が合わないわけだ
デジモンとの向き合い方が違うっちゅうねん これってさ、携帯アプリ入れないとまともに進化出来なくないか?? トライアル版のアグモン全然グレイモンにならないなって思ってたけど育成難しいのか トライアル版は進化ルート固定ってのは知ってたからまずはこいつからやるかって人結構いそうなのになんでそんな仕様にしたんだよ >>617
ルート固定だからこそじゃないか
ルートと育成も簡単だと簡単すぎるし 黒アグガブの難易度が高いのはブラックの仕様っていうかゲーム全体としての仕様だからなぁ ルート固定だから選べる敵が少なくてバイタル稼ぎにくいってだけで別に補正がかかってるとかじゃないぞ 一旦黒アグ転送してパルスモン育てたいけど今Dimカードないしホントめんどくさい仕様だわ サイボーグ系デジモンのプラモめっちゃいいなぁ
ブリッツグレイモンもこれで出してほしい ムービーの通りバックアップに回したデジモンdim所属の敵と戦えればよかったのにな 自分も他のdimのと戦えたら良いなと最初思ってたけど進化のために勝率稼ぎしてたら属性覚えるの面倒だからこれでいいやと思えてきた 進化時間すぎても、進化条件が揃ってなかった場合、
進化時間ってリセットされるわけじゃないよね…? 属性もデジモン登場した時の背景の風景とか色で分かるようにしてくれたらいいのに
黒アグモンやってるけど敵が一種類なんでなんの面白みもない デスクワークしてたらナマケモンに進化した
なんか仕事しろって言われた気分だわ >>625
条件満たさず時間来たら時間リセット
進化キャンセルしても時間リセット >>626
グレイモンに進化させれば、アグモンかグレイモンか、二択から選べるようになるぞ!! 1日12時間も寝るのに睡眠時間が進化時間にカウントされないのは考えものだよなぁ
とりあえず一体育成終わったからタイムトラベラーデビューしちゃったわ ペンデュラムZシリーズて再構築がコンセプトだし6種で終わりなのかな
次のペンデュラム系は値段倍でVBみたいなカラードットでおなしゃす >>633
従来の育成玩具にもカラードットとDimカード形式導入してほしいね >>634
せめて半分…いや1/3くらいにして欲しいよな 睡眠時間がカウントされないから一回逃した時のもったいない感がやばい 睡眠時間カウントされちゃうと成長期とかで寝ちゃったら進化条件やれるまもなく目が覚めて進化入っちゃう
まぁ睡眠時間カウントされない代わりにこれまでより短い時間になってるんじゃない? 睡眠時間中は進まなくていいから単純に起きてる時間増やしてほしい
12時間睡眠は寝すぎだろ 寝てる時間もカウントしれくれや
やすみの日以外育てらんないよ Amazonの予約再開してもすぐ売り切れるから乗り遅れた組は辛いなー 黒アグの育成が難しいと聞いたが5日でブラックウォーグレイモンまで順調だったよ。完全体目指すくらいから図鑑見て進化条件は意識したけどバイタルはただつけてるだけでかってに増えた。
そもそも外す以外でバイタル減ることがない。俺が昼寝してても増えるぞ 黒アグガブでバトルで勝てないって話なら負けそうになったら電源切れば解決するけど 黒アグガブdim個人的には、格下リセマラが簡単だから他のdimよりバイタル値稼ぎやすいと思ってたんやが、結構そうじゃない意見多くてビックリだわ >>644
643の方法は負け確状態からでも勝負を無効にできるってことやで ペンデュラムZのデジモンが死ぬ時の音長いなあ
まあ死亡音の怖さはアクセルに劣るけど アクティブ型で好調維持しづらいし弱点も突けないから同世代に負けてバイタル溜まらないとかいう話じゃないのか…?
上の世代に挑んで負けてるならそりゃ逃げろって話だけど
普通に腕につけて遊んでるなら付けてる側の腕をたまに動かすことを意識すれば心拍測定失敗でバイタル減ることも少なくなるしトライアル版で何に苦戦してるのかいまいち分からない ミラージュガオガいいよね
ロイヤルナイツでも良かったくらいかっこいいわ オメガモンやズワルトへの合体って3時間で判定あるらしいし進化条件満たせなかったときの進化もリセットじゃなくて3時間毎に再判定してくれないかな… >>620
ぶっちゃけエンシェントもタイプフリーだから有利も何もないから成長期とかキツイぞ ライドラモンがナマケ枠で狩れるからブイモンでも全然キツくないよ 調べてもわからないので教えて欲しいです。
息子がインペリアルドラモンが死んだと騒いでいて、見たらデジタマ→生まれたてになってた。
本人曰く、@本日バトルはしてない(怪我はしていない)A日中夕方から夜まで装着していた
死亡の条件と当てはまらないのだけど究極体の寿命?ってことなのかな。3日目くらいだと思うけど
バックアップにもいなかった。 654です。
あるブログで増殖したり消えたりするバグがあるとの事だったので、本当だったらコレかも知れないですね。
究極体になったらアプリ保存してイベント待ちに徹した方が今のところ良さそうですね。 テイマーランクとか積極的に上げといた方がいいんかね ムゲンドラモンってウイルス種よりデータ種感強いな今思うと テイマーランクが育てたデジモンの種類分だけ上がるからガチのテイマーランクなのが面白い そういやムゲンドラモンあんま売れてないっぽい?
近所の店メタルガルルモンインペリアルドラモンは週末明けには無くなってたのにムゲンドラモンまだ積まれてたわ 箱デカすぎて店頭で見つけてもなかなか買うの厳しいだろうなって思った 正直一般的にはマイナーだしなぁ
評判広まって徐々にでも捌けていってほしいところだが 見えるか?
これがランク10
真の上級三つ星テイマーの証だ
https://i.imgur.com/HiCnJGr.jpg
まともに育てられず、バイタルブレスに文句言ってばかりの君たちには無理かな?笑 ベルトのサイズが合わなくて握ってるだけなのにバイタル値ぴこぴこ上がる。ps5コントローラーの振動やばいンゴ ナマケモンがダイブモンに進化したけどこれ通常の進化ルートじゃないのね。
初完全体がジョグレスして産まれるとは感慨深い。 アニメしか見てないからムゲンドラモンの存在は知ってるけどあんまり欲しいとは思わんわ ムゲンドラモンのターゲットは明確にデジモンギア&ゲーム勢だからね ハードミッションって室内用と屋外用がローテになってて選べないの実は結構欠陥だよな
ダッシュは腕ブンブンでいいか…ってなりがち 初代デジモンワールドでムゲンドラモン好きになったから
これみたいにもうちょいがたい良くして欲しかった
https://i.imgur.com/j5M0fQB.png >>671
それマジで思う
なんで4つの中からプレイする順番選べないのか
靴履く場所にいる時に腹筋しろとか
部屋にいる時にダッシュしろとかの場合出来ないから結局腕ブンブンして終わる デジモンペンデュラムZIIでドット絵のミスが多くあるってマジ?
>>668-670
ムゲンドラモンのプラモめっちゃ出来が良いのでそういう事言われるとつれぇわ
まぁ確かにアニメじゃ微妙な扱いだけど >>674
俺はドットミスよりも単純にドットの出来が悪いのが気になるわ
シェンウーモン楽しみだったのにあれは酷すぎる 1日のケガの累積って時計弄ればリセットされる?
23:59にして0:00過ぎたら起床時間まで進めるみたいな
でもそれでリセットされてなかったら仕事の間寝かせてる人とか厳しいよね ムゲンドラモンのランナーみるとメタルグレイモン、かなり期待できそうなんだな
青版出たら突撃するわ クラウモンあんなにデカい鎌持ってるのに通常攻撃岩投げなの可哀想 ランナモンの時にアプリに送ろうとして増殖したのよ
だから増えたランナモンはアプリに冷凍して元のランナモンをカヅチモンまで育て終えたの
今冷凍させてたランナモン解凍したらカヅチモンになったんだけど
他にもこういう人いる? アグモンの次にガブモン育ててるがマジきつい
バイタル1時間で1000減とかやりすぎ
1時間で最高値の10分の1減とかでよかったろ バトルしてて初めて5ターン目まで行って判定になったんだが相手半分自分1/3のHpでも勝利してビックリしたわ
あのゲージはバイタル総量からどのくらい残ってるかの目安でしかないのか >>681
昨日一日中車の運転で着けてたけどバイタル減らなかったぞ。
ブイドラモンで。 基本暖かいところにいればバイタル下がることはないと思う バイタル減るのは読み取りエラーじゃね
不調時は貰えるバイタルが0.5倍になるとは書いてあるけど減るなんてどこにも書かれてないし実際ちゃんとつけてりゃ減らない >>684
マジで減った
寝る前1800だったのに9時頃に起きたら800切ってた
もしかしてガブモンで起きるの8時じゃないの?
>>680
挙動的に個体IDで管理してるっぽいよね
うちのフレイドラモンもバグって増えたけど、片方インペDMまで育てたらもう片方も解凍したときに同じ状態(バイタル値、調子含め)に変わったわ >>689
なるほどそういうことだったのね
成熟期にするまでが長いから短縮しようと思ったけどちゃんと育てるしかないか >>688
そんなの書いてあったかって思ったらFAQにだけ書いてあるのか >>690
あーでも2体とも本体に移動して、それぞれ別条件で進化させたりするとid変わるんかなぁ、やってみないと分からん
増殖とかそもそも想定されてないとは思うけど エボリューションタイマーとかトレーニングプログラムってどう使うの?
デジモンタップしてもアイテム一覧に出てこないんだが 岡本信彦と江口拓也がバイタルブレスもってる
デジモンだとなんか役やってたかなぁ >>694
アプリで使うのはわかる
バイタルupとかはデジモンタップして使うでしょ?
けどエボリューションタイマーとかトレーニングプログラムは出てこないんだ >>696
バイタルブレスに転送するときにセットできるんじゃない?
トレーニング送信確認の次か前に出てくるアイテム使用確認のやつ
使ったことないけど >>687
わいの黒メダルグレイモンもそうだった、
寝る前に1900ぐらいだったのに、腕に付けたまま寝て10時起きたら600になってる バイタル減るのは1時間最大600なんだが。。。
1時間に600以上減ってんならバグ? >>697
使ったことないから分からんけどアプリから転送する時に持たせるんじゃない? >>700
それどこで書いてあった?
わいのバイタル値減り方尋常じゃないが、、 >>702
未検知じゃなくて不調になってたりしてる? >>702
1時間で600とは明記されてないけど未装着の状態で5分につき50減少だからそれ以上減りようがないってことじゃないの >>680
同じ現象なったなぁ
こちらはバルクモンの時に分裂して片方をカヅチモンまで育ててもう片方は凍結してたが、凍結してたバルクモン入れたらカヅチモンになった
バックアップ含めて2体になってどうにもならなくなったから、片方アプリに退避させて分裂したもう片方は申し訳ないが本体リセットで削除した… >>703
ずっと付けたままだけど、朝起きたら絶不調になってた
その後2時間付けて仕事しててもまだ不調…
モヤモヤが消えたけど >>704
リソースありがとう
確かにそう計算すると600はMAXだが…
絶不調の時もっと減ってるのかな SPミッションの60分6000マイルってちょっと多すぎないか?その割に
実際には多少ズレがあるけど1分間に100歩、毎秒1,2歩は歩けってことだろ?
成人が1時間歩き続けて約5700歩らしいし余裕を持って5000か4000くらいまで下げてもいいのでは…?
https://life-freedom888.com/1h-walk/ てかメンタル回復のアイテム1個5,000コインって高すぎやろ
大した回復しないくせに その割にEXP80でバイタル360より低いって書こうとしたら抜けてた
ちなみに振り子でもギリギリらしい アイテムで片付くようになったら台無しだしアイテムはコスパをあえて悪くしてるんだと思う >>708
それ思う
1時間歩いてギリ達成できるか出来ないかだよな
そもそも走れば歩数のカウントが速くなるわけでもないしホントギリギリ
振っては無理だった1時間無駄にした 不調の場合5分に50以上バイタル減る可能性出てきたな あと一応、ワイ進化前もうつけてても意味ないから進化前2時間くらいから外しとくこと多いけどそれでも1時間600以上減ったことはない
計算通り1時間600ずつ減ってた バイタルブレスと平行でペンデュラムz6台同時育成してるけどこれ脳のキャパ超えそう >>710
6勝よりバイタル360の方が経験値多いあたりからもバランス取る気なさそう >>715
ペンデュラムZはもうほとんどの時間寝かせてるわ
さすがに昼間は弄れないし、帰ってからもeffortとレベル上げだけ一気にやってまた寝かせてる 多頭飼育は身を滅ぼすし飼われる方にも不幸しかないからやめるんだ >>718
バイタルブレスで20年ぶりくらいに育成ギア触ったもんでハマっちゃって
今日からリバイバル2台追加しての11頭飼いやでー やっぱりバイタルによっても与えるダメージ変わってるっぽい?
気のせいかな >>720
そもそもバトル中ですら攻撃力変化してるわどう考えても DP→高いほど自分の攻撃があたりやすい
属性相性→DPに補正がかかる
バイタル→自分のHPに補正がかかる
メンタル→自分の攻撃力に補正がかかる >>721
バトル中のやつはこの前ゲージ表記のせいってなんなかった?
たしかにダメージにブレがあるような気がせんでもないけどゲージ表記のせいって言われるとそうとも思えるし
うーんわからん
毎回同じゲージの減り方するから乱数ではないと思うわ >>723
それは知ってるけどバイタル高いと与えるダメージ増えてない? >>725
そもそも敵のバイタル値わからんから、毎回出てくる敵のHPが同じかどうか判断出来ないよね
偶然にHPの低い敵と出会ったかもしれんな 公式の解説動画
うーん無能って感じだな
新情報は電源オフ、電池切れ時は未装着タイマーストップするくらいか pv2の再生数今1番テーマ曲長尺で聴けるのもあって日本のトップコンテンツか?ってくらい再生数伸びてんな
よきよき 手首あたりで結構きつめにつけて普通に生活してみな。
寝ててもバイタル増えるぞ >>730
逆に肌に密着させすぎもよくないって情報もあるしもう何がなんだか… >>724
毎回同じ減り方するか?
こっちが与える場合も受ける場合も同じ相手で結構違うと思うが
わかりやすいので格下相手の時メンタル変わらないのに通常攻撃でワンパンの時とそうじゃない時があるぞ >>732
そうなんか見落としてた
なら今回の動画何の意味もないな >>733
上で言われてるけど相手のバイタルが違うのかも
バトル中の違いは今後意識してみるわ 今回の動画ってそもそも説明書を解説してるだけじゃね 相手のバイタルが一定じゃない可能性まであると最早ユーザー側で判断するのは不可能だな
でも同じ格下でもやたら避けまくるのとかいるし、案外個体ごとに全然能力違うのかもな >>723
DPって増やしようがないの?
同じタイプのデジモンなのにこっちの攻撃全部避けるのマジでイライラする 個体差であって欲しいなぁ
DP下で相性も悪いくせに運で4連回避とかなってんだとしたら。。。 バトルって読み込んだ段階で勝敗決まってるんじゃないの?
そこから勝敗の演出決めてるんだと思ってた
お互いに何回攻撃を当てる
何ターン目に当てる
みたいな バイタル値MAXで好調なら
デジモン強くなるからバトル勝ちやすくなりますよ。
負けると思ったら電源切れば大丈夫w >>737
vsdim使えば対戦中の攻撃力変化の有無は確認できると思うけど、わざわざ検証するかと言われると オンライン対戦の上級アリーナは、究極体・バイタル値カンスト・メンタル好調がデフォみたいになりそうだし、ブレスのオートバトルと同じ仕様だったら運ゲー具合がやばそう キツく締めても緩くてもダメ
不調だとバイタル減る速度が上がるがメンタル上げるための運動はデジモンによってはやりすぎダメ
どないせいと >>740
そのやり方にするメリット皆無だし普通に考えたら読み込んだ段階でいつ攻撃当てるかだけ決まってそれを流してる感じだと思うけど
わざわざ勝敗を決めた後にいつ当てるか考えるなんて無駄すぎる >>743
属性もあるしコストセッティングしてのチーム戦でジャンケンした方が良さそうだけどまぁ無いだろうな コスト性の団体バトルは欲しいよな
レイジー型にもコスト低いとかのなんかメリットくれ >>745
昨日もその話題出たけどむしろ逆なのよ
最初に結果と展開を決めて演出を流すだけの方が処理としてははるかに簡単
当たるかどうかだけ決めて、その命中結果に攻撃力やHPを反映させるなんてのは手間と処理が無駄に増えるだけ
なんせ最初に全部決めてればステータスの反映は最初だけで済むからね >>748
その演出で結局攻撃力とHPの計算をして帳尻を合わせたものを流す必要があるんじゃないの?
結果決めてそれに合わせて攻撃力とHP計算して5ターン以内で終わる演出考えるより普通にどこで当ててどれくらい減るかの計算して結果勝敗が決定って流れの方が遥かにシンプルじゃね? 100%ジャザリッヒモンは楽しいよ。
十割ジャザリッヒモンは面白いよ。
確実にジャザリッヒモンは愉快痛快だよ。
絶対にジャザリッヒモンは心嬉しいよ。
必ずジャザリッヒモンは喜べるよ。
多分ジャザリッヒモンは斬新奇抜だよ。
一応ジャザリッヒモンは新機軸だよ。
当然ジャザリッヒモンは個性的だよ。
無論ジャザリッヒモンは画期的だよ。
勿論ジャザリッヒモンは独創的だよ。
寧ろ逆にジャザリッヒモンはワクワクドキドキするよ。
他に別にジャザリッヒモンはハラハラドキドキするよ。
例え仮に其れでもジャザリッヒモンはクリエイティブだよ。
特にジャザリッヒモンはエキサイティングだよ。
もしもジャザリッヒモンはドラマチックだよ。 >>749
その帳尻合わせをちゃんとしてない疑惑があるからね
攻撃で受けるダメージが違ったりしてるのはそのせいかなと
格下有利相手に最大ターンまでかかるのが割とあるし、DP含め全てのステータスは勝敗にだけ影響してて途中の演出には影響してないんじゃないかとさえ思う >>751
帳尻合わせを計算してなくて強引に勝たせるためにダメージを上げるってやり方はかなり非効率じゃないの?
少なくともバイタルが多ければ被弾時の減りは明らかに少ないし好調で一撃で倒せる相手も普通の状態なら2発かかるから後付けの演出だとしても反映はされてる
格下有利に完封されてそのまま負けるパターンなんかもあるんだから最終ターンまで当てないことがあっても全然不自然じゃないし
DPの計算方法はわからないけど格下有利相手なら80%の確率でヒットするような計算だった場合それを4連続外しとかは余裕で有り得る スレ見てたらわかるけどデジモンおじさん達は馬鹿しかいないんだ
許してくれ 1攻撃ずつ判定したほうが処理回数は増えても戦闘演出調整するより楽じゃないかね
判定処理なんて確率計算だけで大した処理じゃないんだし
避けすぎ減らなすぎ、当たりすぎダメでかすぎなんていっても、パチで当たらなすぎとかいってるのとそう変わらんレベルじゃないか? もうダッシュベイスタジアム捨てていいよね?もう誰も遊ばなくなるだろうに、無駄にバカでかいから収納圧迫してクソ邪魔なんだよ >>752
ダメージを上げるとかそんな計算をする必要ないからね
勝敗と終わるターン数を決めてそこから展開を適当に用意してHPバーに反映させるだけ
この展開を適当に用意するってのがいちいち判定をするより効率的なのよ
特にわかりやすいのがワンパンで倒せる相手の場合、4T目に勝つと決まれば自動的に前の3Tは相手の攻撃成功に決まるみたいな感じ
あと20%の4連続成功はたった0.16%しかなくて1000回やって1~2回くらいの確率だから余裕で起こる確率じゃないな
そもそも4連続ハズレるって命中率50%でもたった6.25%しか発生しないから有利とされてる状況で起きるのは結構不自然なのよ
相手にだけ補正がかかってたりしない限りはそうそう起きるものじゃない サイコロふって連続で同じ目ばかり!とかわりたあるやろ?
良くあることではなくても、数字で見るより体感わりとなくはない確率だとおもうけどなそれ 熱弁されても誰も納得しないってことはその程度の仮説なのよ
証明もできないんだから、お前のなかではそうなんだで終わる話や
仕様がわかったところでどうにもならんし 帳尻合わせはなんか色々あり得んと思うけど
どんだけ議論しても机上の空論じゃ答えは出んわな
vsdimで色々検証したらワンチャン答えでる? >>759
そもそも俺は断言してるわけじゃないからな
単に結果先決めのメリットなんかないという話を否定してるだけ てか勝ち負けだけ決めるとしてそれがランダムじゃないとしたら
結局当たる外れるよりも複雑な計算してね?
当たる外れるはDPだけでいいけど、勝ち負けが最初に決まってるならHP.APもろもろ含んだ計算が必要で
それって結局DPの命中率に基づいた計算が行われてね? バイタルブレス すぐ外れね?ベルトのあまり部分に被せるリングがなんで付いてないの?激しい運動想定してると思えない出来の悪さ >>763
防水、防塵ついてない時点で激しい運動は故障の恐れがあるからやめといた方がええで >>762
都度判定は当たった後結局HPと攻撃力の反映処理が必要になる
いちいち判定する場合はHPと攻撃力という概念を無視できないからな
最初に勝敗と終了ターンが決まってればある程度が自動で決定するから処理が減るし、すべてのステータスを最初の判定以外で使わなくて良くなる >>766
都度反対は誰も言ってないと思うんだけど
バトル開始時にDPに基づいてお互いの攻撃が何回命中するかの計算→HP-APを命中した分繰り返して先にHPが0になるか5ターン後にHPが低い方が負け
それをバトル時に表示してるんじゃないの?
まぁ結果どっちが正しいか分からんけどそれだけ熱弁するなら計算方法まで考えて欲しいンゴ
最初に全部込み込みで計算する方が難しそう >>766
処理数は減っても、処理する種類(勝敗判定と演出処理わけ判定)増えるだろそれ
単純処理なんだし同じ戦闘判定使い回して結果だけ出したほうが簡単だとおもうぞ ガルルモンになった瞬間クッソ楽になった
ガブモンの育てにくさなんだあれ >>763
よく考えないでもベルトもボタンで止めてるどころか引っ掛けてるだけだからね
どこかでトイレに落とした人もいたみたいだし自分で改良するしかないよ
7000円もする玩具だけど オンラインバトルどうなるのかな
1日にできる回数決まっててポイントの合計競う感じかな
景品はコインとかで バンナムID連携特典のバイタルMax、ラストエリクサーになりそうだな >>772
究極体のバイタルカンスト2時間くらいかかるから割とありがたい 有利属性で尚且つ格下の相手にすら負ける事が少なくないってことはステータスより運の要素が大半を占めてるのは明らかよね アルフォースと遭遇して逃げ忘れたデジタマモンがふと見たら勝っててビビったわ
こういうことがあるからオンラインに備えてデータ種は一体育てておいたほうが良い 三分毎に少し動かさないとバイタル減るのかな
Twitterには昼寝しててもバイタル減らないって人も居たけど 運要素も無くはないだろうけど大半を占めるは言いすぎな気が
普通に基礎ステータス・バイタル・メンタルの影響力でかいと思う 運が大半ならパルスモンでシュラウドモン倒してみろっつーの 格下相手だと補正かかってたりすんのかな
連続回避されるのは理不尽に感じる >>779
HP削りきれんと思うからパルスモンで全弾回避する必要があるで
そんなことありえるんか? これって戦闘のときはボタン押したりしても意味ないの? >>781
web説明書に成長期が究極体に勝った場合に貰えるバイタル値書いてるし開発は勝てる想定なのは間違いない >>776
俺のは減るよ
人によって違うのは腕の太さとかで心拍測りやすい人と測りににくい人いるからかもなあ 俺は負けそうな時ボタン連打してるよ。
きっと意味あるよ
デジモンに想いは伝わってるよ ガブモンdimのオメガモン作成報酬が500コインだったんだけどバグかな
それともアグモンdimでEXP貰ってたからとかかな 早急にアプリの保存枠増やしてほしいな
既に半分の4枠が埋まっちまった
究極体までいくと死なせたくないし、ブレスは常に新しいの育てときたいしで最低でも各dimの究極体分くらいは課金でもいいから保存枠ほしいわ 今の保存枠だと各カードの隠し枠しか保存できないからホントくそ 図鑑埋めるためにはせっかく育てたの消さないといけないのおかしいよな 擁護にはならんけどデジモンって今までもそうだからなぁ
高齢者に若者の枠が潰されるって日本の高齢化社会の縮図みたい どっかでタイミングでアルターS実装される可能性とかも考えると、ブリッツとクーレスも残しておきたいし本当に保存枠がもっと欲しい。 クロウォ世代が肩身の思いしてるのは度々見かけるがわしは何もしてやれない >>796
今までのデジモンは勝手に死ぬけどバイタルブレスは消すか意図的に死なせないとずっと生きてるからな
正直究極体までいくとどっちもしたくない 体感で話しても仕方ないのでサンプル数少ないとはいえとりあえず戦績採ってみた
俺のはガブモン
2発当てると勝ち
必殺技当てちゃうと勝っちゃうし格下いないからサンプルとしてイマイチだし次はナマケモン引っ張り出してきて試してみるわ
https://i.imgur.com/WnfKbvi.jpg >>799
ペンデュラムz2にx5まで正規ルートで収録されてるのに究極体枠無くてワロタわ
最早公式イジメだろ 中途半端が一番ダメなんだね
ありがたい機能だからこそ解決不能な障害が存在するとイライラして憎くなる
課金してでも枠増やしてくれと言うくらいに楽しんでいた人ほどデジモン=ゴミみたいな発想を意識に刷り込みかねない
だから課金でも良いから枠増やさせて♡ >>803
左から1ターン目
赤がガブモン、黒が敵が当てたとき
左側がウィルス成熟期、右がその他
勝ったとこは一応黄色で右塗ってる ガブモンアルゴモンの攻撃4回まで耐えれんの!?
アルゴモンが弱いのかガブモンが強いのか。。。 アグモンdimよりガブモンdimの方がアルゴモン弱いのかな?
ヌメモンポジションだし 分かりやすく書いてくれてるのに見方分からないとか草 赤ビニールテープでバイタル偽装試してるけど数回はいけるけどいつの間にか未装着になってるわ
再検出の時に緑のライトが点く時と点かない時があるのはセンサーの不具合だろうか 戦闘中は緑のランプ点灯してるからパンチしまくると強くなるよ 冷静に考えたらさっきの表は無駄が多かったしそもそも格上相手にしても今回の検証には大して役に立たねぇわってことでクーレスガルルモンで再データ採り
属性は記憶頼りなので間違いあるかも
https://i.imgur.com/do9iZPE.jpg
赤がクーレスの攻撃が当たったターン ウォグレ完成したんでまた最初からアグ育てたいんだがどうすりゃええんや?
もっかいDimカード差すの? 予約で買えなかったペンデュラムZ買えた!
全種類揃った!ここで在庫販売あるの教えてくれた人ありがとう! >>815
ペンデュラムzガンガンジョグレス出来て楽しいで
バイタルブレスより快適 アドベンチャーモードを起動しっぱなしにすると就寝時間になってもバイタル増え続けるけど、進化時間はカウントされてるんだろうか? >>817
バイタルは増えないでしょ
振り子とか使ってバトルさせてるならその結果は反映されるだろうけど内部的には寝てるから時間は進まないし心拍によるバイタル変化もないはず >>812
データとしてはまだ分からんけどかねDP通りってかんじやね
最後のクーレス勝ちじゃない?
ワイも時間あったら検証してみるわ
乙 モーションかわいいからアプリの図鑑でもっと見られるようにして >>819
1個上と間違えたわ
とりかあえず今回やった範囲ではそんなにおかしい感じはなかったな
有利格下相手に最大ターン割とあるってのがどの程度の頻度なのかは結局数やってメモしとくしかないな >>821
確殺数も安定してるね
やっぱり記録してみると違和感ないからひどい負け方した時の記憶が強く残ってる説が有力
パルスモンで究極体に勝てる可能性があるみたいに(実例はまだなさそう)稀には起こるけどデータ取るとやっぱりそんなもんかってなりそう >>816
俺はむしろジョグレスがあるせいで真面目に育てるの馬鹿みたいやなって思って冷めてしまったわ アドベンチャーミッション面倒くさすぎる
こりゃ振り子使うのも分かるわ ぶっちゃけポケモンをガンダムシリーズとするとデジモンはマクロスシリーズだと熟知するよ。
寧ろ逆にシャカモンは楽しいよ。
他に別にシャカモンは面白いよ。
例え仮に其れでもシャカモンは愉快痛快だよ。
特にシャカモンは心嬉しいよ。
もしもシャカモンは喜べるよ。
100%シャカモンは斬新奇抜だよ。
十割シャカモンは新機軸だよ。
確実にシャカモンは個性的だよ。
絶対にシャカモンは画期的だよ。
必ずシャカモンは独創的だよ。
多分シャカモンはワクワクドキドキするよ。
一応シャカモンはハラハラドキドキするよ。
当然シャカモンはクリエイティブだよ。
無論シャカモンはエキサイティングだよ。
勿論シャカモンはドラマチックだよ。 >>824
唯一運動が報われる気がするやつなんだからちゃんとやれ 今日1日advミッションやったけどカヅチモンで15面クリア出来んかった
放置して負け続いて死んだら答えるなまじで 俺はダイブモンで10回やって勝てずにバウトモンで5回戦って勝てたよ
余裕余裕 ADVミッションの死亡条件は変更してほしかったな。 つけっぱなしで3時間過ごして合計バイタル値0なんだけど壊れてるよな?
一応、値は上がったり下がったりしてる
半袖で前にアドバイスもらった通りに余裕めに装着してる >>822
確か黒アグでブラウォ倒したのは結構前に上がってたよ。 保護フィルム貼ったけど画面外に2ヶ所気泡出来てしまった クーレスでバイタル値カンストまでの戦闘結果
やっぱり○ターン目に勝利するためにそれまでは食らいっぱなしになるみたいなことは無さそうね
https://i.imgur.com/yIyKiyY.jpg >>836
乙
にしても君のクーレス強いな
オンライン対戦始まったら初心者カヅチモンバッサバサなぎ倒しそう いちばん盛り上がってる今買わない意味がわかりませんな 俺的には育成ミスも体重もなくバトル相手選び放題で任意のデジモンに進化させやすいから買い
逆に手間をかけて育成するのが好きな人には向かないかも いいところ
・時計型で長袖なら割と外でも弄りやすい
・カラードットの出来がとてもいい
・バトル眺めてるの結構楽しい
・育成ミスがないからそんなに気負わずに遊べる
・今公開されてる範囲だとデジモンの選出はセンスいいと思う
・アプリの頑張り次第で無限の可能性
悪いところ
・運動要素は息してない
・人によっては心拍検知エラー頻発でストレス
・ずっと着けてなきゃいけないのに着け心地はやや悪い
・バンドも本体も耐久性が怪しい
・画面すぐ消える
・育成してる感は薄い
・アプリとの連携失敗するとデジモンが消滅するらしい へえーありがと
けっこう評判良さげやね
みんなが期待してたカラー液晶ついに
実現したのね! というかペンデュラムZの段階でカラードットにしとけよと思うわ
あのクソ荒いモノクロドットで4000円とか誰も買わねーんだわ デジモン好きなら多分買って後悔はしないから運動要素期待せず買う分にはオススメできるよ
運ゲーとはいえやっぱ自分の育てたデジモンが勝つとこ見るのは楽しいしオンライン始まったらもっと楽しくなるんじゃないかな
今までの育成ギアと違ってちゃんとドットで何育ててんのか認識出来るのは強いね バイタルブレス、バトルを何回でもやれるもんだから慣れると楽しく感じてくるな
いつになったらナマケモンから完全体へ進化できるのか それにしてもカプセルの数足りないよな
基本的にDim1つに究極体4種なのに増えるのはDim追加時の1枠だけだろ?
図鑑埋めの過程で結構な数処分する羽目になるよな
せめてアドベンチャークリア時や図鑑コンプ時も追加で1Dimにつき2,3枠くらいにしとけば足りない部分はテイマーレベルに応じて追加、コインと交換あたりで補えそうなんだけど
今のところDim6枚で9枠が最高で合ってる? >>850
基本的には同じDIMのキャラを複数育てる事は想定されてないんだろうな。
そこは従来通り転生(死亡)させてから育て直す事を想定してるように思う。 振り子の有無で難易度変わるというか育成面のストレスがなくなるなこれ 振り子が必要なのってバトルで稼ぎにくい成長期から成熟期とブイモンdimくらいで後は普通にバトルで稼げば済むけどな
究極体用のバイタル5000とかバトルなしだと何時間かかるかわからんし 夜に時間変更して振り子でバイタル維持すると進化まで早くて良い ドラゴンボール超の第二期に期待するよ。
ドラゴンボール超の第2期を希望するよ。
ドラゴンボール超の第2期を祈願するよ。
寧ろ逆にロップモンは楽しいよ。
他に別にロップモンは面白いよ。
例え仮に其れでもロップモンは愉快痛快だよ。
特にロップモンは心嬉しいよ。
もしもロップモンは喜べるよ。
多分ロップモンは斬新奇抜だよ。
一応ロップモンは新機軸だよ。
当然ロップモンは個性的だよ。
無論ロップモンは画期的だよ。
勿論ロップモンは独創的だよ。
100%ロップモンはワクワクドキドキするよ。
十割ロップモンはハラハラドキドキするよ。
確実にロップモンはクリエイティブだよ。
絶対にロップモンはエキサイティングだよ。
必ずロップモンはドラマチックだよ。 意図的にやらない限り究極体は死なないから保存しておきたい、やっぱり保存枠足りないわ 新鮮なのは最初の一回だけですぐ作業になっちゃうからな
慣れたら進化時間手前まで振り子で放置して条件満たしたらまた振り子に戻すだけになる
本体も頑丈じゃなさそうだしこれで適当に図鑑埋めていくわ さっとミュートにできる機能欲しいけどあとから付けるの難しそうよねえ >>864
各dimに一枠はスカモン枠が欲しかったわ 肌弱いのか着けてると手首痛くなってもうダメだわ
次はカラーのペンデュラムを頼む 敵キャラだけでいいから、ヌメモンとか出して欲しかった。
成熟期の頃に、無駄にパルスモンばっかり戦ってたので… 成熟期以降も寝てる間バイタル減らさず進化時間減らせるから
このまま続けるようなら振り子買うのもありだな 振り子でバイタル稼ぎも悠長過ぎないか?
そこまでやるなら素直に二台目買ってVS対戦で稼いだ方がいい 寧ろ逆にアーケロモンは楽しいよ。
他に別にアーケロモンは面白いよ。
例え仮に其れでもアーケロモンは愉快痛快だよ。
特にアーケロモンは心嬉しいよ。
もしもアーケロモンは喜べるよ。
100%アーケロモンは斬新奇抜だよ。
十割アーケロモンは新機軸だよ。
確実にアーケロモンは個性的だよ。
絶対にアーケロモンは画期的だよ。
必ずアーケロモンは独創的だよ。
多分アーケロモンはワクワクドキドキするよ。
一応アーケロモンはハラハラドキドキするよ。
当然アーケロモンはクリエイティブだよ。
無論アーケロモンはエキサイティングだよ。
勿論アーケロモンはドラマチックだよ。 >>869
振り子でバイタル稼ぐというよりかは、バトルや運動で稼いだバイタルを減らさないってことの方が大きいんだと思うよ VS対戦は面倒くさすぎてやる気起きないぞ
同世代や格上ぶつけて負けてやれるわけでもないから効率も良くない
CPU戦で格下か有利な同世代を狙う方が早いし楽 抽選のシャドウハウルDimカードって結構高く売れてるんだな >>874
流用されるかもっていうただの予想だろあれ 雑誌にでも載ったのかと思ったら発売から一週近くも経って今更ランナー表記からの憶測とかあほかよ ボタン少ないと不便だな
次を出すなら何とかして欲しい 青は出るだろうし生身の部分の出来次第じゃライズグレイモンにも期待できる 最初の計測は上手くいくのにそのあとの数分毎の計測でどんどん脈拍が下がっていく…
巻き方の問題なのかと思って締めてみたり緩めてみたりしてるけど上手くいかん >>881
もう諦めて下がる前提でいた方が精神衛生上いい >>882
ある程度育ったらバトル繰り返してバイタル維持するのが楽そうだね >>881
時々腕を振って心拍数を上げるんだ
たとえ心拍数0でも3分間に30マイル溜めれば未装着扱いにはならない
センサーの性能に対して未装着条件の厳しさとバイタルの減少量が多すぎるのは間違いないけど
未装着と不調が同じアイコンなのも問題 >>884
3分おきに腕ブンブンできる環境ってそんなあるか…? ブンブンしなくても軽く手首振るくらいはできるでしょ
30マイルさえたまりゃなんでもいいんだし やっぱバイタルで攻撃力変わるわ
パルスモンミラーでバイタル低いと確2だったのがバイタル上がったら確1になった
メンタルも変化なし >>888
相手のバイタル値が一定とは限らないやで、確2の時がバイタル高い個体で確1の時がバイタル低い個体だった可能性もあるから
vsdimで相手の条件一定にしてやってたならすまん >>886
できるか?
3分で30回手首振ってる人は周りから見たら結構不自然だと思うぞ
自宅の話ならすまん 3分で30回
つまり1分で10回
何も難しくはない 普通にデスクワークしてても午前中バイタル1も下がらなかったけど下がる人は血管の位置とズレてんじゃね? 寧ろ逆にライズグレイモンは楽しいよ。
他に別にライズグレイモンは面白いよ。
例え仮に其れでもライズグレイモンは愉快痛快だよ。
特にライズグレイモンは心嬉しいよ。
もしもライズグレイモンは喜べるよ。
100%ライズグレイモンは斬新奇抜だよ。
十割ライズグレイモンは新機軸だよ。
確実にライズグレイモンは個性的だよ。
絶対にライズグレイモンは画期的だよ。
必ずライズグレイモンは独創的だよ。
多分ライズグレイモンはワクワクドキドキするよ。
一応ライズグレイモンはハラハラドキドキするよ。
当然ライズグレイモンはクリエイティブだよ。
無論ライズグレイモンはエキサイティングだよ。
勿論ライズグレイモンはドラマチックだよ。 一分に十回腕を振るおじさんを客観的に見たらまぁキモいわなw 腕を振るを大袈裟に捉えすぎ
目に付くところでやる必要はないわけで、気にされない程度に10回振動させるなんて常に見張られてない限りはなんとでもなる 出来る出来ないじゃなくて玩具にそこまでしたくないのよほとんどの人は >>896
目立たない感じでバイタルブレスに認識させながら腕振るって結構厳しいしそれを一日中続けるとかだいぶ無理あるでしょ
普段やらないような動きって結構目立つし
毎分コソコソ鼻糞ほじって誰にも気づかれないくらいの難易度はある これ付けてたら自分の体調の変化とか睡眠の質がわかるとかそういうのもないしなぁ
単純に外してたらペナルティが発動する囚人の腕輪でなんなら付けててもダメというw
次作る予定あるならペナ軽減と積極的に付けたくなる機能追加した方がいいんじゃね >>898
定期的に腕を振るってのを一旦頭から外した方がいいぞ
こうやってキーボード打ったりマウス動かすだけでも反応するわけで、バイタルブレスは結構敏感だから3分の間に30振動ってのは意識しなくても達成できてることの方が多い
確認してバイタルが下がってた時だけちょっと手首振るとかのアクションを増やせばそれでいいのよ
この文章打っただけで30マイル溜まってるくらいだしな >>900
それって結局自分で言ってるように元々日常的に未検知出さない程度動かしてる人が使える手段で現状未検知で減りまくってる人には適用不可なのでは? 全く心拍数増えなくて動かない仕事って何してんだよww ビルの警備員だろ
座っていたり、立っているだけだからな なんなら棒を握って上下に擦るだけでもいいからな
手すりの消毒にも配慮した現代的なシステムだ そもそも在宅ワーク以外でこれ付けて仕事してる勇者とかおるんやろか 日中はいじることないし長袖で隠せるから普通につけてる人いると思うよ
夏になってきたら減りそうだが 100%ガンクゥモンは楽しいよ。
十割ガンクゥモンは面白いよ。
確実にガンクゥモンは愉快痛快だよ。
絶対にガンクゥモンは心嬉しいよ。
必ずガンクゥモンは喜べるよ。
多分ガンクゥモンは斬新奇抜だよ。
一応ガンクゥモンは新機軸だよ。
当然ガンクゥモンは個性的だよ。
無論ガンクゥモンは画期的だよ。
勿論ガンクゥモンは独創的だよ。
寧ろ逆にガンクゥモンはワクワクドキドキするよ。
他に別にガンクゥモンはハラハラドキドキするよ。
例え仮に其れでもガンクゥモンはクリエイティブだよ。
特にガンクゥモンはエキサイティングだよ。
^_^(^^)もしもガンクゥモンはドラマチックだよ。 普通につけてオフィスで仕事してたよ
別に対して他の人の腕とか見ないでしょ 結局説明書が間違ってて適さない環境でもバイタル下がるから測定出来てても駄目なものは駄目だな 夢遊状態でアドベンチャーミッションを攻略していくと攻略進捗がちゃんと残れるかな?
試した人いますか? しょぼめの部品取り寄せで1点100円はまぁそんなもんだろ
送料手数料はどうしたってかかるし >>912
これは流石に頭おかしいな
初期不良の対応は良いって聞いたのに差がありすぎだろ笑 >>912
こんなん当たり前やんけ。
無くしたのは初期不良でもなんでもないんだから 振込用紙入れてメール便とかで送ってくれりゃいいのにこんなに送料手数料取る必要ある? >>917
そりゃ補償なしの配送で送れるわけないんだからこうなるのは当たり前だよ。 いやフタだろ?
保証云々関係なしに送料1000越えは流石にぼったくりだろ笑
まあ個人的には買わなくてもいいと思うけど
とりあえず買ったやつは普通郵便で送ってくださいって言ってみるべきだな
もし届かなかったらまた買っても9回はチャレンジできるぞ笑 >>919
そんなの企業が出来るわけないし普通郵便で要求されたら売れませんって言われるだけだぞ。
そんな零細企業同士や個人間の荷物のやり取りと同じ感覚でやれるわけない。 当たり前とか言ってるのはバンダイの人間なのか
プラモとかのパーツ紛失でもこんな額になることまずないし完全ミスだろ バイタルについての公式見解ようやくでたな
説明書に記載の条件一つでも満たしてなければ減少するんだって
ワイとしてはほれみろと言いたい 心拍が5分間検知されない
3分間30マイル未満
デジモンのタイプごとに適した活動条件でない
デジモンが不調の時に運動する
上のうちの1つでも当てはまってたら減るって
でも0マイルでも減らないことがあるからまだ明かされてない情報はある
って感じ
見解だしてこれだから公式も仕様理解してないな完全に 進化前にバイタルギリギリで不調になったらアイテム使わないと詰むな >>920
真面目だな笑
まあ個人的にはあのフタに100円払う価値はないと思うしそれを頼むのすら無駄だと思うけどな
カード入れっぱなしにするわけでもないのにフタとかいらんわ >>924
0マイルで減らないのは説明書の説明どうりじゃね カード入れっぱなしにしないから蓋が必要なんじゃ?? 同じプラパーツでもプラモデルの1パーツと電子機器の1パーツじゃフロー違うんじゃね >>926
仕事柄取引先から安いので要求されて上司にはふざけんな!ダメだ!と言われる立場なもんで………
中小企業でも親会社がデカイとそういうのはNGだったりするからこんくらい普通だと思って書き込んだ。
決してバンダイ社員ではないw 壊した側が悪いとは思うけど
そもそも接続部分に蓋をする仕様自体がちょっと >>931
笑笑
いや別に俺のことじゃないしいいんだけどな
普通郵便云々はまあ半分ジョークみたいなもんだったしな笑 未装着以外でバイタルが減るのを公式が告知したのは初だぞ
説明書、マイル0でもバイタルは減らないって書いてないよ
そもそも説明書はバイタルが減るのはバトルで負けた時と未装着状態のみって書き方 FAQで未装着以外でも減るって言ってたわ
どれか一つでも減るっていうのが初見解でした >>934
30マイル未満「かつ」心拍検知エラーが未装着の条件って書いてるし実際の仕様もその通りじゃね
その他二つは前からQ&Aに載ってるじゃん
https://i.imgur.com/gBWZox3.jpg だから今回の内容は
未装着判定じゃなくてもバイタルは減る
減る条件はそれが「且つ」じゃなくて「又は」ってこと >>937
そういうことね
でも実際の仕様は明らかに違う元の説明書どうりだから公式嘘ついてるな
もう心拍のお問い合わせ面倒くせぇから腕振っとけ!ってぶん投げる事にしたのか?
>>938
どう考えても激しい運動とマイル30以下は両立不可だし… そうね。不調と未装着が同じアイコンってとこが怪しくて、センサーの判定悪いの分かってるけど、バイタル減少条件加えればそういうことに出来るからしたろって感じが強い
どっちにしろ公式に正しいことを説明する気はない
これはもう真相は闇の中だな。。 でもこれだと、振り子で動かして心拍取れなくてもバイタル減らないのおかしくね? 逆に未装着の条件満たしてるのに減りません!ってお問い合わせしたらなんて返ってくるんだろ 3分で30マイル稼げば減らないんだからおかしくないだろ ・心拍が5分間検知されない
・3分間30マイル未満
の二つはどっちか満たしてたらokっていう最初の説明書の内容が正しいと思うんだけどな >>945
どれか一つ当てはまれば減らないじゃなくて、どれか一つ当てはまれば減るだから、心拍取れないならマイルをどれだけ稼いでいようが減ってないとおかしくね? >>941
ありがとう
朝起きたらバイタルが異常に減ってたって人いたけど複数の条件満たしちゃってゴリゴリ減っていったんかな >>944
してみてほしいわ
てかここまでくるとする必要がある とりあえずマイル0でガルルモン20分観察してたけど10分置きに20増えただけで全く減らなかったぞやっぱり ちょっと試せばわかることでしょーもない嘘つかないでほしい 運動LvとDP、アプリから戻す時のDimカード必要条件の回答もあったようだ 未装着→減る
装着してる→環境が適切→減らない
→環境が不適切→マイルが3分30以上→減らない
→マイルが3分30未満→減る >>955
「アプリから戻す時のdimカード必要条件」を見てみたけど、回答にある電源オンオフとかバックアップ移動とかしてもdim不要なこと普通にあるし、厳密にどうやったら必要になるのか公式
も分かってない感じかな? バイタルブレスからアプリへ送って表が空の状態で電撃切る
バイタルブレスからアプリへ送ってバックアップを表に出す
こういうことするとバイタルブレスの表のDim情報が変化するからDimが必要になるってことでしょ ということは振り子で夜中に延々動かしてもマイルで増える分と未装着で減る分が生じるからほとんど増えないってことか 公式の説明が下手なのか
公式が仕様を理解してないのか >>959
マイル50につきバイタル2増えて3分置きにバイタル50減るから1秒間に7回以上マイルカウントする振り子なら増えるぞ >>959
個人的には、心拍未検知で5分毎にバイタル値50も減ったら振り子の増加分で相殺できると思えないから、減ってないんじゃないかと思うけど実際どうなんだろう こういうゲームの仕様ってプレイヤーが探していくもんだと思ってたから
こんなに騒いで公式が仕様説明するのにびっくりする 基本的に運動って夜風呂入る前にしてたからストイック型に進化させると8時に寝ちゃうの辛いわ エヴァの時も言われてたけど、解らないものを読み解いて遊ぶ時代ではないんだろうね いやこれ読み解いたとしても面白さに繋がらないし...
説明しないことで遊びにくさに繋がってるなら公式が説明した方がいいでしょ どれか一つでも抜けてたら減るなら振り子は意味ないな アグdimとガブdimのアルゴモン育成条件は違っても初期ステまったく同じなんやね 手探りさせるのは進化条件でしょ
商品の仕様は説明しないと インペリアルドラモンが出ると知って今更買おうかと思った情弱のワイ
dimが限定アイテムと知って購入を諦める……
こういう限定はホントよくないと思います 死亡とかバイタル値の減少とかストレスに直結する部分は、ぼかしておいても不満たまるだけやしな ジョグレス進化ってメインデジモンの進化先以外にもなるのね
計画が狂ったわ こうすれば○○モンに進化したよ!とかの情報交換ならともかく
基本的な仕様がプレイヤーで共有されてないとかただの説明不足だろ
時代がどうとか謎解きがどうとか関係ないわ 本体の仕様を試行錯誤させる育成ゲームあるってマ?
ユーザー本人を育成してんのか ブイモンDimはどうせ掘り出し物で来るから大丈夫
デジモン単発出やったほどだからね >>963
進化条件なんかは隠しても良いが基本的な仕様をわかりづらくしたり説明書が違う事書いてあるのはおかしいでしょ… >>977
乙
手洗いは外してるけど汗が中に入って悪さしてるっぽくて時々操作音に混じって変な高温が鳴る 2体目は時計いじりまくって一睡もさせん
とっとと進化しろオラァ! >>977
立ておつ
ブイモンDim欲しかったけど本体の色が派手でな〜
ところで皆様方はお風呂入るときはどうしてる? >>977
乙
風呂入る前にバトルでカンストさせとく やっとカヅチモンとシュラウドモン育成が終わってインパルスシティの目標デジモン終わったわ
アグガブのdimカードあるからオメガ作りたいけどまたワクチンかって感じするわ >>977
乙
>>981
基本放置
400くらい下がるけど気にならん >>972
以外にもなるというか以外にしかならない お風呂は諦めですか
割と長風呂好きな口だから参るな〜 時計とか気にしてないから使わないときは電源切ってる >>977乙
デジモン眠る≒風呂入る時間だと思っておとなしくアプリに移してその日は終了してる 風呂中に裏に回して進化時間ロスする方が勿体ないから普通に外して放置してるな
1時間風呂はいるとしても数回バトルすればバイタルは取り戻せる ハードトレーニングはバトルの強さには関係ない感じ?
次の進化条件のトロフィーの数さえ満たしてたら進化するまでトレーニングする意味もう無い? >>981
そもそもデジモンが寝てから風呂入ってる >>993
断言はできないけど進化にしか関係無さそう シャドウハウル18000円エンシェントウォーリアーズ15000円で売れてるな
使ったら価値無くなるとか言われて信じて売りきったやつ結構いたみたいだけど
普通に考えれば初期化しても使える時点で価値は無くなるとかないんだよな
ゲーム機と同じでその本体でだけ遊べるソフトって感じなだけだし
とりあえず欲しいやつはこの2つだけは早めに買っとけよ
使ってもいらなくなったら本体と一緒に売れるから買って損はないぞ このスレッドは1000を超えました。
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