機動戦士ガンダム新vs.シリーズへの要望スレ
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ついに発表される新作VSシリーズへの要望について語り合うスレです
今からもうすでに様々な要望があると思います
存分に語ってください
実質前スレ
ガンダムvs.ガンダムNEXTの次回作への要望スレ2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1251359705/
もしまたNDがあるならジャンプボタンとサーチボタンの位置を入れ替えてほしい
親指や人指し指ならND連打しても指の疲労は少ないし
あと、通信ボタンとガードボタンを追加して ボタンの数を格闘ゲームみたいに6つにしてほしい
今の仕様だと 通信はスタートボタン押さないといけないから そこからまた手元の4つのボタンに手を戻す時たまに間違えて焦るし
ガードはレバー上下2回入力で発生の面倒な死に武装になってる上に たまに暴発する ガンダム諦めてプリキュアで出したほうがいいんじゃね? >>218
高跳びしたキャラの下に行ってサーチ合わせて
スカートの中を見ようとするヤツが大量に沸きそうな予感w Gガンダムのvsでもいけるだろ
格闘多くなるだろうけど 結局ズンタしかしないんだからボタン連打で連射でいいじゃん
操作がただメンドイだけで新規呼び込むとか無理だって >>222
弾が使いきりリロードならそれもありだと思う 「機動戦士ガンダム ザクvsザク 最強決定戦」
登場メカは歴代のザクのみ。カードを使うと,最凶ザクバズーカとかゲットできる にしておけば。 最近のガンダムは動き速ぇのう・・・
と思いながら初プレイしてみたが、もうやらねぇと決めた。
連ザ位のもっさりしたやつの再来しねぇかなぁ・・・ >>226
その売りの超スピード感ですらBBどころか10年前のチャロンにすら劣るお粗末 本スレでも書いたけど
サーチとジャンプのボタンの位置を入れ替えてくれ
親指でジャンプボタン連打出来るようになれば
かなり操作しやすくなるぞ あとガードボタンもほしい
咄嗟のガードができれば強い格闘機相手でも戦える ガードボタンとかで簡単に即ガード出来るようになれば
師匠や黒本のムチにあそこまで悩まされる事は無かっただろうな じゃあガードのついでに回避ボタンもつけて6つにしよう
回避モーションを設けることでフワステや慣性ジャンプなどの素人御断りな現状に一石
そしてカード登録させるならボタン配置弄らせろ >>231
ウイングの飛翔やストフリの宙返りみたいなもんか 今までvsシリーズで出来なかった下への移動を出来るようにすべき。
具体的にはレバー入力による移動を水平ではなく垂直にしたらいいと思う。
レバー上で上昇、レバー下で下降、2度入れで急上昇、急下降、
レバー左右は今まで通り左右に移動、2度入れでステップみたいなの。
それでジャンプボタンに当たるボタンは一度押しで後退、二度押しで今まで通り前進。
2度押しによるNDも今まで通りだが一度押しの後退でもキャンセル可能。
これなら例えば前方向の右斜め下に移動とかが出来るから行動範囲が広がるし
宙域ステージがあっても自由に行動出来そう。 >>233
そこまでするならもうツインスティックにした方がいいww 行動キャンセルはいらんね
あと以前みたいに機体の武器選択したい 宙域ステージの問題点って
・下へ進めない事
・エリアラインが解らない
ぐらいだっけ? 今は空中戦メインみたいになってるからな
昔のモッサリな動きと違って何とかなりそうな気はする
ただ、トールギスの性能が極端に強いか弱いかに転びそうな予感 重力に縛られた戦いしかできないのは正直少し飽きてきたな 宙域でもエリアライン近くになると警告表示が出て
サーチボタン長押しするとステージ中心部にサーチが合わせられるしようにしたら
宙域のエリア問題もなんとかなるかな? 00のVSを期待しているのは結構いるはず。
EXVSの次に出る可能性ってあるのかな。
劇場版で完結しちゃったし。
盛り上げるネタがない。 >>244
やってみたいよね
チートなトランザムもいいけど
あの初期の量産機も使いたいわ >245
賛同あざっす。
個人的にはGvsZの時みたいな年表式のストーリーモードがやりたい。
イベント音声盛り込んで。
グラハム、サーシェス、セルゲイなどZをに迫る敵キャラの良さを味わいたい。 >>247
無印連ザみたいに各キャラごとにルートがあるってのもいいかも もうオールスターは飽きたよ
3作連続で同じような機体ばかり出てるから新鮮さが無い サイドストーリーの機体もっと加えてくれんもんかな。
好みで言うとEX-S、グリープガンダム、Dガンダムファーストあたり 作品ごとに分けるのは止めてほしい
オールスターなら格ゲみたいに一括りで頼む
端に不自然に空いた枠とか楽しみがある >>233
下降ボタンあったら宙域でも普通に行動できるな 機動戦士 ザク VS ドム。
登場メカはザクとドムのみでいいんじゃね NDボタンあったらいいなって思うな
指の負担がへる もっと動きを速くしてほしいよ
ボタン押してから機体の行動発生するまでの時間が遅い遅い
はっきり言ってEXVSは挙動とか遅すぎてイライラする
アムロ風に言うなら、「もっと速く反応してくれ!」 >>233
>レバー上で上昇、レバー下で下降、2度入れで急上昇、急下降
敵の攻撃を急上昇で避けて「上か!?」とか、ベタだけど面白そうだな
あとMSが軽快にカッ飛んで攻撃→ND→攻撃とかは
やっぱり違うと思うんだ >>237-238>>242
宙域ステージの復活は二度とないような気がします。
作戦エリアは連ザで金網化してレーダーにも表示されるようになりましたが、
大多数のプレイヤー、特に対戦を好む人々に宙域戦は不評だったのでしょう。
一応、警告はギリギリ枠上で表示され、下方への移動も可能だったのですが。 1080°の戦闘はやってみたいなぁ
真上だからロック外とか、真下だから射角が・・とかはもう嫌だぜ
真下or真上だと振り向き打ちみたいに隙が増える、くらいで良いんじゃないか 001期、2期、映画が別枠になって欲しい
どうせ単独はださないんだろ?これ位はしてくれよ >>261
連ザでたまに「機体がえらく傾いたままBD」する事があったけど
あれが任意にできるようになれば面白いかも >>261
同意
真上・真下への攻撃ができた方が絶対楽しい
せっかく三次元アクションなんだから
なんで真上・真下の攻撃を無くしたんだろう 今さらだが何言ってんだコイツ。
ガチのニュータイプなのか?
出が遅い武装に対して言ってる素人なんだろうがW ゲセーンがいつも混んでて
家庭用まで結局一度も遊べずじまいか
ネクストのときはけっこうやれたのに >>265
連ジの起き攻めの駆け引きがは面白かったぞ
高コが対低コに起き攻めやるとハメみたいになるけど
とにかく上下の駆け引きがもっと欲しいなー
せっかく3Dアクションなんだから 今更無くす事は無理だと思うがネクストダッシュいらない
初代からやってたけど無印のガンガンが一番好きだった
ただネクストになって流行ったって事はみんなネクストダッシュとかあの早いゲーム性を求めてたんだろうなぁ
ネクストを境にプレイヤーもほぼ一新してしまったが 可変機以外もブーストダッシュが出来るZDXがやりたい 自機の見せ方は他にも有る気がするな。
絆もそうだがあやつり人形とかを動かしてる感じがするんだよな。 BDの姿勢がダサい。ガンガンの頃がモーションとか姿勢はかっこよかったわ。
連座スタッフだから仕方ないかも知れんが、もっと見せ方重視でもいい。 Hiνが出た時点ディジェの参戦は絶望的だ
せめて何故かTVシリーズで一作だけハブられてるウイングと、唯一のシリーズ3作連続未出場のカトル
後は同じ作品の公式外伝で映像作品じゃないにもかかわらず、採用されたアストレイの影で妙に不遇な外伝であるスタゲ
そろそろ出したげて
ワイが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしいで
もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうや
その世界ではごっつい有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報やで
まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタやな、
お前らからすればもう常識的なくらいの知識やろ?
普通にユニコーン単作でのVS作って欲しいわ
機体も結構充実してきたし
今のオールガンダムなんてバランスとるの不可能なんだからさ >>268
>>265の文は違う誰かに向いてるようだから
ニュータイプ能力に目覚めすぎてカミーユみたいな状態になってるんだろ
そっとしといてやれ 「出してあげて」で使ってくれないのは歴史が語ってる
全機そろい踏みのセレクト画面見て満足するだけなんだよ >>265
(黒オマンコ)マン臭でつか?
ホワイト豚ドリアンなクサヤですからね。
>>278
おかぴーもネット繋がりでつか?
ホワイトネクザの廻りはキモヲタだらけですな
嫌われて楽しいですか? >>279
婆さんだから昼寝時間が永池な、白豚(笑) オールスターはもう飽きた。
数が増えるだけで原作の再現感がない・・・ >>282
キモヲタ仲間にも構って貰えないのか昔よりかきこみ回数が少ないのが現実な豚ホワイト あんなにキビキビぬるぬる動き続けるのは種じゃない
膨大なスキをさらしながらかっこいいポーズをきめて
ゲージをアクションチャージしながら戦いたい
初心者お断りなゲームシステムはもう勘弁してくれ
ゲーム友達が続編出るたびに脱落して今や俺含め2〜3人しかやってねぇよ
初期の頃は初めてやってもそれなりに動かせたから気軽に誘えたけど
今じゃ訳分からんまま殺されてつまんねーさよならだよ ビームとかは射撃ボタン連打で最大5連射くらいまでできるようにしておくれ
どうせブーストゲージ消費して連射するんだし
やる事同じなら入力が簡単な方がいいっす >>280
婆の場合、顔面パンチされてもノッペラ砂かけ豚だしよ(笑)ホワイトブター >>288
お手軽さというか入りやすさは欲しいよな ツインスティックがいいな
ガードもステップもやりやすくなる ストライクルージュの参戦を
ストライクはIWSPなくして代わりに3ユニット全乗せのスーパーストライクにして、IWSPはストライクルージュに
後はNEXT+に参戦した機体の復活も カード+リアルマネーで趣味レベルの武装変更させてくれ
Zだとワイヤーや風船やトリモチを充実させられる、とか
ストライクだと生ストになれる、みたいな(ライフルが来るとかじゃなくて身軽になって
ナイフで戦う)みたいな >>295
その婆さんの家族に訊いたら売春やっていたのは30年前からだそうです、ホワイトブター 黒本出たんだし閃ハサも出すべきだな
後はジェリドとヤザン参戦しろよ >>293-294
時限式の武装をスーパーストライクにして
溜まった状態で撃墜されると生ストで復活するとか。
一落ち前にやると、クアンタ宜しく放置されるくらいな1000並の性能でどうよ? 僕の考えた最強のストライク
特格 換装(ゲージ100+↓で、スーパーストライクに)
特射 スカイグラスパー呼び出し(Nエール、→ソード、←ランチャー)
今までのエールとソードの特格は、各種格闘からの特格派生に移動。
ランチャーの肩バルは、後ろサブ射に
スーパーストライクはエールの機動、ソードの格闘、ランチャーの射撃。
BRを持たない為、火力はあるが射撃の足が止まる。
覚醒技はスーパーストライクによる乱舞攻撃。
スーパーストライク以外で使うと、そのままスーパーストライクに移行。
ただし、発動時にスーパーストライクへの換装モーションが入って隙が増える。
スーパーストライクで使うと即発動するが、終了後に元のパックに戻る。(隙あり)
スーパーストライクゲージを使わずに落ちると、耐久力100で生ストに復活。
機動力は無く、格闘もアーマーシュナイダーによるもので伸びも威力も劣悪に。
換装もアシストも使用不可、BRの弾数も3だが、バルカンだけは強いそのまま。
覚醒技はアーマーシュナイダーによる乱舞攻撃。
あるだけ必殺で、性能は全く期待出来ない。 スーパーストライク
メイン アグニ 弾数2 足が止まる
射CS アグニ(照射) 生当て高火力
サブ ブーメラン 滑り討ち可
格CS ミサイルポッド 連座デュエルACに近いミサポを撃つ
特射 スカイグラスパー呼び出し
後格 アンカー
格闘のベースはソードで、ソード時と同様の特格派生に加え
エールのような切り抜け前派生と、アグニによる射撃派生が追加される。 スーパーストライク案2
射撃 ブーメラン 滑り討ち可
射CS アグニ まんま運命の射CS
サブ ミサイルポッド LSの格闘と同様の物
格CS アグニ(照射) まんま運命の格CS
特射 スカイグラスパー呼び出し
後格 アンカー スーパーストライクはビームライフルとシールドがあれば完璧だった 覚醒に作品ごとの特色をつけるんじゃなくて
パワー→明鏡止水のような金色に
スピード→トランザムのような赤+分身
ラッシュ→ニュータイプのオーラ
みたくして、覚醒ごとにボイスを一種類づつ、計3種類用意して欲しかったな。
そっちの方がよっぽどクロスオーバーだし、原作再現やパロディ要素が楽しめる 中ボス
ウルベイシカワ
我が名はグランドマスターガンダム
こんなこともあろうかと鍛え続けたこの体
ちっちっちっふんっ
覚醒カットインでDG細胞100%の銀色モンスターに ガイアガンダム・コスト:2000
メイン BR
サブ バルカン
N特射 アビス呼び出し(槍で突撃)
↓特射 カオス呼び出し(ミサポ2×2)
格闘 ビームサーベル
特格 変形攻撃(MAへ)
MS形態
性能は大体(エール+フォビ)÷2くらいで
攻めるには微妙だが、自衛力はそれなりにある。
変形
メイン ビーム突撃砲
サブ ビーム突撃砲(3連射。足は止まるが高誘導)
格闘 ビームブレイド
特格 変形攻撃(MSへ)
MA形態
地走型だが性能は良く、例えるなら地上のメッサ。
素早い移動や、変形サブ射を巻くのに使える。
覚醒技
デストロイ呼び出し(ガンガン運命枠のGクロスオーバーの再現) ハンブラビ・コスト:2000
メイン 腕部ビーム砲
サブ 背部二連ビーム砲
特射 海ヘビ(拘束→Nで電流・後で引き寄せ)
特格 ハンブラビ(ダンケル&ラムサス機)呼び出し
後格 海ヘビ(単発)
格闘 ビームサーベル・腕部クロー
→特格派生 急速変形(MAへ)
MS形態
足は速いが、耐久力の低い万能機。それ故に覚醒が溜まりづらく、爆発力は無い。
メインはアシストが居れば3発発射され、更に全ての射撃にキャンセル可能。
ロック距離が短く、アピールするには接近戦もこなさなくてはならない。
変形
メイン 腕部ビーム砲
サブ 背部ビーム砲
格闘 変形攻撃(MSへ)
特格 テールランス
MA形態
速度は速いが、これで戦える程の性能は無いので移動用。
メインもサブもMS形態と弾数共有で、特別性能も変わらない。
ちなみにアシストも一緒に変形する。
覚醒技 蜘蛛の巣
ビームサーベルによる切り上げから、ハンブラビ3機の海ヘビで拘束する。
連打でダメージと拘束時間が増え、最大で300越えするが、攻撃中全く動かない。 修正・加筆
ガイアガンダム・コスト:2000
メイン BR
サブ アビス呼び出し(一斉射撃)
特射 カオス呼び出し(ミサポ2×2)
格闘 ビームサーベル
特格 変形攻撃(MAへ)
MS形態
足は速いが低耐久の万能機。ロック距離が短く、爆発力も無いので放置に注意。
優秀でリロードもするアシストを従えるが、アシストが切れるとBR一本となる。
格闘は全体的に発生とカット耐性が良いが、威力は低くかち合いにも弱い。
変形
メイン ビーム突撃砲
サブ ビーム突撃砲(3連射)
格闘 ビームブレイド
特格 変形攻撃(MSへ)
MA形態
地走型だが性能は良く、例えるなら地上のメッサ。
素早い移動や、足は止まるが高性能なサブ射を巻くのに使える。
弾数はMSとは独立していて、変形の度に回復する。
覚醒技 デストロイ呼び出し
MA形態のデストロイが全方位にビームを照射しながらステージを横断する。
ビーム部分に触れると100前後、デストロイ直撃で250。尚、自分にも当たる。
外から来るので出現は遅く、移動は発動時の自分の位置と相手の位置で決まる。
デストロイ本体はまず当たらないので、相手を動かす目的と割り切る。
起き責めにタイミング良くデストロイを重ねると、ガード不能で直撃する。 ストライクルージュ・コスト:2000
射撃 BR
サブ バルカン
特射 M1アストレイ呼び出し
特格 I.W.S.P.換装(ゲージは0から)
格闘 ビームサーベル
→特格派生 バンザーイ
解説
連座のルージュに、アシストと換装を加えた機体。
ストライクの時限換装がスパストになった為(妄想)、I.W.S.P.を受け継いだ。
アシストは最大3機まで呼べ、ラゴゥのバクゥようにそれぞれ違う動きをする。
I.W.S.P.
ストライク版からの変更点。
ビームブーメランが特格から特射に変更された。(特格は換装に)
覚醒技 Wストライクコンビネーション
ムウラ・フラガの乗るエールストライクと共に相手を攻撃する。
尚、性能は自機エール時とI.W.S.P.時で全く変わらない。 ガンダム枠に「めぐりあい」をジオング固定曲で入れてくれ。 ガンダムVSZガンダムのPSP移植。
新規追加機体として、νガンダムとサザビーを追加。
新規追加パイロットとして、アムロ(0093)とシャア(0093)を追加。
アーケードモードにHルートを追加。後半ステージが逆シャアメインに
更に宇宙世紀モードがネオ宇宙世紀モードとしてパワーアップ。
キャラクターにジュドー、プル、プルツーシナリオが追加され
主要キャラに新たなIf、逆シャアシナリオを追加。 Zガンダム改変案
メイン BR
射CS ハイメガランチャー
サブ グレネード
格CS スーパーガンダム呼出(照射)
特格 メインリロード
後格 サーベル投げ
⇒N追加入力 ビームコンヒューズ >>312
確かそのGvsZ作ってたプログラマーが死んだと聞いたが…できるのか!? フリーダム改変案
メイン BR(7)
サブ レールガン(2) 打ち切りリロード
CS ハイマットフルバースト 視点変更あり
特射 バラエーナ(1) リロードが速い
後格 ジャスティス呼出 視点変更無し
格闘 特格を除いて連座仕様に
特格 バレルロール 弾数制限無し
覚醒技 「守りたい世界があるんだぁー!!」 フリーダム改変案2
メイン BR(7)
サブ バラエーナ(2) レールガンと弾数共有
後サブ レールガン(2) 上記に同じ
CS ハイマットフルバースト 視点変更あり
特射 ジャスティス呼出(1) 視点変更無し。以下バリエーション
前(N)特射 連結サーベル乱舞 相手に命中すると連座N格風に攻撃。非ダウン
後特射 リフター射出 出現したその場で撃ち出す。性能は現CSと同様
覚醒N特射 核爆発 アスランの台詞と共に特攻。爆発は接触では無く、時間式
格闘 特格、後格を除いて連座仕様に
特格 バレルロール 弾数制限無し。CSキャンセルが派生扱いで、逆さ撃ちをする
後格 突き刺し デストロイを破壊したアレ
覚醒技 「それでも、守りたい世界があるんだぁー!!」
サーベルを連結させる溜めの動作から相手に特攻。使用感はZの覚醒特格 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています