ガンダム EXTREME VS 勝てない奴集まれ 8【EXVS】
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ガンダム EXTREME VS の初心者スレです。
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. wiki
http://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/1.html
前スレ
ガンダム EXTREME VS 勝てない奴集まれ 7【EXVS】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1319288201/
次スレは>>980が建てて下さい。 ダメじゃないか!
>>1乙した奴が出てきちゃあ!!
オマエガホシカッタノハホントウニソンナ>>1乙カ!! >>1乙
前スレ>>980踏んでたの気づかなかったわごめん 自分が>>1乙であったということをこれほどうれしく思ったことはない! 質問です。
マスターのNサブの引き寄せって
ヒット後に後格ですよね?
何回か試してるんですが、
蹴り飛ばしかカウンターに化けてしまいます。
単純に入力がミスってるだけでしょうか? 後格ではなく、レバー後
格闘を押すと蹴り飛ばしになる ターンXと隠者のアンカーについて質問なのですが、現状あまり使えていません。
虹合戦の中では使えないと思うし・・・どういった場面で使ったらいいのでしょうか?
>>12
隠者はブメの後時間稼ぎたい時にアンカー4連くらいすると台パンコンボ出来るぞ
金升とかにすると確立上がる >>12
BRから、格闘振りにいくには
間に合わないがアンカーなら届くときとか、格闘ちょっと届かないときの着地どりとか、使えないように見えて以外とうまい人は使ってるから、上手い人にきいてくれ。 >>11
なるほどやっと解決できました。
ありがとうございます。 x1についての質問なんですが、
対人の場合やっぱBD格を最初に吹っかけたほうがいいすかね? 対戦中一度も格闘を振らないストフリってありですか? 対戦中に特射を使わないガンイージってありですか?
足を止める行動よりもシュラク隊を身にまとって横格で攻めたいです >>18
BR始動だと
BR→N格出し切りが手っ取り早いですかね? >>28
Nとか基本振る必要ない
あとBR≫Nはかなり近づいても盾間に合うから産廃コンボ
普通にBR≫BD任意段>横1HIT>横サブ
とかでOK。ブーストなかったら横省略 ν使ってるけど升やフルクロスとかクアンタにボコられる。
相手に半覚溜まってない時はまだなんとかなるんだけど覚醒されると一気に詰め寄られ貼り付かれ蒸発する… >>17
X1は銅プレ辺りまでが相手なら接近してBD格ブンブンで大抵は勝てると思う。
地元のリプレイ見てるとそんな感じだからw
銀以上が相手だと通じなくなってくるけど >>33
あの発生も弾速も遅いBZを初心者が当てられるとは思わんな
慣れていても、先読みが必要だから当てるのは難しいと思う フルクロスはスサノオ使うおれにはきつい
フルクロス剥がせればこっちのもんだけど 80戦やって勝率27のゴミ伍長だけど少将のフルクロスにぼこられた(機体はF91)
ダウンとられると起き攻め一回で落ちる<これだけで2オチしてしまって負けた
上に逃げても狩られる・・・どう対処すればいいですか?
なるべく相方の人(シャッフルの野良)とはなれないようにと思って立ち回っていたんだけど、分断されてしまって1vs1>起き攻めってなってしまいました
立ち回りが問題でしょうか? 今リアル少将ぐらいの雑魚相手ならやりようによっちゃどうにかなる
けど、同格なら基本的に格CSフルクロにBR機は死相しか見えないから腕で勝ってないと厳しい
Nサブ連打だけでやってくるレベルなら起き上がり無敵利用して密着で横ぶっぱ
N格だけに頼ってるそれ以下のレベルならちょっとひきつけてステ横ぶっぱ
マントなければ普通に逃げうち
やっちゃいけないのは後ろBDとか後慣性で逃げること。BDより格闘のほうが速いので逃げられないです >>37 BDで逃げるのはだめなんですか。勉強になります
ヨコステと横格やってみます
あとシャッフルで相方がクシャになったときはどうたちまわればいいですか? >>31
ガードとか使うだけで
相手の持つ印象結構変わると
思うよ 俺はフルクロス解禁日を覚えてるぞ
おまえら拡散ビーはvsシリーズ恒例の産廃武装だとか
格CS中のN格くらいしか怖いものがないとか
00みたいに覚醒で強制的に両CS発動状態になるくらいじゃないと一週間で消えるとか
散々言ってたよな ギスですら、産廃とか言ってた奴居たしな。
解禁初期に産廃認定したがる奴は、こじらせてるんだと思う。 解禁所期のエクシアのGNアームズとかすごく使いづらそうでしたけどね・・・
それはそれとしましてまた動画を撮ってきました。またクアンタです。
クアンタガナザクVS隠者エクシア:http://www.youtube.com/watch?v=F9Kg2qnztkw
クアンタガナザクVSTXF91 :http://www.youtube.com/watch?v=rt8VE1Drvsg
・・・まあその・・・変なところで覚醒したりとかは攻め時だと思ってしまったり半覚意識したということで一つ・・・なりませんよね?
ダメージは一応それなりに取れてるんじゃないかとは思っているのですが・・・相方様様ではありますが
BRから格闘が上手く出せないというか出さないというか、BR撃ったら格闘振るくらいの感覚でいないといけないのでしょうか
これくらいのレベルの人と戦っていたいですな。相方様様ですが
何かあれば是非、お願いしますm(__)m 不確定情報だけどな
隠者はブメ、フルクロスはサブと格闘CS(格闘CSの調整とだけあるので具体的には不明)、
マスは特射、ガンイージはメイン、アッガイは機動力、Fbはメインと射CSらしい 不確定情報とはいえ
FbのCSが修正されるのはうれしいな まず近距離での攻め方があまり良くない。
横格、後格、前格、虹を絡めて攻める。
強い判定の格闘持ってない機体なら横格だけで攻めきれんこともないと思う。
たとえば、こっちみてない方に後格からの横格虹連打とか。
BRからの格闘は確定どころでふるか、すぐに横虹に変える準備はしておいた方がいい。
ちょっとした判断だけどエクシアからつぶした方が復活されないからいいよ。
相方のHPもけっこうあったし、相手は両方覚醒あるしね。
>>これくらいのレベルの人と戦っていたいですな。
あとこの発言は非常に失礼だと思う。
自分が弱いっていう自覚があるならなおさらこういった発言は控えたほうがいい。 >>47 Fbスレに書かれた奴
833 名前:名無しEXTREME VS.さん[sage] 投稿日:2011/11/16(水) 21:06:55 ID:KjALhjyw0
hoshinyan1 ほし☆
▽クロスボーンガンダムX2の耐久値 特殊格闘時の機動力を調整 ▽クロスボーンガンダムX1フルクロスのサブ射撃 格闘チャージの調整 ▽ザクU改のサブ射撃の調整 ▽ヒルドルブのロック距離 サブ射撃 特殊射撃の調整
21分前 お気に入りに登録 リツイート 返信
≫
ほし☆
hoshinyan1 ほし☆
▽アッガイのサブ射撃 機動力の調整 ▽ガンイージのメイン射撃の調整▽マスターガンダムの特殊射撃の調整 ▽インフィニットジャスティスガンダムの特殊射撃の調整▽ガンダム試作1号機フルバーニアンのメイン射撃 射撃チャージの調整
21分前 お気に入りに登録 リツイート 返信
≫
ほし☆
hoshinyan1 ほし☆
▽11/24(木)アップデート内容 ▽「劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-」よりラファエルガンダムが参戦 [お気に入りMS登録]が可能に [機体解説]を追加 レア称号の解放が可能に >>50
なるほど・・・後ろ格闘がなかなか出せないのが辛いところです・・・BSはちゃんとセットできるのに
レベルの件は失言でしたね。申し訳ないです。気をつけます。・・・・・勝率25%も行ってないしね自分。勝ったのだってまぐれみたいなもんだろうし
ありがとうございます。 近頃ようやく相手の射撃に反応して盾を出せるようになったのですが、
盾を出す事によって自機が硬直してしまい、逆に被弾が増えてしまっています
どうすれば良いでしょうか? 百式で神のタイマンの戦い方がわからない。
特に起き待ちされた後が手詰まりっぽくてどうすりゃいいのって感じで。 まず、タイマンをしない事が一番
相手を近づけさせないで射撃戦をする
特にCSでダウンを取り、それから神との距離を取る
相手が中距離から近距離にいるとBZでダウンを取れる事を忘れない
近づかれたら前格・横格で迎撃
迎撃したら離れる
迎撃出来ずにコンボを決められたダウンさせられたらまた迎撃を試みる
迎撃したら離れry
の∞ループ >>57
微妙なタイミングで出すとめくられるだけだからね
シールドしたあとの行動も重要かも? >>59 訂正
横格じゃなくて特格だった
>>60
盾の後の行動ですね
色々と試してみますわ 格闘機に荒らされて乱戦になったり場が荒れたりするとホントわけわからんです
乗って暴れようとしたら何時の間にかこっちが一方的に削られたり
嫌がって抜けようとすると捕まって結局凹られたり、相方孤立してしまって上手い状況じゃなくなったり
そういう状況で的確に動ける人は尊敬しますわ、どんな目と頭の切り替えをしているのかと >>44
1本目は振り向き撃ちBRが多かったかな
隠者はそこまで赤が長くないから、あそこはオバヒ着地でも大丈夫だったかな?
もうちょっと小まめな着地と軸ずらし程度の旋回は入れていった方がいいかな
それと、エクシアと隠者が密集してる時にN格入れに行ってるけど、あそこはカットされにくいBD格の方が良いと思う
2本目は、落ちる間際に覚醒とバリアが貯まってたから、ターンXをじっくり見ながら覚醒とバリアを重ねても良かったかな
それと、ターンXの全覚を引き出して覚醒が終わった後は下手に攻撃しないで、ターンXを見つつ91を追った方が良かったかな
下手に攻撃したら、ターンXの覚醒が貯まって月光蝶で一発逆転される可能性もあったし
>>58
「ロラン助けろーーー」って叫んで、相方に助けてもらうのが手っ取り早いんじゃないか?
神とタイマンだと、大半の機体は不利がつくし >>59>>64
シャッフルで3人になって神+CPUで相方30機だし傍観かなと思ってMAP端行ったら、全力でコッチに来てたって感じの流れ。
だから近距離で支援無しのスタートで、特に起き上がり燃やされコンボから抜ける手段無く、結局そのまま落ちるまで繰り返しで。
それで何か有効手段ないかなと聞いてみたって流れなんです。 ボロまけして57戦20勝で勝率ついに34パーに落ちた…。
いつも使ってるガナーと91にすると速攻落とされて敗北。3000、2500と3000、3000の高ココンビに高確率で負ける。
使い始めたばっかのクアンタのがまだ仕事できてるような…。しかしBSを安定して出せないし、全然攻撃当たらんし…。
最悪だった >>66
BS安定しないってのは解せぬ
どっちかというと前格の方が、
ステップはさんだり、一回ニュートラルに
戻すのミスってBD格になるのならわかるけど。 >>67
シャッフルです。
クアンタ、フルクロス、隠者、運命、自由、升の中の組み合わせが敵に回ることが多かった。
相方は隠者、X1、ガナー、91、ヅダ、ザク改、フルクロスと組んだかな。
フルクロスがめちゃめちゃ怖い。
>>68
焦ってるのも少しあるのとレバー下にちゃんと傾けてなかったのかビット射出になっちゃう。
あとBSにするタイミングと格闘が全然当てらんなくて迎撃されまくっちゃう…。上手い人ってなんでさも簡単に当てられるんだろ? レバーはつまみ系かウメハラ持ち(とその変形)の2択しかないから、それ以外のワイン持ちとかでやってるのであれば矯正を勧める
ワイン持ちとか被せ持ちでやってるとレバー安定しないよ
上手い人でつまみでもウメ持ちでもない人を見たことがない >>69
わりと強機体多いシャッフルだな
とりあえずルナザクは使うのやめたほうが良いよ
伸びしろがなさすぎる
F91はとりあえず相方が落ちるまで被弾を抑える、メイン≫サブ、格闘二段≫サブで手早くダウン取る
相手の覚醒をしのぐためにMEPEを使う
あたりを意識するといいと思うよ >>69
基本的にBDと前、横、後、Nとそれぞれ
使い分けができる上に優秀で
SBある上にBSも強いし、
覚醒しても(機動力が)強いし。
とまぁ格闘が当てやすいわけだから、
虹合戦とか、格闘→虹(射撃よけ)→格闘の
流れが苦手なら、BRを着地とかに挟んで
BD格に繋げたりすると最初は安定すると思う。
BSは、中々近づけないときの威嚇SB射出をしないのであれば常時つけてるぐらいの心構えでいいと思う。慣れてきたら
牽制に使ってみるといいよ。
別にSB射出しないから地雷になる、ってことはあんまりないし。 レスしてくれた方々ありがとう。
>>70
とりあえずググってきた小指と薬指でレバーを挟むウメハラ持ちを試してみます。オレ駄目な持ち方くさかったです。
>>71
ガナーだと高コと機動力いい機体に追いつくの大変かもしんないです。クアンタ乗ったら足まわり良すぎて驚いちゃった。91使ったらMEPEを上手く使えるようにと先落ちしないようにします!
>>72
とりあえずバスターソードメインの立ち回りにしてみます。あと、BRからBD格とかの格闘に繋ぐコンボを主力にして行ってみようと思うんですがどうでしょうか? あと開幕すぐにバスターソードにするのはありですか? 基本ゼロメインで使ってる軍曹だけど、クアンタが凄く扱い辛い…
よく皆動けるなぁ…と思うほど スティックの持ち方変形のウメハラ持ちなんだが直したほうがいいかな? >>75
あ、言い方悪かった。クアンタを試しに使ってみたらクアンタが想像以上に使いづらかったって事 >>73
>>76
俺はほぼ格ゲーそのままのウメハラ持ちだけど、ウメ持ちの弱点は前ステの出しにくさにある
格ゲーはレバー上に二回の動きが少ないからあんまり問題にならないんだが、
VSは結構コンボで前ステ要求される場合多いからそこで億劫になる面が多い
それを解消するためにつまみ持ちがあるんだけど、
つまみ持ちの場合は横ステが出しにくくて、旋回みたいな236入力のようなぐりぐりもやりにくい
どっちもどっちだけど、ワインとか被せよりはマシだと思う。 やっぱりユニコーンで対マスタークアンタフルクロスX1がキツいわ。
ユニモードだとこれら相手じゃ格闘なんて有って無いようなものだと考えてるから
張り付かれるとろくに迎撃出来ずに狩られる・・・
マスターやフルクロスは後慣性や高飛びでも逃げられないし >>79
あるある。だから自分はフルクロス解禁とともにユニコーンはすっぱりあきらめた
さらば、700戦超えのユニコーン・・・ >>78
つまり、コンボで前ステを基本的にしない俺にとっては完璧な持ち方だったのか >>73,74の方とは使ってる機体が結構被ってるような気がする・・・でも自分にゃ勝てない動画のような立ち回りしかできねえ・・・;
いつものことながら思うのは50戦で何十勝もできているのが羨ましい。
自分なんて50戦近くやるまで1勝もできなかった・・・のはここに来る前の話ですがねー
まだ全然にせよ、少しは勝てるようになってきてるのでここで貰ったアドバイス(全て実戦できているわけではないです・・・)
にはホント感謝ですね
デジカメとはいえ動画撮るようにしたのもこのスレがきっかけですし
まあ255戦52勝とまったくもって誇れる勝率じゃありませんけどね! >>64
振り向き撃ち・・・やっぱりしてしまう。もう逃げてるときは撃たないほうがいいのかなあ?
振り向き撃ちしない初代とか百式使うのはいいのかなあ?とか考えてしまいます
小まめな着地、あっさり着地を自分の場合読まれそうです・・・・;;
F91なら撃って逃げることが多いので距離は離しやすいというかなんというかですが
どうすれば・・・これもやはり慣れなのか。300戦も見えてはきたけど
ありがとうございます。 動画見てないけど、振り向き撃ちは今作の自衛の基本だから
やらなかったら地雷確定w
ただし中距離の射撃戦ではやっちゃいけない
敵が近距離でこっちに格闘入れる気でいる時の振り向き撃ち逃げは普遍的に有効(マントなどは除く)
要するに使いどころを間違ってるのかな?その言われようだと あー動画見てみたらクアンタなのね。
クアンタはむしろ近づいてく方だから振り向き撃ちはそもそも少ないし動画でもそこまで酷いとは思わねぇ
正直>>64のアドバイスがそもそも疑問なところがある
長文ですが大会勢の戯言なので聞いてやってください
一個目の動画の最初の半覚まででやっちゃいけないこと4つやってる
次の動画は見てませんが、見なくても一つ目の動画だけで指摘しまくれるのでいうと、
・20秒付近
ブースト切らしてからのビット暴れ。
前に強引に出てってビットで帳消しにするのはクアンタの得意技だけど、これだとビット張ってからオバヒしてるからリターンなしで何の意味もない
最初のBRがエクシアに当たらずダブロされた時点で上に浮いた(とこまではよかった)時、すぐビット張ってBD。
これでラッセかわせたし隠者からのBRも飛んでなかったからビットを維持した状態で切り返せる
・48秒付近
隠者に強引にいってるけど、これ隠者に決まってもエクシアに100パーカットされるロック関係なのを把握してないよね
ビット張ってるわけでもなく相方が耐久ヤバいわけでもなく何のリターンもないからやめた方がいい
まず迎撃最強の隠者に強引に格闘が決まってる時点で敵のミス(見た感じ隠者がヘタクソだから狙いたいのは分かる)なんだけど、
格闘決まってからも明らかにアラートなってるのに離脱コンにしてるわけでもない この付近の状況判断が最初から最後まで酷すぎる
・54秒付近
何の意味もないブーストもあるし距離も離れてる場面でのビット展開。敵に塩を与えているだけなのでやめましょう
・1分7秒付近
ブースト回復を完全に無駄にしてる半覚。クアンタの半覚ミスは250ダメージ半確約を無駄にしてるので、こっちが250ダメージを食らったのと同じです。
クアンタに限らず全ての機体で絶対にやっちゃいけないことなので覚えましょう
続きます ・1分40秒前後
落としてもらってさあ二度目の半覚なんだけど、ここの状況判断が3000として最悪。
敵の耐久調整はもう崩してるんだから、ここは即覚醒をエクシアに向けてエクシアの覚醒を引きださないとダメ。
エクシアはリペアがあるから最後に狙うことになるとめんどくさいのもあるけど、とりあえずエクシアの覚醒を守りで引き出しておけば隠者を狙う段になった時も楽でしょ?
隠者を落とすにしたって良くわからない1射サーチ変えでCS食らって500になってるのは最悪。
2回目の覚醒使う前に500って言ったら、詰めでガナーが狙われるパターンになったら3回目の半覚はたまりませんよ?
この場面では
最善 エクシアを半覚シルビで狙って落とす
善 エクシアを半覚で狙って覚醒を引き出す
良 隠者を半覚で狙ってノーダメで落とす
ってわけで、どれもできてないからダメな前衛
このあたりの状況判断が典型的に3000乗り慣れてない感じ
・1分50秒付近
上記のミスをしたため覚醒が残ってて、覚醒でエクシアを追うのが二手間遅れたけど、ここでエクシアを覚醒シルビで狙う気があるのはOK
ただ前レスで書いたようなオバヒシルビで硬直晒して隠者にリカバー入られれてるのはいただけない。
この場合は覚醒持ちなのでレバ慣性で一気に上空から近づいてBR連射から覚醒すれば敵相方のちゃちゃは入らないです。
・2分
耐久371で覚醒があり、相方ガナーはまだまだ余裕で計600近くライフあるのに、覚醒使わずに格闘でエクシアを追える根拠が聴きたい。
ここでエクシアに迎撃されて150ぐらいになったらどうするの?敵に1ちゃんできちゃいますよ。
それで覚醒とバースト使ってももし逃げ切れなかったら相方にとってみれば「地雷クアンタが突っ込み厨で糞だった」で台BAN一直線コース。
追うこと自体は間違ってない(覚醒を今使わないとクアンタム視野でも3度目の覚醒が溜まらないため)から、
ミリの相手を格闘で追う意義が完全にないことが悪い。ここはBRと覚醒で詰めてリペアにしとくべき
総括
全体的に動きはそこまで酷くないけど(とはいえ上手いクアンタみたいに後格のセットプレイとか使うレベルまではまだまだだけど)、
判断が酷くて相手が弱いから勝ってる感が大きい。格上だと厳しいと思う。とりあえず覚醒の使いどころと詰め方を覚えるべき まぁ全体的にきつく書いちゃったけど、クアンタで一応65パー勝ってて大会でもたまに使うんで参考にはなると思う(クアンタメインではないけど)
クアンタのマスターやフルクロスにない一つの強みがBR始動でリスク回避しつつのBD格で200とって打ち上げ出来てリターン大きいことだから、
とりあえずBS付けたからって格闘だけで暴れまわるのはやめた方がいい。まともなプレイヤーには通用しない。
もちろん当てられるとこでは生格どんどん刺していくんだけど、その取捨選択ができてないかな。
後格で視点上に向けての横ステ前格で起き攻めとか、ラゴゥや升なんかにNサブ出して盾してよろけとるとか、結構芸が要るセットプレイも多いんだけどそれはもっとうまくなってからで・・・
いちばんは覚醒の使いどころと追い詰め方、二番目はシルビの張った後の展開考えての生かし方、最後に生格のリスクを考えること、
あたりが出来てればいいんじゃないでしょうか 刹那機ばかり使ってる少佐だけど、ちょっと赤枠触ってみたら思いの外うまくやれたから練習しようと思ってる。
wikiは読んだけど他にこれは絶対忘れるな、意識しとけってことがあれば教えていただきたい。
2000格闘機はエクシアの動きを基本にしてるから、普段はガーベラとBRを撒いてロック外れたら特射で近付き格闘→即離脱って感じでやってる。 >>73
>>72だが遅レスすまんな。
このスレ放置してた。
でも聞かれたので返答。
基本的にX1とか代表(?)だけど、
格闘機はなれないうちはBRがお手軽だね。X1は判定が弱くて踏み込みが神速だからBRとか始動が大事だけど、クアンタは前格が強いから別にBR始動でダウン値ためなくてもいい機体ではあるけど。
あと、それを意識しすぎて
近寄りすぎて逆に格闘触れなくなる、なんてことにならないといいと思う。
開幕BSはアリかな。
基本当たることに期待できない
牽制射出だから、使わないと決め込んでもおk。 >>86~88
・・・・・クアンタ使わないほうがいいのかな?にしても3000に乗りなれるって一体なんなんだ!?
半覚はバンバン使えとは言われたが・・・使いどころ,状況判断色々とか、でも自身がいっぱいいっぱいな状態では・・・
格闘機向いてないとかなら・・・νかユニ辺りか?でもユニはなんかここでも聞く限り今きついらしいのでνなのかなあ・・・?
全く勝ててないわけではないが・・・弱い人と当たれば勝てる程度(これ言ったらやっぱり失礼なんでしょうけどやっぱりこのレベル帯で戦うのがちょうどいいんですよね)
一応強くなってるのだろうか?
ありがとうございます・・・自分にPS3買う財力があれば・・・・! 今更かもしれんが、ウメハラ持ちも親指をあてると前ステしやすいから、使うときだけ狙ってる
あとは鷲掴みする(ウメハラの指で挟まない)持ち方だと37が抜けそうだけど、それ以外は入れやすい
二つほど持ってて、ダウン時に切り返してもありじゃないかなぁ この長文に>>92だったら上手くなる見込みねーなw
動画見たらほぼ言われてることすべてドンピシャw
覚醒の使いどころとかシールドビットのタイミングがおかしすぎる。
向いてないとかじゃなくてゲームを分かってないからきついよ
これクアンタ以外の3000乗らせたらぶっぱさえできなくなるからもっと酷いと思う >>91
レスありがとう、73です。とりあえずBR始動とすぐにBS、確定どころはBR挟まず格闘振れるように頑張ってくるとです! レバーの持ち方か
小指と薬指の間にレバーを挟んで手前に包むように持つ、これオススメ
ウメハラ持ちは上ステ入力がしづらい レバーの持ち方って意識した事無かったな
自分は手のひらを被せるように持ってるけど、こういう持ち方って少ないかな?
>>92
νも別に環境的に強い機体ではないよ
νは基本が出来てる奴が乗ると強いけど、基本が出来てないと誤魔化しが聞きにくいので弱い >>94
一応、始めたころよりは上手くなってるとは思ってるつもりですよ?まあさぞかしお上手い方からしてみれば全然なんでしょうけどねえ…
>>97
νも難しい(わけではないんでしょうが基本ができてないと)
…あ、ターンXでも試しに使ってみますかね
レバーの持ち方、たぶんグラス持ちだけどウメハラ持ちのほうがいいのか >>96
ウメハラ持ちを誤解しているのかもちれんが、手前に包むっての詳しく教えてん 3000と組んだ時のスサノオの立ち位置を教えてくれ
横特でカットできても、敵の相方にカットされてしまう。
3000が落ちるまでピザでいいのかな?
ちなみに相方はユニコーン
負けた試合はフルクロス、ケル >>100
ウンコが相方なら、とりあえずウンコに援護してもらってお前が前でプレッシャーかけ続けるのがいいかと。
それでウンコが換装したら役割交替なりガン攻めなり好きにすればいい。
30・20だと20後落ちは定石みたいなもんだが、固定相方なら連携取ってお互い攻めまくるのはありだからな。
相手によってはウンコ0落ちも選択肢に入れて柔軟な立ち回りが必要だと思う。 >>101
てかこのコンビってフルクロスにかなり弱いよね?
スサノオで下がってって言われてるんだけど、ピザだけじゃ援護きついから多少前出なきゃだと思う
相方がマスター、フルクロスだったら安定するんだけど…
前に出ないスサは全く怖くないから、攻めないにしても前にいた方がいいとは思うなあ。 ユニコからすると、足並みを揃えてユニコに近づいてきた敵を迎撃して欲しい
援護はピザを撒いてればBMとの弾幕で相手は結構嫌がる
というのをユニコ使う人から聞いた 誰かカットについて突っ込まないのか
>>100
私もフルクロスにちょっかい出して視線を釘付けにできればいいなぁと
個人的にはウニコの攻めかたによる?
射撃がうまいなら囮やるし、迎撃がうまいなら補助とかケル追いかけ…むしろ追いかけさせて欲しいw >>105
フルクロスさえ剥がせればこっちのもんなんだけどなあ
やっぱ足並み揃えてピザでいいのかね >>106
フルクロスを剥がしてもらったらケルをユニコーンに任せて
フルクロスをスサが削るってのもありかも
固定ならなしだが >>106
X1よりもプレッシャーあるから尚更でしょうね
ユニコは戦いやすいけれど、突破力のある相手だと厳しいか…?
ホームにクロス使う人が少ないのバレバレですねw 力になれず申し訳ない。研究不足です
これよりさらに主観的な話ですが、X1よりも立場的に、UCの弾幕と相まるピザは刺さるし剥がしやすい?
格CSでもなければ射撃始動で格闘振ってみてはいかがでしょう >>108
>>107
確かにピザは当たりやすいですね
相方はピザとパニッシャー、格闘は迎撃以外使うなって言うんだけど
使って行った方がいいかな
格CSされたら上昇でいいのかな? >>109
ケルがフリーなら格闘は控えたほうがいいかもね
格CS中に追われたら横特格>パニッシャーで揺さぶりをかけてたい
横鞭を食らうかもしれんけどN格等のフルコン食らうよりはまし >>110
そうしてみます
色々ありがとうございました >>109
私の読解力がないだけかもしれないが…それはスサノオぷー太郎の0プレッシャーと言うことでは(焦燥
フルクロスは通用しない気もしますが…毎度ながら私の前のレスを参考にしてくださいw
逃げる反応ならフェイント織りまぜてダメージ狙いたいです
昔の升みたく、よらせない方がいいかと
狩られたトラウマもありますが、別の掲示板ではトランザムも考慮しとけと言う話もありましたよ >>112
そうだと思うんです…
けど相方はそれでいいって言うんですよね
横特から格闘振ったり、トラ切りも一応二回以上いれてる試合が多いんですが、
やっぱフルクロスやらTXやらきてしまうと通用しないんですよね… >>113
来るべきは対話の時でしょうか…
やはりスサノオの長短を説明して、俺はこう思うという意思表示が手早い?
格闘を入れられない相手は射撃で相方ゲするのが安定ですかねぇ…
トランザムで低コ削りも狙いますが、じり貧は覚悟してます
私もOHであろうTX(しかも相方に射撃しながら降下)に横特とCS仕込んで行ったのに…
階級は伊達ではありませんね 飛び上がりからのインド王でおねんねしましたよw
動きを見ていないので何とも言えませんが、やはりセオリー通り動き、前レス注意すればいけると思いますよ >>114
わかりました。明日も参考にしてやってみます。 今日、秋葉原初心者台でフルクロスが暴れてたは、火力エゲツないのな 先日友人と2on2で対戦してきて動画を撮ってきたのでアドバイスなど頂けたら幸いです!
http://www.youtube.com/watch?v=evodEHs-YMY ←νガンダム
http://www.youtube.com/watch?v=_QXQZbODKrg&feature=related ←シナンジュ
νの方は見事に負け試合です..
シナは勝てたのですが使い始めたばかりでよくわからないのでその点をアドバイス頂けたらなって思ってます。
よろしくお願いします。 >>118
ν 最初にZZに格闘決めた時カットに入ってきたXから逃げるためにダウンを奪わなかったのが痛いなBZで〆たかった
バリア貼ってる時にXの格闘無警戒(?)なのも気になる
2.33分〜バリアを張った後BDふかしてOHになったのも×
ファンネルだが暇さえあれば適当に撒いてる位でやるとZZ等の足回りが悪い機体には特に有効
最後に終盤2.39〜謎の高飛び意味不
シナンジュ 終盤 高起動で突っ込んだ以外は良いプレイ
駄文ですまん >>118
シナ動画のアドバイスをするよ!
まず30秒や2分7秒の時のように、相手に囲まれるような場所に自分から入らないように
あとは自分と同じような立ち回り方だったから目立ったミスは無かった気がする
換装のタイミングは俺が見習いたいくらい良かったと個人的には思う
シナスレの人なら「高をもっと使え」って言うと思うけど、重の立ち回りとしてなら80点くらいの立ち回りだと思うわ
>>119
昨日練習したい機体があったからサブカで初心者台入ったわ
そしてら明らかに初心者じゃない枡とかX1がいて驚いた
大会は知ーらない >>121みたいなルール守れない民度低い奴ばかりなんだよな秋葉原の初心者台って
サブカ禁止と書いてあるのに平然と機体練習したいと来る奴ばかり
フルクロスばっかりで萎えるよ
自分は先月銅プレになって卒業出来たけど、その間にも新兵〜伍長で10連勝とかしてる奴とか居てびっくりしてたよ
>>122
ありがとう。
そういや
今日もフルクロス無双してる奴いたな…
大会一回経験してみる! 赤枠つかってて2on2の時に固定
元帥升に追われるとどうも逃げきれない
んですが、升から逃げる方法って
やっぱ高飛びとかでしょうか?
僚機の所に行こうとする前に
狩られてしまったりして…。
前までは格闘振りにいって
ダメはとるけどこっちもとられる、
結果俺先落ち。
みたいなことがあったので
今回は相方のカットと立ち回りを
意識してやろうと思ったら
升に狩られました…
結局カットもできず分断みたいになって
いいとこなしで終わりました。 >>121
>>122に完全同意。アドバイスする側が初心者台入ってどうするよ。
>>118
νはバリアを張ったからって、突っ込んで行くにも相手を見た方がいいよ
DXとかの格闘が強い奴が相手だと、格闘ブンブンのνなら殴り返される
まあ、対策出来てなくてνがバリア張ったら後ろに逃げてくだけの相手やケルみたいなのにはそれでもいいけど
ZZはアーマーをパージしてないと格闘CS撃ってくる可能性があるから、パージしてない時は盾やステップ常に考慮しといた方がいいよ
シナンジュ乗ってる時も、最後は覚醒落ちや復帰後覚醒無しでワンチャン作られる可能性もあったし >>125
相方の機体がわからないから3000の何かと仮定するけど、升に赤枠がおわれてる間、相方は何してんの?
2on2なんだから、升はタブルロックして中距離維持していればわりと簡単に押さえられる。
だから、升は金ぴかワンチャンと升相方がダメージソースになる
赤枠が前に出すぎて追われるなら、立ち回りが悪いので、一度動画をあげてみるといいよ。
升が赤枠をガン追いしてくるなら、相方は機体をもっと強いのに変えるべき。もしくは∀みたいなメタ機で後落ち徹底
升に寄られたら、ほぼじゃんけんになる。
格闘、Nサブ横サブ読みで後格
格闘、メイン読み二次横格
後格読みでBRやCS
みたいな感じ。これは相手も同じだから、何も考えずに格闘ぶっぱはやめたほうがいい。 >>127
コメントありがとうこざいます。
相方はvですね。相手はZ升でした。
基本的に立ち回りが下手なので、
試合展開としては
赤枠
vの後ろをちょろちょろする
↓
何かに(忘れた)カス当たりしてしまい
ダウン(この時点で少しvと離れてしまった)
↓
升が近くによってきてそこで待機
↓
vとZは射撃戦とかしながらやや遠くへ
↓
そちらへ向かおうとするも、起きて少し進むとNサブとか鞭とか前格から逃げきれずボッコボコ
↓
結局vからみても緑ロックなのでカット出来ず、ダークネスフィンガーとかでダメがやばい
↓
結局何もせずに先落ちで、復帰すると、vがダブルロックでやばそうなので加勢しようと近づく
↓
俺の立ち回りが悪く?(覚えてない)また分断形に
↓
最初からとほぼ同じ繰り返し
↓
結果俺ミリvミリで、マスター200ぐらい
z300ぐらいになるが壁に引っかかって狩られて俺2落ち
↓
ダブルロックで金升でvもおちる
と言う感じで、今の課題が、前衛機の後ろに張り付きつつ相手の前衛機をいなすことなのです。それができたら次は闇討ちとカットです。擬似タイで升と戦って体力も残せるようなら理想ですが、それは高望みですね。。 >>120 >>121 >>126
みなさん解説ありがとうございます!
普段はクアンタがメインなのですがνが好きでどうしても使えるようになりたくて..
バリア張ってからからの行動をもう少し考えてやってみます!
シナも高をもっと使ったりとこれから練習していこうと思います!
解説とても助かりました!
本当ありがとうございました! >>128
事故でダウンしたのはしょうがないな
これは明らかにνが悪い
3000はタイマンで負けないのはもちろん必要だけど、相方を守るのがより重要になる
特に相手が升とかフルクロスみたいな、格下は瞬殺できる機体が相手の時、その升から目を離して敵低コストとタイマンしちゃうようなνは、いくらタイマン強くても地雷認定されるレベル。
だから、これは>>128の問題というよりは>>128相方の問題なので、立ち回りを見なおしてみるといいよ
赤枠先落ちなら状況次第でν無落ち作戦も有りだな。
後、赤枠は敵前衛をいなすというよりは、相手のロックをとりつつ射撃で牽制して、闇討ちでワンチャンをとる機体だから、
そういう運用がしたいなら万能機とか、スサノオドラゴンあたりがいいよ(あくまで個人の意見)
疑似タイで升に勝つのはまず無理。 最近後衛をすると先落ちや体力調整を崩されてしまうんですけど、位置取りとしてはどこにいたらいいでしょうか?
特に相方がV2やストフリだとうまくいきません。
隠者やシナ、スモーを使ってるますが、先落ちするぐらいなら緑ロックから撃ってるほうがいいんでしょうか? >>130
またコメント有難うございます
動画をはれていないので
もしかしたら自分を庇う様に
書いているかもしれません。
月曜日にゲーセンに行く予定なので
その時に動画を撮ってこようと
思います。
あと万能機というとどの機体がいいでしょうか?隠者と赤枠しか使わない様なものなのですが、隠者でいいんですか…ね?
どちらにせよ下手なんですけど(( >>132
初代と変態万能機ゴールドスモーを押しておく >>132
俺も初代おすすめ。是非使ってみてほしい位万能だね! >>125
俺ルールが結構多いんだよ。
秋葉原に限らず。
友人とプレイしたいからCPU優先台で対戦乱入してもOKとか、
そんな自分ルール作ってる糞がとにかく多い。 >>132
10コスなら、30コス並のBRを持って味方にもバリアを張れるガンイージ
20コスなら、150という破格のダメを持つCSを2秒で撒き続けられる01
25コスなら、ビームを防ぐマントがリロード有りに更にBRが80というX2
30コスなら、しいていえばCSのダメが高くて機動性バツグンの羽かな >>99
ウメハラ持ち勘違いしてた
昔見た雑誌で中指と薬指にレバーを挟んで持つって言ってたような気がした
まぁ結局まんまウメハラ持ちを無意識でやってたというオチ >>132
現時点で隠者以上の万能機はギス以外2500以下で存在しないから、乗り換えないほうがいい 130数戦、勝率24パーのクソゴミ伍長です。
ドラゴン使いの方、いませんか
ケルディム使ってる初心者です
メインの弾管理と相手との距離以外で気をつけることってありますか? >>145
ドラゴンの格闘がカット耐性劣悪なのを理解すること
フラッグ撒くこと
特射は確定時に使うこと
出来れば地面は走らない
メインも迎撃以外じゃ命中率低いことを理解すること スレチだけどこんなんあった
家庭用EXVS プレイ動画 アイマス IPhoneケース発売など
http://bakaotanews.doorblog.jp/archives/785631.html
デュナメス 20コスで強機体入りかもな 質問なんだけど、ZZの格CSってガード以外避けるの不可能? ステップすれば誘導切れるから、遅くなかったり方向間違えなければ避けれる
MEPEとかの誘導切り武装でも避けれる 逆にDXのサテとかはステップしないと爆風で300持っていかれることがあるから注意しないとな
はじめて盾めくりやられたときは気付かなくて盾不可武装なのかと思った。センモニで解決したが ちなみにDXのサテを空中でガードしたあとガード継続時間が切れるからガードされた後に2連で撃つと当たってくれることが多い 経験値300戦ほどの運命乗りです。
高コストの仕事である序盤の崩しかたがわかりません。
Nextの頃からz乗ってたので籠城戦では勝ちきれるのですが
クアンタ、フルクロ、升のオラオラ系で間合いを詰められると
後ろに愚直に逃げるか、無駄に高跳びしててBRすらまともに当たりません。
同じレベルの相手だと牽制だけで向こうが勝手に分断してくれるのですが
上手い人は相方と易々と離れないし、上手い前衛はラインのプレッシャー上げが半端ないの
自分は少尉なんですが、どういう改善をすれば左官以上のクラスについていけるのでしょうか・ >>156
お互いに被弾を無くしつつ
ジリジリ前衛同士後衛とスイッチしたりしながら間合いをつめてって
前衛同士でバトりつつ
後衛はカット合戦+相手の相方の足止め合戦でバトる、とかが普通なんじゃないの?
運命は射撃CSどんどんつかっていけるから向こうからよってこないなら射撃CSとメインで動かしてサブとかメインで
着地とって格闘でダメとるとかできるし、
升とか寄ってきたらブメとかで
自衛もできるし、運命の前格が
升の横に勝てるかはしらんが、
別に虹合戦でもそこまで不利ってことは
ないんじゃない?
改善といっても悪いところがわからないので動画などあげてみることをオススメしますよ。 今日の悲劇
自分:クシャ 相方:TX 相手:クシャ×2
自分がほぼ片追いされてまさかの3落ちwwwwwwwwwwwwwwww
だれか助けてください・・・ 最近クアンタに手をつけた中尉53%の自称初心者なんだが連敗しまくり
なんか心がけるべき点ってなんだ
wikiは全部読んだ
一番の問題はうまいやつ相手には中々近づけない・・・
>>159
たぶん自分がクシャやってるのを見ていじめに来たのかと思われます・・・。
>>160
相方はがんばってくれてたみたいですが、相手は自分しか見てなかったので・・・。
ついに32%に落ちてしまった。誰か助けて!今日なんか相方のおかげでクアンタの1勝しか出来なかった…。
3000同士になると相方落とされすぐにオレ落とされる。焦ってバスターソードし忘れたり簡単に格闘捌かれて酷すぎる…。
ホントクズ過ぎる地雷伍長ですみません… 今日秋葉の初心者台に1回だけやりに行ったけど、明らかにサブカいたなぁ
12戦10勝ってどうなんだよ 12戦10勝なら、調子と相手次第によったら十分可能じゃね? 12戦10勝しちゃうような人が初心者とかやめてよねw >>163
まずそのレベルなら3000乗るな
強キャラのクアンタ使って実力にブーストかけてもその程度ならそもそも実力がない、他者より劣っている
はやい話が雑魚
立ち回りだったり理解や読みが決定的に足りてない
固定相方だったら相方相当我慢してると思う
シャッフルだったらわかりやすい地雷
お前が勝てないって悩んでる裏には、お前のせいで1クレ失っていってる奴がいるって事を自覚してくれ
とりあえず勝率が50%超えるまで3000封印をオススメする
どんなことも下地があって初めて形になる、低コストで下積みをしっかりやれ
少し厳しい言い方かもしれんが、弱い上に3000使ってるって地域スレでは普通に晒されるからな
都内のゲーセンだったら絡まれてもおかしくない位の地雷
少し自重して3000を相方に譲るか、レベルの下がる家庭版にシフトするのも手
>>168
勝率50%超えない人間は3000コス使ってはアカンの? いまだにフルクロスに狩られている曹長ですが
フルクロスの格CSにはどうすればいいのでしょうか
俺はサザ使っていて横格ぶっぱで何とかしています >>169
勿論煽ったり睨んだり絡んだりは絶対しない、けど正直乗って欲しくはない
実力がないやつが乗っても何のプレッシャーも感じない
敵になったらあいつ二回おとそ、と思う
味方に引いたら結構絶望する
どちらにしてもつまらない試合になる
3000乗ってきたから警戒しよ、とは思わない
正直何に乗ってこられても特に変わらない、落ちた時どれだけコスト減るかだけ
だからより落ちれる2000辺りに乗ってほしいとは思う
>>172
なら2500でもいいのか?
プレッシャーにならないのなら 初心者や雑魚が30乗ったらそれこそ一落ち後に相方が損失軽微くらいの体力だろうから30のそいつが片追いで終わりだろ?
シャッフルは地雷が味方になるか敵になるか
強い奴が味方になるか敵になるかの運ゲー >>173
3000以外なら割となんでもいい
一番相方に使ってほしいのは隠者 >>176
3000で二落ちされるのは困るが、
他のコストでも、自分が高コストの時に
先落ちされるよりは
3000でとっとと落ちて欲しいわ。
(二落ちを除く) >>177
ちょっと笑った
とっとと先落ちした初心者3000に二落ちはダメってwww
明らかに自分3000使って無落ちの方が安定すると思うよ マジかよ
勝率50%行ってない人間ってこんなにも肩身が狭かったのかよ
百式とスモーしか乗れないじゃんorz
俺のνさらば 49.9%の俺涙目
固定なら6割行ってるがシャフが苦手 勝率とか20%切るとかのとんでも数値じゃなきゃ気にしないでイイよ。
雑魚狩りしてれば余裕で上がるし上手い奴しか相手にしてなかったら余裕で下がる。
上手い奴しか相手にしない大将が身内でいるけど勝率ギリギリ55%くらいだよ、勿論そいつ自信はヤバいくらい強いけどね
勝率25%はセーフかあ。良かった。たまに勝ったら勝ったで嬉しいし、負けたら負けたで組んだ相方100円損ざまぁくらいにやってるよ。 なんで金スモ乗って5割とれるのにνで5割取れねーんだよwww 勝率20以下の14だったとき見てたら、泡吹いて倒れそうなレスだな ケルディムと組むと相手の内一人がケルをガン追い、もう片方はケルを助けに行こうとするのを邪魔してくるって感じになって
負けるんだけどどうすれば…使用機体はZとνです 163ッス。
そうだよな、オレのせいで嫌な思いさせられてる人いるんだよな…。
F91とガナーしか使って来なかったしいきなり格闘寄りのクアンタなんてマジ調子こきまくりだった。3000やっぱり辞めときます。
コスト2000で取っかかりやすくてガナーよりも機動力いい機体教えて! >>185
使用機体をマスター古黒クアンタの何れかに変える 一応言うがクアンタって別にF91と大して使い方変わらないからな
基本は普通にビーム撒いて当たったらズンダか格闘に繋げての繰り返しで
クアンタが使えなかったっていうなら単純にBRの使い方がなってないんだと思うぞ
当たってもないのに無駄にBR>BR連射しまくったりしてないか? >>186
ガンダム使って基本勉強すると良いと思う シャッフルじゃそこそこ勝てるが、固定の元帥達には全然勝てない・・・
あいつらと俺とで、どこに致命的な差があるのだろうか・・・?
>>176
嘘つくんじゃない
俺は3000乗ってる時は何も言われなかったが、
アッガイをメインで乗ってた時は、止めろもぉー、って言われたぞ
>>183
向き不向きがあるし、スモーの対策が全然出来てない奴に取ったらスモーは恐ろしく強く感じる
俺はターンXの勝率が0%だが、DXは70%弱あるという不思議な状態だ >>188
BRからBD格に繋いだり確定時にズンダで充分ってこと?
>>189
初代アプデでいい感じになったらしいから乗ってみます。 >>190
組むという概念が根本的に違うからじゃあなかろうか >>191
それだけでもしっかり出来ていれば50%は勝てる
元帥が相手でも、というよりレベル高い相手になればなるほど格闘生当ては厳しくなるからその基本が大事になってくる
まずはBRの扱いに慣れることだ
特に無駄なズンダは厳禁 x1乗りの25%曹長です。30と組んだ時どう立ち回れば良いのか分かりません。
できるだけ被弾しないように鞭振って逃げてるんですが相方が2:1になって負ける事が多いです。 >>195
こちらを見ていない敵にBD格やBRとトビア始動で闇討ちしな
2VS1になるって事はこちらを見ていない時が多いって事だからね
敵相方がこちらを見ていないのならフルコン入れられるし、敵相方がこちらを見ていたら横サブで即ダウンをとって離脱できる >>194
アドバイスありがとう。あきらめずにクアンタ使ってみようかな。使うとしたらとりあえずズンダとBR>>BD格、もしくはBR>>NNNNを主力に、本当に当たるなって時にBD格3段>>BD格2段使う立ち回りで大丈夫ですか?
あと前衛って後衛の前に常にいなきゃ駄目なんでしょうか?前衛になるとダメージ取らなきゃってことで前に突っ込みがちになっちゃう。 余裕があればBD3段から横後でもいいのよ
打ち上げ片追いってのは結構大事 あとBS前格と後格は使えた方がいい
前衛が常に前とは言い切らないけど体力調整ミスった場合以外はそうだと
思うよ、敵の前衛とのダメージレースに負けないよう上手く後衛が着地
取っていけるように立ち回ればよさげかな BRの追撃は基本的にBD格でいい、N格は隙が大きすぎるしな
BD格生当ての追撃は人それぞれだな、BD3>BD2が基本だけどBD3>後>BS前(通常時ならBR)とかBD3>BS前とかもダメ効率とカット耐性両立してていい
前衛機は常に前にいた方がいいと思っていいよ、ただし前にいる=積極的に攻めるではない
いくらクアンタやフルクロスみたいな強機体でも突っ込んで勝つのはプレイヤーの腕によほど差がないと不可能だからな
前衛機の一番大事な仕事は最前線でジリジリ距離を詰めて圧力をかけ続けて相方に最大限働いてもらうこと
次に大事なのは自分から注意をそらして隙を晒した敵を切り刻むこと
前衛機がダウン貰っていいのは基本的に二番目の仕事が終わって攻撃後のどうしようもない隙を晒してしまった時だけだな >>198-199
お二人ともレスありがとうございます。
前衛についてのアドバイスすごい参考になりました。
BSの前は判定強いってwikiにも書いてあったし咄嗟に出せるように努力します。後格はリプレイで元帥が立ち回りに入れてるの観たのですが高跳びを狩る為のものなのでしょうか?
BD格も教えてくれた追撃手段試してみます。
ダブルオークアンタ好きだからこの機体で勝てるようにがんばろう。 BS前は判定いいけど格闘迎撃とかで使うものではないよ、そういった役割はむしろ後格の方がいい
もちろんブーストがあればステップで避けてから横格なり前格なり出した方がいいけどね
BS前の長所はむしろ発生とリーチにある
格闘間合いだけど虹ステ合戦になるほど近くもないって距離でブッパすると面白いくらいによく刺さる
特に覚醒中は動作高速化のおかげで後ろBDしてる相手の迎撃振り向き撃ちを発生で潰したりできるからすごく便利 あああと後格は発想次第で色々使えるけど主な役割は三つかな
一つは高度調整、起き攻めに後格>BS前とかすると後ろ慣性ジャンプ食えたりする
一つはコンボパーツ、上下によく動くし単発だしでコンボに混ぜるとカット耐性とダメージ両立できる
最後の一つは暴れ、盾もいいけど後格でカウンターなんてこともわりとできるし
動きで射撃かわしながら高度下げて無理矢理着地に移行→即反撃とかも成功するとリターンがかなり美味しい
>>166>>167
165だけど、その日が12戦10勝じゃなくて、12戦10勝の上等兵ってカードだったんだよ
時間的に1回しかやれなかったから詳しくは見てないけどさ >>203
別にとりたてて騒ぐ程のことじゃない
やるんなら本カ突き止めて地域板と晒しスレで晒すくらいのことしないと無意味だしな
ホームの初心者台にもそういうクズがうようよいる
初心者狩りは○ね >>201
レス遅れてすいません。またまた答えていただきありがとうございます。今日ゲーセン行けたらBRからの攻め方、BSの前、後上手く活用出来るように頑張って戦って来ます。 まあ何はともあれBD(>慣性ジャンプ)>BR>着地の一連の流れを覚えることだな
これが基本であり、奥義でもある
この一連の流れを敵の着地に合わせて、軸を揃えて、反撃を受けないようにしっかり行えればそれだけで尉官には一落ちもしないで勝てる
とりあえず格闘なんてBRからダメージ伸ばす道具くらいに思っておけ ところで攻め継の時、ダウン値切れるまで何秒だっけ?
3秒ちょっとであってるよね? >>157
返事遅れたけどありがとう。
同じダブルロックでも上手い人が相手の場合、こちらとの差し合いに自信を持ってるので
相手の後衛も避けながらも常に良い位地でこっちを狙ってるんですよね。
要は自分が相手に脅威を感じないときはそれができて、脅威を感じる相手にはそれをやられる感じです
>>204
禿同
伍長の俺が機体の練習しようと思ったら
直ぐに少尉の升が乱入して来て
練習もなにもなかった ゆとり世代くんへ
このゲームでは、超優遇された最終兵器わだを使えば誰にでも楽に勝て、なんとでもなるが、
社会に出たら、そうはいかんよ。
ガンイージ、アッガイなゆとり世代の底辺として、わだクラスを相手に頑張らなければならない。
こんなゲームやっていたら、社会に出ても続きませんよ。 現時点で下手な奴は家庭用買うのが一番だと思うのだがね…
嫌味じゃなくてマジで ゴットのヒートエンド2連続で当てられて、逆転された・・・
あれってどうやるの? >>214
覚醒中は後ろ虹(若干ディレイ?)だったかな
通常時はBDか前虹で入ったはず
あと、wikiに入れ方書いてなかったっけ? >>213
それがいいだろうが、PS3持ってるか?通信環境は大丈夫か?
でつまずく奴が出てくるからな >>215
なるほど、ありがとう
wikiには、連続で当てる方法が見当たらなくて >>217
>GFHE>GFHE 371 後虹からディレイ、もしくは最速横虹。350補正に引っかかるが、ゴッドガンダムのデスコン
書いてあるやん!カイデアルバン! この前νとシナの件でみなさんにお世話になったものです。
今日も2on2をやって動画を撮ってきたので指摘など頂けたら幸いです!
(直撮りで見づらいですがお願いします)
http://www.youtube.com/watch?v=g9iY-J1xwKE ←初代
http://www.youtube.com/watch?v=-jiijCt0j5c&feature=channel_video_title ←升
初代はギリギリで負けてしまった試合です..
升は普段ほとんど使わないのですが使えるようになれば力にはなってくれるかな、と思い練習で触ってみました。
勝てた試合でしたがあまりよくわからなかったのでアドアバイスお願いします!
よろしくお願いします。 >>219
初代は動きは悪くないけど、相方含めて立ち回り戦略面が残念でしたね。
ウイング落とした後に疑似タイマンしすぎってか運命がフォローする気ゼロだったな。
勝てる試合を落としたと思うが普通に上手いんじゃないかな 初代の上手い動きに比べると升が凄く雑だなぁ。
ブースト管理してない感じがちょくちょくあるし、突っ込みすぎてオバヒでケルに狙い打たれる場面とか。 >>219
初代だけど、1落ち前に、メイン入れてるのにダウン取れてない事が2回くらいあったな
メイン>メイン→サブ で簡単にメインの弾数節約しながらダウン取れるよ
相手をこかして、その隙に2機で相手の一方を片追いするのって結構大事だよ
マスターは相手が対策できてなかった感じだな
自分はマスター乗れないから、全国リプレイや上手い人のマスターを見てどこが違うか考えたら?としか言えない >>222
升は若干雑なぐらいがいいんじゃね?
個人的には升の半覚の方が気になったな
優位に立ってたからあえて危険を犯さず1落ち後覚醒してもよかったんでね? 初代とF91で400戦して勝率25%なんですが、どうすればいいでしょうか。
このシリーズはこれが初めてです。一応注意している点は
先落ちしないように、相方についていく 耐久減ったら下がる
赤ロックで撃つ 相方が殴ってたら追撃 殴られてたらカットか着地を狙う
射撃は1発当たったらズンダもしくはサブ〆狙い
逃げる時、距離を取りたい時は慣性ジャンプ
格闘機には格闘につきあわない、ヤバイとおもったら高跳びかシールド
覚醒はできるだけ武装や残弾やブーストを使い切ってから
などなど・・。しかし初心者台でもイマイチ勝てません。どうすれば・・orz 一応Wikiやニコニコ、Youtubeなどで研究もしていたりするんですが
ほんっっと勝てないです。特に初心者台じゃない普通のシャッフルいくと
地雷確定で。 >>226
>先落ちしないように、相方についていく
最初からそれをやってるのであれば間違い。
相方について行ったら敵の画面に全ての弾が映るので敵に攻撃が当たらなくなる。背後に余裕のある位置取りでのL字を取るべき
>相方が殴ってたら追撃
追撃というのはまさか相方の格闘をカットはしてないよね?
相方が格闘を入れたのを見た時点で自分はサーチを変えて、格闘カットにくる敵相方の着地を取るのが最基本。
>射撃は1発当たったらズンダもしくはサブ〆狙い
このゲームでは覚醒があるような状況でもない限り、初代やF91などの標準赤ロック機は「ズンダは確定を察知して行う」のが基本。
どういうことかっていうと、「当たったらズンダ」じゃ盾が間に合う。
あとズンダするとほとんどの機体はもうブーストが危険なので、敵相方に見られていれば反撃確定となる。
後衛はBRやサブをばらまいて、そこまで追撃に固執せず動く(基本的に確定場面でもBRサブキャン)のが重要
>逃げる時、距離を取りたい時は慣性ジャンプ
レバー入れ慣性ジャンプを使っているか?ただの慣性ジャンプでは回避にも追いにも機能しない。
自分で状況を見ながらレバーを入れて飛ぶ距離をいつも変えていく
>ヤバイとおもったら高跳びかシールド
あまり安易に高跳びやシールドに接続しないこと。
本当にダメなときはそれをやって時間を稼ぐべきだが、時間を稼ぐということは逆に言えば稼いだ後に絶対取られるということ。
例えばマスターの格闘をシールドした瞬間、もうマスターからは距離的に絶対に逃げられないのは分かるよね?(ということはシールド後に反撃してダウンさせないと1コンが確定する)
>覚醒はできるだけ武装や残弾やブーストを使い切ってから
もちろんその通りだが、武装を使い切ってから使うのではなく、覚醒のために武装を使う、ということができているか?
たとえばコスオバしなかった1落ち後の初代は2回目を視野にするために覚醒をすぐ使いたいが、この場合タンクを意識的に撒きまくってから覚醒するのがセオリー
もっと重要な事として、ブースト回復を利用して覚醒で敵にダメージを絶対に与えないとダメ。
自分の覚醒を敵が凌げるのは敵が覚醒を使った時だけ、にならないとダメ。これができないと絶対に勝って行けない >>226
今まで何戦した?
1000以外ならあたりまえ
226です。遅くなりました、返信ありがとうございます。
参考になる点ばかりで・・相方が殴ってたら敵の相方を見るようにしますorz
覚醒もなかなかダメージソースになってなかったり決めきれなかったので
もっと研究していきます。 >>220 >>221 >>222 >>223 >>224
みなさんご意見ありがとうございます!
初代ではちゃんとダウンとれるよに頑張ってみます!
升はもっと丁寧に動けるように研究していきたいと思います!
みなさんありがとうございました! >>1乙
どうちてホワイト豚おばしゃんの黒乳首は垂れて行方不明なんですか(; ̄Д ̄)? >>219
初代しかみてねーけど無駄に慣性しすぎブーストくいすぎいきなり前ですぎ上とられただけで焦りすぎとかもろもろひどい
相手が弱いから何とかなってるけど根本的になおさないと駄目じゃね このゲームは数やればそのうち上達するだろ、少なくとも俺はそうだった。 >>234
AAがかわいいから許した!
こちらも上げ足取りみたいな事をしてすみませんでした >> 232 ご指摘ありがとうございます!
そうですよね..
もっとしっかり動けるように研究していきたいと思います!
ありがとうございました! ここにくる元帥なんか残念なのしかいないから聞くことないわ 親切心で来てくれたかもしれないのに
ひどい言われようw >>239
4ライン台で一人CPUヘビアやっている所に嬉々として乱入してくるストフリ&初代コンビの対処法を…
全く勝てる気がしない。
店員通報カードば駄目だった。 >>245
勝てないなら、逃げ回ればいい
へビアは自衛力めちゃくちゃ高いからやれない事もないかもしれんと思う可能性もある >>245
タイムアップを狙う
最大まで寝る
高跳び→覚醒→高跳び→格闘ぶんぶん(へビアならサブ→格闘CSとか足が止まる武装連打) 家庭版買っても、CPU相手だったら上手くならないかな? >>247
そういう際に露骨にガン逃げする時ってCPU命令何がいいんだろうな。
突撃にして邪魔させるか回避にして逃げ回らせるか・・・ >>239
使っている機体は何ですか?
対戦数と勝率はどれくらいですか?
また、どれくらいで元帥になれましたか?
地雷に直してほしいと思う事はどんな所ですか?
初心者にこれだけは覚えていてほしいと思う事は何ですか? >>222
まず初代。
みて思ったのはハヤトが勿体無い。
動画ではそれらしいところはなかったけどもっと相手がブースト使いたくないと思ってる時に使うべき。
後、格闘振れるとこで振れてない。
BR2発でオバヒした時もBR>NN前Nでダメとれたし、二回目の覚醒の時も横が振れるタイミングだった。
立ち回り的にはちょっと引いてる感じ。運命と離れることもあったし、連携が雑だったかな。少し攻めっ気を持てばハヤトと胡散臭い横格が機能するはず。
升は相手が下手なのもあったけど、ブースト管理とコンボとロックの振り方さえ出来れば上手くなれる気がする。
升の武器は長いブースト。
ダークネスショットとかNサブをちらつかせつつ相手のオバヒをとれればいい。
それが無理なら、横サブでダウンとって張り付く。
もしくは前格から前虹Nサブで後ブースト食うとかここらは難しいから要練習
横前派生は基本いらん。ケルがいたら軸あってれば撃たれるし、ダメ低い。
やるなら横>横NN>DFで自然着地するか、ブーストが無ければ横後ろ派生、着地から前格、もしくはDF。
試合の後半覚醒使ってケルに行ったけど、
あれはない。
運命がミリなら相方と合わせて運命行けばケルにカット能力なんて無いに等しいからすぐ終わったはず。
後、ちょっと慎重過ぎかな。
相方が動き辛そうだった。
亀だし長文だけど、少佐くらいの実力はある気がする。
頑張って。
>>253
別の元帥だけど初心者はまず上級者と組んだら絶対に離れないこと。
これだけやるだけで凄く変わってくるハズ。細かいテクニックやブーストの使い方なんて自然に手に付くもの。
ちなみに勝率67%のシャッフル専元帥ね。固定に比べたら腕はゴミだけどさ。 >>253
∀FBガンイジとか一筋縄じゃ勝てない機体を使う
メインは修正前からスモー
2000戦した時にはもう元帥だった
地雷つってもいろんな奴がいるからひとくくりにこれを直せとかはない
初心者はせめてwikiに書いてある事は全部把握した方がいい ていうか俺の事知っても意味ないよね?
対策とかそういうの聞きたい事ないですか? >>257
前衛やると被弾がハンパじゃないくらいくらってしまいます。使ってるのはダブルオークアンタで、ズンダとBRからBD格で丁寧に立ち回れるように心掛けてんですけどいざ対戦になるとオレがダメージ取らなきゃってすげー緊張して焦ってしまいます。 前衛の仕事はダメージとることじゃないよ。敵の目を引き付けて相方にとってもらうのが一番の仕事だと思う。
ただシャッフルだとそういうこと理解してない人ばっかりだからロック合わせてくれないし着地とりもカットも全然だから全部自分でやらなきゃならない時多いけどねw >>259
やっぱり自分でなんとか出来るようになるしかないか…。
レスありがとうございます。 >>254
詳しい解説ありがとうございます!すごく助かります!
初代は相方の運命がまだ初心者の友人だったので少し荒くやってしまいました..
格闘振るタイミングをつかめるように頑張ってみます!
升ってやっぱ難しいですよね..
コンボや攻め方などもっと研究していきたいと思います!
この前中佐になってしまいました..
中佐レベルになれるよう頑張ります!
ありがとうございました! >>257
日によって、おっしゃ10連勝俺って強いんじゃね?
やべぇ・・・8連敗って俺ってスゲー弱いんじゃね?
みたいな感じでムラが酷いのですが、何か安定する秘訣はありますか? 700戦間近にして、ようやく勝率30%超えたよ…どんだけ地雷なんだって話 勝率とかあんまり気にすんな、自分より強い奴とやってたら下がるし弱い奴とやれば上がるんだから。
俺は勝率なんかより明らかにそいつの腕前をみるよ
>>256
てか∀FBガンイージとか普通に勝てる機体じゃない?
エクシアサイサリスアッガイとかのほうが相手によっては積んでるし勝ちずらい上に一筋縄じゃいかん、てか弱いw >>258
クアンタなら
バリア溜まるまで待つ
バリアを利用して200ダメ取る
覚醒でワンコン
これで十分仕事した事になるから無理して被弾する事もない
通常時は相手の油断を取る程度の射撃武装しかないから崩すのには相方に頼らざるを得ない
>>262
日によってムラあるよね解るわ
そういう事があるからベストの体調に整えるまではやらない様にしてる
十分な睡眠・糖分補給・指先ぬくぬくは必須
ベストな体調で挑めば負けた時に何かのせいにできないから甘えの予防線にもなるぞ
まぁ大体対策されたor対策できたから戦績が変わるってのが核心だと思うけど
>>265
サイサは確かに辛い
ただ実際にやっていけばすぐに
エクアガ>FBガンイジ
ってわかるぞ
もちろんエクシアもサイサも使ってる
アッガイは媚びすぎて気色悪いから解禁日に一度触って放置
俺かなりFBもエクシアも使ってるけどFBのほうが全然ましに思えるんだけど。
射撃戦ある程度以上できるか出来ないかはぶっ飛んだ近接性能とブースト持ってる機体以外は重要だと思うよ。
エクシアはシャッフルで格下相手にわからん殺しするならやれるけど同格固定とか遊びでもマジ無理。
アッガイは実際積み機体多いからきつく感じるんだよね、まだガンイージのほうがいいと思ってる。まあこっちは両方とも100戦もしてないけどねw >>267
固定は知らんが少なくともシャフなら
ガンイージ>エクシア、アッガイ
になるだろ
FBはしらね >>268
簡単にまとめるけど
どっか押し付けれないとこのゲームでは生きない
前横特格持ってるエクシア
ワンチャン迎撃のサブ持ってるアッガイとではFBガンイジは何も持ってないのと変わらん
それからFBはまともな射撃がBRとアシのみでメインでダウン奪えてサブで回避できるエクシアと同格だしガンイジは赤ロックの関係で射撃戦厳しい
どちらにせよまともな射撃能力はない FBはサブがバルカンじゃなければきっと劣化91なんて言われなかったかもしれなかった…多分… ガンイージで勝てるようになるとこの機体での射撃戦の辛さ実感出来るよね
射撃寄りの万能機相手なら機体の軽さ生かして近づいて格闘や置き特射でまとわりついた方がうざがられるしね
格闘機ならガン逃げで相方の援護待つしかないから泣ける >>266
アドバイスありがとう。とりあえず焦らないようにする!あと突っ込みすぎないように立ち回ります。
クアンタ好きだから使いこなせるようになりたいッス!
家庭版アルケー出るっぽいんだなぁ… エクシアは押し付けられないよ、カット体制高いわけでもないしダメ高いわけでもいおまけに体力ないからほんと見られてるとやることない。
何よりメインのリロード遅いのはキツイ、サブは強いんだけどね。
てか特格関連で押し付けるとか本当にエクシア使ってる・・・?
アッガイも高低差でサブが外れなければ迎撃楽だけどよくすかるから一か八か感があるし。格闘読んで後ろサブ出したら俺だけ食らってましたがよくおこる・・・
FBはセカイン使えばダメもダウンもとれるし弾切れ知らず、硬直も中距離ならとれるから、エクシアガンイージアッガイのなかなら一番いいと思ってるよ。まあ人によって違うんかも知れないけどね。 01・ガンイージを使っているけど、
01はBRと特格CSとキースがあるからある程度は戦えるし、無視されていたらN格から280ダメ、前派生で片追い始動が出来たり、けっこう良い性能
ただ、赤ロックが短い事と、機体サイズが若干大きい事と、武装が平凡で格闘も万能機相応だから他の機体よりも劣化なのが欠点
ガンイージは持ち前の機動力を活かせば射撃戦で2000と五分だし、シュラク隊をまといながら横格がけっこう当てられる
ただ、低耐久でブースト持続が10並なのと、赤ロックが短くてリロが長いし射撃の性能も悪いから射撃戦を長々と出来ない事が欠点
ランクは>>267と同じエクシアアッガイ>Fbガンイージ マジレスするとシャゲヘビアスサフォビ以下はどれも同じ
/_ノ ヽ、_\
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/::::::⌒(__人__)⌒:::::: / __,>─ 、
| |r┬-| / ヽ
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(⌒ _,.--‐ `ヽ . | | | | ./ `¬.| l ノヽ
` ー-ァ''"/ / r'⌒)  ̄ ̄`ー‐-- \ `ー'ォ / 、 !_/.l l / }
\\\_/ ノ___ `''ー { \ l / ,'
 ̄ `(_,r'"  ̄`ー-、 . / \ ´`ヽ.__,ノ / ノ
初版400万部!!ワンピこそ史上最高の作品!!あとはゴミ。糞ざまあああwwwwwwww
>>262 甘えかもしれんが 私は日によって好調な機体が変わる。ターンXで何連勝したかと
思えば別な日は全然ダメだが、ユニコで連勝とかよくある ユニコとTXダメかと思えばクアンタ
つええ日もある。あるいは低コスが・・・ 持ち機体多くなるとこうなるんだよね〜 自慢とちゃうでw 勝率高くてうまい人、いつも負けてしまってすいませn
まだ一月ちょいなので >>274
FBに比べると十分押し付けられるよ
前格で潰せて
横格も高性能
特格は近距離の暴れ潰しから緑の逃げ、攻めのアクセントや起き攻めにも使える武装だよ
嫌がって逃げる敵をしたり拒否の射撃もあるし近距離では十分押し付けていける性能
火力は確かにないね
アッガイの一か八かすらない機体、それがガンイジ
FBのセカインはアプデ後に限定状況になったからね
角度がついてなく距離も十分あって横移動してないっていう
CSはコンボ用と割り切ってもいいレベル
火力はあるね
まぁ結局>>276が真理
そしてそいつらにワンチャンあるためには押し付けが無いと厳しい >>274
お前エクシアとフルバ少ししか触ってないだろ 恥ずかしい質問なんだけどクアンタのBD格3>横後ってコンボあるけど、横後ってレバー横+格闘の次にレバー後と格闘ボタンってことでいいの?なんか横横後になっちゃうんだよなぁ。一応ウメハラ持ちでやってます。 意味不明な書きこみ教えてケロw豚語はわかりませぬ、white >>282
横一段目入った辺りでレバー後ろ倒して格闘ボタン適当にポチポチ
してたら勝手に派生してくれる
派生したい段の一つ手前の段でレバーを入れると考えてもらったらいいかな >>284-285
レスありがとう。
教えてもらったようにしっかり出来るよう練習して来ます! 初代で升、古黒に格闘間合いに来られたらどう迎撃すればいいですか?
背面BR→BZ、後格、虹して横振る、のいずれかでなんとかしようと思うんだけど結局やられる・・
CPU戦やりながら、中尉の友達に基本教わりながら、wikiもしっかり読んで、それからシャッフルデビューした。
200戦くらいまで安定して50%以上キープしてて、良い感じだなぁ〜ってなってた。
それから50戦くらいはだんだん勝てなくなってきて48%、まぁ不調なだけかなと思ってた。
300戦目付近で全くというほど勝てなくなった。今じゃ20連敗くらいしてる気がする。
勝てないと自信が持てなくなったり周りの目が気になったりで、どんどん動きがぎこちなくなる悪循環。
今じゃ前はどんな立ち回りしてたのかも分からない。
…長い愚痴言ってゴメンなさい。 >>288
昔使ってて今は使ってない機体使ってみるといいよ >>288
単純に、初期の200戦は同格くらいとの試合がメインで、
その後の試合は格上相手がメインだったとかじゃないの? >>289
最初はエクシア使って、初心者には厳しい事に気付き断念。←10戦20%くらい
次にガナーで勝率を伸ばしたけど、上手くなりたいなら乗り換えた方が良いと言われ、ギスに乗り換え←30戦60%くらい
始めは機体の難しさに振り回されつつも、順調に慣れていき定着。ストライクにも乗り始めこちらも定着。ほぼこの二機で今に至る。
…戻すべき機体が見つからんのです。
>>290
はじめから銅プレを中心に戦っています。スタンスは変えていません。
お二方、こんな愚痴に返事を下さり有り難う御座いました。 >>287
後格
先だしワンチャン横格
逃げつつBR
初代は対処し易い >>288
何度も対戦してる常連に動きを読まれてるんだと思うよ。
試しにゲーセン変えてみると意外と勝てるかもね。 同じ奴らとやって対策たてられて勝率さがるようじゃ相手よりセンスがないと言うことだな
同じ行動しかできないからカモにされてる可能性が高い
基本の立ち回り知ったぐらいじゃこのゲーム勝率安定できないよ
>>274
さすがにFB持ち上げすぎじゃね?それは。
BRキースが生命線過ぎるのに。 オススメ機体教えてください
前衛、後衛どちらも出来ます
どちらかと言うと後ろが得意
今までは隠者を使ってきた 隠者が一番だろ・・・
万能で後ろが得意なのならZかな >>296
このスレに聞きに来てるという事は前衛後衛どちらもできてないと思うよ >>291
使える機体が少ない上に、もしかしたら動きが敵からしたら分りやすいんじゃないかな?
急場凌ぎとして、とりあえず乗れる機体増やしたら、相手からしたらパターンが読みにくくなるんじゃないかな?
>>296
ブースト管理と格闘ねじ込む練習にベルガ
前衛も後衛も出来るし、使いやすいX1
自分がいかに機体に甘えているか実感できるガンイージとアッガイ >>291
戻さなくていいんじゃね?
ストライク出来るなら他の万能も何とかなるだろ。 >>291
その2機中心で5割近くいけるなら、隠者とかクアンタフルクロスのような3000上位使えば
軽く5割くらい超えるんじゃ?慣れや得意不得意にもよるけど >>291
まずはリプレイ見てどういうやられ方しているか自分の動きがワンパターン化していないかなど
分析していった方がいい。 >>287
枡相手はタンク置きつつ距離話すの重視でいざとなったら後
枡横が初代横の上位互換だから横勝負は難しいと思う。コスト差もあるし
フルクロもタンク置きつつ読み合いでN横後じゃね
枡と違って格闘は発生判定的に互角以上だけど鞭始動を織り交ぜられるとこればっかりはどうしようもない >>304
ありがとうございます
やっぱり後格が肝か・・
>>287
最近少尉になった雑魚なんで参考程度に…
升はまず距離を取ること。
近距離まで詰められた場合の暴れはBR連射か生BZがいいと思う。
BR>BZはやらないほうがいいかと。
それと、虹合戦するなら横じゃなくて前かN。横は発生の関係でまず勝てない。
ブーストなくなってお願いするならシールドかなあ。
後は発生遅いし、見てから虹されることが多くて…
フルクロスは自分も苦手なんでアドバイスできません。 金プレだが、2000コスだと一部機体を除いて、フルクロスには対処しきれない。相手が格下でも。
ガンダムなら各種武装で読み合いに持っていけるからある程度までは凌げるけど、相手はローリスクハイリターン、こっちはハイリスクローリターンだから、タイマンしてはいけない。
大事なのは格CS中に寄らせないこと。相手が格CS解放したらダブルロックして、目を離しちゃダメ
低コで高コを相手にする内容の質問多いけど、仕様上格下か相性良くないと低コ側が勝つのは無理だから、結局の所連携を練習しろでFA
分断されたら、二次横、後、BR→BZで頑張れ >>306
ちょろっと横の質問。
初代でBR>BZじゃなくてBR連や生BZが良いのはなんで?
BR>BZは俺も割とやってしまうから。 この前、百式X2 VS ゴッドゴッドで処刑タイムだったわ
どーすりゃいいのか・・・ 運命X1相手にどうも勝てないな・・1回目はストフリ使ってる時に
2度目はユニコの時に乱入されたんだけど、一方に攻撃してる際にどうしてもロックしてない方から攻撃貰うし
前と横から同時に格闘で迫られたりと1on2はストフリとか30機体でも厳しいわ。コスオバ避けるのにCPU回避にしても
運命X1だと10秒ぐらいで落とされるし >>288>>291ですが、色んな方がアドバイスくれたみたいで、有り難う御座います。
対処されてしまったから他のゲーセンにいくというのは逃げな気がしますし、対策しなおしてまた戦いに臨みたいと思います。 >>308
特にメリットはないな
火力が上がる位か
デメリットはブースト消費増加
逃げてる時に取る行動ではない
アプデ後はBR→バズは本当に強力な拒否になった
虹合戦では横ステも巻き込んで虹後の相手の格闘を発生前に潰したりもする横が強力
かち合いや差し込みにはNも使える
前は突きだけど判定発生特別強いわけでもなくでリターンゴミ、封印安定
後格も虹できるから相手の虹に対応できるし甘い虹格位なら前面の広い判定で食う
射撃も防ぐから先においておくと強力
まぁ少尉の主観だしまだ把握しきれてないんだろ
まぁ言ってしまえば横虹合戦に判定も発生も関係ないからな 今400戦くらいで主にTX、隠者に乗ります
ゲームのセオリー通りにはある程度動けるようになったと思うのですが
うまい相手と疑似タイマンになると一方的にダメージ受けることが人並み以上にあります
そこで質問です
疑似タイマン時に少なくとも互角には渡り合えるようになるためには
何を意識・実行すべきかをどんな些細なことでもいいので教えてください、よろしくお願いします
>>320
機体にもよるが400戦ぐらいでは擬似タイマンで有利に戦うのは難しいから可能な限り擬似タイマンは避けた方がいいよ。
30使って対戦こなしてれば擬似タイマンも有利つけれるようになるから心配しなくていいよ。 タイマンで対クアンタの立ち回りってどう動けばいい?
GNフィールド使われると、ボコボコになる・・・ >>322
中距離で応戦
痺れきらしてビットはったら逃げる
ビットの有無読んで立ち回れば覚醒中以外は大丈夫だろ。
ビット中にメタメタにされる人は自分からやられにいってる人が多い気がする。 古クロスにぼこられてきました・・・。
格CS中って逃げるしかないんでしょうか?
無知も厄介だけど・・・。
ちなみに運命使ってます。 >>324
いや、伸びはともかく判定は特別強くないからBR始動とかに気をつけつつ強い判定の格闘とか虹合戦に強い格闘あって
自分に自信あれば格闘振りにいく手も
あると思うよ。ただ馬鹿力なので
失敗した時のリスクがデカいから
自信がなければやはり逃げるしかないかな。
というかWikiの対策の所にかいてあったりするんじゃない?俺はフルクロスのとこみてないけど。 2500や3000機使って後衛にまわった時、相方一落ちまでダメ貰わないようにすぐ逃げ回ってるからか
勝っても相方と比べてアタボが全然無いんだけどこんなんで大丈夫なのかな? ダメ取りに出て事故って死んで負けるのとどっちがいい? なんか2012に新しいEXVSフルブーストていうのが
くるとサイトに書いてあるけどけど
そのときにはSE直っているといいな 家庭版じゃSE直ってるし、フルブーストは家庭版準拠に+αらしいからSEも一緒に直ってるんじゃね アケも明日大型アプデでSEも変わったりするのかね
個人的に気になるのはX1のムチの範囲とサザのゲロビの色 その前にタイトルのロゴを直してほしい
とくにガンダムX >>333
明日は機体を解禁するだけなので修正は基本的にないですが、
隠し修正はされる可能性はあります BRでの着地取りが上手く取れないのですがコツは在りますか?
ケルなら着地にあわせてボタン押すだけで面白いくらい当たるのに、BRだと着弾までに時間かかるせいか全然当たらない シャッフルの初心者台で2500の隠者使い始めたんだけど体力調整が難しい。
3000に頑張ってもらってアンカーとBR打ちながら逃げ回っていたら並んでるときガン逃げとか嫌やわとこちらに聞こえるように独り言を言われた。
2500は出来る限り落ちないように戦わないといけないから先落ちを防止したんだけど問題あるの?
俺はアンカーが数回当たれば十分仕事できてるんじゃないかと思うんだけど。
上級者の戦いでも2500は3000と組んだとき先落ちないように序盤はかなり離れて闘ってるのよく見るんだけどガン逃げはOKだよね? >>335
相手によっては全く当たらない時もあるからなぁ。ストフリでメイン、CS、サブ、停滞と
こちらの射撃全部相手にガードされた試合とか泣きたくなった >>338
>>339
突っ込んでくるX1やマスター、02には結構当たったんだが。
普段そんな場面でアンカーなんて投げないから初心者台ということもあって当たったんだろうか。
後は前衛をフォローする時に使ったらかなり当たったぞ。
アンカーが好きだから使いまくってたけど正直何で当たるのか自分でもよくわからなかったがアンカーよりBR中心の戦い方にかえた方が良さそうだね。 >>330
新しいの出るのか!楽しみ!新作はキャラ絵をちゃんとして欲しいな。ガンガンとガンネクはよかった。
家庭版とPS3どうにかして手に入れたいな〜…。
隠者でアンカー複数回当てるとか凄いわ。
俺はブメってさっさと次の手段考える。 >>335
BRなどで着地を取るときは相手より上の位置から撃つと当てやすいよ
これだけで命中率全然違う トールギスやヅダの様な機体に近づけない…
ちなみに使用機体はスサノオです >>345
ヅダは移動しながら撃てる武装が少ないからくさいところをピザ配達しながら
ある程度近づいたら、横特→元気だまぁァで(゚д゚)ウマー
トールギスはピザ配達しながら相手の弾切れ待ちか相方に任せる
もしくは、トランザム >>346
なるほど
敵がヅダ、トールギスだったら
ロックはそっちでいいのかな? >>347
30,25が相方ならヅダ削りながら相方の援護するのが理想
家庭用の人も話に参加していいのかな?
ここの住人でオンライン対戦できればいいのに 発売したらその手の初心者スレ立つだろうからそっち行けって話になる >>354
12月祝日少ないし集まらない気がする
リーダー優秀だったんだね >>353
また開催すればいいじゃない
池袋東アドアーズは人いなけりゃ四台一時間四千円以下という中々リーズナブル CPU戦のコツを教えて下さい。
「初心者は3000使え」って言われたので
シャッフルでも(というか相方がいない)実践してるんですが、
対人戦までのCPU戦で2落ちとか余裕です。 >>358
1h 4台 4000円程度
4000÷参加者=XXXX >>360
大抵3-Aでユニに闇討ちされて死にます
最悪1-Aで終わることもあります
使用機体はνガンダム・伝説・Ζ・隠者・ガナーザクあたりです 俺も20から30に乗り換えようと考えてるからお薦めおすえてくらはい >>357
隠者とか使ってて3-Aで終わるレベルなら、操作方法などをもう一度見直したほうがいい。
CPUの作戦は何にしてる?
回避だったらCPUはホントに避けるだけになって、ロックも全部自分に来るから初心者じゃ捌けなくなると思うし。
あと伝説はいないよw >>362
3−Aの事をよく覚えていないんだけど、敵って2機までしか出てこないよね?
とりあえず、ユニコーンから目を離さないで、出来るだけ背を向けないで左右の移動でメインを避けるといいんじゃないかな
アッガイとかじゃなければ、ユニコーンの左右に移動する奴にはメインは中々当らないし、ブースト使って着地した所にBR入れてけばいいかな
ただ、1−Aでやられるのは基本が出来てないんだと思う
動画見てないから分からないけど、下手に近づいて格闘ブンブンしすぎたりしてない?
CPUって近距離の反応は結構良いから、格闘機でもないのに格闘ブンブンすると案外やられたりするし
それと揚げ足取りみたいですまんが、伝説は参戦してないんだけど運命の事?
>>363
DX
弱いとかボロクソに言われたりするけど、意外とビットが初心者救済と思える性能してる 伝説と運命を間違えてしまいました。御免なさい。
CPUの作戦は回避でした。どの作戦がいいんでしょう?
あと隠者の強さがよくわかりません。
機動性が良いのは分かるんですが
サブも特射もダメージが低く足が止まるので殆ど使ってません。
それで火力がない→格闘に走る→返り討ちってパターンに陥りがちです。 >>367
CPU回避っていうのは、多少ゲームになれた人が練習でやる指示だと思う
とりあえず、Aルートをガクトまでいけるようになるまではノーマルとか分散でいいんじゃないかな?
隠者の強い所は機動性以外に、特射で相手の着地を取りやすかったり
マスターとかクアンタみたいな接近戦に強くて攻めて来る相手を迎撃しやすいのが強みだよ
ただ、CPU戦だと隠者はそんなに強い機体じゃないよ >>359
サンクス。6人とかでやればかなり安いな...初心者こそこういう貸し切り必要に思えてきたw 裸婦は本当に微妙だなぁ
セラを上手く操作出来れば後衛は良いけど、前衛は無理だろうな >361
ひたすら逃げる。
相方と離れずにダウン貰わないこと。
後は機体による。 >>369
やるなら参加したいな
TXの対処法教えてください
格闘機だと近づくと迎撃され、万能機でもメイン、サブ、CSで弾幕張られて着地とられる
特に格闘機だと封殺される・・・CSが厨武装すぎる
乗ってる機体はマスター、隠者、シナ、Fb、スモーです 家庭版のボタン設定のジョイスティック1ってゲーセンと同じボタン配置なんですか? >>373
赤ロックが短いしブーストもあまり持続しないから中距離以遠から射撃戦するのが良い
TXは近距離でも択が多いから、近距離で戦うと相手のペースになる
だから、シナ重で横サブやメイン→横サブ、メイン→特射などでダウンをとって逃げるのを繰り返すのが一番 >>378
25%超えてて死にたいとか嫌味って言われてもおかしくないレベル。 オンラインで1対1てどうやって作成するの説明書見てものってない
下手なプライド捨ててケル等の準強支援機使ったら相方ゲーも相まって勝率上がったよ^^ >>379
銅プレなのに銀プレの相方やるんだぜ場違いってレベルじゃねーぞ 伍長になってから負けまくりで勝率が下がる下がる。あと数回負けたら30パー切るな…。奇跡の5連勝と3連勝はなんだったんだろ… >373
まずTXの攻撃パターンを理解する。
メイン連打してるなら旋回やBDでかわしつつ着地させない。
メインサブキャンの着地を見逃さない。
オバヒした後もシャイニングフィンガーからのCS、あがきの横格やアンカーをかわせば着地とれる。
近距離は釣り格からのCSもあるから迂闊に格闘ふらんこと。
一番は中距離で射撃戦。見てさえいればオバヒでもない限り盾できる。ただし奇襲の横特に注意。
これさえやってればTXはジリ貧になるはず。 曹長で1000戦以上やって40%行かない38%前後行き来してるんだけど
メインで使ってる赤キュベは約180クレジット使って45%
サブ1のガンイージは約100クレジット42%
サブ2の運命は約80クレジット39%
3000機体使うとか動きが雑なるのか勝率上がりません
どうしたらよいのでしょうか?
このままだと万年青プレに・・・ 都内で初心者台あるとこって新宿、秋葉、渋谷?、あとどこがある? ここのスレから勝てない奴家庭版で練習募集のスレ立てたら来る人いるかい?
うまい奴とズンダもできない素人が混じってて、部屋のあたりはずれ激しすぎる >>386
デスティニーはうまいひとにしっかり対策をされていて勝てないんだとおもわれ いつも通り家庭版で練習しました!って学生あたりが一時的に来るだろ・・・
クアンタ使い始めたんだけど、神に近づけん…
BRもシャドーで防がれるし…
火があるし… シャドー張って直進してきたゴッドの頭上からストフリの一斉射撃が入った時は爽快だった シャゲに乗り始めたのですが、wikiと動画を見たのですが思った通りに動きません
中距離では格、射CS溜めて、近距離になったらサブと射CSで立ち回っているのですが
赤ロックが短いせいか被弾が多くなったりオラオラされます
射CSで浮いた所に着地でBRもらったり、横格CSCも読まれ、相方に合わせた格CSも味方に当たり地雷と化してる・・・
心がけてることやアドバイスください >>396
実力差がありすぎるだろうから対戦を重ねて腕を磨くしかないかと。
ブースト負けするなら相手より先に飛ばないのもアリだけどそれも読まれると相手にハメられるからね。 >>395
働かないことで有名なゴッドシャドウさんを馬鹿にしてんのか!! フルクロスの格CSが終わったらどうすればいい?
ひたすら後ろで援護か?
でもそうすると相方先落ちしちゃうから、前でてサブでダメージとるけどあってるかな? ずっと張り付かれて格闘連打
むかついてコントローラーぶん投げた ABとOR時のメインのズンダが全然出来ないんだけど元々出来ないようになってるんですか? 4ライン台でまったりクアンタで練習してたらいきなりフルクロスで乱入された。むかついたから試合放棄してグルグル歩きまわってたらCPUのスサノオ落とされて負けちわゃった。伍長に乱入してくんなや。
家庭版買えってことかしら? 家庭版が出たからこそ過疎ッたゲーセンで遊べると考えるんだ 乱入のほうが悪いだろがw
4ライン台でなんで乱入すんだよwどう考えても低階級狩りだろ 地元だと置いてるゲーセンが1つしかないから4ラインでのタイマンとかは仕方ないと割り切ってるけど・・・
4ラインで1vs2を負けた後にライン変えてプレイしてても何度も乱入してくるのがいるから困る。 >>406
このゲームで言えば捨てゲーくらいしか抗議手段無いだろ。
それに金出してる以上プレイ自体は自由だ。
大体、EXVSはタイマンは強機体決まってんだしクソゲーだよ。 ランクではシャアゲルってS評価だけど厨機体?
対戦で使うとズルイの? >>412
マジレスすると、個人による
俺はシャゲを強機体だとは思わないわ
ザク・戦車みたいなチート性能なわけでもないし >>414
相手によって違うけど、基本的にストフリが一番だと思う ACどころか家庭用新規勢にすらボコボコにされる始末…ワロタwwww
ワロタ…
>410
3000
和田、運命、升、古黒
2500
隠者、ギス
2000
シャゲ
1000
戦車、犬、ザク
グフは人によるから割愛。Zは最近ようわからん。 >>418
クアンタは?
あと、人によってはフォビも強機体って言うよね
をい!!
勝率四割越えたお…
今日初めてキックされたお…
蹴られるのがこんなに嬉しいなんて……。
あぁ、こんなに気持ちいいなんて……。 おめでとう
PS3持ってないから、熱帯出来る奴が羨ましいよ
家庭用が出たからか、アーケードが過疎りまくってるので対戦できないのが辛いわ・・・ これを機にPS3を買ってしまうんだ
俺はこれのために買ってしまったw
お金を気にせず気軽に対戦できるから後悔はしていない
俺は超絶下手くそだけど、初心者部屋探して同じくらいの腕前の人たちと対戦できるし PS3欲しいが、金欠で買えぬ・・・
バイトの面接に落ちまくりで、固定で元帥ペア相手に連勝する位の難易度に思えてきたwww
まあ、露骨な狩りが少なくなったから、普通にやっても勝率を上げやすくなったのは利点だけど >419
沢庵忘れとった。
フォビとスサは入れようか迷ったけど相手が限定されるからやめといた。 デスティニーとサイサリスを持ち機体にしたいんですけど
この二機のオススメの格闘コンボないでしょうか >>420
蹴られるの気持ちいいよね(意味深
だけどベルガで10連勝してリプレイアップロードしたかったのに9連で蹴るのはやめてください アーケードでボコボコにされまくってる俺が何故か勝率5割6割を行ったりきたりしてる
1000しか使えないのに 初心者におすすめの機体はなんですかね…
一応連ザまではやってたんですがなんか操作性が全く違うみたいで… 個人的には初代・F91・隠者
強くなりたいのならwikiを隅々まで読んだ方が良いよ 強くなりたいのならWiki ここ重要だな
自分なりに楽しくやりたいっていうだけならあんなのみて毒される必要はないと思う 相方へのハイリョガーとかマナーガーとかいう奴いるけど
スタンスは人それぞれだし いや、相方に関してはその人の方針もあるから自分のスタンス押し付けもやってることは同じだろ。
もっとも特攻死即終了とか偽援軍とか、露骨に酷いプレイでもしてなきゃ、
普通は立ち回りに文句だの支援しろだの最後としねぇだのいう奴は一部のキチガイくらいだが。
ちなみに↑の3つは過去シャッフルで吠えている奴を実際見たことがある。
一切考えない奴と文句言う奴は素直にCPUやってろってことだ。 まあシャッフルは機体によるけど空気読めるやつか頭一つ抜けてるやつが勝つからな。
ただ文句言いたくなるのはわかるがならシャッフルやるなとは言いたくなる。
ただ機体シャッフル、テメーは少し空気読め。いや割とガチで。 >434
機体選んでペア決める時のシャッフル。
わかり辛くてすまん。
>>433
機体シャッフルなんて自分なりに楽しくやりたいっていうだけの究極スタンスだろう。 3000というか前衛がヘタすぎて死にたい
というか3000を練習しようとすると大抵相方3000引いて結局後衛で涙目 >444
アケ未実装機体はカウントしておりませぬ。 クアンタは脱ダウン武装がないからあの枠組みで考えると微妙だな
お手軽強格闘機なのは事実だが 羽はダウンだけとれても試合が有利に運ぶことはないと教えてくれた機体でした
もう使うことはないでしょう 覚醒すると大ダメージとらなきゃと思って格闘無理矢理当てにいってしまう・・・
>>452
ズンダとれればいいんだよ。
二回とればそこらの格闘よりダメでるし。 IDに出てきた機体を今日使う!
>>449
気付かなかったわ
わざわざ教えてくれてありがとう また今日も羽を使ってきます
相手の着地にメインを当てるの楽しー IDの末尾の数字が80
これは0080を意味している物と思われる
そして80の前のALはアルと読むことが出来る
アルはジオン寄りなので、つまりはザクを使えという事だよ AC過疎り過ぎで試合が始まらないから負けもしないとゆう・・・・・
ガクトを火力ならばあるはずだって言いながら倒す作業が始まるお(´・ω・`) 大将とか元帥も大したことねーな。
シャッフルとはえ初めて一週間の俺のチームに負けるんだから ちなみにIDに何も出てこない日はエクバをしていません! 勝率7割位の人がシャッフル台に来ると、すごく緊張してしまう
自分とタッグになると5割以下になるので・・・・・ 練習台でアーケードしかやった事ないけどX2って人気あるのかな
ザビーネさんが好きで使ってるけど頑張って!とかやたら声かけられる(´・ω・`) マジレスすると、X2は弱機体だからじゃないの?
IDに出てきた機体を今日使う! 4割で行ったり来たりしています。
5割にいきたいです。 3000コスで前出れて
後衛も出来るMSって何だろう ストフリじゃないかな
νやV2も一応前に出れるし後ろに下がっても働ける そろそろ専用スレ作れって言いたくなってきたな>ID機体 すいません最近X2改使い始めたんですが、使う上での注意点とかありますか?
(CSの使い方・3000と組んだ時の立ち回りなど) 自機がUCで相手がクアンタの場合の立ち回りってひたすらBM撃って距離を置けば大丈夫? >>510
問題ない
シルビは結構無理やり突っ込んできたり不用意な着地するクアンタが多いからBZで(゚д゚)ウマー
覚醒はデストロイで潰すと楽かもね 正義使ってるいます。格闘一方的に負けることが多いんですが
相手が当たり判定の強い格闘振ってきたときはどの格闘使うのが一番ですか?
今は主に横格、たまにN格を使っています。 隠者なら安全にBRかブメ始動で格闘狙った方がいい
所詮は万能機だから格闘かち合って有利なことはない >>505
金くれたら許してやるよ!!
犯罪者のホワイト(笑) TXの月光蝶当てるの難しすぎwwww
どうやって当てていけばいいの? ワイヤークローで引き寄せて横格一発あてて後ろステから月光蝶とかで当たった気がする
生あてはカウンター以外では期待しないほうが 大分前の話だが、覚醒したZが俺のTXを追いかけてきた
壁際に逃げて覚醒を使う俺
Zが横格を振ってくるタイミングを狙って、「月光蝶である」
Zを瀕死に追いやって、後ろで歓声を上げるギャラリーにドヤ顔の俺
しかし、悠長に羽ばたき続けるTXの所に起き上がってきた瀕死のZ
「ここからいなくなれーーー」でLOSEの文字が浮かび上がり、
爆笑するギャラリーに、苦笑する俺だったわ IDで機体を決めるスレってしたらばにあるから
IDで機体を決めたい人はそこに行こうや Hiνの共振が終わった時ってどう動けばいい?
共振終わりのFF弾0でそこから逆転された・・・ 覚醒して残弾回復しろ
その時点で出来ないならダメ貰いに行け >>528
みんなにめいわく掛けるなよ、ホワイトブター(笑) >>529
本スレに書いとこ、ホモサピエンスのこと ターンXでクアンタの格闘をどう捌けばいい? 射撃戦なら全然問題無いけど張り付かれたら何も出来ずに終わる 魔法の横格>CS(横は多分当たらない)
シルビはBZ
範囲と軸とか合わせながらCS絡めて張り付かれたら横で揺さぶる感じ
覚醒に注意すれば互角の試合運びが出来るはず 今日シャッフルでこちらクアンタ、相方ガナザクだったんだがずっと「前に出る、下がれ」という通信が来て混乱してしまった。
その後文句が来たのでコストの組み合わせについて話したら「光の早さで落ちるようなやつは下がってろ。そうでなければランクマやめろ」的なことを言われたんだが、これは俺が悪いのか?
シャッフルで相方に文句言う奴wwwwwwwwwwwww
TXを使ってるんですが、20や25と組んで自分が前衛をする組み合わせのとき
後落ちのことを意識せずに先落ちが多い相方と組んだとき、自分の立ち回りや体力調整はどのようにしていけばいいでしょうか?
そもそも低コに先落ちされる事態が想定外なので
相方に体力調整をしっかりとするように意識させた方が良いです
また、相方にロックが行きやすいのなら自分があまり目立っていないのかも知れないので
自分が前に出てロックを集めるような立ち回りをする事をオススメします マスターとクアンタ、古黒相手の立ち回りどうすりゃいいんだ、こいつらには直ぐ近寄られる 引いて撃つ、迎撃する
あんまり20コス進めたくないけどフォビ使って横サブ迎撃とかオススメ >>545
便所清掃婦だろ?whiteおばさま(笑) クアンタ使ってるんですが∀とV2相手がどうにもなりません。
勝率三割ですので実力が無いのも分かってるんですが、
なにか気をつけておく所って無いでしょうか? クアンタなら∀はメタれるだろ
近づいたら横虹入れなが適当に格闘しても大体当たるだろうし
BRからBD格を入れてもいいし
堅実にクアンタの立ち回りをすれば相手の腕前にもよるけど余裕だお
V2は立ち回り考えないとやられそうだな
V2A状態の時はBR始動とかでガンガン攻める
AB状態の時はCSとMBSを注意しながら立ちまわる感じで
ダブロに注意しながら攻める時は攻めて逃げる時は逃げれば大体何とかなるだろ
ダメな試合はリプ見ろ、何がダメで何がいいか考えろ ∀は自衛力が高くて敵を追えなくてカットしにくい機体だから∀の相方を狙えば良いと思うの >>551
流石に適当だと迎撃されると思います;
やっぱ戦う時は横格とかハンマーとか気をつけつつBR始動ですかね。
放置できれば一番ですが。
V2は換装をしっかり見つつ動いてきますね。
ありがとうございます。 ニュー、ハイニュー使ってるけど相方と意思疎通できずに相方が先落ちしてしまう
中距離での射撃メインでやってるのだけど相方がガンガン前に行ってしまうと
どうしようもない
結局相方先落ちして自分の体力が半分くらい残っていれば0落ちに変更せざるを得ない
クアンタフルクロスマスター&隠者ギスコンビが特にきつい
野良じゃ無理なのかな
家庭版もやってるけど少尉と曹長ループで終わる 中距離といいつつ引きすぎじゃね?
相方が必ず前衛機ってことでもあるまいし。 誰かΔ使ってる人いない?格闘きた時どうやって迎撃してる? Δは格闘の間合いに入られたら 相方に助けて貰うのが一番じゃね?
もしくは、横格かBR連射で引っ掛けてダウンさせるか
下格は・・・・・無いな いいこと思いついた
前に出ます→俺も
後退します→俺も
援護します→俺も
うんこしてくる→俺も >>554
ニューやハイニューが射撃戦をチンタラやってたら低コが先に落ちるのは普通のことだろ。
3000は前にでてロック集めしないと低コなんてすぐ落ちちゃうよ。 577 :優しい名無しさん:2012/02/26(日) 18:14:28.17 ID:9Qkjd6hs
生活保護貰って2年、ゲーセン行ってEXVSやって楽しんでるわ(ちなみに俺はそのゲーセンだと有名な元帥)
今は去年プレステ3とテレビとパソコン買って家庭用で遊んでるけどやっぱクソ神ゲー
家庭用勢(家庭用からはじめた雑魚共のこと)が目障りだから適当に相手しながら殺してるけど
鬱を直すにゲームが一番だな、自分より格下の連中が奴隷みたいに群がってくれてちょこっとだけ嬉しいぜ >>549
それもこのすれを揃ってagoてきやがるから余計に嫌な気持ちになるわ、ホワイトブター 上手くなりたくてリプレイ動画適当に見てたら
ジオング4機のやつがあった
4機すべて頭のみになれるんだなw
クッソワラタwww 【ID】EXTREME-403
【罪状】煽りメッセ
【階級】不明
【説明】
戦ったこともないのに何故かメッセで「しね」と送ってる精神異常者
見たところけいおん()の画像使ってトロフィー0のゴミだから
どうせ負けたのが悔しくてへたれらしくサブ垢でメッセしてきたんだろうね^^
しかも返信しようとしたら既にブラックリストにいれてあるし
ゴキブリ以下のこいつにお似合いの末路だわ、お前が死ねよへたれ
前までカード無しのたまにやる程度だったんだが今日カード買ってやって見たら大佐にコテンパンにされた
横のラインに移動したんだがついてきて今度は同機体でまたもやコテンパンにされた
なんなんだよーもー! ZZで挑んでるんだが対人戦にまったく勝てないんだば >>567
怠慢で狙ってカモりに入ってくる奴は基本キチガイだから。
そういう奴が過疎らせた原因の一因だな。 最近使い始めた運命。
ブーメランはまだいいが、パルマの使い方がよく分からんくて困ってます…
パルマの使用方法求ム!! ゴリ押し厨のクアンタくらいならば俺のグフ・カスタムで対処できる(強気)。 きみたち雑魚で低能動物とは言え他の板でもこんなピーナッツにも満たない見苦しいバカ一代みたいな馴れ合いを(笑)
僕の望む「優しい世界」を繋ぐ道標としてここにも処刑城の一部を建設する、愚かな罪と罰を心から享受せよ reg-4ren
アルケーで先落ちするわ追う相手違うわ何がしたいんだこいつ
珍獣はすぐに雑魚の癖に弱機体を使って相方を殺すのだw tkntsk
このザコラゴゥで放置され続けて最後に死んだけど
命令通信だけはできるのな、雑魚が僕に命令通信など100億光年早い ymatsu-season
シャゲに狩られる運命()僕の足元にも及ばないな Gairam_A2extend
煽り通信するくっそ弱いターンX
ってかこいつ何か月か前にも見たんだがその時もボコされてたんだよなぁ
成長しないどころか悪化してて草不可避 dejecterRK
隠者CP一万もあって死ぬほど弱いザコ隠者
適当にブメリフター投げて特格ブンブン
多分休みの日に運よく階級だけ上がったザコ SHIRANUI07Fb
煽り通信のザコ、こいつ毎回煽り通信入れてるザコ銅プレね たまに同僚とやる程度なんだが固定でタッグ組んでると明らかに俺が足引っ張ってる
相方はアルケをよく使うんだが、相性のいい射撃機体ってどんなのがあるかな?
虹合戦は苦手で射撃ならそれなりに軸を合わせて撃てるんだけどどうも息が合わない kikip3
EXVS特有のノワで切断するザコ少佐 R19970320
EXVS特有のターンXで切断ルーム解散するザコガキ 晒しスレでやれ
一瞬来るところ間違えたかと思ったわ 【今日も恐怖に戦慄し神の裁きを受けた実験動物達の悲鳴が木霊する】
585 :ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 15:58:48.13 ID:PSDV5lyL0
晒しスレでやれ
一瞬来るところ間違えたかと思ったわ
↑罪と罰を受け入れぬ者に「優しい世界」は訪れない、心静かに裁きを享受せよ アケ勢かどうかなんて関係ない、大敗を決する者達や
僕の「優しい世界」を気付きあげる為に、今日も愚かで下等な珍獣=平民共に
神の視点から見た愚か者共への裁きを下しているに過ぎない >>585
あぁ、来るところは間違えているよ
平民&珍獣は裁きを受け冥府の門、極楽浄土へ罰を受けに行く
自殺するか神である僕の六道の力を享受するしか運命を決める余地はないね daizenc
EXVS特有のゴミ
古黒で開幕から画面端行くか高飛びするだけのステゲー fripside1219
EXVS特有の少尉自由にボコボコにされる養殖大佐の雑魚升 Cielby
EXVS特有のゴッドフィールドしかしない
ステゲー雑魚ゴッドの銅プレゆとり izaya138-orihara
EXVS特有の煽り通信雑魚 kw_kota
EXVS特有の切断隠者
連勝の意味は切断だったか、雑魚だししょうがない 相方上手いと勝てるんだよなぁ。
完全に相方ゲーしてるし…
っていうかよく被弾するからそれなんとかしないとな… >>602
前半の射撃戦のときに被弾するとしたら何とかしたほうがいいよ
味方が焦る >>603
下がりの時はあまり被弾しないけど
仲間がケルディムとかだったら自分が前でなくちゃ!とか焦って被弾してしまう… ゼータ使いたいんだけど立ち回りとか気をつける事ある? レーダー見てL字とって射撃
甘い着地とかにハイメガ叩き込む 初心者は25オススメ
30は常に前だから慣れたら
20じゃ性能足りなくて初心者は死ぬ クスィーを使う上で何か気をつけることはありますか? エクバとかってファンレターもらうだけの作業ゲーな気が 唐澤貴洋 EXVSFB 参戦 機動戦士ガンダム EXTREME VS FULL BOOST PS3版
エクストリームバーサス フルブースト 長谷川亮太 参戦 家庭版
フルブ エクストリームガンダム アイオス-F 尊師 EXVS
ガンダムビルドファイターズ 唐澤貴洋 ビルドストライクガンダム
ガンダムX魔王 長谷川亮太 ウイングガンダムフェニーチェ 真ガンダム無双
ザクアメイジング 唐澤厚史 ガンダムブレイカー ビルドガンダムMk-II 戦国アストレイ ベアッガイV(さん)
iphone5s 唐澤洋 iphone5c 出りゅ android iphone iphone5 iOS7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56767/1379270083/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/17239/1379231483/
http://gundam-vs.jp/extreme/acfb/
http://exvsfb.ggame.jp/
http://www49.atwiki.jp/pokemonxykarasawa/pages/122.html FANTA-P
CPだけ溜めた串、くっそ弱くてワロタ cabura01
1pで切断してかっこいいリプを妨げたザコ野郎 GNW-003_Trinity
Ex-sバグで勝率を荒稼ぎをしているクズ QueenClothes
Z使って一切着地取らない、何もしない雑魚
Zの星3()挨拶も遅いし体力通信もなし、最初から何もする気のない雑魚
存在そのものが史上最低のゴミだった、永遠と壁背負ってんじゃねえよ池沼 PS3ID NicoL-luv
PS3ID zgmf-rx-02
キチガイ二人、4人シャフ部屋を立ててフレンドの一人を呼び出してボコすキチガイ共
ホスト主はzgmf-rx-02でファンメはNicoL-luvからhttp://i.imgur.com/led33R5.jpg
気に入らないフレンドを呼び出して、裏で口裏を合わせてその対象フレと組んだらステゲーするようにしてる連中
やめた方がいいというと今度はその対象に俺と組んだらステゲーするようにメール
その後はこの二人がこちらにシャゲダンしながら攻撃を続けるというもの
現在はランクマの養殖仲間を探している最中、俺はたまたまあったらフレンド募集が来たから認証した
このキチガイ二人には絶対にかかわらないように 【ID】azisio8888
【罪状】ステゲー 煽り通信 ファンメ
【階級】大佐
【説明】http://imgur.com/ZDXLILg 負け惜しみでファンメはダメだろ
勝率38%でシャフで「引退はよ」「あのさぁ」と通信
ゼロで連勝したらファンメ、相方狙えばいいのに
サーチかえないで顔面トランザムしながら追ってきて
何度もメインとロリバスに当たって負けるの繰り返し
連敗して逃げた後にガン待ちチキンとか草生えるわ そんな事より日本で一番民度の低いガンダム動物園のファンメールを見てくれ、こいつをどう思う?
https://twitter.com/exvsfbfanmebot てめえの頭はハッピーセットかよ
ちなみに「てめえの頭はハッピーセットかよ」の元ネタはboketeの奴
(このネタ自体は1990年代からある)
つい最近、ガノタがバカッターのネタにするために俗に言うファンメールで自作自演して昔のネタを丸パクリして自分にメール(だからIDは隠してある)OP画面でギャンが出てくるのを待って出たらタイミングよく写して、あたかも貰ったファンメのようにして作った。
これが当時のガンダム関連の「俺氏」と言うスレタイなどに昔から貼り続けられて広まった。
元々日本最低の民度ガンダム動物園で、パクリに自演に捏造して自分達が起源としている
この事がバレたのがかなり都合が悪いらしくて、余計にゴリ押しと自演を繰り返してガンダムを元ネタにしようと必死になってるのだ
また、動物達はこれがバレたスレなどからは撤退するか、叩きをするかの二択である CPU一回戦負けしたわ…CPUからのフレンドリーファイヤからの連続ボコられコンボ4回…
味方Zとの相性が悪すぎる。 この程度で日本最低とかアホかよw
渋谷のサッカーバカ騒ぎ、ハロウィン乱交、何かあれば道頓堀ダイブ
その他犯罪を含めてこれが日本最低ならむしろ平和だなw 【ID】 Flower-Roadie
【twitter】 ffee3we3ert
【生息地】 大阪
【罪状】 負け確切断ファンメ
【階級】 少尉
【出没時間】 0時ごろ
【詳細】 自分から煽って来ておいて発狂し被害者面する池沼美容師
自分の言葉や接客で誰かを幸せにしたいとプロフィールに書いておきながら
本性は切断したあげく暴言メッセージを送りまくるキチガイフリーター
http://i.imgur.com/z9SiRoF.jpg
http://i.imgur.com/ANcSGF5.jpg
http://i.imgur.com/6jybPWP.jpg
御尊顔
http://i.imgur.com/l1Lr4cI.jpg アーケードもおもしろいけどこれとかもおおしろいかも
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
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参考までに書いておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
CWD 中学生でもできる嘘みたいに金の生る木を作れる方法
暇な人は見てみるといいかもしれません
2chまとめで副業できる方法とは?『立木のボボトイテテレ』
48C [ナガッ!!!}(>∀<)ノ (´・ω・)y――――――――――――――――――・~~ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています