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MAGICALBEAT マジカルビート part1
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0001ゲームセンター名無し
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2012/05/28(月) 14:09:03.19ID:jSLeOxjl0
公式
http://www.arcsystemworks.jp/magicalbeat/

紹介映像
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=TtMJHewJyJs
http://www.nicovideo.jp/watch/1337132351

本作は,BGMのビートに合わせてさまざまな色のブロックを落下させ,
同じ色のブロックをつなげて消していくというゲーム。
落ち物パズルとリズムアクションが融合したようなゲーム性が特徴だ。
5月31日稼働決定。
0004 忍法帖【Lv=11,xxxPT】
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2012/05/29(火) 09:41:21.69ID:XkwhaMG4O
テトリスみたいならいいよな…☆
0005ゲームセンター名無し
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2012/05/30(水) 01:53:12.39ID:6JJQZ1Eq0
明日か・・・はよやりてー
0008ゲームセンター名無し
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2012/05/31(木) 01:44:37.28ID:fJlkosDR0
ネシカだからネシカ台が置いてるゲーセンならどこでもやれるぞ
店側が選べなくしてたら切り替え台でも遊べないけど
0012ゲームセンター名無し
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2012/05/31(木) 21:20:48.57ID:0/WPIUSl0
10クレぐらい触った感じ
・一度ビートンをつなげると、いくら後からつなげても最初につないでから四拍後に全部消滅
・「一定時間落とさない」「タイミング外して落とす」とバラバラになってランダム落下
・判定猶予時間は「ベースシンセが鳴る前後1/4拍」
・判定ぎりぎりで設置することで、一拍の内に複数個ビートンを落とすことも可能
・四拍目の消失判定はベースシンセが鳴る瞬間なので、その前1/4拍まで追加消去可能
・箱○出でる可能性?(ぶるらじで箱○コン使って対戦してた)
こんなんだった

個人としてはゲームエリアが狭くて簡単に積み切っちゃうから横に広く、とにかく安全に消していくことを意識しないとソロモードクリアキツそう
0013ゲームセンター名無し
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2012/05/31(木) 21:23:21.09ID:0/WPIUSl0
追加
・稼働日よりラグナツバキノエル解禁
・各BBキャラBGMは対戦でないとプレイできない?
・対戦は基本2本先取、1ステ目はランダムセレクト、2ステ目以降は勝者選択

時によってはわざとタイミング外して落とすことも有効?
0015ゲームセンター名無し
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2012/06/01(金) 00:17:15.64ID:CV1HC/jv0
そんな罠が・・・
0016ゲームセンター名無し
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2012/06/01(金) 00:32:48.78ID:B/p56Tv9P
どのゲーセンも音ちっせえwww
まさかこのゲームの為だけに音上げろって言うのもアレだしなあ…

あとBESTの条件ってなんだ?
0017ゲームセンター名無し
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2012/06/01(金) 02:54:10.85ID:3fEVR5DH0
初心者用モードやったけど落ちモノ適正と音ゲー適正両方いらないかこれ
5面とかブロック見る余裕全くなかった
0018ゲームセンター名無し
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2012/06/01(金) 11:47:12.01ID:Jk0snAXo0
>>17
音ゲーというかリズム感がいると思う
最終的にベースシンセに合わせるだけで中央のゲージ見なくなるし
0019ゲームセンター名無し
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2012/06/01(金) 18:30:57.80ID:IJYsZaNz0
10戦ほど対人やったけど、お互い同じレベルだったらなかなか試合終わらんねこれ。1戦5分とか普通にある。
筐体設定によっては5分×3ラウンド先取だから待ち時間えらいことになるw
0021ゲームセンター名無し
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2012/06/02(土) 03:31:54.46ID:H8BRXin60
BESTの条件はリズムの中心点?(上手い言い方が思いつかない)でA押すと出るね
ただ俺の感覚のジャストって所よりは気持ち早めに押したほうが出やすかった
ただBESTのときの恩恵がよくわからないな

なんか気になったことここで吐き出す
・試合開始初手がNEXTに表示されないので最初の駒組み考えられない
・移動・回転の動作に一定の時間食われて、
タイミングよくA押したつもりでも先行入力扱いで入力より遅れて落下する

試合開始初手はNEXTの一番先頭に、移動・回転動作はラグ無しで動作してくれると
やりやすいし爽快感も上がると思う

ちなみに僕は3クレやって難易度ふつうの9ステージで負けました もうちょいがんばる
0023ゲームセンター名無し
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2012/06/02(土) 03:49:23.05ID:H8BRXin60
自分に対するレスじゃなければ経歴書き連ねるのも恥ずかしいけど
ぷよは折り返しマスターする前に自然とやらなくなりました
ルミネスは大ハマりしました。Vita以外全部やってます。

21補足でマジカルもルミネスのような単純なルールで消しまくるっていうコンセプトが
似ていたのでそれと比較する感想を書きました
0025ゲームセンター名無し
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2012/06/02(土) 10:10:40.88ID:drSdXrbl0
曲はどうなのよ?
誰が作ってるとかどこかで使われてた曲が入ってるとか

なんというか、パカパカとかテクニク並のスキマ音ゲーの匂いがするぜぇ
0027ゲームセンター名無し
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2012/06/02(土) 11:13:35.39ID:5aORH/9K0
対戦できたら面白そうだなと思うけどこれの対戦できるところなんてそうそうないよな
0028ゲームセンター名無し
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2012/06/02(土) 13:30:28.31ID:WqAaPcAj0
PVみたらミクつかてって一気に興味失せたけど
ミク以外の曲も結構あるの?あるんだったらやってみようかな
0031ゲームセンター名無し
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2012/06/02(土) 21:12:13.31ID:WqAaPcAj0
>>29
まじか・・・やっぱやるのやめよう・・
最近の音ゲーミクばっかで萎えるわ・・・
0032ゲームセンター名無し
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2012/06/02(土) 21:29:52.63ID:A4Rw5qAu0
BESTは下手なチェインや連鎖より火力高いっぽい(っていうか連鎖あるみたいだけど威力伸びないかもしれない)
BPM早い曲はチェイン等狙いにくいので、頑張ってBESTで整理し続けるのがいいかも。
遅い曲は1拍1落としができるならチェイン狙いでもいい。

回転方向がなんか違和感。
0033ゲームセンター名無し
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2012/06/02(土) 21:34:48.54ID:GdhZUXfu0
ぶっちゃけミクだからって気にはならなかった。
リズムに集中しすぎて曲聴いてないせいかな
0034ゲームセンター名無し
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2012/06/02(土) 22:58:26.33ID:QIvW1bly0
ラスボス曲がBPM200のガバとか予想通り過ぎて吹いた
あと今のところCPUでエー子が出た事が無いんだけど
BBCTのボスラグナみたいに条件満たして10面クリアしたら出現とかあるのかな?

>>32
他のゲームは人指し指で左回転、中指で右回転だからねぇ
人差し指で落下を行うこのゲームだと間違えやすいよね
0035ゲームセンター名無し
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2012/06/02(土) 22:59:54.53ID:EqW3wHWB0
俺もミク苦手なんだよなあ。
アークゲーの曲メインだったらよかったのに
0036ゲームセンター名無し
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2012/06/02(土) 23:18:39.82ID:fkZJuAsJ0
ぶるらじでこれ知ってやろうかなって思ってるんだけど、音ゲー苦手でもできる?
パズルは好きなんだけど音ゲーはあんまりやったことなくて
あと使用キャラによって落ちやすい色があるとかそんなのはないよな?
0038ゲームセンター名無し
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2012/06/02(土) 23:52:15.29ID:DKYc0Beg0
だな、アークゲーなんだからアーク関連の曲入れれば
既存のファンもやる可能性あるだろ
0040ゲームセンター名無し
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2012/06/03(日) 00:00:07.65ID:fkZJuAsJ0
>>37
そんな救済措置があるのか!
わかった今度やってみることにするよ。ありがとう
0041ゲームセンター名無し
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2012/06/03(日) 00:10:19.46ID:aTLRykiT0
つーかひょっとしてアークの曲ときくお?曲くらいしかないのか?
流石にちょっとアレすぎるラインナップ
0042ゲームセンター名無し
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2012/06/03(日) 00:28:26.14ID:cFR0N3vb0
確認した限りでは、Kikuoって人の曲が10曲
BB曲が3曲
なんちゃらStudio?の曲が5か6曲
あともう1曲 入ってる

なんちゃらStudioのはオシャレなテクノとかドラムンベースって感じでボーカルなし
もう1曲はゴアトランスっぽいやつ。

個人的には、対戦に限っては、それなりに曲のバラエティあるように感じた。
CPU戦はKikuo曲しか遊べないので、アプデなりで何とかもっと柔軟にしてホスィ
0043ゲームセンター名無し
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2012/06/03(日) 01:40:59.30ID:OhEXhZ4DP
未だに回転や落下ボタンに戸惑う(;´Д`)
バーチャみたいなボタン配置で親指で落下、とかだったらなぁ。
0046ゲームセンター名無し
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2012/06/03(日) 17:22:12.27ID:Sy3yTWQIO
ミクいらんから
ギルティとブレイブルーの曲をどんどん追加してほしいなぁ
0047ゲームセンター名無し
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2012/06/03(日) 17:48:16.02ID:BHuRPjZR0
同時押しで回転+落下が一気にできればもっとリズムに乗りやすくなるんじゃないかと思った
まあまだちょっとやっただけだからどうこう言える立場じゃないんだけど
0050ゲームセンター名無し
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2012/06/03(日) 19:34:17.73ID:WasEXff1P
今日初めてやったけど楽しかった。
キャラ別の性能差なんてないよね?誰が好んでう○こ使うんだよ...
0052ゲームセンター名無し
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2012/06/03(日) 21:35:05.95ID:cSobkjX40
>>45
流石コーハツだな
東京のほうでも大会とか開けれねーかな
0053ゲームセンター名無し
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2012/06/03(日) 21:44:39.98ID:BMiSLozNO
今日やって来た・・・。
ゲームはいいのにそこのゲーセン音量0で全く音聞こえない。
上げてくれって言っても出来ないとか・・・。
まともに楽しめなかった。
0058ゲームセンター名無し
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2012/06/04(月) 18:26:11.60ID:G1eh7/HO0
>>57
ランクは落としても残るよ

オリジナル戦エグすぎんだろ
どうやったら耐えられるっていうんだ・・・
0059ゲームセンター名無し
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2012/06/04(月) 22:04:01.52ID:hqmRE0pPP
>>58
たしかに見てみたら残ってた、うちのホームも2人とNO NAMEしかいない...

ツイッター検索した感じ、結構評判いいのにねぇ
0060ゲームセンター名無し
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2012/06/04(月) 22:35:38.64ID:hqmRE0pPP
ランキング見て放置してたら、タイトルに戻らずにずっとランキング画面だった。
なんか恥ずかしいな
0061ゲームセンター名無し
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2012/06/04(月) 22:37:31.23ID:dbod9ZKx0
局所的に盛り上がってるんだろうな・・・
まさに世紀末ビートパズル
0062ゲームセンター名無し
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2012/06/04(月) 22:50:34.18ID:J//s0wJR0
なんでレバー下で落とせないの?
それだけですごいストレスなんだが。
0063ゲームセンター名無し
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2012/06/04(月) 23:00:10.18ID:hqmRE0pPP
リズムに合わせてボタン押すのが気持ちいいからこれでいいと思う
親指のところにあっても良かったかもとは思うけど
0068ゲームセンター名無し
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2012/06/05(火) 00:17:34.05ID:X4n7toqS0
フツウモードでも5面くらいからきつくなるなぁ・・・未だにクリアが見えない
0069ゲームセンター名無し
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2012/06/05(火) 00:30:57.90ID:3Eq6Bhow0
回転あんまり使わないで1〜2拍に1回落とす感じでいけばクリア出来る・・・たぶん
0071ゲームセンター名無し
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2012/06/05(火) 01:36:29.50ID:p+GO6dI70
ラスト2戦は2拍ごとにBEST出すのを維持出来ればお邪魔処理してれば勝てる。
逆に言えばBEST出せないとよっぽど序盤良ツモで連結ボーナス出して速攻で1列積ませないと勝てない。

8戦目は逆に遅いのを利用して1拍置きで連結ボーナス稼いだ方が良いっぽい。
0074ゲームセンター名無し
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2012/06/05(火) 23:01:23.58ID:fyP+dGLU0
頼むよ!ニコに「もっと対戦動画くれー!もっといろいろみてみたい
0075ゲームセンター名無し
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2012/06/05(火) 23:29:18.07ID:QUAPhbVJ0
これも一部のゲーセンでだけ流行るパターンか
東京でネシカの切り替え台の音が大きいゲーセン教えてくれ
ホームのゲーセンじゃ全く聞こえん
0076ゲームセンター名無し
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2012/06/06(水) 02:58:53.04ID:bOBg2zmz0
>>72
オジャマの量増える気がする。
フツウ後半やジゴクのCPUは明らかに同等の量消してもこっちが全BESTじゃないと帰ってくることあるし。

キチクバトルマジ地獄だわ。集中力が切れると即死する。
ただ1、2ラウンドに比べると3ラウンド目からちょっと楽になる気がする。体感だが。
0077ゲームセンター名無し
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2012/06/06(水) 03:24:58.60ID:h0eQPQE8O
>>76
ありがとう!
さっき>>71の通りにBEST重視でやってたら
フツウバトルクリア出来ました
確かにオジャマの量が増えてる感じがしますね
BEST連発しただけなのにフツウのSTAGE8が12秒で終わったことがあって
本当にビートを刻むゲームなんだなぁ、と思いました
ただ短時間でクリアするとあまりスコアは伸びないみたいですね
もう少し慣れてきたらジゴクバトルにも挑戦したいなぁ
0078ゲームセンター名無し
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2012/06/06(水) 09:56:15.58ID:1Z3dyVaU0
>>76
嫌な予感してたがジゴクのCPUは補正かかってるっぽいのか…
P4Uのスコアタのノリで6消しでコチラのフィールドが8割埋まるとかだったら
ぷよぷよフィーバーのはらはらモード越えも有り得るな…
0079ゲームセンター名無し
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2012/06/06(水) 11:29:53.44ID:ch7+k6PD0
これって消すごとに今後のおじゃまの数増えるとかないの?
時間経過ってよりぷよぷよでいうスコアみたいな。ぷよぷよも1連鎖すると40×消した数とかだったりするし
0080ゲームセンター名無し
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2012/06/06(水) 12:59:37.71ID:bOBg2zmz0
>>78
単純に相手の落下が全部BESTだからこっちもそれに追従する勢いじゃないとダメって可能性も。
プレイ中は忙しすぎて確認出来ないから動画でも撮って検証しないと分からないけど。
0081ゲームセンター名無し
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2012/06/06(水) 22:18:22.46ID:bOBg2zmz0
細かいけどさりげなく重要なところ。

・窒息判定は1拍毎に行われる。
・ただし3つ以上繋がっているビートンがある場合、そのビートンが消える拍まで延長。
  ビートンが消えた直後に欄外にあったビートンが内部に落ちてくれば死なない。
・上記のビートンが消えた後に上からビートンが落ちて、
  新たに3つ以上ビートンが繋がる場合窒息判定はさらに延長。
・3つ以上繋がっているビートンがあれば欄外に設置できる。

3つで消える都合上、オジャマが詰まっても一瞬で整理出来る可能性があるので諦めないのが大切。
0083ゲームセンター名無し
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2012/06/07(木) 00:32:24.95ID:kLrAmBeRP
これ音ゲーだからって音ゲーの近くに置くとリズム取れなくて困る
0087ゲームセンター名無し
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2012/06/07(木) 22:11:44.95ID:GiYgORVJi
音ゲーマーでパズルゲー始めてなんだが
大抵フツウの6で死ぬんだがコツ無い?
0088ゲームセンター名無し
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2012/06/07(木) 23:02:06.21ID:kLrAmBeRP
>>86
1面からこんなに強いのかよ…
で、曲覚えれて動画アップしてくれた人ありがとう

>>87
とりあえず曲とテンポを覚えるのは大事だと思う
自分はステージ8だけは覚えてる分、楽な気がする
0089ゲームセンター名無し
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2012/06/08(金) 00:18:57.31ID:3rLeSNiQ0
マジカルビートをやる時はね・・・喧騒にも邪魔されず
自由で・・・なんというか、救われてなきゃダメなんだ・・・独りで静かで豊かで・・・
0090ゲームセンター名無し
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2012/06/08(金) 00:23:55.05ID:y2x627rgP
マジカルビートやってる時、ついリズムに合わせて回転ボタン押してることあるよね?
……未だにフツウバトルがクリアできねぇorz
0092ゲームセンター名無し
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2012/06/08(金) 00:44:07.35ID:ANzJKqpW0
音ゲーとパズルゲー(主にパネポン)大好きだからこのゲームもハマるかなぁ
これって1クレ100円?
0094ゲームセンター名無し
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2012/06/08(金) 01:08:50.76ID:3rLeSNiQ0
(´・ω・`)ネシカ50円のゲーセンなら50円で出来るよ
(´・ω・`)普通は100円だよ
0096ゲームセンター名無し
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2012/06/08(金) 15:21:50.12ID:3gJQSluPO
こんなゲームがあったのか。
極楽雀のスコアタとか、パネルでポンのV-HARDが好きで、かつ音ゲーもBBもやる自分には俺得過ぎるな。
今度やってみよ。
0098ゲームセンター名無し
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2012/06/08(金) 16:02:06.68ID:eqA2Akq70
このゲームぷよぷよかテトリスの上級者並の判断能力持ってないと無理くさい地獄は
0099ゲームセンター名無し
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2012/06/08(金) 17:54:00.08ID:++aZhswi0
キャラの可愛さに釣られたんだけど、このゲーム楽しい

音ゲー部分はリズムに乗ってブロック落とすだけだし
連鎖は4つ数えるうちにブロック落として3個つなげるだけ
敷居の低さのおかげで、すぐに「楽しい」と思える部分までいける
久しぶりにゲーセンに寄りたくなるゲームができた

極めるつもりのある人は、とんでもないプレイになるかもしれないけど
俺はのんびりCPU戦をさせてもらおうかな
0100ゲームセンター名無し
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2012/06/08(金) 21:53:59.69ID:1Wm/OQjl0
つか連鎖作る必要ないよこのゲームは
ただBEST狙って落とす
それだけできれば勝てる
逆に言えばそれが下手だと勝てないね
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