MAGICALBEAT マジカルビート part1
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データは入ってるみたいだけどここまで報告が無いってことはアンロックDLCなんじゃないですかねぇ 結構むずかしいなこれ
音ゲー特有の翌朝効果に期待しよう 解禁条件知りたくてツイッターとか見てるけど、
トロコンしてる上級者でも普通モードクリアのアバターと曲(BB2、EB2、GG数曲)しか解禁されてないみたいだし、
現時点ではこれ+GGパックで全部なんだろうな 個人的には音ゲーでは曲増えるならDLCどんとこいだしそもそもアンロックDLC否定派でもないし、
むしろゲームとして面白い上に大好きな石渡曲で音ゲーできるならBBとかパックどんどん出して欲しいくらいなんだが
だったらアンロック曲(仮)をデモプレイで流すなよクソがってのが正直な感想ですわ
本体の値段安いからデフォで全曲入ってなくても別にいいんだけど、
あからさまにデータは入ってるんだぜでも削って売ってるんだぜっての見せられるとあまり面白い気はしねぇせめて隠しといてく 対戦相手無しで延々と消し続けるモードが欲しいわ
曲はループか一曲毎に変更かで つかもしジゴククリアが条件に含まれてたら、かなりキツイぞ。あれ初心者どころか並の上級者もほふるし。 ジゴククリアはトロフィーにある、しかしトロコン(=ジゴククリア)しても曲解禁はない模様 アケでジゴクはマジで賽の河原だから困る
100円返せってコケシロボに何回言いたくなったか 黙々と練習した成果を対人で活かしたい・・・けど・・・ 楽しい・・・けれどリズムに追われて、意識して連鎖を作るなんてまだまだ無理。 音楽聴くとマジカルビートの画面が頭に浮かんで自然と拍刻むようになっちゃったぞどうしてくれる
この発作を抑えるためにもBB追加曲はよ
BloodPainUをデモプレイで見せておきながら現状プレイ不可能とかやってくれるぜ これVITAでもCPU固まってくれるの?
マジョルカさん全然固まってくれないんだけど 今までの過疎状態が嘘のような賑わいっぷりだなあ
Vita版から入った人はアーケード版も是非! >>448
ふつうの10ステージ目の敵は間奏みたいなリズムとりづらいところであんまり動いてないな
敵によってパターンが違うのかも、アルパカが妙に強いし 結局追加要素はDLCっぽいね アーケードの練習したいから早めに頼むぜ 相手より点数3倍とかなのに負けたりとかルールがよくわからん マジカルビートは弾けるリ〜ズムが頭から離れない
っていうかマジカルビート「も」弾けるリズムに
聴こえるけど実際なんて歌詞なのかわかんね 曲のマジカルビートがまじリズム掴めない…
うんこ戦うんこ強いし曲わからんしでまじイライラしたわ 俺も苦戦中だけど、オレノバトルモードで選択画面で曲聞き放題だしキャラが拍にあわせて動いてるからそれで練習するといいかも
後繋ぎタイムが終了する瞬間にベスト判定で落とすと威力アップらしい、ガイン!の音がちょっと派手になってる? >>455
あれはドラムで合わせるより「タタタタタタタン」って感じの曲のメインパートや、ミクのボーカルで合わせるとやりやすい。
一番楽なのは、勿論リズム覚えて最初ドンピシャで合わせてキープすることだけど。 http://www.arcsystemworks.jp/magicalbeat/vita/
Vita版の公式サイト色々更新されてた
追加キャラ・BGMの項目が「Coming Soon…」になってるあたりこれからDLC色々出すんだろうね
>>453
ぷよぷよやテトリスみたいにブロックが積み上がった時点で負けだよ
対戦上でのスコアはオマケ やっぱアンロックDLCか
分かってはいたがデモ見るとイラっとするから隠しておいてください隠しておいてくれたらブヒブヒ言いながら買ったのに ツイッターで隠し曲について公式に問い合わせた人いるな
隠し曲、アバターはフツウモード1回クリアのやつが全てでプレイできない曲が流れるデモの方が不具合だってよ ゲーセンで2プレイ分と考えるとあまり気にならない
それにしてもうんこ戦全然リズムとれない
BPM180まではなんとかなったけど200むずい ジゴクバトルでバカみたいに100円費やしたことを考えると200円なんてたいしたことない ギルティ曲のDLCって何曲入りなの?
五曲くらいあるならむしろ喜んで買うレベルなんだが あ、公式に載ってた
4曲か
なら俄然許容範囲ですわ 音ゲーのDLCとかご褒美ですわ
これがDL価格3000円くらいだったら曲数少なすぎてうーんだったがやっすいからね
まぁあからさまにアンロックなの丸分かりだとあまり面白くない気持ちも分かるけどもw
とりあえずBloodPainUはよ!データはいっとるんは分かってるんやで! DLC諸々で利益が出たら家庭用BBのサーバーの
隅っこ借りてネット対戦実装されないだろうか? フツウバトルもしかして全キャラ同じ曲構成なのかこれ MagicalBeatでガインガイン連続できるようになるとスゲー気持ちいいな
ようやくフツウノーコンできたが特にトロフィーとかないのな 木曜日に備えて3000円分チャージしてきたよ!DLCよろしくね! 最初無理ゲーにも程があるかと思ったけどフツウなら結構勝てるようになるもんだな
コツはとにかく落として繋げまくることみたいだ その辺が初心者でも戦える仕様になっているのが良い点
対人してみたいものだ キャラクターとか色々増えてるのはありがたいんだが
その分DLCに掛かる金を考えるとちょっとゾッとするな・・・
とはいえギルティの曲とか好きなんで結局全部買う予定の自分 アケ版にもこないかね 家庭用公式更新してた。
キャラクター&BGMのとこ。 このゲーム以外とむずかしいな
普通でもステージ5あたりからいきなり勝てなくなる ジゴク攻略法
・まともにやってもまず勝ち目はないので1拍で落としまくる
・たまにうまいこと勝手に連なって消えてくような状態になる
・その時に相手が謎のフリーズ状態になってたら勝てる
10回に一回ぐらいはそれがうまくはまって勝てる
まともにやってたらたとえ相手の倍のスコアを取ってようがなぜか自分の方にばかりお邪魔が振ってきて負ける 10ステージのうんこみたいなやつが勝手にタワー作って自爆したんだが・・・
なにこれ慈悲のつもりかよ VITA版買ってみた
演出面とか色々ショボくて低予算ゲーっぽいけど結構面白いね
1拍でタイミングよく落としてってガシガシ消せたときはかなりの快感がある UWA-UWAなんとかってソウルっぽい曲で
ガナってる感じの声も初音ミクでやってるのかな?
なんかびっくりした VITA版て自殺AIある程度修正されてね?
うんこ全然自殺しないよ お前らうんこさんのことオリジナルって言うのやめろよ(棒)! プレイ中にPSボタンでホームに戻った後、そのままゲーム選びなおして
始めるとBESTタイミングがズレまくってるのは不具合?
コンテしなおして戻すしかないのかなー いちいちGAMEOVERになってスタッフロールやらタイトルに戻るのやらが面倒臭いなぁ 対戦してみたいけど、 アドパってVITA対応してるんだっけ キャラの性能差ないみたいだけど、何のためにキャラつけたんだこれ
流石に味気なさ過ぎるから?
キャラ毎にリズムのOKゾーンの広さが違うとかやったら面白いと思うんだけどなぁ
ゾーンが狭い変わりに降らすオジャマの量が違うとかね
ゲームバランスの観点から無理って言うなら
せめてストーリー付けるとか選択キャラ毎に対戦相手と曲が違うとかしてほしかったな フツウバトルの曲構成が全員同じてのは正直つまらないよね
しかしうんこ戦つまらん >>489
キャラ差ない方が自分の好みのキャラを自由に選べていいと思うんだけどねぇ
最終的にはみんなおじゃまを沢山降らすキャラを選んじゃうじゃん いや、フツウバトルでもかなり理不尽で勝てないんだか
なにがフツウなのか
つーかこれ、後半の敵の攻撃力こっちと一緒か? 攻撃力の基準が謎すぎる
相手の倍の点とって負けたりもするし ジャストが重要らしいぞ。
んで、消去落下での自動合体からの繋ぎはジャスト扱いになるって前どっかで見た。本当か知らんが。
だから、消えてくピース挟んで合体し続けるように置くと良いっぽいよ。 練習するにしても対人戦でやりたいな
ただ、VITA持ってて、かつマジカルビートをDLしてる知り合いとかレアすぎるんだよなwww というか連鎖になると思ったら同時に消える不具合何とかしてほしい
段差が変化して焦るわ 対人戦やってみたけど、素人勝負だと回転とか考えずにリズムに合わせてどんどん積んだ方が強いなw 開戦と同時にリズムだけ合わせてガン積みし、溜まった山を切り崩す戦術なら普通に有りかと。
どこかでブロックが繋がってれば上まで埋まっても負けない仕様だからまず事故らないし。
お邪魔ブロックが降ってきてる時間のロスが致命傷になる事が多々あるんで、実際適当に受けてから一度に攻めきった方が強いっぽいね。
…地味に駆け引きも面白いゲームだと思うんだが、頼むから対戦させてくれ。 vita版買ったが、unkoの曲リズムとれなすぎワロエナイ
狙ってもBESTがぜんぜんでない…。 対戦がしたいならゲーセンいくしかないわなー、中野とかコーハツとか。
遠征費がキツイ?しらんがな 買おうと思ってスレみたがほとんどミクしかないうえにBB曲少ないのか〜
回避決定だなこりゃ
情報載せてくれた方々サンクス 昨年のうちにもう1回はDLC欲しかった
値段安いから価格設定に不満はないが、ソロのみであの曲数の少なさで1か月はもたんですわ…
とはいえまだちょくちょくプレイしてるし全然やり込めてないけどまだまだやりたい気持ちがあるので明日こそはまじでオナシャス おせーよハゲ!
と言おうと思ったのにこの選曲はずるい
既存曲は基本原曲だけど同キャラ戦のみアレンジver、さらに六英雄とかずるいですわ…
でもやっぱりおせーよハゲ! Thin Red Line(アラクネのテーマ)まだー?
サビがかっこいいからやりたいんだけど… Vita版見れば見るほどアーケードやったほうがいいように思えてくる せっかくの家庭版なんだから
メモステ内の曲読み取ってプレイできるようにすればいいのにな ゲームのコツがイマイチわからないんだが、
落とす判定(JUST)を重視して落とすのがいいの?
一拍づつとにかく落としちゃったほうがいいの?
連鎖と同時消しは威力違うの?等々教えて欲しい…
「何で勝てないんじゃ〜」って感じになってモヤモヤすんだよね…(;´д`) >>513
コンピュータに勝ちたいだけなら一拍一拍どんどん落としていったほうが勝ちやすい >>513
一拍落としでできる限り2つずつくっつくように積んでいけば、4色だと結構連鎖するのでオススメ。
慣れればワルパッカさんの曲くらいは安定して落とせるようになるので、まずはリズムを覚えるのがいいかも。 明日は追加BGMか、長かった…
公式の追加DLCのページでGGパックはvol.1とか書いてないしもうないのかな
GGはやってないから曲詳しくはないけど、聖ソルのやつ欲しかった 先生!
殺戮ショータイムと零度の微笑の配信はまだですか! これリズムじゃなくてほとんど目押ゲーだね
曲のリズムとってもミスするだけだ
メロディーラインとボタン押すタイミングがずれてるから曲が邪魔だ アケでやったらそんなこと言えなくなるぞ
ってかバーなんか見てたらマジョルカとかに瞬殺されるわ いや、見るのはバーじゃなく、脈打つブロックの方。
こっちみてタイミング取った方が今のところやりやすい それでも一拍落としとかやろうと思ったら見てる暇ないんだけど…
まあ慣れの問題だけどさ リベリオン(偽)とリベリオン(真)の合わせられなさは異常。 やっとうんちょ倒して、ブレイブルーコンテンツも購入。
で、なんかキャラの並び順変わってない?
ラグナよりもノエルが上に来ているのに違和感。
マジカルビートのオリジナルキャラの順番も、DLCインスト前と変わっているような気が・・・。
きのせいかな? タイミングずれてるなんて思った事無いけどなあ。
親切にメトロノーム鳴ってるんだからそれに合わせるのが普通じゃないんかね。
話変わるけど、カービィTDXの音ゲーミニゲームの難易度が高い上に完全攻略にクリア必須で、苦労してる人が結構居るみたいだが、リズムキープしながら細かい操作なんてこのゲームで慣れてるせいで楽勝でしたわ。 地獄ノーコンできたら全国クラスになれるらしいね
まあクリアさせる気が無いとしか思えない難易度だけど 俺この前3コンティニューでジゴククリアしたけどノーコンはワルパッカが限界やった。ただクリアさせる気がない難易度ではないから訓練されたビート兵器になればクリアだけなら出来るよ!特にコケシは安定させやすいから頑張って。 フリープレイ今までの仕様の方がスコアタ出来て楽しかったな…
今回の永久機関も楽しいけどね、新曲はよ 落下バグなくなったのはいいけどあれアケにもあるからなぁ。 被攻撃中の硬直がかなり致命的だから、防御主体に考えないと一瞬で勝負つくからな。
自動連鎖が続くような積み方をするか、死なない程度に縦に伸ばしてカウンターを狙うか。
結構奥は深い。 対人は死ななければ勝てるゲームって考えた方がいいよな ランクダウンマッチの文字に怯える日々はもう嫌だお
テルミがアプデで中下択キャラになったら血管切れるお ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています