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三国志大戦3 蜀単で蜀皇帝を目指すスレ 140
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0095ゲームセンター名無し
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2012/07/06(金) 23:15:03.07ID:2tEwizFfO
>>94
落雷入りで前だしデッキ
大徳 張翼 落雷 独尊 諸葛瞻
勝てるかどうかは知らない
アドバイス求めてる割にはダメな理由がないよな
虎髭がいらない子って何故いらないか書けよ
0099ゲームセンター名無し
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2012/07/07(土) 17:22:52.05ID:9ZpuEQxEO
天人って人地より効果時間どのくらい短いの?1cくらい?
0100ゲームセンター名無し
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2012/07/07(土) 18:44:57.48ID:HJmI1TR20
>>96
孫呉リョウトウ、人地セルベリ、アリエナイまでは覚えてるんだが
残りの2コスが思い出せない・・・
すまぬ
0108ゲームセンター名無し
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2012/07/08(日) 20:46:28.70ID:LoSYJB7c0
大徳で超絶対策に寡兵落雷か捕獲いれようかと思ってるんだけどどっちがいいですかね?
どっちも使ったことないんで使った感じを教えてください
0110ゲームセンター名無し
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2012/07/08(日) 21:12:49.88ID:1s2l7JD+0
寡兵落雷は兵力削らないとダメだから超絶にすぐさま対応はできないぞ
0111ゲームセンター名無し
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2012/07/08(日) 23:03:50.36ID:9sEqSi6C0
どっちもハマるとぶっ壊れに見える強力カードだけど癖が強いんで自分が使いやすいほうで

いや、正確には使えると思ったほうでどうぞ
0116ゲームセンター名無し
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2012/07/10(火) 13:16:24.24ID:fI6tosdf0
雷銅はちゃんとやれば臥龍人馬も一撃だし、暴虐火事場のメタカードでもある
ワントップや枚数少ないデッキに強い

でも各種号令デッキ相手だと存在感なくなる
0117ゲームセンター名無し
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2012/07/11(水) 11:57:34.95ID:yY76/UmSO
長槍の槍の長さが早く戻らないかと思ってるのは俺だけですか
修正後はクソみたいな短さになってゴミ計略になりさがった
0118ゲームセンター名無し
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2012/07/11(水) 12:38:30.22ID:VGg1cFpK0
槍の柄の部分だと槍撃が入らないテクニカル仕様を止めてほしいです
0119ゲームセンター名無し
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2012/07/11(水) 12:42:03.23ID:OFwWYGK00
号令は数が多ければ多いほど効果があるんだよおお!
八卦、UC法正、鬼槍なんて時代遅れ
多枚数を使いなさい
0120ゲームセンター名無し
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2012/07/11(水) 13:38:33.56ID:9zPUISxBO
槍撃の仕様だけど
素の関平で槍撃ダメ5〜7%くらい入ってたから威力上がってるかもしれん
ワイパーが分離されたぶん純粋な威力上がったかもな
0121ゲームセンター名無し
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2012/07/11(水) 22:26:40.70ID:+kwAwaY90
威力上がっても当たらないんじゃ話にならん
まじで当たり判定厳しすぐる
0122ゲームセンター名無し
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2012/07/11(水) 22:47:24.66ID:vi597Q3eO
むしろ威力は下がってると思ってたけど違うのか
鬼槍四枚長槍閃陣で英知を殲滅できなくなったから
それとも先に出たあたり判定のせいかな
0123ゲームセンター名無し
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2012/07/11(水) 22:53:07.05ID:sX+PV9of0
蜀スレチームで空きあってプレイ人口も多少あるところあります?
演舞場やってる方いると尚いいんだけど
0124ゲームセンター名無し
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2012/07/11(水) 22:53:23.53ID:9zPUISxBO
長槍は確実に弱体化だな。手前に入られると槍撃当たらない
短槍は上手くやればダブルヒットすると思うから、長槍をピンポイントで殺しにきた調整
0125ゲームセンター名無し
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2012/07/11(水) 22:54:28.09ID:gsZmZ/p10
後ろで人が見てるときのプレッシャーは異常・・・
なぜか緊張してgdgdになる
0127ゲームセンター名無し
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2012/07/11(水) 23:58:10.93ID:fPWUJx+T0
6枚大徳結構楽しいですよ


大徳打たなくてチョロばっかりですが・・・
5枚落雷大徳できつい暴虐にも勝てるのでおすすめです
0128ゲームセンター名無し
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2012/07/12(木) 00:04:07.39ID:KCWaN/tR0
桃園に知略合わせたら効果時間どのくらい伸びる?大会でやろうかと思ってるんだけど、せいぜい1c程度かな。
0129ゲームセンター名無し
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2012/07/12(木) 00:11:26.87ID:WV4TsPZO0
>>127
6枚大徳って今何入れるの?
劉備、徐庶、1コス姜維、周倉、銀ペイ、1,5コス誰か?
0130ゲームセンター名無し
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2012/07/12(木) 00:23:14.81ID:Du21yBXe0
>>129
俺は、2コス好きな槍 大徳 1コス姜維 周倉 諸葛瞻 チョロ
奥義は再起と転身増援積んでます

落雷ないのはきついですが、代わりに転身増援とチョロが強いので
グダらせながら戦ってます
0132ゲームセンター名無し
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2012/07/12(木) 00:45:52.09ID:Du21yBXe0
>>131
盤面全体を使って攻めれるので制圧力がありますね

槍撃しっかり出せば開幕ちゃんと勝てるので
スキルの練習にもなるかなって思って使ってます。

これで皇帝目指したいと思います
0133ゲームセンター名無し
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2012/07/12(木) 08:50:52.01ID:mJtrCE/OQ
誰得情報だけど縮毒の乱の出現位置がかなり手前に修正
なぜ下方したしorz
0134ゲームセンター名無し
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2012/07/12(木) 11:23:08.46ID:vjUtRCkzO
剛槍伝授って速度1.2倍にしかならんのね
昔使ってたときはもちょっと速かった気がするが…
0135ゲームセンター名無し
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2012/07/12(木) 12:49:47.21ID:xVHbFCkeO
剛槍阻止に乱戦されても敵をなぎ倒す張飛に吹いた、そしてホレた
0136ゲームセンター名無し
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2012/07/12(木) 13:19:49.32ID:vjUtRCkzO
剛槍は城門の守りには異常に強いね
雄飛孫策が突っ込んできても5秒くらいで倒せる
まあ後ろのセルベリアさんに溶かされるんですけどね
0137ゲームセンター名無し
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2012/07/12(木) 14:21:17.38ID:Gc4E//Do0
>>128
ちょうど対戦した動画があったので見直してみた(3.594_A)
知略桃園でほぼ7cだった 7.5cはなさそうなくらい
0138ゲームセンター名無し
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2012/07/13(金) 12:18:45.23ID:OBQ1oeRi0
1の頃からUC法正を見てきたが
今の活躍、ここまで輝いてきて涙が出る
法正使いでも蜀使いでも無いけど
このまま日の目を見させてほしい
0139ゲームセンター名無し
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2012/07/13(金) 13:20:54.27ID:GbcGEfedO
俺も法正好きだから必ずデッキに入れてる
今は軍師で活躍中
長槍閃陣は守りでも攻めでも爆発力があってかなり使えるけど、槍撃の判定小さくなってから逆に当て辛くなったね…
0142ゲームセンター名無し
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2012/07/13(金) 21:16:27.60ID:tqdfwJdU0
流れ切って悪いが大徳使ってて憂国戦計に勝てなくて困ってる。
もはやセオリーすらわからなくなるほど苦手意識あるんだがみんな勝ててる?
いつもは開幕適当に漢王朝投げ捨てて赤青赤的な感じが基本なんだが憂国相手は復興使ってもらうの待って
士気6でどーんして大概柵でぐだってしょぼ削りで終わって後は終始相手有利な流れに持って行かれる。
広いからどうにかなるってもんじゃないと思うんだが誰かアドバイス頼むわ

0143ゲームセンター名無し
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2012/07/14(土) 01:41:40.40ID:ByEQcXG4O
チョロでひたすら局地戦を仕掛ける
前のver.ならこれにプラス八つ裂きでグダらせてた、このver.なら馬姫かな?
0144ゲームセンター名無し
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2012/07/14(土) 04:48:51.88ID:QHXBys450
白銀系は壁がしっかりしてないといけない=2コスを乱戦させないといけないから戦計で乙らね?
戦計は中武力槍2枚居るから馬姫使うのは恐いな
0145ゲームセンター名無し
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2012/07/14(土) 09:29:28.82ID:iOfd59T20
開幕は柵だけ壊して、その後に赤青赤とかじゃいかんの?
復興を使うの待たなくて直ぐ号令でいいような。
0146ゲームセンター名無し
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2012/07/14(土) 14:48:16.96ID:FAYi4TfN0
開幕から復興に伏兵踏ませたりほっほーや落雷でなんとか撤退させる
要するに相手が慎重だったら終わり 諦める
0149ゲームセンター名無し
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2012/07/14(土) 17:36:58.15ID:9vTbulbI0
レストン
しかしやはりこれ!といった対策はないのかねぇ。虎のは全く参考にならんかったしw

>>143
チョロいないんですまない。馬姫は入れてるけど>>144の言う通り必ずと言っていいほどいる相手の引きこもり気味の槍2体が邪魔でのう

>>145
開幕やっぱちょっと無理してでも柵壊した方がいいのかな。今度やってみます。
カウンターで城取られて攻めなきゃな雰囲気ってコンボ前提じゃない大徳は苦手な部類と思って敬遠してたんよー
まあ城取られなきゃいいんだろうけど、後半になればなるほど不利な気がしちゃってね
昨日は丁?なんちゃらってのが入った形で柵が3枚とかあって開幕から心がもげたんだぜ

>>146
虎のもそんな感じだった。魅力大徳で柵壊しながらくるりんぱ一閃!で相手ぐっだぐだにw
やっぱ初めの大徳で士気使ってぐだらせないといかんね
0150ゲームセンター名無し
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2012/07/14(土) 18:18:43.01ID:8QP73ymS0
負けがこんで最新100戦の勝率が5割を切ったので
デッキを変えようと思う。
熱い・面白いデッキを教えてくれ。
今までは侠者・天人を使ってきた。
脳内も可
0152ゲームセンター名無し
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2012/07/14(土) 19:46:01.60ID:8QP73ymS0
>>151
まだ50程度です。週末プレイヤーなので・・・。

折角近場のゲーセンがやっているので、夏休みにフリプをやりにいきたい。
ちなみに何故か最近は呉にばかり当たる・・・。
人地よりガッチリが強いと思うこの頃・・・。
0154ゲームセンター名無し
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2012/07/15(日) 00:02:51.95ID:rbzgXbNi0
そんな勝てなさそうなデッキを勧めるなよ

SR劉備 甘皇后 麋夫人 孫尚香 穆皇后 SR孔明

号令も二個入って重ねがけOKの
力押しデッキはどうよ
0157ゲームセンター名無し
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2012/07/18(水) 00:04:42.42ID:i9c0rCBsO
>>155
それって「不細工な顔だな」を桃園中の劉備意外の女性武将全員にかけて、引っ張った相手をボコボコにしたデッキだっけ?w
0164ゲームセンター名無し
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2012/07/19(木) 22:38:41.17ID:KqxMQJMe0
天人は人地が強すぎて歯が立たないし
忠義は安定して勝てない
大練兵は死に修正くらって息してないし
蜀単で魏はいいところデッキ組んでもまず勝てない
天意はアウトオブ論外
意外と勝てない号令は多い
0165ゲームセンター名無し
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2012/07/20(金) 01:25:37.68ID:OnR/bSd20
そして忘れられた鬼槍
槍撃当てにくくなって4人掛けがスカるのなんの
0167ゲームセンター名無し
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2012/07/20(金) 07:39:54.66ID:fpY5Of7wO
鬼槍の俺涙目w
よけいにテクニカルなデッキになったよね
侠者はどう?
0168ゲームセンター名無し
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2012/07/20(金) 09:59:09.18ID:JK4IlWgJO
槍ってどんどん弱体化しているような気がする
恵まれない兵種だなあ
0170ゲームセンター名無し
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2012/07/20(金) 19:33:50.22ID:JlVDknR3O
当てにくくなった分当たったときのダメージを引き上げたのだとするなら体したものだが
0172ゲームセンター名無し
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2012/07/21(土) 01:54:35.47ID:/TkkDha20
天人デッキで質問なんだが…
wikiのデッキレシピや頂上だと天3.5,人4.5のパターンが多いけど
天4,人4よりこっちがいいの?
0173ゲームセンター名無し
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2012/07/21(土) 02:22:18.79ID:YeGdi4Ma0
天4 人4 だとどっちも+6だからな
あと王悦の関係もあるんじゃね?
俺は天4 人4でやってる
0174ゲームセンター名無し
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2012/07/21(土) 02:28:24.41ID:dNtgZHf10
単純に総武力が同じでも
武力10、10、10、10、10より
武力15、15、10、5、5のが強い
15が張り付いて10がマウントとって5が横弓、端攻めへの対処とか役割もはっきりする
ついでに王悦目覚めさせるってのもあるかな
自分は天4人4で使うなら2コス3枚の大徳でいいやってなるw
0175ゲームセンター名無し
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2012/07/21(土) 03:08:39.48ID:/TkkDha20
レスありがとう。王悦と均等にあげるより特化して上げることを重点に置くのか
>>173
デッキ教えてもらえるとありがたい
0176ゲームセンター名無し
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2012/07/21(土) 09:49:03.98ID:cfoLkPdp0
>>174
武力は掛け算だから武力差3あると戦力が約2倍になる

ちなみに同武力で乱戦ダメは5%×乱戦回数
相手より武力1高いと1%与えるダメージが増える
相手より武力1高いと1%食らいダメージが減る。以後、武力2高くなるごとに1%食らいダメージが減る
という仕様

武力差+5だと相手に10%ダメージ食らわせて、自分は2%しかダメージ食らわないので
10回乱戦で相手を倒す間に20%しか兵力減らない
つまり武力15の一人で武力10の五体を倒せる

突撃とか槍撃があるからこの通りにはならないとしても
>武力10、10、10、10、10より 武力15、15、10、5、5のが強い
というのは当たり前すぎる話
0177ゲームセンター名無し
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2012/07/21(土) 18:14:54.17ID:n1cZxbrc0
まあぶつかり合いには+7、+5のが強いよな
ただ天3.5だとえっちゃんが・・・

俺の中で長槍カンウの唯一の出番が天人デッキの時
同じ天人相手でえっちゃんいて回られても
武力18の長槍が相手を串刺しにします
0178ゲームセンター名無し
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2012/07/22(日) 00:45:22.76ID:2uegWfrL0
>>175
R魏延 UC沙摩柯 R王悦 SRホウ統 C張松 軍師:姜維、徐庶

証80くらいからあんま勝てなくなったな
このデッキだと王悦武力18にしかならないんだよなぁ
王悦の修正はかなり痛いと感じる チョロで上手いことかき回せれば強いよ
0179ゲームセンター名無し
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2012/07/22(日) 03:36:15.86ID:RQDDFZe+0
ススメを入れたいいデッキ無いかな?
環境的にものすごく生きる気がしてるんだけどデッキが浮かばなくて。
大徳ぐらい?
0181ゲームセンター名無し
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2012/07/22(日) 15:50:32.90ID:I8GH26ze0
天人デッキに関してちょっと皆さんの意見をお聞かせ下さい。
以前からある編成で、えっちゃんを入れたコンボ型か、バショクor雷同さんを入れた
コンボは出来ないけど、計略の選択肢が多い型・・・どっちがより勝てるデッキだと
思いますか?
0182ゲームセンター名無し
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2012/07/22(日) 16:22:05.04ID:8UPKYQr40
>>181
好みと環境と相手次第じゃないの?
極端な例を挙げれば、品レベルなら王悦型>馬謖型になるだろうし
自分に扱いやすい方使えば良いんじゃない
0183ゲームセンター名無し
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2012/07/22(日) 16:47:53.12ID:tCD7PIg70
王悦型のがわかりやすい勝利への形と爆発力があるから
少なくとも低証な俺レベルだとこっちの方が勝率よかったよ。
独尊から目覚めても強いし独尊単体でも強いから、
行動の選択肢自体もそれなり。
0185ゲームセンター名無し
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2012/07/22(日) 16:55:44.15ID:I8GH26ze0
>>183
俺もずっとそれでやってきたけど・・・
うまくいい形にもって行けなくて勝てなくなってきたよ
0187ゲームセンター名無し
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2012/07/22(日) 17:32:29.98ID:2uegWfrL0
征覇王でも5連勝できたから
征覇王くらいなら王悦入り前出しでいいと思う
0189ゲームセンター名無し
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2012/07/22(日) 21:05:58.46ID:FV4thAQNO
>>181
その質問に王悦って回答されて王悦じゃ勝てないって返答するのはどうなのよ?
だったら最初から聞かなきゃいいじゃんて思う
0190ゲームセンター名無し
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2012/07/22(日) 22:48:10.57ID:Qz1lSuXq0
2・5.2.2.孔明型の4枚八卦で
今だと槍2馬2か槍3馬1どっちがいいかな?
0191ゲームセンター名無し
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2012/07/23(月) 01:03:14.06ID:KLFx3Cm4O
馬1はない
0192ゲームセンター名無し
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2012/07/23(月) 10:18:24.53ID:RS2Nsgu1O
>>190
馬1がSR趙雲ならまだしも2.5コスが槍なら槍3は難しいと思う
4枚なら槍2馬2、槍2馬1弓1のどちらかかな
0193ゲームセンター名無し
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2012/07/25(水) 21:26:18.34ID:pvm03vcb0
落雷馬姫大徳でやってるんだけど魔道開封に全く勝てる気がしない(4.5枚型どちらも)
対策って何かありますかね・・・
0194ゲームセンター名無し
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2012/07/25(水) 22:36:20.30ID:22YYPcjF0
>>193
号令の撃ち合いになると負けるからなあ・・・
とにかく相手の撤退時間は城ダメ犠牲にしてでも乱すこと。
落雷が入ってるのでそのプレッシャーを活かす。
相手の足並みが崩れたところを狙って大徳うって、ガッツリ持って行くしかない。
ローテ乱せば魔道も打てないし、奥義からめれば5割は持っていける。
多分落雷がキー。
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