戦国大戦 初心者スレ 第3陣 [無断転載禁止]©2ch.net
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戦国大戦 初心者スレ 第2陣
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/arc/1430407783/
◆質問の前に
雑談や議論、アンケートなどはスレ違いです
まずはwikiやスレ内、動画を検索して自分で調べましょう。その方が答えが早く見つかったりします
【戦国大戦wiki】
http://www59.atwiki.jp/sengokutaisenark/(新)
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/ (旧)
それでも分からない場合やデッキ相談などは>>1-5をよく読んだ上で質問・相談をどうぞ
バージョンアップ情報なども参考に
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/742.html
【戦国大戦 公式HP】
http://www.sengoku-taisen.com/
【戦国大戦 デッキシミュレーター】
http://yuyu-tei.jp/new_simulator/sen/
◆荒らしは罠。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。構い続けるのも荒らしです
◆否定的でも肯定的でも人それぞれの意見です。お互いを尊重し語り合いましょう
◆初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋
◆次スレは>>960が立てましょう、無理なら>>970へ。無理なら無理と宣言してアンカー指定してください
>>960を過ぎたら隠密行動、次スレが立つまで質問・雑談は控えましょう ●武将名などは基本的にゲームでの正式名称を使ってください
初心者スレでは俗称・通称・略称・あだ名の類は非推奨です。三国用語も控えて下さい
正式名称やレアリティを記述しても判別しにくい武将もありますので要注意
●質問は具体的に分かりやすく、情報は正確に
特にデッキ相談などは必要な情報が揃わないと話になりません
デッキ相談でなくとも使用デッキや状況まで書かないと答えようがない事も多いです
テンプレ(必要に応じて添削してください)
【位】正四位C(最新20戦中6勝/総戦数150戦 勝率4割など)or元 35国など
【デッキ】同名は必ず判別できるように(レアリティや兵種、計略名など記入)
【診断理由】苦手とする相手や負けパターン、問題点や疑問など
【希望】使いたい・外したくない、勢力・カードやその他希望などがあれば
【カード資産】無記入だと全て揃っていると判断されます
適切に埋めるほど有用な答えを得やすくなります。また、情報の後出し・小出しは厳禁
デッキは相談以前に実際に使ってみるのが一番。手っ取り早く、大抵の疑問は解消されます
実践してみた上での疑問や問題点の相談が質問者・回答者双方にとって有意義です ◆よくある質問
Q.突撃や鉄砲のタッチアクションがうまくいきません
A.叩くのではなくカード全体を手のひらで覆うように。力は不要です
Q.(攻城中の)槍足軽などのカードが邪魔で上手く突撃できません
A.邪魔になるカードは盤面から外してふちなどに置いておきましょう
Q.槍撃が上手く出せない(出たり出なかったりする)
A.小刻みに動かし続けていると出ない。カード方向を一定間隔固定してから一定角度以上動かす
Q.チャージ計略を使用して、押さえた手を離してもうまく発動してくれません
A.手を離すだけでなくカードを軽く触ってみてください。特にカードを盤面から剥がすと確実です
Q.鉄砲が強いのですが、どうしたら良いですか?
A.青ラインの外へ逃げる。射程ギリギリなら後方、それ以外なら垂直方向へ。発射を予測した事前の動きが重要
Q.自分が使う鉄砲だけ弱い気がする
A.真価を発揮するには黄色ロック(狙撃は赤色まで)と精密射撃(ロックオンカーソル回転)で撃つ必要あり
Q.残り時間って秒なの?cとかって何?
A.試合時間は秒ではなくc(カウント)で表示されます。1cが約2.4秒(三国志対戦と同じ)
大筒発射(基本40秒=16.6c)と復活(基本30秒=12.5c)までの待機時間はカウントではなく秒
Q.家宝の装備効果を教えてください
A.装備効果は主効果と副効果とがあるが副効果の有無や数は家宝に依る
武力(+1)と統率(+2)は主効果にのみ、主効果は副効果より数値が高い
[兵力] 兵力 兵力 なら+20 +8 +8(%) [速度] 速度 速度 なら+10 +5 +5(%)
Q.全国対戦で全然勝てません
A.初心者指南を一通り読んで実践してみてください。あとは慣れです
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2041.html#id_039bac49 ☆初心者向けデッキ構築
・スターターパックだけでは全国対戦で勝つのは困難
対戦は全て9コストですが、鬼札の2コス*4枚しか入っておらず性能も高くありません
リサイクルボックスからカードを入手、またはショップで購入するか、
群雄伝(COM戦)で慣れながら、まともなデッキを組めるまでカードを揃える必要があります
・最初は無理せず4〜5枚デッキ&槍は2枚以上
タッチアクション兵種以外は槍で揃えるのが無難。その内1枚を弓にするのも可。いずれにしても槍は最低2枚以上
カード資産が乏しいと4枚で組もうとすると制限も多いので基本を崩さなければ5枚でも可。ただし操作量は増えます
弓は1枚入れると高武力気合、攻城、攻城妨害などの対処が楽になるので便利
・タッチアクションが重要な騎馬と鉄砲の合計数は控えめに
最初は出来るだけ騎馬1枚or鉄砲2〜3枚程度のどちらか、混在は操作の難易度が跳ね上がります
馬2枚以上や鉄砲が多すぎると操作は勿論、武将や計略を十分に選ばないと難しいので非推奨
・竜騎馬の操作量や難易度は少々高め
騎馬とは異なり1枚では火力が不足しやすく複数入れる形が主流となるが、その分操作量も増えます
槍と竜騎馬を同時に使い切るのは容易ではないので竜騎馬のみで組んだ方が却って楽なぐらいですが、
主流である槍+馬デッキとは操作・運用も異なるので動画を見るなど予習しておいた方が賢明
・総武力27(コスト上限×3)が最低ライン&統率高め(最低でも7以上)を1枚以上
最初は特に武力高めがお薦めで30以上あれば安心、ただし武力も大事だけど統率も重要
統率が低すぎると肝心な所で大筒や虎口を取られて試合になりません。ダメージ計略や焙烙でも苦しみます
・全体采配or強化陣形メインデッキがお薦め。騎馬or鉄砲などの兵種強化もあると便利
足並み揃えての全体強化計略が最も単純で強力。それを補助する兵種強化や妨害計略などを添えれば扱いやすくなります
・舞踊系計略は初心者には非推奨
カード1枚が戦力外の状態で舞姫を守るのは簡単ではなく、十分な理解や慣れが必要
高武力弓や貫通鉄砲などが相手だと舞うのは困難 オマケ
☆1からのデッキ構築
・スターターは3種ありますが最初に3つとも揃えるのを推奨
同じ所から連続して買えば被りにくいので、様子見は却って後で面倒になります
(最初からカードを揃えられる場合や群雄伝に興味がない場合は不要、もしくは1つあれば十分)
軸にできるのは強化陣形や采配を持つ鬼札の信玄、元就、政宗ですが、槍である政宗を軸にするのが最も妥当
・群雄伝をする場合はまずは織田、武田、上杉伝の一章を進めるのが無難
馬1槍3、馬1槍2弓1、鉄砲2槍2のいずれかで組み、選んだ群雄伝の
いずれかの大名をデッキに入れればイベントを起こせるので序盤は比較的簡単にクリア可能
北条、毛利、島津、伊達は最初から9コスト、他も織田伝一章などと比べると難易度が高め
・まずは2勢力(2色)以内で組める所までカードを揃える
全体強化一本では厳しいので、使いやすい単体強化(兵種強化)や妨害計略、逆計を加えると形になります
鬼札元就などの采配をメインにする場合は、陣形や有力な双陣などを被せるのも有効
●電影武将(デジ武将)について
http://www.sengoku-taisen.com/play/play0402.html
・排出停止の旧バージョンカードを宝箱購入(ゲーム内ガチャ)等で入手し使用可能
・Ver3.1現在はEXカードを除くVer1.0〜2.2全種が入手可能。
・戦国大戦.NET未加入でも使用可。加入すると筐体以外でも所持武将の確認・登録変更が可能
・電影武将専用の「宴」カードが存在し、キャンペーンや通常の宝箱(ランダム)から入手可能 正3正2ループが終わらねぇ…上手くなるコツとか無いかな?基本超絶騎馬ワラやってるんだけど >>7
その辺りになるとアドバイスで良くなる余地は殆ど無い
基礎基本は身に付いてる筈だから1つ1つのアクションや操作の質を上げてより丁寧にやって行く事
後は初期配置、家宝選択、普請、相手デッキ分析、相手立ち回り予測、その対策etc・・
でとにかく頭を使う事
そしてプレイが終わった後の試合の反省(出来れば全試合、出来ない場合は特に良かった試合と特に悪かった試合だけでも)
仕事でも勉強でもそうだけど意識して取り組まないと覚え無いし発見が無い、そこで長所があれば延ばして短所があれば補って行けば自然とうまくなると思う
対人ゲームできるある以上自分以外の主君も成長するからより努力しないとな
長文失礼。 SS望月千代女の最強の影使ってるけど手を離してもずっとチャージしてることが多い。
動かしたりまた押さえたりしてもそのまま斬撃発動しないで計略が終わるんだけどこれって仕様なの? それ筐体のメンテが悪くてずっと押しっぱなしに認識されてる。
手っ取り早くなら裏返す、カードどうでも良いなら端っこを折り曲げて持ち上げる。
拘るなら持ち上げ安い取っ手みたいのをスリープに着けてカードを浮かす。 >>10
確かにそこの筐体だと前にカード登録も全くされなかったことがあったわ。
本来なら手を離したらそのまま斬撃されるはずだよね 横からレスだけど、手を離したら普通斬撃出るものなのか
豊臣追加前からやってるけど、今までカード持ち上げてやってた
通りで今までおかしいと思ってたが、疑問が一つ解決したわ
いくつか別のゲーセン行ったが、気付かなかったな
チャージ計略はそのまま手を離しても、元々筐体が認識し辛い仕様なのかと…… 現状で継承掛かれ(1.5+1.5槍+劫火)の上位にあたるようなデッキってあるでしょうか?
勝ったり勝てなかったりで正二位手前にも上がれない所です
継承使用時の高統率突撃や士気10辺りからの単純な攻めの強みは気に入ってるんですが、
変わり行く環境の中で強いってほど強くはないかなというのと、
かなり前から(途中色々手を出しつつ)使ってるので飽きも感じてる所です >>13
なんか勘違いしてる様だから言っとくけど、基本的に一部のカードを除けば旧カードメインのデッキパワーで現行カードに対抗なんて出来ない
愛着や拘りで使うデッキなのに飽きが来たとか、スキルや立ち回りのプレイヤー側の問題で勝てないのにデッキのせいとか流石に馬鹿にし過ぎやろ
そんなに前出しで勝ちたいなら安田でも使ってろ Ver2.0までやってて近所に戦国大戦入荷したから復帰したいんだけど五色,伊達4,日輪の天下人くらいしかデッキ残ってなくてこの中から今使うならどれが一番ましですか? >>15
排出カードで順次強化出来る日輪が個人的には良いかも
でも五色も伊達4も普通に戦えるから好みで選んでも良いかもしれん >>16
どれも普通に戦えるって聞いてちょっと安心しました
環境とか新要素も分からないこと多いんでリハビリしながらいろいろ試してみたいと思います 五色はテンプレの宴幻庵がネックになるし、伊達4もEXの牟宇姫が採用率高いし
俺も勧めるなら旧カードも活きて自由度の高い天下人かな 伊達4は少し珍しいかな
EXむう姫とかしばらく見てないから別に必要ないと思う 戦国はロケテで引退し、三国志を1年前までやってた者です。
三国志のデッキは魏呉の反計大流星でした。
もし良ければ三国志でいうところの弓で守りメインみたいなデッキありませんか?久々に大戦戻ろうと思います。 いろいろありがとうございます
少しやってみたけどデッキ云々以前に
知らないカード多すぎてどう対処したらいいかとか立ち回り分からなかったのでカード覚えるところから始めます >>20
環境的に弓メインは厳しいものがある
大筒があるからある程度構成を似せればどの勢力でも似たようなデッキは作れるけど、無敵に近かった反計や雲散は無いから暫くはボコボコにされるかも
遠弓や麻痺矢がある毛利が一番使いやすいかと >>20
相手にして嫌だった弓は島津のR樺山久高とC川上久智のコンビ
R樺山がとにかく強い >>20
弓が使えるなら鉄砲使いこなせるまでそんなに時間は掛からないだろうから、鉄砲揃えて織田の三段撃ちとか本願寺の狙撃術と言う手もある
ただ大筒に慣れるまでは、撃破数では圧倒的に勝っているのに最終的に城ダメージで負けてるパターンに陥りがち 流星に近い戦い方のデッキというと傾城舞踊の諏訪姫を舞わせた後R細川忠興の忠誠維持しつつ火計で焼き払うってデッキがあるな
弓ではなく鉄砲が主のデッキになるけど >>22-25
ありがとうございます。
毛利、島津の弓考えると一緒に鉄砲考えてみます。
同じ守りデッキでも傾国苦手どったんですよね‥苦笑
ちなみにおなら体操と雑賀孫市の組み合わせってどんな感じでしょう?
三国の極み甘寧のイメージでいます。 >>26
おなら体操は約11Cで17%
諏訪姫が約4Cで5%ダメ
1.5コス一部隊落ち+使用士気7を考慮すると、別計略に士気回して大筒打った方が安定すると思う
孫一も修正でもう一度輝きを取り戻せば護衛役になれるけど、現環境でサポート無しだと孫一に頼った防衛は簡単に突破される
後、極み甘寧は範囲内の部隊全てに弓だったけど、孫一は本来1本の射程が扇状に5本に増えるだけだからあの感覚では使えない
伝わるか分からんけど、孫一の使用感は一人で完璧に配置された麻痺矢の軌道みたいな横一列に弓を5枚並べた感じ
三国と違ってデッキコスト9で大戦2・3と比較にならない程の現行カー ドと旧カードの性能差、短い復活カウントと柵持ち武将の少なさと三国の感覚で舞デッキが使えないから、無士気で立ち回れるハンドスキルと現環境で通用する計略を入れ込めないと厳しいかと
俺には流星を初めとして舞デッキの操る才能は無かったから扱えるのは普通に尊敬するわ
長々と長文失礼 >>27
扇状って‥上杉のアイツと勘違いしてないかい?
八咫烏は射程範囲内全員にロックオンだぞ >>27
ありがとうございます。
舞姫は自分も扱えなかったですよ。
大流星は本人1コス、兵法諸刃があったから成立してましたが。笑
とりあえず戦国だと守り主体デッキは向いてないみたいですね。
三国2の群雄伝埋めるの好きだったんで、戦国も群雄伝埋めて合いそうなデッキみつけてみます。
相談ありがとうございました。 槍出しが上手くできません
特に意識することはなんでしょうか
デッキは妙印尼、律儀陣、2コス最上、帰蝶1.5馬です
また、デッキ構成等でアドバイスなどありましたらお願いします 真田丸を扱うデッキに勝てません
主に日本一の兵デッキです
自分は采配前だしデッキを使っているので相性や単純な腕の問題もあるとは思うのですが、全くなすすべなく負けてしまいます
何か対処法を教えてください >>30
乱戦させない
カード一枚〜半分位の距離を保つ感覚を養う
>>31
既に答えが出てる
基本的なスキルや立ち回りを鍛えて明確な弱点を見つける所から始めるべき >>32
ありがとうございます
まだ始めたばかりで正九位です
50戦ほど全国大戦してるのですが、負けてばかりです
センスがないのは置いといて、基本的なスキルや立ち回りというのは何を指すのでしょうか?
>>34
開幕乙、調べましたが、こちらも無士気の状況でうまくいくものなのでしょうか? 采配前だしとか濁さないで詳細にデッキ構成書きなよ
そもそもデッキ構成からして論外かもしれんし
あなたが誰だとか気づく人いないからさ >>36
スキル→ハンドスキル
槍兵なら槍撃、槍出し、迎撃etc
騎馬なら最短突撃(タッチ突撃までに必要な助走距離の把握)、ビタ止まり、騎馬の逃げ方etc
各兵種に用意されている固有アクションやテクニック使いこなす事
立ち回りってのは簡単に言うとデッキの使い方や動かし方、試合に勝つ為のビジョンを描いてその方法を考える事
まずは自分のやりたい事を明確にしてその為に必要な事を考える事から
それが出来ればそこからの発展応用で自分の理想的な試合にする為に自分がされて嫌な事、相手がされたら嫌な事(妨害)、攻城や防城の手段、士気の使い方やその順番、部隊の落とし方回し方、ラインの上げ下げ、釣り、家宝選択、普請、対戦相手のデッキ対応や対策etc
それをひたすらやって行く事
始めて間もないみたいだし勝ちたいのは分かるけど、正七や六辺りになるまでは格上やサブカに当たるから負けて当然勝てて儲けもの位の感覚でやらないといけない
後、みんなテンプレ読んでくれ >>37
>>38
テンプレ読んでませんでした
すみません
正九位A
使用デッキは八挺の采配 (SR安田 SR前田慶次 R宇佐美 C車 C新津)です。
他にも五色の采配や君臣豊楽/勇志の采配も練習中です。
詳しく教えていただき本当に感謝します
もっと何をしたくてするべきなのか考えて、肩の力を抜いてやってみます!ありがとうございます! 初心者で修羅羅刹むずいんじゃね?
ジェダイとか良いと思うけど
高武力低枚数回復付采配開幕乙も狙える >>40
お前もテンプレ読め
ジェダイじゃ通じないやつもおる
でも3枚紹運や4枚紹運は確かにやる事が明確で扱い易いと思う
キーカードが旧カードだから近場にショップが無いと組めないが・・ 連結後の真田丸って一箇所でも制圧された場合、制圧された真田丸の効果のみが消えるんですか? 4枚デッキは操作負担減るからって初心者にすすめるのはわかる
でも3枚デッキは攻城とるの難しかったり端攻め対処慣れてないと辛かったり部隊落とせなかったり
難易度は3枚デッキの方が高いと思うので初心者にすすめるべきではないと思う せめて4枚だな
3枚簡単いうのはイメージだけすぎる
端攻め処理できなくてぐちゃぐちゃになる 槍出しの練習しようと思って天龍とオフネとと1コス槍4枚で全国行ったんですがイマイチうまくいきません
天龍ビタ止め→乱戦して1コス槍を近くに寄せて敵馬に槍向け
でやってるんですが、槍が乱戦してしまったり距離が離れすぎて突撃もらい放題だったりです
なにか他に気を付けることはありますか? 荘厳華麗と1コス4枚と言いたいのか1コス5(6)枚と言いたいのかどっちなんだ
どっちにしろ槍出しの練習っていうなら何でそのデッキ?ってなるが
ワントップを乱戦させて槍出しも勿論重要だけど、まず突撃を当てるのと
武力を生かし兵力を使い切るのが先であって槍出しはそのための手段って感じで順序が逆
乱戦する場合でも天龍の統率は低いからやりにくいし
例えばパーツでいえばSR長野と一刀斎or鮭延とか、
デッキなら天下不武や五色の采配でやった方がやりやすいでしょ >>46も言ってるけどやってる事が本末転倒
槍出しにしろ他のスキルやテクにしろ数戦で身に付く物では無いし、まず基本的なデッキの動かし方や操作が出来る様になってから意図的な練習をしないと全部中途半端になるぞ >>42
確か真田丸はそもそも自城と連結してないと効果出ないはず。
破壊されたのが端っこなら繋がってる部分は生きてるが城と繋がらなくなったら全ての真田丸の効果は停止する >>46
天龍とオフネと山吉と1コス4枚と書こうとして書き間違えました…
もともと
テンプレ天龍使って易者采配に完敗
→速度上昇采配の対策を考える
→馬壁槍出しで突撃させなければ殲滅力がた落ちで優位に立てるんじゃないか
で槍出しの練習をしようと思った次第です
敵を倒すことも城を叩くことも目的ではないので、全士気を使って馬壁を維持するために復活回復を入れて後はひたすら槍出し要員で作ってみました >>49
撃破も削りもしないで馬壁槍出しだけがしたいって考えが良く分からない
最高武力最高殲滅力のワントップ騎馬を壁にして、精々武力3の1コス槍の槍出しに終始する事のメリットなんてなんも無いデメリットだらけ
全国での勝利が必要無いなら群雄伝でずっとやってれば良い
ここまで人の話聞いてない事に対してみっともないけどかなりイラッとしてるすまん 槍出ししたいなら4〜5枚の鉄砲デッキで槍1にでもして、槍を大事にしながら意識集中した方が余程マシだと思う
後は疾駆持ちの槍使うとかさ
練習するなら意識が槍に持っていかれがちだし、ワラみたいな6枚じゃ余計集中できないよ
上の人も書いてるけど、勝たなくていいなら群雄で練習した方が最初はやり易いと思う
もちろん最終的には全国で慣らさないといけないけど 普通にやると槍壁突撃と高コスト槍を逃がすために馬を乱戦させて引き離す位しかやらないので、意識を馬壁槍出しに向けて練習しようかと思いまして…
普通の采配デッキでやっても勝てないし、気分転換に超絶騎馬使ってもイマイチ楽しくないし結局勝てないしで
せめてトレーニングしようかと思ったんですが、槍出し練習は群雄でやることにします
合戦の参加報酬分の全国プレイはもう少しデッキを考えてみます 動きとか勝率は知らないけどたぶん>>47の通り、槍出し以前の問題なんだと思う
群雄で基礎磨くのも重要だし、全国だと攻めが激しくて余裕なかったりするからね
スキルはなくとも、動き方の基礎がしっかりしてれば勝率4割くらいは出せると思うので、
まずは立ち回りを体に叩き込むのが先決かな 馬壁にするなら村上義清みたいなスペック高めで速度上昇しない馬使ったデッキでやった方がマシだと思うがね
突撃を主にしたい天龍なら最後まで槍壁突撃にこだわって練習するべきでしょ >>49
(武力と)速度上がる采配に1コス軍団でまともに槍出し出来る訳ないじゃん
相手は逆に好き放題槍出しできるからそりゃ操作や試合運びで大差なきゃ負ける
何故か妙な方向に対抗心が強いみたいだから瀬田に旗をでも使って対抗すればいいんじゃない
実際はもっと他の手で対抗するなり、使いたいデッキでの勝ちパターンを磨けばいいだけだと思うけど 手段と目的が入れ替わってるんだよな
槍だし練習するなら超絶鉄砲とかのがよっぽどいいと思うよ 最近始めた者です、その時に猿飛佐助SRが出て真田をやってみようかなっと思ったのですが初心者に真田家はハードルが高いでしょうか?
カードなどは買って揃える予定です 真田丸を初心者にすすめるか?と聞かれたら答えはノーだけど楽しくやれそうな気がするならばやったらいいと思うよ
最初につまずくのは何使っても同じ事だしね >>57
本人が楽しめるならいいんでない?
下は狩りが多いらしいし確実に黒星過多になるとは思うが。ストロングスタイルならやめた方がいい。 4コストの上杉謙信を使いたくてこれから始めようと思う初心者です。
しかし調べたところワラデッキは初心者には難しく、毘天ワラはさらに難しいと書いてありました。
好きなカードを使いたいというのはありますがやるからにはやはり勝ちたいです。最初の間は使いやすいデッキを使って
基礎を整えた方がいいのでしょうか。 >>60
まずやってみればいいよ
当たり前だけど毘天は毘天以外にないし、やりたいデッキで練習するのが一番単純
まず群雄伝でアホみたいに刺さったり無駄死にしたりしない程度までは操作覚えて、
あとは計略性能の把握など、上がってる(最近の)動画をよく見て試合運びや対処法など頭で理解、
そして実践、反省、また動画見たりよく当たる敵の計略性能の勉強など→実践を繰り返すのみ
まぁ最初は1枚減らして荘厳華麗辺り入れた5枚にするとか、
天龍の化身6枚で試してみるとか、或いは真紅の荒獅子(5枚)からやってみる
とかでも別に良いとも思うから好きにするのが一番だよ 回答ありがとうございます!
動画を見ながら毘天の練習をしていきたいと思います。
ありがとうございました! 【位】正六位C
【デッキ】日輪の天下人 (豊臣秀吉 3UC池田輝政 52R日秀 93母里太兵衛 048山内一豊)
【診断理由】最近復帰したのですが、開幕乙がとても苦手です。また敵城際で天下人を打ってもワンスルーから返しで負けたりで限界を感じています。
最近強いデッキ、流行っているデッキなども併せて教えてほしいです >>63
日輪の天下人は今でも十分強い
ワンスルーから返しで負けるなら、カウンターする時間無いぐらいにライン上げるとか
試合の流れ自体を考えればよい 長期稼働のカード追加で低士気疑似超絶とかも増えて来たから、初期みたいに適当に采配や陣形打って前出ししてるだけなら勝てないよ
日輪みたいな中盤以降に爆発力を発揮する采配は決まって開幕〜序盤に不利なんだからそれを補う為の構成や裏の手、ハンドスキルやラインコントロール技術がないと厳しいのは当たり前
豊臣は追加カードが出続けてるからサイドパーツが大量にあるし最悪日輪を裏の手にして他の計略をメインに据える事も考えた方が良いかも SR木村重成、SR毛利勝永、R秀頼の共存って難しいかな 流石に豪騎分のコストを逼迫しすぎてキツそう
勝永に比べると大分控えめな性能になるけどEX千姫なら3つ両立できるんじゃない おとなしく2コスどっちかを2倍車輪おじさんに変えるよありがとう 【位】正九位A(最新20戦中4勝)
【デッキ】猛獣&野獣の采配
R龍造寺兼家、宴SR龍造寺隆信、R立花宗茂、R柳生十兵衛
【希望】デッキ診断お願いします。敵を倒すと攻城&回復が見込めるというだけで揃えてみましたが、初心者に扱えますか?
また過去レスにもありましたが、4枚高橋紹運や五色の采配などの方がいいでしようか?
カード資産はあまりないですが、1デッキ1000〜2000円くらいならすぐ揃えられます。 >>70
総武力が高めの4枚だから扱い易いとは思う。
ただ白熊は+4、猛獣は+2と上昇値が控えめだから相手采配がこちらの武力上昇値を上回る場合かなり苦しくなる
コンボで白熊猛獣重ねは士気11で+6 敵陣撃破で一体10%+回復なので部隊撃破が望める場合はかなり強いが、ワンスルーカウンターや超絶にどうしようもなく弱いからコンボで戦うなら刀家宝で更に強化しないと思ったような結果は出ない
後は白熊猛獣以外だと白熊神妙剣、白熊雷王、猛獣雷王位しか無いので足並みを崩された時がきついかと
個人的には他の三部隊で槍潰しして家兼できちんと突撃して計略打ってればそれなりに戦えるからとは思う 士気11で+6は厳しい
他の采配フルコンなら+9は余裕で出せるからね
だからといってワラに強い構成でもない
だから勝つには開幕猛獣でどれだけ取れるかによる、家宝使ってでもいいと思う
落城できれば勝ちだけど、できなかった場合その後の守りを考えると野獣では辛い
俺なら野獣を神謀の尼子に変更するかな >>70
野獣の采配はスペック要員としてならあるけど計略使う(合わせる)のは基本的に夢物語だと思っていい
正5〜6ぐらい?まではそれで勝てる相手も少なくないのが実際だろうけど
計略使うならスペック含めて超安定妥当な謀聖の共謀か、そこまでではないけど大津の包囲戦ぐらいか
まぁ開幕落城狙った方が楽で勝ち稼げそうな気はするからスペック(武力)優先で
丸目、五輪の目覚め、神妙剣、無刀取り辺りから選ぶのも十分ありだと思う
あとは、前出しとは言っても馬が刺されて撤退とかしてたら戦闘力半減どころじゃないから操作も丁寧に 店舗大会の称号足ガール欲しいんだけど、アイテムコードじゃないの?
ヤフオクにも全然出てないんだけど >>74
自分で答え出していると思うが、店舗大会に出ないと貰えない。 >>74
最近は転売厨が多いからコード配布じゃない。
会場にAime読取機が置いてあって来場者はそれに読ますと後日付与される。 【位】正8位B(最新20戦7勝 約300戦 勝率4割弱)
【デッキ】SR妙院尼 C志村光安 R最上義光 R佐竹義宣(律義者の刻限)
【診断理由】普段5枚デッキ(主に五色)を使っていて操作が追い付かず開幕からボコボコにされるので、試しに4枚してみようと思ったから
【希望】デッキ診断お願いします 他家以外の4枚デッキで操作負担少ないものがあれば教えていただければ幸いです
【カード資産】他家はあまり持ってませんが、 北条と豊臣(ver3以降)と島津ならそれなりにあります(宴を除く
よろしくお願いします >>78
カード資産がないということなので妙院尼OUT宴一刀斎INかな
志村は計略が打てる状況がかなり限定されるから、渋江を個人的にお勧めする。
妙院尼をメイン使うなら4枚デッキはやめた方がよい。志村は城門を守るか、虎口奥に
突っ込んで2回攻城を狙うぐらいしか使い道がないから1コスト2枚芦名、弓吉田あたりかな
妙院尼OUT宴一刀斎IN 【位】正九位(最新20戦5勝)
【デッキ】徳川R小松姫・宴西郷局・R服部保永・UC五徳姫・UC松平広忠・C石川家成
【診断理由】開幕から中盤で落城を狙ってくる相手に苦戦しています。6枚より5枚で個々の武力を上げたほうがいいのか考え中です。
【希望】アヴァロンの鍵が好きR小松姫で始めました。ちゃんと小松姫の計略を使って遊びたいのですが、こういう組み方したほうが良い、またこのカードをいれたら良いとかありましたら指南いただきたいです。
【資産】葵ゲージが点滅するカードはSSとEX以外は揃えました。他に必要なのがあれば買い揃えます。
どうぞよろしくお願いします。 初心者にも扱いやすい、三国志大戦でいうところの大徳みたいなデッキってどんなのですか? >>80
6枚で一応+5采配もあるから何とか勝てる相手がいた?って感じだけど
3葵やもうちょっと有力な計略ないと無理でしょ
2葵でももうちょっとマシな選択肢が沢山あるはず
戦乙女の戦術はぐだらせるにはいいけど当然決定力はないのと、
これっていう組ませる相手がいないから難しい
三葵の采配、小鷹の雄姿、名槍・蜻蛉切辺りと組ませれば良いんじゃないかな
(相手側から見ると他のパーツの方が良いんだろうけど)
無難そうなのは家康忠高忠佐+お好きな1.5とか
謎のお注射は色的には良さそうだけど、まともに戦えるかはちょっと怪しい 個人的には陣形天海おすすめ
動画あげてる人もいたはず
唯一小松姫の居場所があると感じたよ R小松を有効に使うならSR阿茶局の快癒舞踊じゃないかなと思うけど 躍進天海で武力と速度下がるから唯一怖いヌル凸がされなくなる
小松姫の継戦能力が高いので長時間陣形と相性がいい
ってのが見たり相手したりの感想かな
快癒だと小松姫の回復が無駄になったり先に周りが落とされて小松姫だけボコボコにされたり士気2翠葵に士気回して小松姫が要らない可能性があると思い考慮してなかった 五色が初心者にオススメと聞いてカードショップに行ったら五色氏政が無く、その場に合った北条を買い揃えて作ったのが
早雲.氏直.富永.在竹.上田のデッキを作ったのですがどうでしょうか。
その他にも綱成や孤塁の氏政があります。長文すいません 早雲はちょいと厳しい・・・
5枚だと普通の采配に勝てないはず
ワラにかなり有利つく6枚型なら慣れててうまい人が使うとそこそこ強い
とりあえず早雲を孤塁、上田を伊達(3/6槍)にすればいいと思う
あと五色は初心者向けではあるけど素直な性能ゆえポテンシャル引き出すのが難しいデッキでもあるぞ >>88
なるほど、助言ありがとうございます買った北条のパック?みたいなのに伊達入ってなくて割とショックだったのですがやはり必要ですよねw、また今度探してきます >>83>>84>>85>>86
アドバイスありがとうございます
天海と阿茶を試してみました
どちらも士気が7で相手をぐだらせてから展開するまで一苦労でしたが、なんとか勝ち越せました
制圧を持ってる弓の鳥居を入れたら開幕が凌ぎやすくなりました
しばらくは阿茶と天海を使い、いろいろパーツを探していこうと思います
ありがとうございました >>89
ゲーセンにリサボあれば絶対突っ込まれてるよ >>88
早雲が即撤退でろくに戦果を出せないとか酷い操作や試合運びでなければ現実では全然勝てるよ
(明らかな破綻がなければ)デッキ性能の差なんてのを考えるのはランク上がってからでいい
デッキの性能保証が欲しければランカーのデッキ全部見て探して、
少しでも操作できそうな、強みを理解できるものでも見つけて真似ればいい 広爆と灰燼をひいたのでこの二つをキーに組みたいのですが残りの砲兵の数と選定の基準を知りたいです。
あと、立ち回りについてなんですが広爆と灰燼、どちらも打てる状況で士気的に片方しか打たない場合はどちらを優先するとかありますか?それとも状況によって使い分けたりするのでしょうか? >>93
決まりはないのでご自由にどうぞとしか言えない気がする 流行りは槍2砲4
構成はランカーのパクって
戦い方はニコニコに上がってるから見て
それでも不明ならまたここで聞くといいよ >>79
ありがとうございました。
一刀斎手に入ったので入れ替えてやってみようかと思います。 【位】正6C 勝率4割程度
【デッキ】五色メイン時々綺羅星
SR北条氏政SR北条氏直SR甲斐姫
R北条氏康 督姫
【診断理由】
一つ目
上記SR3枚を主軸に構築したいです。残り3コス分をどうすればよいか?
五色か綺羅星しか使っておらず、他の択ができる計略持ちやがいたらいいかなと思ってますが、何かありますか?
まだ騎馬2は操作が追い付かないので、弓1コス槍2コスで考えて、督姫と氏康を採用しています。
二つ目
五色の強みが何かを、動画を見ろなどではなく具体的に教えて下さい
武力最大7なので、序盤も中盤も五色を使っても相手より武力が低いことが多く、ただ采配をぶつけるだけでは勝てないことが多いです。 >>98
まず五色・大筒攻勢・鉄壁采配の三種は必要かな?
例えば鉄壁采配→富永にするだけで武力8槍を無理なく入れられるよね
それに五色だけで押されるなら五色に大筒なり鉄壁なりを重ねたりしないの?
次は五色の強さだけど統率が上がること
これによって相手武将の行動を制限したり逆に自分の低統率武将が拉致られたりしなくなる >>98
そもそも五色は武力上昇で勝つデッキではなく、構成の幅が大きく対応力が高くコンボで様々な形を作れて兵種バランスが整いやすく全体強化の基本的な立ち回りを覚える事が出来るデッキ
だから勝ちたいならまず構成云々より基本的なスキルやテクニックが身に付ける方が先
後デッキ構成は氏直を槍風馬に代えて1.5馬、1槍で槍3馬2の5枚デッキにして
1.5馬を氏照か氏綱にするべき
操作量を考えると槍3馬1弓1が楽なのは確かに分かるけど、五色で勝ちたいのなら槍3馬2にすべき
後個人的な感想だけどプレイスキルを上げたり、立ち回りの研究をしたり相手を対策する等の努力をしてる様子が文面から伺えないし他力本願過ぎる 兵士モデルのチャイナは今までの女キャラの音声の使い回しですか? 逆に五色の弱みを考えてみーよ
明らかに氏政の武力が足引っ張るだろ?
そこに新星氏康入れて計略うたないとか馬鹿にしてるのかと
白兵強くなるので富永と交換しましょう
あと氏直も筒の時間ちゃんと見てうてばコスパいいのでフルコン狙いましょうや
五色と綺羅星のフルコンって結局壁が+5だから綺羅星刺さって動けない時間できたら意味ないんだよね
だったら氏直と合わせて+10〜11のフルコン狙ったほうが安全
あと人に聞く態度ではないので反感買うから気をつけたほうがいいよ 取り敢えず
R北条氏康out
SS風魔死斬in
かな、下で武力云々書いてるし計略使う前提ならこっち使わないなら富永が良いと思う
んで五色の最大強みは範囲が広い事
妨害相手にすればよくわかるが固まらずに広がれて計略打てるってのは相手に対して優位になれる要素だ
統率が上がるのも強みだがこれは流石に説明しなくてもわかるだろ
最後に相手しての個人的な感想なんだが騎馬2じゃない五色って弱いと思うよ
多分やってる事は五色打って前出しだろうし火力出せる騎馬2じゃないと武力差で押し負けやすいだろ
五色にこだわって勝ちたいなら1059toolsで今月先月のランカーデッキ丸写しして使うのが良いんだけどね
理にかなってるデッキと思うし、結局のとこ騎馬2だってやって練習しないと出来るようにならないしな ある程度勝ちたいなら騎馬2だね
五色は弓1騎馬1もできるだけでそれが強いデッキではない
1コス弓の扱いに長けている、もしくはこの構成で慣れた自信があるなら別にいいけど大抵は置いてるだけで大して働かないよね
だったら騎馬2にして全部隊動かして働かせるのが結局勝てるようになる
もうすぐ階級リセットだしこの際練習してみてはどうよ 何人かの方アドバイスありがとうございます
>>100のように推測だけで、他力本願すぎるとか批判されたり見当違いな回答をされる方は、内容が伝わりにくくてすみません
ただ騎馬2のデッキでも、大会等でよく見るデッキを真似て何度か使ったのですが、まだ操作が追い付かず迎撃貰いすぎたり、迎撃にビビって突撃入れられずで全く勝てずつまらなかったので、上のデッキの質問をしました
なので何も努力してないわけではないのであしからず
>>82で初心者に五色は初心者に扱いやすいものと思い、デッキを買い揃えてみたのですが、騎馬2でうまく扱えればということだったんですね
富永に変えてみたり、小太郎入れて騎馬2をうまく扱えるように練習したいと思います ランカーさん愛用してるから頂上にもゆゆていにもたくさん動画あるで
それ見れば2騎馬と五色の相性の良さがわかってくるよ
騎馬が縦横無尽に動いてるからね >>105
はたから見てても教えてもらう奴の態度じゃ無いと思う
教えてくれてる人たちは文面から態度に問題があるって言ってるのに、自分でそれが見当違いだとか、他人が評価するべき努力を自分で自分はしてるとか言うのはズレすぎ
教えてくれる先輩にもっと礼儀を払うべき まー正直すぐへこたれる下手くそだろうからどうでもいい
これ見てる他の初心者五色使いが参考にしてくれればいいわ 初心者同士で対戦するなら騎馬1だろうが
五色はわかりやすく強いよ
足並み揃えてぶつかる時に計略打つだけだし
統率上がって一方的にライン上げれるし
騎馬2なんて初心者の時に使える必要なんてない これだけ叩かれてるの見たら他の初心者五色使いの人の参考になるどころか戦国大戦自体辞めそうだけどな 前スレにも同じようなこと書いてあったけど初心者に五色を推奨するのは基礎学ぶにはいいってのが大きな理由だよ
五色は範囲が広く士気も采配としては普通でデメリットもないから使いやすく槍馬弓をバランスよく入れることもできるからね
>ただしこのデッキは扱いやすく基礎を学ぶにはいいというだけで、初心者でもバリバリ勝てますというデッキではないので間違えないように
>爆発力が無いから今の環境だとスキルと立ち回りの基礎が出来るまでは連敗覚悟とまで言った方が良い
前スレのこの辺の評価が妥当なデッキなので単に勝ちたいならさっさと見切りつけるべき 初心者同士なら足並み揃えて五色前出しで勝てそうだけど 匿名ですし、叩かれて気にする人なんていますかね?
礼儀がなってないと諭す側の礼儀もなってないので説得力ありませんし、ゲームが上手いと偉いわけではないのに
>>111
ありがとうございます
基礎を学びやすいから初心者にオススメだったんですね
またwikiみたり動画みて、五色で基本的な立ち回りを覚えてみたいと思います 匿名だろうが叩かれて気にする人は多いよ
質問者も一部の回答者も言葉を選んで無い時点で同レベルだと思う
斜め上の回答が来たなと思ったらスルーしとけばいいのにさ 五色より俺が使ってたBSS宇喜多デッキを推してみる。
士気6で武力+6、統率+2、速度も数%だが上がり逃がしにくい。今は8コス文治でMAXになるから武断でも日輪でも自由だぞ。
BSS宇喜多秀家
宴島左近
UC脇坂
C舞兵庫
好きな1コスト
俺は1コスト槍豪騎を入れて相手のデッキを見て宇喜多に結集、左近に結集、そのままで5枚采配で使い分けてた。
猛襲3が地味に強い。 傑集したら宇喜多と左近合わせて4回目がほぼ終わりの頃にしか使えないから傑集しないほうがいいだろそれ
宇喜多は左近型か有楽斎型でいいんじゃないかなあ
5枚運用のね 初心者に勧めるのに宴が入っている時点でアウトだろうよ
宴のR北条綱成が流行っていた時期に入手できないからってこいつ入れた五色はお勧めしてなかったんだぞ
島左近はまだ販売もされてないからいざそのデッキやろうと思っても組めないだろ
そこらへん考えてる? 【位】正五位C
【デッキ】 SR築山殿 SR阿茶局(紅娘娘) C高力清長 SR本多忠勝(蜻蛉切り) C大久保忠佐 UC本多重次
【診断理由】傑集等舞いにくい相手への対抗策としての選択肢のオススメが何かあれば
【希望】三国志大戦では舞から始めて戦国大戦でも舞を使いたいので築山殿はできればそのままでお願いします
【カード資産】徳川は満開の恋桜、情熱の紅娘娘、東国無双、大将軍の花嫁、照星の采配以外の宴は持っていません
SSは戦乙女と強手裏剣以外持ってませんが実物があるカードは買いに行きます
舞踊は非推奨とのことですができれば使っていきたいです >>119
はっきりって紫緋紋舞踊の使用感は全然分からないけど
コンセプトを変えないなら選択肢はそれ以外ほぼ無いんじゃない?
蜻蛉切高力鬼作左をSS小松蒼弓術満開とかは思い付いたけどむしろ弱そう
まぁ生兵法はともかく、実際に使って勝ってる人がここ見てる可能性はかなり低いと思う
他の舞より舞い易いだけマシと割り切って使えばいいんじゃないかな、勝てる相手に勝つのが一番 >>119
築山殿 阿茶局 松平忠吉 本田忠高 成瀬正成 本田忠朝で
槍衾ってのは見たことある
うっかり傑集飛ばしてきたら火力で潰す感じなのかな >>118
質問の仕方からしてアレだから意識レベル精神レベル的には同レベルで丁度いいと思うよ、ちゃんと回答してるし
類友って奴だな
>>119
舞わないで鉄砲のパーツとして使うしかないと思う、三葵躍進するカード入れると舞った時に重ねられずに弱くなるから
デッキ変えずにミス待ちするか>>121のデッキにするかかな、>>121は最高武力的に開幕きつそうだけど
そもそもどんなデッキでも苦手デッキってのはあるしこだわりのカードがあればそれはさらに強くなる、ある程度の諦めと割り切りは大事 >>119です返事が遅れてしまいすみません、そしてアドバイスをくれた方ありがとうございました
お二方の言うようにある程度割り切り勝てる相手に確実に勝てるようにしていこうと思います
デッキもSS小松姫等の案や槍衾を入れてみたり試行錯誤していきます 大戦国で雑賀使ってて思ったのですが、
鉄砲の弾数と射撃回数
精密射撃と普通の
それぞれ違いが今ひとつわからないのでどなたかお教えください >>125
通常の鉄砲は全て5発。車撃ちは4発。
通常射撃は少し間隔を開けての連射。精密射撃は早い連射。
敵に少しでも多くダメージを与えたい場合は精密射撃での連射が良い。
通常射撃のメリットは相手の攻城を遅らせたい場合に役立つ。 >>125
射撃回数については>>126の言っている通りで鉄砲の1回あたりの攻撃回数のこと
弾数というのは鉄砲攻撃できる/できないの状態を示すもので今は1か0しかない
C徳田重清の弾丸補給の「残弾数が回復する。弾数の回復速度が上がる」
などわかりやすいが弾切れ(弾数0)でも即座に弾数1になり撃ったあと射撃できるまでの時間が短くなるという意味
戦国大戦稼働したばかりの頃は弾数3で3回射撃行って弾数0になってからゆっくり回復するという仕様だったので弾数という今ではちょっとわかりにくい表現が残ってしまっている >>126>>127
お二方とも丁寧でわかりやすい説明ありがとうございます。
弾数は昔の名残でもあり補給計略に関係する概念なのですね。
攻城阻止の場合はターゲットは取りつつ、通常射撃になる角度を探った方が
良さそうですね。
これでより鉄砲が楽しめそうです。ありがとうございます。 126のいう通常射撃のメリットって何かおかしくないか
攻城ゲージが溜まり始めの限られた瞬間のみメリットが発生するかも?ぐらいでしょ
下げられるゲージ量自体に違いはないだろうし、攻城される寸前なら精密の方が良いし
精密射撃は発射間隔が短くなるから簡単に言えば相手が避け難くなる
あとは精密で撃つと僅かだがリロード完了までが早くなる
射程ギリギリでかすりさえすれば逃げられずに落とせる、槍出し・突撃など他の操作を重視すべき
みたいな状況以外ではなるべく精密を狙った方が良いと考えていいよ まあ狙いすぎて他がおろそかになったら本末転倒なレベルの技術よ
意識すべきは黄色ロック
精密は意識して損はないけどね 精鋭禍福でそこそこ勝っていたのですが火力不足を感じたので質問させてください
五枚爆進陣は火力的には十分でしょうか?
考えているデッキ構成は、精鋭直虎、爆進陣義元、井伊直盛、岡部長盛、SS定恵院です
井伊直盛は城と伏兵のため入れています
もう初心者とは言えないところまで来ましたが戦国仲間がいないので…スレ汚し申し訳ない 爆進以前に、2コスト武力6が3人もいる時点で火力がないのは当然よ
まずは直虎か直盛を大原か藤林かバカヤロー辺りにする所から始めないといかん 大河ドラマを見て真田家のデッキを使いたくなったのでデッキ相談お願いします
真田家では信幸が好きなので真田信幸を使ったデッキにしたいのですが馬苦手なので他は槍弓中心で考えてます
オススメのカードやデッキがあれば教えて貰えますでしょうか?
有名所以外にも家臣等も入ったデッキになればと思ってます オーソドックスにSR幸村(槍)、SR昌幸、信幸、竹林院か? SR幸村SR信幸EX恭雲院SS竹林院C矢沢頼康
幸村で荒らして信幸で焼く >>131
5枚で爆進陣て五色でよくね?ってなる
やるなら城持ち諦めて松井辺りの1.5コス盛って6枚
>>132
バカヤローでわかるかバカヤロー
初心者じゃないって言ってもここは初心者スレだからな >>132
ありがとうございます!
やはり武力6トリオはよろしくないですね…
大原か統治朝比奈を井伊直盛の代わりに入れてみます
>>136
俺はわかるから大丈夫です…と言おうとしましたが
もしかしたら他の初心者の方が参考にするかもしれませんしね
俺の書き方もちょっと略しすぎたかもと反省しています
五枚爆進陣ならもう五色でいいのですか…そこまで旨味がないとは…
ありがとうございました! >>133
信幸使うはいいけどやっぱり真田の方を使うの?
デッキとしては今は武田の信幸の方が使いやすいかも知れないぞ 爆進は排出されてすぐの時は使ったりしたけど、全体や超絶をワラデッキで士気を使わずにハンドスキルと立ち回りだけでいなせるレベルの腕が無いと勝ち筋が見いだせない
今それなりにパーツが増えたけど、それでも余程のこだわりが無いと使わないレベル >>131
こないだ大戦国で遊んだら前より範囲マシになったなって印象だけど
5枚で+6陣じゃ強みと言えるほどのものはないしスペックも不足してるから
直虎入り5枚なら割り切って上洛か遊び場でも良いぐらいに思える
爆進陣使いたいならSS定恵院あれば大分組みやすくなるし6枚模索した方が良いんじゃないかな
>>133
とりあえず信幸使いたいっていうのなら>>134のデッキで良いと思う、
>>138のいう武田の信幸はそれよりは難しいと思うのでお勧めはしない
正確には三途渡りの六文銭、宵闇の強襲、厳酷苛烈、豚の帽子亭
今強いって事ではないけど、良いところを並べるなら
高武力気合持ちの苛烈、ダメージ計略、更に速度上がる全体強化もあって、
4枚で実際の操作負担も少なめ、枚数差の不利は出るけど速度上昇と苛烈がある分多少マシな方
予習して性能や扱い方が分かってればゲーム自体に慣れるまで戦うには十分かと 城門に張り付けて、突撃マウントしたいのですが、どうも上手くいきません
壁に浅く置いてマウント突撃は上手くいくのですが、
城門に深く置くと、微妙にそれたり
届かなかったり、攻城してしまったりと困ってます。
あと、城門に浅く置くと攻城ダメージは壁とおなじですか?
お願いします >>141
テンプレ読め、最低限は調べる努力をしろ
騎馬マウントはやり方云々より攻城開始ラインの境や盤面と画面のラグを感覚として覚えるまでやるしかない
三国志の時みたいにオーラを纏う事も出来なかったり、画面が見えないレベルのラグが出たりと操作スキル外での妨害要素が殆ど無いから単純にスキルがあるかないか >>141
突撃の距離は一定区間のみだから深く潜ってる敵を凸るには攻城判定ギリギリでタッチする必要がある。それでも限界はあるからあとは計略で速度を上げるか榊原康政みたいな突撃距離が延びる計略を打つしかない。
城門は浅く刺すと壁判定(攻城ムービーみればわかる) >>142
ありがとう
ラグまで意識してなかった
ナイスです >>143
ありがとう
142さんのいうようにラインぎわでタッチする感覚ですね
結構難しいです
城門に騎馬のカードを差し込んでラインぎわのタイミングでタッチしてみます
城門にカードを差し込んだままタッチはできますか? >>145
一回やればできるかできないかわかるよね >>145
カードどけても攻城部隊の判定は残ってるからなぁ
思い切り潜ってるのには弓か鉄砲か計略かで割り切るしかないだろう >>146
大戦中は慌ていて
できないのか下手なのかがわからないのです
必死すぎワロタですよ >>147
中々難しいってことですね
色々やってみますありがとう サブカにばかり当たって全く勝てないのですが諦めるしかありませんか? >>150
人が減ってるからプレイする時間を変えよう >>151
そうしてみます。最新3勝はヤバイですね 質問が4つです。
初めて一週間ですが小判の使い道は何がおすすめですか?
温存してます。
それに関連してですが金色の家宝主にどうやって手に入れるのでしょうか?
対戦後のリザルトと合成でいいのでしょうか?
三つ目が統率で弾き効果があるときとないときの差がいまいちわかりません
端攻めさせた低統率が操作聞かなくなるのは押し返されてるということでいいのでしょうか?
4つ目が銃兵の上手い運用がよくわかりません。
ある程度後方待機で
敵が近づいたらマーカーが黄色になるのでそこをタッチすればいいのでしょうか? >>153
小判は家宝クジができたのでそれか動画作成
金は戦闘後の金銀箱か銀からの合成
統率差が1番顕著に出るのは騎馬。統率高い方はゴッツンした後に動けるようになるのが早いから統率差が高いと一方的に殺される。動けないのは押されているから。
鉄砲は黄色ロック以上で当てないと意味がない。味方を乱戦させたり攻城中など足の止まった部隊を狙う。忍者槍がいるなら端っこで相手の馬を釣って迎撃する。弓と違い射撃は攻城ゲージを減らすことができるので攻城の邪魔など。 >>153
小判と大判は別物だが、毎戦闘後に手に入るのは小判じゃなくて大判ね。大判の事を言ってるのなら、使いたい武家の電影武将買うか、家宝でも買ったり改造したらいい
端攻め部隊の歩みが止まるのは、察しの通り相手の方が統率が高いと言うこと。試しに高統率を端攻めさせてみたら分かるが、その場合、前に進むだけは妨害されようとズンズン進める
鉄砲は黄色ロック以上で撃つのが基本なのは正しいが、鉄砲が後方待機はあまり正しくない。敵が遠すぎると上手い相手は鉄砲の範囲外に下がるから何時まで経っても鉄砲が当たらない。
鉄砲も思いきって前に出てみて、敵が逃げるなら追い、応戦してくるならロックを維持したまま味方の後ろに隠れるのが正解 Wikiともだいぶにらめっこしたのですがらちがあかないので質問させてください
今赤入道使っているのですが号令以外の凌ぐ計略が乏しいです
単体で強いカードは西にありますか?
それと他に号令二種でフルコン可、単体で強いカードあり、これらを満たすデッキはありますか?
日輪豊臣にしようと思ってますが他にあれば
カード購入を考えてるのでアドバイスお願いします >>156
他家西でしたら色々あると思いますが、赤入道に入れる形で よく見るのは、EX宮本武蔵ですかね。
他に強いと言ったら、佐々木小次郎、新立花ァ千代も強そうですが デッキ構成的に士気が重いかな。
赤入道でフルコンがしたいのでしたら、新カードに尚円王というのがあるので、
昼時にフルコンしてリードを取るのもありかと思います。
または、足利義政か西園寺公広を入れるとか?あまり見ませんが..
新カードが増えたので何とも言えませんが、前verでしたら流行っていた 毛利勝永と豊臣秀頼の結集デッキ。
結集するので単体が強いですし、勝永の采配 からの秀頼の采配は強いですね。
他に思いつくのなら、北条家は今のverから、北条氏政に盾槍付いたらので
鉄壁の采配とのフルコン単体で強い北条綱成が入るデッキでしょうか。
あくまで低位の意見で、他にも色々とあると思いますが、参考になればと >>156
仮想敵をあげてくれなきゃ困る。
まさかオールマイティーとか言わないでしょ? >>157
ありがとうございます
どれが現役なのかわからないので助かりました UC柳生兵庫助
三摩之位について質問です(チャージ発動)
・チャージが開始される条件は馬のタッチと同じ判定ですか?
・カードを抑えるのは計略を発動した場所じゃないといけませんか?
(カードをあいたところに動かして抑えっぱなしではダメですか?)
・たまにチャージ開始、相手の計略やら挟んでるとチャージが途切れて勝手に発射されることがあります。
原因は何かわかりますか?敗北に直結するので困ってます ・馬や鉄砲と全く同じではない(一瞬では判定されない)気がするけど、
台によってはしっかりタッチしなくても(覆わなくても)判定される可能性はあるかも
・チャージ斬撃系の計略は計略発動後にチャージ開始できるってだけだから移動後でも可能
(すぐチャージできる位置で発動しないと体外逃げられるのと効果時間過ぎたらチャージ&発動しなくても効果終了なので注意)
チャージ開始後は条件満たした蒼煌の一太刀を除いて移動不可能
・計略ムービー中も押さえとかないと発動したかもしれないので我慢して押さえっ放し推奨
まぁ敗北に直結するほど不安なら群雄伝やらで確認した方がいいと思うけど >>163
>>164が仕様やアドバイスを書いてくれてるけど、まず自分で調べる所から始めよう
チャージ計略は基本的に全て同じ仕様だし、wiki行けば有志達が情報をまとめてくれてる
テンプレ読んだりwiki見たり自分で試して簡単に調べられる事を試さないのは問題外 >>164
なぜか押さえっぱなしでも発動することがあったのですが
単にミスみたいですね
ありがとうございました
>>165
お言葉ですが私はwikiは目を通しましたよ
あなたは調べたのですか?
チャージ計略の細かい仕様が書いてあるなら見逃したのでページを教えてください ぱっと見wikiには書いてなさそうだな
なんでも書いてあるわけじゃないから、細かい所もwiki見ろで済ますのはどうかと思う
あと、こういう微妙な質問の場合は質問者もwikiを見たか明記しておいた方がいいと思う そもそも@wikiとwiki、どっちかに統合しろよと思う 新R如春尼の足軽単に勝てません
私は現在正六位Dなんですが、どうにも前出しをされて負けてしまいます。
どのような立ち回りをすれば良いでしょうか?
デッキは新SR山中鹿之助、大津宗茂、柳生宗厳、円城寺です。 如春尼も鹿之助も性能把握してないしそのデッキの良し悪しも分からないけど
速度も統率も上がらないデッキの6/2馬での対処は不可能なので馬を2コスに上げよう >>170
如春尼の定番はワラだからたぶん馬居らずSR顕如みたいないドーザーもいないから開幕蹂躙出来るはず。端攻め低コスは無視して全員で城門たたけ。 >>170
大津を2コス槍にして騎馬をケイギンニとかに変えればおk
野獣で城も削れる >>172
最初のぶつかり合いでもプレイスキルのせいか蹂躙とまではいけないです
こっちも兵力が半分以下で死にかけになってしまいます
端攻めする坊主も序盤はあんまりいないのでほぼ総力戦ですし、如春尼倒そうにもうまく逃げられてしまいます…
>>171、173
宗茂外すと鹿之助しか全体強化の計略がなく、鹿之助の采配は普通の状態では使いずらいので、個人的宗茂は抜きたくないんです。
宗茂の代わりに2コス帯でそれなりの性能を持った采配持ち槍とかいますかね?
または宗茂をそのままにして柳生抜いて2コス騎馬、円城寺を1.5コス槍にするのはどうでしょうか?猛襲がなくなるので辛いですかね? >>174
多分鹿使いたいんだろうなと思ってるが鹿を外すのが勝利への近道。
他家西2コス采配なら宴の山名宗全、R相良義陽、旧R大祝鶴姫。
相良はどうかな?高統率だし+6だから火力はあるよ。クセもあるけど。 1.5槍でも選択肢はあるからいいけど
いつでもどこでも使えない士気7計略2つ入れるのはバランス悪いと思うよ
武力で押しつぶす以外できないで良いって言うならそれでもいいだろうけど 尚円王/新SR山中鹿之助/柳生宗厳/R洞松院(ここはお好みでいいけど)
これでいいんじゃね? >>175
なんで今の環境で尚円王が筆頭候補に書いてないんだ・・・
宗茂が使いたいなら2コスの宗茂にして、あとは好きな2コス槍と鹿之助と尚円王でデッキになるよ
6/2の騎馬じゃ勝てるもんも勝てないよそりゃ 如春尼の質問をしたものですありがとうございました!
立花、円城寺抜いて尚円王+十河で行こうと思います 新SR幸村を引いたのですが、彼を活躍させるにはどういうデッキにすればいいんでしょうか?
宴とSS以外の真田家のカードは全て揃っているのですが >>181
とりあえずテンプレ読んでこようか
あとsageろ >>181
カードが追加されたばかりだからまだこれからだね
とりあえずこのスレのテンプレとWikiのデッキ構築を読んで試しに作ってみたら?
デッキを考える→実戦で試す→フィードバック→実戦→…この全体の流れが戦国大戦というゲームだと思うんだよね >>181です
現在正六位Dで
新SR真田幸村、R堀田、R真田大助、R望月、SR猿飛でやってみました
真田丸防備から真田丸の采配で普通の采配相手ではどうにかなるのですが、フルコンをされるとどうしようもない状態が続きます。
何か他にフルコン対策になるカードなどはあるでしょうか?
またはなにかフルコンをさせないような立ち回り方はありますか? 島津070 SR島津義弘の戦鬼の雄哮って、2兵種だと武力いくつ上がりますか? 俺初心者だけどフルコン阻止なんて相手がミスらない限り無理だから
そのデッキを諦めるかうまく凌ぐ立ち回りを見出ださないと厳しいと思った
にちりんつかい >>184
sageろというのになぜsageないのか
2ちゃん初心者ならsageでぐぐるくらいしようか 脳死サゲ厨のageアレルギーは病気だな
sageろしか言わないな役立たずよりまだ人来てくれるほうがメリットあるよ 別にテンプレにもsage進行しろとも書いてないのに、人にsage矯正させるとかなんなんだ?
なんか「何故sage進行するのかとか理由も全く知らず、どっかの専門板のsage進行するスレから流れてきた2ch初心者」って感じだ >>184
デッキ構成上、武力勝負は厳しいから
新SR真田幸村、R堀田、SR真田信幸(火烈)、UC真田大八、R根津甚八
とかにしてダメージ計略で捌けばいいんじゃね? 上洛前だし大戦のときやめてやってみようかな〜って思ってるんだけど随分変わってる
今川ってまだやれますか あと古いカードでツカエナイのってある? >>194
いくら何でも言葉不足すぎる
岡部は現バージョンで排出されてる2.5コス槍の岡部ね
まあ弱体弓岡部でもやれないことはない 今川のカードでゲーム内で使えない(置いても認識されない)のはないな
昔は強かったが今は産廃レベルで使えないってのなら探せばありそうな気もするけど
かなり終わった感のあったSS雪斎が頂上か歌舞伎で活躍したりする武家だし 初期の喝は今川では確かによく見たカードだったけども
武力依存が高くなるにつれ素の武力6はやっぱりきつくて今川の主流なデッキではまず見なかったカードだけど
今川ではないが計略自体は強いままだけど老虎や啄木鳥などの妨害系ははまるデッキがなければあまり見ないカードになっていた いつも色々な4枚デッキ(尚円王鹿之助や戦神などで槍3馬1)を使って戦っているのですが、ワラに勝つことができません
謙信、道灌、アイスメイクなどと戦ったのですが、どうしても端攻めなどでゲージ差を取られ、攻めようにも相手の超絶騎馬などで防がれて負けることばっかりです
ワラに対して4枚デッキがすべき基本の立ち回りなどはありますか? 馬が1頭いるのはいいとして、残り鈍足で飛び道具もない槍3枚でワラ全部捌くのはそりゃキツいわ
馬2が扱えないなら、まず槍を1本弓か鉄砲に変えてみたら少し楽になると思う 端から苦手意識あるんなら、士気12と奥義使って落城させる。無理なら諦める 開幕に全てをかけられるとキツイ
謙信はボディ活かしてなんとかしてくるかもしれんが道灌アイスメイクは開幕クソザコだから狙い目はそこ
もしくは士気6たまるタイミングでライン中央以上まで上げて采配で押し込む
士気がある状態でライン上げられるとそれらのデッキはどれもきつい
謙信には槍全部張り付かせないで、一枚は槍を振り回しておくと安全 速度上昇計略か野獣系の計略」入れる、端攻め武将潰してから進軍するようにする
この辺りが無難な対策だと思う 現在正七位Eあたりでうろうろしているものです。
デッキがSR戸次鑑連(雷神剣)R尼子経久(謀聖の共謀)SR龍造寺隆信UC三好長逸(呪縛の術)
立ち回りとしては呪縛の術で速度を下げた後、雷神剣で攻めるというやり方を心がけており、サブで謀聖の共謀を使うといったイメージですが
いまいち爆発力にかけているため、フルコンに落城させられることがしばしばあります。操作が下手なので、出来れば今の槍2鉄砲2を維持したいですが、
龍造寺の枠になにか良いカードはあるでしょうか、若しくは他の武家で槍2鉄砲2、若しくは槍3鉄砲1で、超絶強化と采配が並立したよいデッキがあればご教授頂けないでしょうか。 回答にはなってないけれど・・・
操作が下手だから槍2鉄2ってのが間違い
槍2鉄2だと勝てるデッキがほとんどない
相手に騎馬いるだけであちこち釣られるし、4枚だからワラにも弱い
4枚同士のぶつかり合いでも部隊を押し付けられたら騎馬を止める方法がない
槍2鉄2ならとりあえずウロウロさせて鉄砲撃ったり迎撃も貰わないから下手でも扱えると思っているんだろうけど、よっぽどな事がない限りそのデッキ構成では勝てない
槍3鉄1も同様
鉄砲多めがいいなら槍1鉄4かな
本願寺か島津で組めるよ
車撃ちは慣れないと難しいかもしれないから本願寺で狙撃術とか鉄砲采配入れてやってみるといいんじゃないかな 例外で、いろは歌は槍2鉄2でも大丈夫だわ
いろは歌、3.5義弘、防備川上、1.5鉄
フルコンはいろは歌とゴリラに川上投げて守るしかないかな 連投ごめん
川上は自分もかかるから連打はできない
義弘に投げるのが基本で、いろは歌が計略中に落ちそうならそちらにシフトさせる感じでいいと思う >>206
槍2鉄2は戦いにくいからそもそもお勧めしないし元のデッキで呪縛を使用計略の1番に持ってきてるのが間違ってる
そのデッキならまず雷神剣使って相手の騎馬などが止められないときに呪縛使うって形にしないと士気の無駄になるのでそれは勝てない
それで4枚型で超絶強化と采配欲しいって言われても超絶の槍でいいのか超絶は鉄砲しかダメなのかでまた話違うんだけど
超絶が槍でもいいならSR武田信玄(共宴)R真田幸村SR山本勘助SR無二(共宴)とかでいいんじゃないの いろは歌はデッキ上の操作負担考えれば、馬入れるのと大差ない気がする
それなら馬入れたデッキで練習した方が手っ取り早いと思う
正七位辺りなら戦い方次第でそのデッキでもそこそこ勝てるし、
話聞く限り典型的な士気の無駄遣いで損してるね 今徳川で躍進したら強いカードってありますか?
家康を使いたいのですがパーツがまったく思い付きません
200位までのランキング見てもほとんどランクインしてなくて困ってます >>212
よく見るのは於大の方だな
他にはSS服部とか強いよ すいません、始めたばかりでまだ正九位Cのものですが
忍単デッキ(SR百地三太夫、SR果心居士、R森田浄雲、R植田光次、R伊賀崎道順)を組んでたんですが全く勝てません
他家スレでも相談させていただいたんですが初心者は忍難しいし、そうでなくても忍自体弱いからやめた方がいいとのこと
そこで、今持っていて軸になりそうなカードとしてSR山名宗全、SR龍造寺隆信、車懸の戦陣謙信さん、炮嵐の采配(名前忘れた)があるのですが、これらの中でおすすめと、またそれを活かせるカードを教えていただきたいです
あと尚円王は強いから買っておけというので買おうと思っています 持ってるカードで組むより
尚円王、血戦鹿之助、柳生宗厳、8/4十河
尚円王、血戦鹿之助、EX武蔵、1.5槍
のがよっぽど勝てるので、鹿之助とパーツも一緒に買いましょう
分かりやすくて勝ちやすい楽しいデッキだと思うよ
そのレベルだと操作すら怪しいからなんともだけど、昼の尚円王を2連打できるように立ち回ればいいと思う >>216
ありがとうございます。
パーツごと全部買ってしまった方が早いんですね。
一応、DS版ではありますが三国志大戦をやっていたので、基本操作はそこそこできていると思います
ただタッチアクションに慣れないのと特技や兵種がかなり多いのと、そのくせ募兵や攻城兵が存在しない等、違いに戸惑ってはいます
とりあえず、言われたデッキを組んでみようと思います。ありがとうございます。 >>217
俺もDSやってたけど正直全く関係ないと言っても差し支えないよ
DSだと筐体の操作と全然違うから、全くの初心者としてプレイした方が気持ち的にも楽だと思う
まあ立ち回りとかは理解しやすかったけどね
頑張って >>218
そうなんですね、ありがとうございます。
確かにDSと比べると全く違います。
変な意地を張らずに、完全に初心に戻ってプレイしてみようと思います。 >>207 >>210 >>211
槍2鉄砲2の質問をしたものです。ご親切にありがとうございました。
色々検討してみて、基本五枚、超絶騎馬を1体入れて槍2か3で残り弓
で頑張ってみたいと思います。 >>219
>>216のデッキがわかりやすくて強いけどパーツごと買うとそこそこの値段になっちゃうから、
安くすませたいなら持っている宗全にプラスでR柳生十兵衛、R尼子経久、1.5馬、1コス弓or鉄とかだと合計600円くらいでつくれるよ 家宝奉納の質問ですが
例えば銀家宝5個に木家宝1個など
銀木混合で奉納した場合金家宝が生まれる確率はあるのでしょうか? 優しい俺がお馬鹿な222に教えてあげよう
城塞有5にヤケクソで城塞無1ぶち込んだらものすごい確立で城塞無しが出来上がるジンクスが存在するぞ >>222
家宝奉納は木は木、銀は銀、金は金で別スロットです
なので銀を5個奉納したところに木を1個奉納した場合
銀のスロットに家宝5個木のスロットに木が1個という状態にしかなりません ボタン連打で謎家宝を奉納し合成されてしまって何の家宝を放り込んだか悩んでいたのですが
皆さんのご指摘でレア度越えの合成はシステム上無理なことを思い出したので有る程度絞れそうです
ありがとうございました >>224
城塞ありを5個奉納してたがヒャッハー我慢できねぇって城塞なしを奉納して城塞なしが出来た俺の悪口はやめろ 金刀が欲しくて銀刀だけを奉納しているのですが、
やはり刀ばかりの方が刀ができやすいのでしょうか? >>229
一個だけ兜とかにしたら兜できたりするので、どうせなら突き通したほうがいいにゃ 1個くらい大丈夫やろーって楽器入れた時の楽器率は異常 ハズレ家宝でも城塞付きなら素材になるからいい
ハズレ城塞に城塞無し刀や茶器を複数投入
俺の城塞プラチナ童子切りや九十九はこうしてできた まぁでも今は課金で楽に作れていいわなチャリンチャリン 城塞は金までが普通に狙って作れるレベル
プラチナで特定種類を狙うには相当金がかかる上に運も必要
混ぜると失敗するから金城塞茶器だけを集めてプラチナ城塞九十九を作るのにVerUP2回分くらいかかったわ やっぱ家宝の悩みはみんな似たようなもんだよな。これがほしい、あれがほしいは相当運がないと無理 今は小判でガンガン買えるから楽だけどね
色々欲しければ金城塞確定くじ
特定のプラチナ城塞欲しければ銀確定に3600円払えばいい プラチナは金と格差が大きい刀と術書を確定で作って他は適当に混ぜた奴でいいやって感じ >>242
金とプラチナの差は家宝ごとにバラバラで
例えば壺はプラチナとの差が1秒でほぼ大差が無いが術書は0.8Cとかなり差がでる 術書刀はプラチナじゃないとなあ
特に術書は時間が一瞬たりとも無駄にならないから差が大きい SR鬼小島の計略対策について質問です。
現在正七位ですが、SR鬼小島入りのデッキと当たるとどうしたら良いのか分かりません。
中央ならともかく城際の攻防で毎回スルーするわけにもいきませんし、計略使う前に倒すのも難しいですし、
焙烙やダメ計があれば手っ取り早いのですが……
皆さんの場合、当たった時にどんな対応をされているんでしょうか? >>245
単純に武力上げすぎなければいいのでは? その質問内容で何で自分のデッキ書かないんだろうね
自デッキに関わらずできる回答は
計略テキスト読め、効果調べろ、統率を見ろぐらいだろ >>246
相手は普通に計略使ってきますし、サブ計含め武力14以上になってしまうデッキも多々ありまして
>>247
デッキ固定ではないですし、皆さん(のデッキ)だとどんな対応してるか参考までに聞きたかったんです。
どんなデッキ使っても、どうすれば良いのか思いつかなくて……言葉足らずだったかもしれません。 攻めのときは広がる
ぶつかり合いのときは槍がやつ乱戦しないように気を付ける
1コスで押し出す
守りは弓突撃銃でごまかす >>248
自分はデッキ書かないけど回答者はデッキの自己紹介までして答えてねって事ですね。分かります
書けないほどデッキが定まらないんなら妨害・ダメ計・焙烙いずれか入れたデッキにすれば良いだけですよ どうしても嫌ならダメ計入れろ
それも嫌なら統率差を活かせ 概ね>>250の方法でいいと思う
鬼小島の武力上昇は破格だけど所詮単体だし速度も上がらない
そして本人の統率も低いから押されやすい
攻めに使われた時は一工夫必要だけど守りで使わせた場合には自軍撃破はされるだろうがそのまま攻勢に移れるほどの効果時間はない
強化陣形しか積んでないようなデッキだとつらいだろうがそれ以外ならいくらでも対処できるはず >>248
あとは
>相手は普通に計略使ってきますし
じゃあ金棒に割く士気はもうないですね→武力上げる。終了
ってできればいいんだよ。デッキやパーツ変える方がはるかに楽だけど EX宮本武蔵と違って範囲があるから高統率で引き離すのがいいんじゃね 4コス前田慶次の対策がわかりません
高士気とはいえ、攻城力もあり殲滅力もありといった感じで苦手です
特に守りに入ったらマウントされ放題でなかなか槍も出せず
なにか全デッキ共通の対策の動きはありますか? >>257
家宝を槍伸ばすやつか再起にする。
けいじくらいの士気だと守りにはつかいたくないだろうから攻めるときには攻めきる。
攻めのときはバラけずにかたまり、一枚は槍だしにする。
こっちの守りのときは相手の1コスの功城はたかが知れてるから無視。あいてが計略使ったらワンスルーしてもいい。
カウンターで巻き替えせないほど城とれば勝てる >>256
修羅八挺鬼小島朱塗兜のフルコン型ならたまに見るぜ
強さが分かりやすいからな 最近始めた初心者です。
SR妙印尼、R宴蘆名義広、UC足利成氏、R戸沢盛安、BSS果心居士を使っています。
ですが、なかなか勝てません。アドバイスがほしいです。
お願いします。 おそらく大した資産も無いと思われるので
女傑に絞って、4枚編成にするのが一番組みやすいと思う
妙印尼、戸沢、2.5or2コス騎馬、2.5or2コス槍
お手頃に手に入るカードでいうと
騎馬はR二階堂阿南、R佐竹義宣、UC金上盛備
槍はR長井規秀、C志村光安、UC正木時茂あたりが使いやすいはず >>260
どうせ今なんてカードそんなに高くないしデッキ丸ごと買ったほうが早い。 >>260
士気7で気軽にどこでも打てる計略ではない妙印尼、特技数が全く足りてない戸沢、
未成長では戦力に数えられない蘆名ではそりゃまともに戦えない
弓1鉄2というのも戦いやすいとは思えない
丸ごとデッキ変えたらいいと思うけど、排出限定とか使いたいカードがあるとかならちゃんと書くべき 妙印にー、BSS宇都宮、R夜叉クロー、制圧采配
で行けると思う >>265
>>1
雑談や議論、アンケートなどはスレ違いです >>266
初心者なんですけど、ダブったカードをどうしたらいいのかわかりません!
ゴミ箱に捨ててる人もいるけど勿体無いしどうしたらいいんでしょう?
これならいいですか? >>266
雑談でも議論でもアンケートでも無いじゃねーか >>267
レア以上なら売ればいいんじゃないかな
たぶんそうじゃないと思うけど
UC以下だと売っても10枚で1円とかにしかならないから…まあ、捨ててもいいんじゃね 新SRなら売るし、旧・エラッタSRとかR以下はリサボ行きだわ >>267
知り合いがいるならとっておいてあげたりもらったりやりとりする。
ぼっちなら定期的に売りに行く。田舎なら郵送買取のところを利用する。
まぁ今の時期の戦国じゃ金にならんよ。 >>261>>262>>263
ありがとうございます。
特に使いたいカードは蘆名義広です。
プスって刺されたい・・・ >>272
宴蘆名を妙印尼デッキで使うんだったら
SR妙印尼、R宴蘆名義広、C斎藤義龍、R戸沢盛安、SR帰蝶
みたいな構成がバランス良いかな 宴芦名だったらゾロ目采配に組み込むのもいいかも知れない
これだと他家東単にこだわる必要なくなるので他からパーツもってくることもできるし >>274
なお、そうすると妙印尼がいらなくなるという 最近復帰しました。
デッキは5枚継承掛かれ(1.5政綱・1.5政次・1蘭丸)使ってたんですが、今の環境で織田単の5枚掛かれ使うならどの計略をサブに持って来てどんな構成が良いでしょうか?
良かったらアドバイスお願いします 前進しちゃ困る時やごまかすのに知恵比べの陣が割と便利
カード化されてない宴だけど へうげ采配とかどうかな
掛かれ、2槍、1.5槍、1.5騎馬、へうげって感じで 自販機で公式のカードスリーブ200円で販売されているのですが、
何枚入っているのでしょうか?
スターターを1箱買ったら4枚しか入ってなかったので、
5枚デッキ使いたいときに1つ足りなくて困ってます >>279
30〜40枚くらい入ってた気がするな
でもLOVのスリープの方がぴったりでいいよ >>280
ありがとうございます
結構ゆとりある枚数が入ってるみたいですね
消耗品感覚で家にストックしておくとします
もう一個質問を・・
スターターの武将はいずれも武力/統率が7/7と数値的には、他の排出カードと
比べても優秀な部類のように見えるのですが、あまり使われないのはなぜでしょうか
むしろ特技と計略が地味なため弱い、という見方をすればよいのでしょうか? >>279
確か30枚だったかと思う
上で言われてるLOVのスリーブでも良いけど
ぴったりな分スリーブからはみ出し出やすいのでその辺気をつけておくれ
気になるなら2重スリーブなりテープで蓋するなりローダー使うなりするといいよ >>281
そんな感じ
地味で弱いのあるけど、勢力のキー武将と同名かぶりになる 皆様ありがとうございます
まだどんなデッキ組むかすら頭にありませんが、
頑張ってカード集めて強くなっていきたいと思います スリーブ買うならヨドバシみたいな量販店でピッタリなスリーブ100枚入り200円で買えるぞ
使うかどうか分からんがついでにローダーも1組購入しとくと良いかもしれん 何を指して言ってるのか分からんが普通は公式スリーブ相当品は50枚250円前後
ダントツ粗悪中国製エポックですら100枚でなければ200円でもない
ソフト、インナー、ジャストとかって薄い奴はプレイ前提なら代替品としては機能しません
戦国専用からSEGA共通スリーブ変更時に品質は若干低下したが、
それでも汎用スリーブよりも高品質だし、旧カードコンプやCUCまでスリーブに入れるんでなければ
数百も要らないので多少割高でもゲーセンですぐ買える公式スリーブという選択は悪くもない
>>281
http://1059.tools/busyou/
これで7/7縛りで武将検索してみるだけでもよく分かる
盾持ちで腐りにくい不屈を持った氏康はいい方だけど、それでも実際は滅多に採用されない
ついでに、完全に数字だけ見るとしても7/7より8/4の方が重宝されるというのが実情 現在兵種馬の共宴カードを持っていないので、購入を考えています
共宴の大祝鶴姫を馬の共宴持ちと合わせて使いたいのですが、共宴上杉謙信の「突撃ダメージが上がる」効果は蹄撃にも反映されるのでしょうか? 3.1後期から始めた初心者です。
近くのカードショップでドリフターズSS豊久を見つけて、これを入れたデッキを作りたくなったのですが、どのようなデッキがいいんでしょうか?
自分では豊久ワラを考えたのですが、自分の実力では4枚〜5枚デッキがミスなくプレイできる限度だと思い断念しました。
そこで豊久をサブ計略として使い、メインは采配か陣形のデッキを組みたいです。
また始めたのが3.1からなので島津のカードはほぼ1から買う必要があるため、オススメのデッキやSS豊久と相性のいいカードなど教えて欲しいです。 いま島津で采配だとSR川上久朗(大口城)
C島津忠清とのコンボがまだ強い
あとは川上ともドリフ豊久とも相性のいいR亀寿姫(癒やしの白地蔵)、
スペック枠でC川上久智ってところか。
川上以外はタダ同然で手に入るはず 勝率3割代を叩き出して使用率ランキングからも地の底に沈んだ川上がまだ強いとはいくらなんでも適当すぎませんかね SS豊久使うならR亀寿姫(癒やしの白地蔵)これがたぶん必須
そして今の環境ならSR川上よりはSR島津義弘(死中に活)の方がまだマシじゃないだろうか 川上はありえない
無視していい
もしドリフで頑張りたいなら白雲オススメ まあ川上はないわな、白雲がいいとおもう。安定してるし >>294
称号いらなくてなおかつ金箱いらないなら無視していい >>295
ありがとうございます
気が向いたら金箱目当てで参加程度にしておきます >>288です ありがとうございます
白雲と亀寿院を買おうと思いますが、この場合どのような試合展開がいいのでしょうか?
基本は首おいてけ+亀寿院で闘魂解除しながら殲滅し、ラストに白雲っていう感じですかね?
それとも白雲とは別に采配などを入れそれに頼るべきでしょうか? 相手のデッキによって首と白雲使い分ける試合をするといいと思う。 別のスレで時々フルコンって単語が出てくるんですがフルコンってなんですか? >>299
天下布武からかかれ柴田みたく、士気をほぼ全て使って計略重ねること
(士気を)フル(に使う)コン(ボ) フルコンボ
士気6+6とか7+5とかの全士気(に近い)計略(と奥義)を重ねる
奥義まで使わないとフルコンとは呼ばない人も居たり居なかったり細かい定義は人それぞれ >>299
重ねられる計略や家宝を出来るだけ重ねて理論上最高値を出すってのもフルコンかな
今川とか浅井朝倉とか毛利には長時間計略があるからそういう戦い方もある 補足
あんまり現実的じゃないコンボはロマンコンボとも言う 三国志大戦2でやめて久しぶりにやったら、そこそこ勝てて勝ちと負けが2:1なんですけど、いいほうですか?
それにしてもサブカ多くて、連勝とめた時がとても気持ちいい 普通
三国志やった事の無い半年前ガチ初心者の俺が同じぐらいだった
三国志の位は知らんが経験者にしては弱いんじゃねぇの?腕なまってるだろ いや本当にガチの初心者なら1勝50敗とかだから・・・ソースは俺
サブカ多いなら1:2でも十分じゃないの 勝ち負け2:1は上等だと思う
三国志未経験の初心者は1:2くらいかな 奥義選別に頭を悩ませてるのですが
全て城塞金だとすると
全体強化の+4の刀
武力-3、移動速度低下の術書
武力統率兵力それぞれ装備効果ありますが、どんな基準で選んでますか?
効果時間を取るのか素武力で強い武力upを取るのか
あくまでデッキによると思うので判断の基準を教えていただきたいです。 >>311
統率を上げることで劇的に効果が上がる計略をメインにしてるとか、自分の主力が低〜中統率で相手の伏兵踏むのが怖いときなんかは統率upがいい
相手に槍が少なければ速upを馬につけたら有利になる
そうでないなら、特に考えがなければ武力up選んどけばいい。兵力upの方が家宝の効果が高いことが多いが、その辺は誤差の範囲なので好みでどうぞ
ただ茶壺と楽器だけは効果に差がありすぎるので兵力upの方が無難かも >>311
武力アップの恩恵はでかいけど主効果武は家宝効果が控えめ。
かといって今は統率依存は叩かれまくったから統で1C伸びるか伸びないか程度だから好きに選べば?
俺は馬で連凸したいので統速速かな 共宴で二色にすることが多くなったのですが
勢力を問わない、または菊姫や松姫のような2勢力にかけられる計略を調べる方法はありますか? 情報の蓄積がないってんなら>>286のURLやwikiでキーワード考えて検索し探すしかない >>314
裏面テキストで(味方)とあれば勢力非限定、(○○の味方)とあれば勢力限定 そもそも共宴で勢力非限定の采配入れても使わないだろ
妨害かダメ計入れとけよ 使わないこともないけどそれ入れるために共宴のデッキ組むなら共宴である必要がないかな
例えば勢力非限定采配の宴幻庵使いたいから氏康と何かの共宴、みたいな考えね
組み合わせ次第だけど枚数2枚と士気8も使う価値のある破壊力があるわけで、困った時の非限定采配なんて考えはあまりしなくていいんだよね
そういった物が欲しい状況にならないよう立ち回るのが基本で、どうしても厳しそうなら士気の軽い単体強化でごまかすってのがいいと思う
あとはセシルのデッキが共宴と非限定采配入ってるから真似してみてもいいと思うよ 共宴の実質必要士気が8で高めなのでそれが使えないときに使用する軽めの采配や陣形
もしくは共宴に重ねる軽めの強化を組み込むというならわからなくもない
R内藤(火門の陣)とかR松平元康(忍従の陣)とかUC北条氏規(前線への采配)など 共宴だけで采配に2枠使ってるのに更に中途半端な采配で1枠使うのが是が非か良く考えてからだな あと共宴は序盤中盤終盤と3回使って勝ち切るのが基本だから勢力非限定采配でごまかせなきゃ僕はやだ!となるなら他のデッキのが勝てると思う 【位】正七D 関ヶ原の頃に30戦くらいプレイしただけの初心者
【デッキ】旭光家康、SS半蔵、R於大の方、C大久保忠燐、UC鳥居忠広
【理由】6戦ほどしましたが全敗しました。初心者におすすめのデッキはありますでしょうか?
【希望】忍殺が好きなのでできればSS半蔵が使いたいです
徳川の資産(R以上)は三葵家康、旭光家康、SS半蔵、R於大の方、R松平信康、R西郷局、R石川数正です
特に予算等は決めてないです
また徳川が難しいのであれば別の武家でも大丈夫です
よろしくお願いします >>322
デッキとしては悪くない
そのデッキは旭光で葵紋つけてから他の三葵計略(旭光の2回目、半蔵、於大の方)につなげてなんぼなんでその戦い方ができているかどうか
旭光は新カードの中ではやや弱めではあるが決して戦えないわけではないのでまず使い込むことをお勧めする SS半蔵が使いたいなら三葵の家康や於大の方の方がいいんじゃない
下で勝つだけなら全員生存防衛からのカウンターか士気10〜からの旭光二連発+奥義で割りと勝てる気もするけど >>323
>>324
ありがとうございます
単に修行が足りてないようなのでもっと回数こなしてみます
防衛時に落としてしまうことが多いのでローテ上手くならないと… 新規に追加された家宝の虎徹と手舞の効果時間が分かる方居ましたら情報お願いします >>326
そういうのは初心者スレじゃ教えてくれないと思うんだけど… >>327 >>328
貴方たちには聞いていません
分かる方居ましたら情報お願いします >>329
ここは初心者スレなんで質問スレなら他所でやってください、もしくは友達にでも聞いてください。もしかしてお友達とかいらっしゃらないんですか?
そういうことでしたら、失礼なことを申し上げました。 虎徹ならニコやYouTubeでアホみたいに使ってる動画あるんだから自分で見りゃいいじゃん(いいじゃん) やっと真田丸そろったから使ってみたいんだけど
真田丸 覚悟・飛天・勇戦・隆精院・SR霧隠才蔵
上のデッキで流行のデッキと戦えますかね?
真田を使ってみたくてコスト揃えただけなので勝ち方も分かんないんですが・・・ 関ヶ原の時に少しだけやってて
昨日久しぶりにやってみたのですが
デッキは
武田勝頼 猛進の陣
甘利虎泰 吽形の疾駆
矢沢頼綱 覚悟の構え
一宮随波斎 弓撃無双
です!
戦い方は士気を9貯めて
甘利虎泰 矢沢頼綱 一宮随波斎 武田勝頼の順番で向かわせて
家宝(名前覚えてないですが統率力up兵力を上限こえて回復)を使ってから弓撃無双を使い、チャージして猛進の陣を使う
関ヶ原の時に正3位Aまで、このデッキだけで
上がれたのですが昨日6回やって1回も勝てませんでした。
武田勝頼と一宮随波斎はデッキに
どうしてもいれたいです。
残りの4コストのオススメを教えて下さい★
士気を9貯めるまでの間の戦い方を教えて頂きたいです★
色々意見が聞きたいので
よろしくお願いいたします★
デッキ診断するなら、、やはりダメなデッキなんですか?
長文失礼しました! やりたいことはわかるけど、そもそも士気9溜まるまで待ってくれないし、待ったとしてもいまだったら共演やらなんやらが絶対飛んでくるし、強いて言うなら太鼓おいて勝頼のボディでなんとかするとかしか。
なんかアドバイスしてる自分がバカだなぁって思えてくるぐらい弱そうなデッキ そもそも士気上昇スピードUP、復活カウント短縮で全体的なバランスが初期や中期と全然違うものになってる上に
普請・新勢力・追加要素・家宝の修正等で全く別のゲームになってる今の戦国で昔使ってたデッキで復帰を考えるなら一度システム周りから現環境や主な修正計略とかは調べてからの方が良い
勝てなくても良いなら好きな武将使えば良いし、勝ちたいなら最低でも流行デッキに3:7を付けられる様にメタ構成にするしかない >>338
>>339
まあ別に良いんだけどデッキ診断スレの552見た?特にID >>337
それコンボが決まったら勝ちで決まらなかったら負けって感じになってない?
6連敗したってことはコンボが決まらなかったか決まってもしのがれるかしたわけだ
どういうふうに負けたか書いてくれなきゃいいアドバイスもらえないと思うわ
あんまり見ないデッキだし >>340
見てきた。初心者なのか関ヶ原から始めたのかこれもうわかんねぇなぁ >>337
チャージ猛進は初見殺しで昔はネタ戦法として通じたけど今ではバレバレだから知らない相手じゃないと不発に終わる
デッキ的にはオーソドックスな編成だから逆にネタをすると見せかけて普通の戦い方をすれば同程度実力の相手なら勝てる事もある
ただ、いくら手が込んだ面白ネタデッキを考えても武力強化家宝から連続チェストのお手軽コンボの方があっさり成立する上にインパクトで勝てないという悲しい現実 傑集解除される計略で解除された武将の出現位置って決まってるんですか?
奈阿姫で解除するとカードの向きに関係なく毎回右隣に出てくる気がしてて >>344
傑集した順番で3枚傑集なら傑集部隊の右、左、右右の順番に出てくる
自分も質問
鉄砲隊使ってるときにターゲットが変わる条件はなんでしょうか?
wikiにはターゲットしてる部隊から大きく向きがずれたとき、とあるのですが
ちょっと触っただけで変わることがあります・・・
あと計略使った無二が前の一人、後ろの一人を同時にターゲットしてるとします
この状態で前にもう一人出てきた場合は少し触るだけで後ろのターゲットは外れてしまうのでしょうか?
長文駄文すみません 一人プレイ9コス縛りでずっとやってるけど、全国の陣を攻めるシステムが未だにわからん。
あれってどこから攻めるんだ ?
合戦のことか?どこでも好きなところ攻めたらええやん 直虎さん生年不明なのに直虎伝で享年48とあったんですが
どういう事ですか 速度150%(50%アップした状態)の部隊が仮に速度-50%の連環を受けたとして、その場合速度は100%になるんですか?75%ですか? 馬家宝は+○○%
術書家宝は0.○倍って書いてあるじゃん 元の速度に関わらない足し算なのに%なんて表記が紛らわしいんだけどな
つまりSEGAが悪い。あとは三国用語使う奴も悪い 連環とか再起はもう染み付いてるから仕方ないわ
稼働年数もユーザーも人気もあっちが上、つまりSEGAが悪い 戦国からのプレイヤーでも三国志用語使う人も多いしね >>355
未だに周りが使うから仕方なく合わせてんだよ低能 三国志用語を非難するのであれば、正しい日本語を使いましょう。 【位】正九位E 20戦中2勝 群雄伝で練習中
【デッキ】島津豊久(鳥頭坂の闘神)、島津忠仍、千鶴、亀寿姫(癒しの白地蔵)、御下、川上久智
【診断理由】千鶴を使いたくて戦国大戦を始めたLoV勢です。
とあるサイトに書いてあったデッキを使っています。
運用方法など書いてあったんですが、6枚デッキだと混乱してしまい思うように動かせません。
なので、4枚デッキにしたいです。
【カード資産】・デッキ欄に書いたカードのみ。
・1枚400円前後までのカードなら買います。
【希望】・千鶴は絶対使いたいです。
・「勝てるデッキ」より「安くて最低限プレイできるデッキ」を作りたいです。
可能なら、今のデッキから「3枚外して1枚入れる」か「4枚外して2枚入れる」形がいいです。
よろしくお願いします。 >>359
要望踏まえた上で組むなら、自分だったら
SR島津豊久 R島津貴久orSR島津忠良 R東郷重位 UC千鶴
か
SR島津惟新斎 R島津龍伯 適当な2コス槍 UC千鶴
にするかな
ただどっちも正直弱いと思うので
慣れてきたら5枚デッキにした方が良いと思う
兵種・スペック・計略で千鶴は4枚デッキで使うにはあんま向いてない >>260
デッキ提案ありがとうございます。
4枚デッキに千鶴が向いていないなら、5枚デッキに早く慣れるよう頑張ります。
ちなみに、>>359のデッキから2枚抜いて2.5コスのカードを入れることによって5枚デッキとして使うことは可能でしょうか?
5枚デッキにするなら1から組み直した方がいいですか? 千鶴、烏頭坂、白地蔵、小返し防備or即闘の助力、好きな2.5槍で一応体裁は整うが
特に強くはなさそうだし千鶴使うためのデッキという訳ではないかな
完全に千鶴使う機会がないとか全く駄目というほどではないと思うけど >>362
当面そのデッキでプレイしてみて、慣れたらまた新しくデッキを考えることにします。
ご意見いただきありがとうございました。 三国志大戦やりまくってた俺が戦国やってみた初日に引いた9枚の中の1枚
>今川家の味方の武力が上がる。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がるが、計略終了時に自軍の最大士気が下がる。
ん? んんん?
1しか武力上がらないけど30カウントくらい長いのか? >>364
使ったなら大まかでも効果時間わかるだろ 槍激のうまいだしかたを教えてください
cpuで練習しました
退きながらの槍激はなぜか出せますが
追い、止まった相手は頂上みたいに定間隔でうまくでません 引く時にちゃんと出せるなら単に角度不足じゃないかな
特に追う時は直進しながら横に振るよりも
最初からジグザグに進んだ方がやりやすいよ 角度とかあったのですか、、、
三国志みたいにちょっと動かせばいいと思ってました
練習してみます ジグザグに追う?
敵の向こう側にカード置いて振ってれば真っ直ぐ追いながら槍撃出るだろ 新岡部を引いたので使ってみようと思い調べてみたら
岡部元信(槍)・太原雪斎(槍)・井伊直虎(馬)・朝比奈信置(槍)・瀬名(弓)というデッキを見つけたのですが
このデッキの基本的な動きは
@士気を12まで溜めて「全知の領域」を撃ち守る
A攻めを凌いだら軍配家宝と「御首級の奪還」で攻めあがる
B城に張り付いて「不屈の采配」で落とす
で合っているでしょうか?
また、今回今川を始めて使うのですが、このデッキは使いやすい方ですか? >>371
んなもんわかってるけど出し易いやり方を教えただけだよ
何噛みついてんの >>373
そんなことはほとんどの人は分かってるから・・・・
まあその、放っておけ >>372
それでだいたいあってる。全知打った直後が狙われやすく、不屈采配もパンチ力不足で逆襲されやすいので初心者向けとは言いがたいが、
やることは決まってるのである程度使い込んで慣れれば毎回同じ動きで勝ちパターンを引き出せるから上級者向けでもない。中級者向け 大判で買う宝箱からいま出る宴武将って、ver3.1、大阪燃ゆのSSカードって
排出されるよね?
SS定恵院が欲しくて既に大判3000枚ほど突っ込んでるんだが >>378
うっそだろお前!
そりゃ出ないわけだ。ありがと… >>379
今思うともっと早めに気付くべきだったわ。
まあ俺このゲームのセンスないって分かったし、もうほぼ動画勢みたいなもんだから
気にしない気にしない!
ほんと敷居高いゲームだなって感想だった。 最後の一文言いたかっただけだろ
マジレスすると3000枚程度じゃ出てたとしてもたぶん掠りもしないと思うゾ >>382
掠りはするだろ…
SSコンプ残り4枚程度だったし、数奇箱開ける>被りで貰った割符で新将数奇で
ゴリ押せるつもりだったんだ。
電影化してなかったから結局出るはずないんだけど。 前回のバージョンで当たったけど全く使ってないSS柳生とSS前田慶次(花の慶次)がいるんですが
まずSS柳生はほぼスペックとサブ計略要員と考えていいんでしょうか?こいつをメインにして戦えるデッキってないですよね?
またSS慶次はSS紅皿なしでも戦えますか?
動画を見ると慶次ワラには必ずと言っていいほど入ってるのですが、ぶっちゃけ高くて買うか迷っている状況です
SS紅皿が慶次ワラに必須レベルなら思い切って買おうと思うのですが 紅皿なしでデッキ組んで実際に使ってから考えたらいいじゃん
なかったらデッキが成立しない訳でないと言う意味では必須じゃない >>385
紅皿抜きでやっても結局紅皿を持ってないから紅皿有りとの差がそんなにわからないのではと思って質問しました、すいません >>383
そんなレベルですら認識が甘すぎだし、ゲームに対する認識も甘いのが見え見え
情けないこと言ってないで上手くなるよう努力したら? 紅皿かわいいなぁ・・・欲しいなぁ・・・でも高いなぁって質問なら好きにしろ
慶次デッキに必須かという質問でも好きにしろが結論 なんで初心者スレの上級者ぶってる奴って
こんな偉そうなのww
紅皿は1コス2/2柵魅ってのが大きな理由だよ。
あと低士気での兵力回復と速度上昇が、ワントップ騎馬の大型計略持ちのサポートとして良い。
とはいえ基本的に打つ計略では無いし、慶次使うなら1試合に雲のかなたにをしっかり3回使って上手く活かすのがベストだから、紅皿は「居たら便利」くらいに考えるといいと思う。
ただ戦国大戦やってると紅皿を買うだけのお金は
すぐ飛ぶから、買わずに後悔するなら思いきって買うのも有り。
スペックはかなり良いから慶次ワラ以外にもどこでも
使えるしね。
長文失礼。 >>389
こんな拙い質問に答えてもらいありがとうございます
確かに魅で重い士気をなるべく補助しつつ、士気溜まるまで弱い序盤を柵で誤魔化せるのはいいですね
計略の方は軽いからもっと使うかと思ってました
購入してみようと思いますありがとうございました 七本槍がわかりにくいのですが
飛天 来光 母衣で発動した場合
5.8c 10c 17c なので
5.8c 武力+3 速度+25% 母衣
10.2c 武力+2 母衣
17.1c 武力+1
というように効果が落ちていく感じでokでしょうか? >>391
効果自体が落ちることはない。3人で七本槍をきちんとすれば対象者はちゃんと武力+5なりなんなりになる。
ただ飛天とか奮攻など個人個人の計略時間は違うから先に切れる計略もある。3人使ったからカウント延びるってことはない。 >>391
ごめん、多分文脈読み違えて勘違いした。その認識であってるはず 豊臣秀吉(刀狩の陣)、堀秀政(名人の采配)、まつ(信用できない)
このデッキの残り3コスにどの騎馬隊を入れるか悩んでいます。
他の武家から3コス騎馬隊を入れるか、豊臣の2.5コス騎馬隊を入れるか。
それとも、1.5コスを2枚入れた方がいいんでしょうか? 素直に槍と軽騎馬1枚ずつ入れた1.5コス2枚で良いかと
計略面のバランスで考えると、もう一人逆計持ちと
自発的に使っていける日輪計略持ちが欲しい所
前者であれば、C増田長盛やC福島市松
後者であれば、UC宇喜多秀家やUC黒田長政あたりが候補
選択肢は多いんでそこは自分の好みでどうぞ 皆様、対戦する時は相手方のどこに一番注目していますか?
デッキ構成(槍鉄とか馬単とか)ですか?総武力ですか?特技の数と種類ですか?
全部確認してから家宝と部隊配置位置を決めてるとすぐに時間無くなって
この間一部隊しか城の外に出せずに開幕乙っぽい醜態晒してしまいました。
最優先事項は何なのか教えて頂けると嬉しいです。 >>396
初心者以前の問題だよ、なにを最優先事項というより自分のデッキこういうデッキなんだから、どういった立ち回りをしてとかそういうまず自分のことを考えてから相手のこと考えなよ。自分がなにするかわかってないのに相手の事も考えるのはちょっと考えすぎなのでは? なんでそんな喧嘩腰なん
>>396
相手がどの計略をメインで使ってくるデッキなのか、
を考えるのオススメ >>399
質問者の聞きたい事には一切答えず、上から目線で持論展開だけしてりゃそりゃ嫌われるわ >>400
確かに、言われてみればそうだわ
>>396すまんかった 対戦相手のデッキ構成を見てから想像するのは恐らく試合の勝ち筋や立ち回り・対策、選択家宝や普請、開幕の布陣や展開辺りだと思うがこれらの読み合いをした上で試合するのは中級者から
初心者ならまず相手の各兵種の枚数とメインに使いそうな計略や武将をチェックする位で良いと思う
知識がない内は相手のカードや構成を確認しても相手側の予想が出来ないだろうしまずしっかり自分のデッキを使いこなすことから始めるべき >>396
自軍の置き方とか初心者ならいつも同じでいいよ
このゲームのぶつかり合いはだいたい開幕・序盤・中盤・終盤の4回前後
そのなかで24以上貯まる士気と家宝をどう使うかを考えないといけない
一番多いのが序盤と中盤を士気6で適当にいなして終盤で士気12+家宝を使い一気に押し切るフルコン型
終盤に攻めればその後のカウンターを考えなくてもいいし、虎口もあるからとにかく有利
供宴とかは序盤・中盤で士気8使うかわりに終盤では士気8+家宝しか使えない
だから序盤・中盤でリードを取って終盤は相手のフルコンをどう守るかが課題になる
あとは延々とせめてリードを取り続けるワラデッキ、攻城せずに大筒+制圧で競り勝つデッキもある
まず自分はどこでリードを取るのかを明確にする
次に相手がどこでリードを取るデッキなのかを考えてそれにどう対処するかを考えて家宝を決めれると尚良い 396です。答えてくださった皆様ありがとうございます。
采配や強化陣形を重ねてのフルコンができるデッキを考えてみます。
ちなみに今までは1トップ騎馬の超絶強化型デッキでやってました(真紅とか)
ただ、刺さるとすぐ完全崩壊してましたorz
あと、甘えついでに舞踊デッキや妨害陣形の利点ってなんなのか
使ってらっしゃる方がいれば教えていただけるとありがたいです。
勿論、すぐには使いませんが気になるので… 妨害陣形といっても色々あるがまぁ基本的に効果時間長め、半永続に近いものも複数ある
デメリットは能動的に最大限の効果を発揮しにくい所
強化陣形なら自軍を範囲に入れれば一応最大限の効果を発揮できるが、
妨害は相手にバラけられるだけで最大限の効果を発揮・維持することが不可能
理屈上では時間をフルに使えれば他に士気を回せるので維持できれば士気面で優位に進められる
ただし長い程直接的な効果が緩やかなので同程度の士気を使った強化に対して押し潰されて終了しやすい
まぁ強化でも密集してれば妨害すっぽり食らうとか、
妨害の半永続の効果時間もしくは高い士気効率を生かせれば優位に進めることも可能なので
結局は生かすも殺すも使い手次第相性次第
つまらんお節介だが、勿論すぐには使わないけど気になるのでって聞き方はねーだろって思うよ 超基本ですがどの程度の統率差があれば押し出し可能になりますか?
wikiは目を通したのですが見つけるとこができませんでした
突撃は4以上ついてないかぎり弾けると見ました 画面そんな見てる余裕ないんだけ槍って
槍撃 って画面に出なくても光ってる部分当ててる間は
ダメージ取れてるの? 一応取れてはいる。ただ槍撃をするとそれにボーナスが入るよーってこと。 戦国大戦超初心です。
三国志大戦から移住してきたのですが、神速の大号令デッキに相当するようなデッキはありますか? 真田信幸(電光石火の采配)かな
もう一〜二年もしたら三国志も新稼働するしそれまで待ってもいい気もするが 騎馬単構成が覇者や神速、全凸位しか無かった三国志に比べると全体速度上昇計略を持った武将が結構いるから好みで選んでも良いかと
ただ似てる様でゲームシステムなんかは殆ど別物に近いし、ラグは殆ど無いけど開幕即張遼が一騎討ちで撤退する並みのクソ要素が試合中にいくつも転がる戦国で神速系騎馬単はかなり厳しい物がかと
ただ神速ガチ勢だったなら恐らく覚悟と経験があるからやっては行けると思う >>414 >>413
ありがとうございます。
早速wikiのテンプレ電光石火デッキで6戦ほどやってきましたが、1勝5敗で惨敗でした…
せっかくブックオフでカード探して買ってきたのに…
部隊同士の押し合いなかなか難しいですね。
計略も分からないものが多いのでwiki見て勉強します。
真田丸の効果がよく分からなかったのですが、あれは、三国志大戦で言う奥義の陣略みたいなものですか?wiki見てもよく分からなかったので。
陣の中にいる間だけ効果がつく計略ということなんでしょうか?
長文すいません。 公式の遊び方→計略のいろはやwikiで真田丸で検索したら分かるでしょ >>415
陣略みたいなもので、各範囲が少しでもかぶるように設置してあると効果が共有される
真田丸の上に一定時間乗れれば壊れて城ダメを3%与える
三国あがりなら理解できると思うけど、大抵は公式とかあっとwikiに書いてあるからそこ読んだ方が早い 最終血戦に全く歯が立ちません
五位cで馬明智 新sr帰蝶 鬼玄蕃 一夜城 流転お市 でやっています
帰蝶使っても回復されるし本能寺では武力が足りませんし大体血戦は槍三体が多く突撃も難しいです
対処法教えてください 横弓横鉄矢倉一夜城術書で防衛しながら端攻めするぐらいか・・・? 一夜城や本能寺の統率で攻城そのものの妨害も意識する
あとは基本的な操作や試合運びを頑張るしかないんじゃない 腕が足らないなら一夜城を山津波にして海国で流せばいいと思う
相手が軍配選んで来たら厳しいけど全体的に統率低いし、山津波の前に白兵で兵力減らしておけば良い
海国持ってなかったら.netで来週の水曜日に金城塞術書確定くじを小判で引きまくるしかない >>421-3
アドバイスありがとうございます
やってみたのですが山津波すごいはまりました
ただフルコン系のデッキ、馬秀吉とかには勝てなかったので帰朝からの本能寺、山津波以外の選択肢いれようと思うのですが何がいいでしょうか?
織田のコスト2槍の選択肢が微妙でどうすればいいか おーそりゃ良かった
こういう解決法はどこかでつまるからあんまりすすめたくなかったんだが、勝つ経験が何より大切だからね
鬼玄蕃は扱いが難しいから安定の柴田がいいと思うよ
長可なら守りが強くなるけど最短チャージができなきゃ話にならんし
秀吉相手でもそのレベルの相手なら海国山津波で最後の攻め崩せそうだが・・・?
家宝なけりゃ揃えてくれ
腕で解決するなら光秀で荒らすしかない >>424
家宝前提だけど、フルコン対策だったらR本多忠勝って選択肢はある
兵兵兵の単体効果の兜を持たせて計略使わせれば大抵のフルコンはある程度守れる
ただあくまで「ある程度」で、全部隊で貼り付かれると何発かは貰ってしまうから
筒戦型のデッキだったら、そこまでに十分なリード取れないとダメかと なんでもパーツで対策という考えはどうなの?
鹿なんて大抵島人とセットで自分で城削る手段ないからお互いの城を削り過ぎないようにすればいいだけでしょう? そりゃ普通そう考えるけどまだそのレベルに至ってないって判断した
このレベルだと勝つことが続けるモチベーションになるし計略だけで対策できるならそっちのが楽でいいでしょ 島人相手に攻城させないっていうのも難しいし、
フルコンデッキじゃないなら最後に一気にまくって逆転勝利っていう風にもいかないしなぁ 統率の高い騎馬+移動速度上がる計略使うと槍消してからタッチ凸した後そのまま刺さるんですが、
これ回避する方法無いですか?
SR朝倉宗滴が活躍しきれません・・・ >>430
すぐにカードを引くしか方法はないかな。タッチ凸→すぐ引くの繰り返し 補足するなら
タッチ突撃はタッチした瞬間に突撃方向が固定されるからタッチ突撃発動から終了までにカードを突撃とは反対の方向に認識させれば大丈夫な筈 >>430
タッチ突撃しないと言う手段も一応あるぞ 宗滴なら軽凸からの乱戦か、乱戦中に計略使ってそのまますりつぶすのが基本だからタッチ凸はあまりしない方がいいよ すまん、スレ違いな質問して申し訳ない。
立川monacoのプレイ料金分かる人いない?
料金報告スレが見つからなかったんで そうか、そういえばそんなスレあったけど使われなくて落ちたんだな
と思ったら普通にあった死ね
戦国大戦 料金情報・報告スレ3 【クレサ】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1352562333/
でもツイッター検索するか本スレで聞くかした方が見込み高いだろ >>436
んほおぉぉぉありがとおぉぉ
本スレで料金のこと聞くとか怒られそうだったからここで聞いてみたw
Twitterって手があったな!そっちで調べてみる! >>437
今セガが1セット300円だから値段一緒にしてそうではある 一応クレサはセガ公認じゃないし電話で答えてくれるとこはあんまないと思う。
カード屋に○○いくらですか?って聞くのと似たようなもん。 田舎で一回だけ答えなかった店はあるがそれ以外東京で答えなかった店は一つもなかったな
何にせよ、実際やってないならやってみろってだけの話なのにカード屋がどうとか意味不明 ただの雑談になってるからこれ以上続きしたいなら別板へどうぞ スレチのクソ話題出すくらいなら電話しろカスってさっさと言えば良かった 貼り付いてる敵を押し出すのは統率差どんぐらいから出来るのですか?
やり方はどうやるのでしょうか? 今初心者にオススメのデッキってありますか?
調べたところ天下布武は3コスト銃だから難しいとか、安田はもう弱いとか、ワラは難しいとか聞いてなにを組めばいいかよくわからなくなってしまいました。 城に張り付いた敵を敵陣側に押し出して攻城ゲージを消したいのかと想像すると、
相手が攻城エリアに浅く置いてないと無理で完全に深く置かれてると横にしか押せない
統率は1でも上回ってればいいけど差が大きいほど速く(減速せずに)押し出せる
どうやるって何を聞いてるのか意味がよく分からんが、
横にすり抜けられないようにちゃんと画面を見て部隊をぶつけるだけ >>445
SR甲斐姫入りの北条五色デッキが無難
このスレでも何回か話題になっているからまず読み返してみるところから始めてくれ >>444
城に張り付かれてて出城してすぐ乱戦状態になってると押せない
押す場合は乱戦してない状態にすること 五色じゃ押し切れないから尚円王鹿之助4枚デッキのがいいよ
多分下の人たちはこのデッキばっかりだけど 終盤で強力なフルコンがあるデッキがいいと思うけどな
そもそもこのゲーム、フルコンゲーだし 鹿之助はライン半分越えられて家宝込みでフルコンされたら絶対負ける 初心者に尚円最終決戦はあんまりお勧めじゃないなぁ。やっぱり上で出てる五色が基本に忠実だと思う。甲斐姫入れれば超絶騎馬もいて荒らせるし。なによりパーツによっていろんなデッキに変えられるのは五色の魅力 いやーフリマ使用率激低のマイナーデッキすすめてやんなよ
うまくなるには突撃精度がものを言うから壁と速度確保できる4枚沖縄が練習にはいいよ 基礎を固めてから好きなデッキに→五色
練習のうちから有る程度勝ちたい→最終尚円王(ただし勝ちパターンを理解する必要がある)
で良いんじゃね 質問に答えていただきありがとうございます。
デッキを調べたところ、氏政、氏直、宴幻庵、富永、新星氏綱などが主の2騎馬のデッキでしたが、
やはり宴幻庵は必須でしょうか? なんでわざわざ初心者でぶつかり合いに弱いデッキ使うの? なんかさー、初心者には五色!基本が学べる!とか無責任に勧めるやついるけど
実際五色で勝つには相応のスキルが必要になるって分かってんの?
ただ前に出して勝てるデッキじゃないし統率差を活かす必要あるし素武力低いし
学ぶことはたくさんあるけどそもそも勝てなかったら何の意味もないんだよ?
まずは勝つ楽しさ城を殴る楽しさ強い壁を活かして突撃入れる楽しさ最後にまくれる楽しさを感じられる沖縄鹿之助でいいと思うわ
五色は2騎馬じゃないと火力も足りないし慣れるまでは気にしなくていいよ >>460
文章がバカっぽい
鹿之助押したいのは分かるが必死過ぎるぞ。
別に五色が勝てて勝率の出るデッキだとは誰も言ってないし、基礎を組み上げて慣れるのに適してるからここでは五色オススメしてる
今では五色以外のメイン計略や裏の手が豊富だから対応力も高いし(三国の大徳や手腕と同じ) 五色薦めてるのおめーだけだろw
なんでよりによってノーリスク采配あるなか五色なんだよ
その長文全面同意できるわ >>462
何でそんなに頭に来てるのかが良く分からんが、五色もノーリスク采配なんですが・・
それに最終的に決めるのは質問者だからデッキの選択肢を増やすのは全然構わないけど押し付けは良くないわ 五色って五色じゃないと+5だけだから一応リスクあるよね… どっちも微妙ということで、ここは先駆者の手腕デッキにしよう
俺が使ってるからってだけだけど、初心の章で手に入るし普通の計略には押し勝てるしフルコンもできるしわりと強いぞ 4枚デッキつよい!高武力4枚こそ正義!みたいな雑魚が力説してて草生える。 五色の力説よりマシだろう、草生える
五色こそ正義の風潮はスレ検索する限り前verだね
もう時代遅れ オレが始めたてのころやってた方法だけど
デッキ迷ったらとりあえず使用率ランキング見る
いまだと
・真田幸村、山中鹿之助、上杉謙信(共宴)尚円王、豊臣秀吉、真田
じゃないかね、使いやすさの面ではハズレはないと思うよ >>461
俺は鹿之助だろうが五色だろうが初心者が扱いやすくかつ勝てるならなんでもいいんだよね
下で蔓延ってる鹿之助にどうやって初心者が五色で勝つのかレクチャーしてあげられるんならしたら?
基本が〜って放り投げて脳死で五色勧めて気持ちよくなってる奴ができるのか知らねーけど まあ俺もここで煽って気持ちよくなってるだけだな
ごめんなさい
まあ4枚デッキに慣れすぎると前に出して城を殴る以外何したらいいか分からなくなる可能性あるから対応力高くて筒戦にも切り替えられる五色も勉強になると思うよ
あと上にあるけど辣腕も初心で手に入るし今なら普通にパワーあるしおすすめ
個人的には4枚はおすすめじゃないんだわ、5枚から4枚の切り替えはしやすいと思うけど4枚から5枚の切り替えは難しいと思うし 初心者じゃなくて万年低位なんだけど5枚が難しい
まず前提として低コス低武力が全く仕事せずに撤退する
高武力槍2枚並べて上げ下げ槍撃してると乱戦も含めてダメが入ってるのがわかるけど
高中中みたいな槍3枚だと減らないし1部隊槍撃が当たってない気がする
したがって馬1突撃、槍2乱戦、弓1放置の高武力4枚じゃないと白兵で押される
上手い人は多枚数なのを見るとHPを上手く使えてないのはわかるけど
処理が追いつかないんだよなあ 最近始めたばかりなのですが戦国化身って誰を選んでも問題無いですよね?
もしかして選んだ化身によってカブキpt等や合戦ptに影響は有るのでしょうか? >>473
4枚でやればいい
このゲームは条件を合わせて戦う格ゲーじゃなくて、デッキ選びの時点で勝負は始まってる
わざわざ苦手な5枚で勝負する必要はないし、スキルを戦略でカバーできるのもこのゲームの良い所
実際三国志大戦の頃にそういうランカーも昔居たよ HPてなんやねん
そういう自分だけの言葉使うから知識もスキルも広がらないんじゃないかな
別に4枚だって強みがあるんだからそこを活かす意識で戦えばいいでしょ
漠然とプレイしてる癖があるなら絶対に直さないと勝てるようにはならんけどな
>>474
あれは自分の好みなので気にしなくていい >>473
五枚なら主戦場と端攻めを分けて
主戦場で武力不利なら槍撃しながら城に戻ってカウンター狙いとか
端攻めが武力負けしてるなら押し込んで死ぬか帰るか判断するとか
主戦場でダラダラ槍撃してる間に騎馬で相手の端を潰すとか
開幕はそんな感じの事を考えてるかな 刀狩り使ってて終盤ライン上げたときに
とにかく士気が無いと話しにならないので陣太鼓を普請するんだけど
ライン上げて逆計狙いながら戦闘すると正直手一杯で普請まで手が回らないから
だいたいいつも手を抜いて自城前でさっさと2つ普請して放置しちゃうんだけど
やっぱり基本的には敵城最前線まで頑張って普請しに行った方がいい? >>479
太鼓は自城前だとほとんど効果を実感できないレベルで、それなら筒でも置いた方がマシ
かと言って、最前線に太鼓置こうと拠点の回収だけして、相手の抵抗でラインが上がらなかったりすると拠点無しの時間が長くて旨くない
真ん中ライン前後辺りに太鼓置いとくとバランス良いよ
デッキ相性的に絶対最前線に置ける自信があるならそこまで運んで置いたら良い >>480
ありがとう
とりあえずハーフライン付近に普請する癖をつけようと思う
あと最高武力が武家宝込みで家康の8だから序盤きつくて
埋めるために施設は片方弓矢倉なんだけどこの選択肢は問題ないかな? 序盤中盤の守りでも活躍するし片面は弓矢倉で問題ないと思う
逆計が弓ならそっちに任せておにぎりか馬屋でもいいかも >>481
刀狩で家康ってどんなナメプデッキなんだ… 【位】正九位B 勝率二割以下(全国対戦経験40戦ほど)
【デッキ】
豊臣秀吉(日輪の天下人) 初芽(折紙飛弾) 加藤清正(帝釈天翔) 石田三成(三杯の茶) 宇喜多秀家(日輪の大車輪)
【診断理由】
開幕〜序盤で全員撤退させられ、そのまま壊滅的なダメージを受けてしまうことが多いです。
日輪ゲージと士気が溜まるまでの間に落城してしまうことも多いです。
終盤まで持ちこたえて上手く天下人が刺されば勝てることもありますが…。
操作や立ち回りが下手なのは分かっているのですが、より安定する構成があれば教えていただきたいです。
【希望】
初芽は外したくないカードです。 全員撤退は槍を乱戦させてるから
馬に突撃されるから全滅するんでしょう
中盤の凌ぎに関しては日輪自体かなり厳しい
無士気で采配しのげるゲームじゃないから
構成とか凌ぎかたは他に聞いてくれ >>484
秀吉、初芽、2コス槍福島、軽騎馬黒田、2コス鉄(持ってればEX細川) 槍の素武力が低すぎるので武力枠の槍(七本槍福島)などを入れて
日輪計略で機動力のある黒田長政などを使うとしのぎやすくなるかと。
今の状態では清正の負担が大きいのに計略に士気回しづらく槍がモロいという風で、扱いが大変です 2.5清正は絶対に外す
騎馬枠は
タッチ騎馬入れたいなら1.5のEX可児か浅野
日輪要員確保したいなら1.5黒田かな
石田三成と宇喜多を外して
2コスト槍2枚か槍1枚鉄砲1枚かな
R福島は確定として、もう1枚の槍はSS大谷とか日輪要員でいいと思う
鉄砲はEX細川でいいと思う >>484です。
皆さま回答ありがとうございます。
参考にさせていただいて、清正と槍兵の構成を見直してみます。 普請は開幕をしのぐだけなら矢倉が安定だから使うといいんじゃない?
2コスR福島、2コス軽騎馬池田か鬼武蔵、1.5コス槍清正とか亀井とか武力高めを選べばいい 軽騎馬池田のこと完全に忘れてた
こいつは安定感あるから超おすすめ 上位陣がやってる馬でのマウントのやり方を教えてください
浅く指して剥がすと不自由なくできると聞いたのですが
今日試したら残念ながら止まりまくりでした >>492
そもそもやり方を聞いてる時点で駄目
騎馬にしろ槍にしろ鉄砲にしろ一長一短で身に付く方法は無い
騎馬なら騎馬で上達するって事を意識した上で一戦一戦丁寧に操作する事
そして数をこなして感覚を掴む事
天才では無い俺達は地道に努力するしかないんやで >>492
剥がしても判定は残るからね
他のカードの判定が残ってる上に置くとカードを受け付けてくれないからそうなる
イメージとしては手前から方向だけ合わせてタッチ突撃で当ててく感じ
@若干離れた位置でオーラをまとう
A方向だけ合うようにちょっとカードをずらす
(この時奥に置きすぎて他のカードの判定を踏まないように注意)
Bタッチ突撃 浅刺しはいきなりするってのは無理だろうからとりあえず攻城ラインにカードおいたら盤面から退かせば騎馬マウントやりやすいよ。
多分こういうこと聞きたかったのかなって思うんだけど 敵城
─────────
┌┐ ┌─┐
││ └─┘
└┘ ↑
↑ ┌─┐ 距離も足りてるし
┌┐ ..└馬┘ カードがぶつからない
..馬
└┘
距離が足りない、カードぶつかる
こういうふうにすると割と突撃しやすいぞ 正しいとされるやり方を学んで練習するのが早い上達の仕方なのにな 優しく正しく教えた方が早く上達するしお互いいい気分になれるじゃん
やってみせ、言って聞かせて、させてみせ、 ほめてやらねば、人は動かじっていうだろ 徳川の三葵について質問です
計略効果が二葵以上で追加効果があるカードの場合
計略を使った時の葵紋の点灯状態のみ参照されますか?
葵紋点灯が0の状態で使用した計略も途中で二葵以上点灯したら追加効果は発動しますか?
例えば蒼葵の守城弓術→紅葵の構えで計略を使った場合
蒼葵の守城弓術の追加効果は紅葵の構えを使用した時点で発動しますか?
それとも途中での追加効果は無しですか? >>501
三葵計略の効果内容は発動時の葵を参照し後から変動しません
後から変動するのは主に三煌計略になります >>502
三煌計略とは別物なんですね
情報ありがとうございます 刀狩りや謀神みたいな半永続陣形が好きでよく使ってるんですが
素武力高い真田や尚円王鹿之介みたいな開幕強いデッキが苦手で困ってます
普段は開幕〜中盤を凌いで終盤に全体刀家宝で押し切る形で勝ってるんですが
序盤中盤で術書家宝を使って凌ぐ方が良いのでしょうか? >>504
序盤弱いのは仕方ない。後半になればなるほど強くなるデッキなんだから、矢倉とローテで守るテクを磨くしかないよ。
中盤に術書は、風林火山とか上洛とか檄雷とか軍配+義のもとにとか、相手が士気6以上の物を払ってくるタイプのやつなら使って良いが、
たかだか一回采配流すくらいなら別のもの選んで最後に賭けた方がいい。
選ぶ刀家宝も長時間計略使うなら相手陣に居座るのが目的だから、ハバキリ系よりへし切りの方が相性がいいはず。
それと、一度騙されたと思って獅子王も試して欲しい。相手の貼り付きを単体武力+4で撃退して、自陣を整えて攻め上がってもまだ効果が残ってるから、攻防に使えて非常に相性がいい。 >>505
ありがとうございます
普段は虎徹で押してたので相手の武力に応じて使い分けられるように家宝揃えてみます 三国組です
戦国の浅刺しできてるかたいらっしゃいましたら
ミスなくできるやり方を教えてください
実カードと部隊の大きさ差がでかいのもあって安定しません 店舗大会の参加特典の称号が欲しいんですが、超初心者でも参加していいんでしょうか?
称号をもらうにはNET登録してないといけませんか? >>507
んなもんやり込むしかないだろ。あと筐体によって異なるからいつも決めた卓でプレイしろ。
>>508
称号目当てでも全然構わんが捨てたりするのはやめて本気でかかってきてくれ。
netは必要だった気がするがわからん。 >>507
まず台によって微妙に違う攻城エリアの境界線を把握してください
まっすぐ置いた場合にこれ以上進むと攻城してしまう位置をつかめたらそこに斜め置き
三国組という情報は不要です
>>508
初心者でも問題ない
NET登録も不要 >>508です。
初心者ですが大会の方参加してみようと思います。
勝てる可能性は低いと思いますが、あきらめずに最後まで頑張ります。
>>509さん,>>510さんありがとうございます。 声優に詳しい方に伺います
群雄伝難を沢山クリアすると貰える新撰組兵のシステムボイスは誰ですか
抑揚を抑えた速水奨さんっぽく聞こえるんですが >>512
あんまりきつく言いたくないが、本スレで聞いたらいいんじゃないかな… >>512
Ver2.0当時は堀内賢雄などの有名声優はまだいないから多分違うと思う。 デッキのアドバイスをお願いします
今は正6Aです
SR築山殿、宴阿茶局、R亀姫、UC奥平信昌、R結城秀康、UC本多忠朝
でやっています
序盤は何とか凌いで夕刻に高い位置で太鼓*2と増援
亀姫の計略を軸に居座ってまくるパターンを意識していますが
高武力4枚デッキに跳ね返されて負けることが多いです
デッキ構成や奥義、立ち回りなど意識するポイントがあればお願いします
デッキを変える場合は、出来れば亀姫が活躍できそうなものであれば嬉しいです 今超絶騎馬ワラを使ってる初心者です。
足並みを崩そうとして攻めるのですが
端攻めも拠点妨害もスルーされ固まって
出てきた敵の城攻撃力上昇のフルコンに
負けてしまいます。ダメ計にしても敵の
統率が高いと辛いです。やはりローテや
槍出し等のスキルを磨くしかないのでしょうか。 >>516
スルーを感じたらマウントしてる馬も即攻城に移るとかしてより大きくダメージを取っていく
後半は攻城しまくって疲弊するよりも高いラインを維持して出来るだけ高い位置から計略、家宝を打たせる
城門だけでも絶対防ぐマンとなり家宝+計略コンボで迎え撃つ
戦略的なミスがないのを確かめてからローテややり出しのスキルを磨けばいいと思います 質問に答えて頂きありがとうございます。
戦術がまだまだだったと改めて実感しました。
すいませんまた質問させて頂きたいのですが、
弓を壁にした槍出しが出来ません。騎馬を片手で
操作しているので片手で槍出ししようとしている
のですが、カードを動かすとき置いてある弓のカード
が邪魔でうまく出来ません。やはり両手でなくては
難しいのでしょうか。 槍カードを手に持って動かせる場合
弓カードを跨ぐように指定して細かく動かす
槍が多すぎて持ち上げられない場合、弓を一時的に盤面から取る
ただし弓を盤面からどかせてもその位置にカードがあると認識されており
その上で他のカードを操作しても動かないため
跨ぐように大きく指定する必要があるのは変わらない 質問に答えて頂きありがとうございます。
早速実践してみようと思います。 >>515
コンセプトあまり変えずにデッキ変えるなら
宴SR本多忠勝、宴阿茶局、R亀姫、UC奥平信昌、R西郷局、好みの1コス槍 にするかなあ
舞デッキは扱いが難しいのと、序盤の凌ぎやすさを考慮して
似たようなシナジーを持つ宴忠勝を採用
回復効果もあるんで、こっちの方が戦場に居座って荒らしやすいかと 初心者にオススメの超絶騎馬デッキはありませんか。
今山県ワラを使ってます。乱戦もこなせるように武力
が高くなって効果時間が長いほうがいいと聞いたのですが
なかなかいいのがなく癖がなく使いやすいと聞いた
山県にしました。またコストを小さくしてサブ計の
確保した方がいいとも言われ騎馬を見直そうと思いまいした。 SS宮本武蔵について質問です
チャージ中に効果時間が切れた場合は斬りは発動しますか?
密着した敵を斬るのは一瞬タッチで大丈夫ですか?
術書で移動速度が下がった場合の斬れる距離は下がりますか?
使ってみて疑問に思ったので質問します
よろしくお願いします 全部自分で初心で検証できそうな話だな
1つめは切れたはず
2つめは乱戦してるならチャージ始まってすぐに放しても大丈夫
3つめは突進速度が落ちるから距離もそれに応じて短くなったはず、自分で試すなら速度低下家宝つけて初心でやるべし
詳しく知ってる人いたらおれもよくわからないから教えてほしい 示現流全般の話になるけど
チャージは効果時間で終わるが突進は時間で終わらない
チャージ後すぐ離せばいいけどチャージ時間の最速値は計略によって異なる
デスキリは一番速くそれ以外は案外もたつく
走る距離は速度低下のない状態での予測距離でしかないので速度低下を食らえば短い位置で止まる
速度を上げればより長く進むと思われるかもしれないが
示現流の移動速度は最速なのでそれ以上アップしない 米蔵+++×2を炊きながら攻城したら兵力って増える減る?
旨い事粘れないんだけど、もしかして攻城中は回復が無効になったりとかするんだろうか・・・ =====相手デッキ===== 兵法孫子
鉄 本040 R鈴木重意:6/4 宝 0pt
鉄 本029 SR鈴木重朝:8/8 5pt
鉄 本020 C徳田重清:5/5 9pt
鉄 本041 C土橋重隆:6/1 6pt
槍 本047 UC本願寺教如:3/9 3pt
このデッキに勝てません
近づいて号令うっても鉄砲号令で押し返されて
柵を一枚壊すぐらいで仕切り直し
それの繰り返しで、結局攻めきれず筒の差でまけました。
どうしたらいいのでしょうか、兵法を含めて教えてください(正3D)
この時は鬼あしげを選択しました。
=====自分デッキ=====
騎 豊122 R石田三成:4/7 0pt
槍 豊085 R福島正則:10/6 0pt
槍 豊124 R菅六之助:8/6 宝 0pt
槍 豊093 UC母里太兵衛:9/3 0pt
騎 豊063 C織田有楽斎:3/3 0pt >>527
開幕は両端に部隊を分けて攻めるはどうでしょう
右端 正則 真ん中 菅 右端母里
と分けて一体に射線集中されて部隊が即撤退しないようにして柵を壊しておきたい所です
中盤以降は采配でぶつかる前に鉄砲で打たれて兵力減らされて
采配の威力を発揮できないという事態にならないようになるべく避けながらラインを上げていきます。
計略や奥義が絡んでくる中盤以降よりも
単純な部隊のスペックが物を言う開幕の方が城を殴りやすいと思うので、
その間にリードが取れたら高めのラインでぶつかり合うようにして守れば
相手は足が遅く攻城を取り難いデッキなのでかなり楽になると思います。 >>528
確かに真ん中から行くと集中射撃で一体が即死してしまいます。
高武力を二体左右から行かせて鉄砲をばらけさせてから
管が柵を壊しに行くような展開ですね
序盤でリードをとれないと、やはりこのデッキを責めるのはきついのですね
開幕でいろいろやってみます。
兵法は何がいいのかほんと迷います。
朱塗り兜か連環か速度UPか >>529
家宝選択はどういう試合展開になるか自分でゲームメイクを考える必要があるかと思います。
とりあえず鉄砲盛りデッキは術書を家宝に選んでる事が多く感じます。
大抵の相手の術書タイミングは菅三成のフルコンでマウント取られないように
高めのラインで計略を打たせて術書を絡めて攻勢をいなす事なので
その狙いを崩す為に鬼芦毛で速度低下を緩和するという選択はアリだと思います。
連環は鉄砲が多いデッキ相手に上手く機能させるのはかなり戦況の見極めが必要
元々動かなくても固定ダメージを出せる兵種なので、速度低下を喰らっても十分火力を出せてしまう可能性が高いです
個人的には中盤以降にフルコン絡めて攻めるなら馬
序盤でリードを取ってキッチリ守るなら再起かな 開幕乙デッキに毎度負ける
戦国は文武両道多くて伏兵も言うほど役に立たないしどうすれば良いんですか
4、5割割られて後はぐだぐだされて終戦、豊臣徳川連合もう見たくないわ デッキかいてくれないとわからんけど開幕乙してくるのがわかるならこっちも家宝をへしきりなりにして矢倉おけば?としかそれだけだといえない。 調律一番槍に負けたんだなぁってことはわかった。いうほど開幕乙デッキでもないが、開幕武力8猛襲いる分有利なのはわかる。 矢倉あるだけでも大分ましになるからそこから始めようぜ ショップで見て竹林院が気に入ったので
>>134のデッキでやろうと思ったのですがコストが10になってしまいました
なぜでょうか? それ、SR竹林院やろ?
基本的に真SR真田幸村(3コスト槍)で竹林院が入るのはSS竹林院(1コスト)だからかと。
槍が高コストの低枚数でさらに弓までコスト持っていかれるのはよろしくない。今なら幸村より目覚めやすいパーツが増えたからね。 srの竹林院じゃないんですか…
もしsr竹林院を使う場合はどんな感じがいいのでしょか? テンプレを読む
計略テキストを読む
wikiで性能調べる
群雄伝でも何でもいいから実際に試してみる
その上で聞かない理由は何なのか気になる 俺は教える気もないのに初心者スレに居座ってわざわざレスする奴の方が気になるよ >>538
竹林院の使用士気を考えるとコンボの起動源となるユニットはできれば士気を抑えたい。
低士気で武力15を満たすのは由利鎌の助あたりを入れて真田丸デッキを組むとかかな。
あとは幸村に武家宝苛烈させて穴山小助を投げるとか…パーツは増えてるからいろいろやってみれば? 残り20cぐらいでこっちが張り付いてギリギリ逆転した時って、一度引いてる?それともそのまま攻め続ける?
いつも攻め続けるんだがカウンター食らってしまう
かといって引いたら端が止められなくてぎりぎりで捲られたりするし、どうすりゃいいんだ・・ 相手の部隊が死んでるかいきてるかによる。
こっちの兵力がたくさんあるなら攻めきるしかないし瀕死なら戻って矢倉なりおくしかない ゴロウザがいったーーー!!!
をメタるにはどうしたらいいですか?
デッキによるだろうけど、家宝とか大まかな対策教えてください >>547
先ずは質問の仕方を学びましょう
人に物を尋ねる際にカードの名称をきちんと書かない
自分の使用デッキを書かない
相手の使用デッキを書かない 速度上がるやつは術書が有効ではある
あとは計略打たせてからのダメ計 >>549
なるほど
結局信長の武力上昇も大したことないから連環でマウント突撃を止めたら
どうにかなるのですね
ダメ系は入れてないデッキばかりなのであれば打ちたいのですけどね ゴロウザに毎回術書をうてる549はおいといて
弓兵か弓矢倉で肉を撃つ
肉よりゴロウザの処理を優先する
の2点を念頭に後は使ってるデッキ次第 >>552
どこで毎回という言葉を捻出した?
初心者に教える前に語学スクール行けチンパンジー 騎馬で肉長押すじゃん?押してる後ろから槍だし&弓でちゅんちゅん。完璧や テリーマンは相方が大体低統率だから
統率高い武将で相手の壁押して槍槍つけた槍兵でやりだすだけでおk なるほど
皆さんの意見まとめると
高統率で押し出したりずらしたりして、
槍をうまく添えたら余裕ということですね
家宝なんかなくても対処余裕ですぐらいの勢いを感じたけど
連環が妥当ということかな
ありでした >>557
あと552も言ってるが矢倉を置くことね。肉もテリーもコストがでかくて必然的に4枚になりがちなので、自城の右端と左端に矢倉置くだけで相手にしてみればかなり対処しにくいはずだし、
弓矢自体が肉にとって天敵の一つ。 大筒おにぎり一択厨だから
デッキに弓入れてるときはやってみます
むしろ矢倉入れた家宝も少しは用意しといたほうがいいか あと
矢倉で敵サーチできるもんですか?
ゴロウザにタゲ行ってたら目も当てられない 矢倉は設置時に近い奴を撃つだったような
ゴロウザデッキ使ってみるとわかると思うんだけど
肉とゴロウザの継戦力に結構差があり
ゴロウザから減ってくの結構キツイんでそれはそれでよい >>559
米蔵も強いけど、刀とか茶器とか良く使うもので金以上が余ってれば、
米・筒で1つ、矢・筒で1つ持ってて悪いことはないと思う。
ゴローザの対処法聞きに来るくらい困ってるのなら尚更。 騎 上081 SR直江兼続:8/7 宝 0pt
弓 上091 SR安田能元:7/6 4pt
槍 宴005 R本庄繁長:9/5 25pt
槍 上065 R宇佐美定満:7/7 0pt
修羅羅刹のコンボのフルコンが止めることができません。
どのように対処するものですか?
連環も直江の速度上昇や虎鉄を使われて、今一つ効果がなかったです。
ラインを上げて打たせないが絶対だとは思うのですが、中央程度で打たれたら
どうやって対処していますか?
正2〜3の間です。 >>564
そうですよね。
メインで二つあります。
浅井朝倉 髑髏杯、若鷹正道
豊臣 暁天走破
です。
士気10から放たれる強烈なコンボにやられてしまいます。
>>565
そら、火牛入れてたらそうしますよ。 >>566
使用デッキを書かない事を棚に上げてそういう言い方はないんじゃないか
正2にもなってデッキを書かずに対策法を挙げろとかお前の質問がおかしいだろ 正2って初心者か?
テメーで考えろやって言われても仕方ないレベルだろ… >>568
正2Eまではほぼ初心者ですって
誰かがそう言ってた
とりあえず対策のほうお願いしますよ 正2はどうでもいいがアドバイスをもらおうというならなんで自分のデッキ全部書かないかね
相手のデッキは全部書いてるのに
暁天走破だって馬単とバランス型じゃ違うだろ 正2まで初心者ってそれ本スレ理論だろ…
まぁなんにしてももちっと形式的にした方がいいと思うで 質問者が誰でも何でもお悩み解決板位の感覚で来るのが問題なんだわな
間近に迫る三国4稼働まで人口は益々減少するし引退が続出する中、善意で返答してる返答者の事を何も考えてないから喧嘩になるのは仕方ない >>563
とりあえず士気と時間の管理 兼続はそんなでもないから士気6以上の計略吐いて1部隊以上落として、城とって時間稼いで修羅ゲージを削るか、自分の腕に自信ないなら城ローテと計略吐いてもいいが守りに徹して カウンターで敵城に張り付く ワラ相手が苦手です。
現在のデッキは
R本庄、上杉SR前田慶事、R毛利新助、UC百々、C藤田です。
どう立ち回ればいいのでしょうか。采配デッキでもワラは苦手です。 >>576
それもうワラデッキは捨ててるデッキとしか・・・
速度上昇のない騎馬、味方を減らす下剋上
それでいて攻城戦も弱そう。どうしてそうなったし >>576
百々と本庄のコンボを使いたいがためのデッキです。
この2枚は固定して使いたいのですが、デッキを変えたほうが良いでしょうか? ↑アンカミスです。
>>576ではなく>>577です。 >>578
いや、やりたいならいいが
騎馬を斬り殺して攻撃するのにすげー時間のかかる鉄砲強化する作戦でワラ相手とか無理にも程があると思う。
鉄砲が無間撃ちならまだしも。
騎馬は速度で盤面制圧できそうなのを選んで生贄は別の奴を採用するべきだと思う。 本庄と百々を馬本庄(別人)にしてとりあえず上杉単デッキにしよう(てきとう) 現在正7程です。
まだ始めたばかりです。
鉄砲で、思い付きまして
質問お願いいたします。
豊富軍の
SR初芽
の計略で相手を引っ張り
鉄砲で撃退と考えてみた
初心者の考えですが
上手くいくでしょうか?
槍1 鉄砲4
またその場合おすすめの
鉄砲隊はなにがよろしいでしょうか?
愛称のよいカード構成を
お願いいたします >>582
SR初芽で引っ張れる部隊は1だけだし効果時間も短い
なので考えているような戦い方はまず通用しないと思っていい
やろうとしていることに近いのはむしろ呪縛の術(筒井順慶など)で相手の動きを遅くしてからの殲滅だけど実戦でやるとうまく機能しないことが多い
SR初芽を使うなら豊臣武断派と組み合わせたデッキの方が有用
あと変換ミスが目立つので次書き込むときは注意しような 丁寧に質問しようと必死に頭使ってる感が凄く好感が持てるわ
質問の方は鉄砲4はもの凄く偏ったピーキーな構成だから止めた方が良い
初心者でカード資産も少ないだろうし5枚デッキなら槍2 馬1 鉄2か槍3 馬1 砲1で最低限の基本を学ぶべきかと
ある程度やっていくと使いたい兵種や向いている兵種が分かってくるからそれから自分好みの構成にすれば良いかな
後、豊臣はカードプールが大量にあって初期からの日輪、中期追加の忠誠(武断・文治)、後期追加の傑集、豪騎と大まかに3つに分かれて、更にそこから各デッキに枝分かれと物凄く濃い勢力なのでそこも頭に入れないといけない コメントありがとうございます。
いろいろと考えてみます。
また、分からないことは
教えていただけると幸いです。 >>582
一言で言ってしまうと机上の空論や生兵法で無理、何故かというのを羅列すると
・初心者には1.5コス槍1枚を生存させ続けることが難しい→2コス以上の馬1枚に蹂躙される
・初芽の計略は士気が軽いとはいえ効果時間が短く単体なのでメインは不可
・以前と違って豊臣鉄砲も豊富になったけど日輪忠誠傑集バラバラなので実際は限定される
(絶対に忠誠や単色で揃えなければならない訳じゃないが、初芽である必要性も下がる)
あとは、相手も当然計略使って攻めてくるというのが抜けてるのが机上の空論って一番の理由かな
+5程度でも武力が上がってたら挑発しても中々落とせませんよ
士気3だからタイミングよく使えば崩せるけど、それで一回上手くいっても、
次は十分な士気で全員揃って攻められたら押しつぶされて終了ってのがよくあるパターン
こちらも細川親子の全体強化とダメージ計略辺りは組み込めるけど扱いやすいかどうかはかなり怪しい 正5が強い
上がると連敗して
正6にもどります。
正6
は連勝できるのに!
何故でしょう?w
勝てる知恵をあたえてください。 真田幸村009
真田昌幸031
小松姫005
山手殿SS109
です。
使い方ですかね? >>590
それで正3 連勝してるよ (* ̄∇ ̄)ノ
ダメだ誰か教えてやってくれww >>590
そのデッキ使ってて、何が不得意なデッキとかある?
俺は使われでしかそのデッキ当たったことないけど昌幸を先行させて敵の部隊の横から奇襲みたいな感じで攻められるのがきつかったな。基本速さを活かしたデッキだから突撃きっちりきめれば勝ちに繋がると思うんだけど >>592
ありがとうございますm(_ _)m
やってみます 三国やってたんだけどタッチのせいで脳が混乱して働いてない武将が出てきてしまう… タッチに慣れないのはみんな最初に通った道だけど、ニート武将が発生するのは単純に操作能力不足
それにこれだけ稼働してる戦国で三国経験者って免罪符はもう使えんぞ >>594
タッチアクションは一兵種のみのデッキでなれていけば大丈夫
まずは馬槍弓だけでデッキ組んで槍は前だしで余裕がある時だけ操作する感じで
慣れてこれば馬鉄入りデッキと使えばいい 自分のブランクを棚に上げてゲームのせいにしてる三国復帰組はそれなりに見かけるからな
6枚デッキでも実際操作するのは4枚程度なんだしニートがいるのは下手クソになってるだけ 初めて一ヶ月ほど
楽しみながらcom対戦にて
練習をしております。
全国でも勝てるようになってきたのです。
本日出陣したら!、なんと、
38勝1敗とマッチング
勝てるわけないです。
見事に遊ばれ
落城されました。
オンラインゲームでは
仕方ないことなのでしょうか?
こころ折れました。 >>600
オンラインゲームだからではなく対戦ゲームなら仕方ないでしょう
例えば囲碁将棋だと小学生でもずば抜けて強い打ち手指し手がいるからね なんか同じような奴が書き込んでるな。しかも変な改行だし 最近は全然やってなくてやりたいぐらいだけど、時勢は撤去が増える一方で寂しい
しかし排出400円が排出なし300円になってる2台やる気も何もない店はさっさと撤去しろよと思った
別にクソ地帯じゃなくて普通に300円排出、見てないから今知らないけど
排出なしなら200円9クレとかが駅前じゃないけどが割と近くにある都内 ちょい質問お願いいたします。2〜3年前かな戦国大戦やってまして、確か10国とか20国とか国でやっていたころなんですが、赤鬼、黄鬼とかをやっとゲットしたのをおぼえております。
そのアイミカードでまた戦国大戦できますか?
またその場合はまた正の9から始まるのでしょうか?わかるかた教えてください。 ・Aimeはまだ使える
・再開はおそらく最下位から >>609
ありがとうございます。本日テストしてきます >>610
聞く前にテストすればいいんじゃね?って思った ほかに黄鬼っていたっけ?宴の弓以外知らないんだが。 >>613
なるほど
バージョンまたいでるからaimeを更新してからやな 黄鬼って書いてたのか。赤鬼(赤井)の時点で次は青鬼(籾井)って勝手に脳内補完してたわ
それにしては○国とかあれ?って思ってたんだけど納得 勝率のよい方をみかけました。400勝で200負け
程なんですが、なぜ?正の7なんでしょう?
もっと上の方にいても?いいのでは、勝てばランクが上がりますよね? >>608みたいな昔やってたけど最近再開した人。
勝敗の数は残るがリーグはリセットされる。 >>617
そうなんですね。ありがとうございました。
納得しました。 たしかその辺りの位って、人が少ないからさらに下辺りのプレイヤーばかりとマッチして
作ったばかりの最新20勝近く(黒星はサブカ同士のみ)のサブカと当たっても勝ち+5/負け−30とかになるからじゃなかったっけ?
一昨日のverupでどうなったんだろうな >>619
訂正
×さらに下辺りのプレイヤーばかりと
○さらに下辺りのプレイヤーとも >>620
そこは、変わらないとおもいます。最新15連勝中とか、当たり前のようにマッチングします。
案外正7より、正6のほうが勝ちやすいかもね。 最下層は本物の初心者とサブカを使ってる中級者以上の狩り、気まぐれ復帰勢で構成されてるカオスなクラスだからな 俺も初めて数カ月で今は正三だけど、正7が一番きつかった 時間が早いからか店内頂上が正9と7だったんだけど、正7はマイナス20なかったからサブカのせいで全く上がれないってのは少しは減りそうだな 正5位ですが最近1セットに1回はサブカにマッチします
同格相手に5割勝ててもサブカに勝てないかぎり上がれません・・・ 末期だけにどうしようもない。
セガが対策してくれればいいのだがな… そりゃ実在はするけど、相手がサブカだから負けるってホントにそうか?
別に100戦未満で勝率9割以上とかでなくてもサブカ判定してるんでしょ
上り詰められるのにわざわざサブ作って勝って遊ぶなんて面倒な事するのは極めて少ない
残念ながら有象無象やたまに当たる半端野郎に負けてるから上がれないだけと言うのが実際
着実に勝たないと上がらないランクでもないしね 初めて四年ほど
楽しみながらcom対戦にて
練習をしております。
全国でも勝てるようになってきたのです。
本日出陣したら!、なんと、
1勝38敗とマッチング
勝てるわけないです。
見事に遊ばれ
落城されました。
オンラインゲームでは
仕方ないことなのでしょうか?
こころ折れました。 半年ぶりに全国やって最近正5にいたけどサブカには当たらなかったな
1セットに1回は100勝30敗くらいのがいるけど特に強くない
センスが良いとか人に教わってるとかそうゆうの
上がれないのは正5が適正ランクなだけ >>630
おまえ>>600にも同じこと書いてんだろ 戦国初参入と三国経験組で昇格システムの評価が分かれると思うわ
個人的には大戦3の証で散々苦汁を舐めたから、正直ver1.0の時にすら昇格が温く感じたし今は楽々に上がれる甘々システムだと思ってる 正5A 名前 治部少輔。
店舗 セガワールド尾西
勝率 56勝13負
6枚デッキ 045 UC朝倉景隆
097 SR帰蝶
↑ メイイン
この人は、残り1カウントで朝倉景隆を使ってきました。
どうか、この人にあたったらからうちを。。 ここは晒しスレじゃないしその程度の事で書き込むな
負けるあんたが悪い 質問お願いいたします。超絶騎馬のおすすめは
いまの環境ですと、武将はなにかありますか?
単体強化にて、突撃で荒らすみたいな?
よろしくお願いいたします 【デッキ】SR井伊直孝、R松平忠吉、UC本田忠朝、UC本田忠政、UC真田信吉
【希望】終わると聞いたので、少しやってみたく、強いと言われるデッキを見つけたので、使い方を教えて下さい。これから始めようと思っているので、何もわからないので、詳しく教えていただけるととても助かります。 >>638
これから始める人がすぐに勝てるデッキじゃないのでやめたほうがいい >>639>>640
ありがとうございます。電撃アーケードに強いデッキと書いてあったので、バージョンアップもないのならば、使ってみようと思ったので、質問に来ました、何時もはlovをやっています。
勝てなくても、気分だけ味わいたいので使い方が知りたいです。 開幕:真田で旗を2本立てて1本は守る(残す)ようにする
中盤:槍衾→本多どっちかで槍を伸ばして槍撃で相手の号令に対処する
終盤:槍衾→本多でラインを上げて赤牛で攻城をねじこむ
ざっくり言うとこんな流れ >>642
ありがとうございます。もうひとつ質問なのですが、紅葵点灯時とは何ですか?また、紅煌とは何ですか? 気分だけ味わいたくて>>638のデッキ使うなら知らなくても問題ない
どうしても知りたいならwiki見るのが分かりやすい >>643
仕事の休みの合間に答えてやろう。
徳川家固有計略で簡単に言えば三葵計略の翠葵、紅葵、蒼葵がありその上に三煌計略の翠煌、紅煌、蒼煌がある。
翠煌状態にするには翠葵をつけた状態で翠煌計略を使わねばならない。紅煌なら紅葵、蒼煌なら蒼葵が必要。
基本的には三葵計略を使った時点で葵の紋のゲージが点灯し、なくなる前に別の三葵、三煌計略を使うことでゲージの延長が可能。 >>646
ありがとうございます。三葵計略でも、三煌の点灯時間を延長することはできますか? 延びたはず。延びるゲージ量は使用した計略の士気に比例する。詳しくはウィキで。
ちなみに葵ゲージの減少速度は結構早いので使い続けて維持するのはおすすめできない。 ところでこの初心者さんは強いからそのデッキを使いたいのかその武将が好きだから使いたいのかどっちなんだろう
強いからって理由なら正直おすすめしないわ
槍をきちっと動かして経略を打つタイミングを見極めないと勝てないデッキだからね
操作量少なくて勝ちパターンが明確なデッキのほうがおすすめできる
たとえば山中鹿之助(最終決戦)、尚円王、龍造寺隆信、吉弘統幸とか
使いかたは最終決戦と尚円王入ってる動画見ればわかる >>651
楽しそう、赤牛格好いい、超射程弓というところが気に入りました。 >>638です、カードが届いたので、遊んできました。皆さんの言う通り、槍撃が難しく全く勝てませんでした。
話は変わるのですが、織田096の織田信長を引いたのですが、このカードは強いですか、
このカードをメインに組む場合、どの様なデッキになりますか? 赤牛は馬2じゃないと殲滅力ないからな。
共宴は始めたばかりのやつが使うには厳しそう。
カード云々よりもう脂肪宣告されてるゲームでプレイヤーがゴッソリいなくなってるからマッチングが息してないと思うから相応の相手を期待できない。
八位とか九位の人いるなら話し掛けて店内でもやったら?
. >>654
ありがとうございます。弟も一緒に始めたのですが、顕如(金)なので勝てません、どうしたらよいですか? 今バーやってないしあんまあたったことないから金はよくわからん。ワントップワラだから周りから倒せばいいんじゃね 夏の館林のゲームセンター店舗大会の参加者0人
こんな状態なのに初心者なんているの? アーケードもおもしろいけどこれとかもおおしろいかも
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
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参考までに書いておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
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暇な人は見てみるといいかもしれません
2chまとめで副業できる方法とは?『立木のボボトイテテレ』
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