X



ガンシューティング総合 part16 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0851ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/02/14(水) 09:52:20.33ID:MFBIE8aJ0
SDを過去ボス再登場+新タロット1枚(上のクラーケンみたいな奴)使って、5は新タロット2枚+マジシャン、ワールド第3形態とか出せばボスはギリギリ5まで持つはず…
過去ボス再登場多くても元々人気ボス多いし、見せ方工夫すればダレることはないと思う
0852ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/02/14(水) 12:26:24.32ID:QRKyg4qw0
PVに出ていたタコのボスの名前はおそらくDevilかね
Moonが出るとしたら3のSunと似たようなバイオプラントになりそう
0853ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/02/14(水) 19:40:38.00ID:+LzxwDgo0
HOD 新作が出ただけで感無量だわ。
だがしかし 画質はどうにかならんのかいな...
10年以上経ってるだぞ...4K で楽しませてくれや...
0854ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/02/14(水) 19:47:33.21ID:+LzxwDgo0
>>846
ケイトちゃん 更に 可愛くなってて 最高ですよ。
(´・ω・)
0855ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/02/14(水) 20:03:56.97ID:1CQBmPDU0
オーバーキルみたいに番外編だからタロットから名前引っ張ってこない可能性もありそうだけどチャリオットいるしなぁ
0856ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/02/14(水) 20:33:49.30ID:wjy9Ww650
チャリオットの例を見ると既存のボスでも倒し方を変えての再登場が多いだろうな
しかしチャリオットの中身も頑丈になったな
使われている銃が違うとはいえ中身を撃ってもボスゲージ削り切らないと怯まないのだから
0857ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/02/14(水) 21:26:48.88ID:+LzxwDgo0
HODシリーズ(特に家庭用)といえばワイが幼少期から馴染んできたゲームだから新作が出るのはとにかく嬉しい。画質とかは家庭用に移植されてから向上することを期待。
0858ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/02/14(水) 21:29:34.41ID:+LzxwDgo0
そういえば血の表現が無くない?やっぱりゴアな表現はファミリー向けに自主規制かな?家庭用は緑色で海外版だと赤色(HOD2の記憶)のハズだが。
0859ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/02/14(水) 21:36:19.86ID:obdqB3DA0
残りのタロットは3つだけだから今作で使い切りそうな気がするな
今後続編作るとしたら小アルカナかセフィロトを使うかもしれん
0860ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/02/14(水) 21:45:55.38ID:wjy9Ww650
シリーズが進むごとに表現的には段々と大人しくなっているね
1の血の色を赤くできる、目ん玉まで吹き飛ぶ部位欠損、給仕の首なしフック吊るしとか
あの頃のセガらしく技術の進歩も表現していたな
稼働後に口うるさく言われていたみたいだけど

SDはゾンビ倒すと空間に消えていくかのように消滅するな

それとVの二人プレイってプレイヤー救出時に失敗すると襲われたプレイヤーってライフがマイナスされる?
SDはプレイヤー救出失敗すると襲われたプレイヤーがライフをマイナスされていて気になった
0862ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/02/15(木) 12:49:57.91ID:iOS3ARi70
>>861
サンキュー
SDは少しでも筐体にお金を入れてもらうために
隙あらばダメージを食らう機会を作ろうとしているのかな
0863ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/02/15(木) 16:44:54.90ID:Q3emzgfu0
>>860
HOD4のゾンビも見かけがエグい割には 倒したら透明になって消えたな。
そういえばsdの序盤 “しつこい男”というセリフあったけど 一般人がゾンビに噛まれて感染したんだろうか。
4までゾンビは人工的に造られていなかったっけ?
0864ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/02/15(木) 18:31:13.79ID:jjUwwcQ40
ミュータントだけど感染もするはず
ソフィーも金男もバッドエンドでゾンビ化したし
0865ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/02/15(木) 18:42:34.31ID:kWXHIOQH0
確かHODもナンバリングと時系列別なんだっけ?
よく覚えてないや
DCで1と2よくやったなぁ
0866ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/02/15(木) 20:21:46.72ID:icbFkaMq0
>>863
HODのゾンビはOKでGが「自分達もフォーミュラXに感染してるが大丈夫」と言ってたけど…
もしその設定が本編でもIIIの「生死の境を無くす薬=フォーミュラX」という形で生きてたら、
薬に感染した状態で生命力が弱くなるor死ぬ、死体に薬を投与でゾンビ化なのかも

SDのしつこい男は、ゾンビ乱入前にその男が潜入捜査中のケイトに絡んで迷惑してたらしい
初代のキュリアン、IIIのDeath、4SPのJusticeと続く伝統?の「しつこい」ネタの継承かもね
0868ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/02/16(金) 12:40:22.11ID:qKjGNFK80
>>866
なるほど...
0869ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/02/16(金) 12:41:38.14ID:qKjGNFK80
>>867
20代から30代
もしくは30代から40代
でも全然抱けますよ
0870ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/02/18(日) 16:26:03.89ID:/moAlzGS0
ここで聞いて良いのか分からないけどルパン三世、ゴーストスカッド設置してる店舗ご存知な方いる?
都内で探してるけど流石にもう無いかな…
0872ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/02/23(金) 04:11:21.20ID:rZtKbLWO0
ツイッターで見かけたんだけど、エレベーターアクションデスパレードって
マシンガンエディションあるの?
コントローラーはたぶんホーンテッドミュージアムと同型だと思うけど
0873ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/02/23(金) 18:32:20.98ID:VHn0lfWQ0
>>872
敵の攻撃が激化して更に激ムズになってたらしいよ
当然どの客層にも受けなかったのでそのままお蔵入り
0875ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/02/28(水) 12:12:33.25ID:c8nDGyOF0
>>874
ワイのタイプなんだが....
0876ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/02/28(水) 15:28:26.18ID:8lvLQaOr0
ぶっちゃけ今回のケイトは綺麗。
3月3日から5日まで、またhodのロケテをするみたいだね。今度は横浜らしい。
0877ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/02/28(水) 18:15:21.33ID:V7+CkPne0
次のロケテは難易度がさらに調整されたものらしいね
俺は地方住みで行けないので誰かまたレポートしてくれるとありがたい
0878ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/02/28(水) 18:22:16.40ID:Loy3Xg7Q0
お前が地方から出てレポするんだよ!!

再登場で対処法が変わったチャリオットと新規でクラーケンみたいなボスがいて
残りのボス達が誰になるか気になる

あとパーティ用とはいえケイトちょっと化粧が濃いというか3年の間に顔つきが変わった?
0879ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/02/28(水) 23:48:08.37ID:c8nDGyOF0
ケイトのケツがたまりませんね〜(ゲス顔)
0880ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/01(木) 12:36:48.32ID:lHLkD9v10
稼働日はいつになるんだろ
次のロケテでは分岐選べるようになってるのかな
0881ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/03(土) 08:53:06.26ID:JcFlw90F0
こちらで聞いてみては?と教えて頂き参りました。
忘れられないゲームがありまして…どなたかご存じないでしょうか?

奇々怪々では?と教えていただき確認したのですが違いました…
自分でも調べてみて「ぐわんげ」に似ていると思ったのですが、
もっと地味(弾幕系でない)ような気がしています。画面も暗くて陰湿な感じでした。
基本ずっと黒背景で全体的に緑っぽく、気味が悪い感じの敵キャラばかり出てきた印象です。
赤ちゃんっぽい敵がいたような…
うろ覚えで申し訳ないのですが、なにかご存知の方おられましたらよろしくお願いします。

【機種】 アーケード(実際に銃を持ち撃つ(時々パチンコ玉を転がす?)
【ジャンル】 シューティング
【画面】 2D縦スクロール
【遊んだ時期】 1995〜2000年
【その他覚えていること】
すこしホラーな雰囲気で、敵キャラは妖怪でした。日本とか中国っぽい感じです。
大き目のボスが(能面みたいなやつ)画面真ん中にいるとき、画面下を横一列に小さい敵(深緑色の小坊主のような、
こだまのような…)がバーッと走ってきたのをよく覚えています。
印象に残っていて今でも知りたいのですがどうにも見つけられません。
宜しくお願い致します!
0883ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/03(土) 19:02:50.89ID:J5XuSPzQ0
すげーよく見つけたな
メダル型ガンシューとは思わなかった

今日からまたHODSDのロケテだけどプレイ感想くるかな
0884ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/03(土) 21:10:45.41ID:RStzRsA70
>>882
そういえばこんなメダルゲームもあったね。これのギャラクシアンとかパックマンのバージョンが好きだった。

今日から横浜ラウワンでHODSDのロケテがあるけど、さすがに前の秋葉原のような混み具合ではないみたいだから行ける人は行ってみたら?
0885ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/03(土) 21:20:10.84ID:8LuHZkyc0
これやってたけど撤去前はメダルの認識が悪くて判定されなくて
PO悪くなって寄り付いてなかったな
今だとワンピースのメダゲが似てるかな
0886ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/04(日) 15:43:10.61ID:PE8NNU9B0
>>882
まさにこれです!!ありがとうございます!!
ずっとわからずにいたので本当にうれしいです

まさかメダルゲームだったとは…動画も拝見しましたが
かなり古いようなのでもうプレイはできないかもしれませんね
動画で見ることができて感無量でした
似てるゲームを教えてくださった方も
ありがとうございました
0887ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/04(日) 19:15:36.76ID:BQwRUpb40
HODロケテ行ってきました
自分自身たいしてうまくないからか、かなり難易度高く感じた。ダクエスほどではないけど初見殺しみたいなのもあったけど普通に面白かった。
シャンデリアを撃って落とすシーンとかで、撃て!と表示されてからシャンデリアの判定が出るまで若干時間があるので、判定が出た頃に撃ち終わってリロードしてしまうことがしょっちゅうあった
0888ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/05(月) 14:29:06.34ID:/8kOh6sw0
>>887
基本、銃は4と引き続きサブマシンガン?
他の武器も条件付きで使えるのも最新作の魅力ですよね。
0889ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/05(月) 15:25:43.89ID:c91fi6zB0
銃はサブマシンガンで、タイクラ2のマシンガンのように特定のシーンで別の武器が使えました。
初心者向けモードでは基本サブマシンガンのみでしたが、上級者向けモードでは複数ある武器からもう二つ選んで持っていくことができ、タイクラのように切り替えて使えました。
サブマシンガンのみでは難しい場面があったので、うまいこと武器を使い分けないといけなさそうです
0890ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/05(月) 19:17:35.46ID:iPYnGgLL0
サブマシンガンのみのノーマルと
武器チェンジできるマスターで分かれているけど
それぞれのモード毎に場面ごとの難易度調整ってしているのかな
そうでなかったらサブマシンガンのみで切り抜けるのは大変そうだ

ノーマルとマスターとでランキング分けるだろうけど
どちらとも歯ごたえがあって腕を磨けば最終的にワンコできる難易度にしてほしいな
0891ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/05(月) 20:06:04.87ID:c91fi6zB0
ノーマルとハード両方プレイしましたが、ノーマルの方が明らかに敵の耐久低かったですね
0892ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/05(月) 20:29:23.93ID:q6lUmmDt0
私もラウンドワン横浜西口にてロケテでノーマル2周とマスター1周やってみました。

率直な感想としては
「敵の耐久力や倒す順番辺りを4と同じ様な感覚でやるとノーマルでも正直"しんどい"」
というところでしょうかね

特に飛び道具持ちな敵の耐久力というのが明らかに違ったかなと

この後もちょっと色々レポさせて頂きます
0893ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/05(月) 20:59:59.63ID:q6lUmmDt0
あっ前のレスの追記でノーマルは2周のうち1周は二人プレイです

レポ1 基本的な部分その1

・サブマシンガンでのリロードは弾切れでの自動でも有りますし、
 画面外に銃口を向けて手動で行うことも可能
・特定の場面では必ず敵に押し倒されたりプレイヤーキャラが捕まったりという
 展開が発生します
 このときは画面中央上部に小さく表示されている円グラフ付のタイマーが
 0になるまでに敵を倒さないと1ミスとなってしまいます
 (初見のchapter0では必ず発生すると思われる、ケイトが捕まったところからの救出を
 失敗してダメージってなりました)
・耐久力の高い敵にヘッドショットを決めたり、道中の得点アイテムを獲得したり
 した時などに表示される数字の後ろに小さく「CONINS」なんて見えていたので、
 本稼動時にはこれによるカスタム要素の獲得なんてのがあるかもしれません
0894ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/05(月) 21:20:11.97ID:q6lUmmDt0
レポ2 基本的な部分その2

・道中ではシャンデリアやドラム缶などで敵を一掃っていう場面もあります
 ちょっとタイミングが大事かなと?

>>889も言っている通り特定シーンでの武器切り替えが有りますが、そのタイミングで
 2人プレイ時でのコンティニューカウント中だと切り替えが無くなってしまうので注意
 (私もchapter1序盤でのモゥラー群にてショットガンに切り替わらなかったということが
  ありました)

・ステージクリア時には4と同様にスコアや命中率等によるランク判定がありますが、
 これによるライフ回復はありません
 その代わりにランクに応じてポイントが有ったので、これによる解禁要素がありそうです

とりあえず基本というのは以上
0895ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/05(月) 21:45:39.63ID:q6lUmmDt0
レポ3 マスターモード

・説明では「とにかく敵が多い!」という通り確かに敵が多くて
 特殊武器を上手く使わないとキツイなっていう場面はいくつもありました

・ステージ毎に選択するの特殊武器の弾数は2人プレイだとちゃんと半分になるので
 使い分けは大事そう

・chapter1ボスのキャンセルに対する威力としては火炎放射器(一人プレイ時8発)が
 1発で、レーザー銃(一人プレイ時40発)だと5発必要になるというところでした
 
0896ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/05(月) 22:12:06.54ID:q6lUmmDt0
レポ4  chapter0および1で特に初見注意かなというポイント

・chapter0ではヘリにのった直後の振り向きですとか
 群がってくる大群の中から1発だけ斧が飛んでくる辺りが注意!

・また洋館から脱出した後にあるラストのラッシュ(耐久力の高いのが多い)では
 画面右手奥のタルからライフアップがあるのを確認

・chapter1ではバギーでかっ飛ばしてる最中に横に張り付いてくるロン毛の奴が
 異様に固くマスターだと特殊武器使わなきゃダメージ確定位な感じ
0897ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/05(月) 22:16:26.65ID:q6lUmmDt0
一応大まかなところとしては以上です
まぁ、難易度辺りに関して一言言えば
「4とSCARLET DAWNはホントに別物 でもそこを理解すれば何とかなりそう」
っていう所ですかね

レポはこれで終わりです
0898ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/06(火) 00:43:04.73ID:X6iBOcvA0
ウォーキングデッド最近やってみたんだけど、これ1コインクリア理論的に可能なの?
理不尽すぎて頭おかしくなりそうなんだが
0899ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/06(火) 03:53:50.69ID:a0th74BM0
ウォーキング・デッドは自分も2回プレイしましたが、同じ場面でダメージ受けましたし理不尽なところ多いですよね
HODSDは次のロケテが楽しみです
0902ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/07(水) 22:20:16.92ID:LwsndThZ0
HOD4のスコアシステムについてだけれどもperfectを維持したところでゾンビ撃破の点数に変化はないんだよな、、
頭部は70点固定、それ以外は10点固定という解釈が正しければスコアラーの上位陣はモンスターやね
0904ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/07(水) 22:36:06.11ID:uR/DP4B10
HOD4のスコアシステムはいかに頭だけを撃ち続けつつ
1体辺りの燃えカスの頭部をどれだけ撃ち続けられるかだからな
あとは掴み誘発と掴んでもらえるのを祈る場面とかか

他者の動画を見て気づいたのは
1面右ルートで大量ゾンビのデモ→階段を昇っていく場面で
通る事が不可能だった真ん中通路の両端の壁から落ちてくるゾンビも撃てるという事
あのゾンビ撃てたんだな
0907ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/12(月) 15:29:09.57ID:JlgcZRYn0
ターミネーター2
ゲーム内容がかなり気に入って、ガンコントローラーもかなり振動があって気に入った。
でもおそらく最後の場面で、敵ターミネーターの倒し方がわからず何回もコンティニューするはめになった。
何回やっても倒せなかったので、あきらめるしかなかった。かなり悔しかった。
普通の攻撃でなく、知らない攻撃をしないと倒せない敵がいるなんてクソゲーとしか言いようがない。
敵の耐久力を全部無くしたら、自動的に攻撃は成功とみなす柔軟性がゲームにあれば良かったのに。
0908ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/12(月) 16:09:58.59ID:mTUzA1hc0
アーケードゲームだからな
昔のドルアーガ並みのノーヒントゲーとか今更出されても困るけど
やっぱりある程度の閃きさえできればその場で敵を倒せるゲーム性が求められるね

例としてHOD4SPのマジシャン戦の最後
ゲームの仕様をある程度理解できていればパンドラの箱を壊すには
撃つより手榴弾を投げるしかないと気づきグッドエンドが見れるのは閃きとしても攻略としてもよく出来てる
0909ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/12(月) 18:43:13.31ID:tfBTrBJw0
>>907
最後は降ってくるグレネードランチャーを使わないと倒せないんだっけ?
というかあのゲーム、そこだけが難しいわけじゃなく最初から最後までコンティニューしないといけない難易度だったでしょ。

あの頃出ていたガンシューはガンシューというジャンルそのもの自体が珍しく、タイアップ物とか客付きは良かっただろうけど
どれも難易度はお世辞にもバランスが取れているとは言い難く、バーチャコップ辺りからようやくまともな難易度になってきた印象がある。
なんていうか最近のガンシューもこの頃のバランスに戻りつつあり、今度出るHODの最新作もそうなってしまわないかちょっと心配。
0910ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/12(月) 18:56:43.50ID:39Xm1Y/J0
そりゃ慈善事業でゲーム作ってるんじゃないんだし
「大きくて場所を取るけど2、30分で100円しか稼げない」なんて物余裕のあるゲーセンでないと置けんよ
ダクエスはやりすぎとは思うが正直新作が出るだけ御の字だと思うぞ
0911ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/16(金) 22:44:17.72ID:1fA3myFb0
ダクエスは置いてある所が多いからインカムが良いのかと思う
それよりも難易度の高いセーラーゾンビはほとんど見ないが
0912ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/18(日) 17:58:50.12ID:UxWefqCV0
HODSDのロケテ感想がヒで流れているけど
ロケテの感想がしっかりと反映されているみたいだね
先日稼働した同社のソウルリバースがロケテでのダメ出しを改善せずに本稼働という酷さだったからね

HODSDは集金仕様じゃなくて段々と上手くなっていくことでノーコンも夢じゃない難易度にしてほしいな

取りあえず攻撃してくるゾンビや飛び道具を分かり易くするのと
ライフダメージの場面が増えたから道中のライフとリザルト後のボーナスライフはしっかりと欲しい所
0913ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/19(月) 00:18:09.91ID:t1XP201r0
途中で樽投げるゾンビ2体と斧投げるゾンビいるけどあれ初見だったら確実に左右の樽に気を取られて真ん中の斧食らうよな
0914ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/22(木) 22:03:22.99ID:fo1hiFh00
SHOOT AWAY PROがあったのでちょっとプレイした感想

非常にシンプルなゲーム性のためモードによってはすぐプレイが終わるので1クレ200円がすぐになくなって物足りない感じがする
ショットガンはやや重く、本物みたいにしっかりストックを肩と頬で支えないと照準が安定しない
真面目にやると1クレでも普通に疲れるのでさくっと終わるぐらいでちょうどいいのかもしれないね
射撃をするとカチッという軽い駆動音と共にわずかな衝撃を肩に感じるけどちょっとおもちゃっぽい
ちなみに引き金は軽かったよ

射撃は特に大きくずれることなく狙った場所に着弾するけど
基本ワンショットワンブレイクで本物のクレー射撃みたいな2発目はない
外すとクレーに謎に力が働いて素早く画面外に消えるのはちょっとシュールだと思った
はじめての射撃というモードでは15個のクレーを撃ち落とすが12個以上ヒットすれば上級者扱いになるみたいで
はじめての射撃で練習して12個以上撃てるようになれば他のモードに挑戦してもいいかもしれない

さくっと終わるゲームだからか意外とやってる人は多かったけどやりこむ人はまずいなかった
やりこみたいかと聞かれると正直微妙だけどちょっとした暇つぶしにはなるかな

以上。長文失礼
0915ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/29(木) 13:10:19.59ID:0ecxmdWM0
バンナムの新作ガンシューがゲーセンに出てたんでどんな評価かなとスレに久々にきてみれば…
HODの新作とかマジか
マジか?
嬉しすぎて死にそう
0916ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/29(木) 13:38:26.38ID:0ecxmdWM0
HOD新作、ガンコンに振動機能はありますか?
あと装填数が気になる
4はあっという間に撃ち切っちゃうんで
0918ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/03/29(木) 20:44:26.46ID:wTulbkuz0
>>917
バーチャコップ『ESモードで時間をスローにするぞ!』
タイクラ『ペダルを離して隠れるぞ!』
?『コウルサイハエドモダ』
0920ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/04/02(月) 00:14:25.46ID:j9VY5oIB0
ガンバレットっていうゲームは操作性とかどんな感じ?照準が合うまでのタイムラグとか
0921ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/04/02(月) 07:43:40.24ID:Bx7VqzcA0
>>920
X以外はライトガンだから照準自体があってれば移動のタイムラグは無い
Xは赤外線式だからどうしてもラグが出る、代わりに画面は光らないけどね
あと稼働数が多いぶん店員がクッソ適当な照準にしてる可能性も高い
0922ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/04/02(月) 12:42:28.17ID:XY0pd6rg0
>>914
SHOOT AWAY 、俺の近所でも稼働していたからやってみたわ
銃の形は違ったけど、重量感あってやっている気がした
ガンバレットXのような、やり込むかは微妙だけど、いちげんさんの遊びには向いていると思う
0923ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/04/02(月) 16:22:57.99ID:7j/s2KLs0
ワイルドドッグを雇った人物は不幸な最期を遂げるって噂があるけど
それだったら雇わなければいいのではないのだろうか
年齢なのか義手による影響なのかわからないけどボケも進行しているし
このまま退役してもらったほうがいい気がしてきた
0924ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/04/03(火) 16:32:38.93ID:o940YHBb0
shoot away proやってみたけど
他のシューティングゲームみたいに画面に照準が出てこないから狙うの難しいね
0925ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/04/05(木) 15:41:42.87ID:fJETElkM0
SHOOT AWAY PROやりこんだら反射神経や動体視力は多少なりとも鍛えられるんでしょうかね?
0926ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/04/07(土) 20:22:45.75ID:NCzxDeUS0
新作すげー面白そうだわロケテ行きたかったな
1面ボスはチャリオットか。もう使ってないアルカナ3つしか無いし後数体ぐらい過去作から引っ張ってきそう
0927ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/04/07(土) 20:33:20.65ID:yJ+VKHWj0
ジョジョの海外ロックバンドから拝借したパターンみたいに
他から名前を持ってくるって手もある

プレイヤーをランボーにするランボーを作った頃のセガはすごいな
ストーリーを改変しているけどヘリの座席からの射撃とか戦車からの射撃(?)は
プレイヤーをヒロイックな気分にする盛り上げ方が上手いと思う
0929ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/04/07(土) 20:57:18.65ID:yJ+VKHWj0
LAマシンガンズのあのアホみたいな振動大好き
あれぞアーケードゲームって感じがする

あの空飛ぶマシンを運転しながらあの反動のあるマシンガンを撃つ隊員たち大変だな
0930ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/04/07(土) 22:13:14.06ID:+VFTULTT0
ソルバルウはここで良いのかな?
少し向きを変えて避ける要素があるっぽいね、
でも壁にぶつかったのにあたったかどうかわからんし
0933ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/04/08(日) 02:35:37.52ID:v3lCOne40
>>928
たまたまさっきやってきた
最近設置されたのかな?コンディションはかなり良かった。
0935ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/04/14(土) 02:22:50.89ID:laU5U+fS0
シュータウェイで神出たって?
正直パターンゲーだから誰でも出来そうなんだけど
0936ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/04/14(土) 08:47:54.37ID:83fovOw10
Twitterで早くもシュータウェイ神認定者確認
流石ですね!
0937ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/04/14(土) 10:01:14.02ID:ZakIkMol0
パターンゲーとは言っても、撃てるかはまた別の話なわけであって・・・銃のメンテナンス具合にも左右されるだろう。

HOD2は何回もやったから敵の場所は覚えてるけど、それでも倒せなかったり民間人救出に失敗するから暗記だけでは突破できないゲームもある。
0940ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/04/19(木) 15:17:54.24ID:cB1qp04X0
まだ開発中で早くても夏頃じゃない
来年稼働になってもいいのでステージやモードをよーく練り込んでほしい
上手くなっても超人以外ノーコン不可な難易度は勘弁してほしい
0941ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/04/19(木) 20:57:59.84ID:JJXyARaQ0
難易度はHOD4くらいが一番理想だと思う
難しすぎず簡単すぎずの最高のライン
0942ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/04/21(土) 02:43:40.62ID:2Vxj4one0
>>927
ランボーの映画の映像が、ゲーム内で流れるのはかなり良かった。
映画の中の場面をゲームでやれるのも、かなり良かった。
次に書く欠点が無ければ、最高のガンシューになってたのに惜しい。
・ガンコントローラが、ゲームにあってない。
・音楽がラップで、ゲームの雰囲気ぶち壊し。
・砲撃せよの表示のあと、なぜか砲撃せず突進する。
映画では砲撃したあと、突進してるのにゲームで
中途半端に再現してる。
0943ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/04/21(土) 07:23:59.33ID:qSQXWION0
>>942
ガンコンはランボーが劇中で使用しているAKが良かったな
コナミのウォートランで使われていたからセガも行けたのではと思う
その反面小さい子やあまり重い物を持つ機会のない女性に配慮したのだろうとも思う

音楽がラップとか砲撃も気になったけど
ゲームの尺のためにストーリーが改変されていたのも気になった
ランボー2とか大分違う
0944ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/04/21(土) 10:24:38.84ID:EwbNoLXN0
個人的にマシンガンタイプで持ちやすいのは、クライシスゾーンのやつ。
0945ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/04/21(土) 10:30:42.85ID:qSQXWION0
クライシスゾーンは内臓ブローバックもあって撃っている感があったけどガンコンがちょっと重い気がする
そういえばHODSDのガンコンって内臓ブローバックとかあったの?それともシリーズ恒例のブローバックなし?
0946ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/04/21(土) 11:32:16.48ID:Zzb9y31C0
一番重いガンコンと言えばHoD3のシャッガン
狂気の二挺持ちモードも用意されていたが無理だァ
0947ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/04/21(土) 11:36:40.70
ナムコガンコンはペダルリロードだから重さがあまり気にならなかったけど、セガとかの画面外リロードはリロード毎に大きな動きが必要になるから重いと疲れる。
ナムコガンコンで画面外リロードだったニンジャアサルトは腕が死んだ。
0948ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/04/21(土) 14:13:02.35ID:Mp1pYaUL0
3はエイムしたままリロードできるから慣れたら一番ワンコイン簡単だったわ
0949ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/04/22(日) 07:02:01.40ID:dE3LQF300
シュータウェイって照準が合わせるの難しいね
斜め上に向けて撃つわけだし、遊び弾も無いから弾撃ってるとこ録画して弾道覚えないといけないかも
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

ニューススポーツなんでも実況