[戦場の絆]どんな質問にも全力で答えるスレPart59 [無断転載禁止]©2ch.net
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階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
※立ち回り等の質問はリプレイ申請URL等があると判断材料にしやすいです
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/
wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
【質問】と【回答】あと少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは
>>970 、流れが速いときは >>950 が立て、規制等の理由で立てられない場合は >>960 >>970 などで指定し旨を伝えること。
※前スレ
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart58
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1485558693
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>126
平地には強凸とかいるし、全体を見ればまず中バラ以上はいる
マシのが汎用性高いのは確かだしその方がいいとも思うが
マップ等ただでさえ限られた格トロ選択肢としては充分ありかと。 >>127
低バラに弱くなる事も考慮してるなら良いと思うよ、マシよりもQSの安定感は高いからね
ただ、個人的にラケ持ちするならツヴァイの長セッティングでやりたいのよ
サブに即射ダウンの拡散が有ると、メインからサブで安全圏からダウンとダメージを取りやすいんだよね よこやりだけどマシかラケならラケかな
ラケが低バラに弱くなるって発想はない
単純なはなし
同じよろけとれるなら単発で威力あるほうがあきらかにアドバンテージある
さらに低バラQS以外の場面にいたってはマシのほうが優れてる点はほとんどないとおもう 格トロってマシ持って近距離に近い感じで面制圧しつつ噛めた時にはパンチ力の有るって機体のつもりでいたけど、もしかして自分は運用方法間違ってた?
積極的にQS仕掛けるのを想定するときにはアッガイ、ツヴァイラケ、サイコバズ辺りに乗るようにはしてるんだけど… >>122
茶テロで萎えてPODでるくらいなら絆辞めたほうがいいよ
精神衛生上でもジオンの為にも
テロ主以外の4人のことも考えられないワケ?
そうした行為で名前が知れたら
今度はあなたが捨てゲーされますよ とは言え、他の味方メンバーもリプ見りゃ状況把握しそうな絵面でもあるわな >>130 格トロマシは逆にQS専用装備ではないですか
ただQS主体の近距離の真似事はたしかに可能
だけどマシの威力がなさすぎ(ダムのバル並)で射撃戦は無意味かと
同じ理由で射撃での面制圧力は低いかと思う
球数リロ射程差はあろうが
両方全バラワントリガよろけ
両方足はとまらない
なら用途はほぼおなじ
さらにラケはQSもできるしQDにもよいので推させてもらった 枚数有利でタンク処理してるのに1枚見ないアホのために削られ
挙句チャテロ喰らったら捨てたくもなるわな
尉官ならまだしも准将だろ
普通なら格トロがチャテロしてるレベル まともな奴は勢力戦でとっくに少中大将にあがってるからね
今残ってる准将はカスしかおらんよ
格闘がここまか打ってるのにひたすら射撃してタックルダウン与えまくって、枚数有利アンチなのにセカンド割られてゲージ飛ぶとかふつーにある
しかも、青グラフでそれだからサブカで嫌がらせしてる訳でもなさそーだし
ゴミやな〜って笑いながらプレイ出来ないならしばらく出撃しない方が良い >>134
なるほど。今までwikiに騙され続けてた。
今後は運用見直しますわ。っても、最近じゃほとんど乗ること無いんだけど。 >>134
ラケは一瞬硬直あるよ
滑りとの相性はいいがどうしても取り回しはマシに譲る。
(ツヴァイは硬直ないが火力は下げられてる)
格にしては優秀なシュツをちらつかせて射撃してみせたり
ドローで腐らせず活用したりといったのもマシの特徴か。
俺含めトロの利点書いてくれてる人結構いるけど
恐らく共通見解としては強機体でないけど
場所や編成によってはまあアリよというのが大前提だと思ってる。
最初の質問者含め慣れてない人はそれ念頭に入れて活用してほしいな 質問です単砲タンク(ギガン、ジムキャ等)の拠点弾最大距離着弾爆風にはダメージありますか?
(大昔はありました)
ピンポイントで当たらないとダメージ与えられませんか?
もしかしたら機体差とかありますか?
真面目に拠点弾支援練習中 >>134>>137
格トロのマシは優秀なダウン値を得てるから、HIT時のダメージが低いのはしょうがない
ただ、低すぎるわけでは無いからね。一般的な格3マシの中で単発1低いだけだからね
それと、マシでも外し込みコンボで火力は出せる(3連から外し単発カス当てタックル〆が出来るから=9+90+3+40=142ダメージ)
QD当ての火力だけで判断すると危険だよ、アレガトB・シャアザクの運用時にも応用効く技だからね
>>138
まぁほぼ全ての機体がおっしゃる通りなんだけどな
場所や編成に左右されない機体ってこのゲームには存在しないからな
左右された上で自分の力量考えてマッチした機体をチョイスするのも実力だ >>139
昔は着弾爆風があったけど、今は無い。拠点弾に見やすい色が付いた辺りで変更されたぞ
代わりに当たり判定が大きくなってる。基本的には対拠点威力が高いほど、弾の形状がでかくなる(1射2発タイプ<キャノン<3発<FABザメル)
例外にいるのが元旦、こいつだけ2発を同時発射のスタイルで撃つものだから『横に判定が広い』 >>141
ありがとう
以前、撃ち捨てのつもりでNL ポイント位置に撃ったら「命中」って言われてサブカで練習中
密集だとワンチャンあるかなって精度だけど
ところで連邦機体にはローゼンのフィールドは見えていないのですか?
ジオン専なもので機会がない
この動画残り90カウント辺りで
ギガンに張られたフィールドが勝敗を決めたと言っても過言ではないだろうか
https://youtu.be/PIVf7g6xCZ4 普通に見えるよ
そいつはサイコジャマーの威力舐めてたんでしょ >>142
見えるよ
ジャマーの種類は見分けられるか検証中だけども って書いておいて何だけど、とりあえず君は機体を覚える前に漢字を覚えないと >>151
Bのが小さいハズ、
スマン曖昧な記憶です
フォロー求ム
アッグは旬だけど44とか出さないでね Bの方が明らかに小さいだろ?
全く見たこと無いor視覚障害?? まだ取ってない奴には区別しようがないわな
俺だって取ったけどまだトレモで消化しとらんし >>156
さっきBもった奴と敵マチした。残念ながらリプ撮り忘れた
Aは強制ヨロケだが、Bは強制ヨロケないらしく、
こちらのチャー格発動と同時にB喰らったら、燃弾喰らったみたいにスローモーションでチャー格フルヒットしたわ。 >>157
高バラにフルHitすれば100超えるはずだから............
なおそんな奴は中々居ないもよう 現状だとBの方が大きくてもA選ぶよね…
そこで格トロのシュツ外しの出番!もないな
コンボにはなるけどよろけ抜けるしダメも結局そこまでにもならんし。 ちなみにAもBもダウン0バルカン等もそうだけど
普通の機体で外した時当て続けるとドロー撃った時のダウン値が解除されないので
外し後の連撃が続かなくなるので注意。 >>159
やべぇ、エアプ野郎だ!ダウン値の計算で50f(約0.8秒)も当たったらヨロケなのに
チャー格フルHIT出来るとかホラ吹いて何が楽しいんだよお前
>>161
基本的に噛む前のお膳立て用だからな(ジャマーの使い所)
ジャマーに対して格闘『が』被せにいくのが正しい運用だよ、格闘へのトスがしやすい射撃機ってのがローゼンの特徴 >>164
ジャマーは中心部超えたら切り払い不可なのは知らなかったのかな?エアプオッツオッツ >>163
50フレームって0.8秒なん?知識ないからわからんわ。
ジャマーって、中に突っ込んでもずっと当たってるわけじゃないよね?
ビビビ、ビビビって多少感覚開けてダメージ食らう
その関係でよろける前にチャー格フルコンボ入ったんかな?
リプないから証拠出せないからしゃーないけど、
実際にフルコンボ入って目の前でローゼン落としたんだけどなぁ。
相手もまさかフルコンボ入るとは思ってない様で全く逃げる様子なかったし。
ちなみに乗ってたのはナイトシーカーのサベBね。 >>166
60f=1カウントだからほぼ合ってる
新砂Bの照射時間が180fで3カウントと考えればレートは60 痺れ効果ってのが、あの燃えクラ喰らった時みたいにスローモーションになる奴かな?
ジャマーから抜け出しても一定時間痺れ効果は残るのかな?
ひょっとしたら、ジャマー喰らうと同時にチャー格発動→ローゼンがレバー入れてなかった為、連撃入るたびにローゼン押される→俺も追尾でローゼンに着いて行く→連撃中にジャマーから脱出 って事かな?
最後の1発までスローモーションだったのは痺れ効果が残ってたから?
偶然格闘1発目で切り払いして、2発目にジャマーの中心部、3発目でジャマーから抜けたとかかな? >>166
それジャマーの端っこがカスっただけで、ジャマーを喰らったという表現するのは卑怯でしょ
フレーム計算は1秒を60フレームに置き換えるだけ、50フレーム=5/6秒=0.8333…秒
結構ゲームでの数値計算で標準となってるから覚えておいて損はないぞ 勘違いされている人(>>169)がいるので横からだがちょっと訂正したい
このゲームで扱われている単位だが、1カウント≠1秒
リプなんかを見て動画秒数が10秒進んだ辺りでのカウント進み具合見てみ、カウントの方が若干早い
随分昔にようつべ等で検証動画が上がってた時から変更されてなければ
1カウント=0.95秒=57f、っとなってるはず
なぜこんな表記にしてるのかは憶測しか出ていないので不明なまま(憶測ではプログラムの同期合わせに独自カウントを使ったからとされていた) あれ?範囲兵器や設置型って斬り払い出来たっけ?(強タンの重地雷や箱ジムのウェポンラック) >>174
打ち出した機体を青or赤ロックしつつ弾を正面から受けてれば成立すると思う
拠点弾切り払いキャッチの変則的応用みたいなイメージで
逆にトライブレードやドッグパックみたいに裏から当ててくるような弾は射撃無敵の適用外で食らう >>175
ありがとう。味方が強タン処理しに行って機影ナシになるから無条件で食らうのかと思った。
俺はわざと安いダウン貰い無敵中に地雷処理してたよ 武器種類によるじゃね?
ハングレはよくバウンドで裏当てするのに連撃をセルフカットした記憶がない(切り払い判定のないフレームを除いて) バレト出すと了解打ってくるやつ結構いるが、出しちゃいけない機体に既に認定されてるの? 300コストも使って何したいのかよく分からんからじゃない?
近距離なら素ジム、白ザクみたいなコスパ抜群の機体あるし、44ならジムカス・銀カスで十分すぎる
ダメソになるなら格闘機乗ってほしいし、射撃戦ならジム頭でも十分なくらい >>178
機体自体は悪くない
タンク乗ってればわかるけど、護衛ルートには来るものの敵アンチのタゲ受けロクにせず最初から前抜けミサイルブッパしか狙ってないのが多いんよ 地味にバレトは両カスより遅いし
ダッシュ持続も2.3なので実質焦げガベと同等クラス
>>175
トライブレード射出のタイミングとほぼ同時に切りかかったら普通に喰らってしまった。
意識してなかったからはっきりしないが、裏当てというより
正面にあったが別判定(切り払い対象外)になっていた気がする >>183
トライブレード自身にロック取らないといけないんじゃ無い? >>184
途中で送ってしまった
ロック取れた相手の射撃を切払いできるという設定になってるみたい
だから犬の射撃もトライブレードも切払いできないんじゃ無いかな? 切り払えなさそうで実は切り払えるカト2キャノン
(難易度的に狙ってやれるかは置いといて)
弾がしっかり見えるけど切り払えないトライブレード
あとでかすぎて切り払えないサイサ元気玉
切り払えるかどうかってのは念入りに調べて覚えるしかないな トレザクで蛇B切り払いしたことあるし
タイミングミスしてるだけかと
蛇の燃えミサはいまだにミスるけどな! え?いまのサイサ切り払えんの?蛇は余裕だけど
弾がでかすぎて通りすぎるまでの時間に格闘無敵が終わり、切り払えないと聞いたが
俺も昔何回か試して無理だったからあきらめてたわ 直進系は斬り払い可
但し爆風などの真横から来るタイプやキャノン系の着弾爆風は恐らく無理だろうね ロックさえしてればキャノン爆風も切り払える
もっともそんなことできる状況がどれだけあるかって話だが >>189
だいぶ余裕でいけるよ、遠目から撃たれてこっちがロック取れてないからじゃないかと >>192
そうか、ありがとう
いつかの修正で弾がちっちゃくなったんかねぇ >>178
貴様のやりたいことは250でも、200でも出来る
ユニとかみたく瞬間火力があるわけでもなく、タゲ受けもそう受けないならコスト下げろボケって事だよ
1回でも落ちたら地雷だからな? >>178
逆に聞くけどバレトじゃなきゃ駄目な理由って何? >>194
貴方がどの機体か名乗らないのであれば
晒しスレで仰ぐべき案件と思われます >>194
ここは質問スレだから、Aクラ晒しスレにGO
判定待ちにして晒しOKが出たら
晒しても良い。
リプレイ見たけど開幕不動や試合放棄しようとしたり茶テロもあるから晒しても良いと思う。 >>196
別にないですが、ただ聞いただけです。
もっともどの機体もそれじゃなきゃいけない理由なんて滅多にないですけど。
むしろ、それではいけない理由を探るべきだと思います。 >>199
コストパフォーマンスが悪いですよね、バレト
対拠点能力はあるけど射ちきりで
1stしか出番がない
タイマンでにらみ合いと敵1枚を拘束する能力はあるけれど22以上の場面では能動的な対応がとれないし僚機にもコスト損失のリスク負担が常に付きまとう
300以下のコストを他の機体に振り分けた時のほうが瞬間火力の期待、見捨てる等の選択肢が広がるけれどバレトに枚数不利の状況にさせない配慮も欠かせない。
「俺はコスト300だぞ、俺を守らなきゃ負けるぞ」という思考なのでは?
と疑ってしまいます バレトはフルカウントかけて1機のコスト回収する役に特化してると見ればいいんだよ
メインもサブも射撃戦で削り続けるのに最強性能なんだから、ダメージ効率やコスパで見ると糞機体
コイツの真価は『44で元旦を単機護衛して、2拠点取らせてアンチ1機を回収し、自分は落ちないでコスト奪う』を行える腕が無いと出ない
REV2時代のジムカス護衛って事。火力頼りな編成相手へのメタ機体と思った方が良い ジオンでフルアンチで勝てません
どうすれば良いでしょうか?
鮭です
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=JQHgrFMNCkw >>202
それってジオンの枚数ずらし、デスルーラは無い前提条件な気がしますがどうでしょうか?
確かに単騎運用がベストという点では同意見です >>203
鮭含めて編成がフルアンチ向きではありません
編成画面で視聴を止めてしまいましたスミマセン >>203
射撃型ヤル気なし
彼らのやる気を上げてください
無理っぽいけど >>204
枚数ずらしは2アンチか全護衛のどっちかだけども、どちらにも長短があって
2アンチなら元旦を囮にバレトが削りと生存専念して、元旦は逆サイドリスタでアンチ組と合流からの再アタック
後半に向けて敵機のダメコンをバレトが出来れば連邦が優位に立ちやすくなる
全護衛ならバレトの拠点ミサを叩き込んでブーストすると、元旦でも余裕の3拠点フラグが建つ
その間味方が落ちずにバレト合流から削りあいへ持ち込めば連ジ双方腕前勝負
また、単機護衛でのタイマン中にデスルーラが起こってもバレトは生存第一でおk
バレト運用の基本は『バレトはコスト勝ちしないと負け』なので、落ちることは確実なコスト回収が出来た後
>>205
バレトのメインとサブの性能からジムカスよりも楽に射撃戦が出来るのがメリット
また、上でも述べたが3拠点フラグの対艦ミサ持ちなのは無視してはいけない >>208
最初に対艦ミサイル積んでるのにどうするんだよタンク置いて拠点割りに行ったら3拠無くなるぞ >>208は対艦ミサイル撃ちきりなの知らないんじゃね?
素直に量キャ徹甲をジムカス護衛すりゃ3拠点の可能性上がるからわざわざ300コストかける必要ない >>209
対艦ミサを敵アンチに一切使わない縛りプレイをする必要は無いですよ、>>208をよく読んで
タンクを見捨てろなんて何処にも書いてないよ
ジオンが全護衛=0アンチならミサを叩き込んで3拠って例を挙げたけど
単機アンチが来た場合でも、ミサに余裕があって元旦が安全圏から2セット撃った後などに拠点に撃ち込んで3拠の時間猶予を獲得することも出来る >>211
Q NY 44ジオン単騎アンチ来てて元旦が2セット射ったあとバレトが拠点まで何カウントで移動できるのか?
Q 放置された元旦コストを回収するポイントが3拠点として
2nd3rdと拠点攻撃力のないバレトの立ち回り例は?
ジオンが200コストタンクが出ることはまず無いとして差分をモビで回収するというハードルを上げる意味は?
机上の空論でなければ解答願いたい ジムカスでいいじゃん発言全部に共通して言えるんだけど、武器性能無視しすぎ
バレトのビームハンドもインコムも攻めと守りのバランスが相当高い
どちらも歩き崩せて、射程も長く、射撃火力も十分高め
マップ地形に影響されにくいのもある、ジムカスはその辺が弱点だからな >>213
Q1への返答
拠点までの距離を一般的な砲撃地点から(700m)とした場合、およそ3ブーストの12カウントでロック距離まで移動可
元旦をアンチの手が届きにくい場所に逃がせていれば更に余裕が出来る
大事なのは対艦ミサを拠点に撃てると拠点攻略が楽になるかどうかの判断(ジオンのロケシナ護衛に近い)
楽にならないならそのまま護衛してれば良い
Q2への返答
元旦回収のためにジオンは何処かで枚数不利が発生しちゃうよね?
その時に回収しやすいように得意の射撃戦で削っておいて、終盤に向けての場面コントロールがバレトの仕事
簡単に元旦回収されるような事してたら、それは機体どうこう以前の問題だよね >>216
Q1 12カウント後には拠点落ちてるハズ
Q2 例えばシナ単騎アンチで元旦を捨て元旦が3セット目を2発しか射てなかったとすると3拠点の芽もなくなり、元旦200も確実にロス
アンチ側は22のままなので何処にも枚数優劣なく、ただ元旦が餌食になる光景しか見えない
ありがとうございました 追記
片道12カウントだから往復24カウント+ミサイル発車時間
シナンジュが元旦を飛ばすのに十分な時間です >>217
対艦ミサの拠点威力と元旦の拠点弾の相関示した方が良いか
対艦ミサ1発につき拠点に80。元旦の拠点弾は1発につき拠点に123
拠点耐久は1000なので、元旦は素だと9発必要(123*9=1107)
対艦ミサを5発まで撃った場合の残拠点耐久は、920・840・760・680・600
元旦の弾数に置き換えて、8発・7発・7発・6発・5発
対艦ミサを4発以上残っていて、元旦が2セット撃てるの確定してたら元旦を素貫かれても拠点が落ちる
また、対艦ミサの連射速度がかなり速いので普通に元旦が3発撃ち込むよりも対拠点のDPSが高い
基本ロケシナ護衛戦術を近距離でやると考えてもらえれば十分
無理にでも拠点殴る戦術ではないとだけ伝えておく >>219
たしかにロケシナと同じく保険や機会があればという補足は同意
バレトにはジオン側で一度痛い目に会ってて
リスタしたバレトとジムキャに2ndを18カウントくらいで落とされ逆転負けお通夜になったことがあって以来、常に警戒して見てたら〜
ジオン視点では「バレト居たらラッキー」と思うようになった
皆の機体習熟度が高くなればバレトに対する評価も変わるかも知れないが現状ではコストに見合う働きをするのは難しいと個人的には思う >>209
タンク先行させれば良いんだよ
サブAからのBサベやサブBで牽制&ダウンをとりながら先行
重タン量キャのあたりは楽勝 https://youtu.be/nGinj3QYlY0
バレト対艦ミサイルで敵拠点先行とか本当やめてほしいと思った一戦
俺はジムキャだけどジムキャ決めた後の後出しバレト対艦だったので本当に最悪だった >>222
ジムキャなんて出されたから対艦ミサ出したんじゃないの? >>222
開幕敵をガン無視で拠点特攻とか頭沸いてるバレトだな
ジオンがタンク処理失敗してなかったら詰むぞ
ただ、敵味方全部が終わってるのも凄い。44の将官戦と言えるものではないな
ジムキャもリスタ場所選択が変(右の手薄な所を狙うべき)だし、開幕以外戦術的シンチャ一切無し
リスタで右行くよ、敵タン左だよ、敵拠点もう割れるよ、って最低でもこれぐらい伝えようか
司令塔役がだんまりはちょっと 六年前のストカスとBD3が全盛期時にやめて最近復帰したのですが、今の連邦のタンクったら何が安定ですか? 誤爆したました。
連邦のタンクって何が安定ですか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています