[戦場の絆]どんな質問にも全力で答えるスレPart59 [無断転載禁止]©2ch.net
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階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
※立ち回り等の質問はリプレイ申請URL等があると判断材料にしやすいです
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/
wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
【質問】と【回答】あと少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは
>>970 、流れが速いときは >>950 が立て、規制等の理由で立てられない場合は >>960 >>970 などで指定し旨を伝えること。
※前スレ
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart58
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1485558693
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 五年振りに復帰しました
前は気ままにやってましたが、今回はちょっと勝ちに行こうと思います
それで質問なのですが所謂強い機体の中で合う合わないが別れる機体を教えて下さい
一通り乗ったのですが、全部しっくり来なかったので無難な機体でまずは腕を磨こうと思いました >>2
階級とどれくらい機体が支給されてますかざっくり教えて下さい 【以下代表的なQ&A その1】
Q パイロット情報のグラフの意味は?
A グラフの色は通算勝利数。黄色:0〜999勝 緑色:1000〜4999勝 青色:5000〜9999勝 赤色:10000勝以上
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q 移動時にサーベル抜いたりマシンガン持ったり、頻繁に持ち替えてるのを見るけど何かメリットあるの?
A 何のメリットもありません。一部のプレイヤーはトリガーの動作確認のためにやっている様ですが、ほとんど単なるカッコつけです。
Q アパムって何すか?
A 自機の損害を鑑みずに突貫すること。
一般的には敵護衛をシカトして敵タンクに突貫するアンチ戦術のことです。
Q 斬られてるのに誰もカットしてくれない!何で!?
A 自分が斬られている時も味方がカットしやすい状況を作ることができます、詳しくはこちらの動画を参照
sm16237121 【以下代表的なQ&A その2】
Q リプレイ申請したのに動画が見れない!何故だ!?
A リプレイIDをググってみましょう、たまに出てきます。
基本的にリプレイ動画は申請後すぐにYouTubeにアップされています。IDで検索してヒットしないのはYouTube側の仕様の問題です。
早く見たい人はGoogleで検索、公式ページのリプレイ動画検索、YouTubeでクエリ検索等色々試してみましょう
自分が出撃した時間帯の動画の山を地道に漁るという方法もあります。
その時は携帯サイトに表示されている時間、またはターミナルのリプレイID確認画面に表示されている時間から4分引いた時間を中心に探すと見つかりやすいです
Q 携帯サイトに登録するメリットってなに?
A 登録すると自分の戦績、申請したリプレイ動画のID、敵マチした相手の情報、イベントの階級判定有り無し等の情報を得ることができます。独立小隊を新設したり、ほかの人が作った独立小隊に参加したり、モバイルポイントを使ってパイロットネームを変更できたりします。
デメリットは毎月500円かかることと、自分がいつゲーセン行ったのか証拠が残ってしまうことです。
Q グラップルとエセップルって何が違うの?
A wikiのテクニック集を一通り見ると、お得ですよ。
www12.atwiki.jp/senjounokizuna/ リプレイ申請だけじゃ見れないんじゃね?
たぶん共有しなきゃ無理でしょ >>2
5年前の人だと射カテBB分からんだろうし、ユニシナも無いね
アッグも下手したら持ってないし、ネメストがチャー格持ってなくて、Sサベ持ってる時代かな?
赤蟹のカテ変更も知らかっただろうし、支援カテも何それ状態でしょ
それでも無難な機体をあげるなら
連邦:指揮ジム、ジムコマンド、ガンタンク
ジオン:アッガイ、ザク改、ギガン
他はチャージ格闘持ってる機体が使えるようになると強いです→ネメスト、アッグ
後は、タックル追撃持ってる機体もゴリゴリ前に出れるので強いですね→素スト、赤ザク シンボルチャットの○番機だけの単語ってどこにありますか? >>10
理解しました。
つまり○番機単体で送信したい場合はボイスチャットで言わないと送信できないということですね あとは携帯会員になって、シンボルチャットをカスタマイズするしかない
これやると複数のチャットを1発で呼び出すことも可能 バンナムパイロットが先行するとか言っておきながら先行しない件は許せますか? >>14
赤を越えたNO DATA な方々なので逆らえませんね 質問です。
この動画の連邦4番機の素ジムですが、
BSGを持ってるのに肩にバズーカを乗せてます。
これは何かのEXカラーでしょうか?
https://youtu.be/Yk14XKXOJbw ジム(バズーカラック仕様)
素ジムのEXタイプだけど支給条件忘れた >>16
EXカラーじゃないよ
昔の大会のごほうび
2011年の全国大会だったかな 別機体で大会予選の参加賞とか勢力戦のおまけにされたりして途中でEXカラーが出来た時に統一 >>17
>>18
>>19
回答ありがとうございます。
絆は3年前位に始めたので知りませんでした。
それにしても初めて見ました。 ⬆一発昇格してしまった。中身は二等兵なので見かけたらお手柔らかに。名は いいオトコー と言う >>20
まあしかし、2011全国大会出るような奴が今は大佐ってのもなぁ >>23
出る必要無かったんだよ
ガード4枚で公式サイトでチーム登録?しとけば貰えたから、1人でカード4枚登録しても貰えるガバガバさ >>21
今はないんじゃない?
昔は0落ちでSとA以上取れば特進したけど、去年の9月か10月に登録したカードは伍長3から特進したけど。 >>21
俺なんて民間人から一発中佐になって機体ががが…(泣) >>21
>>25
rev3末期に新規カード作ったけど民間人の最初のシュミレーターをひたすらマシタックルで1戦20体以上撃破を2戦続けたら連ジ共に少尉スタートだったな。
rev4になってからは知らんけど変わってはないんじゃね? ジオン少佐だけのカードがあったので連邦登録してやってみた
大尉になった SIMフリースマホの人、公式有料の支払いどうしてる?クレカが3Dセキュアとかいうのに対応してないからどうしたものか。 >>31
PC持ってないの?
俺はPCで入会して普段はSIMフリースマホで見てるけど? PC ある!
PCだと挙動が違うのか?スマホでしか見ないから気がつかなかった。帰ったら見てみるよ。ありがとう >>33
絆サイトのためにそこまでする情熱はないw
でも期待のパラメータは見たいなあ ジェスタの機動向上はダッシュやジャンプのスピードをそのまま割合で向上する?
今気づいたけど、ジャンプの性能結構化けるじゃん
ダッシュセッティングのジャンプ力は190*1.12=212.8km/h
ちなNTD発動中のダッシュセッティングユニコーンでもジャンプ力は202km/hしかない 質問者じゃないけどサベBにはなんの意味があるのですか? >>29
ジオンの少佐に合わされるから逆軍登録時は一発昇格しやすい。
rev3初期に初めて、少佐になった時に逆軍登録したら中佐になったことある。
まわりに迷惑かけて適性階級におちた。 >>39
確かに!
射撃性能がいいから一撃離脱のためかな?とは考えたが、噛めたら大ダメ欲しいよな… 単機アンチってあんまり意味ないように思うんですけどうまい人がやれば違うんですか? >>39
対低中バラの時にQS時を考えてサベBにするってのは有りだぞ
メインのダウン値が150だから普通のサベじゃ連撃出来ないんだよ
単機で立ち回るコンセプトとマッチしてる >>44
先生、タックルでわ駄目なんですかぁ?
>>43
44のハナシとして様々な状況が挙げられる、例えば3バーと野良1で2護衛強行とかシナタン入りとか
意味は無くない、その状況に意味を持たすのが戦術だ。
1アンチでゆっくりいく人も居れば丸刈りする人も居るからブリーフィングで事前の意志疎通が望ましい >>45
タックルだと射撃がカスると駄目だし、威力も違う(サベBなら39、タックルだと特化以外30)
単発で確実にダウン取る手段として格闘が使えるって事 >>39
ノックバックがやらしい。
鈍足格闘機で噛むの失敗してQSされると追い付くのが絶望的になる経験あり。 >>46
>>48
なるほど離脱、仕切り直し、というところですか
パージしちゃうとダメソ無くなっちゃうのですね 戦場の絆のサイトの
シリーズ通算勝利数と
プレイ回数が一致しないんですが
なんででしょうか? >>50
プレイ回数はRev2からの総プレイ数(1クレ1プレイ=2戦orトレモとか)
シリーズ通算はRev1からの勝利数合算 >>51
回答ありがとうございますm(_ _)m
プレイ回数から計算したらそんなに
勝ってないと思ったんですが、
Rev1の分がなかったわけですね。 http://gundam-kizuna.jp/4/game/rule/damage/
このページにははっきりと書かれてないけど、ダウン値のリセット同様に外しをしっかりすればダメージ補正もリセットされるはず >>55
根拠は?
ダメージ補正は確かRev4からの導入だけど、導入の目的は双連食らった時に即蒸発しないようにするためだったはず。
確かRev4開始直後の説明には単機で外して6連まで入れた時のダメージはRev3と変更ありませんと書かれていたはず。 >>56
ライタマでビーライハングレSサベ装備して弾切れまでマカク回してみろ
絶対取れないから http://gundam-kizuna.jp/product/version/rev403/
漁ってたら見つけたわ。
Rev3と変わりありませんって書かれてたのは単機で3連撃入れた時のダメージの話だったわ。すまん。
ただし、外した後はダメージ補正がリセットされる論は変わらない。
✳︎ダメージ補正は一定時間継続し、格闘攻撃が中断した際なども、即座にその機体に格闘を行った場合、ダメージ補正が継続します。
これは連撃中に敵にカットされ、即座に再度噛み付いた場合のこと。
補正が大きくかかる場合のところに明記されている。
問題は『一定時間継続し』ってところで、どの程度の時間か明確には書かれていない。
もしドロー外して戻って来てもダメージ補正がリセットされていないなら、6連撃まで入れた時のダメージがRev3より大幅に少なくなっているはず。
おい、ダムで6連撃2セット入れたのに落とせなかったぜーみたいな話が飛び交っていてもおかしくない。
でも実際にはそんな話聞いた事ないし、騒がれていないから、この『一定時間』は外して戻って来る間に消えてると考えるのが妥当。 >>58
ダウン値と同じで射撃で言えばhitの文字が消えるタイミングとかじゃないのか?
そもそも単体双連問わず連撃補正は話題になってたからダム云々って話は出ないんじゃね? >>57
ジムコマンドライトアーマーの格闘ダメージ
公式:27-29-32 これは補正を入れていない数字。
実際には27-23.2(80%)-20.48(64%)=70.68
生噛みから開始してビーライ外ししたとして、ビーライは、4発あるからビーライ打ち切るまでに3連撃が5セットできる計算になる。
70.68×5=353.4ダメージ
マカク重のAP420 落とせるわけがない。
もし外した後も連撃補正継続なら3連撃2セット目は
13.84(51.2%)-14.5(50%)-16(50%)=44.32ダメージ
3セット目以降は13.5(50%)-14.5(50%)-16(50%)=44ダメージ
連撃補正継続の場合の5セットの合計ダメージ
70.68+44.32+(44×3)=247ダメージ
つまりマカク重のAP半分しか削れない計算になるぞ? 外すとダメージ補正がリセットされる論の根拠が
ダム6連撃とかでおかしな話が俺の所には聞こえてこないからって・・・釣りにもならないよ
せめてトレモで試してみた。くらいは言って欲しかった >>61
お前の考え方が偏ってるからだよ。
ダムの話はあくまで例え。
ダメージ補正継続なら明らかに以前と比べてダメージ効率落ちてるのわかるだろ?
俺はそんなダメージ効率落ちてるの感じた事ないから言ってるんだよ。
そこまで言うならお前が明確な根拠示してみろよ。
人disってるならそれくらいできるよな? >>60
それであってる
APの減り見ながら斬ってると明らかに7撃目以降の減りが少なすぎる
これは他のSサベでも同等アレギャンは格闘威力が高いから見逃されがちだがRev3と比較してマカク撃破までの必要な外し回数は増えてる >>63
マジで?今度ゲーセン行って確認して来るわ。
計算上、補正継続ならライトアーマーの3連撃5セットでやっと247ダメージ。
朱雀走のAP240
たかが朱雀落とすのに3連撃5セットも入れないと落とせないのか…
これが本当ならショックやわ 外しのダメージ補正云々は以前どなたかが検証しててな
結論は「外しから一定時間経過で補正が戻り始める」
この一定時間は『外されてヨロケ解除から1カウント程』
ヨロケ解除が条件なんで外す武装によって補正がかかりやすいのも有る
っで、1カウント経ったら即補正終わりじゃなくて、段階的にダメージ補正が戻っていく
ヨロケ解除から3カウント程で補正は通常に戻る
Sサベ持ちなら外して直ぐ噛むより一旦間をあけた方が補正抜けが出来るってことだな
まぁ補正抜けするって事は反撃チャンスを増やす事だから状況考えて使ってね 実戦だと6連ドロー〆してまた噛むとかカス当てタックル〆でもいいわけだし
外すだけが大正解ではなくなったってこと >>65
なるほど。今までで一番納得がいく説明。
補正が抜けない間に戻って攻撃だとライトアーマーで247ダメージだが、僅かでも戻りつつある時に攻撃だと247よりも与えるダメージは増えるわけね。
俺は外した後すぐには戻らないからダメージ効率落ちてるのに気づかなかったわけか。 >>65
しばらく前にジオンスレでやってたよね、アイデア出しに貢献してたわ >>67
一般的な外しだとヨロケ解除から1カウントで再度格闘するんだよ
例でLAのSサベとすると、生噛みから『27+23+20』の合計70ダメの3連が入る
ここから外してもう一回普通に噛むと補正1段分が残って『21+18+16』の合計55ダメの3連が入る
更に普通に外して?みなおすと3段目補正が抜けないため『17+14+16』の合計47ダメの3連が入る
ちなみに、格闘ダメージ補正は小数点切り捨て計算法
これを知っていると、単独でリスタ後の敵タンク処理速度が大きく変わる
外した後に敵がこっちを向かない状況ならば外してから間隔をあけて噛みなおすのが良い
シナンジュのアックスで補正抜きからフルコンボ(9連+タックル〆)すると『17+18+20+23+27の5連から更に4連=183にタックル40追加で223ダメージ』
元旦重のAPを1度のダウンで屠れるぞ >>67
最速外しするとびっくりするぐらいダメ出ないよ >>70
何もありません
強いて言うなら、次回のバージョンアップで主力機体の下方修正が掛けられる恐れがあります
最有力候補としては、ギガン装甲とシマゲル辺りに不幸が訪れる可能性があります
バンナムが言うところのバランス調整ですね >>70
皆両軍やるから方軍に褒賞出す意味が無いのでない
単なる新機体配布イベントで番南無のインカムや軍バランスの調査 量産型ガンキャノン
キャノンB
ブルバップマシンガン
走
6vs6での運用方法を教えて下さい。
いくら考えても良い運用が見つかりません。 月間人気MSにガンプラコラボMSが出ているけど、コラボやってないはずなのになんでですか? これつまりもしかしてさ
このランキングってバンナムがてっきとーーにでっち上げてるのかね >>74
釣られてみます
シナとゲルは呼吸合わないみたいだけどやることやってるのが勝因
連邦の敗因はシルバ新車試乗会安全運転で矢面に立たされたFABの損失とそのFABは拠点合体してコーヒーでも取りに行った間にNL拠点弾喰らったバカ >>76
Rev3の時から月間人気MSはTOP100の搭乗MSの合算を表示してるだけの嘘表記で
実際にその月に乗られてるMSをカウントしてるわけではないから >>75
ノーロック想定してキャノンB
拠点落ちた後の対MS戦想定してブルパ
実力同じくらいなら もうこのゲームでチームプレイや協力プレイを望むのは無理ですか? 格闘機体のドムトロの利点について教えてください。
スペック的には大したこと無いように思うのですが、何故あの機体が使われているのか疑問です。 >>86
階級や時間帯に依る 66(勢力戦前)の自己リサーチ結果の猿が混ざる予報は以下のとおり
◎絆が感じられる
○回収役がいればなんとか
△リアル、見習い、MSごっこ好き多
▲地雷連コタイム危険
中佐以下は不明で
Aクラス
〜12 バンナム
12〜17 ○
17〜△
20〜サブカ混じり◎△
Sクラス〜少将
〜11バンナム
11〜14◎
14〜17○
17〜21△▲
21〜22▲○
22〜24◎
中将〜大将
〜11バンナム
11〜14◎少将混ざることも
14〜20 データなし(協力者求ム)
20〜▲課金中将多数 >>87
ツヴァイじゃ無い方ならブーストリミットがデフォルトで付いてる所くらいかな? >>87
格トロの最大の利点は滑り。全設定滑り有り
昨日なら鉱山だよね?鉱山のピラ側の様に開けたら場所で
相手が近、射が想定される場所でも滑りを活かして被弾を
避け、噛みに行ける
マシンガン持ってるから近と対峙しても射撃戦で応戦でき、斜め前滑りしながら被弾を抑えつつ距離を詰め噛める
高バランサーだから被弾してもヨロケにくく、マシンガンを喰らいながらも強引に噛むことも可能
3連シュツドローで115ダメージとそこそこの火力
ワンテンポ遅れて被せようとして来る味方がいる場合は敢えてシュツ外しをするとダウン値リセットされ、味方のフルコンボが入る。
弱点は滑り故に機敏性がない事。一度滑ると逆側に戻すのにワンテンポ遅れる
建物が多い格有利なマップで出すと引っかけ、スカしを喰らって対応できなくなる。
格トロ自身で引っかける事は可能だが、その後の反撃もワンテンポ遅れるから難しい >>89,90
御教示ありがとうございました
滑りとシュツ外しに利点のある機体なんですね
精進したいと思います >>91
誤解のない様に言っておくけど、シュツ外しはシュツ外した後に攻撃できる位置に味方がいる場合のみな。
普通の格闘機みたいにシュツ外して戻って攻撃ってのは格トロは難しいから。出来ないわけではないが、そんな事するなら素直にシュツ当てて起き上がり後ろか上取った方がマシ >>92
重ねて御礼申し上げます
あくまでも被せ連撃の効果を上げる為のシュツ外しですね
説明が具体的で、とても分かりやすく助かります >>93
横から失礼、勘違いされてるかもしれないので補足する(被せ連撃の効果は上がらないよ)
格トロのシュツはQD処理値(敵バランサー値の書き換え)が300になってる、これが重要
格闘機がQD外しした敵に直ぐ射撃するのはご法度でしょ?ダウン値60程度しかないんでダウンさせちゃうからね
格トロだけは逆で、QD外しに射撃をガンガン被せた方が良いという唯一の格闘機
理想的な状況の例を挙げると、元旦を処理したい場合に素ゲルと囲んでたとして
格トロが噛む(3連25+31+34=90)→素ゲルBRを一発途中で被せる(最低値の41)→格トロ外して元旦のバランサーが300に
素ゲルがもう一度BR入れる(41)→ダウンしないのでタックル入れる(40)
っといった一連のコンボが入れられて、合算ダメージは90+41+41+40=212
素ゲルが距離を少し離せばBR威力が55ぐらいになり、素ゲルが突セッティングならタックルが50なので、最終ダメージに+40ぐらい出来る
元旦をダウンもさせずヨロケ続けさせてこのダメージがワンコンボで出せる
それでいて凄いのは『敵が低バラだろうと同じコンボが使える』という事、QD処理値で強制書き換えなのでジムキャだろうとこのコンボが入る リスタして入り組んでるところとか高低差あるとこ行っちゃうと特長の滑りが邪魔になることもあるし
滑りに頼って近射相手に被弾を避ける奴に関してはそんなもんに頼らず腕上げろよだし
噛みに行けたところで所詮、連撃制限4だから、ダメージもイマイチ
マンセル前提で考えても連撃制限が足引っ張って格闘マンセルの効率は悪くなるので
それなら、コスト140の他機体じゃダメなの?ってなる。ゲルググも満足だよねw
結局、シュツ外しのバランサー書き換えロマンあるし!(但しry)で許されてるって弱機体だろ >>99
基本的に高低差がありすぎるマップに選ぶ機体ではないし
滑りが有ることで格闘機だけど対近射支で削られすぎる危険性が下がって、それでブースト制限解除機だからな
140コスト含めてそんな機体は格トロだけ、他で良いなんて発想が出るのはおかしいぞ
出す環境を考えろって言いたいのはわかる >>99
言ってる事はあってるけど、弱機体までは言い過ぎ
滑りが活かせる広い場所じゃないと使えないってのはその通りだけど。
コスト250以上の高機動近相手にはキツイが、220以下の中コスト近ならMAPによっては全然使える。
誤解のない様に言うが、格トロ最強という意味ではない。
元の>>87の質問 格トロの利点に対する回答なだけ。
格トロじゃなきゃダメなんですか?他の機体じゃダメなんですか?→全然他の機体でもOKですよ。
格トロが全く使えない弱機体って言うのは間違いって話
まぁ、どんなモビでもそうだけど使える使えないってのは中の人次第ってことよ >>99
格に乗り慣れてる人からすりゃ色々物足りないとは思うが近から格に乗り換える初心者には使いやすいんじゃないの?
コストも180だからそこまで神経質にならんでもいいとは思うし 出撃より帰還
利点に回答してるだけだと地雷量産される気がしてどうしても止めたかった。
中の人次第とか言うなら注意事項として最初から回答に添えてくれよ
そして案の定今日のトリントン湾岸基地で毎回の様に護衛格トロ出されて酷い目にあった俺に謝れ >>88
ありがとうございます
一年ブランクがあって復帰
その頃でも半分良プレイヤーに当たれば御の字だったのですが
それより更に悪くなったと1週間プレイして感じました
もう21時以降でしか戦場の絆はプレイ出来ないんですね残念です よくわからないうちに将官になって黄色グラフなのにプレイしているだけで中将にされる中級者の気持ちを考えてほしい >>103
えぇ・・・そんなこと気にすんのかよ
『雑魚に語っても無駄だしこんなスレ要らないじゃん、スレ消せ』って極論に片足突っ込んでんじゃん
質問が出たから解るヤツが回答して論ずるのがこのスレでのスタイルだろ >>103
謝る気など毛頭ありません。
私自身が疑問に思ったことをこのスレで尋ねただけの事。
そして回答者は、誤解の無い様に慎重で的確なレスを返してくれています。
言わば最善な手段を講じている回答者に対し、責任の押し付けは断じて許される事ではありませんよ。 ま、ジムザクの120コストで中将余裕なんだから、それ以上の機体乗ったら尚余裕だろう
つまりはそういう事だよ
アホに何乗せても酷い結果が待つだけ
なら180.200の機体で1落ちに済ます乗り方覚えた方が将来的に武力に繋がる
勿論アンチならタンクにちょっかいかけるなど、普通の行動を全うしてだからな
タゲ受けないほどの引きうちは尉官でやれ >>103
逆に聞きたい。
その地雷かました格トロが、中身同じで今流行りの強機体だったら何とかなってたと思う?
絡まれてる味方タンク無視してサッカーしてたり、敵アンチにまるで相手にされずタンクだけが双連喰らって抜かれるような展開があったのなら、そりゃ、機体関係なく中身の問題だ。 >>112
時間経過か、流れ弾等でNT-D分のAPが丁度切れてヨロケなかったりすると発生するね(ヨロケるとヨロケ解除まではNT-D状態がキープ)
解除モーションと硬直が長いから、連撃してた敵に上取られて反撃確定される
時間・APが不安な時は無理に仕掛けない方がいいよ https://youtu.be/rEpHz_IKbpw
n57y1n45
ジオン6番機です。
何が悪かったのでしょうか?
チャテロされたのですが。 >>115
一番の茶テロのことかな?
一番もかなり立ち回りが悪いから何とも言えないけど
あなたも格トロでアンチしてる時点でお察し
格トロでアンチは出来ない
理由が分からんならやばいよ >>115
格トロの動きとして悪い点は大きく3つ
1、開幕の立ち位置が近距離の感覚で遠すぎる。ホバー機なんだからもっと前で水側に出ろ
2、タンク噛むのは良いが、無警戒すぎる。敵護衛の無敵前ブーで一番に狙われる機体(他が近だから当然)だからもっと2D駆使しろ
3、リスタ時の判断が悪い、なんで拠点復帰してるのか。1回目は無駄に噛まれてAP損だけしてるし、2回目は不動とか舐めてんのか(砂に焼かれる危険性)
その他細かい所では避けの技術が貧弱(ホバー活かせてない)、もっと射撃だけで揺さぶれって所だな
1番機のザク改はそれ以上に糞だがな
タンク処理する格をフォロー出来ない近距離とか邪魔でしかない、保身だけして結果後半機影無しとかもっとダメ
格トロもダメだが、このザク改にチャテロされる筋合いは無い >>117
枚数有利で格は自分だけだったのでタンクに突っ込んだんですよ、枚数有利だから噛まれてもカット来ると思って…まさか落とされるまでカットなしとは…最後の不動はチャテロでやる気なくなり出来れば負けたかったんでPODから出てました。 ザク改は酷いけど
少し言われたくらいで捨てるのはもっと駄目だろ
他のメンバーが頑張ってるのに、それを蔑ろにしようとしてるとか
気付いてるなら同罪以下だし
気付いてないならプレイ同様視野が狭いと言わざるを得ない
茶テロクズを擁護する気はさらさらないが
こういった輩が一定数発生する以上
この程度は受け流せるくらいにならないとこの先もすぐ温まってしまって結果自分が損する。 >>121
了解、ただ、こっちが完全にやらかしてるならば受け流せもするのだけど、チャテロの理由が理解できないと、さすがに萎える。 >>121
まぁでも、以前砂漠とかで使ってたときは射撃主体で戦ってたのを思い出しました。
枚数有利で即タンク落とさなきゃって焦りすぎましたね。 >>122
意味不明な茶テロこそ
こいつ何言ってんのwwwくらいな感覚で
軽く流せそうなものだが。
もしくはじゃあ結果で見返してやんよとより奮起したり。
何にしても、こいつ勘違いしてんなと思ったら
対等に見よう(茶テロ真に受ける)とするのが間違い。
じゃあ茶テロする程の腕前見せて下さいよくらいに
馬鹿と何とかは遣いようくらいに考えるのが精神的に吉 そういえば格トロの話題ばっかだけど、
マシは言うまでもなく
全く触れられていなかったラケバズも優秀で
メインの豊富さは両軍のコスト200未満格では
ツヴァイと並んでトップクラスかと思う。
QSからQDまで入れられると160ダメ、
外しからのラケタックルで200ダメと
ポテンシャル自体はほんと高い。 >>125
ダウン値120なので対低バラに弱くなるのが欠点だからな
基本66以上の平地戦に出す機体で、予想敵にコマ・F2が出るから
汎用性考えたらマシが安定(サブがシュツ固定なのでツヴァイよりもマシの強みが欲しくなる) >>126
平地には強凸とかいるし、全体を見ればまず中バラ以上はいる
マシのが汎用性高いのは確かだしその方がいいとも思うが
マップ等ただでさえ限られた格トロ選択肢としては充分ありかと。 >>127
低バラに弱くなる事も考慮してるなら良いと思うよ、マシよりもQSの安定感は高いからね
ただ、個人的にラケ持ちするならツヴァイの長セッティングでやりたいのよ
サブに即射ダウンの拡散が有ると、メインからサブで安全圏からダウンとダメージを取りやすいんだよね よこやりだけどマシかラケならラケかな
ラケが低バラに弱くなるって発想はない
単純なはなし
同じよろけとれるなら単発で威力あるほうがあきらかにアドバンテージある
さらに低バラQS以外の場面にいたってはマシのほうが優れてる点はほとんどないとおもう 格トロってマシ持って近距離に近い感じで面制圧しつつ噛めた時にはパンチ力の有るって機体のつもりでいたけど、もしかして自分は運用方法間違ってた?
積極的にQS仕掛けるのを想定するときにはアッガイ、ツヴァイラケ、サイコバズ辺りに乗るようにはしてるんだけど… >>122
茶テロで萎えてPODでるくらいなら絆辞めたほうがいいよ
精神衛生上でもジオンの為にも
テロ主以外の4人のことも考えられないワケ?
そうした行為で名前が知れたら
今度はあなたが捨てゲーされますよ とは言え、他の味方メンバーもリプ見りゃ状況把握しそうな絵面でもあるわな >>130 格トロマシは逆にQS専用装備ではないですか
ただQS主体の近距離の真似事はたしかに可能
だけどマシの威力がなさすぎ(ダムのバル並)で射撃戦は無意味かと
同じ理由で射撃での面制圧力は低いかと思う
球数リロ射程差はあろうが
両方全バラワントリガよろけ
両方足はとまらない
なら用途はほぼおなじ
さらにラケはQSもできるしQDにもよいので推させてもらった 枚数有利でタンク処理してるのに1枚見ないアホのために削られ
挙句チャテロ喰らったら捨てたくもなるわな
尉官ならまだしも准将だろ
普通なら格トロがチャテロしてるレベル まともな奴は勢力戦でとっくに少中大将にあがってるからね
今残ってる准将はカスしかおらんよ
格闘がここまか打ってるのにひたすら射撃してタックルダウン与えまくって、枚数有利アンチなのにセカンド割られてゲージ飛ぶとかふつーにある
しかも、青グラフでそれだからサブカで嫌がらせしてる訳でもなさそーだし
ゴミやな〜って笑いながらプレイ出来ないならしばらく出撃しない方が良い >>134
なるほど。今までwikiに騙され続けてた。
今後は運用見直しますわ。っても、最近じゃほとんど乗ること無いんだけど。 >>134
ラケは一瞬硬直あるよ
滑りとの相性はいいがどうしても取り回しはマシに譲る。
(ツヴァイは硬直ないが火力は下げられてる)
格にしては優秀なシュツをちらつかせて射撃してみせたり
ドローで腐らせず活用したりといったのもマシの特徴か。
俺含めトロの利点書いてくれてる人結構いるけど
恐らく共通見解としては強機体でないけど
場所や編成によってはまあアリよというのが大前提だと思ってる。
最初の質問者含め慣れてない人はそれ念頭に入れて活用してほしいな 質問です単砲タンク(ギガン、ジムキャ等)の拠点弾最大距離着弾爆風にはダメージありますか?
(大昔はありました)
ピンポイントで当たらないとダメージ与えられませんか?
もしかしたら機体差とかありますか?
真面目に拠点弾支援練習中 >>134>>137
格トロのマシは優秀なダウン値を得てるから、HIT時のダメージが低いのはしょうがない
ただ、低すぎるわけでは無いからね。一般的な格3マシの中で単発1低いだけだからね
それと、マシでも外し込みコンボで火力は出せる(3連から外し単発カス当てタックル〆が出来るから=9+90+3+40=142ダメージ)
QD当ての火力だけで判断すると危険だよ、アレガトB・シャアザクの運用時にも応用効く技だからね
>>138
まぁほぼ全ての機体がおっしゃる通りなんだけどな
場所や編成に左右されない機体ってこのゲームには存在しないからな
左右された上で自分の力量考えてマッチした機体をチョイスするのも実力だ >>139
昔は着弾爆風があったけど、今は無い。拠点弾に見やすい色が付いた辺りで変更されたぞ
代わりに当たり判定が大きくなってる。基本的には対拠点威力が高いほど、弾の形状がでかくなる(1射2発タイプ<キャノン<3発<FABザメル)
例外にいるのが元旦、こいつだけ2発を同時発射のスタイルで撃つものだから『横に判定が広い』 >>141
ありがとう
以前、撃ち捨てのつもりでNL ポイント位置に撃ったら「命中」って言われてサブカで練習中
密集だとワンチャンあるかなって精度だけど
ところで連邦機体にはローゼンのフィールドは見えていないのですか?
ジオン専なもので機会がない
この動画残り90カウント辺りで
ギガンに張られたフィールドが勝敗を決めたと言っても過言ではないだろうか
https://youtu.be/PIVf7g6xCZ4 普通に見えるよ
そいつはサイコジャマーの威力舐めてたんでしょ >>142
見えるよ
ジャマーの種類は見分けられるか検証中だけども って書いておいて何だけど、とりあえず君は機体を覚える前に漢字を覚えないと >>151
Bのが小さいハズ、
スマン曖昧な記憶です
フォロー求ム
アッグは旬だけど44とか出さないでね Bの方が明らかに小さいだろ?
全く見たこと無いor視覚障害?? まだ取ってない奴には区別しようがないわな
俺だって取ったけどまだトレモで消化しとらんし >>156
さっきBもった奴と敵マチした。残念ながらリプ撮り忘れた
Aは強制ヨロケだが、Bは強制ヨロケないらしく、
こちらのチャー格発動と同時にB喰らったら、燃弾喰らったみたいにスローモーションでチャー格フルヒットしたわ。 >>157
高バラにフルHitすれば100超えるはずだから............
なおそんな奴は中々居ないもよう 現状だとBの方が大きくてもA選ぶよね…
そこで格トロのシュツ外しの出番!もないな
コンボにはなるけどよろけ抜けるしダメも結局そこまでにもならんし。 ちなみにAもBもダウン0バルカン等もそうだけど
普通の機体で外した時当て続けるとドロー撃った時のダウン値が解除されないので
外し後の連撃が続かなくなるので注意。 >>159
やべぇ、エアプ野郎だ!ダウン値の計算で50f(約0.8秒)も当たったらヨロケなのに
チャー格フルHIT出来るとかホラ吹いて何が楽しいんだよお前
>>161
基本的に噛む前のお膳立て用だからな(ジャマーの使い所)
ジャマーに対して格闘『が』被せにいくのが正しい運用だよ、格闘へのトスがしやすい射撃機ってのがローゼンの特徴 >>164
ジャマーは中心部超えたら切り払い不可なのは知らなかったのかな?エアプオッツオッツ >>163
50フレームって0.8秒なん?知識ないからわからんわ。
ジャマーって、中に突っ込んでもずっと当たってるわけじゃないよね?
ビビビ、ビビビって多少感覚開けてダメージ食らう
その関係でよろける前にチャー格フルコンボ入ったんかな?
リプないから証拠出せないからしゃーないけど、
実際にフルコンボ入って目の前でローゼン落としたんだけどなぁ。
相手もまさかフルコンボ入るとは思ってない様で全く逃げる様子なかったし。
ちなみに乗ってたのはナイトシーカーのサベBね。 >>166
60f=1カウントだからほぼ合ってる
新砂Bの照射時間が180fで3カウントと考えればレートは60 痺れ効果ってのが、あの燃えクラ喰らった時みたいにスローモーションになる奴かな?
ジャマーから抜け出しても一定時間痺れ効果は残るのかな?
ひょっとしたら、ジャマー喰らうと同時にチャー格発動→ローゼンがレバー入れてなかった為、連撃入るたびにローゼン押される→俺も追尾でローゼンに着いて行く→連撃中にジャマーから脱出 って事かな?
最後の1発までスローモーションだったのは痺れ効果が残ってたから?
偶然格闘1発目で切り払いして、2発目にジャマーの中心部、3発目でジャマーから抜けたとかかな? >>166
それジャマーの端っこがカスっただけで、ジャマーを喰らったという表現するのは卑怯でしょ
フレーム計算は1秒を60フレームに置き換えるだけ、50フレーム=5/6秒=0.8333…秒
結構ゲームでの数値計算で標準となってるから覚えておいて損はないぞ 勘違いされている人(>>169)がいるので横からだがちょっと訂正したい
このゲームで扱われている単位だが、1カウント≠1秒
リプなんかを見て動画秒数が10秒進んだ辺りでのカウント進み具合見てみ、カウントの方が若干早い
随分昔にようつべ等で検証動画が上がってた時から変更されてなければ
1カウント=0.95秒=57f、っとなってるはず
なぜこんな表記にしてるのかは憶測しか出ていないので不明なまま(憶測ではプログラムの同期合わせに独自カウントを使ったからとされていた) あれ?範囲兵器や設置型って斬り払い出来たっけ?(強タンの重地雷や箱ジムのウェポンラック) >>174
打ち出した機体を青or赤ロックしつつ弾を正面から受けてれば成立すると思う
拠点弾切り払いキャッチの変則的応用みたいなイメージで
逆にトライブレードやドッグパックみたいに裏から当ててくるような弾は射撃無敵の適用外で食らう >>175
ありがとう。味方が強タン処理しに行って機影ナシになるから無条件で食らうのかと思った。
俺はわざと安いダウン貰い無敵中に地雷処理してたよ 武器種類によるじゃね?
ハングレはよくバウンドで裏当てするのに連撃をセルフカットした記憶がない(切り払い判定のないフレームを除いて) バレト出すと了解打ってくるやつ結構いるが、出しちゃいけない機体に既に認定されてるの? 300コストも使って何したいのかよく分からんからじゃない?
近距離なら素ジム、白ザクみたいなコスパ抜群の機体あるし、44ならジムカス・銀カスで十分すぎる
ダメソになるなら格闘機乗ってほしいし、射撃戦ならジム頭でも十分なくらい >>178
機体自体は悪くない
タンク乗ってればわかるけど、護衛ルートには来るものの敵アンチのタゲ受けロクにせず最初から前抜けミサイルブッパしか狙ってないのが多いんよ 地味にバレトは両カスより遅いし
ダッシュ持続も2.3なので実質焦げガベと同等クラス
>>175
トライブレード射出のタイミングとほぼ同時に切りかかったら普通に喰らってしまった。
意識してなかったからはっきりしないが、裏当てというより
正面にあったが別判定(切り払い対象外)になっていた気がする >>183
トライブレード自身にロック取らないといけないんじゃ無い? >>184
途中で送ってしまった
ロック取れた相手の射撃を切払いできるという設定になってるみたい
だから犬の射撃もトライブレードも切払いできないんじゃ無いかな? 切り払えなさそうで実は切り払えるカト2キャノン
(難易度的に狙ってやれるかは置いといて)
弾がしっかり見えるけど切り払えないトライブレード
あとでかすぎて切り払えないサイサ元気玉
切り払えるかどうかってのは念入りに調べて覚えるしかないな トレザクで蛇B切り払いしたことあるし
タイミングミスしてるだけかと
蛇の燃えミサはいまだにミスるけどな! え?いまのサイサ切り払えんの?蛇は余裕だけど
弾がでかすぎて通りすぎるまでの時間に格闘無敵が終わり、切り払えないと聞いたが
俺も昔何回か試して無理だったからあきらめてたわ 直進系は斬り払い可
但し爆風などの真横から来るタイプやキャノン系の着弾爆風は恐らく無理だろうね ロックさえしてればキャノン爆風も切り払える
もっともそんなことできる状況がどれだけあるかって話だが >>189
だいぶ余裕でいけるよ、遠目から撃たれてこっちがロック取れてないからじゃないかと >>192
そうか、ありがとう
いつかの修正で弾がちっちゃくなったんかねぇ >>178
貴様のやりたいことは250でも、200でも出来る
ユニとかみたく瞬間火力があるわけでもなく、タゲ受けもそう受けないならコスト下げろボケって事だよ
1回でも落ちたら地雷だからな? >>178
逆に聞くけどバレトじゃなきゃ駄目な理由って何? >>194
貴方がどの機体か名乗らないのであれば
晒しスレで仰ぐべき案件と思われます >>194
ここは質問スレだから、Aクラ晒しスレにGO
判定待ちにして晒しOKが出たら
晒しても良い。
リプレイ見たけど開幕不動や試合放棄しようとしたり茶テロもあるから晒しても良いと思う。 >>196
別にないですが、ただ聞いただけです。
もっともどの機体もそれじゃなきゃいけない理由なんて滅多にないですけど。
むしろ、それではいけない理由を探るべきだと思います。 >>199
コストパフォーマンスが悪いですよね、バレト
対拠点能力はあるけど射ちきりで
1stしか出番がない
タイマンでにらみ合いと敵1枚を拘束する能力はあるけれど22以上の場面では能動的な対応がとれないし僚機にもコスト損失のリスク負担が常に付きまとう
300以下のコストを他の機体に振り分けた時のほうが瞬間火力の期待、見捨てる等の選択肢が広がるけれどバレトに枚数不利の状況にさせない配慮も欠かせない。
「俺はコスト300だぞ、俺を守らなきゃ負けるぞ」という思考なのでは?
と疑ってしまいます バレトはフルカウントかけて1機のコスト回収する役に特化してると見ればいいんだよ
メインもサブも射撃戦で削り続けるのに最強性能なんだから、ダメージ効率やコスパで見ると糞機体
コイツの真価は『44で元旦を単機護衛して、2拠点取らせてアンチ1機を回収し、自分は落ちないでコスト奪う』を行える腕が無いと出ない
REV2時代のジムカス護衛って事。火力頼りな編成相手へのメタ機体と思った方が良い ジオンでフルアンチで勝てません
どうすれば良いでしょうか?
鮭です
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=JQHgrFMNCkw >>202
それってジオンの枚数ずらし、デスルーラは無い前提条件な気がしますがどうでしょうか?
確かに単騎運用がベストという点では同意見です >>203
鮭含めて編成がフルアンチ向きではありません
編成画面で視聴を止めてしまいましたスミマセン >>203
射撃型ヤル気なし
彼らのやる気を上げてください
無理っぽいけど >>204
枚数ずらしは2アンチか全護衛のどっちかだけども、どちらにも長短があって
2アンチなら元旦を囮にバレトが削りと生存専念して、元旦は逆サイドリスタでアンチ組と合流からの再アタック
後半に向けて敵機のダメコンをバレトが出来れば連邦が優位に立ちやすくなる
全護衛ならバレトの拠点ミサを叩き込んでブーストすると、元旦でも余裕の3拠点フラグが建つ
その間味方が落ちずにバレト合流から削りあいへ持ち込めば連ジ双方腕前勝負
また、単機護衛でのタイマン中にデスルーラが起こってもバレトは生存第一でおk
バレト運用の基本は『バレトはコスト勝ちしないと負け』なので、落ちることは確実なコスト回収が出来た後
>>205
バレトのメインとサブの性能からジムカスよりも楽に射撃戦が出来るのがメリット
また、上でも述べたが3拠点フラグの対艦ミサ持ちなのは無視してはいけない >>208
最初に対艦ミサイル積んでるのにどうするんだよタンク置いて拠点割りに行ったら3拠無くなるぞ >>208は対艦ミサイル撃ちきりなの知らないんじゃね?
素直に量キャ徹甲をジムカス護衛すりゃ3拠点の可能性上がるからわざわざ300コストかける必要ない >>209
対艦ミサを敵アンチに一切使わない縛りプレイをする必要は無いですよ、>>208をよく読んで
タンクを見捨てろなんて何処にも書いてないよ
ジオンが全護衛=0アンチならミサを叩き込んで3拠って例を挙げたけど
単機アンチが来た場合でも、ミサに余裕があって元旦が安全圏から2セット撃った後などに拠点に撃ち込んで3拠の時間猶予を獲得することも出来る >>211
Q NY 44ジオン単騎アンチ来てて元旦が2セット射ったあとバレトが拠点まで何カウントで移動できるのか?
Q 放置された元旦コストを回収するポイントが3拠点として
2nd3rdと拠点攻撃力のないバレトの立ち回り例は?
ジオンが200コストタンクが出ることはまず無いとして差分をモビで回収するというハードルを上げる意味は?
机上の空論でなければ解答願いたい ジムカスでいいじゃん発言全部に共通して言えるんだけど、武器性能無視しすぎ
バレトのビームハンドもインコムも攻めと守りのバランスが相当高い
どちらも歩き崩せて、射程も長く、射撃火力も十分高め
マップ地形に影響されにくいのもある、ジムカスはその辺が弱点だからな >>213
Q1への返答
拠点までの距離を一般的な砲撃地点から(700m)とした場合、およそ3ブーストの12カウントでロック距離まで移動可
元旦をアンチの手が届きにくい場所に逃がせていれば更に余裕が出来る
大事なのは対艦ミサを拠点に撃てると拠点攻略が楽になるかどうかの判断(ジオンのロケシナ護衛に近い)
楽にならないならそのまま護衛してれば良い
Q2への返答
元旦回収のためにジオンは何処かで枚数不利が発生しちゃうよね?
その時に回収しやすいように得意の射撃戦で削っておいて、終盤に向けての場面コントロールがバレトの仕事
簡単に元旦回収されるような事してたら、それは機体どうこう以前の問題だよね >>216
Q1 12カウント後には拠点落ちてるハズ
Q2 例えばシナ単騎アンチで元旦を捨て元旦が3セット目を2発しか射てなかったとすると3拠点の芽もなくなり、元旦200も確実にロス
アンチ側は22のままなので何処にも枚数優劣なく、ただ元旦が餌食になる光景しか見えない
ありがとうございました 追記
片道12カウントだから往復24カウント+ミサイル発車時間
シナンジュが元旦を飛ばすのに十分な時間です >>217
対艦ミサの拠点威力と元旦の拠点弾の相関示した方が良いか
対艦ミサ1発につき拠点に80。元旦の拠点弾は1発につき拠点に123
拠点耐久は1000なので、元旦は素だと9発必要(123*9=1107)
対艦ミサを5発まで撃った場合の残拠点耐久は、920・840・760・680・600
元旦の弾数に置き換えて、8発・7発・7発・6発・5発
対艦ミサを4発以上残っていて、元旦が2セット撃てるの確定してたら元旦を素貫かれても拠点が落ちる
また、対艦ミサの連射速度がかなり速いので普通に元旦が3発撃ち込むよりも対拠点のDPSが高い
基本ロケシナ護衛戦術を近距離でやると考えてもらえれば十分
無理にでも拠点殴る戦術ではないとだけ伝えておく >>219
たしかにロケシナと同じく保険や機会があればという補足は同意
バレトにはジオン側で一度痛い目に会ってて
リスタしたバレトとジムキャに2ndを18カウントくらいで落とされ逆転負けお通夜になったことがあって以来、常に警戒して見てたら〜
ジオン視点では「バレト居たらラッキー」と思うようになった
皆の機体習熟度が高くなればバレトに対する評価も変わるかも知れないが現状ではコストに見合う働きをするのは難しいと個人的には思う >>209
タンク先行させれば良いんだよ
サブAからのBサベやサブBで牽制&ダウンをとりながら先行
重タン量キャのあたりは楽勝 https://youtu.be/nGinj3QYlY0
バレト対艦ミサイルで敵拠点先行とか本当やめてほしいと思った一戦
俺はジムキャだけどジムキャ決めた後の後出しバレト対艦だったので本当に最悪だった >>222
ジムキャなんて出されたから対艦ミサ出したんじゃないの? >>222
開幕敵をガン無視で拠点特攻とか頭沸いてるバレトだな
ジオンがタンク処理失敗してなかったら詰むぞ
ただ、敵味方全部が終わってるのも凄い。44の将官戦と言えるものではないな
ジムキャもリスタ場所選択が変(右の手薄な所を狙うべき)だし、開幕以外戦術的シンチャ一切無し
リスタで右行くよ、敵タン左だよ、敵拠点もう割れるよ、って最低でもこれぐらい伝えようか
司令塔役がだんまりはちょっと 六年前のストカスとBD3が全盛期時にやめて最近復帰したのですが、今の連邦のタンクったら何が安定ですか? 誤爆したました。
連邦のタンクって何が安定ですか? >>225
66野良なら元旦が安定します
44野良だとジムキャ・ガンキャの足つきでしょうか
味方の編成にかなり寄りますね 手抜きしたいならFAB
昔と違ってBR持ち替えにダムド適用されなくなったから自衛がずいぶんやりやすくなった 【ライブチャット】アナルオナニー、2穴同時バイブオナニーするパイパン童顔の変態な女の子
この動画持ってる人いないですかね? ローゼンズールでたまにサイコジャマーが発生しない時があるんですがもしかして出したビットが1個でも障害物にかかると駄目なんでしょうか? 1個目が引っかかるとその場で展開しようとして
その時2個目がどこかに埋まるようだと出てないような気がする
(個人の感想です) リプレイ動画申請してIDは作成されてます
リプレイが一向に作成されないのは見る前に削除されたって事でしょうか >>236
YouTubeには生成されています
バンナムサイトとの連携がうまくいっていないだけです
ちょくちょくありますので、観たい場合はYouTubeで検索して探す方がいいです https://youtu.be/QMpmI1UlEQ4
お世話になります。4番ネメストです。
リスタを逃し続けて僅差負けしてしまいましたが、どのタイミングでリスタしておくのがよかったのでしょうか?
序盤のグフカスは元旦が近く、落ちて元旦が削られるのは好ましくないと思い、睨み合いをしていました。
その後のガベを取った辺りが自分ではベストではないかと思っていますが……。
その後は落ちたら負け確な状況になってしまったので、ガベの2回収辺り以降は問題ないと思っています。
タンクのキャッチ、ユニコの立ち位置など気になる点はありますが、私の立ち回りで凌げた部分があれば教えていただきたいです。
宜しくお願い致します。 >>237
youtube検索して5日経ちますが出てこないんですよね
仮に誰か回線抜いた等のイレギュラーがあっても
反映されますよね?
同じ日で該当の動画だけでて来ないので
諦めつつももう少し待って見ます >>234
出なかったり、出ても変なところにひっかかって展開されたりするんで
あんまり肝心なところで頼らない方がいいよ
狭い障害物のスキマから撃ちこもうとはしない方がいい >>238
リスタした敵タンにもっと早目に絡むのと最後はガベをペイルに任せてタンクに粘着出来たらって感じかな
格を動かすつもりがないペイルが戦犯みたいな印象
タンク斬ってる格に被せるより援護に来る護衛を抑えるべきなんですけどねえ 先週のランキング230位、勝率70%の中将3なんですけどなんで大将になれないのでしょうか? >>242
3週間で負け越してるから
あと二週間頑張って勝ち越せよ >>243
助かりました
野良専なんで順位維持しながら勝率はなかなかきっついですね >>238
准将レベルのアドバイスとして、ドルブの前抜け意思が見えた時点からグフカスは一旦無視してリスタ前提の1ドロー連打アンチが正解だったね
それならドルブが奥に行ってもパリ近くまで削れてたし、グフカスもダメコン出来たよね
単機アンチのネメストって時点で相当キツイ状況だったけど、踏み込み方が良くて2回先手で素噛み決められた
この時ダメージ取るために3連を欲張ったせいでドルブが容易に抜けたわけで、アンチとしては失敗に近いよね
グフカスをダメコンする意識を持ってるから、少しの工夫で劇的に良いアンチへと成長出来るはず
単機アンチの場合は敵護衛には1ドローやバルカンで即ダウンを狙って、さっさと敵タンクに密着する。これを基本形として
敵護衛を焦らせてミスを誘い損耗少なく回収・ダメージだけ重ねて自分だけ敵タンク周辺からリスタで離脱・もし狙えるなら敵タンクだけ素貫く
これらを適宜織り交ぜて戦っていくと良いが、要求される技術も高い
まずは自分にとっての『こういうスタイルの戦闘がやりやすいな』を見つけて得意を伸ばしていこう。自分のスタイル確保が出来てからステップアップだ >>238
ネメストのよりグフカスの方が射撃戦得意なのでインファイトに持ち込んだと思うんですが、
敵タンクをバルカンなどで転ばせた方が良かったかも知れないです
また結果としてモビコンされている状況になってしまったのと、セカンドのアンチでもっと敵タンクを見た方がいいと思います。
ユニがファーストNTD使わない・タンクがノーロックにこだわるペイルそこ?などなど貴方以外の敗因となり得る要因が多いですが、
それを除外すると上記かなと思います。 >>248
民明書房刊『世界史に見る現代兵器の源泉』のp.765に書いてた 夏になる前に窓ガラスに遮光 遮熱をしようと思うのだけど
価格が手頃で良い製品は何がありますか? >>253
強さの数値化
勝てば上がり、負けたら下がる
レート格上に勝てば数字は大量に増えるしレート格下に勝っても数字はあまり増えない ドルブでモビ戦を上手く捌けません
格闘の狙撃弾は青ロックが基本ですか?
サブのオススメも教えていただきたいです そこまで苦労してドルブ乗らなくても
ギガンでええよ >>256 実弾狙撃に関して
狙撃武器については扱いは他の狙撃武器とほぼ同じで
弾速の関係からズダFが使用感が近いと思いますが
赤ロックという概念がスコープに置き換わるので、常時青ロックです
なので狭いFCSをうまく敵機に合わせる必要があります
また優れた狙撃というのはスコープを覗く時間が0に近いことです
ロック(スコープon)→射撃→スコープOFF 間0.5カウント程度で流れで決め打ちでやってください
またこの動作を自分の着地硬直中にやると移動も無駄になりにくいです
スコープを覗かない、つまり射撃する直前に、
どっちにどの程度曲げるか、ストレートで撃って当たる状態か
判断したうえで撃ちます。
この判断の精度が重要かと。距離と弾速、敵の状態をよく見て判断
この精度が悪いなら撃ってもあたりませんので狙撃はやめたほうが良いと思います。 >>256
ドルブは、基本的に直線機動が良い代わりに旋回が死んでるので、モビ戦の中で捌こうとする事自体が間違い。
基本はバックブーストなどで逃げながら、相手のブーストや着地硬直の瞬間に瞬時に赤ロック発射。
遠すぎても遅延で当たらないが、100m〜 の距離を取る必要はある。
サブは、詰められた時の為のマシ推奨かな。
砂弾はタンクの武装としては破格な威力を持つけれど、焼夷をはじめとするサブとは若干相性が悪いのでマップによっては爆散と使い分けてもいいかも。
ダウン値が低い分邪魔にもならないので、きっちり使いこなせれば純粋に前線の火力増に繋がるよ。 ありがとうございます!
無理に近寄って連携取ろうとしても邪魔になりそうなので、拠点抜いた後に赤ロック▶狙撃▶青ロックで丁寧に硬直を抜けるようにしてみます。 秋葉原GIGOの絆コーナーには
糞沢山の外国人が訪れますが
あれは何故なのでしょうか? アキバの絆だけはマジやめれ
スリが多すぎて冗談じゃない
財布無くしても万世橋派出所は受付してくれないのが一番むかつく >>256
ドルブの格闘射撃は射撃乗って着地撃ち抜く時だけ
赤ロック>射撃って動きをセットにして練習して
赤ロック>格闘にやり替えるだけで出来るよ
距離は200Mまでなら普通の着地取りやカットでも使える
ジムカスの距離だと着地取れないと思うから
220〜良くて250M程度まで着地硬直撃ち抜けるんじゃないかな
限界距離はそこまで乗ってないから解んないけど
普通にビーライと同じ感じにカットできるようになるよ >>261
秋葉自体が観光地になって
日本にしかないPODゲーが置いてあるからそれも観光ルートに入ってるんでしょ >>261
都内のターミナル駅近くのゲーセンは外人多いよ
普段から外国人見ないような田舎の人? 外国人見ない=田舎の人 ではないぞ
福岡や京都辺りはちゅうごくじん
静岡県浜松市辺りはブラジル人
外国人の人種で地方かどうかは判断できるが外国人というだけでは判断無理じゃね? 質問です。
大将昇格条件の勝率は3週間が対象なのは理解してますが、引き分けは勝率にどんな扱いになりますか?
その1戦はノーカウントなのか負け扱いなのかわかる方いらっしゃいますか? >>267
日本語読めないの?
「勝率」なんだから何戦やった内、何戦勝ったかだろ
10戦5勝4敗1分けなら勝率50% ゲームの質問ではないのですが、サイトの有料会員を解約しようとしてもアクセスが集中していますと表示され
解約できません、どうすればこのような現象が出なくなるのでしょうか? >>267
絆の場合、引き分けは「負け試合として扱う」↓です
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8B%9D%E7%8E%87
>>269
それは分子
267は分母について質問している
日本語読めないのはどっちなのやら https://www.youtube.com/watch?v=eWbqLfV0QP8&sns=em
自分は連邦のアレ
リスタアンチさせないように遅延に勤めようとしてたけどもっと積極的にダメ取りに行った方が良かっただろうか?
2落ちはやっちまった感があるけどアンチは難しいね >>271
質問者です
有難うございます。
269には参ってたので助かった。 >>273
真に優れた人間は簡単に他人を馬鹿にしない。
いきなり上から目線で小馬鹿にするような>>269みたいなのは凡人に毛が生えたようなもん。全体から見たら全然たいしたことない勘違い野郎だから気にすんな >>272
タンクと護衛が皆カスだから無理だと思う
気にしない方がいい >>272
一回目もっと早く死んでればセカンドアンチ掛けやすくてよかったかもね
マチメンの動き見る限りこの試合がそれだけで勝てるとは思えないけど >>275
そうは言っても頑張らないわけにはいきませんし
1stで被弾抑えれてたら2ndでもう少し無理が出来たかなと
>>276
タイミングが最低でしたね
被弾しすぎたからジワジワやろうと思ってたが持たずにあの様
ダメコンされてたのかな? >>277
この1st終了後の被弾具合だと敵タン撃破後延命せずすぐリスタしたほうがよかったかも >>278
自拠点復旧の時間を勘違い+敵護衛をもう少し削っておきたい欲が出まして
もっと考えて動かないと厳しいね 只今全店舗オフライン。アップデート中。苦情電話05058350775他店舗まで行ったのに(ToT) 公式にもデカデカと載ってるね。
継続中となってるけど、まだオフラインなんかな?
一日中ずっとバンナム戦? バンナムに捨てゲーとか茶テロの苦情を送りたいんだが
どこから送ればいい?
ちなみに有料会員 ご教授ください
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=f8-MUXVhVJ4
ドムタンで拠点に行こうと思ったらタンクに絡めたので絡み続けました
1 これは良いのかほっておいて拠点を叩いた方が良いのか
2ズダにタンク処理させてユニコーンを見たほうが良かったのか
3敵タンクを1落ち後詰めた時にシナンジュいたので任せたら結局割られた
拠点を割らずにアンチしてたほうが良かったのか?
以上ご教授ください >>284
ユーザーサポート➡アーケード製品rev4➡ご意見ご要望から送るといいよ >>285
ユニコーン相手にビビりすぎた結果、元旦もユニも逃す失策を犯している
ああいう場面ではキッチリ回収しないとダメ、曲がりなりにも枚数有利状態なのだからね
元旦を確実に止めるのは不可能(ヅダF+ドム)ならユニコーンも回収しないと最終収支がマイナス
ドムだからって引き撃ち専門みたいに運用してはいけない
中盤は妥当な判断だと思う、ユニ警戒しつつ拠点削ってるからね
ただ、終盤にユニの回復妨害をしてないのはダメだったね。拠点取った後に回収出来る可能性を潰すのはもったいない
敗因はマカクね、高バラキラーで固めた連邦編成相手にボッコボコにされててどうしようもない
初動から雑魚すぎて困る(キャノンの支援砲撃にビビりすぎて下がる無能オブ無能、それでFAのミサにフルヒットする無警戒という高等ギャグ)
リスタ後も連邦お得意のゴリ押しが強い中央固執とか、佐官以下の知能
負けるのは不可避なマッチングだった、君がどれだけウルテク持ってても無理だから気にせず次行こう EXカラーって8機でおわりですか?その後も続きますか? >>288
何も告知されてないので有っても無くてもおかしくない >>290
バズタックルQDバズ(バズタックルが速いとこのバズが空打ちになる)タックル
まだ検証中だけど確認してる人も居るみたいよ 連射速度の遅い武装を打ってから1QD出そうとするとQDが出ないんだよ
タックル→タックルは、それの応用
ちなみに水ジムサブハープーンや、旧ザククラッカーでも出来るけど、反撃される恐れもあるし実用性無いと思う
タックル→タックルだってバズ当てとダメ差ほぼ無いし、完全にミセコン >>293
すまんが後半意味わからんわ。
タックル追撃できる格闘機のジョニザクでタックル→タックルはどうやるんかって質問だろ?
アクアジム(近)、旧ザクでもできる?無理やろ?
タックルで1発ダウンやんけ >>294
QD射撃の連射間隔のせいでって書いてあるやん
改行後は射撃QS→1QDで出ない武器の話で
水ジムは水ガンの書き間違いなだけでしょ タックル追撃ないのに水ガン、旧ザクでどうやってタックル、タックル繋げるの? 射撃武器使ってすぐに格闘ワンドローで他の攻撃に繋げれられるって事か
確かにあまり意味ないね >>292
>>293
>>298
サンクス
実用性はないのね >>302
瞬間火力は多分1番だから小ネタとして覚えておいてもいいかも >>285
1 お前が考えている時間、移動している時間、タンクに絡んでる時間 ずーーっと味方が枚数不利背負ってるってことを忘んなボケ
最短時間で最大火力、拠点は可能な限り撃たれない動きしてねーから枚数有利で拠点2/3削られんだカス
2 バカ?枚数有利で考えることそれ?ズダとドムの性能比べてタンク処理適正あるほうに任せればいいだろ どっちもカスだけどな!
3 バカ?重装甲元旦相手に拠点残1/3守り切れると思ってるの?普段タンク乗ってないってもろバレだよ だから判断悪いんだよ
開幕から味方への枚数不利押し付けをおこなって
枚数有利状態でも有利取れずにユニコーンに逃げられた上に拠点を削られまくりで
中盤ユニコーン一瞬タゲもつふりしてフル回復させるのと引き換えに拠点撃破でドヤとかマジ死ね。
タンクは再出撃でキャッチのタイミングも囮になるタイミングも無く不利が続いているから拠点叩きに行くしかない無ーんだぞ。
それを枚数不利で敵2枚に囲まれたタンクを戦犯とか言う>>287はどん質に存在しちゃダメな糞レベル。
敗因は当然ながらドムとズダF。それとデザクは立ち回り装備すべてゴミなので経過観察
開幕タンク護衛に入って枚数合わせてから、敵一枚引っ張りながら拠点叩けよザコ
0落ちのズダFはマジいらねー 死ねばいいのに >>287
准将混じりに何言ってんの?理解できるわけねーじゃんw >>285
釣りじゃないならさすがにカード折れレベル
最後他に瀕死の近支いるのに元旦が高コ格3枚に絡まれたドムCに拡散撒いてるのが見どころかな >>305
枚数不利ならそれはそれで立ち回りようがあるのにしないマカクを擁護は草生える
ドムで開幕護衛に動くとかリボBでやる行動じゃねーよ、マップ特性考えろ、リボBなら中央からアンチ方向にライン上げで正解だから
人の事を糞と評価するわりには知ったかレベルで語るとか恥ずかしい奴だな君は 皆様お答えありがとうございます。
1は失策
タンクに絡む事も良くなく拠点最短が望ましい
2はユニコーンも倒さなければならなかった。
3は 改良の余地あり
以上で再度改善致します
以下もっと御指摘ください。 だから敵から見てもムカつかれてんだって
だから最後試合が確定した後にあんた集中攻撃食らってんのよ >>309
>マップ特性考えろ、リボBなら中央からアンチ方向にライン上げで正解だから
何言いたいんだか判らない。ドムとして正解の動きしてるんだからドム悪くないって言いたいのか?
連邦に強アンチ編成しかられた時点でドムタンは勝ち筋薄いのに正解の動きしてるんだから悪くないってか?
空中移動中の4枚(ユニコーン含)見て正解だと思える貴様のぬるい思考でいいから
ちょっと勝ち筋説明してみろよw
連邦強アンチへの対応を味方に丸投げ、しかも自分が枚数不利にしておいて
「枚数不利ならそれはそれで立ち回りようがあるのにしない」とタンクに責任なすりつけて
ドム擁護とかわらえねーわ >>285
とりあえず状況解ってもないのに茶テロすんな
開幕枚数不利を強いた上に訳の解らない茶テロとか晒されてもおかしくない
リボBとかタンクの索敵無くても視認出来るんだから算数出来れば枚数有利不利は解るだろ >>285
編成時点でダメだろ
マカクなら多少は肉にしていいから、護衛側でモビ取る編成にしないと
なのにドムCとヅダFが並ぶというゴミ編成 枚数有利で元旦を瞬殺できなかった事を不味いと思わない池沼に何を説いても無駄無駄 10年もやってりゃ視力くらい落ちるだろうってのと他にも色々やってるだろうから因果関係は分からないってのを前提として
視力は変りませんが老眼になりました >>312
ドムタン戦術うをリボコロBでする場合、通常だと連邦の枚数合わせを妨害がデフォなので中央アンチよりに進軍
リボコロBは左右に狭い関係で連邦の中央高コ格遊撃スタイルが強い、その遊撃を釣り出して強行護衛アンチを妨害する役がドム
ドムを無視してアンチに流れたら拠点支援・連邦タンクへの開幕妨害の2役をドムに差し出す事になる為、連邦の中央担当を拘束出来る
もし、ドムが護衛よりに進んだら連邦の中央担当はお得意の強行アンチで轢き殺しにかかるだけで、ドムも敵タンクも相手出来る
だからリボコロBでのドムタン戦術は中央アンチより進軍がマップ特性を考慮した正着
今回のジオン編成ならデザク・ヅダFが護衛で、ジョニザク・シナがアンチと分けられるだろうに、何故か護衛偏重
連邦は枚数崩してアンチ偏重したから、ドムの役割は元旦を削ってから敵を釣りつつ敵拠点へ行くのがベストだが、護衛ユニがガン無視で釣りにならなかった
釣れないなら枚数有利活かして回収がベター、結局ドムもヅダFも逃げ腰すぎて回収出来ず失策になった(>>287で指摘済み)
ドム擁護なんてしてない、ドム『も』雑魚だったっと指摘しただけ
っで、マカクは何してんだって話だが。枚数不利なのに中央行くとか雑魚すぎなんだけど?
枚数不利だろ?落ちる可能性高いだろ?じゃあ逆サイドにリスタした時のために右奥行くのが普通だろ?シナがその為に奥行ってくれたんだぜ?
開幕のキャノンにビビって鈍重機体で取り残されて中央に誘導されて死んでるとか擁護のしようがない(連邦アンチはわざと開けてるんだぜ中央)
連邦強アンチへの対応を丸投げしたのはマカクなんだけど気づかないレベルで上級者ぶるなよ、本当に恥ずかしい奴だな まーたアモス認定で逃げ狙いかよ、認定雑魚はすぐ煽り逃げするな
隔離スレから出てくんなよキチガイ >>285の状況なら敵タンクに色目使った時点でもうアウトだよ
ドムCが出来る事は中央から敵拠点に出来るだけ早く突っ込む事だけ
なんでもかんでも出来るみたいな嘘言いなさんな >>324
元旦が砲撃地点に着くまでにAPを6割削ってるのを無視してその言い分はイカンでしょ
ドムタン戦術は『敵拠点を殴る』だけじゃダメ、敵拠点に行くまでの過程の方がもっと重要
過程で『釣り・削り・拘束・枚数管理』をどれだけ行い、結果として拠点攻略に有利を作る戦術
突っ込んで殴るだけとかドムタン戦術じゃない、ドムタン混じりの特攻馬鹿なだけ >>325
この場合はどっちかってーと連邦の方に問題があってな
多分ユニが単護衛主張した挙句前しか見てない
ドムCタンク絡んだのが230ctから170ctまでの60ctな
タンクがモタモタした上に中央行きやがったとか言う動きがなかったら護衛全滅しとるぞ >>325
結局枚数有利アンチで拠点耐久力を3分の2奪われておいて何言ってんの、このゴミは
偉そうな口はキッチリ仕事してからにしろっての、地雷 >>325
因みにあんたのドムC評価に従うと
釣り・・釣れてない
削り・・削れてない
拘束・・敵タンクだけ
枚数管理・・w
こんな感じ だからドムもダメだったって>>287で言ってるだろ、ここは文盲な自称上級者さまの巣窟か?
しかも俺をドムの人だと捏造までしてレスバトルで勝ちたいのかよ、馬鹿なのかな? >>329
2chやるんだったら、もっと簡潔に
文章がムダに長いんだよ >>330
簡潔に曲解して捏造したら勝ちですか?ちょっと良くわかりませんよ半島人さん
無駄に長いんじゃなくて、纏めてもこれぐらいの長さになるのが普通なんだよ
戦術理解が出来てないから短くしか書けない無能とは違うんだぞ そうだねぇ
俺みたいに戦術理解してないのいっぱいいると思うよ?
だ か ら
野 良 で は や る な >>332
そうやって野良だから変化をやらないって逃げた結果
湾岸基地・CBのFAB対策に松永を乗れず、鉱山基地でピラミッド使ったゲルタン先行乱戦回避も出来ず、TTの元旦ゴリ押し対策にザクキャを使えず
ユニでブッパする事に依存してイフ・アッグに狩られ、ドムタンを止められない機体で追いかけてしまいマイナスを献上し、ダブルギガンのコスパに圧倒されるだけ
鉄板機体で考え無しな無能に成り下がる馬鹿が生まれる、存在が捨てゲーだぞ ええ…
結構クリティカルヒットさせた上で婉曲に黙れって言ったつもりだったのに… 黙るべきはお前のような保守を超えた変革完全否定なアホだぞ
自分で勝ち筋を模索しようとしないでオンライン対戦ゲームやって、恥ずかしくないの? >>319
重装甲マカクにはFAのミサイル避けろとかFAの空爆避けにバックしたら弱腰だの無理難題押し付け
空爆は喰らったら重装甲にした分の増HP吹き飛ぶので避けるのが当たり前
重マカクはFAのミサイルは(性能上)避けられない。タックル切り払いが精々
違いますか?タンク乗ってりゃ当たり前の知識が無いあなた雑魚臭がしてます。
右奥行くのが普通?中央寄った時、味方2枚居るよね。それも全部マカクの責任ですか。
逆サイドリスタ?マカクのリスタレベル知ってますか?
だからそれで展開変わると思い込んでマカクの責任にしようとしてるんですね。
んで「連邦強アンチへの対応を丸投げしたのはマカク」
性能超えた無理難題をマカクにふっかける一方でドムにはくっそっ甘い判定しておいて
援護していません。丸投げしたのはマカクっていうあなたは本当に上級者なんですか? >>339
タックル出来たのにしないで全段HITしたのを非難している(対FAの常識だけど乗り手が少なすぎて知らないのかな?)
空爆回避は橋下やフワジャンが基本であり、下がるなんてダメです。砲撃遅い重タンクで更に遅くして護衛負担激増はNG
マカクのリスタレベルだろうと逆サイドリスタが有効なのは変わりない、REV3どころかREV1から言われ続けてる常識
味方が2枚中央への道を開けてると勘違いして、結果連邦の乱戦特化火力にゴリ押されやすい地形に逃げた結果の拠点撃てず爆散
これが理解出来ますか?出来たらマカクがどれだけ雑魚かわかりますよね?
性能云々は関係ない判断も定跡も出来ない糞タンクだと見抜けない君もまずいよ はじめてこのスレで質問します。よろしくお願いいたします。
1 auのポイントがもうすぐ使えなくなるのですが、バナコイン購入にauポイントは使えないのでしょうか?
2 公式が有名人や他アニメのキャラクターの名前はだめと書いて審査までするのに芸能人や最近の流行りや有名なアニメキャラの名前をパイロットネームにしてる人をよく見ますが、なぜでしょうか? >>341
1、調べたところauポイントをバナコインに交換出来ない模様。auのかんたん決済で支払いなら可
2、垢BANなんてされないと高を括っている+自身のネーミングセンスに自信が無い+エゴサ妨害っと思われる(憶測)。当人に直接聞けたら聞いて、どうぞ ガッシャのハンマーガンA最大威力60出るらしいが、どの距離ででる? >>342
あの審査ってバンナムの人はちゃんと調べてるのか謎ですな。どう見てもサブカじゃない将官のパイロットネームが最近始まったアニメのキャラクターの名前になってたりしますし 射タンは一枚釣って拠点叩けば何対何でも問題ない
ただ残念な事にレーダーや状況を判断できない味方が
2機釣りながら拠点叩いてもチャテロ捨てゲ始めるリスクが生じる >>346
メインのダウン値から中バラまでに対してQSするならB
タックルと違って流れ弾でコケないから使い分けていけば良いぞ >>293
凸セッティングのシャアザクなら瞬間ダメージ120ってこと?
アパム捗るね >>333
お前がやろうとしてる事は捨てゲーだろそれwww
お前の戦術はアモス以下なってかお前がアモス?
上級者様達の御高説もいいがまずヅダF、ドムタンで捨てゲーしてる事に気づけよお前ら >>333
あっ聞くの忘れた
(鉱山基地)ってどんなマップだ?
1週間ぐらいやってないうちに新マップが出たんか?
鉱山基地の攻略法を教えてくれよアモスさんwww アモスのワッチョイは スプッッから始まるから違う人だよ
レスも普通に考えてゲームやってりゃ思いつく事しか書いてない
ただ、野良やるとなんも考えてない奴が沢山いるから意見の食い違いが起こるのはわかる シルバーバレットのサブはどちらが誘導が強くあたりやすいですか?
インコムにインコム機能ないとかおかしいですよね。 >>346
そいつはアモスの弟子みたいなもんだよ
隔離スレで2000勝もしてない准将ってバレて笑われてた
確かバルドールとか言うPNの雑魚 ドムタンってドムが一番楽なのに俺大変な仕事してます感があって腹が立つんだよな
タンク+護衛がしっかり理解した上で、多落ち(2−3落ち)を覚悟して
機体編成セッティングレベルで協力し合える味方が居て初めてドムタンが成り立つのに
一番楽なドムが偉そうにしてんじゃねーよ
だいたいだな 長時間枚数不利抱えて捨てずに多落ちしながら勝利目指してくれるスキルの味方なら
ドムタンとかいう奇策を使わずに普通に枚数合わせても十分勝利目指せるんだよ
十分勝てる試合を勝手な考えで博打9割の無理ゲーに付き合わされるされたら堪ったものではない。
ドムタンやるなら仲間を説得して理解を得た上でバーでやれつーの >>356
ドムが安易に楽してると思うならやってごらんよ、展開にあわせて一番手で動かなきゃならない戦術機が楽だと思うならね
あと多落ちを覚悟してって言ってるけど、多落ちてしも良い戦術がドムタンの根幹だよ?何か勘違いしてない?
リスタ出来るチャンスがドム以外増えてるのも強みだから、もうちょっと多角的に見ようね 馬鹿かよこいつ
基本バレトが対艦積んできて、1st止まらないのに多オチしてまで2nd止めないといけないのにドムタンとかねーんだよ
誰か降ってきたら拠点厳しくなるし、ドムタン分かってたら早々に1〜2機デスルーラするわ
何度もいうが、今の環境で1stを止めるのは厳しい
打てるだけ打たせてリスタでもタンク多分止まらないのにどこでプラス作るんだよ? タンク以外が拠点能力を有するから
少し前はシナが猛威を奮ったろう
今は更に射撃や近にも持たせる大盤振る舞い!
装甲タンクでもいいが、機動タンクとバレトのウザさはないぞ?
足が止まらないからバレトを狩るのは厳しいんだよ 一番最初持ったのは射キャマダなんじゃないの?
むしろ一部射支が持つのは分かるけど近格に持たせるとか頭イってるわな
あとシナタン否定する奴はシナを囮にすることしか考えてないキッズ >>362
それもちろん4VS4の話だよな?
6VS6での話なら恥ずかしいぞ
もちろんバレトの話も4VS4での話だよな?
6VS6で射タン(近、格)はリスク>>メリットなのがわかってない自称上級者様の俺様戦術理論な
6VS6で射タンするならダブタンにしろよ >>362
1番古いのはrev1ガンキャじゃない?
ヒマラヤ実装時(2007秋)に追いかけっこしたのが懐かしい >>364
俺は44でも射タン嫌いよ
射タンするくらいならタンクの方がマシ
タンクなし射タン+近or格タンは知らん
ダリオは嫌い >>365
Rev1ガンキャB砲だったかなあれは強かった
シングルタンクでもダブタンでも遠+前衛タンクでも全員が勝ち筋考えて動かなきゃいけないのは変わらんわ
ダブタンとかは前衛がアンチの意識無かったら普通に負けるから
護衛という名のタンク餌のアンチ出来ない前衛が多いうえに1戦ごとにリマッチの野良じゃ
あんまりオススメできない戦術ではある >>360
そりゃ格闘補正が原因だよ
高コスト格で回して落としたり、双連で溶かす事が難しくなってる
タンクを装甲振りにしておけば何とかなる >>366
タンクあり射タンは結局射タン野郎のオナニープレイだからな
射タン、ダブタンにするとどこかしらで枚数不利がうまれてどこかで必ず誰かしらの負担が増すからな
射タン、ダブタンをやるには仲間の協力と理解が必要だからやるなら結局フルバーでやれになる
まぁでも上にあがりたいなら射タン、ダブタン編成になった時に自分が気に入らないから捨てたり、好き勝手やるんじゃなく射タン、ダブタン編成に対応しなきゃダメだけどな
まぁ今のキチガイ環境じゃ難しいだろうけどな 射タンは下の階級じゃ無理
シナタンもバレタンも含めて無理
とにかく拠点撃ちたくて仕方無いバカだから、タンクと護衛の負担が半端ない
せっかくの1.5タンなのに、タンクが落ちてファースト遅れまくって2拠点行けない流れになるのは、間違った知識で射タン運用するから
1.5タンで2拠点行けないのは99%射タンの責任 1.5タンをやるなら射タンはアンチスタートしなきゃgdgdになるんだよな
それをタンクを餌にするクズが護衛スタートでやるからタンク+護衛の負担がMAXになる訳 >>371
>>372
これだな。射タンは1枚見ながら打ってくれ。
バレトでタンクの護衛無視して拠点叩いて、拠点弾撃ちきったらタンク落ちてて結局タンクが前線に合流するまで拠点割れずとかあったからな バーストで射タンやったことなさそうな猿ばっかりで笑えるな バーストの話なんかしてないのが分からんのか
本当に頭が悪いんだなw >>375
悪いな
お前みたいなぼっちじゃない
射タン経験ならお前みたいなゴミよりよほどある >>376
あー、ちゃんと言わなかったのが悪いな
すまんな
バーストで経験ないなら野良でやってるのはオナニーだ >>377
顔真っ赤だぞwww
わざわざ言うなんてお前よっぽどぼっちでコンプあんだな笑 ゲームセンター名無し (アウアウオー Saff-y0ew [119.104.113.91])
ID:DiP1NafTa
今日の猿 アンチ向き、護衛向きの機体、武装、セッティングの基本的な考え方がよくわかりません。
アンチは下手に敵護衛を落とすと味方護衛がキツくなる?から、足止めに向いた機体?
それともタンクを落とすことを主眼に、火力が高い機体?
護衛は拠点を落とすまでの時間稼ぎが重要だからダウンを奪いやすいのが良いのか?
よくわからんくて素ジム、ジム駒、ジムストあたりに乗ってしまうんだが、幅を広げたいので基本的な考え方を教えて下さい。 >>374
タンク+射タンのバーストなら文句言わんよ
勝ち筋を分かってるだろうから >>382
その時の作戦と編成と僚機によって機体は変わる
ユニコーン入りのパワーアンチならダムとかの火力のある機体のがいいし(ジムストでもタゲ受け役になるならOK)
ゆっくりアンチで護衛リスタ待ちならダウンとれたりする射撃ができる機体のがいいしその時によってかわる
護衛は基本その考えでいいと思うよ
拠点確定してデスルーラ狙いなら低コ格のがいいしタンクが前抜けするならダウン兵器ある近のがいいし
とりあえず機体はその機体で全然OK
後は頭使って動ければ問題ない(腕前は知れないが)んじゃないと思うよ >>362
>>365
グフジャイバズ4枚編成知らんのか 中距離機なら180mm砲とかサイサバズBは最初から拠点威力なかったっけ?
だいぶ時代は下がるが近距離機でもジム改やらハイゴがタンク無し編成の時
捨てゲー特攻してただろ 前衛タンク使うなら拠点確定のタイミングさえ間違えなきゃ悪くないと思うが
早すぎたり遅すぎたりするとまずいかな ザクキャノンが中距離の時代でも確かに拠点用武装が搭載されていた そこまで遡っていいなら、砂タンに帰ってきて欲しいかな バックブラストが出来ないのですが
うまく出来るコツとか教えて下さい 射撃トリガー引いたら即ブースト
半拍も置かずカチ・タンって感じで
ありゃあ反復練習で慣らすしかないとは思うよ BBできるけどなんでBBなんてしたいのか分からん
他カテ乗ってた方がマシ
シーゲル以外まともな機体無いのに
素ゲル突でも乗っとけよ >>391
シーマリでひたすら実戦重ねるしかないよ
これだけはトレモ練習して上手くなるもんじゃない BB出来ないってのはどのレベルでの話が分からないけど、かなり初期レベルの「そもそもBBがまったく発動できない」ってレベルなら俺はむしろゆっくり丁寧に入力することをオススメする
BBの入力猶予はかなり長め(俺の感覚でだけど)
BB出来ない人の殆どがトリガー入力とペダル入力が同時orペダルのほうが早い
ここで重要なのがトリガーに遊びがあるから入力≠トリガーを引くってこと
実戦だとここがごちゃごちゃになって失敗しやすい
ゆとりBBが出来るようになってからだんだん間隔狭めていって連射BB出来るようになればいいと思うよ
http://gundam-kizuna.jp/product/version/rev335/
つーか動画みりゃ早いんだけどね >>391BBが何かわかればいい
BRの射撃後硬直中にダッシュができるってことだから
そういう仕様を理解・確認しながらやるといいです
射撃後硬直とはなにか射撃不可能な状態はなにか
そういう仕様は当然理解しておかないといけない
全てに通じるけど、まずはそれだけをやってみる
反復すると操作が慣れるので他のことと同時に処理できるようになっていく BBで思い出したが犬砂のバルカンが威力減衰なしで8×4って破格の性能だよな いまの時点で全くBB出来ないって人はいないだろ
おそらく、連続して出来ないって事かと
まあ基本的には連撃と同じで、タイミングとリズムだから慣れたら勝手に出来るようになるよ
目潰し食らっても三連出来るじゃん
これと同じよ >>397
破格だけど連邦はそれ以上が沢山あるからあまり気にされない >>397
ナム「ダウンまで当てても16or24ダメだからゲル(G)クラッカーの20と大差ないぞ」
多分こう思ってる 今携帯サイト無料会員なのでよくわからないのですが、称号って有料会員だと買ったりガチャポンで出てきたりするんですか?
今から有料会員になっても「桜」と「トリック」って称号は入手できますか? >>402
桜、トリック
共にmp購入枠だからmp溜めれば入手可能 >>403
さっき有料会員になってきました
しばらくは称号の編集をおもちゃにして遊びますね >>382
1番簡単な説明をしよう
アンチ最大の目的は敵タンクを取る事
一番強くダメージの大きな機体の役割
そう上手くも行かないので第二候補
絶対落ちずにプラスを作れること
これも強い機体の方が良い但し敵に捕まらず引き撃ちに向いた奴
低中コスで敵タンクをさっと取れますか?
低中コスで防衛しながら敵を逃がすことなくゼロ落ち出来ますか?
ここに思い至らないのならもっと頭を使うか勝つことをあきらめた方が良い
護衛は凄く極端な話タックルだけできれば何でもいい
一番痛い斬る攻撃が絶対当たらないんだから 射撃二枚で敵タンクを見ることになった場合
片方が格闘振ってそれに射撃を被せるのがベターだと思うんだか >>408
途中で送ってしまった
それを伝えるために新茶で
格闘型
って言ってたんだがなかなか伝わらないのな
因みに射撃二枚でタンクを見ることになったことには突っ込まないで
やってる自分がなんでやねーん!って突っ込んでたくらいだし >>384 >>406
ありがとうございました。
高コス機体も特性を掴んで選んでいきたいと思います。 敵タンク見るってゎ護衛無しのタンク処理か?
こちら→格闘型
こちら→格闘型
射撃型→援護頼む
で伝わらなかったら諦める >>411
その状況
ありがとう!
次があったらそうしてみる
これが出来たらファーストも阻止できてたんだよなぁ >>408
そう思うならあんたが格闘振って僚機に射撃被させれば良かったんじゃない?
ノラで出てて射に格闘振れってなかなか伝わらないと思うよ? >>412
だいたいの人はよろしくって打っといて敵の真正面に行けば解る
(真正面で敵の攻撃引き受けるから後ろから攻撃) よろしくって意味だ
プレイ期間が半年とかそんな人じゃなきゃ通じる リプレイ動画時間経つと削除されたりするけど
一定期間ではなく古い方は残ってたりするけど条件はなんだろうか 地雷が通報してるんじゃないか?
問題ある動画と
運営はいちいち確認しなそうだし、それで消えるんだろ 閲覧数の方じゃないか?
定期的に閲覧が有れば長く残るとか ニコニコに動画投稿しようと企んでるんですが、動画編集ソフトでおすすめありますか?一度作ったら思ったより体験版ですみたいなスタンプが大きすぎて使い物にならなかったのでorz >>413
こっちの方が射撃のダメが高かったからね
ドムとゲルググ
文盲も来たから説明するけどゲル突と低コ格でガチムチ護衛宣言してたら
ブリのマップ画面でアンチ行くって言ってた高格が護衛転身の上ここまか煩いからしゃーなしにアンチいったんやで
で敵護衛がバッタだったから射撃が刺さりまくったわけよ
てか射か支が居た時、格以外の射撃が弱い方が格闘振るのは当たり前と思っていたんだが違うのか >>419
どこまで編集必要なのか知らないけど無料で機能欲しいならaviutl >>415
次は格闘振るわ
わかってもらえるといいなぁ >>421
ありがとう‼
生声だと耳障りだと思うのでBGM乗せれたら良いかなと思ってます。全く知識ありませんが頑張ります‼ >>423
音乗せるだけならWindowsに標準で付いてるムービーメーカーでもいいんじゃない? >>424
ありがとうございます‼
色々と試して不器用な自分でも納得出来る動画作れたらニコニコデビューしたいと思います。
プレイ内容は…
反面教師にしていただければ幸いです >>420
前衛枚数が合ってるならそんな悠長な余裕ないと思うよ
前衛枚数が友軍が多くなってるなら、野良なら自分が取れる最速処理すれば良いと思うよ >>416
1ヶ月で削除されるみたいだけど、再生回数が10回以上だとそのまま残るみたい
けど、それとは別に1ヶ月以内で削除されるパターンは分かんないな >>428
こないだゲルキャ(タンク)が1600点取ってた >>431
バラッジの驚愕の装備とトリガーハッピーぶりが気になってそれどころじゃなかった。
死ねよゴミバラ 10撃墜も出来た砂の時なら2000は余裕で超えただろう 4−5落ちしてもゲージ飛ばなくて
削った敵を全部味方が落としてくれるんなら
別にスナじゃなくても超えるわ 砂だった時の陸ゲルで2000たが3000の画像があったよ
対戦中のお遊びだったみたいだけど AP260として2000超えするのに8機倒さないといけないのかな?
味方がダメージ与えるなら10機は必要かな? 動画か画像か忘れたけど
砂2がサイサ四枚を相手に焼いて2000点↑を取ってたのを見た事がある
勿論お互い同意の遊び 非常にショボい質問で申し訳ないけどシナンジュのタックルドローってどのタイミングで出したらいいんでしょうか?
シナンジュ獲得したので今日トレモでやってみたんだけど全く出来なくて………。
普通にQDのタイミングだと出ないし先行入力なのかな?と思いやってみるもダメだし…。 >>441
タックル発動のエフェクトを見てからでも入力間に合いますよ >>441
普通にQDするタイミングでタックル入力すればいいだけなんで
普段と違う操作だから焦って入力が早いか遅くなってるだけ
トレモでナビ有りにしてタックル入力したらいいよ
1、2、3、タックル格闘タックルは完璧に出せるようにして欲しい >>431
タックルタックルもかましてる、ジョニ流行ってまうわ タックル追撃はヒット確認から入力するんだよ
受付タイミングもタックル命中してからカウントされるやで
吸い込みタックルとか引っ掛けタックルとか稀に良くあるのでちゃんと確認しないとダメやで >>442
いやタックル追撃ではなくてシナンジュのタックルドローです。
ちなみにタックル追撃は出来る。
>>443
1度ナビ有りでやってみます。言う通りタイミングが若干早かったり遅かったりしてるんだと思われるのでありがとう。
>>445
442と同じくで追撃ではないんですよ。
ただ引っ掛けたりしたタックルの追撃は出来たり出来なかったりなので練習が必要。
とはいえトレモ等では中々ないので実戦でタックル出す際はどんな場面でも追撃は頭に入れてやるようにします。
レスくれた方々ありがとうございました。 タックルドローなら通常ドローと同じ入力タイミングやで
ビームアックスの場合は2〜5撃目のタイミングはビームアックスの連撃タイミングと同じ、5撃目終えたのドローは3連撃のやつと同じ
ボタン押すの代わりにレバー動かすからその辺の入力時間差も意識してほんの少しだけに早く入力しても良い >>446
普通のドローより
一拍置く感じでやると出来たよ
多分ちょっと入力が早いと思われる >>435
言われてみれば回す機会も双連擊することもほとんどないから
サベAの方がバラダメ的に良いかもしれんな >>450
不要
回してる暇無いのにバランサーダメージ高くなってダメージ下がる
ギャンで足止めるのはリスク高い
Aサベのワン・ツードローで飛び回った方が強い >>450
66でも敵を回し殺したり、タンク処理もあるから必要。
数ポイントダメ載せをギャンに求めて居ない。 >>453
66で回してる暇あるのってどんなとき?
タンク処理ならドフリーだったとしても回すより三連ドローでダウン取って砲撃遅らせた方が後々いいよ
そもそもドフリーな状況になるのがまず敵側大問題だけど
そもそもギャンって今真面目に噛みに行っちゃ不味い機体だからね?
AP240台しかないのに噛みに行って被弾するやつ多すぎてヤバイ
噛まれるやつとか目も当てられない >>450
いらね
ムダにダウン値高くなって、シーマリやら素ゲルの被せでダメの底上げがうまくいかない時がある
中バラ相手にギャン3連中に素ゲルが1発入れてしまうとSサベだと2連でダウンする
Aサベなら3連中に一発入れて、ドローのタイミングで一発いれたら合計150ダメ、これにギャンの3連86ダメ足せば236ダメ入るからSサベでクルグル回すより処理が早い
今の格闘仕様理解してない奴に限ってSサベ担ぎたがる
素ゲルの被せならウエルカムだわ 回せば回すだけダメージどんどん下がってくからなんもないんだよな
ガンタン処理するのに何回回す必要あるんだっけか
何発撃たれるのかw >>454
敵アンチ即殺
>>455
今や机上の論理は成立しない。
課金大将、中将あたりでも見る敵を分かってない奴多いからw ギャンで元旦重を回し殺そうと思ったら4〜5発くらい拠点撃たれるんじゃね?w
ギャン3連+素ゲル二発を2セットの方がはるかに処理が早い ほらな、Sサベ推しって頭おかしいだろ
44なら分かるが66ならいらんわ >>457
うん、で?
回してる間に何発撃たれるの?
連撃補正も勘案してどっちが早く処理できて撃たれる弾数少いかぜひとも教えてくれ大将閣下 >>458
rev4の格闘仕様分かってないだろ?
で、今のジオンの編成って格+シーマリか素ゲル入るから被せ前提で考えた方がいいんだよ
お前さんの格闘に被せたら「了解!」連呼するバカだろ? 66の3格ならSサベ積んで構わん
2格は残りの機体によって変えてくれってくらい >>463
君は常に枚数有利なんだねw
幸せだwww
きっと枚数合ってもバンナムなんだよねwww
タンク処理だけなら鮭で十分だろ?
なんんでギャンに乗るのか?
そこが馬鹿には分からんみたいだねwww ひょっとして、タンクパリ放置したい人?w
もういいや、じゃ タンク処理は君の得意なザク改に任せるよw
あ、ゴメン、デザクだったかな?www >>466
え?
前衛もみながら入れれるときにはビーライ入れるだろ
そうか何乗ってもずっとタイマンしかしてないんだね
複数枚見るってスキル身に付けてから大将になろうか課金大将閣下 もういいよwww
常にゲルビーが見ててくれる介護付きギャンはwww ここの馬鹿共の結論
ギャンはゲルビーが一緒じゃなきゃ捨てゲーw
しかもサベAってことなwww まあ、お前らみたいなゴミが居なきゃ
トリントンとゾックとかw遊べないもんなwww
まあ、その前に味方が崩壊するかwww うん、お疲れ様でした
アンチ即殺とか格下想定から始まり、複数枚見れません宣言までとても楽しく読ませていただきました
ありがとう
今後とも貴方とは味方マチしないことを祈っております >>472
大丈夫!
大佐の君とは街しないと思うからwww ちょっとSサベ否定されてこの対応
子供メンタルは面倒くさいな 面白いの湧いてるね
大将閣下に質問なんですが、格闘のダメージ補正についてはご存知ですか? >>474
頭がおかしいやつだから相手にしない方がよい 素ゲルやシーマリが出てこなくて悠長に回してられるってどんな階級なんだろうな まったり准将な俺はSサベ固定
だってそんな的確に被せてくる味方なんて居ないもの
それ以前に66で高コ枠が空かないからアッガイツヴァイばっかり
だからギャンに乗れるチャンスがあったらSサベ担ぎたいんです(´・ω・`) ロゼとか松永出てこないってのも謎
少将准将でもそれなりに出るぞ… Sサベはロマンかなぁ
ワンチャン有るかもと思いながらワクワクしながら一戦終えるわ(´・ω・`) ロゼもありだけど、シーマリや素ゲルの運用とはちょっと違う気がする
ロゼはサブ特性考えると乱戦に強いから66戦ならツーマンセルより、スリーマンセル側
最初から格闘ツーマンセル確定で行くより中央で遊撃手やってくれた方がいいかもしれんね
マツナガも純粋射としての面は心強いけど、スナイプモード活かそうとすると、一時的に最前列から下がらないと威力を発揮しない
その一時的枚数不利を理解してカバーしてくれるマンセル相手ならオッケーかな
あとメインの貫通の有無もあるから、絶えずマンセル組める素ゲルの方が心強い
そんな印象 AやらSやらカッスやな〜
タンク処理も被せも双連もOKなチャー格サベBが最強ゾ いまだにギャンプロガンでチャー格見たらもったいない精神が出てくる
強いのは解ってるし嫌じゃないんだけどなあ
理解は出来るが納得出来ない感じ 今日はギャンの格闘にビームライフル被せていいのか!? >>485
斬られてるモビのバランサーと、担いでるBRのダメージとダウン値考えて自分で決めろ ギャンでSサベ回しできない雑魚が大量出撃すると聞いて >>488
射撃型よろしく!ってブリであったら被せてええんやで!
フォロー忘れんといてな
言っても気を使ってるのか被せてくれないのもおるけど(´・ω・`)被せろや 回せる回せないじゃなくて回す意味と回さない意味の話なんだけど
回したとしても一回回して六撃以上することあるのかな
補正はいるようになってから回して減らなさに驚いたのを覚えているのだけど
そういう経験無いのかな >>487
やらないのと出来ないの違いがわからない雑魚がいると聞いて わざわざ射カテを免罪符にしてまでシナンジュサーベル持ちの劣化製品を出そうとする雑魚の気遣いが理解できないわ >>483
ニードルカス当てから最小チャージが繋がるとかってどこかで見たんだけど、実際どうなん? ギャンでフリーでタンク処理できる時に
外したあと連撃補正抜けるまで待ってたら2発目撃たれるかな? あたりまえ。普通に外しても打たれるのに補正抜けるまで待ってたら撃たれて当然 2発目は微妙
キャノンは間違いなく打たれるし240は間違いなく打たれない
タンクは…微妙 一応、敵タンクの射線を塞いでいれば「拠点は」撃たれないぞ >>492
なに?66でシナンジュ出すの?死んで? >>450はきっとここまで荒れることは想定外だったに違いな
しかしギャンは難易度高いし鮭はBRAとクラッカーの相性悪くて厳しいし66ジオンは難しいな >>495
そこまでして悠長に時間かけてギャンでタンク処理したいの? ダウン値抜けるとか考えないで、ちゃんとダウンとればそれだけで数カウント遅れて、結果2nd潰せればそれでいいや位の気持ちで良いと思うんよ
同格であればあるほど序盤戦で無理した方が敗けなんだから、フルタイムかけてどうやって勝ちを作るか考えた方がいい >>499
なに?66でギャンサベA出すの?死んで? ID:zwtEckzN0
射撃の被せが常に枚数有利とか介護ではなく
敵にカットされても良いから一気に2機でダメ取った方が有利
なだけなんだけど
その為に射は常に被せるタイミング狙ってんだけど 今まで
ギャンはニードルAハイドBサベSがテンプレ
変態はサベBで戦果上げてるよサベAは価値なし
ギャンは回しても回さなくてもバージョン変わってもサベS前提で運用が議論される
昨日
唐突なギャンサベSの存在意義を疑問視する>>450
なぜか賛同する奴多数 ダウンチガーカブセガー カクトウホセイガー
ID:zwtEckzN0はギャンサベS前提で話す
サベA賛同勢は被せと格闘補正を盾にすりつぶす
噛み合う分けねーだろ 今までときたか
いまだに機動2感覚でジャンプでギャン乗ってるやつもいるし
わかんねーな
盾にっていうけど、実際まともな反論こなくて、発狂した上にただ今までのテンプレだからでごり押されましても 格格の編成ならサベA+サベSで良い
格近はサベS
格射はサベA
格支はニードルミサイルA そっか、前提が違うのか
格格なら確かにSサベでいいな
だからギャンっていう射撃戦が強い機体で格闘機が二枚しか居ないときでも格と組みたがるんだな
いつの時代だよ ブリーフィングの時に武装見てギャンの後について行くか別行動するかだな
今日はそれで行こうそうしよう >>506
横から悪い。
>射撃の被せが常に枚数有利とか介護ではなく
>敵にカットされても良いから一気に2機でダメ取った方が有利なだけなんだけど
敵にカットされても良いから?ってことはギャンが噛んでる時にカットしようとする別の敵機がいる状況よね?
そこにゲルビー被せる?
カットさせない様にゲルが抑えに行くべきでない?
SサベAサベの問題じゃなく、君の立ち回り単なる味方餌にしてるだけやろ?
ゲルビーでトドメ刺せるならいいけど、ゲルビーで落とせずカット狙ってた敵機と起き上がり無敵もらった敵にギャンが双連され蒸発、被せたゲルはさっさとトンズラする絵しか思い浮かばんわ まーこれ以上やるなら軍スレ行ってくんね?
ここどん質 >>512
だな、カットされないようにクラッカー放り投げてギャンがストレスなく噛める状況作ってから被せて
起き上がったもう一枚を見て格闘が体勢を建て直す状況を作るのが射カテの仕事だよな まぁ横やりが入るような状況で飛び込むギャンも相当ヤバいけど
セッティング選びってそのくらい奥深いものだからスレ違いがどうかは微妙なとこだけど
確かに疲れたな 質問なんだけも66の日に野良で出たら5バーとマチして編成みて素ゲルだしたんだ(本当はタンク出したかった)
FABならアパム(こちらはブリで伝えた)、元旦なら離れたところで前衛とタイマンの二択で結果後者になったんだけども
せっかく素ゲル乗ったなら瞬間火力生かすために輪に入った方が良いのかな?
迂闊にバーメンの連携崩すの嫌で極力連携しない、でも切り放されない程度に最低一枚に見られるように終始うろうろしてたんだけど… >>516
味方の編成は?
敵ガンタンならゲルビー入れて欲しいタイミング結構あるかなぁ
射カテのられて一枚しか見ないのは割りと辛いかも
編成見てってことは火力ちょっと足りないかなぁって思ったんだろうし レスくれた方々申し訳ないけどシナンジュのタックルドローやっぱり出来ないです orz
ナビ有りでやっても普通にドローなら100%出来るのにタックルドローは逆に100%出来ないです。
これは100万年早いからシナンジュには乗るなって事ですね。 >>518
アイホンでも良いからトレモの失敗動画録画してみ?
少なくとも入力が早すぎたか遅すぎたかわかるようになる カットの妨害なんて当たり前すぎて何言ってるのかって感じですが
クラッカー投げてカット進路ふさいでからでも被せビーライ当たると思いますけど >>517
ちょっと昔の話なんで記憶が曖昧なんだけどアンチはギャンとザク改、護衛はアッガイと素イフ、タンクはギガン
敵護衛はバレトと素ジムがいたことは覚えてる
場所はTB
必要なら5バー側で出すだろうし出ないなら5バーの戦略に素ゲルの必要度は低いと判断してぼっち選択したんだけどね
格射支は今大事だから5枠あって必要なら野良には乗せないだろうし >>521
お前自分でカットされてもいいからって言っとるやん
>>506の文言からカットの妨害なんか一個も出て来んやん
慌てて後出ししてもバレバレやで? ジャンプ中やダッシュ中の敵にクラッカーを置いとくのは良いけど硬直狙ってクラッカー投げつけてドヤ顔するやつは頂けない >>518
タックル入力を間違えてるか
レバーが故障して認識してないと思われる
タックルをたまに→←から←→に入れてるのとか見た事ある
QD時に←→だけでタックル出る >>507
アホ「今まで〜」
君が知らんかっただけやん 連撃補正はともかく射BR被せとの兼ね合いが特に話題にならなかったのは確かだけどね >>523では戻しましょう
Sサベは置いといて瞬間火力とカットの観点での考えです
斬る、被せ、敵カット来るだろゴミカス味方
殺しとのことですが
敵カットにも即カットできますよね
そしてダメージも大幅にリードしますよ
被せた射にフリーの敵が攻撃した場合
1機から受けたダメージと被せで稼いだダメージ
どちらが大きいですか
好きな方でプレイすれば良いと思いますよ
自分は絶対被せて味方のカットもする考えなだけですから わかったわかった。常に味方餌にポイントウマ〜するだけなんだろ?もういいよ。出てくんな >>531
低階級でプレイするとそんなもん
上でやりゃ分かってる奴増えるからカットも被せも効果的にやってくれる
俺も格闘機で中高バラ斬ってるときにゲルビ被せは無問題
回すより早く処理できるからね 格射の枚数不利アンチでタンク噛んでる格に被せる話なんだよね?ダメージがどうあれ、噛まれる前提では体力持たなくなるでしょ >>533
SサベだろうがAサベだろうが格に任せて射は敵護衛とタイマンしてりゃいいのにな
確殺ライン入ってるとこに無駄に被せて被弾要素増やさなくていいし
そこまでしてギャンに被せたいなら最初からシーマリ乗れよと タンク除いた枚数で枚数不利の時に噛みにいったら地雷だろ
格もメインサブ駆使して射撃戦に徹しないと
件のギャンもそれやって強いから使えるわけで
射撃しないギャンとか地雷やで 射撃に拘りすぎてジリ貧のギャンも何度も見たことがあるから結局センスが大事やで >>537
それをいったら元も子もないなw
リスク管理とタイミングの問題で
例えばこっち二枚で、相手三枚の時
基本的に噛みに行くと、俺が噛んでるとき、こっちも相手も一枚づつ動けなくて、こっちのもう一枚を相手一枚で抑えられる、そして相手一枚フリーなのに噛まれて、ダメージ半端にしか与えられてないのにドローまで食らったらなんもない 相手がこいつカットするとかいう脳みそねぇなとか、引き撃ちじゃんとか、一枚はぐれててカットないな、とかなんとでもなりそうなときには噛みに行く
だからセンスっていうよりリスク管理とタイミング さっき射カテはタイマンしてろみたいなこと言ってたやついたけど、タイマンって相手を抑えてると同時に相手に抑えられていると同義だからね
単純にコスト差でマイナスな事もあるし、腕前によってもタイマン状態であってもタイマンする位置によっては流れ変わる
だからタイマンしてろは愚の骨頂だと俺は思うし、そんな意識じゃクソゲー加速させるだけだぞ
佐官やっても准将やっても中将やってもあんまり変わんないのに
大将戦は一応五割五分勝ち越さないといけないからまだマシだけど
腕前の話じゃなくて連携の話ね
連携とらない絆とかつまんないじゃん
バーストしてれば楽しいけど、当たり前すぎて味方と絆感じる機会あんまないし そもそも腐ってもチーム戦だからタイマンとか言わずに有利の相手を選んだり分が悪い相手を味方にトスしたり、ダメソーにならない敵を無視して先に脅威のある機体に集中攻撃するのが当たり前ことのはずなのに最近の勘違いチャンはそれを理解できない そうなっちゃうか、どこの軍でも共通の話題だけど、そんな風に返されちゃうとなんもないか
何人でもいいから伝わったらいいなぁ
そうすりゃもう少し楽しくなるだろうし 新米大将です。
ドムトロ近距離でラケバズ担ぐやつそこそこ見るんですが強さが理解出来ません。
ご教授願います。 連邦 アレックス
https://www.youtube.com/watch?v=5VMEVvS-epM&feature=youtu.be
質問内容
ファーストアンチでギガンとシナンジュを撃破しなかった判断について意見が欲しい
ギガン→左リスタされてセカンド行くのを防ぎたかった
シナンジュ→回復するまでの約40カウントを枚数有利の状況にしておきたかった
疑問
中盤にコスト差が無くセカンド行かなきゃいけなくなったりしたので、
結果として勝ったがダメコンせずにさっさと取ってコスト勝ちした方がよかったかなとも思うため >>545
(REV1でも一番最初の最初だけやんけ) >>546
あれだけ味方に枚数不利負って貰ったら全機倒されるくらいの予想で居よう
生殺しを拠点回復前に倒しても味方のAPがないから無ければ護衛もアンチも無理
そのうえモビゲージは一気に負けるから拠点責めて自拠点は守り切らないといけない
そうなったならタンクもシナンジュも取らない方が自軍だけ2拠点の希望が残るけどリスクが高かったね
流れがいいように動いたから生殺しが効いたけど味方に負担掛け過ぎだしバレトに任せるよ
本来近でタンク処理は時間かかるから好ましくないけど生殺しには向いてる
おまけに高コストだしAPもあって早々落ちたり前抜けはされないと思う
前抜けされたって落ちそうな味方が居るんだから何時でもタンクの真上に降れるでしょ
試合中には味方のAPも見ましょうね
となればアレックスはリスタしたいついでに敵アンチをワザと倒さず削れたらいいね
合流して敵倒してお互いリスタするなら何のメリットもないからね
拠点復活する前にシナンジュではなく敵アンチのモビコンを仕込んでおけば
瀕死の味方は意識しなくても落ちてAP満タン護衛になり敵はそれを防げないだろう
自分達は拠点攻防に関係ない時間に落ちて敵は拠点攻防中に落とす
これが簡単な勝ち筋だと思うよ
野良はとにかく落ちるのは悪いポイントに響くから落ちたくないっていう人が多いけど
落ちて敵タンの真上にいつでも降れるだからずっと見る必要が無い
味方も同じように落ちたら敵タンに行けるワープできるメリットと回復するメリットが
頭に入ってない人が多すぎる
1試合に1回回復できるアイテムもってたら誰でも迷わず使うでしょ
むしろそれを10個自軍で振り分けていいよって仕様なら取り合いにならないかな
それがリスタってもんだよ
1st攻防直後にお互いAP50%切ってたら本来は敵を倒さず落ちたいものなんだよ 博多駅隣のバスターミナル7階にあるPOD8台あるとこで昼から参加自由なイベントって書いてあるけど
ここはガチかお遊びか知ってる? >>544
ダメ以外は悪くないんだよな
そこそこ誘導、連射良好、今は大人しくなってしまったけれど拠点火力がハイゴカノンに次ぐくらいあったし
ただ、以前からダメの威力減退?がトチ狂ってるのか知らんが、他の機体と同じくらい立ち回りは活躍してたとしても異常なほどポイント(火力)が出てない事あるんだよね
だから思ったより動いてるよな?なトロラケがいたら、ポイント+100〜200は見てやった方がいい場合があるので注意な
まあでも基本的には(トロラケとか機体関係なしに)ただの地雷が多いんだろうけど 短くしようか?
運勝ち
敵タンシナンジュを枚数有利で抑えるより敵アンチをモビコンしてリスタする方が勝ちやすいと思う
読み取れない人には難しいか http://youtu.be/jWXTwSK_isU
kk3z95kv
2落ちしたゴミコーンです
想定外の光景に頭の中が真っ白になってしまいました
どういう感じに動いたら良かったのでしょうか? >>554
どの辺が想定外ですか?伺った上で動画見たいと思います >>555
陸ガンがドムキャの支援砲撃を二発喰らった後
ドムキャを無視してイフに詰め寄ろうとした事です
自分が陸ガンならドムキャを抑えに行きます >>556
拝見しました。
イフの相手、辛くなかったですか?
結論からいうと、開幕2発貰った陸ガンとのマンセルはきつかったでしょうが、貴方がドムキャを見るべきです。
イフは武装が高バラ格闘機を封殺する事に非常に特化しているので、同格前提なら
ユニであっても楽チン!とは行きません。
また後半、瀕死のドムキャに好き放題撃たれていたのも、ユニで抑えこめていたら何とかなったかなと。
開幕は仕方ないので、早々に陸ガンにリスタさせて上記の形を作れば、少なくとも2落ちは無かったはずです。 >>557
自分は「支援は近が見るべき、格はタンクの傍にいるべき」という考えに固執していたようです
支援を抑える事にも気を付けたいと思います
ご指導ありがとうございました >>551
コメントありがとうございます。
ちなみに6vs6で護衛宣言
トリントン基地です。
ユニコーン相手はかなりきつそうですが、トレモで使った感想はしんどいしかないのです https://youtu.be/NOPh4nIq0IU
この試合、連邦が負けた理由は?
1.現状におけるアレックスという機体選択
2.135残してのジムキャからの優勢、戻れの指示
3.ジオン魂 >>562
アンチ護衛の意識が少ないしフォローやカットの意識も足りてない
開幕枚数有利でゲージリード出来たのに後はタイマンしかしてなくて結果捲られてるし
ジムキャの戻れ指示は間違ってないでしょ
あの時点で戻れない機体は無かったし拠点落とされてもまだ勝ってるし
引きながら削ってれば余裕を持って勝てたはず
まあ1機落とせばゲージ飛ばせたからどっちでも良いけど >>562
決定的な敗因は終盤ダムが敵タンに目をやって枚数不利を作りアレックスが取られた
前衛3機とも後1機倒せば勝ってゲームが終わると言う事実に気が付いてないと思う
アレックスは真後ろにダムが要る状態で前ブーはじめたから意識があったかも?
軽駒がリスタ直後前ブーでサーベル振ってない時点でかなりマイナス、その後も前に立たない
リスタでシャゲの居ない間は枚数有利
切れても斬れなくても斬られてもアレックスとダムが2:1で斬りかかる
若しくはカットか被せでダメージを半分奪える
この展開が作れたら連邦3機落ちてもゲージは飛ばないまま2回目の全機特攻できる
これで弱った敵1機取れないなら仕方ないんじゃない ライコマが3落ちする勢いで敵タンク突貫してタゲ集めてれば余裕で勝ってたよ 選択肢がいくつかある中でタンクはこもり勝ちを狙って指示だし 誰一人戻らずバラバラな動きをした前衛全員が戦犯 ちなみに戻れの指示はしつこく言わないと戻らない奴が居て階級が下がる程割合が増えます >>562
ライコマ墜ちた後ライン張れてる前衛AP問題無し2nd拠点交換で終わりが普通
タンクの判断残念でも拠点コスト以上リードして後退指示出てるんだから墜ちた前衛が原因の4番 質問です
いまTT以外で44,66問わず量キャ拠点Bをだしたときオススメの兵装、セッティングはなんですか? >>570
量キャならA徹甲パンチ走で前抜けしかない
B砲積みたい理由がわからないけど
ノーロックしたくてそこそこ足欲しいなら強タンAでいいし、ただノーロックしたいならガンタンでいい ちなみに強タンなら地雷A火炎放射器歩行が楽しくて
元旦なら拡散パンチ歩行か重装甲 >>573
ホワイトディンゴを取ってノーロックを捨てるか
ノーロックを取ってホワイトディンゴを捨てるか
どっちも取って試合を捨てるか
まぁ別にB徹甲パンチ走でもいいけど、ちゃんと走りながらノーロック(ロックとれるまで二発は撃てるはず)で敵より早く撃ち始めて
ちゃんと抜けきってロック取って敵拠点敵より3〜4発分早く撃ち終えて
徹甲敵前衛に叩き込むか、一枚引っ掛け駆使して奔走してコスト下げざるを得なかった味方の負担軽減できるならいいんでないか? やっぱり味方の負担ですか。
連邦タンクの中では撃破リプ映えする機体とカラーなんだけども
ペンキ塗って倉庫に仕舞おう キャノンAの方がノーロックしやすい旧ヒマラヤが懐かしい ID:MYyz0RQEa
こんな程度の脳ミソでタンク語るのがいるのか 対案(回答)も出さずに上から目線で語られても誰にも響かないよ
質問スレだからなここ 量キャとかヅダタンはB砲が鉄板じゃないの?
最初の1〜2発をノーロックで放り込みながら全力で駆け抜けて徹甲混ぜながら最速で拠点落とす機体と思ってたけど
A砲の人ってロックするまで撃たないの? いわずもがなのことすら言われないといけないのか
ほんと低脳ばっかりだな 575です。ヅダタンは乗らないから分からないけど量キャBは鉄板とは思ってないです。
個人的には移動中にロック切れてもNLできるB砲撃が好きですが量キャの強味は味方護衛とのマンセルの組み易さ、単独行動を支える機動性だと思っています。
ただタンクのパフォーマンス評価は敵軍とのコスト、性能比較が欠かせないと思います
(貴方に言うまでもないと思いますが、経験の浅い方も見られているかもしれないので敢えて)
野良ではジオンの想定タンク、ギガン160に対して素の時点でのコスト差を拡げて何がしたいのか味方護衛に迷いや意志疎通不成立が起きやすいですし。
ジオンで200オーバーのタンク選ばれることは稀ですし、選ばれたらそれを味方の攻めの起点にしてもらいたいです。
自分としてはB砲でマップ中央を駆け回って2ndに繋げたいと思っています。0落ちでゲージ飛ばせる機体だと思っています。
リスタレベルを考えると単騎逆サイド前抜けは160ジムキャ以外は被撃破時のコスト損失を連邦全体で埋め合わせするのは同被撃破数でも採算負けしてしまいますし。
コスト差をを広げられない立ち回りなら200以下に優秀なタンクが有りますしね。
陸戦地雷火炎歩とかも戦略的にも
ジオンアンチに旨味を与えない点でも有用だと思っています。 あと、ここは質問スレなので「言わずもがな」を知らない方のほうが多いと想定していただきたいです 質問に対する答えに全力で突撃するスレになりつつあるからな 質問者に対してはそうすべきだが、回答者がその域でないことに対して意見している。
>>570
回答は鉄鋼パンチ
セッティングは走か機
サイド7なら機、Rなら走
横移動の引っ掛けしか出来ないなら走一択でも良い >>585
「他人との会話」だからね、ハショられると誤解のモト
やっぱり鉄鋼は外せないんですね
てか鉄鋼ない量キャは支持されないんですねやっぱり。
ありがとうございます バルやナッツだとジムキャや強タン乗れになっちゃうんだろうな
んで徹甲がキモだからB砲でコスト上げる必要もなかろうと
DAS切り替えが早いとか射角調整が早いとかは今は特にはメリットに感じられないんでしょう 量キャ繋がりでちょっと謎があるんだよ
ガンプラらへんからやってなくてrev4から復帰したんだが
なぜかWD仕様とシュテンドウジ仕様持ってるんだよ
取った覚えのないカラーリングなんだよな… https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=PfjmbjGfLVA
赤ザクです。
1st後のリスタはアンチが正解でしょうか?上官から戦犯と言われましたので
ご教授ください >>589
動画を拝見しましたが、誰が戦犯か、というよりジオンは誰も勝つべく頭を使っていないように見受けられます。概ね「弾さえ当たってれば勝てる」で階級上がった方々なのでしょう。
赤ザクの貴方が勝ちを目指していたとしたら何故その機体なのか、と疑問符は付きますが、
それは他の機体選択や編成も同じですし完敗であっても不思議ではなかったと思いますが〜 >>589
落ちたタイミングから、1st護衛を諦めて敵タンク止めに行くしかないって感じですね
敵タンク側へリスタしておけばギガンもそっちにリスタしやすくなるのでよりベター
後にリスタしてくる素ゲルと一緒なら元旦の1stはギリギリ阻止出来た可能性があるから、勿体ないね >>589
リスタアンチしなかったから戦犯て事は、
1st攻略組が全滅してリスタアンチしとけば、
ダメソにならない枚数も見れない劣勢だぞ後退ゲルググや
陸ガン相手の1対2でにガン下がりなドムキャシナンジュ抱えて
無傷NTD未使用のユニコーンや重装甲元旦を相手に
-550分を巻き返して試合に勝てたって言ってるのに等しいぞ
君なのか上官なのかは判らんが、戦犯って言葉の使い方間違ってるわ
ワンチャンとかIFがあるとすれば、て言い方だろ そこまで細かい意味を持って言ってないんじゃね?
リスタアンチすれば展開が変わってたから(勝てたかどうかは別で)戦犯ってだけでしょ
味方の腕前に文句言うのは自分に腕が付いてからって意味じゃ良い障害物じゃね? >>588
wikiみたらWDはコラボより前の2013or2014で取れる
シュテンドウジはコラボ第一弾開始の2015/01辺りの勢力戦
もらってからやめたんだろう >>588
多分お前が休んでる間に小人さんが頑張ってくれたんだよ 新千歳空港から近い絆店舗を教えてください。
北海道は行ったことないけど空港内で用事が済むので。
よろしくお願いします ありがとうございます
千歳市 北栄 2-12-5
大隊名:千歳MS機動戦略
ここですか? ガーベラテトラとギラズールが44使われるようになってるみたいですが、焦げより優先される理由や、その2機を活かせる編成・運用方法などご教示いただけないでしょうか。 >>600
ユニコーンのNTD対策
高バラは3連QD3連入ってAP8割程度持ってかれるけど
中バラは3連QD1連になるから若干被ダメが抑えられる
それ以外は機体特性によるから場所によりけり 引っ越したら店内にやってる人が居なくて困ってるので
今更ですがSNSを始めて見ようと思うのですが
裏SNSと表SNSってまだ人いますか? >>601
ありがとうございます!NT-D対策は盲点でした... >>602
元々使ってた場所が運営終了でどっちも別の場所に移動したので
ある程度アクティブな人しか今はSNSに登録してないはず
表も裏も招待なしで入れると思うので登録して様子見すればいいと思う >>604
ありがとう!!
まだ招待いるものだと思ってたけど
登録してみて戦友探すよ
思えば今はIDバーストもあるし
無理に近場で探さなくていいんだもんね 赤蟹がBD2を殴る
3撃目が(多分)ギガンに当たってBD2ダウンせず
赤蟹メガB撃って格闘
3連撃入る
って事が有ったんだがなんでやろ? ダウン値リセットしたじゃね?
3撃目丸ごと空振りしたから時間的に外しとさほど変わらない外し 近は1檄60→2檄50→3檄 強制ダウンだけど
ロック送りで3発目だけ別の敵斬ると1、2発斬られた敵はダウンせず
3発目だけ貰った敵は倒れるはずだよ
ダウン値が抜けただけじゃないかな http://youtu.be/GTZqYQ7k91Q
3:34〜3:36に辛うじて映ってるけど
こんな時間でダウン値抜けますかね? 義眼で3連目をモビ抜けしてからメガB当たる直前までにダウン値抜けてるのは間違いないが
確かに普通ならダウン値残っててもおかしくない感じには見えるね >>609
2撃目の命中からの時間としては、
ダウン値が抜ける時間を満たしてると思うよ。 APの減りは2回、つまりQSなしで1,2入った状態だと仮定
変更がなければダウン値60+50、メガBで210、NSのダウン値は240だったから
擦り抜けた間にダウン値が31以上抜けて210+60−31以上(239以下)
であれば撃破した2発目までは当たる レアケースだけど昔の人は12ロック送り空振りでダウンさせず123連撃なんてのも狙ってた
3発目だけ斬らなきゃダウン値110+110でダウンさせることはないからね >>612
2撃目でミリ残りして撃破は3撃目です..................... >>612は仮定から対象モビ名まで
まちがってるが
一番訂正したいのは
ダウン値が半端に抜けるって考え
それはない
抜けるときは一発で既定値に戻る
ご覧の初心者は注意されたい 久しぶりに格の高機動型ゲルググに乗ったら4撃目と5撃目がカスダメージすぎるんだけどアイアンネイルは連撃補正前提の調整にはなってないのかな?補正前提ならアイアンネイルからのの二連撃でも威力が出てそこそこ使いやすくはなりそうだけど >>616
メインのみの威力は増えてるが
5連撃した場合は大幅に落ちてる 黒ザクも恐ろしくダメージ減ったよな。
もともと格闘でしかダメージ期待できないから今のままだともう乗ることはないだろうな ゾゴとかパンチBのDPSがエグい事になってるぞ
蟹ゲルも5連確定とトドメ以外追加格闘だけで戦った方が間違いなく強いぞ >>616
連撃補正は100%,80%,64%,51.2%,50% 6発目以降は50%固定
蟹ゲルメイン
補正前:30+48=78→補正後:30+38.4=68.4
蟹ゲル格闘3連撃
補正前:29+40+54=123→補正後:29+32+34.56=95.88
蟹ゲル5連撃
補正前:29+40+54+30+48=201
補正後:29+32+34.56+15.3+24=135.18
ちなみにサブBでドローした場合(サブBは24〜30)
距離による威力減衰がわからないので24とした場合、
3連ドロー:29+32+34.56+24=119.88
がっつり威力減らされてますわ 今気づいたけど5連撃と4連サブBドローダメ同じだな。 前は240コストで5連148ダメ
今は220コストで5連135ダメ
妥当な線かもね
まあ、コスパだからアッグやシュナイドみたいなチャー格が流行るわけで アッグは+30 コスト170でチャー格131.4だもんね。
ダメだけ見たら蟹ゲルとあんまり変わらん。
でも足が…ねぇ… 全盛期のシルカスみたいに70mの2連撃やメイン1撃外し3連メインなどの使い分けが必要
高バラ紙装甲だが >>625
アッグのホバーは案外悪くないぞ
平面で立ち回る機会があれば使ってみてほしい アッグホバーは平地で近多そうなら選択するかな、自分からは仕掛けない護衛運用が主だけど >>586
俺はバーストならバル使うこともある、バルカス当てで味方にパスとかバルでヨロケカットからのタックルとかいろいろ楽しい… Aクラです
チャー格が強いと聞いて練習しているのですが、今一ネメストとアッグが強い
と言われている理由がわかりませんので、簡単に解説していただけたら嬉しいです
生ストはコストの低さと釣り合わないHPでガンガン前にでれるなーと思うのですが
特にアッグは機動力も体力も心もとなく、チャー格にコスト30もさいてたら通常格闘
使うのがもったいないというか機会が無さそうに感じます >>635
とりあえず
ダウンしたらチャージしながら接近
無敵解除寸前に発動
これだけ
アーッ!グは機動力低いから
護衛行けば敵から向かってくるよ >>635
アッグ140でも強いよ チャー格と通常格闘使い分けとチャージキャンセル上手く使えばとても強いです 相手無敵時間に先出しもかなり使える 質問します。アトラスガンダムが出るアップデートはいつになりますか? >>635
その二機はチャー格+通常格闘の二刀流が強み
チャー格弾かれてもすぐに通常格闘で対処できるから柔軟性がある
あと補正があるけど、後段の格闘威力が強いから、二連目三連目から入ってもかなりのダメージを与えられる
よって見込みブッパでも何とかなるよ
それとアッグはリスタポイントもメリット >>635
ちゃー格は敵の起き上がりにタイミング良く使うとタックルされても斬ってきても一方的に斬れる
上手く対処しないとハメれちゃう所に強みがある
そしてその起き上がりハメ状態に持っていきやすいダウンサブ攻撃を双方持っており
アイコ後にはすぐ通常の斬る攻撃も出来る(ギャンにはこれが出来ないから需要がない
安い攻撃力があるハメれるアイコ取られても五分ってトコかな 皆さん回答ありがとうございます
なるほど、起き上がりの攻防やじゃんけんで強みを発揮できるのですね
今度意識してみます 正確に言うと「起き上がり」のタイミングではなく、「無敵が切れる」タイミングね
起き上がりから無敵が3cnt程付くが、2cnt辺りからぶっこむと1.2無敵で無効化されるが、3.4.5発目がヒットして100近く持っていく
上にも書いてあるが、チャージ格闘が無敵の終わりに被さると、斬ってもタックルも間に合わなくて斬られます
アッグとかの機体はフルで130くらい
ギャンとかの高コストはフルで150奪えるので二回入るとどんな機体もほぼ倒せる
慣れるとバックふわジャンからフェイント入れつつ2cnt待ってオラーとか、前ブーしてやっぱ辞めたからのスカシ5連撃とか脳汁が出る
相手も溜めてるのが見えているので恐怖よ
宇宙だと2段ブーストからの奇襲も注意
タックルでよゆーやろ!ってのは浅はかで、上手い人ほど上の空中でのフェイントを何度も入れてくる
無敵使って突っ込んでも痛い目を食らうことも多いので距離を開けて仕切り直した方が無難
あとタックル食らっても30or40なので、無敵を与えてからの不利な状況の方が怖い
メインでこかされて上を取られたり、アッグとかなら通常格闘で殴られたり色々よ
あと補足としてチャージ格闘は1.3.5撃目で追尾するので変な当たり方もある
シャカシャカ……グンッ!って感じ ザクタンクでボディチャってギガン押しのけて出す意味あるの? >>644
機体消化という本人にとっては重要な意味があったんじゃないかと 今時、トレモで装備セッティング出すってのは勿体なく感じるんだろうかねぇ。
誰にも迷惑掛けずに簡単お手軽に揃えられるし武装等の使用感とかも体感できるのに……。 中途半端な装備で戦う自信があるんだろそして低スコアか多落ちする
俺はそんな生き恥晒したくないからトレモ篭るけど 機体支給もあるからじゃないか?
実戦消化しないでトレモで消化して
ガチ機体で勝ちに行ったほうがいいと思うけどねぇ
トレモでも支給ポイントくれたらいいのに… >>648
>機体支給(勝敗P制)
これはオンライン戦なら貰えるから機体消化自体は関係ない
>機体支給(バトルスコア制)
こちらはトレモが圧倒的に楽
(…基本的にこの2つだけのはずだよな、ルーレットは除いて)
トレモで勝敗支給P配るようになったら楽は楽だが…それはもう末期じゃ… 搭乗機体に関わらず取得ポイントを振れれば問題ないんだがな
そうすれば実戦消化する奴なんて目立ちたがりやしか居なくなるのに
イベント時コンプ機体乗ってて3000とか貰っても困るんだよな 初めてプレイしたのですが視点のロックオンをした方が射撃は当たりやすいのでしょうか?
あと気になることで視点の変更(上の敵を見上げたり、トップアタックをする時に下を見たり)は可能でしょうか?
初心者向けのポイント等もあると嬉しいです >>651
SPSやってる感じ?
バズーカ系の誘導する武装なら赤ロックで
それ以外なら赤でも青でも置きでも撃った時の方向に向かって真っ直ぐ飛ぶ
視点の上下左右は無いです
絶えず正面なので機体を動かして自分の首動かして視点移動してください 緑グラフの少将〜中将 です
シーマリ対策に超高バラのプロガンを考えているのですが、プロガン=置き撃ち必須、武装の小回りが利かない等職人?機体のイメージがあるのですが、それらを使いこなせないと出す意味が薄いでしょうか?
武装はHHビーライサーベルを予定しています
現状シーマリ対策機体は、BBは誘導に弱いといった認識があるので、高誘導サブ持ちのメタスパを使っていますが、他にシーマリ対策になり得る機体は連邦格でどんなものがありますか? >>653
乗ってる方から見ると弾幕系が辛い
で、先日は前ブーのプロガンが止まらず2落ちしますた
サイド5でチュッパ持ち
一回ダウンとられて頭の上取られたらチャージブッパで死兆星が見えた >>653
プロガンの置きはムキャUの次くらいに簡単ですよ。
バーメンいるなら店内対戦で練習すると良いのですが。 シーマリ対策にプロガンは有だけど、編成的に出せない場合が多いからなぁ(もうユニ居てコスト余裕無いとかで)
同じ格カテ内で考えると、強引にチャー格を差し込めるネメストもいいぞ
カテ違いでは盾ジム・Fb・ジェガンでシーマリの優位点を減らす特性で攻めるって感じだな 返信ありがとうございます
>>654 超高バラを生かして前ブージャベリンは考えていませんでした。因みに分かる範囲で、対峙された際のプロガンは、メインとサブは何を使用していましたでしょうか?
>>655 何分にも置き撃ち成功の称号すら50もいかないレベルな者でして、、、あまり身構えずに挑戦してみます
ただ緑グラフに成っても、バースト出撃を未だにした事がない為、練習が厳しそうです。
>>656 ネメストも試してみます。後上げられた近の中でまず、盾ジムで練習をしてみます。 プロガンはサーベルだと逆にキツいと思う
ガンハンもハイハンもリロード長いし、BRもQDや外しに使うには色々勿体無い
ジャベリンなら弾は射撃戦専用に回せるしジャベリンのチャージの速さとダメージ分布がヤバイ
後半二撃だけで100近く火力出るぞい
普通に全部当てても150ぐらい入るし…
まぁサーベル装備はナム戦で試用してみて欲しい
手数の足りなさを実感すると思う >>659
公式だとそうやね
wiki的な書き方だと140
シーマリのメインは100という絶妙なパラメータで、低バラから高バラまでを確実にヨロケさせるのがメリットだけど超高バラには通用せず
個人的には超高バラのプロガンは苦手
ほぼ格闘距離で仕掛けるから読み負けたら最後
チュッパブッパで半分以上持っていかれるし、無敵中でも上手く逃げれず適当にブッパされたら三段目からでも食らう
距離取ったらシーマリのロック距離より遠くからビーライ置き撃ちされるし、判定デカイから結構当たる
こんなとこに伏兵がいたとは!って感じよ >>660 ありがとう
メジャーな3つ以外は用語だとわからなかったです
バランサは保有値から攻撃を受けて減算して
攻撃を受けたとき特定値以下1以上でよろける
仕組みと解釈してますので
公式表記のほうがしっくりきてます
プロガンを練習してみようという気になってきました ガーカスじゃダメなん?
確かに瞬間威力はプロガンには及ばないけど
メインのヒットバックがあるから
BB機の連射をずらす事が可能で防御面ならプロガンよりも優秀だと思う >>662
チュッパチャップス使ったこと無いだろ?
チャー格は一旦捕まえたら逃げれん
ガカスはBB入れながら逃げれる 超高バラ+チャー格というmiracleコンボ持つプロガンも連邦では並の人気
ジオンに来たら超人気になるのに シーマリ乗るけどプロガンは歩けばメインのハンマー、距離取ればBR、近付けばチャー格だしやりにくいわ。
まぁ相手にしないで僚機任せるわ >>664
コスト高いけどな
ゾゴかイフS、一機ぐらい欲しいところでさ
なんなら夜鹿とトレードしてもいいぞ シナンジュって着地のときビーライに戻したほうが良い? >>667
高機動モードだと硬直増えるから切り替えた方が良い
だが、敵が近い場合に青ロックでも拾ってしまえば撃ってしまうので常に切り替えるのは馬鹿な発想となる
戦場移動の時だけ使うテクとして覚えておけばいいよ >>667
接敵中以外なら。
切り払いを捨てる、しないクラスならどーでもいい >>666
なんか変な奴だなと思ったら夜鹿ね
地雷プレイヤーの臭いがするわ 色々と使いたい機体が多いのですが使ってみた人の感想が聞きたいです
連邦だとWDジムとWDジム砂、ジオンだとアクト・ザク、素イフ、ゲラザクです >>671
お好きなだけどうぞ
只し、88トレモ最強で。 >>671
犬ジム、ジムか白ザクでよくね?今乗る価値はない
犬砂、BB機は亡命してマリーネかビルドデーにアメケン乗るための練習or適性を見極める為にあるので
乗ってみるならトレモで乗ってみましょう
俺は弾が足りないからこいつは無理
アクトザク、燃えないゴミ以下存在すら要らない
イフリート、支給が出てればガチ機体、我慢出来て役割がわかってれば強い
分からなければ放置されて死ぬ
ゲラザク、この子の射マシも面白くなくなったしつまらないし弱いし要らない子 ゲラザク
敵のダウン取ったら、サブ地雷てきとーに投げて、敵に後ろ見せながら着地地点に逃げ込むと、後ろから敵が格闘→地雷でセルフカット大ダメが捗りますねえ
マシは糞硬直で使いにくいのでラケバズ >>671
犬ジムは寒ジムが出れない宇宙で
どうしてもマシバル近に乗りたい
というならトレモでコンプする
アクトザクは支給申請すら無駄
ゲルググ、高ゲル、シーマゲルとか
後々必要になる機体を取得して
練習した方がいい 一つの機体を多く乗る事で腕は磨けるけど癖がある機体程
応用がきかなくなり何乗っても嫌なクセが足を引っ張る
格射近なら癖の少ない一番コストの低い機体を死ぬほど乗れば
頭次第でどのコストにも乗れる ちゃんと死ぬほど乗ればって書いてるじゃないか
死ぬほど乗った頃には初心者じゃなくなってるさ 低コストばかり死ぬほど乗ったら使いもんにならんよ
高コストに乗れない人の出来上り
高コストに乗っても低コストみたいな展開するからあぶねーわ 難しいよね。低コストばっかり乗って多落ちされても困るし、高コスト乗って落ちたくない病で空気になられても困るし。 低コに乗りながら相手の高コの動きを観察するしかないやね
その動きが低コじゃ出来ないと感じたら使い分け出来るんじゃない? まず重要なのは敵に臆さず突っ込める事対峙してラインを張る事
これが出来なきゃどうやっても引き撃ちにしかならん
今日始めましたみたいな人と当たれる間にこれを身につけなきゃ始まらない
どんなコスト乗ろうが役割特徴を引き出すは頭の問題で腕はその後
低コの多落ちが高コでも抜けない?それは頭使って無いから
居るべき場所に居るかフリーで敵を追うならだれが追うと効率的か
YES、NOの二択なら間違わない事を冷静に考えてプレイすれば身に付く
そうすれば試合時間全て使ってゼロ落ち1撃破で十分だと解るだろう
次は状況の変化でそれ以上の戦果を求められたときどう動くかだ 最低コストである程度のれたら色々乗る方が良いよ
敵強かった避け方が解らない速すぎダメージデカい汚ねぇ色々あるじゃん
それから検索するか質問しながら練習すればいいじゃん
置き撃ちでも普通の人はこの辺だろってとこに撃つまでだよ
上手いやつは障害物の切れ目から横歩きではなくジャンプしながら
出てくるとまで考えてMS1機分くらい上にワザと置き撃ったりする
空中で当たったのが偶然だったと忘れてしまうか狙われたと思うのか
偶然でもこれ自分で出来たらすごくね?と試してみるのか
試合中に起こった経験に疑問をもつ、閃く
それが無いなら幾ら教えて貰っても向いて無いんだよ 何がこわいって低コ近の質問してる人なんかいないってことだよな
>>671
・WDジム
ロック偏差機能の機体なので
滑る敵の硬直や歩きに対して射撃をさしていけます
この思想はタイマン向けなので低コ近の仕事とはいえませんが
・WDジム砂
ジオンにはないサブバルカンが強く
とりまわしもコストもマイルドで一番扱いやすいBB機かもしれません
・アクトザク
サブは弾道の低いクラッカー
最も問題なのはメインの連射性が悪くあらゆるフォローがきかないところです
これを使うなら似た運用ができる赤蟹を絶対に推奨します
・素イフ
ショットDの距離を体感で理解してください
Dの当て方が分かれば非常に強力です対格向け
・ゲラザク
ザクバズ地雷以外使用価値は不明
どんなにうまく使ってもこれは縦連携ができる味方次第です >>686
お前突撃向けの武装の上に後退する足がないだけじゃん?
>>687
ゲラザクはその両方を持つとアホほどコスト上がるのが問題だよな......... ゲラザクはラケバズでも十分戦えるぞ
その場合、サブはクラのどっちか >>689
だがちょっと待って考えてほしい
ジオン射カテ陣は優秀な機体が揃ってるのにゲラザクを出していいのだろうかと ゲラザク出す時は大抵ポイント厨になる時だね。by Aクラ。
乱戦にザクバズぶっこんだり地雷クラ投げ込んでりとか。 ゲラバズ系はともかく、
連邦箱ジムの方が意味不明
ヘビガンという完全上位互換あるから ジム改系列出すやつは99%が勝つ気ないエンジョイ勢
これ豆な >>695
ジムスト「あ?」
ネメスト「ザッケンナコラー! 」 >>696
パジム「だよなー、そんな事ないよなー」 >>697
レイド「俺は強化されたのに見向きもされない…」 >>696
お前らはごめん
>>697
帰れ
>>698
サブ使いにくすぎんよ 最近やたらと指揮ジムのスプBを見るんだが利点なんてあった?
ダウン値同じ威力微増リロ時間3倍なんて劣化も良いとこだと思うんだが
バンナムが仕事してないだけで公式が間違ってるのかね? あれって常時リロ表示だったのか
状況次第だがガベみたいにじっくり削りつつ闘う機体ではないし俺は使わないだろうな
教えてくれてありがとう 低コ格をガベみたいにとかなーに言っちゃってるわけ??そんなにホイホイ仕掛けられる足回りしてたかコイツ ガベはずるいずるいの対象に良くなるんだが、
ガベのメインBが2発回復する間に連邦のアイツが何回リロードできて
何発撃てるか知ってるか?
公式は1発当たりのリロード時間と
常時/打ち切り の区別くらい書くべき Rev.2の頃は宇宙マップでは
指揮ジム:BSG-B,サベA,Nで
外しタックルを狙ったりしたけど
今、ストライカーとネメストが宇宙
出撃デキちゃうんで、
どこでもストライカーズ派だなぁ 指揮ジムのスプレーは使い分けな
Aは連射力高めで、撃ち切りタイプだからガンガン撃てる
Bは当たり判定が僅かに強くなってて、外しに使うと発射遅延のおかげで外しに幅が持てる
相方の機体やマップ考えて鉄砲玉役なのか迎撃ファンネル役なのかとか、選んで使うといい ガベはサブが左から打てて、メインを右から打てるから壁際だと一方的に射撃でやられるよ
ガベは体半分しか出さないから、こっちが格闘振ると空振るリスクが高い
メインの弾太くて偏差楽
サブで負け無しジャンケン可能 サブで負けなしジャンケンというのはAを使うのでしょうか? Q
現環境でガンタン、時短したFAB って66なんカウントで割れるの?
ガンタンはロック撃ち
どちらもどフリー条件 アバターのアイテムについてです。
偶にマチする方やランキング上位の方のアバターに眉間から稲妻?光?みたいな物が付いているのですが、あれはランカー、大会優勝の特典、元帥昇格特典とかなのでしょうか? トイレットペーパーを切らしてしまったのですがどうしたら良いでしょうか 今Rev.4だけの戦績は260勝350敗の野良中将だが、野良だとこんなもんなのか?やっぱり負けすぎ?トータルでは960勝。 >>721
黄グラフはあまり見ないし、やっぱり少将以上は緑が普通か… 233勝221敗で毎週ランキング3000代です…(´・ω・`) >>712
元旦→およそ40cnt
時短FAB→およそ35cnt
元旦は先行済みだったから42〜43cntぐらいだと思う >>720
システムの被害者かつ負けてもなんも反省してないorやれる日が偏ってるんだろうなと思う 土日クオリティーでも5分の腕があれば捨てゲーと狩りバーに
一割当たるとしても90%の半分45%なのよ
それ以下は階級落として練習する方が良い サブカはあまり良くないけど
大将位まで上がるとマッチングすらしなくなるからなあ ブースト切れにガンキャ、ドムキャの範囲砲撃のアラームが鳴った時に回避はやっぱり困難でしょうか?タイミング良く切り払いができればまだ可能性ありますか? >>729
ブースト切れは命取りだろ
要所じゃ戦犯な。 >>729
斬り払いの出来る条件分かってる?
砲撃には出来ないぞ? >>729
キツイこと言ったけど、ゴメン
尉官の君にはきつすぎたw >>729
赤ロックが前提だから砲撃の斬り払いは前衛じゃ無理
逆に赤ロックが取れてれば、ほぼすべての射撃が斬り払い可能で、元旦散弾でも支援砲撃でも無効化できる
ただ砲撃はこちらがロックできるところに座り込んで撃ってくれる状況が稀なので、
やはり斬り払いはロック距離の長いタンクでも難しい >>729
自分からアラート範囲内に入った
ならば歩いて後退すれば消える ブースト切れたって焼けたのか?
てっきり格のブースト制限終わりにどんびしゃになるように置かれたのかと思ったよ 前進してる時に一番回避率が高いのは真後ろへ後退する事
二番目は左右どちらか、最後が前進
撤退してる所を追いかけられてる時は逆 下がると進軍遅れるのが嫌だから俺は基本前進かな
まぁ進行方向に置くのが多いけど、後退読みで後ろに置く奴も結構いるし
斜め前とか現在地から拠点方向に真横とか
アラートならなくなったらどっちでもいいけど、とりあえず俺は少しでもライン上げときたい
まぁダウンもらったら進軍遅れるのは一緒じゃねぇかってのも分かるけど
最悪なのは下がった上に弾に当たることだと思うから後ろにはあんまり行かないかなぁ 最近戦場の絆を始めた者です。
今日ジェガンが配備されてトレモで何回か乗ったのですが、こういった高コスト近距離機体はどんな立ち回りをしたら良いのでしょうか?
やはり初心者のうちはまだ全国対戦で乗る事は控えた方が良いのでしょうか? >>738
基本66では乗るべき機体ではないよ
強いて言うなら44で乗って0落ち目指す機体
これを実現出来るならどんどん乗って良いけど、始めたばっかりでそれは無理なので本来は乗るべき機体ではない
ただAクラなら好きなの乗って色々経験を積めば良いと思うよ
そこから学んで次に生かせれば良いんじゃないかな? >>739
なるほど、そうなんですね。
ではジェガンにはしかるべき時に頼らせて貰います!
一応現在軍曹なのですがどういった機体から支給を受ければ良いのでしょうか?
軍曹になってから突然機体が増えてなかなか選べなくて・・・
好きな機体やカテゴリーからでいいのでしょうか? >>740
それはァァァッッッ!!!!
最初は好きなのでいいと思うよッッッ!!!!!! >>741
成る程ォォォォッッ
ならばやはり今流行りのTB版フルアーマーをジム改育てながら集めてみます! >>742
最初はなんでも好きなの乗りなよ
初心者から決め打ちする必要なんてないしね
ただタンクに乗る心構えと引き撃ちしないで前に出る気持ちは忘れないでおくれ ホームがメイン射撃ボタンがなかなか効かないpodなんだけどチャー格が一番戦えるかな >>744
店員にメンテさせる一択
だましだましやられてもマッチした味方もやってる本人も得しないだろ >>744
チャー格もらったぁ!
あぁぁぁぁー、チャージ出きてなかったぁぁぁぁ
って落ちが見えますw >>740
好きな機体で色々経験して
覚えていく事に同意だけど
ジム改とガンタンクだけは
先に取得しておかないと
少尉に昇格した時、ガンダム
が申請画面に出ないよ >>747
一応HPに支給条件載ってたのでジム改とガンタンクはゲットしました!
ガンタンクは結構乗っているのでお世話になってます!ただ立ち回り難しいですよねタンク・・・1度拠点落とした後とか、2ndアタックのルートとか立ち回りにいつも難儀しています・・・ >>748
今までの回答は全部嘘!連邦で一番最強はザ・パワードジム!これは主に元帥〜大将戦で使われる!ずっと上空からマシを垂れ流せばいいのだから最強なんだぞ!だから君はパワードジムを乗りなさいわかったか!? パワードジムかぁ、確かに最強だね。
敵からも味方からも相手にされない(無視される)から
ゼロ落ちになる率高いし、まともにヨロケ取れない=どれだけ垂れ流してもダウンしないからずっと垂れ流しできるもんね。
ワントリガー中1〜2発程度は当たるから『命中!』
って声がずっと聞けるし、何か攻撃できてる感もあるし。
まずチャテロされるだろうからメンタルも鍛えられるし、最高じゃん >>751
でもジオンのタンクがザメルの頻度
減ってるからパジムでアババより
寒ジム、強ジム、ジム改をマップで
乗り換えるのが最近のポイ厨の
主流じゃないかなぁ
味方格闘機に[了解]連打されても
トリガー引き続けるメンタルは
それら機体でも同様に必要だけど http://youtu.be/SoPDaRTiNLg
連邦大佐500勝
ジオン中佐1000勝
連邦タンクです。ブリーフィングで4番機が「中央ルート、下エリア、先行する」との事でした。しかし、お互い見合いの時間が長引いて茶テロくらいました。
自分の描いてたラインよりも大分4番機が下がり気味でした。茶テロ食らったのが今ひとつ納得出来ないですが、自分も悪い所があったのかもしれません。
今後もタンクメインでやって行こうと思ってます。グレキャのタンクの立ち回りについて、今後に繋がるアドバイスお願いします。 >>754
正面突破は不利と感じタンクこちらと言って地下通路又は湖越えの方へ誘導してるんです
なのに正面突破しか考えずただ時間が過ぎていったのがあなたの行動
タンク乗るならレーダーできちんと把握しましょう
そもそもルート被りやすいGCで正面突破するなら強タンじゃなくて元旦の方が良い
強タンなら地下通路走るか湖越えを単騎で行くくらいでちょうど良い
もちろん枚数報告とリスタ後のルート報告や指示は怠らないように
GCやTTはルート選択の幅が広くてタンクが楽しいMAPだから固執するのは勿体無いよ
そして斬られたらレバー倒しましょうね >>755
アドバイスありがとうございます。改めてグレキャのマップを見てみたんですけど、そもそもグレキャの構造をしっかり把握出来てませんでした。地下洞窟があんなに広いとは思いませんでした。
トリントンも塔の構造は把握出来つつあるのですが、周りの山の構造はさっぱりです。時間がある時にトレーニングモードで練習したいと思います。 >>754
いや、こんなタンクならフルアンチのがマシだろ!
リプちゃんと見ろ!左抜けや下からとかやりようはあるし、ライン上がらない?ならタンクがエサになってライン上げれば良い。
エサにもならない、拠点は撃てないならタンクいらないだろ。
4番機は下から行こうと「こちら」打ってんのに気付かないんじゃ、4番機もイラつくだろうよ。
簡単な計算すれば、ユニの替わりにタンクおちなら勝った。
戦犯は完全にタンク。 >>756
マップ把握してないならタンク乗るな!
ロック取れる場所、取れない場所は把握してから出なさい。
ロック距離でも、建物とかでロック取れない場所あるから、
両軍で1500勝でマップ把握してないのはマズイだろ、トレモをしたほうが良い。 >>754
合計1500勝するまでの間で
同店舗バーストやIDバーの
経験が少なくて、ほぼ独学で
ここまでやってきてない? >>757>>758
リプ見てそれなら多分よく分かってないから書き込まないほうが良いよ
>>754の言ってる事が半分合ってる
ジムカスが下行った事で枚数不利で上が押し負けてる訳だがリプ見て分かるように元々いても枚数にならないから
これで勝つならここまか打って上下左右で揺さ振りかけないと無理
上NLは元旦重で無理矢理行くしかない
あ>>757が一つ合ってることはこんな前衛ならフルアンチがマシってとこかな >>756
なかなかキツい意見が出てるけどしょうがない
振り幅の狭いタンクだと勝てる試合を落としたりもするしね
トレモでMAP確認も良いけどタンク動画漁るのもオススメ
指示の出し方や動き方の参考になるし意外な所から撃ってたりするし
タンク経験少ない気がするけどノーロックは出来る?
もし出来ないならトレモはノーロックの練習に当てた方が合理的よ
ノーロックする時はレーダーで拠点の位置を覚えとくと良い
ぶっちゃけ距離さえ合ってればどこからでも出来るのがノーロックです 横から失礼。
グレキャってメガネ岩辺りでNL出来るんだっけ? >>762
ザメルなら手前、ギガンなら奥中央くらい。 岩越えた柵状の岩の後ろが定番NL
後岩の上、メガネの根っこ、崖の下
水の向こうの崖下や凸のちょい先も出来るけど基本移動NL用
Bザメル定番はメガネ後ろからのジャンプNL お前ら1000勝もして中佐止まりの奴に無茶言うなぁ。
そんな頭あれば最低でも准将になってるだろうに。
レーダー見れない、引き出し少ないから1000勝もして中佐なんだよ。 公式ステージマップ
http://gundam-kizuna.jp/4/game/stage/
ここから各マップのデータや砲撃ポイントみれるから、初心者は頭に入れておくようにッ!
ここ、テストに出ます 各縛りが適正階級と聞いて。
二回級ぐらい落ちたんだが
上手くなってるんじゃね?
そんなもん? でも1人だと援護もらえず積む。
適正は適正なんだな。
馬革の典型か! 落ちる前まで戻れればおk
もどったあとはまた他のカテを満遍なく使って単機、マンセル、戦略戦術を各カテゴリ視点で練っていく 有難う。
むちゃ長いな…半年はかかりそうだ。
まぁ、反対の軍は将官だからそちらで
息抜きしながらやるよ。有難う。 各以外少なくとも同じ階級なら
安定してS取れるようになったわ
草が…w
だが核縛りは… ジオン大佐です。
いままでずっと少佐をウロウロしてたけど今夜の鉱山都市でずっとある機体に乗り続けたら嘘のようにあっという間に大佐になりました。
勝率も今夜はいつもよりも良かったです。
そこで質問なんですが支援型の高機動型ゲルググRだけで大将まで行けますか?
それとこの機体が力を発揮するのはどこどこのマップでしょうか?
ご教授くださいまし。 焦げRは機動性関係で大将はキツイな
中将までは無双できる >>774
ジャブローとか広いステージだと強い。
ただ、Sクラスではあまり好まれない 接近され最悪インファイトに持ち込まれても自衛できるならミサゲルでも中将くらいいけるんじゃない?
俺は味方に枚数振り押し付けやすいミサゲルや砂大嫌いだから見つけたら狩り殺しに行くけどね。
ミサゲルの武装特徴から行けば障害物が少ないMAPだと使いやすいかもね。
あとは宇宙かな。伊豆とかなら結構当てやすいんとちゃうかな? >>776
逆だぞ
狭いのステージのほうがカート2ミサイル活きやすい >>772
長い目で見れば遠回りした方が得だからね
>>774みたいな結論になるのが一番やばい
ポイント取れれば正義なAクラならタゲ受けしない近射支でいいけど
その立ち回りしか出来ないのに勝利以外意味無い少将以上になったらとたんに足引っ張るし茶テロされるし晒されもする https://youtu.be/JEZHAb_fs9sフルバーニアって今でも強いんですね。今度乗ってみようかな。 フルバーニアンが優秀なのは
全く異論は無いんだけど
後発のジェガンがゴミ過ぎた https://youtu.be/z3Ox3eD4v_g
自分はジオン3番機ですが、戦犯は引き撃ちな自分だと先輩に言われてしまいましたが、本当に自分なんでしょうか?
腑に落ちない部分も少々あるので、ご指導お願いします
あと、タンクが、撃破様子を見る、と途中でチャットしてましたが、あれはこちらがパリった敵を放置しろという意味だったんでしょうか?
それとも何もチャットしない役立たずなタンクに仕上がりつつあるのを防ぐ為の適当なチャットだったんでしょうか? >>784
引き撃ちなのは否定出来ない
まあイフが突っ込み気味な気もするけどカットすら届かないほど引くのはね
イフ2落ち目の回し殺されたのを目の前で見てて何も思わなかった?
それはそうと序盤イフが挟まれた時に見捨てて敵タンク追い掛けても良かったんじゃない?
イフは死ぬけど敵タンク抜けた先にリスタ出来るし1st止めて3rdも摘めるし
コスト的にもプラスになるから後はイフにシンチャしてゆっくり削れる
タンクの撃破様子を見るってのはそのままの意味で敵を撃破するのは抑えてくれって事
リプ見れば解るが撃破したことで味方タンクが絡まれ結果2nd叩けてない
もう1つ言うなら1st後の撃破も敵拠点復旧の数カウント前と言う勘弁してほしいタイミング
その点はイフも似たようなもんだけど
とりあえずあなたはもっとタンクに乗った方が良いと思うの >>784
間違いなく戦犯は君。枚数あってる状態でなぜイフが双連食らってるのかな?君が下がり過ぎだからだ。
イフが突っ込み過ぎ?いやいや違うよ。焦げが下がり過ぎなんだよ。被ダメを恐れすぎて完全にチ近になってるから相手は焦げガン無視でイフ双連するわ。
イフリスタ後、拠点落とし終わったタンクに向かってる。
生き残ったアレックスとネメストが合流しようとする。
そのアレックスとネメストの真正面には焦げの君。
君はバカだから踵を返してイフと一緒にタンクに向かう。
ここはマシンガンやクラッカーばら撒いて近づけないように牽制するべきところ。
イフはチャー格持ってるのに君が敵を素通りさせるからなかなかチャー格の威力を発揮するチャンスがない。 追記。
タンクが様子を見るって言ったのはセカンド撃ち始めてるから。
もうセカンド撃ち始めてるからアンチは無闇に敵落としてこっちに振らせるなよって意味。
なのに放置すべきジムカス2人で落としに言ってるね。
まぁジムカス落としたのはイフだけど、チャー格持ちのイフがジムカス狙ってるのに、そこに焦げが入る必要は無いわな。何のために焦げに乗ってるのかまるで理解できてないよね?焦げの高機動まるで活かしてないよね?
敵タン落としたあと2人で残ったジムカス囲むよりも、焦げが敵タンのリスタお迎えに向かうべきだわな。
そうしてれば味方タンクの護衛にも敵タン迎撃にも両方選択肢があった。
レーダー見てないし、格の瞬間火力を活かす頭もない。
典型的なダメダメチ近だわ >>784です。
自分が下がったのは敵タンクが前抜け始めてるし、そんな中に無闇に突っ込んでるイフに下がって敵タンクに行くよう促す旨のチャットはしたつもりなんですが
イフが前ブー馬格だから囲まれてしまう、レーダー見てたら、正直こう突っ込まないと思います
アンチはあくまで敵タンクの砲撃を遅らせるのが仕事です
モビ戦ごっこする以前に敵タンクの位置を把握しといて欲しいとは思いました
味方タンクの撃破様子見のチャットの件は申し訳ないです
しかし、護衛のギャンは空気すぎるでしょ
護衛でプラス作れてないので戦犯は自分だけとは言い難いとは思いますよ? あと、>>785
が言う、ジムカス落としたからタンクがセカンド叩けてないってやつ
ジムカス別にタンクに絡んでなくないですか?w 反省できない君には何言っても無駄だね。
一生Aクラで遊んでなさい 馬格以前に焦げの初期位置がアホすぎるのがこの展開の原因ですわ
護衛でマイナス作ってるの君のせいなんだよなぁ
アンチと護衛のマイナスやタンクに抜けられてるのは君が悪いし
撃破様子を見ると言ったのはアホのお前達が格闘機を二機あのタイミングで落とすとは思わなかったんでしょ
モビコンという概念理解出来ないのなら近距離乗らない方がいいし44は出ない方がいい
言い訳や反論してないで素直に話し聞いて腕磨いたほうがいいよ
44でシュナイドって言う機体選択は悪いとは思うけどね >>788
ご指導お願いしますと言いながらアドバイス否定とか笑えるわ
俺も皆と同じ意見でお前さんが戦犯だよ
100%とは言わないけど、序盤なんて典型的な引き撃ち近距離
あれは格二枚クラッカーで捌きながら、シュナイドに敵タンク噛ませるのがセオリー リスタアンチって奴ですね、恐ろしいですね・・・参考になります。
最近始めてよくタンクに乗るようになったのですが、このようにリスタアンチされた時タンクはどう対応すればいいのでしょうか?
そうならないのが理想なのは分かるのですが、やっぱり再出撃から拠点頑張るしかないんですかね? >>793
出来るだけ画面奥の左右端までリスタした敵を吊りながら拠点撃ち
撃破されたら逆サイドにリスタして再度チャレンジ
リスタレベルの低いタンクならこれでかなり撃てる >>794
なるほど、それでなるべくリスタ場所から引き離せばいいんですね。
ただそれでも時間はかかりますしやっぱりしっかり考えて立ち回らないと 逆に考えるんだ
敵がリスタしてきたんじゃない敵をリスタさせたんだ >>788
タイマンで+作れるのは格下相手の場合だよ、それを近相手に格でやれと?
44なんだから3拠点確保しつつマイナス作らないよう凌ぐ闘いをするのが単騎側の行動じゃね?
だから+作ったり戦況動かすのは複数側の仕事、なのにあのタイミングで敵護衛回収
せめて1枚ならまだしも2枚とも落としてその間に拠点削られる始末
そして蹂躙されたタンクは再出撃するも護衛なしで3墜ち
ギャンにそこまで期待する?それは無理な話よ?
君らが枚数有利やってるんだから皺寄せは他に行くわな
と言うことだ>>789
ジムカス云々じゃなくてその前の話な
またやられたら拠点叩けず勝ちの目が無くなるからシンチャ飛ばしてるの
そしてそれを無視してMS戦に没頭してたのが君らアンチ組ね 44焦げ時点でオワコン
近はイフリートを使え
コストはシナンジュやシーマリ、ギャンやローゼンに譲れ >>784について皆厳しいね
ぶっちゃけジオン全員ダメな中で焦げはまだマシだと思うよ
44の場合は局面を作るのは単機護衛側だろ
ギャンが単機アンチ(ジムカス)を転ばせてタンクが前抜け➡連邦拠点に張りついて3拠点シフトに持ち込むのがセオリー
その動きができていないギャンとBGを積んでいないザクキャはそれだけで失格
2アンチ側は質問主の言うように敵タンクの遅延とモビコンが仕事
しかしいきなり突っ込んで乱戦を作ろうとするシュナイドが相方ではどうやっても落とし合いになりプラン崩壊
ましてや敵タンクに拠点に張り付かれてはリカバーのしようが無いよ
その中でセオリー通りの勝ち筋を意識していただけでも質問主はまだ見所があると思うけどな >>784
焦げにしては間合いが遠すぎる。
なんのための高機動だ?
だから相棒のイフ改が2回も死ぬんだよ。
挙句の果てにタンクに群がるサッカー大会w
なんでお前がタンク見てるの?
ポイント欲しかった?www
まあ、准将なんてこんなもんじゃね?w >>793
まず敵のリスタポイントを頭に入れて、その付近では留まらないことだ >>803
アモスじゃねーよwww
焦げが上手いとは言わんけど他のミスの方が大きいと思ったから書いた訳
44で全自動自殺マシーンのシュナイドと組まされたらどうにもならんよ Rev.4になってからギガン
優秀でザクキャ乗ってないや ただ乗ってた頃でも味方編成
が、よほど変な時でもなきゃ
ビッグガン-パンチなんて
やらんかったし更に散弾は
もってのほかと思ってた >>800
ギャンでジムカスをどう転ばすの?
置きボンプ当たる格下想定してるの?
そもそも単騎側が事故ったらそれで負けというセオリーしか考えないの?
3拠点シフトがセオリーじゃなくて3拠点フラグを維持してどう戦うかが戦略でしょ
そもそも焦げが左に回り込んでれば敵タンク抜けれないし乱戦にならんでしょ
開幕ラインあげずにあのままお見合いしてタンク抜けさせて終わり?
シュナイドも突っ込みすぎだけど転ばせて枚数抑えて
敵タンクに向かわせることすらしてないじゃん
アンチ側もダメ勝ちコスト勝ちしてるんだからそこからの展開考えないと >>784
誰が悪いとかじゃなくて単純に考えてごらんよ
2:2でアンチするのに敵タンクへ攻撃するのはどちらが効率良い?
そしたら敵タンクに向かわせる為にタゲ受けすべきなのはどっちかな?
2:2に成ってタゲ受けしつつ枚数をさばけない焦げ
ギャンとなら組めたかもしれないけど逆だとご覧のあり様
近選んで条件絡まって展開が極端ってのはダメだよ
ヨロケとダウンを瞬時にとって前にも後にも立てる機体を自分が選べない
現状はその程度の低次元だよ
上手くなりたいなら自分の意思を全部捨てて言われるがまま練習してみたら? 774の者です。
みなさんコメントありがとうございました。
とても参考になりました。
昨日リボーコロニーで再び焦げRでやり続けてみました。
まだすべてのステージをやっていないのでわかりませんがステージを選べば焦げRだけで准将までは行けると思いました。
>>780
怖いですね。
それは自分も感じました。
アンテナをフル稼働させてそうならない立ち回りをできるようになりたいと思います。
あともうひとつ質問させてください。
昨日格相手の1vs1で格闘間合いでの戦いや密接状態での格闘戦で襲ってきた来た大佐や准将の格はほぼ完封で返り討ちにしたんですがアレックスで来た格だけは動きやタイミングが全然わからず他の格と同じタイミングでタックルを合わせたつもりがボロカスにやられました。
あとユニコーンなんかもそうですが相手と同時に同タイミングで格闘やタックルを合わせたつもりがこちらだけ殴られる現象は近寄らない以外に対処法方はないのでしょうか。
ご教授お願いします。 たぶんタックル入力が受付け
される前に相手の1撃目が
当たり判定されてると思う
自分も低コスの鈍足機体で
タックル間に合わなかったり
逆に1人時間差引っ掛けで
タックル空振りさせられて
斬られたりしたことがある
ダッシュ速度290km/h超の
機体は要注意 状況が特定できないから何とも解らないけど
硬直で自分の攻撃が遅れて斬られた
持ち替え発生時間で斬られた
いつものタイミングより敵が速くていつも通りだと間に合わず斬られた
フェイントでスカされて斬られたFCS外から斬られた位かな
そもそも上手い人達はタイミングで戦ってないから
距離表示ツー物を学びなさいな このスレで2ndオピニオン求めたと言えば聞こえは良いが
ぶっちゃけ先輩の言うことを信じられなくて、自分が戦犯とは全く考えずに
他人の責任する気満々な反省なし野郎にこれ以上全力してやる必要は無いやろ 勝敗に関しては十分すぎるほど戦犯だけどな。
味方餌にポイント稼ぎしかしとらんぞ ふざけんなよ、じゃぁお前は格闘機乗ってこいつとマンセル組んでアンチいけるの?
開幕からの動きで量タンにぬけられるまでの位置取り見て、援護できるのがすげーわ
どう見ても戦犯 イフSもなかなかだったけどね
でも質問主はポイント取ってて0墜ちだから俺は悪くないって感じだったから
このゲームはポイントじゃなくてゲージの過多で勝敗が決まると理解しないと >>816
そやね
まあ、最近准将に上がってきた奴だろうね
負けAで50Pくらい入るんだっけ?
ましゅまろやアモス属性だから何言っても無駄だろうな 下エリアだからとやかく言わないけど
勝ちを目指すのであれば、近距離は何をすべきか?
それをもっと考えるべき。
考えられないから、下エリアなんだろうがwww クッションが圧縮されて
長時間やるとケツが痛くなるんですがどうしたら良いですか? >>820
やつれて骨盤が当たって痛い俺に謝れ!
ダイソーでクッション買って持ち込んでる。 コイツが連邦ならなー
シナンジュでボコってやるのに……
ま、今准将だし、同じ称号みたら囮になってやるよ!
援護任せたぜ?w >>784
誰も乗らない結果タンクよく乗る身としては
敵機撃破、様子を見る、よろしく、打ったあとに前衛「降らされて」セカンド絶望的になって負け確になったら
尉官なら「シンチャの意味分からなかったんだな。しょうがない。」
佐官なら「モビ戦に夢中でシンチャ聞こえてなかったんだな。しょうがない。」
将官だと「シンチャ打つまでもなく44なら状況把握して当然なとこなのに何やってんだこのカス。」
と思います。茶テロはしませんが、嫌味のひとつは言います。場合によっては晒し対象だとは思います。
この気持ち分かるくらいタンク乗ってくださるとタンクで味方前衛に悶絶させられる被害者が減るので助かります。
具体的なアドバイスじゃなくてすみません。 イフが突っ込み過ぎだとしてもイフを助けるのがアンチの仕事かい?
拠点は500敵タンは最低200とすると1拠点に抑えて敵タン取れれば
イフを3回見捨てても良いって発想は有ったかな?
イフと一緒に乱戦する
イフをエサに引き撃ちしてコスト勝ちする
イフを最初から捨てて拠点を防ぐ
何か考えて動いてたかな?
何れにせよ後衛の役割で敵タンクに抜けられるってのはアンチ失格だよ この流れのなか申し訳ないのですが質問です
格闘型で近距離型や射撃型にえらく警戒されている時にはどのように立ち回ったら良いのでしょうか?
横歩きで同じところを往復するだけだったり
撃たれてダウンを貰って無敵時間を利用して接近を試みても距離を置かれてなかなか近づかせてくれません >>825
言ってる事は理解できるが、近は前衛だぞ?
後衛は射、支援な。
>>826
腕前同格以上なら格が近に近づけないのは当たり前。
相手の近が距離取った後、近寄ってこないなら切り離して他のを狙え。近寄ってくるなら逃げるふりして近づく。
フェイントの容量で二回フワジャンで下がって一気に前ブーとか。噛めなくてもとっく取れる距離まで近づけたら頭バル、クラッカーでダウン取って起き上がり頭取り ×噛めなくてもとっく取れる距離
◯噛めなくてもロック取れる距離 >>827
ありがとうございます
すぐ出来るようになるとは思いませんが精進します >>827
現環境だと前衛後衛の区別ってカテゴリだけでやれないだろ
っというか、現在は中・遠距離向きの武装『だけ』持ってる機体自体が稀だからさ
純粋にタンクと一部のスナイパーとチャージ機体だけ後衛で、残りは全部前衛で良いと思う >>826
格>近>>射の順にジャンプに強い
攻撃する時はジャンプで高く飛んで近寄るパターンも試してみて
絶対着地があるから隠れる所もイメージして攻めよう
逃げる敵を捕まえるのは難しいけど敵を押し返すだけでもいいんだよ
落ちずに敵を味方に近寄らせなければ仕事したといえる
対策出来ず無理攻めしてはい雑魚余裕でした撃破〜ってのと
こいつ倒せないなうぜぇで一試合終わるのどっちが役に立つか考えて >>830
おっしゃる通りなんだけどさ、とりあえず近だけは
『前衛の主力となるカテゴリ』と公式に載ってるから訂正して見た。
http://gundam-kizuna.jp/4/game/rule/ms/ アッグが強すぎてハゲそうなのですが
どうしたら良いでしょうか >>834
ます、上手くなるには敵の何が辛いか箇条書きでいいから、書き出してみろ
そして、自分に今何が出来て、何が出来ないかも知る必要がある
『敵を知り己を知れば百戦危うからず』だ
自分に関しては
サブを上手く使えてるか
枚数不利に突っ込んでないか
格闘も使えているか
レーダーをちゃんと見れているか
障害物を有効利用できているか
フェイント等のテクを使えるか
などなど >>834
走行に振っても陸ジム(歩)よりもダッシュ遅いレベルだから、レーダーで位置を見失わなかったらチャージドリル喰らわずに回避できるはず
あと、高バラだからダウン値の低いフルオートマシとかだと
3Hit程度じゃヨロケなくて踏み込まれる
逆にダウン値の高いピクシーのマシBが4Hitしても3連撃まで入る
(3Hit時点でヨロケ) >>836
これは何も前衛に限ったことではない
タンクでも同じことが言える
サブは自衛用もある
格闘もパンチやチャージがあるだろう
枚数不利ならアンチは枚数有利ということ
なら、1枚見て、噛まれさえしなければゲージ的にはプラスに傾く
また、一向に枚数が合わないならアンチ方面に流れるという選択肢も欲しい
その方がアンチで狩り倒した味方が駆け付けやすい
やり方は色々だが、装甲タンクでタックルカウンター貰いながら攻めるのもなしでは無い
この場合は護衛に体力温存、こちら囮になるでカットに専念してもらうと勝ちやすい
撃破されるのを過度に恐れてもダメ >>834
なまじ残り少ない毛を大事にするからそうなるんだ。
いっその事全て抜き取って禿げてしまえ!
そうすれば相手が強すぎても禿げそうになる心配はないぞ!なんてったって既に禿げてるからな。 https://www.youtube.com/watch?v=o53i8PmoPYA&sns=em
自分は4番機のアレ
44になってブリ画面で最初は射支射遠
タンク乗ろうと思いながらカテ動くの待ってたが誰も動かないので近に合わせる
すると1番機が遠を選びここまか宣言で3アンチ確定な流れ
まあ戦闘内容は御察しなんだが俺は1落ちの段階で護衛にシフトした方が良かったんだろうか?
あと枚数有利アンチはもっとゆっくり行った方が良いのかね?
味方タンクが囮兼ねつつやってくれてるから+作らねばと思って突っ込んだが悪手? >>841
それ以前にパワーアンチならブリの時に誰がタンク処理するか決めとけ
みんな俺が俺がで結果的に処理が遅れてる
このパターンなら、機動力あるアレ・カスが敵前衛見ないと苦しいから、チャー格がタンク処理 >>842
接敵してガベ焦げが見えた時点でガベ担当したいなとは思ってたんだ
焦げはクラで叩き落とされるとキツいしジムカスなら相手出来るだろうと
そうすればチャー格はタンク処理回れるよねって思ってたらタンク抜けてるから急いで処理に回って後はグダグダ
まあブリで意思表示したわけでもそういうシンチャしたわけでもないからダメなんだけど >>843
だからこそ変則的にやるならブリでの意思統一が大切なわけ
准将あたりで「こう動いてくれるだろう」はあり得ないと思わないと
特に誰がタンク処理するか、だけでもキッチリ決めないと >>843
戦闘中に味方の格闘に
【○番機】【敵タンク】
【よろしく】
も言えずにアンチ失敗する
ずうッと負けてればイイさ
ここで相談しなくても自分で
何が悪かったか知ってるよね ヅダFのマニュアルスナイプが当てられなくて
ストレスでインフルエンザになりそうなのですがどうしたら良いでしょうか マニュアルで操作して当てようと思うから当たらないんだよ
着地を狙います>着地しました
>射撃ロック(スナイプモード)>撃つ(ロックからトリガーまでわずか0,05秒 にすぎない)
ってやれば普通の射撃着地取りと同じよう撃てる 佐官戦 落ちても勝てる <<<<< 将官戦 落ちたら勝てない
そんな気がするんだがどうなの? 機体なのか階級なのか分からないし左官戦何年もやってない人は答えようがないで 不等号の意味もわからんし
何が言いたいか何を問いたいかわからんもの 正しい不等号の使い方
>>849は
適正階級=佐官 851
852
853
それがおまえらの精一杯の答えか?
ぷっ >>856
バカにバカ言っちゃ駄目だって可哀想だろ…… 過疎ってる板だしな、
回答もらえないのは
めっさ残念だけど、
答えはないったら
そういうことね?
棒読みどこw >>859
おまえもなー。あえて引っかかってみたけど、気が済んだみたいなwww 複数指定のアンカー知らないし
棒読みとか脆弱とか日本語不自由だし
質問の意味がわからないことがわからないとか
こいつ可哀想すぎて憐れむことしかできない…
ここまで可哀想な人間は…
アーケード板ならいつものことか そそ!いつものこと。
だから君も諦めたまへwww
釣りに引っかかってるの、
自覚もちろんしてるよね?
お互い様だよね?
ごめんねー🙏 ギャハハ >>868 あは!また1人。
ほんとアーケード板って釣れやすいわ!
ありがとね、認めてくれてwww >>818
他で指南されてるど、言ったんなさい。
全力スレなんだから。 ステルス成功させたかったら、ね?
上がんなかったらまた書き込んじゃうよん >>846
使わない。
もともとヅダFはいらない子。 みんな、釣れてくれてありがとう!
ステルス成功させたいなら、もう書き込むなよ?
分かったー?? ぎゃはは! バックブーの格闘すかしの上手い人の動画とか誰か持ってませんか?
壁引っかけ、段差引っかけはそれなりに出来るんですが、バックブーの格闘すかしが怖くて出来ません。 上手い人は距離メーターとか使ってるみたいよ。でもそれは最初だけかも。変態の皆さんはもう感覚に染み付いてると思う。
すまん、直ぐには動画出てこない。 アイコでバックブーストは機体の速度差、
速度差なければ高低差、引っかけなど。 佐官戦 落ちても勝てる >>>>> 将官戦 落ちたら勝てない
こんな気がするんだけどどうなん?
やっぱり過疎ってるのか?
W
ステルスさせたきゃ、書き込みするなよ?www あえて引っかかってるの、わかってるよね?
お互い様だよね?w
暫く書き込みなかったら、また書いちゃうよー?(^^) おほほ、いい具合に書き込み無いな!
ずーっとそうしてくれよ、もまえらも俺も、
何. や. っ. て. も. 無. 駄. だかんなーwwwwww お?分かった?分かってくれた?
やっと分かってくれた?www くー、勝てねえ勝てねえ
なんなんだ今日の両軍は
iPhoneの変換もとちってるし、
頭悪過ぎだろーが!!
いいぜ、20連敗してやるよ、
死ねバンナムの5割マッチングがあ?
ふっざけんな! だって質問に誰もマトモに答えないんだもん。
俺のせいしゃねーよ、精一杯のあの回答のせいだwww >>877
相手と同コスト以上でこっちがジャンプしてる時のタックルあいこ時にやればいいよ
>発狂君
どういう意図で質問してるか分からないってレスされて
じゃあこいつらに分かるように詳しく書いてやろうって何で思わないの?
最初の方にレスした人たちは別に馬鹿にしたいわけじゃないぞ
自分的にその質問への返答はその不等号は関係ないと思うわ
落ちてもリスタ枚数有利活かせない佐官や
落ち時考えて落ちる将官とか居るし
アパム編成とか枚数不利きにするなとかの落ちる前提の戦術とかあるし
状況に応じて最善を尽くせる方向に持っていけばいいから
落ち数より全体のコスト管理の方が重要 発狂君でーす!
お答えしまーす!
あーいうレス付いたのみた瞬間に判断しましたー
何言ってもマトモな応酬にゃならんわ、それすらも考えらんないの?
ちなみに動画、俺見てねーよ、どうせなんか違うもん引っ張ってきてんだろ?予想だけどなw >>877
透かしって要するに硬直さとダッシュ速度なわけよ
地上アイコと地対空アイコでは地上側の硬直が大きい
よって1回目アイコの後2回目ジャンプ踏みながらアイコで
地対空状態を作れれば地上側の硬直が大きくなりスカせる
速度が如実に出る低コス対高コスならもっとやり易い >>893>>895
>>877です。
言ってることはだいたい理解した。
試せる状況限られるが、練習してみます。 タックルについて初歩的なことですが相手を正面で捉えていればノーロックや黄色ロックで出しても差し支えないでしょうか
また格闘のように追尾はしないと思いますが、タックルの有効距離はどの程度でしょうか 先週出撃してないのにランキング上がった謎
>>899
ロックしたほうが良いと思う
追尾は格闘と一緒と思われる >>897
強タンとドルブの歩の変形時が一番早い
高コ前衛の歩が軒並み140km前後で↑のは154km
>>899
ロック取れば59m >>899
相手を正面に捉えているならノーロックでも問題ない。
格闘距離前に出せば置きタックル。格闘距離に入った瞬間に相手がタックルに吸い込まれる。 >>903
置きタックルだと相手が格闘振ってこないと吸い込まれなくね? >>897
ホバジム,茶トロ,ガーベラ,赤蟹が前衛1位グループ
歩行速度はジオン優勢である >>904
相手が格闘降らなくても相手が格闘距離に入った瞬間(黄色点灯)で追尾開始だから吸い込まれるでしょ? タックルについて教えて下さりありがとうございます。 名前をタックルにするとアイコの時
射撃してくる可能性が上がるよ >>908
いやいやw名前なんてあてにならんでしょ。
きんきらいだすなって名乗ってるくせにジムトレ出すんだぜ?
ザクしかのらんって名乗ってるくせにケンプ出すんだぜ?
既に捨てゲー茶テロでさんざん晒されてるから敢えて晒さなかったけど罪状嘘つきで何度晒してやろうと思ったことかw >>909
ザクは飽きたんだろう
きんキライは周りが出さなかったら近は乗らないよ
一人でも近が出たらジムトレ出すけど 最近はマッチしてないけど
「きんキライ」シリーズを味方に引いたらカーソル近不動で
【こちら】【近距離型】
【劣勢だぞ】【了解】
とか打つと捨てゲを始める
カワイイから、からかう 出張で関内来てるんだが馬車道駐屯地って大隊なくなりました?公式サイトにAMサントロペって所しかのってないんだが >>910
近に乗ればジムトレ出してくれるんだろ?
それで近に枚数不利捌くのを要求してるらしいので、
マッチングしたら近を出すだけで、
枚数不利を捌くヤツが2人居る割と鉄壁な編成が
あっさりと出来上がる訳だろ?
そうなると、近乗らない理由がないんだよなwww
彼はワカっているのだろうか。 >>914
彼のジムトレは言わば捨てゲーだから枚数に含まれないんだ
ほんのり戦ってくれるから完全な捨てゲーじゃないけどね 今のジムトレってステゲ専用機じゃないのにな
やっぱりゴミは頭の中もゴミが詰まってる >>910
いや、逆だよ
200コス前後の格で中途半端に真面目に戦わせるよりも機体選択画面でジムトレ乗るように追いつめて、捨てゲでプラプラ遊んでくれてた方が勝算アガる >>913
ピアならゲーセン自体なくなったよ
サントロペしかない
サントロペは毎月第二週と第四週(だったかな?)は200円、普段は300円 出撃メンバー紹介の所で、今の○番機の決め方(並び方)ってどんな感じなんですか?
昔は野良6人なら階級順だったような。。。 E取ると下位番機になりやすくて
S取ると1.2番機で呼ばれやすい、尚、この時准将3でも大佐321を引っ張ってくるので場合により悶絶
でも、S取っても6で呼ばれる事もあるから、全てがこの限りではない
人数や、階級、スコア等でも振り分けてるだろうね
ま、気にすんなって事だな
でも、緑の大佐が混じったらお察し
タンク乗らなかったら吶喊もある 両軍少尉です。9割バンナムで先日緑グラフになったのですが、このまま肉入りを避けたほうがいいでしょうか? >>924
いえ、釣りでなく。922さんのように低階級緑グラフを嫌がる人が多いようなので。 >>923
おれ個人は気にしないです。特にグラフの色なんてのはどうでもいい
なぜか気にするやつはけっこういるみたいだけど
気にする必要はない
成長度なんて人それぞれだから
少尉ならなおさらヘタでもかまわない
ヘタなのが罪なのは准将になってからでは
やはり階級不相応なヘタさというのは叩かれてしまう
しかし申し述べておきたいのは
このゲームはチーム戦なので味方に対して勝利を目指す前提でなければ
申し訳がたたないということ
その前提で言えば緑グラフなら味方から知識くらいは求められるかもしれない
拠点を落とすのに必要なカウント数、拠点弾の数、拠点復活のカウント数
各武装のロック距離、ダウン値、威力。等々
知識と、うまいヘタは関係ない、調べれば身につくことだから
調べない知らないのであれば勝つ気がないと言われても申し開きできないだろう
どうしたら勝てるのかは考えるべきだ
仲間が目標にむかって頑張っているのに自分がだらけているのは恥ずべき姿
なにもこのゲームに限った話ではない
そして勝つ気がないやつはグラフ階級関係なしにどこへ行っても必要ない
他者と関わらずCPU戦のみをプレイすべきだと思います 今のトレ機が捨てゲー機体ではないという書き込みがありますがなぜでしょうか?
なにかしら修正が入ったのでしょうか? >>927
あたたかく厳しいコメントありがとうございます。今の仕様では、肉入りを引かない限り階級が変わらないので、このまま勝利数だけ多い万年少尉になってしまうと思って焦りを感じていましたが、マイペースで続けていこうと思います。 >>929
肉入ってないのすげーわかる
最近友人が絆を始めてくれたんだけど、下士官〜大尉帯は本当に人がいないし、いてもサーベルシコシコしてるジムライ軍曹にボコボコにされるわで初心者には大変厳しい。
左官になれば人いるから、できれば上官に声かけてバーストでタンクだけ乗って階級上げてもらうのが良いんでないかな >>928
だいぶ前から120コスト相応の性能になってますよ
ブースト回復速度はそのままで >>929
来月上旬からの夏イベ期間になれば4vs4以上の対人戦にマッチし易くなると思うよ
学生さんたち夏休みだし >>928
そうなんですね
いつの間にか出しても問題ない機体になってたのか……
ありがとうございます 可変機って、ダウン後即可変したら無敵解除されるの?番組見た人でわかる人いたら教えて。 >>933
勘違いすんなよ?しっかり前出てタゲ取りできる奴限定だぞ?
ジムトレで味方の後ろから垂れ流してたら速攻晒すからな? >>923
そのカードはバースト用にして(機会があるとは言っていない)新しくカードを作り直してみてはどうでしょう?
1000勝してるなら初期のバンナム相手でもSSは取れるはずです
すると5クレもすると少佐あたり、上手くすれば大佐まで上がるかも知れません
レッツ リブート! >>932>>936
腕試しのつもりでイベントには今のカードで参加して、結果次第で作りなおそうと思います。 新規カードをツクり料金は2枚分を自分で負担して新兵ミッションで少尉カードでタンク乗ってくれる傭兵を探せば新兵ミッションだけで少尉カードが
もう1枚デキる
そして片軍を大佐までアゲてから逆軍をPN登録すると1クレで大尉に昇格する プレイする時間帯が悪いんじゃない?朝イチしかやらないとか >>934
両トリガ(サブ)で変形みたいだから、解除ではないかと思います。 階級落とし朝ナムで勝ち星稼ぎまくった鴻巣のナンバー1スナイパーゆーいちくんてまだ現役かな? ハイゴックのビームカノンの発射音が大きすぎてケツに響くのですがどうしたら良いでしょうか? ケツにウィンウィンする装置を付けて逆振動で押させる >>944
ケツに響くのが気持ちいいって思ったら素敵やん? 連邦野良で准将2〜3なんですけど、6月くらいからジリジリと負け越しが増えてマイナス19まで増えてしまいました。
連邦野良で勝ち越してる方はどんなことを意識して立ち回っているんでしょうか?大雑把で申し訳無いんですが格近遠での立ち回りや意識していることについてアドバイスいただければありがたいです。 >>949
具体的に素ジムでどう突っ込むんでしょうか?タックルセッティングでタンク突撃でしょうか?
>>950
格に乗らずに近遠のみってことですか? >>951
今の仕様で准将2に落ちる時点で前衛力と戦術眼が足りてない
基本、元旦とユニコ縛りで平地マップならネメストマシバル、乱戦マップならダムBバル、ジムストマシバルサベA
これ以外乗らないで乗る比率は格:遠=7:3くらいでやってみな
格遠のみは自分はプラスを作れた、作れなかったが分かりやすいからというのもある
あとは毎回リプを見て自分の良かった点と悪かった点を見つける
敵味方のあら捜しもしていいがこうすればよかったのになで結論付ける
悪い点=改善ポイント >>952
具体的なアドバイスありがとうございます、しばらくその方法で試して見たいと思います。ユニコーンは66でも出せるときは出すべきでしょうか?今は一応55以下でのみ出しているのですが。 >>953
おつ IPいらないとおもうけど
>>954
あげた機体は66前提ね
ユニコは格で一番強い機体
この機体に乗って五分〜プラス作れないならその階級帯で戦えるレベルではないということ
66は乱戦なりやすいし高コ格はチェック入れられやすいので立ち回りは難しい
となると目視やレーダーみなきゃいけない時間が増える
乱戦なったら自分が生き残る選択肢を取るための立ち回りもやったりで
中低コとは違う戦法の練習になる
ユニコ乗るなとかいうのがたまに居るが准将帯ならやらかしたら落ちるだけだし
やらかしたらすまないでお茶をにごしておけばいい
タンク乗ったら出来る限りボイチャしよう
2nd行くかどうかとかで味方と意見食い違ったらどっちがいいか判断して変えたり
無理だからオトリになってリスタキャッチアンチするとかね >>955
重ねてありがとうございます。
精進します。 >>954
ジオン野良准将でタンク乗る派の俺からすればユニコーンはイヤな相手だから6vs6でもアリだと思う
でもタンク乗らない時の俺のアッガイに湾岸6vs6でピンクのバリアをリンゴの皮を剥くように削られるレベルも多いから自分で判断するしかないね 携帯サイトの有料会員を無料会員に戻した場合の質問なのですが
1有料会員しか着れない服は無料会員になった時点でアバターから剥がされるのでしょうか?
その服は所持アイテムには残りますか?
2編集した称号は無料会員になってもそのままになるのでしょうか?
3残ったモバイルポイントは消えるのでしょうか?
それともまた有料会員になった時に使えますか? https://youtu.be/VNe5okfJfiU
自分はジオン8番機なんですが、4番機のタンクがアンチ機影なしと言ってますが、護衛枚数不利でもないのに何でそんな事を言ってきたんでしょうか?
また、負けた番機、頑張った番機を1番機から8番機まで振り分けてもらう事は出来ますか?
自分は88今日はじめてやって、難しいと思ったので意見を聞いて参考にしたいので、よろしくお願いします 958
1なくなる
2退会じゃなければ、残る
3モバイルポイントはあっても使えないらしい
959
捨てゲー或いはボイチャ誤認識或いはアンチ側に敵格闘がレーダーに映らないぞっつってんでしょ >>959
4番機のタンクがレーダー見てない結果のチャットでしょ
こいつアホすぎて草だわw
護衛がカスすぎて更に草だわw
護衛なにやってんの
捨ててるよな動きwwww
それに比べてアンチはまともだがな
チャットでわーわー言う資格なし
以上
アンチ以外はカス 擁護発言に対してキレるってことはお前アンチ側にいた8番機じゃないな?w >>963
いや、俺は糞4番機以外は一応頑張ったと思うぞw
と同時に両サイドそれぞれ欠点もあるでしょ
どんな目線でそう見えたか具体的に教えてほしい
あなたから見た感想も聞きたいすw >>964
護衛側まずアッグは何故これを選んだwww
何も考えてねーだろ
案の定、何もせず即落ちてんし
格トロは近トロ助けてねーでタンク助けろよwww
だからタンク絡まれて拠点撃破が大幅に遅れてる
おまけに終盤回復に帰るとかwww
お前が0落ち守るせいで負けたよーなもんだろwww
そして近トロ、お前は近に乗るな遺憾以下www
まず近はお前だけだからラインあげろ、敵を引き付けろ
肉壁になれ、じゃなきゃ近トロ乗るなカスwww
それに比べてアンチはまだまともってだけの話だ
自分は絆はうまい方だと思うからな
何か反論あるやつは何なりとwww 質問…する程のことでもないと思うんだけど
リボコロAの平地側で単機護衛のアレックスが焦げ相手に距離詰めようとして
フワジャン→クラで叩き落とされる
前ブー→そもそも届かずマシ食らう
って状況に陥ってたんだけど攻撃食らう度に了解を連呼するんだけど
ただ単にアレックスがいつもの癖で茶テロしてるって認識で
タンクとしてはさっさと前抜けしてしまって構わないよね?
それとも俺が知らないだけでジムキャにはこの状況をひっくり返す必殺技とかあるの? >>967
いいかい?絆では新茶で表し難い全ての事柄は了解に集約されるんだ
そのアレは追いつかない事を承知で身を削りながら焦げを下がらせているんだ
そして了解連呼しながら「何をやっている!お前はお前の為すべき事をやるんだ!」
とはげましているんだね
だから君も了解(すまん!君の尊い犠牲は忘れない!)って前抜けしたら
了解(気にするな!俺のしkry >>968
MPが足りねぇ
>>969
そんな意味があるとは知らずに茶テロなんて決めつけた自分が恥ずかしいぜ 質問に全力で答えるスレなのに全力でボケてるやつが2人もいるんだがw >>967
タンクのやる事は拠点割るだからその状況なら前抜けでいい
了解はダウンしたとか噛まれたとかの合図と思ってれば良い
茶テロしだしたら猿が叫んでるなで終わり >>973
最速で拠点落とすことが出来ない。
数字的に敵護衛は、1.5見れば良くなるし、アンチはタンクを落とさないとならないから、焦る。
相手が、3アンチの対処を知ってたら、その時点で積む。 お聞きします
動画見てるとシーマリで護衛行く人がほとんどですが、火力あるのでアンチ行ったほうが仕事多いと思うのですがなぜでしょう? >>975
1発ダウンがないから。敵護衛1枚見ながら敵タンの足を止めなきゃならんのにダウン兵器ないのはつらいよ。 >>976
納得できました、ありがとうございます。
ついでにもう一つお聞きします
これも動画からなのですが
グラップルせずに小ジャンプからプースト、ベタ着地してるように見える動きをよくしてるように見えます
グラップルって最近はしないのでしょうか? 足が遅いタンクを護衛する場合は、敵アンチが来るまで待つか、迎撃しに行くか基本的にはどちらが良いと思いますか?
個人的には再出撃ポイントの変更により、急にアンチが降って来る可能性を考慮して、タンクからあまり離れない方が良いのかなと思っています。 >>978
お前は馬鹿か!
タンク乗らないだろ?近くで流れ弾飛んでくるのと、支援弾打ち込めるのどっちがいいと思ってるんだよ!
あとタンク100回乗ってから、答えを探せ あと、リスタLV3にいつまでもいるタンク、護衛もクソ >>979
格闘機がいないとなんもできない
ダウン兵器持った近距離がいないと格闘機を登らさせてあげることもできない
よって66ならアンチは格格近が一番芽があるとおもう 湾岸フルアーマーは1st阻止は無理(相手護衛がザルを除く)
だから、1stは目一杯遅延とHP削りで2ndで阻止に向けての仕込みに徹して
敵モビは取ってもFAは取れる機会があっても拠点復活ギリまで様子見で
後はキャッチと登られる前に何とかするしか希望が見えない >>977
グラップル失敗の小ジャンプと同じ硬直だからグラップル安定しない人はそれでやってるだけ >>977
格は機体とセッティング事にブースト消費量が変わるから感覚でグラップルすると無駄が出る
でも先に小ジャンプすればブースト最大まで踏んで着地だから単純に移動距離が伸びる
他のカテでやってるのはただの癖なんじゃない?
各機体やセッティングでブースト最大消費から小ジャンプに繋げれる変態は知らね ちなみに低空ダッシュからの着地硬直はエセップルよりもデカいからマネしなくて良い >>977
修正前のGP01-Fbなら小ジャンプから右ペダルに踏み替えるとロングブースト発生したけど今は地表でロングブーストするから不要 番機指定でタンクよろしくされたときは大人しくタンクに乗ると良いですか? タンクよろしくされたら、あなたの余りある才能を活かして完璧なタンクを演じて味方を勝利に導いて下さい
ってのが、全力スレ的な回答か?
リアル的にはこの糞地雷、オメーが前衛乗ると絶対勝てねーからタンク乗れや、そしたら勝たしてやるわ(意訳)になる
番機指定タンクよろしくって前マッチで戦犯級の糞核地雷に対してさえ躊躇う、最大限の挑発行為だと思え。
まぁ、糞地雷がタンク乗っても完敗が見えるケースも多いんだが、タンクよろしくして逆ギレするようなら
次から、「こいつ引いたら消化プレイ捨てゲー推奨プレイヤー」リストにポイするだけ。
結論:お前の行動の結果は、お前に帰ってくるだけだし好きにしろ >>989
元旦かザクキャ、ザクタンで自拠点に合体しながら散弾NL
他人にタンク任せるとロクな事が無いと教育する そんな糞のチャット飛ばしたやつのPN画面を写メして名前も覚えておく
指定されるくらいだから、前の試合で何かあったのかもしれん可能性も込めて、あえてタンクに乗る
勿論消化してないタンクならどれでもいい
で、そいつの動きに目を向けながら進軍し、拠点ロック取ってカチカチでいいよ
敵が抜けてくるなら拠点諦めて応戦
助けに来るまで拠点は諦めていい
カット入ったら拠点打ち始めての交互だな
で、上のクソチャット垂れ流し野郎が試合中も喚くと思うので状況次第で捨てていいw
タンクに文句があるなら自分で乗った方がいいと思うまでタンクに乗って捨ててやれw
上の自衛を覚えればほかの試合でも役に立つ >>995
サンクス
公式サイトにリプについて何も書いてなくてなんかあったんかと思った 小隊のメンバーリストから名前消えてたわ
出撃時には小隊名表示されるのに変なの
みんなも確認しておいた方がええよ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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