[戦場の絆]どんな質問にも全力で答えるスレPart59 [無断転載禁止]©2ch.net

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0001ゲームセンター名無し 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ cf1f-+vjJ [153.164.173.26])
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2017/04/22(土) 19:56:18.60ID:isI2PibS0
階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
※立ち回り等の質問はリプレイ申請URL等があると判断材料にしやすいです
公式サイト 
http://www.gundam-kizuna.jp/
 
wiki 
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
 
【質問】と【回答】あと少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※

いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!

次スレは
>>970 、流れが速いときは >>950 が立て、規制等の理由で立てられない場合は >>960  >>970 などで指定し旨を伝えること。



※前スレ
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart58
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1485558693
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0180ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM7f-W6g0 [61.205.85.176])
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2017/05/17(水) 07:50:39.62ID:Kud6t5rOM
300コストも使って何したいのかよく分からんからじゃない?
近距離なら素ジム、白ザクみたいなコスパ抜群の機体あるし、44ならジムカス・銀カスで十分すぎる
ダメソになるなら格闘機乗ってほしいし、射撃戦ならジム頭でも十分なくらい
0183ゲームセンター名無し (ワッチョイW cf92-YQKf [121.115.141.55])
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2017/05/17(水) 08:54:41.17ID:zAcipezA0
地味にバレトは両カスより遅いし
ダッシュ持続も2.3なので実質焦げガベと同等クラス

>>175
トライブレード射出のタイミングとほぼ同時に切りかかったら普通に喰らってしまった。
意識してなかったからはっきりしないが、裏当てというより
正面にあったが別判定(切り払い対象外)になっていた気がする
0184ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp57-jlIf [126.199.194.18])
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2017/05/17(水) 10:19:44.62ID:9QPMwGHRp
>>183
トライブレード自身にロック取らないといけないんじゃ無い?
0186ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa17-kVsv [182.251.252.1])
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2017/05/17(水) 10:42:28.85ID:kb8HCot7a
切り払えなさそうで実は切り払えるカト2キャノン
(難易度的に狙ってやれるかは置いといて)
弾がしっかり見えるけど切り払えないトライブレード
あとでかすぎて切り払えないサイサ元気玉
切り払えるかどうかってのは念入りに調べて覚えるしかないな
0193ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa17-kVsv [182.251.252.1])
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2017/05/17(水) 12:22:56.08ID:kb8HCot7a
>>192
そうか、ありがとう
いつかの修正で弾がちっちゃくなったんかねぇ
0194ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf1f-Ac04 [219.108.149.3])
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2017/05/17(水) 13:34:54.32ID:7YK+r32n0
https://youtu.be/MdnsN_lQnF8

連邦6番機は晒し対象ですか?
0200ゲームセンター名無し (オッペケ Sr57-kkFv [126.229.16.42])
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2017/05/17(水) 19:26:11.53ID:SVqQahzMr
>>199
コストパフォーマンスが悪いですよね、バレト

対拠点能力はあるけど射ちきりで
1stしか出番がない

タイマンでにらみ合いと敵1枚を拘束する能力はあるけれど22以上の場面では能動的な対応がとれないし僚機にもコスト損失のリスク負担が常に付きまとう

300以下のコストを他の機体に振り分けた時のほうが瞬間火力の期待、見捨てる等の選択肢が広がるけれどバレトに枚数不利の状況にさせない配慮も欠かせない。

「俺はコスト300だぞ、俺を守らなきゃ負けるぞ」という思考なのでは?
と疑ってしまいます
0202ゲームセンター名無し (ワッチョイ d33c-+8ye [126.116.210.67])
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2017/05/17(水) 20:41:32.72ID:OKg8xoFf0
バレトはフルカウントかけて1機のコスト回収する役に特化してると見ればいいんだよ
メインもサブも射撃戦で削り続けるのに最強性能なんだから、ダメージ効率やコスパで見ると糞機体

コイツの真価は『44で元旦を単機護衛して、2拠点取らせてアンチ1機を回収し、自分は落ちないでコスト奪う』を行える腕が無いと出ない
REV2時代のジムカス護衛って事。火力頼りな編成相手へのメタ機体と思った方が良い
0208ゲームセンター名無し (ワッチョイ d33c-+8ye [126.116.210.67])
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2017/05/17(水) 21:40:04.73ID:OKg8xoFf0
>>204
枚数ずらしは2アンチか全護衛のどっちかだけども、どちらにも長短があって
2アンチなら元旦を囮にバレトが削りと生存専念して、元旦は逆サイドリスタでアンチ組と合流からの再アタック
後半に向けて敵機のダメコンをバレトが出来れば連邦が優位に立ちやすくなる
全護衛ならバレトの拠点ミサを叩き込んでブーストすると、元旦でも余裕の3拠点フラグが建つ
その間味方が落ちずにバレト合流から削りあいへ持ち込めば連ジ双方腕前勝負

また、単機護衛でのタイマン中にデスルーラが起こってもバレトは生存第一でおk
バレト運用の基本は『バレトはコスト勝ちしないと負け』なので、落ちることは確実なコスト回収が出来た後

>>205
バレトのメインとサブの性能からジムカスよりも楽に射撃戦が出来るのがメリット
また、上でも述べたが3拠点フラグの対艦ミサ持ちなのは無視してはいけない
0211ゲームセンター名無し (ワッチョイ d33c-+8ye [126.116.210.67])
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2017/05/17(水) 22:50:20.03ID:OKg8xoFf0
>>209
対艦ミサを敵アンチに一切使わない縛りプレイをする必要は無いですよ、>>208をよく読んで
タンクを見捨てろなんて何処にも書いてないよ
ジオンが全護衛=0アンチならミサを叩き込んで3拠って例を挙げたけど
単機アンチが来た場合でも、ミサに余裕があって元旦が安全圏から2セット撃った後などに拠点に撃ち込んで3拠の時間猶予を獲得することも出来る
0212ゲームセンター名無し (ワッチョイW bfcd-Qh/O [219.102.195.49])
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2017/05/17(水) 23:08:49.17ID:sSnGIG9z0
対艦ミサはモビルスーツに対してもかなり有効
0213ゲームセンター名無し (オッペケ Sr57-kkFv [126.186.160.159])
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2017/05/17(水) 23:10:30.91ID:sj9zJ8uKr
>>211
Q NY 44ジオン単騎アンチ来てて元旦が2セット射ったあとバレトが拠点まで何カウントで移動できるのか?

Q 放置された元旦コストを回収するポイントが3拠点として
2nd3rdと拠点攻撃力のないバレトの立ち回り例は?
ジオンが200コストタンクが出ることはまず無いとして差分をモビで回収するというハードルを上げる意味は?

机上の空論でなければ解答願いたい
0214ゲームセンター名無し (ワッチョイ d33c-+8ye [126.116.210.67])
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2017/05/17(水) 23:11:16.77ID:OKg8xoFf0
ジムカスでいいじゃん発言全部に共通して言えるんだけど、武器性能無視しすぎ
バレトのビームハンドもインコムも攻めと守りのバランスが相当高い
どちらも歩き崩せて、射程も長く、射撃火力も十分高め
マップ地形に影響されにくいのもある、ジムカスはその辺が弱点だからな
0216ゲームセンター名無し (ワッチョイ d33c-+8ye [126.116.210.67])
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2017/05/17(水) 23:25:25.82ID:OKg8xoFf0
>>213
Q1への返答
拠点までの距離を一般的な砲撃地点から(700m)とした場合、およそ3ブーストの12カウントでロック距離まで移動可
元旦をアンチの手が届きにくい場所に逃がせていれば更に余裕が出来る
大事なのは対艦ミサを拠点に撃てると拠点攻略が楽になるかどうかの判断(ジオンのロケシナ護衛に近い)
楽にならないならそのまま護衛してれば良い

Q2への返答
元旦回収のためにジオンは何処かで枚数不利が発生しちゃうよね?
その時に回収しやすいように得意の射撃戦で削っておいて、終盤に向けての場面コントロールがバレトの仕事
簡単に元旦回収されるような事してたら、それは機体どうこう以前の問題だよね
0217ゲームセンター名無し (オッペケ Sr57-kkFv [126.186.160.159])
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2017/05/17(水) 23:32:39.56ID:sj9zJ8uKr
>>216
Q1 12カウント後には拠点落ちてるハズ

Q2 例えばシナ単騎アンチで元旦を捨て元旦が3セット目を2発しか射てなかったとすると3拠点の芽もなくなり、元旦200も確実にロス
アンチ側は22のままなので何処にも枚数優劣なく、ただ元旦が餌食になる光景しか見えない

ありがとうございました
0219ゲームセンター名無し (ワッチョイ d33c-+8ye [126.116.210.67])
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2017/05/17(水) 23:55:44.08ID:OKg8xoFf0
>>217
対艦ミサの拠点威力と元旦の拠点弾の相関示した方が良いか
対艦ミサ1発につき拠点に80。元旦の拠点弾は1発につき拠点に123
拠点耐久は1000なので、元旦は素だと9発必要(123*9=1107)
対艦ミサを5発まで撃った場合の残拠点耐久は、920・840・760・680・600
元旦の弾数に置き換えて、8発・7発・7発・6発・5発
対艦ミサを4発以上残っていて、元旦が2セット撃てるの確定してたら元旦を素貫かれても拠点が落ちる
また、対艦ミサの連射速度がかなり速いので普通に元旦が3発撃ち込むよりも対拠点のDPSが高い

基本ロケシナ護衛戦術を近距離でやると考えてもらえれば十分
無理にでも拠点殴る戦術ではないとだけ伝えておく
0220ゲームセンター名無し (オッペケ Srfb-NGhI [126.186.160.159])
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2017/05/18(木) 00:06:46.66ID:y35nuDWnr
>>219
たしかにロケシナと同じく保険や機会があればという補足は同意

バレトにはジオン側で一度痛い目に会ってて

リスタしたバレトとジムキャに2ndを18カウントくらいで落とされ逆転負けお通夜になったことがあって以来、常に警戒して見てたら〜
ジオン視点では「バレト居たらラッキー」と思うようになった

皆の機体習熟度が高くなればバレトに対する評価も変わるかも知れないが現状ではコストに見合う働きをするのは難しいと個人的には思う
0224ゲームセンター名無し (ワッチョイ cb3c-cm4/ [126.116.210.67])
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2017/05/18(木) 20:08:21.66ID:rKYMg0hl0
>>222
開幕敵をガン無視で拠点特攻とか頭沸いてるバレトだな
ジオンがタンク処理失敗してなかったら詰むぞ
ただ、敵味方全部が終わってるのも凄い。44の将官戦と言えるものではないな
ジムキャもリスタ場所選択が変(右の手薄な所を狙うべき)だし、開幕以外戦術的シンチャ一切無し
リスタで右行くよ、敵タン左だよ、敵拠点もう割れるよ、って最低でもこれぐらい伝えようか
司令塔役がだんまりはちょっと
0225ゲームセンター名無し (JPW 0Hbf-qfAx [210.137.160.225])
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2017/05/19(金) 11:19:57.53ID:TR9MJP7lH
六年前のストカスとBD3が全盛期時にやめて最近復帰したのですが、今の連邦のタンクったら何が安定ですか?
0226ゲームセンター名無し (JPW 0Hbf-qfAx [210.137.160.225])
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2017/05/19(金) 11:20:51.27ID:TR9MJP7lH
誤爆したました。
連邦のタンクって何が安定ですか?
0233ゲームセンター名無し (ワッチョイW 533c-qfAx [60.135.183.211])
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2017/05/20(土) 23:07:40.11ID:bc+ZLvAJ0
【ライブチャット】アナルオナニー、2穴同時バイブオナニーするパイパン童顔の変態な女の子

この動画持ってる人いないですかね?
0238ゲームセンター名無し (ワッチョイ ee92-ysFl [121.117.160.239])
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2017/05/22(月) 16:57:18.70ID:vUAoXjGF0
https://youtu.be/QMpmI1UlEQ4
お世話になります。4番ネメストです。
リスタを逃し続けて僅差負けしてしまいましたが、どのタイミングでリスタしておくのがよかったのでしょうか?
序盤のグフカスは元旦が近く、落ちて元旦が削られるのは好ましくないと思い、睨み合いをしていました。
その後のガベを取った辺りが自分ではベストではないかと思っていますが……。
その後は落ちたら負け確な状況になってしまったので、ガベの2回収辺り以降は問題ないと思っています。
タンクのキャッチ、ユニコの立ち位置など気になる点はありますが、私の立ち回りで凌げた部分があれば教えていただきたいです。
宜しくお願い致します。
0239ゲームセンター名無し (スププ Sd5a-k7m5 [49.96.42.155])
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2017/05/22(月) 17:08:45.42ID:3cVDJpG3d
>>237
youtube検索して5日経ちますが出てこないんですよね
仮に誰か回線抜いた等のイレギュラーがあっても
反映されますよね?
同じ日で該当の動画だけでて来ないので
諦めつつももう少し待って見ます
0241ゲームセンター名無し (スフッ Sd5a-9omw [49.104.14.89])
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2017/05/22(月) 18:58:35.15ID:VFla9r3od
>>238
リスタした敵タンにもっと早目に絡むのと最後はガベをペイルに任せてタンクに粘着出来たらって感じかな
格を動かすつもりがないペイルが戦犯みたいな印象
タンク斬ってる格に被せるより援護に来る護衛を抑えるべきなんですけどねえ
0243ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2fcd-pzOJ [210.165.74.213])
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2017/05/22(月) 19:42:25.72ID:FA7BuUFQ0
>>242
3週間で負け越してるから
あと二週間頑張って勝ち越せよ
0245ゲームセンター名無し (ワッチョイ fb3c-cm4/ [126.116.210.67])
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2017/05/22(月) 21:27:51.29ID:7S8BTbKA0
>>238
准将レベルのアドバイスとして、ドルブの前抜け意思が見えた時点からグフカスは一旦無視してリスタ前提の1ドロー連打アンチが正解だったね
それならドルブが奥に行ってもパリ近くまで削れてたし、グフカスもダメコン出来たよね
単機アンチのネメストって時点で相当キツイ状況だったけど、踏み込み方が良くて2回先手で素噛み決められた
この時ダメージ取るために3連を欲張ったせいでドルブが容易に抜けたわけで、アンチとしては失敗に近いよね
グフカスをダメコンする意識を持ってるから、少しの工夫で劇的に良いアンチへと成長出来るはず

単機アンチの場合は敵護衛には1ドローやバルカンで即ダウンを狙って、さっさと敵タンクに密着する。これを基本形として
敵護衛を焦らせてミスを誘い損耗少なく回収・ダメージだけ重ねて自分だけ敵タンク周辺からリスタで離脱・もし狙えるなら敵タンクだけ素貫く
これらを適宜織り交ぜて戦っていくと良いが、要求される技術も高い
まずは自分にとっての『こういうスタイルの戦闘がやりやすいな』を見つけて得意を伸ばしていこう。自分のスタイル確保が出来てからステップアップだ
0246ゲームセンター名無し (ワッチョイ d6d9-7DzV [175.179.242.83])
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2017/05/22(月) 22:10:38.61ID:LmhilNSP0
絆塾ってのを聞いたことあるんですが、、何?
0249ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Speb-qfAx [126.253.70.80])
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2017/05/22(月) 22:58:25.36ID:IU8IFYzLp
>>238
ネメストのよりグフカスの方が射撃戦得意なのでインファイトに持ち込んだと思うんですが、
敵タンクをバルカンなどで転ばせた方が良かったかも知れないです
また結果としてモビコンされている状況になってしまったのと、セカンドのアンチでもっと敵タンクを見た方がいいと思います。
ユニがファーストNTD使わない・タンクがノーロックにこだわるペイルそこ?などなど貴方以外の敗因となり得る要因が多いですが、
それを除外すると上記かなと思います。
0256ゲームセンター名無し (ササクッテロリ Spcb-Bnfj [126.214.48.217])
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2017/05/26(金) 16:32:04.40ID:6cIk57gzp
ドルブでモビ戦を上手く捌けません
格闘の狙撃弾は青ロックが基本ですか?
サブのオススメも教えていただきたいです
0257ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM4f-CH7B [61.205.93.180])
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2017/05/26(金) 16:55:36.20ID:Q5YaGQbcM
そこまで苦労してドルブ乗らなくても
ギガンでええよ
0258ゲームセンター名無し (ワッチョイ b701-lYDY [210.168.210.239])
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2017/05/26(金) 17:33:57.52ID:zbgatSGq0
>>256 実弾狙撃に関して
狙撃武器については扱いは他の狙撃武器とほぼ同じで
弾速の関係からズダFが使用感が近いと思いますが

赤ロックという概念がスコープに置き換わるので、常時青ロックです
なので狭いFCSをうまく敵機に合わせる必要があります
また優れた狙撃というのはスコープを覗く時間が0に近いことです
ロック(スコープon)→射撃→スコープOFF 間0.5カウント程度で流れで決め打ちでやってください
またこの動作を自分の着地硬直中にやると移動も無駄になりにくいです
スコープを覗かない、つまり射撃する直前に、
どっちにどの程度曲げるか、ストレートで撃って当たる状態か
判断したうえで撃ちます。

この判断の精度が重要かと。距離と弾速、敵の状態をよく見て判断
この精度が悪いなら撃ってもあたりませんので狙撃はやめたほうが良いと思います。
0259ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Spcb-0req [126.254.139.177])
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2017/05/26(金) 17:42:35.50ID:ugWrCNMcp
>>256
ドルブは、基本的に直線機動が良い代わりに旋回が死んでるので、モビ戦の中で捌こうとする事自体が間違い。
基本はバックブーストなどで逃げながら、相手のブーストや着地硬直の瞬間に瞬時に赤ロック発射。
遠すぎても遅延で当たらないが、100m〜 の距離を取る必要はある。

サブは、詰められた時の為のマシ推奨かな。
砂弾はタンクの武装としては破格な威力を持つけれど、焼夷をはじめとするサブとは若干相性が悪いのでマップによっては爆散と使い分けてもいいかも。
ダウン値が低い分邪魔にもならないので、きっちり使いこなせれば純粋に前線の火力増に繋がるよ。
0260ゲームセンター名無し (ササクッテロリ Spcb-Bnfj [126.214.48.217])
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2017/05/26(金) 19:18:45.38ID:6cIk57gzp
ありがとうございます!
無理に近寄って連携取ろうとしても邪魔になりそうなので、拠点抜いた後に赤ロック▶狙撃▶青ロックで丁寧に硬直を抜けるようにしてみます。
0263ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f7e-9J/J [27.127.5.18])
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2017/05/26(金) 20:57:26.41ID:DLafOOtM0
>>256
ドルブの格闘射撃は射撃乗って着地撃ち抜く時だけ
赤ロック>射撃って動きをセットにして練習して
赤ロック>格闘にやり替えるだけで出来るよ
距離は200Mまでなら普通の着地取りやカットでも使える
ジムカスの距離だと着地取れないと思うから
220〜良くて250M程度まで着地硬直撃ち抜けるんじゃないかな
限界距離はそこまで乗ってないから解んないけど
普通にビーライと同じ感じにカットできるようになるよ
0265ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 77c8-CH7B [106.159.15.82])
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2017/05/27(土) 08:23:05.26ID:WIgQE7QE0
>>261
都内のターミナル駅近くのゲーセンは外人多いよ

普段から外国人見ないような田舎の人?
0267ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-49bV [49.104.22.134])
垢版 |
2017/05/27(土) 16:31:40.80ID:mC4pBD84d
質問です。

大将昇格条件の勝率は3週間が対象なのは理解してますが、引き分けは勝率にどんな扱いになりますか?

その1戦はノーカウントなのか負け扱いなのかわかる方いらっしゃいますか?
0269ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM4f-CH7B [61.205.104.46])
垢版 |
2017/05/27(土) 17:04:56.59ID:dPcuRhcoM
>>267
日本語読めないの?
「勝率」なんだから何戦やった内、何戦勝ったかだろ

10戦5勝4敗1分けなら勝率50%
0273ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9fa3-49bV [219.116.117.78])
垢版 |
2017/05/27(土) 23:30:23.34ID:P7DZMmZS0
>>271

質問者です

有難うございます。

269には参ってたので助かった。
0277ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-pixW [49.104.18.11])
垢版 |
2017/05/28(日) 22:10:06.88ID:mnBVeoy1d
>>275
そうは言っても頑張らないわけにはいきませんし
1stで被弾抑えれてたら2ndでもう少し無理が出来たかなと

>>276
タイミングが最低でしたね
被弾しすぎたからジワジワやろうと思ってたが持たずにあの様
ダメコンされてたのかな?
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