Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part10 [無断転載禁止]©2ch.net
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【初心者用簡易Q&A】
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:平均的な性能を持つファイターであるサンドリヨンをオススメします
Q:修練場と全国対戦どっちがいいの?/他人と対戦したいんだけど
A:慣れないうちは修練場がオススメですが、修練場でもどんどんランクが上がるので早めに全国対戦をしてもいいでしょう
トータルランク3でアイアンランクになると対人戦が出来るようになります
Q:マテリアルカードってどうすればいいの?
A:SRとWRのレベルアップには大量のカードが必要なので、まずはRカードに使うといいでしょう
Q:欲しいカードが引けない
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら200円使ってでも拾いましょう
カードパックは下記の3種類に分かれています。なおスキルとマテリアルはどのパックでも出ます
@新パック (Ver.1.60〜) A追加パック (Ver.1.11〜1.52) B初期パック (Ver.1.00〜1.10)
欲しいアシストがどのパックに入っているかはこちらのページを参照→https://wonderland-wars.net/cardlist.html
Q:で、最初はどのパックを引けばいいの?
A:メインキャストにもよりますが、ロール専用アシストと多くのキャスト専用アシストが含まれる「追加パック」をオススメします
まずはSRとWRのカードを各1枚揃えることを目標にしてもいいでしょう
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう
Q:ライブラリー(ターミナル)って何ができるの?
A:100円で6枚のカード引き(R以上確定)、100円で試合の録画ができ、スマートフォンやUSBメモリーで持ち帰れます
カード引きは1日2回の制限がありますが、プレイだけするよりも格段にカードが揃いやすくなります 12/14の大型バージョンアップでマッチングがリセットされました。
それにより、始めたばかりの初心者さんもベテランと同じ戦場に立たされる事が非常に多くなっています。
時間が立てば、上手な人は上のランクに上がっていくので、徐々にマッチングは別かれると予想されますが
1/1現在でも、まだマッチングが安定する見通しは立っていません。
まったく敵わない相手にぼこぼこにされることも多いと思います。弱い人は来るな的な暴言を吐く人もたまに居ます。
でも実力に見合ったランクで全国対戦に出ることに何も悪いことはありません。どうか気を落とさずに行きましょう。
また、操作に慣れるまで修練場で練習するのも良いのですが、修練場だとキャストランク9までは簡単に育ちます。
その一つ上のキャストランク10まで上がると、ランク9以下よりもさらに厳しい上位帯ばかりのマッチングに
入れられることになるので、CR9になるまでは修練場ばかりでなく全国対戦も使って練習することを勧めます。 >>1乙!出会えて嬉しいですわ♪
ver2.0になった際に新しいマッチング基準に変わりましたが、現在は高CRのキャストを持っているかどうかでマッチングが別れるので、初めたばかりの人がランカーさんと戦うようなケースはなくなりました
ただし、キャストを1体でもCR20まで育てたら、それ以降は別のキャストを使う場合にも手強い対戦相手の並ぶ戦場に送られることになります
特にこだわりがない限りはキャスト1体に絞って遊ぶより、他の気になるキャストや、対面するのが苦手なキャストも触ってみることを薦めます 17-22時の間は最高CR20まで中間のマッチになる
それ以外の時間は最高CR20から上位マッチ 前スレ埋まってしまったので再度質問します
マテリアルはどのレアリティに使うのが効率いいのでしょうか? 効率を決める基準がないから自分が重ねたいカードのレアリティで選べとしか言えない
WRまで伸ばすのは一般的におすすめされないけどイチタリナイから狙うのはありだと思うし >>6
デイリーとウィークリーをきっちり消費するとして
おおむねですがノーマルは週2〜3レベル、レアは1〜2レベル上がります
マイキャストの必要カードと相談してくださいね
ちなみにスーパーレアはだいたい半月に1
ワンダーレアは1.5ヶ月に1とかそんなレベルみたいです(お金めっちゃ使うランカーさんのつぶやきより) >>7 8
WRまでは全然たまらないんですね
よく使用するレアリティの低い物から上げていくことにします! 補足しますと
アシスト・ソウルの特殊能力は+5とMAXの時に効果が上がりますので
まずは効果もちレアを+5にして、それからステータスのみのアシストを上げたりとかもいいですよ
特殊効果なしのアシストはステータス補正が大きいので
ステータス優先のキャストを使っている場合は効果なしを優先した方がいいです 基本的にスキルはRをさっさと上げてSRは引き待ち、アシストはR上げちゃっていいです。WRはSRの5倍くらい貯まりにくいので@1でも上げない方が基本的にいいです 参考になります
カード排出にマテリアルカードでてもチケット買ってまでは取らなかったけど取った方がいいのかな? マテリアルの出方による自分はWRかSR2枚以上でたら取りに行く たとえばR上げたい時にSR以上のマテ獲得してオーバーした場合に、
オーバー分が無くなるからそういう時は無理に取らない方がいいよ
SRゲージを貯めたいに上位マテ出たらチケット消費する感じかな 2vs2とかばっかでこの時間の全国対戦初心者には辛すぎる… 遅くなりましたが前スレでシャリスビルド相談した者です
後半難しいという意見を頂いたので玉璽・クロスボウ・鋏・ヴォルフでやってみて何とか勝ち越せました
ありがとうございます
アシスト重なったらシャドウスナッチ1確ビルドもやってみたいのですが
カーレン・金斧・鋏と残り1枠は何がオススメでしょうか? >>18
本人のドロー攻撃力が22.5
カーレンMAXが2.42、金斧MAXが7.92、鋏MAXが4.75
ぜんぶ足すと37.59ですので、一確の40まであと2.5ですね
蓬莱MAXが2.33なのでちょっと足りませんのでアップルシューターを入れるのがオススメです
カーレンをDS値5.00以上のソウルにすれば1枠空きますが(楽々森彦やヴォルフなど)
シャドウアリスは序盤からMPを回復してくれるカーレンとの相性はかなりいいので悩み所ですねー https://t.co/Pt1MFN9Qh4
昔誰かがここで貼ってくれた拾い物ですがDS上昇値うp 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) リンを使おうと思うんだけど、
少し前に流行っていた、
グレーテルを使ったゾンビリンて
今は余り流行ってないの?
あまり見かけないんですが。 >>22
前よりは減ったけど主流の一つではあると思う
きゃんどるがMPを多く使うからうぉーみんぐとグレーテルで補うのは悪くない
めておときゃんどる両方使う場合はうぉーみんぐが入れられないし、グレーテルじゃMP足りなそう 各キャストの性格を知りたいのですがどこを見たらよいでしょうか? 実際にゲームやるのが一番早いでござる
このゲームろくに設定資料とか出さないし >>26
キャラクター的な意味でですよね?
実際にプレイするか、動画サイトで動いてるのを観るのがいいですよ
文字だけですけどwikiにチャットセリフ集もあります ワンダー白書に載ってないこともないけど一部キャストだけだね 遊撃向きとかそういう意味じゃないのか
まあwikiに基本戦術載ってるけど 吉備津彦について相談です。
このゲームにある程度慣れて来たので、
このゲームの花形の「裏取り卑怯侍」スタイルに挑戦してみたいのですが、
専用装備の桃印の鉢金とスキル金剛の位と岩砕の太刀を装備して、
レベルの低いうちは持久戦術に徹して、
スキルと専用が解放されたら、森を通って相手の砦にいって
兵士を岩砕の太刀で倒しつつ、砦を直接殴る感じですか? >>27-30
ありがとうございます
そのとおりキャラクター的な意味です
初めたばかりなんですが自分に合う性能のキャストとかよくわからないのでとりあえず好きになれそうなキャスト使おうかと >>31
吉備津彦はDS攻撃力が高いのでアシスト補強の枠が少なくていいのが強みですね
そして本体スピードが平均よりかなり遅いので余り枠でここを補っていきます
DS火力では、「夢に見た王子の笛」「使い込まれた糸切り鋏」「楽々森彦」のいずれかの組み合わせがオススメです
森彦+1つで最低限の火力が確保できます、3つ装備なら普通にレーン戦もできます
また、Lv5ですが「ヴォルフ」も人気が高いですね。スピードが大幅に上がりますのでキャストに慣れてきましたらどうぞ!
防御面では兵士弾とキャスト攻撃の両方を耐えられる「鶴織の着物」が人気です…やりすぎて弱体化しましたが
もちろん鉢金も強いです、Lv8鉢金+金剛はアホみたいに減りますよw
スキルは強化兵士を盾にして正面から裏に回りやすい「共鳴の位」もいいですよ
MP確保が大変ですが「不撓不屈の位」もその場仕切り直しでがきて強いですね
慣れるにつれてスピード寄りのビルドになっていくと思います
頑張ってください! >>31
金剛が下方で結構柔らかくなったから気を付けてね
前みたいに硬さにものを言わせてゴリ押しで割ろうとすると割る前に死にやすい
それと裏取りしてると大抵は誰かが咎めに来るからその時の立ち回りも大事だよ
兵士流しちゃって拠点折られる前に振り切って帰るか死なずにその場で兵士処理しつつ釣り続ける(城凸も可)のが理想 MVPをもらえたかどうかって確認する方法があるんでしょうか ナイスのポイントでだいたい分かります
まず基礎ポイントで150P貰えて、拠点破壊だとかキルだとかで増える、逆に壊されたりデスしたりで減ってナイス0だとだいたい170~190になります
そこから1MVPにつき50ポイント増えるので、250弱なら1ナイス、300弱なら2ナイス、350弱なら3ナイスと大体の目安が付けられます >>33
>>34
遅くなりましたが、アドバイスありがとうございます。
今からゲームセンターで、憧れの卑怯の限りを尽くしてきます! 今日卑怯侍を味方に引いて奥拠点殴ってて助かった。
さすが卑怯侍 動画とか見てるとMPの所に白い枠があるのですがあれは何?減ったり増えたりしてるから気になった。 >>44
スキルの消費MPじゃないかな
スキルをタッチすると、そのスキルがMPをどれだけ使うか白枠でわかるよ ペンボタン押すとDSに必要なMP10が白枠で表示されますね 質問なんですが、
兵士を確一するのに必要なDSの値ってわかりますか? >>47
キャストごとにレベルアップ時のステータス上昇値が違うので、微妙に異なります
たとえばLv3一確はサンドリヨンだと44ですが、吉備津彦は43です
Lv5一確はサンドリヨン42に対してシャドウアリス40、とかです
(合ってるよね…?)
能力値はド根性で解析された方がいらっしゃいます
http://twitter.com/TAROH2GO/status/835174568687894528 端レーンで、こちらアシェ、対面深雪乃、吐息あり
吐息使われると近づけないし凍って六華で即死させられます。
クリブ入れてないのですが、入れるべきでしょうか 深雪乃とアシェですと、SS合戦ならアシェに軍配上がります。深雪乃は抜刀して湯気を吹いてようやくアシェのSSに追い付く感覚です。
回転は深雪乃の方がいいですが、MPをかなり吐く必要があります。
SS連打して煮え切らなくなった深雪乃が涅槃を使ってきたらクリスラ差し込みましょう
レベル4でレインを打ちたいでしょうが、深雪乃の両断があるので射程に気を付けて下さい。
マグスの魔笛があるとより良いかもしれません 涅槃に差し込みですね。
吐息使われたら横に回るしかないですよね。 というか、レベル4以降なら兵士挟んでクリレ打っとけば深雪乃側やること基本的にないぞ。不用意な位置でクリレ打ったり抜刀育ってるのに横出たりしなきゃいい。
兵士巻き込んで一閃打たれる位置でクリレ打つとかしなければ最悪膠着には持ち込める ヴィランって状態異常系のスキルが一切効かないんですか?
スタン、スリープ、凍結、最大HP低下は目に見えて効果ナシですが
その他は効果ナシなのか多少でも効いているのか見た目でよく分からないです スロウと防御ダウンと攻撃ダウンは効いてるね
でもヴィランがWS使うとリフレッシュされて完全耐性になっちゃうね どのタイミングかはっきりしないけど状態異常のエフェクト消えちゃうね
ただ効果中はHPの上にアイコン出るからそれで確認出来る >>55
強めの耐性だけど、完全耐性ではない
無月は効くから、かぐやいたら無月喰らわせておけばいける ヴィランWS状態=豊穣発動状態と同等 だからWS発動後に無月は効かないのでは?
デスセンテンスは当たるみたいだけど
>>50
吐息だけに悩まされているなら兵士列を挟んで、
味方兵士からかなり離れて左右に振り子のように動いてください
硬直が絶大なので扇+JWを発動していれば一方的に兵処理できて、あわよくば硬直を狙えますよ >>57
まことにござるか?
ワンダーにおいて弱めの耐性なんて概念は聞いたことがないが、それどこ情報? シャリスのビルドで悩んでます
蓬莱 玉璽 鋏 オーガスタス
で今はやっています
専用や金斧は持ってないです
ギディとナイチンがMAXでオーガスタスは5です
DS描くのが下手過ぎて敵キャストに当たらないです
シャリスは初心者には難しいキャラですか? >>62
オーガスタスをやめてナイチンを採用することをおすすめします
シャリスでDS一確をとらない、或いは取れないなら、半端なDS強化よりもMP回復を重視すべきです
シャリスはFの中では対キャストに強いスキルを多数持っていて、クセのあるファイターではあると思いますが、初心者さんが特別扱いにくいわけじゃないんじゃないかとは思います…
なんか微妙な回答で申し訳ないですが >>55->>61
早速ありがとうございます
今回のヴィランは比較的近づき易いと感じたので
スピード増し+QOH+黄泉比良坂なら闇吉備津出しても良いかなと考えました
WS後を考えると黄泉比良坂は微妙かもですが試してみます >>62
メイン武器のDSがすっとろいのでこれをどう補うかで腕が問われるキャストですね
スピード・MP・SS射程・各種スキルが優秀ですのでこれらを駆使していきましょう
DSは遅くて当たりづらいですが弾サイズが大きめで独特の停滞をします
なので遅さを逆手にとって相手を誘導し、次弾やSSを当てていくのがキャスト狙いの基本になります
ダメージ値の低さはウィークバルーンで補えます、9人列や甘えた硬直にはばんばん当てていきましょう
大兵士に直撃させると一撃で倒せますので、これを覚えておくと進軍スピードが早くなります。MPが足りない時はSSで
ウィークバルーン頼りや一確をとらない(取れない)ビルドならばソウルはMP回復を重視した方がいいですね
MP一辺倒のナイチンゲールもいいですが、DS値が上昇するカーレンやライラ姫もいいですよ
ただ、これに慣れすぎるとMP管理がガバガバになっちゃうんですけど(笑) シャリスのうそなきってあまり見掛けないんですがナシなんですか?? >>65 >>63
ありがとうございます!
ナイチンでやってみようと思います
DSが独特で難しいですが練習してみます
>>66
対月系にはうそなき入れてます >>66
シャドウアリスは後半の攻撃手段・戦法の多彩さに伸び悩むのでシャドウスナッチが大いに役立ちます
ゆえに大抵うそなきが抜かれがちですが、うそなき自体はとても強力です
SSとDSに偏重したキャスト相手だとLv4あたりまでは完封に近いところまでいけます
しかしver2.00に追加スキルと追加ソウルがあって
新スキルを得たりソウルによるMP回復が早くなってスキルを連打されやすくなったりで極端に刺さる相手が減ってしまいました
今はうそなき撃つぐらいならDS多く撃った方がよくない?って感じですね
中央に行くことがあればLink発生源および超高速打撃としてとても有能ですよ
ヒット稼ぎにくいシャドウスナッチの代わりにどうぞ
ただしかぐやのSSは分岐が早くなって逆に強くなるのでご注意! あと極端に長い停滞ドローを描ける相手にもあんまり効かないですね
盾にされてしまいます >>66
シャリスの嘘泣きは、シャリスが唯一兵士越しに攻撃できる手段なんだよね
ついでに基本ショットの弾速が遅いシャリスにとっては、着弾の速い貴重な攻撃手段でもあるからナシではない、むしろアリ
基本的にはDS硬直に重ねて当てて、敵に警戒させて萎縮させるのが強い
敵がSSDSを自由に撃てなくなるから、基本ショットに依存するキャストやアシスト構成であればあるほど嘘泣きはガッツリ刺さる
ただ、個人的には対ツクヨミにだけはナシかな…
けっこう何回も試してるんだけど、SSはしっかり封じられるけどDSは元の射程が長すぎてダメだわ >>558
レジストではない、リフレッシュも持っていない
各種デバフも一瞬だけはかかる
その中で無月は長時間継続する、デバフエフェクトもちゃんと付いている >>66
攻めに使うMPに困るようになる
中央レーン、あるいはSS型なら有効
SS爆風一確型なら、レベル5以降は敵の射程外から一方的に範囲攻撃で兵士処理できるようになる、DS撃たなくなるからかけ直しのMPも簡単に捻出できる みなさんありがとうございます?
SSDSで攻めてくる人には有効なんですねーかぐツクに関してここの場だけでも意見割れてるんですね…対ツクヨミはほとんど経験してないのでピンと来ないんですよね
なんか一番刺さるのって対面ミラーシャリスなんじゃないかと思えてきました\(^o^)/
ちょっと試してきます┏(^o ^┏)┓ ツクヨミはDSが長すぎるのも弱点である面があるので
うそなきで逆に狙える範囲が絞れてしまいます
なので、インファイトを仕掛けなくてはならないシャドウアリス側が不利になる、かも?しれません
でもSSはまっすぐ撃てなくなるのではっきり弱体化します
かぐやはSSの分岐がめっちゃ早くなるので駄目ですね
近距離で避けるスペースが無くなります(笑) 近距離にDS撃てないわけではないからその理屈はおかいさ ソウルについてなのですが召喚される巨人もビルドのときには考慮した方がいいのでしょうか?
優先すべき巨人がいたら教えてください >>77
神: 回復唱
強: 強化唱、回復陣
普: 貫通光、貫通岩
微: 爆裂弾、強化陣
ゴミ: 投擲岩、猛突進、暴旋風
巨人は極めて重要な逆転要素なのでなるべく強いのを喚びたいですね
爆裂弾と強化陣はできれば避けたいですが、DS値などでどうしてもビルドに必要ならどうぞ
ゴミ3種類は全国対戦や舞闘会で喚んだら敗因になりがちです
修練場でなら装備してオッケーです(味方巨人が出ないため) 2年前にその表貼ったらクッソ笑われるんだろうなあ……
8人全員猛突進or暴旋風の時代もあったことを最近始めた人に教えてあげたい
あ、投擲岩先生は座ってて下さい あの頃はしょっちゅう食べていいのけー?いいだろう!のやりとりが聞こえてくるレベルだったからなぁ…
とりあえず玉龍つけとけ感すごかった セイレーンが鉄板のシレネッタはきついよね。巨人があかん。
ライラに変えて、SSは刀にする手もあるけどドロー強化がレベル3からじゃ遅すぎる。
どうしたもんかねー。 >>81
ロードピス「マスター!」
カーレン「私たちが!」
ナイチンゲール「いるじゃない!」
うち2つはマジ初心者は手に入らないという… >>82
ナイチンゲールは補填配布で持ってるんじゃないか?
カーレンはどうもならんが。いずれリリィに来るのかね 補填でチンゲ持っててもそれをmaxにする業の深さを考えると泣ける
maxじゃなくても使えるけどね 人間そっくりに動くけど実はAIでしたみたいな事件が今後起きちゃうのかな >>82
ロードピスも正直ビミョーだから薦められねえ… 重なって無くてもチンゲのほうがピスMAXよりイイよ 全国対戦でも見掛ける事のあるLV7のソウルや装備ってありますか?
下位ランクでは見掛けた記憶がありません
自分はLV7到達に見合うだけのメリットが思い当たらないので使っていませんが
使えるモノがあれば経験値回収量UP系のビルドに組み込んで自分でも試してみたいです おっしゃる通りネタビルドにしかならない
マッチ画面から味方の士気も下げる危険な代物 >>89
レベル7になってからの短時間で一人で大量ビハインドとそれまでのディスアドをひっくり返して逆転できるなら使えばいい
そんなこと出来た奴は見たことないが レベル6も最近出たけどやっぱりちょっと手遅れ感ある レベル猿6は猿ナイキ:つまりキルダメアップ系でワンチャン
レベル7は闇でワンチャン
闇は鋏出たし無しかなぁ。6は一応有りだけど、まぁ5のが安定するね。 ここで聞いて良いか分からないけど
今あるバフデバフ効果やアシストの特殊効果を纏めた動画って需要あるかな?公式でやってくれたら良いんだけど
そんなの無いしイマイチ効果がどんなのか分かってない人いるかなとか思ったんだけども マスクデータだらけのゲームなので需要あると思いますよ
twitterにファイターの射程・描線の比較画像がありまして、凄く参考になりましたし
しかしよくある組み合わせまで調べようとしたら膨大な手間ですね… LV7発動もヴィラン戦なら使えるかも?
前にLV7鎧2種類つけてみようと思ったら、どちらも持ってなかった ヴィランは2レーンしかなくてレベル上げが若干遅いのでやっぱりないと思う ヴァイスの専用アイテム使ったステップって前転一瞬ペンでタッチ(キャストが一瞬白く光る)また前転の繰り返しであってる? すみません
水樹奈々さんのキャラが使いたいのですが
どのくらいの料金で取れますか?
私は30過ぎでゲームが上手くないですが取れますでしょうか? >>102
ゲーム内にあるショップでキャラクター使用権が購入できます
ゲーム通貨ですのでこれの購入にリアルマネーはかかりません
そして現在キャンペーン中ですので15日までは無料です
ついでに他のキャラクターも全部どうぞ! あ、まずはプレイヤー情報を記録するAimeカードが300円ですね wlwはじめて60日ログイン称号をゲット、900戦ほどやって全体勝率43パーセント。
メインキャストは19まできて、金ペンまであと10。
深雪、ジーンは使ったことがない。こんなもんかな?生涯勝率50パーセント超えている人がいつ頃から最初の赤字を取り返しているのかが気になる。 >>104
おサイフケータイでもいけなかったっけ?
使えるなら端末次第で初期投資はかからないかなと 水樹奈々様のキャラは行き遅れおばさんとして確立されてしまってるので、
その辺は笑って受け入れて下さい…
雪女だからと冷徹な美女とかではないです… 最近始めて大聖をメインに使ってるんですが毒リンゴってもう弱いんですか?カーレンも今入手出来ないっぽいんでどういう構成にすればよいのか…
取り敢えずナイチンゲール・蓬菜・小槌・龍玉でやってます >>108
蓬莱入れるとレベル2で流転うてなくなるか、或いは撃ったあとスッカラカンでしんどいから個人的に蓬莱はオススメしない。低ランの戯言なので話半分で参考にどうぞ。
兎に角デスっちゃいけないキャストだから宝下駄みたいな足回りのセッティングと、リザーブには星服やコマなどどうでしょう。 >>108
毒リンゴ装備ですとソウルはバンダースナッチですよね
バンダースナッチは強化陣なので巨人が弱いのです
で、ナイチンゲールやカーレンならばMPをソウル1枠にお任せできてアシストが1枠空きます
MP総回復量は毒リンゴが高いですけど、強巨人+1枠フリーとなるナイチンゲール・カーレンの利点が勝るかと思われます
沙悟浄という選択肢もありますが
結局バンダー&沙悟浄が発動しないLv2時のHP減少は案外シャレになりませんし
MAXにしても結局3割はダメージ食らうしで、どうかなー…?って感じですね
ビルドですが、序盤の最大MPが大事なキャストですから蓬莱は外していいと思いますよ
赤兎馬や宝下駄がオススメです >>105
自分は現在300戦で52%でしたが
まだキャスト14で止めているので最初の赤字よりはおそらくCR15以上のマッチがキツイのだと思います
因みにシャリスやメロウ等F殆どFメインです >>110
あと、ジーン相手にする時は序盤の魔神化前の時に出来れば手前折りたいから毒リンゴは今は逆境だと思ってる。魔神化すると足も速くてSSも強くてきついから宝下駄は必須として、他にソウルかアシストでもう少し足回りよくしたいかな、個人的には。 毒リンゴは2.0からレベルアップ時発動アシストが弱体化された(効果時間中は再発動しなくなった)からそれも逆風
同じ理由で小槌龍玉もあまり強くはない 龍玉はDS上昇値が大きいからデメリットに目を瞑ってもいいと思いますけどね
最大MPが増えるのも大聖には嬉しいですし
小槌。小槌は… 小槌は素で上がる分と効果で上がる分合わせて龍玉より火力は上
レベル2で火力いるならこれ、地味にデメリットなしもよい 大聖で質問したものですけど毒リンゴはキツイみたいですね、後小槌も微妙そう
カーレンや赤兎馬は今は入手不能?なので現在手に入るのでベストな編成を教えてくれるとありがたいです >>115
小槌は本体+時限で3.0〜3.5あたり
龍玉が4.5〜5.0?あたり
だったはずです
どうせ序盤はDS値要らないし龍玉かなと思いますが、まぁ好みですね >>117
小槌がクロスボウで龍玉がアップルって聞いてたけど違ったか
流転込み一確するしないで効率変わるからちょっとだけ盛った方が良いのかもしれない カーレンの代用はチンゲで十分と思います。
赤兎馬をデメリット無しのSPD上昇と考えればガラスの靴といったNくらいしか代用効かないかもですね
一応、今イベントのライラがDSとMPさらにSPDですがLv3だし上昇値もそこそこです。 >>116
宝下駄 五光の龍玉 (自由) ナイチンゲール
なんかでどうでしょうか
(自由)には
宝来の小槌、夢に見た王子の笛、英雄のクロスボウなどでDS強化
庭園に眠りし姫野指輪でSS射程強化
斉天大聖の金冠でDS判定強化
踊り続ける赤い靴、錆びついた指輪でスピード強化
などが相性がよさげです、手持ちと相談してみてください ナイチンあるならソウルはそれでOK
速度盛るなら鬼神、下駄、錆びついた指輪(Lv4のやつ)
安定した戦いを重視するならターバン、庭園指輪
相手中央次第では星服
流転さえ育てられるならビルドの自由度高いのが強みだから自分に合うのを見つけるべき 大聖で質問したものですが沢山のアドバイスありがとうございます
ナイチンゲール・龍玉・下駄とここで上がった奴を使って頑張ってみます すごく初歩的な質問なんですけど自分の行き先をマップ上の矢印で示すのって
マップ上の自分アイコンタッチ→ペンのボタン押す→行きたい場所まで線を引く
であってますか?何度やっても出なくて…
開幕の右上マップでも同様にやれば矢印出ますか? 自分に矢印は引けない
移動先を示したいならボタン押して移動先タッチ→移動マークにスライド >>123
マップ上の自分の行きたい場所をタッチ→ペンのボタン押す→4つアイコンあるからボタン押したまま該当のアイコンまでドラッグ→ペンを画面から離す
味方に矢印引きたい時は味方のアイコンをタッチしてボタン押して行かせたい場所までドラッグ あー、あの丸の右上がそうだったんですね
ありがとうございます エピーヌで開幕端レーン行かなきゃならない時の立ち回りがよく分からないです
真ん中に百年かけたいけどタイミングが掴めなくて >>127
エピーヌの「援護するわ」チャットはそれだけで百年と分かります
エピ目的地矢印+援護なら合流できるよう動きます >>127
中央百年を最優先→端自分百年の順番がオススメです
端エピーヌだと大門レーンでしょうから手前ぐらいは折られても大丈夫なので、湯気が遅れてもいいのです
中央にかけにいく際は「援護する」「中央にいく」等のチャットでアピールしておいてください
分かってる人だとエピーヌ寄りに動いてくれます
2人巻き込むのが理想ですが、最低でもスキルを多用する方にはかけましょう
百年を撃ち終わったら即座に元のレーン宣言してください
レーン交代要請とカン違いする人がたまにいますので ありがとうございます、チャットを駆使するのは考えてませんでした 中央から端にかける時も援護するわって言ってくれよな エピーヌの流れに便乗して質問、ジーンに百年はかけた方がいいんでしょうか
ジーンのリプレイ見てると吸い込みスキルの極小ダメージは少し頼りない感じがする反面
温羅みたいに勝手に攻撃力を上げると強化状態発動の邪魔にもなりそうで、どちらが正しいのか悩んでいます >>132
余裕があればかけた方がいいですが優先度は極めて低いですね
かけたところでパンチは元々兵士殺せて、渦は百年バフで兵士ダメージはあんまり上がりません
兵士絡みではレーン上げが多少早くなるかな?って程度ですね
ただ渦は横槍で使いますので、百年かかってるとLinkダメージがえぐいです
本当に余裕があればどうぞ
あと誤解されがちなんですけど温羅と百年の相性いいですよ
地叩きでレーン上げとっても早くなりますし、金棒は本当にワンパンになりますし、厄返しで殺せるようになります
なくても強い(強かった)ってだけです(笑) >>132
先に言いますと、基本的に初心者は端Fにはよほど余裕ない限り100年上げなくていいです。中央相方エピで序盤断絶打たれず折られてキレそうだった経験多いです笑
中央折れて兵士かたずいてやることないレベルの時だけですね(初心者なら)。とにかく中央放棄は罪なので。
あげる優先度は、中央>>骨≧ミクサ>ロビン>猿>他A=救命大聖≧ウラ>バレダンピーター>>>他(サンドフックツクヨミシャリスにはよっぽど余裕ないと渡さなくていいです。)
くらいですかね。
端骨とミクサは100年あると別キャスト化するので多少無理しても渡していいです。ロビン猿はワンパンスキルになるので。他Aにも全員有用ですが優先度としてはこうかな。
Fなら勿論リンちゃんとかにも有用なんですが死なれてしまうと意味ないので。とにかく中央重視+巨人処理MP残すこと意識づければいいです。 アシェを最近使い始めたのですがビルドに困っています
ナイチンゲール
赤兎馬
大風払いの扇
鬼神の指輪
赤兎馬は+2ですが
これぐらいなら専用つけてフンフンした方がマシですか?
技構成は
レイン
クリスラ
ジャストウィッシュで
編成的に足が遅く警察官として取り締まるのは難しいので
A3編成のときに積極的に端レーンに行ってます ライラ女王って重ねたほうがいいんですか?教えて下さい! >>136
お金に余裕があるならば…です
全国でもドロー型Fはよく見ますね。
対面が足盛り必要ならばって感じです。 >>135
赤兎馬はスピード上昇量は+値に関わらず同じなのでそのままで大丈夫です
変えるなら鬼神ですね、スピード値は宝下駄の方が上がります
回避アップは惜しいですがLv5アシェンプテルは射程が長いのでそこまで困らないと思います
HPめっちゃ下がっちゃうんですが、庭園姫+扇でJW抜きという構成もあります
これならクリスタルブーツ入れられますよ
当たらなければどうということはない!! >>136
カーレンMAXを持ってないならどうぞ
+5、MAXの時にMP回復スピードが上がりますので目安はそこですね、財布と相談してください >>138
わかったよー
JW抜き…
そういうのもあるのか…
確かに敵編成によっては射程を余すこともしばしあったので
頂いた編成色々試してみます 一応言っておくと初心者にJW抜きはあまりおすすめしない >>138
アシェの最大の強みであるJWを抜くなんてありえないから
そんな糞ビルトを勧めるのは止めろ JW抜きはまだ早かったのか…
敵にアシェ深雪乃緑蝿と蝿がいなけりゃ試そうかと考えたんだけど 旧バージョンのランカーがやってる動画はあったけど真似するのはオススメできぬ
ミラーでも基本不利つくし ジーン対策について教えて欲しいのだけれども…使用キャラはメロウ。
開幕はかなり接近気味で対峙してさっさと手前折る、或いはワンパンくらいまで削る。
ここまでは割と安定する。
ただ、体はって殴り合いするような感じなので魔神化が割と早い。
レベル3で魔神化してくるので、これ以降最後までずっとジリ貧。
奥折るなんてもってのほかで、こちらは手前折られて奥は頑張って押し返えすくらい。
先に手前折るから巨人も先行されるし、さっさと手前折らないと最後まで折れない事もザラなので…戦略練り直さないとダメかなぁ。 >>145
今のファイターで奥折りはよほど腕の差が無いと難しいですね
誰でやっても手前折り&手前守りを勝利目標にするのがいいと思います
対ジーン戦は魔神化されるとどうしようもないので、ゲージ貯められる前にブッ殺してしまいましょう
MP回復ソウル積んでバブルチャームやアクアスパイラルを重用するのがオススメです
また追い返した後はたいてい森から渦を撃ってきますので、レーン押し気味であれば積極的に森取りにいくべきです
あとは中央アタッカーが横槍に来なければ… >>146
早速ありがとう。ジーン対面になりそうな時のスキル編成ちと悩むね。あとはどのタイミングで森を取れるか… あとは魔神化されそう・されたなら遠慮せずに援護チャットを打つのもいいですよ
チームゲーなんですから頼りましょう! >>148
元々A使い、しかも闇だからFにとってジーンがどのくらい辛いのかイマイチ分からなかった。
自分がFやってみるとどのタイミングでどのくらいヤバくなるのか体で覚えるね…
森からのパンチとか渦がしんどいから森を取るのが重要だけれどもそれを知らない人がまだまだ多いような気がする。ちなみに最大CR19の、夜マッチ。 かぐやのテンプレ的なビルドを教えてもらえませんか? 王服ショール鬼切りアルビダ
基本はLv3SS1確にしたほうが良い
経験値拾える自信があるor相方が近接キャストなら王服外しも有り
拾う自信無い・自分が端レーン担当・相方が遠距離キャストなら外すのはNG
代わりに入れるなら速度盛りかマグスがオススメ
の前にかぐやってアシストMAXがほぼ前提だった気がするんだが・・・ >>151
ショール鬼切はMAXですけど、アルビダは+1なので代わりになるのありませんか?
経験値はなるべく拾いにいきます さかきボニーこの辺りかな
ただ巨人が微妙
アルビダ重ねる必要あったか覚えてないから修練で確認してみたほうがいいかも
正直慣れない内は王服つけてたほうがいいよ
かぐやなら発動させるのも苦じゃないし危険を犯して前に出る必要もなくなるから
外すなら経験値拾えてるか動画確認しなね? アビルダの代わりになるのはLv3でSSが上がるソウル
具体的にはシルフ、さかき、ボニー、ジャックランタン
能力値としてはシルフがいいが巨人が弱いので避けたい
さかきの造ならリーフでmaxにできる どうもです。
さかきはMAXなので、さかき鬼切ショール王服でやってみますね。
ビームを外す場合はショールいらないですよね? 巨人が出た時のごめんチャットって「手伝いに行けず負担かけてごめんね」って事でしょうか?
あと拠点破壊されたり撤退した味方に気にしないでチャット打ってたら場外にライン引かれてしまったのですが
ブロンズごときがチャット打ってないでもっと働けって事なんでしょうか…
チャットに関する暗黙のルールとかあれば教えていただきたいです >>155
使い始めはビーム入りをおすすめしておく
ビーム抜くなら足盛りに赤兎馬or月渡りが主流
>>156
巨人にごめんはそれで合ってる
ソウルのセリフに掛け合い狙う人もいるけど特に気にしなくていい
不利な状況にどんまい打つのは悪いことではないが、温まってる人の気に触る可能性はある
場外はスルーでいい 気にすんなよよりは一緒にあーんごめんねーって言っといたほうが角が立たないだろうね
まあ場外引く奴は負けそうになってたら誰彼構わず場外引くから
巨人が出たときのチャットはわからない わけのわからないチャットを気にしても仕方ないので自分のレーンに出たら「援護を要請」か「1人で大丈夫」
他人のレーンに出たら「巨人を攻撃します」か「ここ(自分のレーン)に行きます」→「巨人の攻撃をお願いします」のどっちかを打てばいい >>155
YES
>>156
自分はそう思ってごめんチャットしてる
場外は頭のおかしい人がする行為だから気にしたら負け
暗黙のルールなんてないと思うよ
どうしようと受け手の感じ方次第になるしね
ただチャットで煽るのはNG(味方撤退にありがとうとか) もちろん巨人を攻撃しに行った味方のレーンをフォローしてもいい なるほど…参考になります
劣勢の時はみんなと一緒にごめんねしてた方が良さそうですね >>161
君の動きが分からんから何ともだけど、サポーターで開幕から死にまくるorクソムーヴして、相方が死んで「お前のせいなのにドンマイはないだろ」ってキレてる可能性はある。
Fで2抜き巨人処理してドンマイして場外引かれたら、そら気にしなくていい 場外引く人は開幕から軍師様(笑)の場合が多いよ
あり得ないレーン宣言&レーン指示してLv2の頃にはチャテロで暖まってるから、行き先とか以外はチャット打たなくていいかもです。
もちろん神軍師で対面をメタだけにしてくれる方もいらっしゃるので、穏便に進めていきましょう フックの巨人処理を教えてください
普段使ってる構成は基本的に獲物歌えパンチです
やはり歌えからのドローしかないですか?
ファイターは巨人処理得意っぽい風潮で援護を頼みたくてもつい気が引けます 新ステージのBGMとってきた。今晩編集して上げるころには多分別の人がupしてそうw >>165
それで合ってる。フックはこのバージョン手前折ってたら大兵士が湧いてくるから巨人処理キツいんで普通に援護頼むとイイゾ。今はかなりの巨人ゲーなんで、 Fが頼んだら悪い風潮は上下関係なくない。
援護頼むの許されないのはAが近くにいないシャリスくらい。 森に注意マーク付けようとしたら誤って味方に矢印を付けてしまいました。矢印を消す方法ってありますか?
また自分よりもドローが長い相手の立ち回りのコツってありますか?リンを使ってるけど基本的にジリ貧になってしまいます。 >>170
矢印消しはできないので、前方に引き直して「ごめん」チャットを打ってください
引き直しする余裕がなくてもごめん打てばまず伝わると思います
本命の「!」も忘れずに
自分のDSが非力でかつ相手の射程が長い時の基本は速度を盛ってインファイトです!
リンはSS発生が早いのでガンガン転ばせて、その隙にらいんふれあで兵処理です
お持ちであれば赤兎馬が有効です、ヒット数を稼ぐまではDS最大射程で兵士をチマチマ狙ってください えぇ…矢印はペンボタン押しながら味方アイコンタッチで消せるよ
前方に出すのは場合によっては煽りと受け取られるから注意した方がいい
遠距離組は慣れない内は相手の硬直の時にこっちが動く感じでやればいい
慣れてきたら接近戦に持ち込む
ぶっちゃけ回数こなすしかない ドローボタン押してその味方のアイコン1回タッチすれば矢印消えるよ マジで!?
大昔に本スレで消せないって教わったわ… ええ、引き直しじゃなくて?
知らなかったわ…
明日cpuで確認してみよう ごく短い矢印を引いてミニマップ上は消えて見えるだけかと思ってた 返信してくれた人感謝です、簡単な方法で出来たんですね。怖くてマップ触れなくなってました。
相手のドロー見てからこっちも兵士処理しようとすると相手のドローがちゃんとこっちに曲がって来るんですよねえ。動画見て研究します! >>178
フックみたいなドロー長く書けるタイプは、こっちの行きたい場所をフォローして書いてくるから経験を増やすしかないかな
何やってもこっちの行動を見抜くようなイヤらしいドローを書く人もいるからね(誉め言葉)
苦手な相手を自分で使って射程を把握してみたり、
ワンパターンな相手なら序盤に相手の書く癖を把握するのも一つの方法
ライブラリーで相手視点の動画を作り自分の動きを見直すのもいいよ プレイ内容ではないのですか、筐体空いてる時にプロモーション流れてますよね
そのときにアリスが「助けて欲しいの」のセリフの立ち絵がいつもと表情が違いますよね?
差分の立ち絵ってどこかでまとめて見れたりします? あのツラは撤退時(キルされた時)に上に出てくるカットインの表情
もちろん全キャストある
録画して一時停止すれば見れるだろう キル時の表情ですね、ありがとうございます。
体も含めたヒキ絵はアリスだけみたいですね >>180
多分全キャラ用意されてる、差分だろうけど
たまたまアリスのだけ流れてるだけ 多分全キャスト設定画はあると思うな
俺らが目にする機会があるかってのは置いといて ナイトメアのダウンバーストの効果についてなんですが、
・ヒットしてなくても撃破ダメージアップは乗る(多少)
・ダウンバースト自体でキルを取ってもそのダウンバーストの撃破ダメージアップは乗らない
・敵のダウン中にヒットさせてもデバフは掛からないがバフはかかる
こんな感じであってますかね? とりあえず今日チュートリアルだけ終わらせてきた初心者です
このあと全国行って人後ろついていきながら戦い方覚えようと思うのですが、何かやっちゃいけないこととかありますかね? 使ってみたいキャラにもよるけど、まずはwiki見たりチュートリアルやってみよう
CPU戦(修練場)なら下の方が難易度低いからやるならそっち
あと最大4vs4だから仲間の後ろに付いていって様子見とかするのは、
戦力や経験値的にかなりチームの迷惑になるからやめた方がいい(マジレス) >>187
初めはCPU戦だから大丈夫。とりあえずようつべかニコ動で試合見てみるとイイゾ。今丁度特殊マップだから動き違うけど。
ちなみにファイターのキャスト使ったら普段のマップは端レーンに1人でいくから戦い方とか見れない 夕方辺りなら石〜鉄筆でもちゃんと人数が揃いそうかな
もし人間が自分一人でも泣かない >>187
死ぬと相手チームに経験値を与えてしまうので
難しいとは思いますが無駄死にだけは避けてください
HPが3割に近付いたらサッと帰城して回復しましょう >>185
1つ目は違う
ヒットしてない場合はアイコンは付くがキルダメージは上がらない
他は合ってる >>188
>>192
>>190
ありがとうございます。
とりあえずニコニコとwikiで勉強してきました。
キャラは初心者に扱いやすそうなアシェかシュネでいってみようと思います 珍しいまでに妥当なキャラ選択
その二人は現状トップクラスの性能で使いやすいから頑張れ アシェシュネとかいう物凄く初心者っぽくない現環境を理解してるかのような妥当な選択 奈々好きで深雪乃使いたいとかいたけど、結局アリミクシュネサンド辺りが後々考えても間違いないしな。別にスカヴァロビンウラ以外なら何使ってもいいんだけど シュネは公式や筐体装飾でも推されてるし、アシェはサンドのアナザーだから初心者向きに見えるのも分からんでもないが
ちゃんと勉強してる感は伝わる 初心者にとってシュネはDSも長いしSSの回転良好、ヒットダウンもあるからホントにオススメ
ただし、兵士裏の対面には無力だからアシェのクリスラで差し込みの練習をしていきましょう
アタッカーとファイターのおおよその特徴は掴めると思います 夕方はこの前久し振りにやったら
お前らのホームでも見掛けるだろう中高大学生くらいの
勘違いしてて下手糞な癖にオラついてるのが多いんで
時間が大丈夫なら
くたびれてるが穏やかなリーマンが多い20時頃にやるのがいいかと
今は修練の戦闘訓練がCPU強めなんでそれで練習するといい
甘えた適当な軌道のDSとか避けるんで
多分下手に銅鉄マッチでやるより練習になる
頑張ってくれ 初心者から初心者へのアドバイス。
一人用修練(修練選択後に上の「変更」?で出てくる)で、チャットの位置、マップ操作、視点移動を確認をしておくをお勧めします。
ヴィランが自分より下に行くと必ず死ぬ人より mp管理出来なくてFで兵士処理してたらすぐmpカツカツになるんだけど
他の人ってなにか心がけてレーン戦やってるの?
◯◯のスキル分はmp維持しておく
みたいな >>202
SSをちゃんと振る
振れるように立ち回る
上手い人の動画見てみ
そういう人程SS振ってMP節約しとるし位置取りが上手い
SSの振り方真似すれば自然とDSの振り方も
軌道はともかく配分は似て来る
動画見て実践を何度するんや >>202
ていうか、当たらない牽制ドロー振りすぎなんじゃ?本当に兵士処理ドローだけうってるとMP足りるよ。
立ち回りそれなりって言うんならキャストによるけどビルドが悪い。 1列処理に2発も3発もドローうってる、兵士が2.3体しかいないのにドロー処理してる、当たらないスキルぶっぱしてる、原因は色々考えられる おおいっぱい意見貰えてる...
使用キャラはシャリスです。
確かに牽制にどんどんドローやバルーン振っちゃうからいざってときにmpないんだよね
1確捨ててるんだけどダメなの? ウィクバ撃ちすぎだと思うけど
一確捨ててMP足りないなら一確にしたほうがええんちゃう >>207
一確捨てて兵処理にMP20以上必要になることを覆すメリットを見出だしてるなら別にいいよ >>207
一確取れば一列の処理にかかるMPは10で済むんだぞ
MP盛って一列の処理にMPを20も30も使ってるなら、それは一確を捨ててる意味がない 分かった、断言出来るけどWB打ち過ぎ。最近WB抜きでやってたからよく分かる。MP足らない気持ちも分かる
あとレベル1ドロー盛ってる?ビルド晒してみ?盛らないと開幕兵士弾込み1確ならないしクソ弱いぞ
ついでに兵士がぶつかった後WB打っても意味ないので注意。シャリスなら兵士弾込み1確は低レベルでいけるのでドロー→大兵士にss→ドローでいい。WBキャンセルドローは兵士弾が飛び交う前のみね。 >>202
ID変わっとるが俺は>>203や
この際やスキルとアシストとソウルも晒してみ >>207
一確捨てるなら、半端に盛らない
SS爆風一確ならレベル5以降MP管理楽になる >>212
スキル
WBびっくりスナッチ
ビルド
蓬莱玉璽糸切りカーレン
です とりあえずドローを盛ることによって相討ちしたときに不利にならず兵士も効率よく倒していけるという
脳みそが筋肉?でもわりと正論という ドロー主体で戦うFならLV5までには1確にしとかないと、対面Fの場合に処理スピード追い付けない
それに巨人出た時の安定度がかなり違うから力こそパワーになるんだよね >>215
その人、頭おかしいのでできれば無視してください。気持ち悪いエセ関西弁使ってるのですぐ分かると思います >>215
今はWB鬼こちスナッチとかもおったりする
鬼こちはシャリスオンリーワンのワープ技で
使いこなせれば色々と便利で面白いが
まずは自分でええと思ったそのスキルでやってみるのがええと思う
ほんで何か試したくなったら試してみるとええ
ビルドやが
他の人に多いのは玉璽を白騎士の槍とか金の斧に変えた
レベル5での火力を重視したやつやが
カードまだ重なっとらんやろしそのままでもええかもな
兵士の処理上手くなってMP余るようになったら
その火力盛ったやつの練習始めてみるとええ
あとライラがSPも盛れて結構強いんで
試してみるのもいいかもしれん >>215
あと俺はかなり言いたい放題しとるんで
>>218みたいな粘着がついとる
話しとる相手にまではそいつら悪させんやろが
まあ面倒なら俺をスルーしてくれてええで >>207
レーン戦のDSを、兵士狙いの兵処理DSとキャスト狙いの殺意DSの2種類と考えるとMP足りなくなるよ
殺意を込めた兵処理DSと、殺意を込めない兵処理DSの2種類と思った方がいい
兵士2体以下しか巻き込まないDSは、キャストに当てられる状況でない限り撃たなくていいくらい
シャリスだと、敵を歩かせて次弾を当てるための追い込みDSもあるかもしれないけど、そのへんは知らない おおすげえイメージしやすい...
具体的な意見助かります☺ 1ヶ月ほど前に始めて桃とサンドローテーションしてる初心者なのですが質問です。
カードはどのパックを引いたら良いのか分からないのですが、桃の不撓不屈って手に入りますか?手に入るのならどのパックか、複数あるのでしたらおすすめのパックはどれかを教えてください。
船長のスキルがちょくちょく重なりワンダースキルまで重なってしまうという…(´・ω・`) スキルはどれ引いても出る
完全に運だから出ないときは全く出ないけど >>224
ありがとうございます!
切実に引き寄せる運が欲しいです…それとも船長使った方が良いという神様からのお告げですかね…?
因みに前一回使った時は悪い感じはしなかったのですが負けました。撤退なし、対面は確かアリスかシャリスあたりだったと思います。 お前一人でやってるゲームじゃないんだぞ
勝つか負けるかは味方にも左右される
一回負けて向いてないならこのゲームをやるすべての人間は向いてない サンドと桃を使っていくなら
楽々森彦&蓬莱の珠の枝が出る追加パックがおすすめ
サンドは専用も必須だしね >>226
それもそうですね…(´・ω・`)
この手の戦略型のゲームがそもそも初めてなので、キャストの勝率がどれくらいだと向き不向きかも分からないもので…参考までにの先輩方の愛用しているキャストとかって勝率はどのくらいなんですか? >>227
ありがとうございます!楽々森彦って追加パックから出るんですね…知らないでずっと新規歓迎?パック引いてましたorz 新規歓迎からも出るんじゃなかったっけ、というかあのパックはどうもほとんど全てのカードが出るらしい(申し訳ないけど真偽は知らん)
だから、なにから集めたらいいかすらわからないけどとりあえずカード集めたい!とか、欲しいカードが全バージョンに散らばりまくってる!なら新規歓迎
あなたみたいに特定の欲しいカードが決まってるならそのパック引くって使い分けたらいいんじゃないかな Fだったら鋏あると使い回し出来て便利だから、たまに最新やライブラリー引いておくのもいいよ
サンドはアシスト集めようとすると結構大変だからしばらくは大変かも 言っとくが、今始める人はそれなりに動画とか見ないと勝てんぞ。前このスレに10%切ってる人とか15%くらいはいたし。
勝率はマッチ帯に左右されて、同じキャストを使い続けて高CR(21以上)帯で5割勝ててれば十分。複数キャスト使ってる(満遍なく10まで上げる)と、旧AA2以上だと6割でも低いくらい。
初めはCPU戦除いて3-4割でも全然センスないと思わん サンドと吉備津のFで端担当してるとおもいますが、アシェや闇(…は突進DSで特殊)や骨あたりでAを使ってみてもいいかもですね。
キャストにダメージ与えて帰城させる(あわよくばキルする)ことや森のつかいかたといった視点が増えると思います。
ビルドの重なりは最初は気にしなくていいので、基本の動きを確実にして楽しんで下さい。 色々とありがとうございます。
ミクサ使ってアリスに踏み殺されて完敗したのがトラウマで、アタッカー使ってませんでしたが他のアタッカーとかも使って地道に頑張ってみます! 今だと石や銅でもスキルアシストlvMAXと組まされたりするからね >>236
相手は多分NPCです。
当時は(今も)当てる技能が皆無だったのもありますが、3対3だったのもあり味方が援護に来てくれず、
右レーンで2人のキャストに袋叩きされ、防衛チャット知らなかった為に、自分の城守ろうとして復活から10秒強で撤退などボロボロで、
「NPCにフルボッコにされる私はアタッカーに向いてないんですね(´・ω・`)」ってなってました。
今となっちゃ半分は互いに戦況把握出来なかったのが主な原因かなと。 中々勝てないなら来週フレマあるしそこで教えてもらえばいいんじゃないか?
ここで確かwlw初心者フレマっていうの作ってたし アタッカー以前の問題だから
そもそもアタッカーはレーン戦でバチボコやるクラスじゃない >>239
分かってはいましたが、味方が自分含めてミクサミクサアリスと惨憺たる結果だったのでどの道こちらもレーン維持しないとダメと言う状況でしたorz 昨日アシェシュネではじめました
はじめのうちはターミナルで6枚カードひいたほうがいいのでしょうか?
アシストカード?ないと全国対戦は迷惑ですかね? まだチュートリアルしかやってない無知初心者なんだけど、全国で出撃するときこれだけは気をつけるべきってことは何があるの?
あとミクサで始めたのでキャラの特徴教えてほしい >>241
むしろ絶対引こう
迷惑というよりキツイと思う
>>242
ロールアタッカー内で最弱(上位では)
ちょっと足速い
スキルダメージ上げるアシスト(白き女王のショール)着けてようやく使えるレベルのスキル火力
動き回ってSS刺していく動き出来ないとキツイ
SSの射程も長く無いのでいかに敵の攻撃避けつつスキル当てるかみたいなキャラ
人気だけど初心者向きではない >>243
全然最弱ではないし、初心者に向いてないことも一切ないんだが >>241
ターミナル引きはレアスキルかレアアシストが重なるうちはめっちゃ金銭効率がいいので
お金が許すなら積極的に引いてください
スタンプイベントをやってる時は更に効率がいいですよ
ほとんどのアシストにはマイナス補正もあるのでキャストに向かないカードなら装備しない方がマシですが
ちょろっと遊べばすぐ3枚集まりますよ
なんならリーフショップで『乙姫の羽衣』を1枚だけ買っておいてもいいですし
ソウルですが
シュネーヴィッツェンにはチュートリアル6で貰える『ギディ』がひとまずの装備としてオススメです
アシェンプテルならリーフショップの『神酒』を1枚買っておきたいですね、これは長い付き合いになるのでいずれMAX目指します >>242
対人戦で大切なことは死なないことです
死ぬとは10〜20秒ほどのチーム戦力大幅ダウンに加えて
相手に大量の経験値を与えてしまいますのでレベルアップが早まります
HPが3割ぐらいになったら無理をせずに城へ帰ってください、手前の拠点は折れてもいいです!
ミクサは広大な範囲を高火力で攻撃できるがクセのありすぎるスキル群が特徴です
当てるのが大変なので歩きとストレートショットを駆使して針の穴を探し、一瞬で刺すタイプですね
見かけによらずけっこうインファイターです リンク貼っていいかわからないから貼らないけど、最近Twitterのほうでランカーの方々がキャラ毎の立ち回りとか載せてるブログ出来たからそれ見ておくだけでもだいぶ変わるかもね アシェが最弱とかいいジョーク
スカーレットや近接キャラの警察だろ チケットやお金でカード引くのは、対戦が楽しくなってからで全然問題ないよ
それまでは、カード引くお金をプレイに回した方がいいと思う
どうしても欲しいカードがちらほら出てきたら、そういうカードが出たときだけチケットを使って引けばいい >>248
最弱ってここで書かれているのってミクサだろ(事実はさておき)
アシェが最弱とはどこにも書かれてないと思うが >>249
石筆なら、チケット1枚でプレイ出来る上に、毎回クーポン貰えるから、そこで基本を覚えよう
石筆の間は、対戦相手が必ずCOMになる
ただし、200円チケット3枚と、カード引きにチケット使うとレート的に損だから、貯めておいて昇格してからクーポンで引こう
また、チュートリアル無料5話と有料3話はクリア報酬があるからちゃんと受けよう
石筆の間は、最初に使ったキャストを使い続けること
鉄筆になるとクーポン貰えなくなるし1チケットプレイも出来なくなるから、できるだけ長く石筆を維持するためにも、キャストランク上げは我慢しよう >>241
ライブラリーではスタンプラリーというイベントがあって
カード引きで1個、動画撮影で2個たまっていって一定個数で報酬がもらえる
今日から更新で、新カードがもらえるようなので興味があればコツコツカード引いたほうがいい
詳しくは公式へ シャリスのビルドを調べると蓬莱・鋏・金斧・カーレンが多いのですが
これはレベルマで1確するビルドという認識で良いのでしょうか?
まだ蓬莱が+3なのでカーレンをライラに変えてやってみようと思うのですが >>255
全部MAXでLv6確ですね
スピード維持・早期のDS上昇&MP回復に価値を置いてるのだと思います
シャドウアリスは序盤にDS連打して押したいですから
ライラだとLv5確とれると思いますけど
巨人:強化陣ほどの価値があるかというと微妙なところですねぇ >>256
ありがとうございます
確かにライラは強化唱がネックですよね・・・
取り敢えず+5までライラで
それ以降はカーレンで確定取れるか確認して
出来るならカーレンにします 普段はツクヨミかぐやメロウなんかを使っているのですが敵に接近されると中々うまくいなせません
対策するにはまず使ってみるのがいいとよく言うのでアタッカーを使ってみようと思うのですがどのキャストが使いやすいなんてありますか?
ミクサを少し触りましたが癖なのかライン戦になってしまって前に出られないです
スカーレットや闇吉備津みたいなガンガン前に出るキャストを使う場合に特に意識する事とかあれば教えていただきたいです まずはドローが普通な美猴で兵士転ばせてから前に出るのを覚えよう
このタイミングはファイターとかでも流用できる >>258
守るも攻めるも兵士の動作に合わせるのは大切です
例えばメロウですとSSを早めに撃ち、あえて回避させ兵士に弾を撃たせます
これを更に避けようと動いたところに改めてSSを撃ったりとかですね
兵士が蹴散らされてるなら単発弾避けぐらいにしかならないので、その列は捨てて下がります
ツクヨミ・かぐやも多くの味方兵士の攻撃範囲に入れるように相手を誘導したり自分が移動するといいですよ
兵士弾ダメージは案外ばかになりません
遠距離キャストを相手にする場合も似たようなものです
相手兵士の攻撃範囲や攻撃タイミングはとても重要です >>259
転ばせてから前に出るですね
猿触ってみます!
>>260
兵士の弾を相手に当てるように動くのは今まで考えてもみなかったです
確かにそれで帰城でもしてくれれば楽になりそうですね…結構むずかしそうですけど
よくあるやられパターンとして自分の拠点の裏に回られてボコボコにされるってのがあります
視点移動させたりしても背後からの攻撃を捌きにくく敵に攻撃しにくいのですがこれはもう慣れるしかないでしょうか >>261
裏回りは熟練者でも手を焼く戦法ですね
これが得意なキャスト相手だと一確を崩せるキャストはスピードを盛ることも視野に入ります
基本は慣れるしかないです
いっそ回られたら敵9人列を一掃してから即帰城するという手もあります
これも手前拠点を折られてたら難しいんですが… 裏回りは敵が完璧にこなしたら自分一人ではどうにもならない感あるね
でも、敵がミスしたり、味方が咎めにきてくれたら、それだけでフリーレーン化して一気に二本抜けるチャンスにもなる 三国志のアシストが手に入ったのでネットにあったグレーテルと組み合わせてファイターミクサを試してみたいと思うのですが
動かした方は最初にとにかくストレートで敵兵に攻撃をしていきレベルをあげるほうこうでいいでしょうか?
あと今のマップでも通用しますか? >>264
ファイターのように動くミクサでしょうか、インファイターで戦うミクサでしょうか?
前者でも後者でも今はスピード盛ってナンボの環境になりました
赤兎馬+ポンチョ+ショール+速度かMP回復ソウルでどちらもこなせますよ
オススメはHPも増えて巨人も強い神酒です
やれるのか?という質問は回答が難しいですね…
「かなり難しいが、できる」といったところでしょうか
なにせ天敵のアシェンプテルと深雪乃が溢れていますから凄い逆風です
この2人をやりすごす腕前がないとマッチング次第で厳しい戦いを強いられると思います >>265
伝国の玉璽、ポンチョ、伏龍の白羽扇、グレーテルの組み合せてみようかとおもってたんですが
やはり赤兎馬は必要ですよね
やはりかなり実力に流されるかマッチングの運になる可能性がたかいってことにるんですね
あとはショールを持ってないので代わりになるアシストはないでしょうか? 明日久しぶりにこのゲームを再開しようと思うんですが、
今は期間限定の新マップに変わっているみたいですね。
星巡りの森と新マップで違いや注意点などはありますか? 手前は外側が折りやすく内側が折りにくいため外側メインで攻めるのがセオリー
最初に分かれたペアから変更するのは難しいので、兵処理や巨人処理や連携のとりやすさなどを考慮してレーン選択 >>266
ショール・ポンチョ・白羽扇(あとついでに猪狩りの笛)は2つ同時に発動していないと
ラインフレアで敵兵士を一掃できないのです
なので片方が条件付き攻撃力アップであれば
もう片方は無条件アップのショールでないと同時発動は厳しいのです
ショール+白羽扇はアリですがポンチョ+白羽扇はメチャクチャしんどいですよ
いっそ宝下駄で更にスピードを上げたり、庭園姫の指輪でSS射程を上げてみてはどうでしょうか?
ショールは頑張って引いてください…
あとグレーテルなんですが
ミクサ通常時のスピード・回避・硬直がやや物足りないのに加えて
WSがスピードが速くてナンボの性能なのでショールやポンチョ入れて空きにLv3装備だと全然スピード増やせないんですよね
大打撃を狙えるチャンスをフイにするのは大変勿体ないですから、赤兎馬マジオススメですよ
ていうかアシェンプテルと深雪乃にワンチャン狙えるのは赤兎馬だけです… >>268
4レーンではなく中央レーンが2エリアあると思ってください
反対側からの援軍はありえませんので1人撤退すると順繰りにモグラ叩きのようにやられます
無理に粘るのは禁物です
あとツクヨミとかぐやがとても多いですね
対処できるキャストやビルドで行ってください >>267
>>270
ありがとうございます
やはりショールの方が重要そうなのでミクサおやすみして他のキャラにしてみようかと思います
ショール引くまでがんばります リトル・アリスのスキルについて質問です。
「ボムバルーン!」と、ポイズン状態で体力僅かで粘る相手を撤退させることができる「うそなき!」は相性が非常に良いように思われます。
しかし、それだとスキル枠を2つとってしまうので、
残り1こしかいれられません。
現在高ダメージを狙える「びっくりさせちゃえ!」を入れていますが、
自分の被弾も多いので、慣れない内は回復の「かくれんぼ!」のほうが安定して良いですかね? >>273
かくれんぼ→負けない戦い方ならこれ、撤退はもちろん帰城も負け筋になる今のマップでは強い
びっくり→勝ちに行きたいならこれ
フラワー→F相手にレーン勝ちしたいならこれ >>273
アリスは全スキル有用で、熟練度にも左右されるから正直色々試すしかないと思う(森に戻ればリトフラも強いし)
アリスはビックリでキル出来ないと存在意義ないから、ビックリ以外は好きに試すと良いと思う。 >>276
ミクサで全く触れられてないHCにワロタ 皆様アドバイスありがとうございます。
「びっくりさせちゃえ!」はほぼマストなんですね。
「かくれんぼ!」は地味なようでいて、実は強いのですね。
万能に思えた「ボムバルーン!」と「うそなき!」の評価があまり高くないのに少し驚きです。 >>278
さっき言ったように、ビックリがアリスの存在意義の多くなので、HP回復に加えビックリのMPを確保出来るのが大きいんですよ。HP回復はこの手のゲームで最強ですし。
ビックリは真正面(特に兵士挟んで対峙してるとき)で打っても当たらないので、森でかくれんぼして釣られて入ってきた近接に当てる、森から横槍で打つ、味方と挟み込んでのがセオリーですね。
初めは当たりませんが当たると楽しい(てか当てられないと他A使う方がいい)ので頑張って下さい 別に評価低いわけじゃないんだけどな。どれも一長一短あって最終的にはどういう戦い方が好みか、だと思う
私はシレネもよく使うのでうそ泣きのスロウが好き >>278
うそなきは強いですが使い所が限られる
他のスキルは強いうえに使いやすい、この差ですね
兵士を貫通できる攻撃がドローショットしか無いのでせっかくの鈍足を活かしづらいのです
今日までではありますが現在の全国マップだと凶悪な強さですね キャスト複合称号は全国マッチせずのCOM戦もカウントされますか? だと思ってたんですが、wikiでは例えばキャスト連勝称号のところには「味方・敵ともにすべてCPUの場合にはカウントされない」など
カウントされない場合の注釈がそれぞれ書いてあるものの(勝敗称号やキャスト使用数称号も)
複合勝利称号のところには書いてないんですよね… まぁカウント数が確認できないので本当のところはどうなってんのか分からないんですよね…
ツイッターには
・対戦者が見つからずCPU戦→戦績にも含まれて称号カウントする
・通信エラーの際のCPU戦→戦績に含まれるけど、称号カウントされない
という仕様なのではないか?って書いてる方がいますね なるほど…
メインがミクサで30勝は軽く越えてるので早朝ワンダーでまだCR5のリンちゃんさんの勝利数稼いで調べてみます
ちょうどリンちゃん絡みの複合称号も欲しかったし >>284
連勝数は早朝深夜プレーすればすぐに分かるけど、そっちは簡単には調べられないからね 深雪乃の凍結カウンターって
ダウンさせたあとの追い討ちでも付きます? 付きません。付いたらダウン中に凍結するので。ちなみにかぐやのビームは効果あります まあ付きませんよね!mp積んで吐息型でやっていきたいんですけど
残り一枠のスキルってなににすればいいのかわかりません
ナイチンゲールも変えた方がいいのかな... COMのみ戦も連勝、複合称号はカウントされます。
通信エラーでのCOM戦移行は発生していないので不明ですが、含む通算30勝ちょうどで複合称号が取得出来ています。
COMのみ戦で影響が出ないのは昇格試験ですね。これは ありがとう、累計勝利はCOMのみでもよさそうね
でも早朝プレイで同キャスト5連勝した時はキャスト連勝称号なかったよ(すでに持ってると言う事もない)
キャスト問わずの連勝(バトルマエストロとか)はver1のようにCOMのみ戦でも良さそうだけど >>290
抜刀型がオワコンなんでMPドロー盛りも要検討かな。涅槃一閃固定のほぼ吐息固定、中央確定時かつ近接なら飛雪って感じですね スロウやレベル低下のデバフってワニとか雪だるまにも有効なんですか? 効くは効くけどすぐ切れる
レベルダウンは意味あったっけ…? フレンドマッチについて質問です、ネットで調べた初心者でも気軽に参加できるコードに0000や2440とかがあるらしいですけれど…やっぱり初心者の参加率は0000の方が多いのでしょうか? 残念ながらそれらも今はほぼマッチングしなくなってます
Twitterで初心者のためのフレマ募集してるみたいのでそちらで調べてみてください >>289
かぐやビームも追い打ちだとMP回復低下デバフは付かないはずだし、MPダメージもしばらく前にがっつり減らされてたと思うけど
…デバフ付かなかったよな?(自信なくなってきた ダウン中はどんなデバフだろうとつかない
ダウン時MPダメージは最近減らされてたはずだけどそもそもダウン時に当てることがほぼないからわからん >>294
ノーマルヴィラン(今修練場にいる奴)には一応ほぼ全てのデバフが効く。(効かないのは凍結ぐらい)
ただし効いてる時間は全体的に短め
アナザーヴィラン(色が変わってる奴)の方は共通でスタン、スリープ、引き寄せが効かない
ノーマルヴィランはレベルアップでスキル威力が少し上昇するので、レベルダウンは一応意味がある
アナザーの方には無いので、(レベルダウン自体は効くが)こちらには実質意味は無い チュートリアルをやってキャラが好きだから修練場で大体の動き覚えながらヴァイス使っていきたいなって思ってるんですけど…
やっぱ初心者には向かないって感じだからサンドとかシュネとかのほうがいいんですかね >>302
ヴァイス含む特殊ドロー系は初心者には向かないよ
初めはサンドやシュネなどのスタンダードなキャストを使ってゲームに慣れてから乗り換えても遅くない >>302
ヴァイスはゲームの定石外から攻めるキャラですので、
定石を知るほど嫌らしい攻め手を選択できます
後々のためにも、まずはショットを飛ばす系の基本キャラクターから触ってみるのをオススメします ヴァイスは運用難しいし今はちょっと弱いんだけど、強さとかはバージョンで変わるから考慮しないとして、
好きなキャラ使っていく方が良いと思う。けど、使いづらい状況(限定マップや舞闘会)もあると思うのでサブキャラも選んでおくといい。ロール違いで1体づつ >>303
分かりました!
サンド使って基本身に着けます(´・ω・)
ありがとうございます。 ファイターはサンドとシュネ
アタッカーはアシェと猿
この4キャラ安定して使えるようになれば上位に行っても舞踏会になっても困ることはないと思う モチベーション考えると好きなキャストも触れるべきなのでサンドCR10いかないくらいでヴァイス使ってもいいと思う 何で桃様は一部の人達から「卑怯侍」と呼ばれているのでしょうか?
強くて格好良いから僻まれているのでしょうか? マジレスすると
ver2になる前は刻の門がなく、手前拠点を折らずに奥拠点を殴ることが可能で
敵と正々堂々戦わず奥に走る戦法が卑怯と呼ばれていた
それが得意なキャストなので卑怯侍 (^卑^)そのせいでこんな顔文字まで作られたのである
なんと卑怯な! >>309
正確に言うと、このゲームには「裏取り」というテクニックがあります。チュートリアルでは、基本的に兵士の裏から攻撃を振り合うとされていますが、相手キャストの裏(後ろ)に回って兵士を倒すテクニックですね。このゲームは兵士を倒せば拠点が基本的に折られないので。
アタッカーや一部Fやヴァイスが使用するテクニックですが、このゲーム唯一拠点攻撃力(と防御力)を上げるスキル「金剛の位」を持つ吉備津がこの動きに最も適しており、正々堂々と言ってるのに相手キャストと真正面から戦わないため卑怯侍と呼ばれています。
今は刻の門システムやロビンなどいるので多少戦法としてはやりにくいですが、上位吉備津は得意としてますね。 吉備津のために一応フォローしておくと
吉備津本人は良きいくさとか雌雄を決するとか一見正々堂々な台詞だが、正面から戦うとは一言も言ってないな
むしろ退くもまた兵法とか言って戦い方を心得てる感じ ・序盤は押せ押せだが、正面から戦い続けるには後半辛い性能(だった)
・カメラが糞仕様
・兵士を長時間盾にできる神スキル
などの理由からいちおう理にはかなった戦法ではあるんだが…
やっぱ卑怯だよね! あまりに卑怯すぎて、ver2からは卑怯をやめてもらうために正々堂々専用スキルが追加されたんだよね でも供の力で兵士押し上げておいて結束がどうのといって回復するからやっぱ卑怯だよね (^卑^)<今、丑寅の力を借りて敵城を破壊したァ! カードはリーフに変換出来るみたいですが使わない☆1☆2カードなんかは積極的に売っぱらってショップで装備やソウルをMAXした方が良いでしょうか
☆1もMAXにしてから売った方がお得とwikiにありましたがそこまで重ねられるとは思えなくて… >>319
低レアにも使用率高いものあるよ
基本的には売ってはダメ
リーフはやっていくとクソみたいに余るので 俺はスカーレット使用率90%ヴァイス10%だけどなそのキャストと添い遂げる気があるなら早いうちから慣れるに越したことはない 桃使ってみようと思うんですが、楽々と糸切り鋏がMAXでない場合はどういう構成がいいでしょうか?
この二つ以外はMAXなのが多いです >>319
とりあえずLV7発動のアシストとソウルはリーフに変えても問題無い
後はほぼ使わない上位互換があるアシストやソウルならそれほど問題無い
MAXにするとリーフ1.5倍になるから、MAXになるくらいプレイしてほぼ使わないと判断したならリーフにする方法の方が後で後悔しないと思うよ ショップ売りソウルも手放しでmax推奨できるのは神酒くらい
小槌、ヘイヤ、ギディ、さかき、ロードピスあたりは結構使い道があるから自分の使用キャストと相談 リーフが今すぐ欲しいのでなければ無理に手放す必要は無い
むしろ最初は手持ちのアシストでビルドを試行錯誤してみる方がいい
リーフが余り出すのは大分後の話(オーバーラップのおかげで更に遅くなった)なので、
どうしてもリーフ欲しい場合は絶対使わないと思うものだけ変換すること 小槌、タイガーリリー、神酒あたりをMAXにしたいと思ってました
周りのビルド見るとMAXばかりで無強化で行くのがちょっと申し訳なく思えてしまって…
地道にマテリアルで上げていくのがいいですかね
あと今リリィハウスやってますけど取っておいた方がいい有用なソウルってありますか?
メイドやチャット買ってるとソウルまで手が回らなそうですけど ショップで売ってるものはリーフで買った方がいい。マテリアルはもったいない 使うのが桃様なら…何かの保険に豊穣を持っておくかどうか、くらいかなあ。
リザーブ枠の兼ね合いで難しいかも知れないけど、スタンや毒、無月といった横槍に多少は耐性ができるし
スピードアップもあって困らない。
アタッカー使うならメリュジーヌ持っておくとだいぶ捗るけど。 ファイター(や一部アタッカー)使うならヴォルフ
アタサポは豊穣
この2つは取っておいた方がいい
あとはWRソウル優先で取っていく感じ メリュって猿くらいしか使わないし優先するほどだろうか
とりあえずヴォルフ、豊穣はおすすめ
あとクイーンオブハート専用でかぐや一確できるのでかぐややる気があれば…これから先修正されるかもしれんが 1枚だけでも持っておくと修練で遊びプレイするときに捗りますネ
>>322
重なってなくても目標レベルで一確が取れていれば何でもいいですよ
Lv3アシストでは「夢に見た王子の笛」が強力ですね、笛+鋏+森彦かヴォルフに自由1枠とかどうでしょう >>327
先が長くてまだまだ何百枚もリーフが要るのなら、MAXまで重ねてから売る方がいいよ
売値が目に見えて違うし、重ねてる途中で有用さに気付いて売るのやめる事もあると思う デスフックを上手に使いたいのですが、気を付けるべきことはありますか?
また、味方チームにとって迷惑なデスフックの立ち回り、相手チームにとって厄介な立ち回りも教えていただけると助かります
欲を言えば、対面したときの有利不利も教えてもらえると助かります! デスフックの迷惑行為で真っ先に思い浮かぶのは血肉の使い方ですね
端レーンに行く場合は自分の好きにでいいんですが、中央は相方と一緒に戦うレーンなので何も考えず血肉で兵士減らされるのは困ります
また、帰城時に城から出てくる兵士を全部食べるとかも絶対やめましょう
あとはほとんどのアタッカーに言えることですが、レーン戦を完全に放棄するだとか、森からの奇襲にこだわりすぎてタイミングはかるのに自軍森に何十秒もい続け何もしないとか、そういったことにも気をつけていきましょう >>334
ちょっと早いかな?というタイミングで蜂の巣かけ直すのがとても大切です
近〜中距離でバチバチやってる時に切らすリスクよりは、効果時間を捨てる方がマシですから
獲物は直狙いだけでなく、フェイントを混ぜると回避を誘えて当てやすくなると思います >>337 >>335
返答ありがとうございます!
お二方のコメントから、スキルは血肉蜂の巣獲物にするのが良いと思いましたが、そうなるとアタッカーとしてのメイン火力は蜂の巣になるのでしょうか?
また、血肉で火力を上げるとなるとビルドは攻撃力をあまり意識せずスピードやHPに意識を集めた方がいいのでしょうか? >>338
デスフックは蜂の巣に始まり蜂の巣に終わるキャストです
獲物〜は鉢の巣のためにあり、命乞い〜も鉢の巣のためにあります
鉢の巣でいかに相手を蒸発させるか?に心血を注いでください
血肉は端でドロー主体に戦う時に使います
主に中央を担当することが多く、2.0以降は兵士量も減ったので兵士食いのリスクが高まりました
なので最近はあまり見かけませんね。使い所を間違えなければ強力ですけど命乞いが強すぎます
鉢の巣が超火力ですから、ビルドは鈍足を補うためにスピード盛りが主流ですね
3+1枠ぜんぶスピードというのも珍しくありません
とにかく「いい位置から獲物、そして鉢の巣キル!」に特化しています デスフックは強い(使えれば)の代表格で、ランカーのAクソ上手い人も無理って言ってる人多いから、よほど思い入れないのなら勝率ドカッと下がったら諦めた方がいいのでそれも念頭に。 >>339
血肉で火力を上げない場合、ドローを使ったレーン戦が苦手になりますが、端レーンはともかく中央レーンでレーン上げが必要なときは同じレーンを担当してる味方キャストに任せるといったところですか?
>>340
ありがとうございます
じょーじさんが好きなのでやれるだけやってみます かぐやさんのストレートの優秀さに見出された者です。
かぐやさんのストレート強化として、ソウルはアビルダ、シルフ、玉龍がよさそうですが、玉龍のみ+1で他強化は出来ていません。
この場合、どれを選べば良いでしょうか?
後はサポーターが初めてなので、ここに気をつけた方が良いことがあったらアドバイス頂けると嬉しいです。 >>341
上で書いてる方がいらっしゃいますが、
中央は押せる所まで押してナンボなので血肉を使うことはほぼ無いですね
2人がかりなら素DSや素鉢の巣でもまぁまぁ早いですから、何とか頑張ってください
>>342
巨人の観点からみてアビルダ一択です
ただ、今verからLv3のRアシストが1つMAXならそれだけでLv3から小兵士が一発で倒せますので
SSにガン振りとかでもなければ鬼切り丸MAXのみでいいと思いますよ
鬼切り丸は+0でもSS上昇値が高いので、重なってなければ鬼切り+SS上昇ソウルでいけるかと
オススメはナイチンゲール・ロードピスですがSS威力を求めるならアビルダですね
DS威力も欲しいなら海賊ボニーがよさそうです
サポーターとしての注意点は味方とあまり離れすぎないことです、特にスカーレットやヴァイスがいる場合!
かぐやピンポイントの注意点は、端でも中央でも必ず「誠実な王の服」を着ることです
中央には要らないという人もいますが、押されてても経験値を拾えるのは強いですよ >>343
アビルダですね、ありがとうございます!
鬼切丸も誠実な王の服も持っていないと言う…手に入れるまでは魔笛で我慢して前に出つつ経験値拾うことにします(´・ω・`)
因みに初陣はスカーレットと当たり、味方に望月なるべく掛けるようにしたらスカーレットにお礼を言われました。(サポーター2人だったのでレーン維持にも必死でしたが)
やはり防御アップとMP回復アップはスカーレットにとっては助かるんですね…。 マグス入れるのはいいけどLv3でSS小兵士倒すのは崩しちゃ駄目 >>345
承知いたしました!サクるのはどのステが良いでしょうか? >>346
>>343も言ってる通り、アビルダ+持ってるLv3SS上昇アシストでOK >>346
最もサクっていいのは最大MPですね、よほど初期MPが低いキャストでなければほぼ全員がこれです
なので鬼切りの代替としては「刀代わりの針」がまんまです
かぐやは被弾をあまりしないので最大HPも削れます、「舌切のハサミ」が鬼切りのHP互換です
アビルダを装備するのであれば「守護者の義弓」もいいですよ
ロビン専用なので特殊効果は出ませんが、SS上昇値がそこそこでマイナス査定がありません
重なり次第では選択肢に入ると思います
ちなみにLv3で小兵士をSS一確できるのは
ゲーム筐体でのカスタマイズ画面での21メモリです、左から2つ目の点線より1多ければオッケーです
これを目標にアレコレ装備を変えてみてください
(wonder.netで観られないのが残念ですね…) >>344
かぐやの立ち回り注意点あまり書いてないので書くと
@望月切らさない かぐやの存在価値の半分は望月です。相手の攻撃が届かない位置でかけましょう。
A横槍行かない かぐやの残りの存在意義です。兵士処理がとても優秀なので基本的に横のレーンには行かないでおきましょう。行ってもレーン復帰ついでに「中央レーンが押されていなければ」望月かけるだけです。
初心者サポーターは中央押されてるのにフラフラ行く人がいがちですが、横槍行くと、行ってる間に兵士処理に不向きなアタッカーが中央を支える必要があるのでナンセンスです。
完全にレーン交代するのは当然ありです。
BWSは味方の体力がある時or巨人が出た時に早めに適当に使う
かぐやWS使っても即有利にならないため、早めに打ちましょう。全然が戦線にいるときなら間違いなく有用です。必要度100ではなく60くらいで使わないと、慣れてないと絶対100の場面で打てません。残り1:30までに必ず打ちましょう
今は無月がとても強く新たな存在意義ではありますが、初心者には薦めません >>348
重ね重ね感謝いたします!
wonder.netで見られないのは確かに辛いですね…(´;ω;`) デスフックのものですが、
撤退しない、撤退数を減らすコツはありますか?
言われたとおりに獲物やら命乞いから蜂の巣でキルを取れるようにはなりましたが、長射程のSSで攻撃されたり命乞いを見てからDSを置かれたりでダメージが嵩みます
上位の方のリプレイを見るとりんごをビルドに入れてるものもあり、そうなると体力は自分の腕でどうにかするものだと感じましたが、リプレイを見てもどうもピンと来ません
なんとなく感じたのは、できるだけ兵士の後ろで戦うことくらいでした >>351
大人しく帰る、ですね(笑)
デスフックは体力が高いですが甘えてはいけません、半分切ったら素直に帰城チャンスを探しましょう
10秒ほど味方に負担をかけますけど死んで約25秒よりはマシです
獲物は当てればほぼキル確なので、当然相手もバリバリに警戒することでしょう
なので獲物構え(スキルをフリックするが線は引かない)で回避や攻撃を誘うと主導権を握りやすいです
アシェンプテル相手だとメチャ難しいですけど…
命乞いは発動前の隙が大なので、見える範囲から撃っても確実に邪魔されます
突進速度の速さを活かして最大射程ギリギリから撃ったりと工夫が必要ですが
特に森から撃つのが極めて効果的です、まず避けられませんし警戒して置きDSを撃ってきたら獲物を刺せます
スピードアシストが発動していたら積極的に森へ入って、命乞いか獲物か端へ横槍の3択を迫りましょう あたし初心者だからわからないんですけど、シャリスの専用ってどのくらい描画距離伸びるのかにゃー?
使ってる人いたら使用感教えてほしいにゃー >>352
返信ありがとうございます!
キル取られるよりはいいですものね、ありがとうございます
今後は森を使った襲撃も考えて使っていきます 初心者ってプレー回数ではないんだけどちょっと聞かせてくれ
ランクマッチ3000試合の称号出たんだけど、これって修練も含まれるのかな?
勝ち試合1150くらいで700近く負け越してるとは思いたくないんだけど…流石にそれはないと思うんだけど… >>357
含まれます
ページが増減するモードの全てが対象ですね、なので舞闘会はカウントされません >>358
ありがとう!
修練もそんなにやってたっけって感じだけどまぁヴィラン毎回しっかりやったり、前verの新キャストイベで修練2ガン回ししたりしてたしこんなもんか… 全国対戦回数なら「ランクマッチを〜」じゃなくて「全国対戦を〜」って書かれるはずだから安心しる アシストでHPMPの回復条件にある「立ち止まっているとき」と「待機状態のとき」の違いはなんなのでしょうか 立ち止まっているときは攻撃や拠点殴りやスキル使用もOK
待機は何もしてはいけない 質問です
どれもMAX前提で
1 楽々森彦 王子笛 専用
2 ライラ 王子笛 クロスボウ
の2つはレベル3確になりますか? >>364
>>365
スマンコトヲシタナ…
フック船長です 敵拠点の近くに居ると、兵士や敵キャストが近くに居なくても敵マップに映りますか?
裏を取られた状態から後ろに下がって咎めに行くとき、周りの敵兵士を全部倒してから下がってもSSやDSできれいに対応されることが多いので… >>367
是
ただし、ステルス状態だと映らないから注意 >>366
どちらも大丈夫です
後者の方はクロスボウ→アップルシューター、もしくは手作りピストルでもいけます >>362
便乗して質問なんですけどこの「何もしてはいけない」ってドローのボタン押したりするのもダメですか?
あと帰城ボタン押して武器を構えてるポーズの時も「何かしている」扱いになるんでしょうか
立ち止まっている時に比べるとかなり大変そうなので初心者はこういうソウル使わない方がいいですかね かぐや・ツクヨミのドローのレバー操作でいいんですかね、とにかく着弾点をずらすのが上手くできないんですけどコツとかってあるのでしょうか >>372
ドローボタンはOKだったと思いますよ、マップ使えなくなりますし
それからチャットとナイス送りもOKです
帰城中はレバー倒したりしなければ「待機状態」扱いです、貴重な回復チャンスですね
待機持ちソウルはステータス上昇が優秀なことが多いので
初心者でも使って大丈夫ですよ
ウィッチなんかは帰城時に多少意識する程度でもだいぶ違いますね >>373
ドローを描くと二重円が出ますがこの時にレバーを倒します、撃った後ではないです
歩きながら速射すると誤誘導しやすいので頑張って慣れてください
なんならレバー倒しっぱなしという手もあります あああああEnterで書き込むがオンになってるうううううう。何回もごめんなさい
>>374
ありがとうございます、参考になりました
ウイッチは持ってるので一回使ってみたいのですが、サンドで付ける場合他のアシストでドローを上げなくても大丈夫ですかね? >>375
そういう仕様になってるんですね
ちょっとがんばってみます
ありがとうございました! >>378
基本的にファイターはDSで兵士一掃できるのが低レベルであるほど強いです
DSを強化しない・妥協する時は何らかの特別な理由が無いならやめておいた方がいいです
特にサンドリヨンはDS威力を増やしてナンボなキャストですから
一列一掃が遠のくほどトータル戦闘力が落ちます
よほどの理由が無い限りはウィッチのみは危ないですね、中盤で死ねます(笑) スキルフリックしようとしたらSSが出てしまうことがあるんですが、原因何が考えられますか? >>381
・スキルカードの上端をひっかけようとして外してしまっている
・フリックの保持が甘くて発動範囲まで運べていない
上の方はカメラを最大限奥に伸ばしていると特になりやすいかと思われます
・タッチパネルが汚くて認識が怪しい、ペン先が死んでいる
・そもそもタッチパネルが壊れている
台を移動したら起きないならばこの辺りですね
上は画面汚染は喫煙者が多いゲーセンだとありがちです、非アルコールのヤニ落としで磨いてもらいましょう
下の方はタッチ継続を認識しない故障で、ドロー線がまともに引けないので一発で分かります。メンテしてもらいましょう ペン先や画面の汚れの可能性あるんですね。
次は、カードの位置確認して試してみます。変わらなければ、ハード的なものが原因ということで、直してもらいます。 >>378
サンドがLv5で兵士列一掃するには蓬莱専用ウィッチでほぼちょうど足りる(max前提)
専用入れつつ空き1枠作れる貴重なビルドなので一考の余地はあるが、あまり使いやすいビルドではないね あれ、ドローボタン押したら仙岩変化と茨の抱擁は解除されるから
ドローボタン押したら待機状態も解除される…?
>>378
すみません、ドローボタン押しは待機継続ではないかもです >>370
アリガタイデハナイカ…
>>384
ムムムッ(楽天カードマン並感
森彦 Nアシ 専用
に2メモリ足すということは
サンドの1確ビルドとほぼ変わらないということになりますが
レベル3ではフックとサンドにDSの差が無いに等しいという事ですか? >>388
サンドとはかなりの差があるが>DS
サンドはLv3一確には15メモリ強程度盛る必要がある
フックは12.5メモリ盛れば十分 >>389
>>21の表を見ながらビルドを考えています
サンドのレベル3兵士列1確に15目盛強必要だとするなら
サンドのテンプレビルドである表の森彦・Nアシ・専用・蓬莱の合計値が13.71と
15目盛を大きく下回ってしまいます
これは表の値が間違っているということでしょうか? レベルアップによる上昇値があるから
キャラ毎に違うからいくつあがるかって質問はだめです そもそも、船長は歌え込みで一確出来れば良いから、そこまで盛る必要もないんだよなあ
シャリスと違ってSS爆風一確も実戦的でないし スピード盛&芭蕉扇の美候でヴィランに粘着するのが楽しすぎてLEV9昇格試験まで到達してしまったものですが
全国対戦での立ち回りとお薦めのビルドを教えて下さい
昇格試験前に何度か全国対戦は経験したのですが特にロビンがキツかったです… >>391
表を利用してフックのレベル3兵士列1確になるために必要な、アシストのDS上昇量を求めたかったのですが
>>388では、もしフックとサンドのレベル3時点でのDS値がほぼ等しいなら、サンドのテンプレビルドからフックに必要なアシストのDS上昇量を求めることができると思い質問しました
>>390では、そもそも表の値が間違っているなら、必要なアシストのDS上昇量を求めることができなくなり、さらに各アシストのDS上昇量をゲーセンで確認しないといけなくなるので質問しました
ですのでいくつ上がるか知りたいためというよりか、表が正しい情報であるかという事と1確ビルドのラインを知りたいという目的での質問です >>394
Lv3一確に必要な値は>>389に書いたとおり
>>390のビルドではサンドでLv3一確は無理だ。(実際に試した事がある)
>>21の表はソウルに関しては正確だが、アシストの方は若干ずれている(実際はもう少し値が大きい)
実はVer2.0以降でカスタマイズ画面にバグがあり、その影響だと思われる
(一応、表の作成者もそのバグはある程度認識していたようだが)
ちなみにそのバグは今は解消されている サンドのテンプレはレベル3で4体消せる威力
つまり一列全部倒そうと思ったらもっと上げないといけない >>393
専用・扇か庭園指輪・(自由)・鬼夜叉か対面次第では豊穣
DSで兵士をこかしつつ、とにかくウロチョロしまくって相手の隙に攻撃です
中央であれば、先に手前を折ってから相手を帰城させ、
数的優位にある時に端レーンへ横槍へ行き有利なレーンをたくさん作ってください、高速横槍が美猴の真骨頂です
あんまり粘着しすぎて中央相棒を放置するようなことが無いように気をつけてください
スキルはまず怒髪天がド鉄板です
そして吸命による正攻法、乾坤一擲による奇襲、やや弱くなりましたが如意棒による起き攻めが強力で
これらをどう組み合わせて戦うかがマイ美猴の持ち味になります
まずは、比較的当てやすい吸命からが入門しやすいと思いますよ >>395
>>396
アリガタイデハナイカ…
とても助かります!
1確といっても4人兵士列だったんですねぇ 如意棒ないと護衛付き巨人がキツすぎるので入門は如意救命怒髪でOK >>397
>>399
言われてみれば美候にウロチョロされたり救命されたりは対面した時もキツかったので自分も真似してやってみます
ビルドは怒髪と救命はマストで如意と乾坤を都度入れ替えて練習してみます
(石化は…ヴィラン戦用という事で^^;)
ありがとうございますました 起き上がり無敵の仕様によっては起き攻め岩というのもあったけどね
(起き上がりのリバーサル攻撃を岩ですかしてSS叩き込む)
今はちょっと趣味の部類かな>岩 抜刀深雪乃だと結構きくけどなあ
どれぬくのっていわれるとうーんって感じ 即死環境だと岩あると便利、環境が平和になると別に無くても…って感じだと思うよ >>351です
自分は銅筆で、以前はアイアンフックを使っていてそこからデスフックに変えた結果勝率が大分上がりました
ただこれってもしかすると銅筆同士のマッチングで対策してる人が少ないってことなのでしょうか?
はたまた味方のおかげなのでしょうか? 初心者でシュネーヴィッツェンとアシェを使いたいのですが
リーフとリリィでこれは交換しとけってのあったら教えて下さい >>405
リーフで神酒、
リリィで豊穣、
この2枚はシュネでは使わないと思うけど、アタッカーやサポーターではよく使うからお勧め
アシェにヘイヤ、シュネにシュクルも使いやすいと思う(こちらは最終的に使わなくなるかも?とりあえずリーフやリリィ余るまで重ねなくていいと思う)
あとは、栞は人それぞれだけど個人的にはシュネのカラーはリリィの栞がいちばん好き >>404
環境的にフックが逆風というのもありますね
まぁ単純に腕が上がったということでいいじゃないですか
対戦ゲーは「俺イケてんじゃん!」って多少自惚れた方が上達早いですし(笑) 2回くらい下方されましたが、ナイチンゲールのmp回復量っていまいくつくらいになってるんですか? >>408
1分あたり12のようです
カーレンよりギリギリ上、ライラ・セイレーンより下ですね CR20まで上げるとマッチング変わると聞いたんですが、サブキャラ練習したいならCR19で止めとく方がいいですか? 17-22時のゴールデンタイムは最高CR21
それ以外の時間は20を超えると最上位マッチになる
銅筆20は除く ゴールデンタイム外だとCR20以上持ってたらCR19以下でも同じCR20以上持ちの下位マッチに突っ込まれるってことで合ってる? >>413
時間外で20持ってると15から最上位マッチに突っ込まれる(最近変わったかもしれない)
14以下は同じく20以上持ちの14以下と当たると思われる 日曜のこのくらいの時間だと19でも26あたりと当たるぞ 確かこの間のマッチ変更でゴールデンタイム外の最上位帯マッチがCR15-Ex→CR18-Exになったはず 特に20の栞や金筆のリザーブ開放にこだわらないなら19でいいんじゃね
19→20でTR10上がるからTR稼ぎたいなら上げたほうが良い
あとは試験通った達成感とか降格がない安心感とかはある
もちろんゴールデンタイム外がメインのプレイ時間なら気をつけたほうがいいけどね >>407
ありがとうございます!
ではこの流れに沿ってまた質問なのですが、CRをあと1上げると銀筆になるのですが、そうした場合にはマッチングも変わってくるのでしょうか?
デスジョージはまだ初心者同然で不安なのです… 質問です
予言されし災禍の糸車のような相手キャストに5回攻撃当てると発動するアシストって
例えば4回当てた状態で3分とか経つとリフレッシュされたりしますか? 鉄筆の者ですがサンドリヨンの時にシュネーヴィッツェンとナイトメアキッドにフルボッコにされ、1キル3デスと完全な戦犯になりました…。
そこでお聞きしたいんですが、修練場のCOMに全弾当たるくらいには修練場で当てる能力を鍛えた方がいいんでしょうか?あるいは慣れでしょうか?
COM戦は味方の金筆さんや銀筆さんが強いお陰で勝てますが、全国対戦は銅筆さんの人が強く勝率が低くて悩んでいます。 あたし銀筆だけど1キル3デスが戦犯なら俺なんか大戦犯野郎めう
今は苦しいかもしれないですが、対人戦を重ねた経験が何よりも重要なゲームですので、修練は息抜き程度にして対人戦メインで練習したほうがいいと思います cpuでの練習は意味がないとは言わないけれど、対人戦での全体の流れ、駆け引きや定石の習得には殆ど関係しない。cpuで練習するなら小手先の技術や硬直の把握やキャンセルなどであって、それは全体の流れなど把握してからでいい。
つまり、現時点ではcpuやるくらいなら一戦でも多く対戦やる事、これに尽きると思う。 完全な初心者さんなら現時点では2割勝てれば良いと思います。マッチングシステムがかわり前よりマシにはったとはいえ、銅はサブカと意図的にランク上げない連中も多く、勝つか負けるかは運次第です。
とにかく、敵味方の質が安定しません。
なので未熟でもできるだけ早く銅から脱出し、メインキャストをCR13くらいまで上げるのを目標にすると良いでしょう。 ありがとうございます、負けが込む可能性もありますが全国対戦で頑張ってみます!
ただ時間と鉄筆石筆の人口の影響かマッチング出来ずに自分以外全員COMとか
あるいは自分以外全員銅筆あるのが辛いと言えば辛いです…(´・ω・`)
初めて日曜にwlwしましたがかなりの魔境だと言うことを思い知りました。 その物言いはない気がするが
味方がヘボいから勝てんとしか言ってないぞ
魔境云々とかいうなら、自分がその魔境の構成要員だと認識した方がいい
筆の色などアテにしない方がいい。下手でも金になろうと思えばなれるからな 好きにやらせてもらったジーン君強すぎw
餅グレ欲求で帰城する事無く対面イジメ抜けるなw
なお暇人化で横槍来た場合 誤爆した…スマヌ…スマヌ…
本スレに書きたかった…スマヌ…スマヌ… とりあえず味方の判断が悪かったら魔境と言っておくみたいな風潮はよろしくない
○○なんですがバグですか?と似たような雰囲気を感じる >>428
いや、そういう意味ではない。敵味方両方とも当たり外れの差が大きいというか、実力差の差が激しい。ランクが上がれば収束して差が小さくなる傾向があると思う。 魔境の意味を勘違いしてるというかよく分かってないだけな気がする >>428
>>431
あ…悪気があって魔境って言ったわけではないです、すみません。
単純に平日と休日の人達の強さの差が激しいなと感じただけで相手が弱いだとかそう言った意味で書いたわけではないんです。
銅筆でも出す攻撃全部当てるナイキさん居たので「銅筆ってなんだっけ」と言った意味合いで魔境って言葉が出てきちゃっただけなので、もし悪くとったならすみませんでした。 >>433
はい…別のゲームでは、競争率が高くて能力が比較的高くてもいらない子扱いされる事がままあった事態があった時、魔境って言葉がよく使われていたので、そうだと勘違いしてました。
今度からは投稿する前にちゃんとググる事にします…orz wlwで魔境というのがよく使われるのは舞闘会で負け続けて陥る低フロアのことだな
セオリー無視で動いたりキャストピックしたりの人がいたりでなかなかカオスなところだ 一応言っておくと、このゲームでは
舞踏会(一週間でレートを競うイベント)である程度下のレートに来ると
キャスト選択はもちろんレーン宣言などの基本すら怪しいプレイヤーと当たって連敗することが稀によくある
これを魔境と言うことが多い 舞踏会の低フロアの事でしたか…低フロアの酷さはよく聞いたことがあります、失礼しました。 >>423
COM戦はCOMのパターンを覚えるかどうかがすべてだから
あまり使ったことがないキャストの基本的な操作感を掴んだり、一確かどうかなどのビルドの確認には使えるけど、
対人の練習にはまったくならないよ >>419
多少変わると思いますけど
2月中旬あたりから銀なりたてはあまり変わらないという話も聞きますね
下位マッチ脱出はTRでいうと100からなんじゃ?と予想されています アシェでロビンと対面した時の対処法がいまいち掴めません
相手の射程外からSSで一方的に叩くというセオリーが通じず、かぐやツクヨミと比べ兵士前に出た時のリスクも大きい為尻込みしてしまいます
どのように立ち回へべきなのでしょうか?
クリスラ入れてる場合と入れてない場合両方教えていただけるとありがたいです バディマッチについて質問で、公式にはお友達と組んで始めよう!的なことかいてありますが、
ガチ初心者2人で組むとかやめておいた方がいいですかね?マッチした味方に迷惑…ですかね? >>441
ビルドがどうあれあんまり変わらないですね
兵士を挟んでSSで兵処理していると、
SS同士の撃ち合いになれば回転率の差でアシェンプテルが有利です
なのでロビンはどこかで必ずDSかダブルショットを放ってきますので
そこで兵にDSを撃ったり、クリスラを狙ったり、前や横に出てロビンをSSで狙ってください
DSは先に撃つとロビンのDSが確定するので必ず後出しです
ダウン1回とればかなり有利になります、頑張ってください!
「DSを誘うためにSSを連打する」ので、漫然と連打せずに1発ごとにロビンの動きをよく見ておいてください
Lv4になればジャストウィッシュが解禁されてかなり楽になると思います
あと、夢中になりすぎると味方兵士が全滅していてジャストショット狙われる羽目になります(笑) >>442
バディマッチが遊べる人とマッチングするランクは
負けても経験値が上がるので気にしなくていいと思いますよ むしろ初心者同士で組むなと言い出したらサブカ推奨イベントになってしまう 参加条件的に初心者しか出てこないはずだし気軽にやってみてはどうだろう。そもそもこの条件でマッチングするほど人数揃うのだろうか >>282=>>286です
あったかガールズ(ミクサリン30勝)取ってきました
マッチ成立せずのCOM7人戦でもカウントされてました
http://i.imgur.com/CVRLWYh.png
http://i.imgur.com/SWrPhsB.png
普通に全国30勝していたらもっとCRは高いはずですので一応の証明になるかと >>443
ありがとうございます
リーチではなく回転率で勝負して相手の隙を誘うんですね
次に対面した時に意識してみます その組み合わせに限らず
兵士挟んで処理合戦したら勝てない側はリスク冒して相手を崩すしかないからね >>441
SS射程でも兵士処理効率でも勝てないかぐやに比べればまだやれる
DS見てからクリスラ刺しましょう FASS編成のSがかぐやシモーヌの時にAが中央宣言した場合端に行くのはどちらが良いでしょうか? >>451
自信がある方です
できない人は適正キャストでもできないので… なるほど…
あとのメンバーがサンドアナピで全員に宣言されてしまったのでかぐやで右に行って相手のジーンにボコボコにされてしまいました
自分でもスキルやアシストミスしちゃった感はありましたが…
他のレーンにもよりますけど危ない時は一人では不安や助けてチャットを早めに使った方がいいですよね どう考えても2抜きされそうなところで通りかかりのアシェンに援護要請して対面退かせてもらってから怒濤の2抜きできて援護要請の大事さがわかった 援護要請は早めにね。キャストによるけど援護まで退却+移動で2〜30秒かかるから。2抜きされかけ(兵士雪崩れ込む寸前)で援護チャット打つ人いるけど、逆転のチャンス潰すことになるし。 援護要請って誰でもしていいんですか?
例えば自分F相手Aでレーン戦負けてる時とか。
腕磨きましょうってのはその通りなんですけどいつもボロボロなので… >>453
かぐや対面ジーンならかぐや有利のはず
それでレーン負けるのはビルドの問題かと それで奥折られるならチェンジしてほしい
でも援護は一時的にどこかのレーンは数的不利になるのは念頭においてほしい。味方のキル直後なら急いで要請しよう 救援頼んだ場合
レーンチェンジだったら余程の劣勢だと入れ替わってる間に両方手遅れになったり、
替わった先がもっと相性悪かったりする場合も考えて依頼出す出さないを判断する
依頼されてもレーン離れられないタイミングの時もあるから、断られてもムカついたりしたら駄目だよ
あくまで依頼なんだから 猿の乾坤一擲で、SS連打中のアリスやバレダン中のピーター等を捉えようと思っても
逆に食らってしまうことが多いです。
当たらないよう裏側を狙うのですが、どうも背中の方まで当たり判定があるみたいでうまく行きません。
いいやり方があるでしょうか。 SSがつるっと滑って反撃されたんですがなんですべるんでしょうか >>460
無敵が一切ないのでバレダンはちょっとアレなんですけど
アリスSSに対しては着弾指定点が奥すぎるかと思われます
乾坤一擲の攻撃判定は「着地した美猴の1歩前あたり」ですので、根本的にスカってる可能性があります
ライブラリ等で見返してみてはいかがでしょうか
>>461
ゆるカーブ状にペンを走らせてしまうと釣られてSS描線が曲がってしまいます
(SS線を引いたままペンを離さずに動かしてみてください、言ってる意味が分かると思います)
ピシッと真っ直ぐ引くことを心がけてください 初めて4日目のプレイくらいでやっと基本的な事覚えてきたんですが
終わった後にカード引くver選びのでオススメなのはありますでしょうか
ver2で新スキル取って使いたいキャラのアシストが出る奴、が無難ですかね? スキルはパックに関係なく、どのバージョンのものを引いても偏りなく出るはずです
このキャスト使いたい!と決めてる子がいるなら、それを言ってもらえればオススメしやすい 書いたあとにQA見たら書いてありましたすみませんorz
シュネー、アシェン、ピーターの優先順でやりたいと思ってます >>465
すごく欲しい:
ピーター専用
欲しい:
蓬莱の枝
白騎士の槍
庭園の姫の指輪
大風払いの扇
星願いの服
とりあえず思い付いた範囲で >>466
庭園しかないので他の引いてきます〜参考になりました! >>465
全てのパックから全てのスキルがでるから気にしないで平気
ソウルはASなら配布のロードピス、Fならとりあえず楽々引けるといいかなあ
シュネ…蓬莱、糸切り鋏、庭園とか。ビルド幅が非常に広いけど初めはDSを中心にSPを盛るのが無難。専用も好み
アシェ…庭園、糸車、大風払いの扇、専用、マグスとか。スキルのクリスタルレインは欲しい。ビルドとしてはSS、SPD、MP回復(最大値ではない)を中心に盛る
ピタ…専用、大風払いの扇、いたずらな恋心の弓とか。SSを中心に盛るのが主流 専用は深雪乃とジーンだけじゃない?それ以外はみたことないが ??ー?「全カード全めくりすればいいのではないでしょうか?チケ(ry 森の中での戦いのコツとかありますか?
いつも追い払われてしまうもので…… >>472
森の出入り口近辺には大木があって、それぞれ裏側の視界一帯が隠れます
弾も防ぎますので上手く利用してください
また左右の壁が異様に近いので、
壁に反応するボムバルーンやフレアショットといった炸裂系攻撃をひっかけやすいですよ
逆に、敵がそういうスキルを持っていたら気をつけてください 前提条件:「先に森に入る、敵がいる確率のある森に安易に入らない」
森の中でやり合うなら、先に攻撃振らないとかだけど カードの文言でよく分からなかったものについての質問です
・撃破ダメージアップの撃破とはキャストの事ですか?拠点の事ですか?
・拠点攻撃力アップは敵城も対象になりますか?(敵城攻撃力アップは見覚えがないので)
・敵に一定数攻撃の敵とは兵士や巨人も含まれますか? たったこんだけの加工に3時間かかる奴www
http://i.imgur.com/8l80B2A.jpg
http://i.imgur.com/R1CIT0N.jpg
http://i.imgur.com/7B1ms5X.jpg
共通利用度が高めのアシスト・ソウルをまとめてみた
スマホ等に入れて「あれどこだっけ?」対策にどうぞ
キャスト別のも作ろうかと思ったけどさすがにそれは押し付けがましくなるかな… >>478
拠点の撃破は対象外なんですね
過去に撃破ダメージアップ系のソウルをファイターに薦めているのを見て勘違いしてました
早速回答ありがとうございました 質問なんですが、アシストでステータス盛るにあたって限界とかあるのでしょうか?
例えばアシスト全部ss特大にするーとかありなのかなーっておもいました >>479
おー!凄い助かります!!
ありがとうございます!
楽々森彦がまったく出てこなくて
引いてるパック間違えてるのかと思ってました >>479乙
でも専用はバージョン関係なく出るときいた >>479
すてきだよ!
鬼夜叉を使うキャストで、ビクトリアスとあまり相性がよくないキャストとかってありますか?
鬼夜叉を使うことが多い遊撃系キャストと強化陣が致命的に噛み合わないのは仕方ないとして、MPが盛れないのが少し気がかりです >>485
知らなかった そんなの…(川田並感)
>>486
ステータス的には乗り換えても全く問題ありません
ありそうな範囲では、ナイトメアキッドがMP削り装備を2つつけると危ない程度ですね(鬼切り丸・恋心の弓・宝下駄など) >>485
それ本当に?
1.00〜1.10パックをここのところずっと引いてるけど専用を見た覚えが無いんだが 1.0パックで専用出たことあるけど多分新キャストの深雪乃専用とジーン専用だけだと思う
シュネーはわからん >>487
ありがとうございます
たしかにナイキでMP無強化からサクるとなるとエンドルフィンの発動が怪しいですね…
サクらないのであればHPもスピードもほしいナイキとはかなり相性よさそうですが… >>488
スキルが一番出やすい(という噂のある)初期パック引きまくってた時に深雪乃のが出たよ バージョン2から始めて年始から休んでたのですが再開したので質問です
銅筆トータル40MAX12なのですが、平日のゴールデンタイム?19時〜22時くらいでも
マッチングせず2対2、3対3、それどころか誰も集まらずCPU戦ということが結構あります。
強い人とばかり当たるのではと迷っていたのですが、銀筆になったらマッチングは安定しますか?
また、銀筆になったら土日なら昼間でもマッチングしますか?
Sばかり使っているのでたまたまあふれたのが続いただけでしょうか?
参考程度で構いませんので教えて頂けたら嬉しいです。 銀以上だとマッチする。ただ平日昼間はアプデ直後とかでないと無理かもしれん >>492
セガが「マッチング変えました(キリッ)」としか言わないのではっきりと回答できませんが
銀筆(TR50)もしくはTR100越えたら初級者マッチング帯入りっぽいです
そこからなら平日17時〜23時はだいたい8人マッチだと思われます
土日は13時〜かな? 素早いありがとうございます。
冷静に考えたらマッチングしなければ強いも弱いも糞もありませんし
とりあえずサブキャラも何体か育てて銀筆にしたいと思います。 桃使いの先輩に質問です。
対面がシュネの時の対処ってどうすればいいですか?前に対面シュネで負けたので対処方法を見ようと思ったんですが、wikiに書かれてませんでした…。 >>496
序盤は恐れずにドロー相打ちを狙ってください、ビルド次第ですけどダメージレース有利です
相手が蓬莱+カーレンやグレーテルLv3ドロー型だったら多少注意してください
セブンスピリッツが解放されたらドロー合戦では不利です
裏回り戦法が有効ですよ >>497
ありがとうございます!
やっぱしシュネちゃんのセブンスピリッツ強いですよねぇ…(´・ω・`)大人しくドンドン行くことにします キッドのビルドを考え中です
スキルはエアウォーク、スタン、回復と考えていますが
アシスト&ソウルは何を目指せば良いのか迷います
スピードとHPをアップして前線で粘る感じでしょうか? キッドじゃどっちか分からんよ。両方ともエアウォークとスタン持ってるし
回復だからサポーターの方だと思うが、スピードは最初から十分足りてるのでSSを上げつつ相手に合わせて少し変えるくらいかな
最初はHP重視でもいいけど、慣れてきたらもっとSS上げたりMP重視にしてみるといいかも >>500
ビルドだけでなく対キャスト毎の立ち回りまで解説されててスゴいですね
この後よく読んでみます
>>501
サポーターの方で合ってます
ナイトメアって付かない方のキッドです
サポーターだからMP重視は分かりましたがアタッカーのナイトメアキッドみたくSS重視もアリなんですね
というか色々出来そうなキャラみたいですね
大変参考になりました
ありがとうございました
先ずは直ぐ死なないようにHPと
もう少しスピードにも振って慣らしてみます ピタは色々出来るけど非力なので、多少SS盛らないと不便な時があるよ >>502
ピーターのことをキッドと略す人はあんまりいないから今後は気をつけてねってことだよ 開幕で大門や小門にいくのがありますがどのキャストが小門に行ったり大門に行ったりすのがいいのでしょうか
ちなみに最近はリンでプレイしていますよろしくお願いします。 >>505
対面相性を考慮しない場合は
ファイターが自分だけなら兵士処理に長けたファイターが小門
ファイターが2人以上いるなら
WSのワンチャン力が高いリン、ドルミ
手前折ったら裏取りが視野に入る吉備津
移動が遅く大門の待ち時間を活かしづらいフック
あたりが小門優先度高い
大聖や温羅(最近はジーンもか?)は折っても兵士量が減らない小門を好む人もいれば、序盤キツめなので大門を好む人もいる
特に理由がなければ強い(番号若い)Fが小門担当して2抜きを狙う場合が多い
もちろん味方の宣言も見て臨機応変に
例えば相手のツクヨミや温羅が来そうな小門にアタッカーが行くこともある F2でレーン宣言被った場合どうするか悩むよねー
自転車同士ですれ違う時お互い同じ方向に避ける減少に似ているw
基本CR高い(1番と4番なら1番)が小門行くのが定石になってるけど対面相性とか考えると結局運任せになってしまう
上手い人が小門で速やかに2抜きすれば試合は大きく傾くし逆に小門で数分持たずに2抜きされるとワンサイドゲームになりがち
個人的には小門の手前折ってそこそに押し込んだ後に中央へ遊撃出来る俊足型ファイターが小問担当すべきかなと思う 昨日チュートリアルと模擬戦を数戦やった初心者なんだけど、このゲームいきなり全国いっていいものなの?
初心者向けの進め方を教えて欲しいです まず色んなキャスト触ってみてこのキャストいいなと思ったら全国行ったりしてみましょう
カードの編成等は調べたりここで聞いたりするのもいいでしょう >>508
装備3+ソウル1つをきちんと設定し終わっていればどんどんやりましょう
ただ、今は筆の色が銀になるまではゴールデンタイムでも4vs4になりにくいようです
対人戦の空気を感じてください >>506
>>507
ありがとうございます
なるほどつまりスピードが速いキャストやらいろいろ優先度は高いけど、うまいヒトは小門に行きさっさか割った方がいいんじゃないということですかね?
とりあえずマッチングで判断して小門か大門かは即宣言した方がいいて感じですかね >>508
対戦相手の動きがお手本になるから練習のためにも全国対戦やってみるといいよ 最初のうちはF2枚なら初心者は大門宣言でいいと思う
対面で相性悪いとか、手前折った後に何していいかわかんなくなってきたら小門も視野に入れる感じで >>513
わかりましたありがとうございます!
ちなみに手前を折ったあとはなにを基本はした方がいいとかありますか?
中央の横槍などですか? まず第一に、離れすぎて経験値を無駄にしたり、手前を折り返されたりしないように注意
こちらが手前を折った時点で相手はある程度弱っているはずなので、そのまま追い詰めて帰城させる(orキルを取る)
自分のHPに余裕があれば、対面がいないうちに敵側の森に入るのが有効(もちろん先に相手中央が入ってないかは注意する)
対面は森を通って戻れないので時間が無駄になり、相手中央は森に近づきづらくなるので立ち回りがかなり制限される
リンなららいんふれあやばーにんぐふれあで兵士ごと相手キャストを攻撃してやるといい >>508
いいよ
相手も最初は初心者しかいないし >>515
ありがとうございますわかりやすかったです!
参考にします! >>510
>>512
>>516
ありがとう 全国やってみます
いずれショップでキャラが沢山買えるようになるみたいだけど、初心者向けキャラはやはりサンドリヨン吉備津あたりになるのでしょうか? >>518
Fならサンドリヨン、Aならミクサ、Sならピーターかシレネッタが初心者向けかと
サンドリヨンは全キャストの基本となるキャラなのでこの子に慣れておけば他キャストへの乗り換えが容易
ミクサはキャスト狙いとソロレーン担当のどちらも出来る万能型
ピーターはこのゲーム最重要ステのSPDのバフがかけられてかつエアウォークで生存力も高い
シレネッタは得意なことが回復と非常にわかりやすく、パッションストリームの存在で後半は1人でレーン担当できる、(防衛間に合えば)兵士が溜まってピンチの状況を一手で覆せる
もっと全力でアタッカーの動きがやりたいと言うなら美猴、サクサクと兵処理する快感が味わいたいならリンちゃんなど >>507
もっと悩むのは、F1でASが譲り合って、結果端がASで埋まるパターン
アリス中央相方シャリスで、シャリスが遊撃始めた時は頭抱えた 今日チュートリアルをプレイしてきました
楽しかったので300円入れてみましたがクレジットが勘定されずチケット購入できませんでした
メニュー画面でコインを投入しても普通はクレジットが増えますよね?
また、反応しなかったコインは筐体から排出されたりしますか?
あたふたして挙動不審になってたら時間切れでログアウトになって恥ずかしかったので逃げるように帰ってきました...
アーケード慣れしていなくて初歩的な質問ですみませんがよろしくお願いします それ単なる筐体の動作不良!!
店員さんに言って対処してもらわないとダメだよ、何も焦らなくていいし恥ずかしくもないから!! ちなみに排出口は右膝のあたりにある
わからなかったら恥ずかしがらずに下を覗いてみて 竜宮ステージの曲が好きなんですけど次はいつゲーム内で聴けるようになりますか? チュートリアルで一応聴ける
刻の門ギミックの関係で全国対戦に出てくるのはしばらくないと思われる 竜宮は他のゲームだが音ゲーのmaimaiで聞けるよ
「竜宮の園」って曲名
逆にmaimaiからwlwに来たってパターンだったらすまぬ 聴くだけならサントラあるからな。ゲーム内で、となるといつになるやら >>522>>523
ありがとうございます
次から右下覗いてから店員さん呼びます! ターミナルでのカード購入が1日2回までと聞いたんですが別店舗のターミナルで同日複数購入は可能なのでしょうか? ヴィランとかいうのに勝てません
何かコツはありますか? 先に拠点を全部潰すことで弱体化する
状態以上はほぼ効かない
キャストを追いかけてくるので序盤はできるだけ拠点から離しておく
ヴィランの攻撃範囲外からの攻撃手段があるキャストを使う
ヴィランを取り囲んでるときはダウンさせるスキルを使わない
とかかな ヴィランははじめのうちは仙岩変化スキル持ちの美候がオススメです。
被弾タイミングさえわかればスキル発動で攻撃を無効化できます。
それで練習して別キャストにしてみるのもいいかもしれません まずはヴィランの攻撃を見て覚えると良いです。予備動作が見えたら攻撃の範囲外へ避けて攻撃を当てる。また予備動作が見えたら避けるの繰り返し。
闇雲に攻撃を連打していると肝心なときに避けれないということがあるので一発一発ヴィランの行動を見ながら当てていくという慎重さも大切です。
あとヴィランの攻撃は全部スキル扱いなので願い星の服などのスキル攻撃を軽減するサポートカードがあるとより安全に戦えます。 ヴィラン戦のビルドはSSDSよりHP優先の方が良いのでしょうか?
最近始めたばかりなのでほとんど持っていませんが 左利きのランカーさんに質問です。左利きの方は左手でプレイしていますか?それとも右手でプレイしていますか?
私はペンがコードに引っかかったりして操作がしづらいので右手でやっているんですが、DSが上手く描けません。
もし左手でプレイしている人がいるのでしたらコードとかってどうしているか教えて頂けると嬉しいです。 むしろHPよりスピードの方がいい。多少HP増やした所で焼け石に水
耐久力を上げたいのなら、HPよりコマや星服でスキルダメージカットした方がマシ
一応城ダメージ的には2デスまでは許容範囲だ 中盤までにヴィランで意識するのは狙われたらレーン戦の邪魔にならない位置まで誘導する事
城付近や拠点折り終わったレーンに誘導出来れば味方が動きやすくなる
適当に逃げたり攻撃してたりすると、兵士は倒されるわ味方に流れ弾いくわ事故が起きやすくなる >>539
スピードですか…
雪の積もった帽子・留玉臣・ライラ王女しか無いですね >>540
初心者に無茶言ってやるなよw
熟練者でも難しかったりするのにキャストスペックも理解してない初心者にやれつっても無理に決まってる >>538
左利きでもランカーでもないけど、
1台左利き仕様にしてるゲーセンはけっこう多いんじゃないかな
神筆のケーブルを、回避ボタンの右にも左にも伸ばせるようにカスタマイズした台
ホームの店員さんに頼めば1台くらい用意してくれそう ヴィラン戦は最悪ファイター乗って逃げ回りながら1,2レーンの兵士枯らしてたら十分貢献してるってのはある
ヴィランのモーション盗むまでは迂闊に叩きに行くのは危険だし、それならまだほかの3人が殴るスペース確保する方が有効
>>543
一応伝説の旅人持ってるけど、そんなロケほとんど見たこと無いぞ… >>542
いや、変にヴィランに突っ込んだり逃げなくて死にまくる初心者いたらマジで勝てなくなるから、意識しておいて欲しいんだ
強ヴィランだと銅以下の2人が死にまくっての落城負けとか極稀に遭遇するんだよ ゲーセンのガッツ次第で左手カスタムなるものもできるらしいですね
ケーブル延長かな?
http://twitter.com/SEGA_chiba/status/639708790753902592
しかしペンやケーブル位置は慣れるとしても
ゲームのインターフェイスは右利き用なんですよね… ランカーではないけど左利きな俺は普通に左手でやってるぞ
コードを胸元側に回せば問題ないと思う、というか不便に感じたことはない
ただ左用インターフェースははよ実装してくれと思うな
左利きで得することはログのナイスが打ちやすいだけだからな 538です。
色々見てみましたが左利き用の台ってあるんですね…ホームの店員に聞いてみます。
左利き台が無いようなら>>547さんの方法も試してみて、それでもダメなようならある程度矯正するか、最悪ツクヨミとかの隕石系ドローとかに鞍替えします。
…なお駆け引きがド下手なんで、うらちゃんは使える自信がない模様。 「台がある」んじゃなくて「機械知識があるスタッフが改造した」だから多分殆どの店には無いと思った方がいい >>549
あ、なるほどそういう事でしたか。ありがとうございます!
だとしたら千葉のゲーセン店員さん凄いですね…。 動画見てるとスキルボイス違うのを見るんですがどうやるんです? >>551
スキルをMAXまで重ねたあとさらに10枚重ねると
アナザーボイスが選択できるようになります 昇格試験の貢献度?って敵キャストをバンバン撃破しないと稼げないものなんでしょうか?
(ファイターとアタッカーの昇格試験に合格出来た時はそんな試合内容でした)
仮にそうだとすれば敵キャスト撃破が得意ではないキャストは昇格試験合格が難しいと思いますが
他に貢献度を稼げる方法があるんでしょうか?
もしくはロールによって取得ポイントに補正でも掛かるんでしょうか?
(サポーターなら敵キャスト撃破で取得ポイント+αなど) ロール補正はありません
バトル評価は撃破、敵拠点破壊、巨人破壊、兵士一定数撃破などで増加し、撤退や自拠点破壊などで減少します
昇格試験中はいつもより兵士処理に意識を向けたり、デスを押さえるようにしましょう
https://www46.atwiki.jp/wlws/pages/101.html#id_826b8aa4 >>553
バトル評価の点数はこんな感じです
http://www46.atwiki.jp/wlws/pages/101.html
アタッカーは「敵をキル+15」があるので稼ぎやすいのは確かですが
実は一番デカいのは 「自分死ぬ−15」 「味方死ぬ−5」 「拠点を落とされる−10」 のマイナスでして
アタッカーが活躍する試合は、味方が死ななかったり拠点が落ちないので評価マイナスが少なくなりがちなのです
端ファイターは横槍ですぐ死ぬ(笑) ので評価が落ちやすいですね
なので、ぶっちゃけ昇格試験はマッチング運次第なところがあります
まずは自分が死なないことが大切です アシェンプテルで始めたいと思っていますが今どのアシストとソウルで行けばいいでしょうか
よろしくお願いします。 >>556
なにはともあれ「大風払いの扇」が欲しいですね
入門でしたら「冷徹な裁きの双剣」や「宝下駄」がオススメです
それ以外ですとHPとスピードをあまり減らさないようにストレートショットやスピードを強化するのがいいですね
ソウルはゲーム内ショップの「リーフショップ」で売っている「神酒」を1枚買ってください(余裕があれば+5まで)
★今はイベント開催中でして、リリィショップに入ってから更に移動する形式です >>557
ありがとうございます
一応今までサンドリオンでやっていたので少し触ってみようかと思いまして
一応マグスの笛とかも持ってますがそちらも候補とかに入るでしょか? >>558
もちろんです
今は戦法が変わってきて外れがちですが、マグスJWの高速狙撃は相変わらず強いですよ
扇とセットだと本気だすのが遅くなるのが難点ですね… >>559
なるほど今はどんな戦法が流行ってるんでしょうか
あと中央は初めてやる感じなんですがどんな動きをすればいいかとかありますか?
よろしくお願いします。 >>560
今は「予言されし災禍の糸車」でJWとクリスタルレインを多用するのが流行りですね
ですので 扇・糸車・(スピードか更なるMP関係) が多くてマグスはあまり採用されていません
アシェンプテルの中央レーンは大目標として 『相手側の森に居座って中央と端の2レーンを睨む』 です
スピードが遅くて一撃の重さに乏しいので他のアタッカーのようにササッと横槍に行って帰るのが苦手ですが
JWの弾速・射程とレインの範囲が凄いので居座り性能がとても高いです、WSでHP回復もできますし
まずは中央を押して森ガールになるのが勝ちパターンですね
端レーンに巨人が出た時は兵士ごと薙ぎ倒すレインが有効です、撃ちに行きましょう! >>556
扇専用糸車神酒で、クリスラJWレインが多いかな せっかく今リリィやってるし対面かぐやに備えて豊穣も1枚あるといいかも
と思ったけど鉄銅だとリザーブ枠ないかな? >>554
>>555
評価は敵兵士撃破や拠点破壊に参加でもプラスになる他
マイナスの要因もあるんですね
サポーターが何体か昇格試験間近でどうしたものかと考えていましたが
自分が死なず味方が殺されないようサポートし
拠点破壊や味方の敵キャスト撃破の手助けを心がけたいと思います
早速回答頂き
ありがとうございました >>561
>>562
ありがとうございます参考にしてとりあえず糸車、専用、下駄でやってみようかと思います
リザーブはまだ4つなので他に入るならやはり豊穣でしょうかね? それだとSS威力足りないからアタッカーとしてはかなり苦しいので専用より扇を入れたい
SSを大きく盛れるソウルには巨人優秀なものが少ないのも悩みどころ
欲を言えば下駄は外したいが、高レベルの速度盛りはどれも相応にリスクあるのでそこは自分のスタイルによる
豊穣以外のリザーブ候補は願い星の服、庭園に眠りし姫の指輪など >>566
では下駄、扇、専用で神酒でどうでしょうか?
あと赤兎馬とかもキャンペーンで手に入ってるんですがそれは下方されたと聞きましたがやはりダメでしょうか? アシェは赤兎との相性がそもそも悪い
あれは兵士相手に複数回hitを狙える攻撃手段を持つキャストがつけるアシスト 始めたばかりなんだしあまりガチガチに固めなくても大丈夫ですよ
思わぬビルドが自分向きだったということもありますし
死んで覚えよう!(スパルタ式) 最近始めたばかりの素人ツクヨミ使いです
まだ修練場しかやった事ない身なんですが、、、
一応wiki等見てレベル1から使えるストレート&ドロー↑アシスト装備して、角レーンで奥にひっこみながらドロー→ストレートで兵士上げを心がけてプレイしているんですが、基本はこんな感じで動くので大丈夫ですか?
ほかにこういうプレイを覚えたらいいよとかありますか?
ちなみにカード全然集まらないですね、、、MAXにするには何十万もいるかんじですかね?
まだ使えるお金は余裕があるのでいいんですが、、、 >>570
Wikiの記述は古いですね、今のツクヨミは全くストレートショットを盛らなくても大丈夫ですよ
もちろん盛って損はしませんけど恩恵は極めて薄いです
ツクヨミのムーブ面での注意点ですが
引っ込みすぎて経験値を取っていないという事態だけは避けてください
自分もチームも苦しくなってしまいます
自分はファイターメインですが、で満足のいく装備が一通り揃ったのがだいたい18万円ぐらいですね(震え声)
今はカードの出現パックが分けられて、マテリアル重ねがあって、重ねあまりいらない装備が増えてきましたので
そこまでのお金はかからない、はず?です…多分
ホームにワンダーライブラリがあればもっと集めやすいですよ >>568
>>569
長々とありがとうございました今からやってきます
頑張ります >>571 さん
なるほど!ドローのみ↑で良いのですね!
経験値回収は兵士のライン上げながら積極的に拾うようにはしてます、、敵キャストがいたらなかなか大変ですけど
早く瞬間移動?のスキルカード欲しいですねー、他の使用者さんの動画見てて羨ましくなります
あとワンダーライブラリてなんでしょ?
あの動画保存できるやつですか?
使ったらいいことあるんですか? >>573
ライブラリは1日2回までだけど100円で6枚カードが買える
かつR以上確定 >>573
そうです
http://wonder.sega.jp/about/library.html
リプレイは保存は無料ですし、購入せずとも色んなプレイヤー視点で閲覧できるのでゲーム研究にお役立ちです
このプレイヤー視点の変更は動画サイトではできない強みです
特に、自分の対面プレイヤーからの画面は反省点が洗い出しやすくて凄く良いです
「カードの購入」は100円でレア以上が6枚出てくるので
カード収集の観点だけでいえば金銭効率がハンパなく良いです(パック分けは無いですけど)
このゲームにハマって続ける気になりましたら、ぜひご利用ください
スタンプイベントをやっていると更にお得です >>574 >>575 さん
おおおなるほど!良い事知りました
今度積極的に触ってみます!
会社帰りにゲーセンあるなら毎日パック買うのに、逆方向なんですよね
できるだけドライブがてら行こうかしら いや手元にイラストすら残らないただのデジタルデータだからな?
早く強くなりたい気持ちはわかるけどライブラリガチャはほどほどにしとかないとつぎ込んだ額振り返って後悔しかねないよ >>577 さん
自分の財布と相談してアホみたいに注ぎ込まないようにはしておきます
やってたmmoゲーの課金に比べたら計算上はそこまでかからなそうな感じだけど、、
とりあえずそれなりには無いと全国には邪魔にしかならなそうだからなぁ、、難しいとこです 変な話、かけた金額見て後悔するならアケゲーなんてやらんほうがいいからな
無理のないワンダーライフを 今までかけてきた金額を振り返るのは無意味なことだが、今現在の財布とにらめっこは生きてくのに必要なことなのでやれよ >>579 >>580 さん
お二方の言ってる事を肝に銘じて、無理なく楽しみたいと思います
「成長の始まり」設定の下手ツクヨミと出会っても暖かい目でみてやってください 面白いけど高いからなこのゲーム
クレサ店を探すのも良いかもしれん マテリアルの強化ってAとSはどこで止めるのがいいのでしょうか?
SはRまでのがいいのかな、SRまで上げちゃってるけど… >>583
まあWRに突っ込むのはやめた方がいい(震え
Aは配布のみのSRがあるからなあ… 自分が重ねたいものまで上げるのが一番だけど、どちらもWRはかなり溜まりにくいのでよほど重ねたいものがなければやめたほうがいい
AはNやRの有能アシストをサクサク重ねてもいいし
三国アシスト持ってるなら現状マテリアルしか重ねる手段がないからSRまで上げる価値はある
Sはよく使うRをさっさと上げてもいいし
重なりにくいSRスキルでもいい SRまでなら好きなのに使っていいよ
ただWRやるなら覚悟をしなければならない
たまに画面連打でWRゲージまでの選択する人がいるらしい…聞いてんのか?一昨日の俺よ 「カードを強化する」を好きなタイミングで出来るようにならないかなあ
ついでにあとほんの少しでSRゲージMAXになる時にWRマテリアル引いて憤死するのが不快過ぎるので余剰分は持ち越させて…… 今月始めたから特にイベ限定品ないんですよね、玉璽が欲しい
使用キャラある程度決まったので、RスキルとSRアシスト強化していこうと思います
参考になりました! 最近美猴で端レーンを担当する機会が多いですが、
効率的に兵処理するにはどうするのが一番いいでしょうか。
DSや如意棒では兵が死なないので、
結局SSでチマチマ片付けることになり
時間がかかってしまいます。
気をつけるポイントがあったら知りたいです。 >>590
ドローで一部だけ転かして、残りが整列待ちしてるのを味方兵士に殴らせる
整列待ちの間に突っ込んで敵キャストダウンをとれればなおいい 兵士は整列していないと攻撃しない
ダウンしている兵士はダメージ補正がかかる上に追い打ち1ヒットしかしない
この辺の仕様を利用する
具体的にはDSの始端と終端で1体ずつ転ばせれば残りの兵士を長い間棒立ちさせられる
ただ実際にはそんなにうまく行かないので臨機応変に
空きレーンをある程度長い距離上げるなら、対面してる列は兵士弾2セットで処理できるくらいまで減らして、奥から来る列をDS止め→SS処理すれば兵士が前進できる時間を長く取れる 願いの雫の使い所ってあったりしますか?
目当てのアシスト狙ってガンガン使わなきゃもったいない物でしょうか >>593
リリィイベ中は普段よりカード追加引きが得だから今 不具合のお詫びとかヴィラン戦のノルマ達成が偶然複数重なった時とか
願いの雫が一度に複数手に入る事が偶にある
そんなとき所持数が超過すると何か損した気になるので
所持数は常に5個前後になるよう調整して使ってる リンちゃんを使い始めたのですがスキル構成のオススメを教えて貰えませんか
とりあえず「らいんふれあ」が必須なのは理解したのですがそればかり使ってて他のスキルどうすればいいかよくわからず……
まだ10試合くらいしか試してませんが
ばーにんぐふれあ→当たらない。とういかいつ撃っていいのかわからない
はーとうぉーみんぐ→使ったららいんふれあのMPが足りない。あと回復する前に被弾して本当に回復してるのかわからない
ひーといんぱるす→ばーにんぐふれあ以上にいつ撃っていいのかわからない
ふれいむきゃんどる→一瞬で割れて何処に置けばいいのかわからない
こんな所感です。何もわかりません ばーにんぐふれあ(めてお):
壁超えできるので、真正面からではなく森から撃つスキル
森に逃げて帰城すると見せかけて撃つ、帰城から復帰時に撃つなど
リンはキャスト特性上ドローをほとんど盛らないので、これがないと巨人処理がキツくなる
うぉーみんぐ:
重なっていれば出し得になるが、回復速度が遅いので最近は採用率が低い
前に出てSS当てに行くリンの立ち回りにマッチしてはいるので、採用するなら常時発動できるようMP管理に気をつける
いんぱるす:
発生・硬直ともに厳しい性能なので相手の不意を付くように使うのが主
流れ込んでくる兵士を拠点裏から確実に焼くなど使い道がないわけではないが
よほど拘りがなければ不採用でOK
きゃんどる:
基本的には相手より奥に設置するスキル
それによって、コア破壊のために下がらせることを強要できる
相手より奥に出るためにはタイミングよくダウンを取ったり、WSで走り抜けたあとに使うなど
有利をさらに有利にするスキルではあるが、WSと組み合わせるだけでも結構嫌らしい動きになるのでうまく使いたい
らいんは確定として、めてお、きゃんどるの構成が多い
どちらか抜いてうぉーみんぐを入れてもいいが、出来ることが減るのは事実なのでよく考えて
例えば中央も巨人処理弱めで援護が期待できないならめておは外さないなど ばーにんぐふれあ→森で唱えてキャストに当てる
はーとうぉーみんぐ→切れたらかけ直して常時うぉーみんぐを維持すればMPは得する。HP回復はおまけ程度
ふれいむきゃんどる→裏を取ったとき置いたり、WSの後に置いたり、敵が瀕死のときに退路に置いたり。中央アタッカーが来れない時に置けるとすごく便利 >>597
その段階ならニコ動とかで「ワンダーランドウォーズ リン」って検索して実際の運用見たほうがイメージしやすいかと思う らいんを固定できゃんどる、うぉーみんぐ、めておを入れ換えながらやりやすい方を使ってみるといいよ
初めはきゃんどる抜きで基本的な動きを覚えるのもいい ロールやキャスト専用装備って
別ロールや別キャストで装備しても特殊効果以外は発動するんでしょうか? 特殊効果以外は問題なく発動します
特殊効果抜きだと性能が低いのであまり採用はされませんが 中央エピーヌと闇吉備津の組み合わせって、足並み合わなくて辛いのだけどどうすればいいのだろう。闇のライン上げに追いつけないんだよね。 >>604
キル取れそうか拠点を折れそうなら付いていく/無理そうなら自陣側での兵処理優先でしょうか
でもケースバイケースなのでなかなか難しいですね、細かい所は経験を積むしかないです
鬼断ちがヒットして強スロウかかってたらLinkチャンスですので積極的に潰しに行きたいですね
付いていく場合はドローで大兵士まで転ばせてから追うといいですよ
以下はスキル別の対応です
・百年で相手を南半球に収める(闇吉備津には当てないように)
・粉がある
闇吉備津が敵兵列を踏み越えていったらその列に粉をぶち当てます
一掃できればよし、ミリ残ったら味方兵士に任せます。闇吉備津に付いていきましょう
断絶では闇吉備津の進撃スピードに間に合いません
・廻廊がある
闇吉備津に近いキャストの背面を塞ぐか、相手の相棒と分断するか、森を塞ぐように敷設します
ただし闇吉備津のメイン攻撃がすべてダウン技なのであまり相性は良くないですね
・抱擁がある
腕は必要ですがかなり使えます
闇吉備津を迎撃した相手を積極的に狙撃してください。MP回復したら断絶祭りです!
特に森から硬直狙えばまず回避できません、バンバン狙っていきましょう >>605
横からすみません
百年を闇吉備津に当てないように、というのはバフかけ直しを防ぐという意味ですか?
それとも最初からかけること自体がNGなのでしょうか? かけ直しを防ぐためでしょう
味方にかけた百年の効果をリセットするのはもったいない
鬼断ち当たってスロウかかった相手には百年が必中になるらしいのでMP多目に残しておくのもいいかも >>605
ありがとう。断絶ばかり使ってたせいだとわかりました。 この前の試合だったんですが、意見お願いします。
3vs3で、味方は桃(自分)ミクサアシェ、相手はアリスシャリス深雪乃。
右レーンをアシェと担当していましたが、対面がアリス深雪乃と桃からは不利。
かろうじて右レーンは拠点無事でしたが、左レーンのミクサの奮闘も虚しく左レーンは二本折られて負けるという、とても残念な結果に。
ミクサと代わった方が良かったのかとも考えましたが、シャリス相手でも押し負ける未来しか見えなかったので結局代わりませんでした。
味方からは終了時にレーン維持が理由か、ナイスを多めに貰ったのですが、自分の選択が正しかったかがいまいち理解できません。どうすれば良かったかはありますか? >>609
勝ったら正解、負けたら間違い(笑)
右レーンが2抜きできてないなら間違いでした
というのはさておき、ミクサが勝ってれば放ってていいですが
負けてるようならミクサが帰城するか手前が折れたかのあたりでさっさと交代してあげるのが正解でした
ファイターvs他ロールは兵処理力に差がありすぎてストレスがハンパないので
ていうか右のアリス・深雪乃相手が不利と感じるなら
シングルレーンに賭けた方がまだマシではないですかね? >>607
ありがとうございます
wikiにジーンに対しての百年優先度は低いと書かれていたので闇吉備津にも何か理由があるのかと思ったので ジーンは大抵ヒット数で魔人ゲージ増やすから、スキルダメージ上げちゃうと魔人化しにくくなっちゃうからだよ
リンクダメージも上がるから駄目ではないけど、ソロだと微妙になるってくらい >>611
ジーンは魔人化ゲージのたまる条件がスキルのヒット数に依存しているから、百年で威力を上げてしまうと兵士を倒してしまう(=ヒット数を稼げないので魔人化しにくい)
だからジーンには非推奨というわけです
同じ理由で温羅も硬質化しにくくなるのであまり推奨できない…はず
逆に大聖は「兵士を倒した数」で強化されるので百年を掛けると喜ばれます
ダメージ量依存の吸命の回復量も上がりますし 温羅は硬質化しにくくなるからバフいらない派と地叩き1確でレーン上げ爆速になるからバフ欲しい派がいるから難しいんよね… そうなんだよね、だからちょっと断言できないのが辛い 温羅とジーンに百年をかける場合は
硬直していない時に歩いて出られる範囲に撃つといいですよ
要る・要らないの選択は相手にお任せで
ダウン中狙ったり、円のド真ん中に据えるのはよくないです
まぁ最近はファイターレーンに百年かける余裕あんまり無いですけど… 皆さんありがとうございます
隙あらば百年かけて回ってましたが温羅やジーンと組んだ時は注意するようにします 今の温羅は地叩き積まずに金棒厄返しが多い
この2つのダメージ上がるのは言うまでもなく強いので百年配れるなら配ったほうが良い
>>616みたいな形で本人に委ねればいいと思うけどね
>>609
セオリーで言えば最初からアシェとミクサを組ませておいたほうがよかっただろうね
その編成になってしまった以上はAvsFレーンが不利になることを想定して自レーンをその分押すか
ミクサ救援のためアシェに走ってもらうべきだった
アリシャリが別々のレーンにいる以上巨人ゲーは期待できないしね 609です。
やはりミクサとは代わっておくべきでしたか…。よくよく考えればシャリスであろうがアリス深雪乃であろうが、あまり有利取れる訳ではありませんですし、ミクサもAの中では兵処理能力は高い方ですけれどそれでもAですからね…。
今度からはAvsFという事態が起こらない様に気をつけます、ありがとうございます! CR21以上を持ってるなら何使っても問答無用でフリーマッチ
CR21以上を持ってなくて使用キャストが16から20なら一個下マッチ。ただし17時以前ならフリーマッチ
それ以外はマッチ初心者マッチ
この認識であってます? >>620
CR21持ちでも、CR14以下キャストを使うと中位マッチ組まれる?
17時までと22時以降はCR20でもフリーマッチ?
22時以降は最大CR18でもマッチしたらしい?
いろいろ断片的ではありますけどこんな情報も出てます
トータルランクも絡むから決定的なこと言えないんですよね〜… スキルカードで、同じカードが重なったら、
消費MP減少と表示されたのですが、
これは、どういった感じで減るのですか?
例えば消費MP25の「クリスタルスラッシュ」は、
カードが重なる度に24、23と消費が軽くなるのですか? >>622
+1ごとに1%消費が減って、+10(+MAX)で1割減
なお実際には0.5単位で切り上げ切り捨てされる模様
その他に、+5と+MAXでスキルの特定の性能(攻撃スキルなら威力や射程、
強化スキルなら持続時間など。スキルによって異なる)が強化される 数字×1%軽減される。mで1割
mp軽減のアシスト使うと軽減率は乗算 >>623
>>624
成る程ありがとうございます。
1パーセントということは、0.25ずつ下がっていく感じですか。
内部処理的には小数点以下2ケタまであるんですかね。
実際のゲームプレイ時は実用上0.5で端折られるのですかね?
疑問なんですが、他の効果は「乗算」とありますが、
これは0.5単位で端折る前なんでしょうか、後なんでしようか? ミニマップでの注意チャットを森に打とうとすると大体ずれた位置に表示されるのですがみんな拡大してから打ってるんですか?
あとミニマップに触れた後指示出さずにキャンセルする方法ってありますか? >>626
拡大とかしなくても慣れると大体狙った場所に出せるようになる
ミニマップにタッチして円を出した場合でも中央の空白部でペンを離せば何も起こらない >>627
何回やってもずれてたのでそういう仕様かと思ってましたもう一度試してみます!
中央の空白で離すのもやっては見てたんですが出来なかったんですよね
一度カーソルを合わせた後に中央に戻してもダメとかですかね?それともこっちも慣れなのか…
これも試そうと思います。ありがとうございました 今バージョンのブックマークレットって、どういう風に検索したら探せるでしょうか? >>628
多少ズレても依頼チャットで「森に注意」を打てば大丈夫、伝わりますよ >>628
多分それその台のタッチ認識がズレてるんじゃないかな… >>628
カーソル合わせた後でも中央に戻せばちゃんとキャンセルされます タッチペンの角度が悪くて位置ずれすることもあれば
>>632の言う通り、タッチパネル側の認識がずれてることもあるよ、酷い台だと5mmくらい
いずれにしろ、ずれる度に正しい位置に出し直してれば、すぐ慣れて狙った位置をタッチできるようになると思う ID違いますが>>628です
台がずれてるってこともあるんですね…今日試しに台変えてやってみてそれでも駄目ならそれこそ慣れるまでは>>631のやり方を参考に頑張ってみようと思います CR14以下マッチかつFAASなどF一人マッチ(自分はA)で、
そのFが大門を主張することがままあり
やむを得ず自分が小門に行くと当然対面はFで
ひどい目に遭います。
最初からFには小門に行くよう依頼しても許されますか。 ファイターが超不利マッチアップでないなら小門依頼が普通ですね 色々な状況の時があるけど確実に自分が端行くなら開幕即大門宣言すればいい
たまに発狂する基地外がいるかもしれんけど・・・ ビクトリアスとか鬼夜叉のダメージってどれぐらいかわるのでしょうか?
(どっちもプラスは低いです。
あと装備するとしたら、どれぐらいを目安にキル取れてればいいのでしょうか? >>640
ビクトリアス+5でで鬼夜叉MAXと同じぐらいですね、強い
http://twitter.com/ikken1986/status/868134559929425920
目安ですが最低でもデスと同数、デス+1が上々、+2以上ならウハウハです
どちらかというと死なない方が重要ですね ヴァイスからステルス抜きって端ならありなんですかね? >>642
本人の腕前とチームのキャラ構成次第かな 636ですが、今日もF1に大門即決されました。流行なんですかね?
シャリ対桃は特に要注意な組み合わせではないと思ったんですが。 店内リプレイでかぐやに蓬莱の玉の枝を装備してる人が居たのですが専用アシストを違うロールやキャストに付けることもあるんでしょうか? >>645
キャスト専用は下降能力がない分上昇値も抑え目で、あえて他キャストで採用することは稀だが
ロール専用は同レベルのNアシストと同じ上昇・下降値を持ってる
特にLv1でドローを盛れるアシストは少ない
かぐや、ロビンはLv1でドローを大きく盛ると小兵士を1発で倒せるようになるので、それを目当てに付ける人もいる >>645
かぐやはlv1DS一確のためにDS上昇値が高い(?)蓬莱を積むことがある
相性も決して悪くない、原作だし
同じ理屈でロビンが積んでることもごくごくまれにあるが、どちらの場合も経験値UPはしないのでそこは注意 >>644
初心者だとセオリー分かってないから適当に選択している可能性はある
例外除いてF1で大門はない >>645
単にLv1でのDS盛り用だとおもわれ
特殊能力を除けば蓬莱の玉の枝と海の魔女の短剣はまったく同じ補正値なので、
重なりが同じならどちらを採用しても結果は同じ >>645
ちなみにLv1発動のアシストで蓬莱よりもDS上昇値が大きいアシストは多分ない(宝来の小槌の特殊効果は除く)
更にほかのLv1DSアシストはスピードが下がったり、HPが下がったりする中、蓬莱はMPダウンなのでMP豊富なかぐやにとっては蓬莱がもっとも適してる
「海の魔女の短剣」っていうNアシストが蓬莱と全く同じドロー↑中MP↓中だが、今やNアシストはSRよりもレアなくらいなので蓬莱はMAXだが短剣は重なってない、持ってないーって人もたくさんいると思う >>650
同じレベル1でも蓬莱より幸福の剣の方がDS上昇値高いぞ
速度低下のデメリットが重いしかぐやならチェネレントラと組み合わせれば蓬莱の上昇値で充分だから蓬莱が使われるだけでギディ幸福の剣みたいな組み合わせで代用されることもある 幸福の剣の方が蓬莱よりも上昇値大きいんだよなあ
半端な知識をひけらかして初心者さんに嘘の情報植え付ける人たまにみるけど、何か言う前に少しは調べるとかしろや レベル1でドローを多目に盛りたいキャストが付ける蓬莱と
レベル3でデメリットなくストレートを盛りたいキャストがロビン専用を付ける場合以外は専用装備を他のキャストにつけることはほとんどない 間違ってるの見たら普通に訂正するんじゃなく>>652みたいな言い方しかできないやつばっかなのが今のワンダーな 確かに言い過ぎたわごめんよ
多分って言ってるしそこまで言う必要なかったですね ええこならそもそも最初からそんなキッツい言い方しない
おれはええこじゃないからする まあ素直に否を認めて謝れるだけいいじゃないか
それが出来ない人は意外と多いからね ナイトメアのバレダンで体力MAXから撤退まで削られるんですがどう逃げたらいいですか? 自分でアナピバレダン使ってみたらわかるんだけど、射角が狭くて硬直も大きいから横に回って戦うのが効果的なのと、貫通攻撃スキルがあるなら簡単に差し込めるから積極的に狙ったらいいと思う 連続ヒット系は回避連打すると次弾食らうまでの移動距離が稼げる
上手い骨なんかは回避こすらせてから回り込んできたりするけど >>659
ナイトメア・キッドの左右1.5キャラぶんぐらいが範囲ですのでまずはそこに近付かないことです
そして本体に近いほど射撃エリアが狭いので、ちょっとナナメ前に動けば撃たれないこと自体は簡単です
慣れれば射撃を誘って大きな硬直を作らせることもできます
不覚にも当たってしまった場合は
中距離ならナイトメアの中心線から外側へ、
遠距離ならナナメ後方へ向かってレバーを倒して回避ボタンを連打してください、5〜8発くらいで抜けます
ちなみに中距離で壁に密着してるとノックバックの関係で死ぬまで当たります、コワイ! 仕組みしらなくてWRまで貯めたマテリアルで鬼断ち強化してしまったんですけどこれってどれくらい損してるんですかね?
Maxまで強化出来ましたか? >>663
http://i.imgur.com/SlNnnF4.jpg
鬼絶ちはRなのでMAXにした上でオーバーラップ7くらいまで上げられそうですね 金額でいうと5000円弱くらい損してるからな
俺ならしばらくやめるわ 以前こちらでアシェでの対ロビンの立ち回りを教えていただいた者です
あれからレーン戦は相方の力もありそこそこ何とかなってきたのですが、敵側の森に入ったあと、敵側のロビンも戦線に復帰するために森に入ってきた時の駆け引きにどうも勝てません
普段は敵側の森を取れたら手前拠点側でフンフンして兵士枯らしてますが、この場合城側の出入口に立って城側の兵士を枯らしつつロビンに森に入らせないようにした方がいいのでしょうか? かぐやの時忘れが結構当てられるようになってきて楽しいのですが無月とどちらの方が味方に嬉しく相手に嫌らしいでしょうか? >>668
潜んでいる森が隣接している端手前と、中央手前の2つともが折れていれば城側出入り口の監視でOKです
どちらかが残っているなら下側の方で援護してあげてください
そして、ロビンが復帰しくるのが見えたら木の陰に入り、ちらちら出入りすることで牽制になります
Lv3までならジャストショットを撃たせてMPを削りましょう
中央レーンが押されたら相手に挟まれかねないのでササッと逃げてください
>>669
中央に対しては時忘れ、端に対しては無月が怖いですね
ついでに時忘れはモーションの大きい技を止めるのにも有効です
特にクリスタルレインやシレネッタの津波にブッ刺さります >>670
ありがとうございます
どうもSSを当てようとしてやられることが多かったのでもう少し牽制をメインに立ち回ってみます
>>669
端の場合は無月を当てられると自分が死ぬかアタッカーにかぐやを撃破してもらわないとレーン戦に全然勝てなくなるので、無月の方がプレッシャーがあると思います
蛇足ですが、レベル1DS一確ビルドを組む場合ソウルにチェネレントラを採用すると、無月で自分にかかるスロウのデバフが早く解けるのでいいですね 端に行く場合は無月…意識してみます
ちなみにチェネ付けてDSlv1SSlv3一確を目指す場合に望月と王服無しは悪手ですか? 端に張り付いて貰いに来る味方もいないような時以外望月は抜いてはいけない
端に張り付くなら王服ないと死ぬ あと、王服なしで経験値拾えるなら別にいいけど、王服なしだと経験値拾えないゴミかぐやが多いからなあ。 >>675
本当のゴミは、王服あってなお経験値拾えないんだぜ………… >>672
あっ、そうではなくて
「自分中央かぐやから端へかけるなら無月の方が怖い」という意味ですね
自分端かぐやだとやはり時忘れがいいですよ
レベル低下も強いですが、遠距離・速射でかつダウンさせられるのが超強力です
端に行くなら望月は外していいですが中央に行くなら絶対必要です
事前に相談できればいいんですけどねぇ…
あと王服は入れるとたしかDSが小兵士Lv2確だったと思います(チェネ・蓬莱・王服・鬼切り)
弱体化以降、要る派・要らない派の論争はずーっと続いていますね
個人的には、中央は相棒次第で端に行くなら絶対必須だと思います おうふ…なんか勘違いしてましたね
皆さんアドバイスありがとうございました >>677
端で王服積むなら、チェネ王服蓬莱幸福剣以外はありえない
もちろん、スキルに使うMPはない まあ相手見て変えるのが一番いい
無月もシレネがいると意味ないし、アナピとかには効果薄い
時忘れはシレネとかの後半型には滅法強い
ビームもレーンに張り付くような状況だとあり >>677>>679
かぐやはSSをlv3で1確大前提とすると王服積んだ時点でDSlv1確は無理
王服鬼切幸福剣チェネでlv2からDS1確、幸福剣を蓬莱に変えるとlv3でも1確できないよ
DSがlv4からでいいなら王服鋏錆び指輪アビルダって選択肢があるくらいで王服積んだらDSは基本諦めるべき >>682
SS諦めるだけでDS一確取れるのにDS諦める理由がない 蓬莱じゃなくて幸福剣だったか、N確使わなくなって久しいと忘れるもんだな… 話の流れぶったぎってすいません。
まだまだ初めて間もない初心者です
ちまちま修練場で基本戦術の確認やカード集めをしています。
ですが相手がCPUだといつまでたっても対人戦は上達しないと思い全国に乗り込みたいのですが
アシストカードなどもそんなにあつまってなくスキルもひとつだけ+1みたいな状況です。
こんな状況で全国対戦にいって上位陣の方とマッチングが少なくなったとはいえ
火力など基礎能力が足りなくて役立たず…みたいにチームの方々に迷惑をかけてしまうのは忍びないです…
そこで聞きたいのですがデビューの目安とかって何かあるでしょうか?
キャストはリトル・アリスでランクは6になったばかりくらいです。かぐやも少しだけ弄りました。
一応専用装備のリボンは持っています。動画などを見て色々実践に役立てようとしてるのですがやはり難しいです…
もしよかったらアドバイス、くれると嬉しいです…長文失礼しました。 今はトータルランクが低いうちに上級者と当たることはほぼないので、遠慮せず全国に乗り込んだほうが良い
(システム上は皆無だが、サブカや2.0以降プレイしてなかった復帰者とは当たる可能性はある)
むしろ石筆だと逆にマッチングしない可能性があるので、どうしても目安が欲しいならトータルランク15の銅筆まで上げてみたらどうだろう
個人的には修練でそこまで上げるよりどんどん全国出たほうがいいと思うけどね
トータルランク50の銀筆付近まで上がると、それなりの経験者と当たるようになるから早いほうがいい >>685
動きとか戦況把握とかは後からどうにでもなりますので、まずは対人戦の緊張感と微ラグに慣れることが大切ですね
キャストランク9以下はドバドバ経験値が上がりますので心置きなく(?)負けられますし
さっさと全国に行ってばんばんやらかしましょう(笑)
リトルアリスですと専用の他には
HP・ストレートショット・スピードを増やす装備がオススメです 何なら丁度今週フレマありますしそれで動きとか見てもらうと良いかと >>685
ちゃんとアシスト4つとスキル3つがセットされてればいつでも行っていいと思いますよ
アタッカーは特に対人やって覚えることが多いのでドンドン行きましょう
ただリトル・アリスは性質上Fが1人以下の時は端を任されることも多いのでデフォでは持ってないリトルフラワー!が引けると少し楽かもしれませんね
SRなので少しばかり出にくいですが見つけたら全力で引きましょう(笑)
初心者のうちはリーフに余裕が無いので少し厳しいかもしれませんがソウルは悩んだらリーフショップで神酒ってやつを買って使うといいですね
リトル・アリス以外でも多くのキャラで初心者からランカーまで末永くお世話になるので、持っておいて損は無いと思います 深雪乃のワンダースキルはどういうタイミングで使えば良いんでしょうか
今は巨人が出たときか相手にワンダー使われた時に使っています >>690
あとは爆速でレーン上げたい時ですね
六華でも兵士完全一掃はミスる時がありますし連発は難しいので
メイン用途はキャスト護衛のついた巨人を倒す時でいいと思います イベントやキャンペーンって一定のローテ的なものが組まれてたりするんでしょうか だいたいキャスト追加は2ヶ月に1回、リリィは月1、フレマは月2
修練場は普通の4vs4→訓練ヴィラン→本気ヴィランで回ってるように思うけどたまにズレる
舞踏会は2.0になってからまだ1回なので不明 >>693
・2週間に1度フレンドマッチ
・毎月下旬にランキング
・2ヶ月に1度キャラクター追加イベント
・初夏と晩秋にグッズキャンペーン
だいたい期日が決まっているのはこれぐらいで、他のイベントはなんかテキトー?ですね
あとは修練場イベントが2週間ごとに
実戦形式の訓練 →弱いモンスター討伐 →強いモンスター討伐
を繰り返していますね なるほどー じゃあ今月下旬〜来月上旬あたりに新キャストの実装来そうなんですかね 確約されているわけではありませんが
おそらくその通り、今月下旬あたり新キャストだと思います 美猴でCR15合格が目標なのですが今日一日で8連敗してCR13に落ちてしまいました。
さすがにもう辛いのですがどうすれば初心者脱出できるでしょうか…… 負けた原因を分析しよう
経験値をしっかり拾う
横槍に時間をかけすぎない
巨人処理は積極的に援護
敵側森を取って端のレーン上げの援護
終盤は拠点の取捨選択する判断力を磨く 特にアタッカーはマップを見る癖付けた方がいいよ
ダウン中、硬直中、ちょっとした隙間にマップを見て出張考えたり。
目の前のレーン戦をこなすのも重要だけど、アタッカーの役割をちゃんと理解してこなさないと上がっていくのは厳しいかも ツクヨミ使っていい感じだったので、ビルドの相談をしたい者です。
現在若干ながら速さに物足りなさを感じています。ビルドは蓬莱専用ターバン、ソウルはタイガーリリーです。
このビルドでスピードをもう少し盛りたい時はどれを変えればいいでしょうか? >>698
白雪は相手にアシェ深雪乃いたらきついんで、やらない方がイイゾ。やるなら夜から。
猿はレーン戦も巨人処理も出来る+スカ闇くらいキル能力も高いけど、逆に立ち回りも中途半端になりやすい。相手森取って兵士枯らして隙見て横槍行けないと弱いよ >>701
ツクヨミに速さ求めるのがそもそも間違い
強いて言うならターバンを他の速度上昇系にするか蓬莱捨てるか、もしくはソウルをライラにして、専アシ、宝杖、蓬莱とかに変えるか
リリー外すとレベ3SS一確取れなくなるからアシストでSS盛る必要出て来る >>701
ツクヨミの機動力ってつまり羽衣じゃないの? >>701
>>703の言うとおりツクヨミに速度を盛る必要はあまりないので、その分羽衣を活かしていこう
蓬莱+リリーがMAXならDSLv1一確が取れるので、それと専用はそのままでOK
残り一枠の自由枠で
・白騎士の槍(DS威力+射程増)
・五光の龍玉(DS時限威力アップ+MP補助)
・金の斧(DS)
・使い込まれた糸切り鋏(DS+SPD)
辺りを好みで使い分けるといいと思う、おすすめ順は上からね
SSLv3一確はアシスト無しでいけるようになったので、他のアシストで下がらなければ考えなくてOK >>703-705
スピードは羽衣でも十分補えるんですね…。おすすめ装備とかもあげてくれてありがとうございます!
ただ、>>705さんの上げた中ではまだ金の斧と糸切り鋏しか持ってないという…やっぱり槍が便利なので欲しいですね 経験値拾う観点から行くと足を速くするのは大いにアリ
ソウルをギディにしたり、ターバンを鋏にしたりするのはいいと思う 質問なんですがヒッポの絵に気に入り使えないかと思ってキャスト探したのですがフユキノはありでしょうか?
ヒッポ自体地雷レベルとはわかってるんですが絵と書いてある頭悪い効果がそそられて、、、
ビルドはA専用、新アシストの森速くなるやつ、自由(Mp 系か攻撃)で中盤から後半ダメ出しまで続けたい感じです
基本Fでドルミール使いCR 17です
Fは構成がキツくて入らないからキルしながらレベルを上げて行けるやついないかと思いフユキノならそこそこやれるのでは?と考えました
普通に神酒とかキルダメカードにしろよというのはわかってるんですが、、、 >>708
修練場で好きなキャラにつけましょう
全国行くなら晒される覚悟を持ってどうぞ 言い方がキツくなるけどさ
そのアシストでLV7までどういう立ち回りを考えているの?
イヤリングで森から(ミリの)敵キルしてレベル先行、LV7から強くなれるなら他のアシストでもっと楽に勝てるよね?
好きな絵のアシスト使いたいって気持ちは分かるけどさ、これチーム戦なんだわ
仮に味方全員がヒッポ付けてても「同じ考えの味方だ」って喜ぶ?
自分で地雷行為と分かっててそれを使うなら相当な覚悟をしないと駄目だよ >>709
普通に考えて後半1分半ぐらいで何が出来るんだよって話ですよね諦めます
フユキノのテンプレってどんな感じですかね?
アタッカーをミクサ、アシェでヴィランしかさわってないので今一何盛るかわからないです
SS 盛るのはわかってるんですが兵士処理DSでどんぐらい盛るのがいいのでしょうか? とりあえずみなみけのアレみたいな名前じゃなくてちゃんと覚えてあげて >>711
テンプレは大風払いの扇ぐらいで自由度が高いですね
次点で赤兎馬・玉璽あたりで、最近はいたずらな恋心の弓が人気です
元々が強いのでアシストで下げなければDS盛りゼロでもいいですよ
盛るならば発動が早くてMP回復の強力なカーレン、スピードも上がるギディがオススメです
チェネレントラはDS威力は絶大ですがやや過剰かなという印象です 深雪乃、、、すみません
婚活お姉さんぐらいしか頭になかったので雰囲気で読んでました >>711
まあ、残り90秒で12キル取って拠点5個以上兵士無しで壊せるなら使っていいよ ありがとうございます!!
最後に一つ立ち回りで
SS ですがキャストに当てれるなら湯気吹く前でも当てて行くのはありですか?
圧力かけるためにも保持はわかるのですが3発ならパンパン打って(キャスト相手に)貯めれる時に貯める感じでいいですかね? 当てられるときに当てていけ
ダメとダウンとって不利になることはまずない >>717
ダウンとって起き攻めはどんなシチュエーションでも強いですからばんばん狙ってください
それに抜刀は湯気ってなくても強いです、気兼ねなく撃ちましょう >>715
婚活で通じるから、入力が面倒なら愛称で書いてもいいんだよ? ツクヨミにしゃぶられまくって辛いんですけどあれはどう立ち回ればいいんですか? もしかして効果発動中の赤兎馬って鬼神の指輪よりSPD早いですか?
アリス使ってるんですが相手に結構な速度で詰められサッカーさせられたので… 歩きながらのドローフェイントってどうやれば良いんだ?
ステップしないとキャンセルできない気がする
短いドロー引いちゃわない? 歩きながらの意味がわからんが
DSボタン押しながらキャストタッチ→そのまま離す
これで出来るだろ 線をキャストに戻してもできるけどミスってくっそ短いの撃ったりするから>>725がよい >>723
もともと鬼神は(Lv5アシにしては)そこまで速くないうえにLv5スピードアシストが弱体化しましたから
赤兎馬の方が速いかもしれませんね
でも明らかに超スピードだったのならピーターの速度バフがかかっていたかもしれません アシストやソウルの効果について下記の認識に間違いはありますか?
@ロビンのWS効果中に発射出来る5WAYの矢
・SSの攻撃力UP、速度UP、射程UP:反映される
・スキル攻撃力UP:反映されない
A岩砕きの太刀やMAXピュアホワイトスピアの対拠点ダメージ
・拠点ダメージUP:反映される
・スキル攻撃力UP:反映される >>728
@どちらも合っています
A拠点ダメージUPはスキルによる拠点ダメージに適用されません、キャストの殴り威力のみです
スキル攻撃力UPの方はスキルによる拠点ダメージが上がります 皆さんは待機画面の操作インフォメーションに出てくるカメラの二本指スワイプを頻繁に使っていますか?
実はヴィラン戦で自城まで追い詰められて、カメラが殆ど見えない所からニンジン連射喰らって死んだときに、カメラスワイプ余り使ってないな、と気がついたんですが。
実際やろうとすると、右手はペンとドローボタン握っているし、
左手は操作レバー(?)と回避ボタン握っているので、
どちらの手もカメラスワイプのために二本指を出すのが困難だったのですが。
皆さんはどちらの手でどのようにカメラスワイプの操作をしていますか? ペン振りでは足りないくらい画面下側を見たいとき
端レーンで大きく横に出るor出られた時
なんかはスワイプ使ってるな
ペン持ってる手で人差し指と中指を立ててスワイプ 自城まで詰められると視点移動が機能しなくなるけどな…
なんか壁をシースルーにするのは特許の関係でできないとか聞いたけどどこまで事実なんだろ 事実だった、が去年その特許が切れた
細かいことはわからないけど、やる気になればカメラの改善ももう可能なんじゃなかろうか 実はプログラム技術の特許ってくっそ曖昧らしくて、その壁透過特許はあってなきがごとし
「手間も予算も超かかるしデバッグ大変だからほとんどのゲームは透過処理しない」っていうのが本当のところみたいです
ニンジャガイデン作った人がそう言ってましたw
なので今後も透過は増えないんじゃあないでしょうか…
>>730
歩き避けしている時や攻撃硬直の時に右手(ペン持ってる方)でやっています
私はドローボタンは親指で押し、スワイプする時は中指を抜いてチョキでスワイプ、ペンは親指と薬指で保持しています
まぁ慣れですよ慣れ! 皆さんありがとうございます。
ペンを持つ方の手でスワイプするのですね。
試してみましたが、慣れないと手がつりそうです。
>>732
やはり視点移動は自城まで来ると効かないのですか。
このゲーム、ただでさえ横や後ろに攻撃し辛いのに、
ヴィラン二人に回復の泉周辺に居座られると、
何が何だかわからない内に大ダメージ貰って撤退してしまいます。
壁の透過性の問題ならば、多少リアリティは損なわれるとしても、
再手前側の壁は取っ払って欲しいものですね。 そうならないためにもタゲ取ってヴィランを自城から引き離すの重要なんだけどな
城前に居座られるとラインどころの話じゃなくなるから、敵兵まで殺到してきて何もできずに死ぬことになるし 初心者は狙われると下がっちゃうからねしかたないね
キチンと敵の動き見てれば行動把握出来て被ダメ減らせるんだけど
近付かれるとだいたい焦って攻撃して硬直に刺されて撤退ってのが多かったわ >>729
スキル攻撃の拠点ダメージはスキル攻撃UPの方に属するんですね
両方でないなら拠点ダメージUPの方かなと思ってましたが
まさか逆とは…
ありがとうございました ヴィランにタゲとられたら敵城側に逃げなきゃいけないんだよね
負けパターンの9割はライン下げすぎてヴィランに自城前でマウント取られて何もできなくなるパターンだし ナチュラルに前に逃げるなんてできるのはエリート鹿児島県民だけか… 敵城側というより横でもいいんだけどね
なるべくライン下げない事が大事
自城前で2体合流したら流れ弾で事故りやすくなるから、移動しやすいワニだけでも横か上に誘導した方が安心
問題はタゲ持ってる人がそれを分かっているか HP減ってきたやつが複数同じタイミングで帰ってきたり、ヴィランの片方に集中放火しすぎると軽く死ねる
クリアするだけなら一人城凸するくらいの方が安定するのかもしれない リンちゃんさんが敵城にキャンドル置いたら問題の8割は解決する
リンちゃんさん強すぎる下方だな 最近始めてシュネー使ってるんですが、パックはどのverのやつ買ってこの装備集めろとかってありますか? 1.0の白騎士の槍1.5の蓬莱の玉の枝2.0の使い込まれた糸切り鋏 >>479を是非参考にしてください
これ、テンプレに入れてもいいと思うけどみんなの意見はどうだろう えっ別に入れればいいじゃん
テンプレというか、スレの頭に貼るだけだろ?そのうち環境も変わってきたらやめればいい この質問多いから何か手を打ったほうがいいというのは思う テンプレなんてしっくりこなかったらやめればいいんだからとりあえず次立てる時だけでも入れてみれば はじめて1ヶ月なんだけど、アシストとかカード重ならなくてつらいことを実感できるようになってきた…
もう、シルバーになっちゃったら下のマッチにはいけないですよね?
自分以外Maxとか多すぎて味方に申し訳なさすぎる >>752
トータルランクが高めでもキャストランクが低いキャストを使うと下のマッチに放り込まれることが多いです
1キャラに集中しすぎかもしれませんね、キャスト変えてみてはどうでしょうか?
あとカード重なってないなりに調整できることもありますので
キャストとビルドを晒してみてはどうでしょう 下のマッチが銅以下のマッチをさすなら、銀に上がったら無理だね カードなんてオマケだぞ勝ちゃあいいんだよ負けてカードのせいにすんのか?しないだろ? カードの重なりなんかより判断や駆け引きの方がずっと重用だよ
判断や駆け引きの上手い経験者が、カードの重なりのせいで性能でも優れるんだから、勝てないと思うのはわかる
でもカードを全部MAXにしたって勝てないものは勝てない テンプレ組めるか組めないかの差はでかいよ
ここが何スレかも考えずに適当なこと言いにきただけなら帰ってどうぞ 適当じゃねぇよ事実だろ
初心者相手ならカード装備しなくても勝てるゲームだろマックスにしたら二倍も違うとかなら勝敗を大きく左右するが所詮は微増
勝てないのはカードのせいじゃなくて下手なだけ黙って経験を積んでけ 初心者のカードがマックスになってる差なんかゼロと同じだよそれより大きな隔たりがあるんだから ドルミ使いたいんですけど専用も蓬莱も白騎士もウィッチもないですが大丈夫ですかね?
って聞かれて立ち回りでカバー出来るから問題ないと答えるのは正しいと思えんなあ
銅じゃなくて銀マッチの話でしょ?
重なりが勝敗に繋がらないのは同意だけど1枚も持ってないと1枚は持ってるの差はでかい 1か0かの極端な話しかしないのやめません?しかも相手を無意味に罵りながらとか…
初心者はカードの重なりを意識するよりも先にゲームの基礎、セオリー、細かいテクニックを学ぶべきなのは間違いないし、重なり0の上級者にカードMAXで初心者が挑んでも大した差はないのは間違いない
ただし、アシストの重なりの差は「兵士一確ライン」が重要となってくるキャストで勝敗に大きく影響来るのもまた事実
例えばほぼ同じ実力のファイターミラーで2人とも同じランカービルドを真似ていたけど、片方はLv3一確が取れててもう片方は重なりが足りず取れなかった場合、Lv3時点で一確取れてる方は兵士1列をドロー1回のMPと時間で処理できるのに取れてない方は単純にその倍かかる
その解決案として「確一が遅くなるけど高レベルアシストを代用してLv5から確定取ろう」とか「このビルドはまだ無理だから違う人のを参考にしよう」とかするわけでしょ
それを、「カードは関係ないよ実力がすべてだよ」って切り捨てるのは初心者スレとして如何なものか
もちろん、逆に「カードの重なり足りないから君が勝つのは無理です、貢げ」なんてことも言わないので、自分が使ってるキャストや取りたい戦法、持ってるアシストなんかを具体的に上げつつ相談を求めるといいと思うよ カード持ってないと使っちゃいけないなんてルールないしランクの上下も緩やかなんだから操作に習熟するのが最優先だっつってんの 実際ドルミールやツクヨミは初心者にはすすめられないのは確か まあ好きにしなってことよ
そんなんで晒されたりもしないし煽られたりもしないよ いやお前カードの重なりの差なんかゼロと同じとか適当な事言っといてたじゃん……… 内容が汲み取れないなら無理して書き込まなくていいからさバカは >>768
無駄に強い言葉で罵るとスレの空気悪いし来た人も質問しづらいから出てってくんないかな カードの重なりが低くても
×(どんなビルドで何のキャストを使っても)誤差の範囲
○(カードの重なりの影響が出にくいキャスト・ビルドの選び方をすれば)誤差の範囲 >>763
まあ、実際には妥協ビルド組まされること自体不利なんだけどな
初心者がサンドや桃使っても、銅筆以上ではまあ勝てないが、金筆やCR20代のサブカでもかなり厳しい
だから身臭や鰯みたいなスキル型キャストが初心者に好まれるのだけどね、アシスト重なってなくても最小限戦えるから
とはいえ、初心者がMAX揃ったIC買っても勝てるわけないのもまた当然
MTGに例えたら、MOMAやノーランドベルチャーやマナレスドレッジ扱う上級者相手に初心者が挑んでも、資産関係なく瞬殺されることには変わりはないようなもの
だからといって、資産がなければフェアデッキ使う中級者相手にも勝機がないんだけどね まぁなんのキャスト使ってるかもわからんのだし罵り合うだけ無駄でしょ
とりあえず質問する人はこんぐらい書いてくれたら答えやすいと思うわ
【使用キャストとCR】
【他キャストの最高CR】
【使用アシストと重なり具合】
【質問】
【今後どうしたいか(書かなくてもOK)】
答える人ももうちょっと冷静にな
自分のが否定されても「そんな考え方もあるのか」と寛容な心を持とう(明らかに間違ったことは除く) ID:Wv4HvRjU0
このファビョり具合からしてやっぱり痛い子だったね かぐや、ツクヨミ、ロビンのDSの着弾地点は表示後も少し動かせるみたいですが
どの様に操作しているんでしょうか?
>>773
このテンプレートは主に立ち回りやビルドに関する質問に対しては推奨であり
今回の質問内容では不要と思い使用しませんでした
流れ的に早速使おうかとも思いましたが…
ゴメンナサイ 移動レバーで操作できるよ。まずペンで落下地点を決めて、そこからレバーの方向に変化球で曲げるイメージ
実際に触ってみるとすぐ分かるはず >>776
>>777
相手にした時は回避し難かったので早速練習してみます
(慣れてきたら敵の動きを読んで方向を決めたりとか)
>>778
勘違いかもしれません^^;
とりあえず試してみます ウラちゃんって全国で見ないし話題にもならないですけど戦えるキャストなんですか?
模擬戦で触ってみたけど硬質化?意識しないとライン上げるのも大変そうなイメージです >>781
操作が難しい代わりにかなりのクソゲーを押し付けるタイプ
硬質化はもちろん強いし金棒でごっそり持ってったり厄返シがめんどくさい >>781
強すぎて修正何回も入ったけどまだいけるはず。ただアシェ深雪乃等のAに不利つくのでよくチェンジされる
今ならマリアンバフ貰えたら楽しめそうな気がする >>781
一方的に倒すか一方的に倒されるかだから使うなら頑張って腕を上げてとしか言えない 最近ロビン+サポーターの組み合わせを味方に引くことが多く、猿で端宣言することがちょっと増えてきたのですが、ビルドはどうしたらいいでしょうか?
あと、まだ実装されたばかりで判断が難しいところですが、猿ロビンマリアン+ファイターみたいな組み合わせだった場合猿が中央行った方がいいのでしょうか?
ロビンのSSDS射程が伸びることにいまいち強みを感じませんし、猿なら射程以外は強いSSを活かせるような気がしました 発覚について質問です
発覚がついているキャストがステルス状態になった場合、発覚をつけたキャストのMAP上からも見えなくなりますか? >>786
ブラインドが優先です
矛盾が発生した場合、「できない」は「できる」「する」「しなければならない」に勝ちます
つまり、見えません >>785
指輪・専用・扇・キルダメソウル、の中央ビルドと同じで大丈夫だと思います
スキルでは如意棒はぜひ入れておきたいです
ロビン&マリアンは相性的にはいまいちですが、じゃあロビンを端に行かせるかというと…
端対面がアシェンプテルか深雪乃予想でない限りは美猴が端に行かざるをえないと思われます >>789
普段は某所で書かれてた庭園鬼神宝下駄キルダメupで足盛ってたので少しSS威力↑に傾けた方がよさそうですね
やっぱりロビンスカを味方に引いた場合はそちらに中央を譲ってよかったんですね
ありがとうございます 深雪乃使いたくて久々に復帰しようと考えてるんですが、テンプレビルドや必須アシストなどありますか?
cpu戦で少し試したのですが、特にスキルがどれを使ったらいいのかわからなかったのでお願いします。 キャスト:スカーレット
CR:8
スキル構成:ステルスフード、ウルフレイド、デスセンテンス
アシスト構成:白騎士の槍、暗殺者のマント、解き放たれた王子の服、初代騎士団長ビクトリアス
【質問内容】味方に巨人処理が得意なキャスト不在時、このビルドでどうやって巨人処理すればいいのか
最近スカーレットを使い始めたのですが、巨人処理が上手くできず、よくそれで負けてしまいます
巨人が出た瞬間に処理しにいくのが良いとは聞いたのですが、なかなかうまくいきません
巨人と相手キャストがいる状態ではどのように処理するのが良いのでしょうか?
今のところ、デスセンテンスを投げて博打のようにドローして返り討ちにされています >>791
涅槃、抜刀、両断or白魔、涅槃/飛雪、両断
アシストはこのスレ探して >>791
現在大きく分けて2系統のパターンがあります
・氷刃抜刀を育成して戦うタイプ
涅槃雪で行動制限、六華でミリ狩りやダウン取りをします
ストレート威力がキモですので、アシストは大風払いの扇・恋弓で大ダメージを狙うのが人気です
余り枠はスピードや、ドローショットを多用するのでMP回復ソウルなどです
・凍結させて六華即死を狙うタイプ
吐息と六華が確定で、スキル残り1枠はバランス寄りの抜刀か凍結ガン狙いの涅槃雪になります
このタイプでも大風払いの扇はとても役に立ちます
ビルドは、吐息と六華がMPバカ食いするのでそこを補助してあげたいです
ただどちらの型にも問題がありまして…
深雪乃向けの強いMP回復アシストとソウルがイベント限定のばかりなので、それらが無ければMP管理が大変になります
アシストだと伝国の玉璽、ソウルだとナイチンゲールやカーレンがありましたらとても楽です
もちろん神酒やネレイス、ロードピスでもいいんですけどね >>791
深雪乃は抜刀型と凍結型に分けられます
スキルは
抜刀型 抜刀 涅槃 両断
凍結型 吐息 払い 両断
です。SSを差し込んでキルを取るか、凍結させて(リンクもしてもらいつつ)キルを取るかのいずれかです。
抜刀型は専用 扇 恋弓等SSを強化
凍結型は専用 玉璽 宝下駄等の足やMPを強化して常に凍結させられる(すぐに近接に入る)ようにしておくと良いと思います。
ソウルの自由度は高い方だと思いますよ。 >>792
・攻撃巨人である
出たあたりに急行するとたいてい敵キャストの護衛はいません、ここがオススメされた理由でしょうね
そして攻撃を誘導しつづければ巨人は進みません
なので自分が巨人を削り、相棒にキャストを攻撃してもらいましょう
・魔法巨人である
急行しても無視して進軍されるので相棒と協力しましょう
自分がステルスしてキャストにまとわりつき相棒に巨人を攻撃してもらいます
相手は無理して倒さなくてもいいですよ、まずは巨人退治です
・射程が長めの端担当と一時的にレーン交代
スカーレットよりはまだ長いキャストがいるならアリです
が、低ランクだとスムーズにはいかないかもしれません
・いっそ3人がかり
手前拠点が健在なレーンがあればそこを短時間捨てて巨人を潰しに行く手もあります >>796
ありがとうございます、参考になりました
アタッカーなので自分が処理しなければと考えていましたが、スカーレットの場合は相手キャストを抑えておいて
余裕が出来た他のキャストに処理して貰う方が良いんですね
確かに、とにかく早く処理しなければと無理して負けたパターンが多かったです デスフック練習中だけどうまくタッチできなくて獲物→蜂の巣が決まらないです
何かコツありますか? >>798
獲物で引いた敵は近すぎますので、まずは引き寄せと反対方向に一歩下がってください
鉢の巣は「デスフック本体からタッチ地点までの間を銃撃するスキル」
なので、ちょっとタッチがズレるとすぐスカってしまいます
タッチをする場所は「デスフックと対象の延長線上」が望ましいです
〜〜〜〜
獲物の後は一歩下がって!とは言いましたがあえて重なることでヒット数を増やすテクもあります
体力満タンの相手を確実にキルするには覚えたいですね
デスフックの操作に慣れたらば、ぜひ!
http://twitter.com/nk042063/status/723849997318377472 便乗のような質問になりますが、獲物→蜂の巣を決められたときのうまい逃げ方などあれば教えてください >>793
>>794
>>795
お三方ともありがとうございます!
とりあえず両断は必ず入れる感じですか。
個人的に吐息が凄い使いづらかったのでまずは抜刀型というのを重なっている扇やカーレーン等を入れてやってみようと思います。
専用は…頑張って引けるまでチャリンチャリンします! >>800
回線を抜く
わりとマジでそれしかない
つまり、相手がミスしない限り抜けられない >>800
獲物で引き寄せられた直後はデスフックの真横へ向かって歩くか回避
または発生の早い技でヤケクソ反撃、またはワンダースキル
連携が甘い相手はこれで抜けられます
鉢の巣を食らってる時は、デスフック中心線から外側・もしくは射線の真後ろ方向へ回避連打
タッチが甘い相手はこれで1/2の確率で抜けられます
またはワンダースキルこすり連打(笑)
ワンダースキル以外だと完璧に鉢の巣を重ねられると抜けられない(はず)ですが
ラグ次第でスルっと抜けちゃうことがありますね >>800
真横が死角なのでそこに根性でステップするか体力に余裕があればひたすら下か上にステップすればギリギリ逃げられる事もあります
婚儀や鬼神などの回避距離アップのアシストが発動していればより可能性は高まります
ただ基本的に獲物→蜂の巣は10割コンボだと思って戦いましょう
横に逃げる→瀕死だとSSかDSの追撃で死亡、上下に逃げる→回避の硬直にもう1回獲物で引き寄せられて死亡など1回捕まると圧倒的にデスフック側が有利です
ピンポイントでメタるなら「願い星の服」を装備すればとりあえずワンセットで死ぬことはなくなりますが
それに慣れるよりそもそも獲物に当たらない位置取りを心掛た方が無難です
正面で戦うなら常に兵士を挟む、マップにデスフックが見当たらないなら森から突然獲物が飛んでくる可能性を常に考える等で被弾率は下がるので頑張って下さい >>804に付け加えると、獲物ばかり警戒してても森から命乞いで文字通り飛んでくる
中盤以降マップに骨が見えないときは森入口に対して常にランダム回避を考えていいくらい >>802-805
ありがとうございます
獲物をくらわないように動く、くらったらミスを祈りつつwsで回避って感じですね
位置取りに気を付けて戦うようにしてみます >>801
両断、通称婚活タックルですが、貯まった兵士処理や巨人をこかす等キャスト以外にも使えるので便利です。
ただ、Lv4とMP消費がネックなので十分管理していきましょう
抜刀型は端に行くことも多い深雪乃なので対面キャストには注意してください
アリスやアナピ等のA対面だと兵士裏に隠れられるとほぼ負けます
ソウル(豊穣等)でなんとかできますが、色々カツカツになります。
ビルドよりは立ち回りで対処して下さい マグスの笛などにある「SSの速度UP」って
SS連発速度の向上やSS発射後硬直の短縮にも繋がる様な効果なんですかね?
(平時と比べ微々たる違いかもしれませんが…) ピーターとナイトメアのみ3連射の間隔が縮むことによって全体硬直も短くなることが最近判明した
他は硬直面の変化はなし マテリアルのゲージWRに進化させちゃったんですけどこれもう戻したりSRに使って複数レベル上がったりしないんですかね? ランクやカード資産量によってはAime破棄も選択肢になりうる… SならまだいいけどAはWRにしちゃうと絶望的だな・・・
マテリアルの雫販売はよ、どうせ使ってもN6枚とかザラなのに渋りすぎな感 シャリス使い始めたんですが、おすすめのビルドとどうすれは効率よく集められるか教えて頂けませんか? 便乗するようで申し訳ないんですが、マテリアルカードって聞く限りではゲージ強化せずにカードを強化した方が良いんですか?
今の所Aマテリアルを一回強化して(SRになってる?)Sマテリアルはカード強化したのでゲージ強化されていません。この状態でカード強化し続けた方が良いんでしょうか?
あとマテリアルカードのシステムを理解しきれていないので、ゲージ強化しちゃった時のデメリットをできるだけ詳しく教えて貰えますか? >>815
その書き方だとまだあまりアシストが集まってないと思われるので
ドロー盛りはそこそこにMP回復や足回りを軽く盛ると戦いやすい
スキルはびっくり必須であとは自由
どれを入れてもできることが結構変わるので、対面や編成見て考えるのもいい
カード集めるにはライブラリーで引く
あとはどのキャストもCR01にすると雫がもらえるのでそれで狙う(銅筆以下ならTR上げすぎ注意)
>>816
アシストはN→R→SR→WR、スキルはNがないのでR→SR→WR
自分が強化したいカードを強化するのが一番だが、WRは特に貯まりづらいので覚悟が必要
ゲージを進化させるデメリットは単に貯まりづらくなって回転が悪くなり、途中でランクを下げたりできないこと
カード強化の基準は個人の好みによるところがあるけど、一旦レスを分けます 始めたばかりでまだカード重なってないならよく使うスキルやアシストの低レアの者から強化すればいいと思う
シレネならSRのチャームよりRのエナソンみたいな感じでね
ゲージ強化のデメリットはWRまで強化するのはオススメされていないね
理由は強化が終わるのが遠いから
Sマテリアルなら0から各レアリティの物を強化するのに必要なレアSマテリアルの枚数は、Rスキルなら5枚、SRスキルなら累計29枚、WRスキルなら累計69枚必要
最初のうちはWRよりよく使う低レアを強化するのが効率的 基本的にWRは狙わないという前提で
スキル
R:使用頻度の高いスキルをさっさとmaxにするのが良い
自分の使用キャストに常時使用する強化スキルや、射程が伸びるスキルがあるならそれを優先
(例:ピーターのドリームウィンド、かぐやの竹光の足枷など)
SR:長い目で見ればRより重なるのが遅くなるが、主要なRスキルを重ねてからでも良い
アシスト
N:ドロー盛りアシストくらいしか出番がないので、自分が使うキャストに必要であれば重ねる程度
R:ファイター全般やかぐやなどは一定の重なりを要求されるカードがあるので、メインキャストによっては優先的に強化したい
アタッカーを使うなら速度アシスト(大半は宝下駄だけど)も強化しておきたい
キャスト専用装備もRなので必要なキャストを使ってるなら強化しておこう
SR:必要なRアシを強化し終えてから手を出せばいい
キャストにもよるが、(特殊効果があるので)SRソウルよりはSRアシストを狙うべき
三国アシストは現状重ねる手段がないので、ある程度やり込んでるプレイヤーの多くはSRを狙ってる(と思う) ノーマルとレアはマテリアルカードで鍛えるのが楽です
スーパーは茨、ワンダーは地獄
http://i.imgur.com/ToZVkB4.jpg
これ次スレの4レス目以降にあった方がいいかも >>815
おすすめビルドはとにかくLv4から5に発動するアシストでドローを盛ればいい
アシストは 蓬莱 白騎士の槍 金の斧 糸切り鋏 錆び指輪 クリスマスツリー などから選択
ソウルは ウィッチ ヴォルフ 伊勢 ライラ カーレン ギディ などのドローが大きく上がるソウルから選択(Lv5までにDS大アップならなんでもいい)
+値でどのくらい違うかはわからないからとりあえず1回やってみてLv5になってドロー打っても敵兵士列が死なないならよりドローが上がるように調整
SSビルドや序盤特化ビルドもあるけどおすすめではない
専用装備も必要ない >>950
次スレ担当の方、
>>820
の追加も検討して下さい Q:WRもマテリアルで育てていいの?
A:コレを見ても育てる覚悟があるならどうぞ
http://i.imgur.com/ToZVkB4.jpg ああ、素晴らしいですわ…!
とっても分かりやすい説明で嬉しいです、ありがとうございます!
そして>>820の画像に目を疑う。レア度が一つ上がるだけでこれって冗談でしょう…?(震え声) エピーヌ上位の人はマテリアルでWSを3つ上げたんだよな
上げやすいスキルとはいえ廃人やべぇ… テンプレに載せるのはかまわんがimgurってそんな長期間保つのか? このゲームのストーリー的な事はどこでわかりますか?
伝承の敵役が「闇の勢力」で、我々の御伽噺に伝わっている、という事ですが、
敵役っぽいアイアン・フックやデス・フックは普通にキャストとして使え、
更に温羅達の鬼が島の勢力もプレイヤー側(光の勢力?)だったりと基準がよくわかりません。
現状判明している闇の勢力は図書館に先の大戦の記録として残っている、
「禁書」の三体だけなんですか? >>827
概ねその解釈で合っています
「おとぎ話は闇の軍勢(ゲーム中でいうヴィラン)とみんなで戦ってたのが本当の話なんやで」
というざっくりした設定以外はスカスカですね(笑)
全国対戦や舞闘会は光の戦士たちの模擬戦ということになります
ライトノベルが1冊とミニ資料集が1冊出ていますが
メインストーリー的なものはぼやけていますね
ドラマCDはギャグ回です >>828
〉ミニ資料集
なんと。そんなものが発売されていたのですか。
とても興味深いです。
各キャストのバックグラウンドストーリーとかもあるのでしょうか。 >>829
簡単な設定説明程度だけどアリス、シャドウアリス、ミクサ、リン、フック、ピーターだけ出てるよ
アリスは好奇心が魔法の力になる不思議の国に召喚された好奇心旺盛な少女
シャドウアリスはいつから存在していたのか分からない「影」と呼ばれる謎の存在
ミクサは炎を継ぐ魔女の末裔(凍りついた街を守ってる)で迫害を受けてる
リンは炎を操る一族の力で繁栄した地域に住む貴族の娘で魔法学校に通ってる優等生
フックはならず者たちが悪さをしないように纏めている義賊で子供が戦場に来るのを嫌っててピーターとは犬猿の仲
ピーターは孤児の面倒を見てる義賊でならず者の大人たちを嫌ってるけど訳あってフックには恩義を感じてる
他にも関連してるソウルやアイテムの説明がちょっとだけ入ってるよ
あと全部は書いてないから↑に書かなかったことも書いてある >>830
アリスとシャリス、ミクサとリンは全くの別人?
大聖や闇吉備津と違って同一人物の「もうひとつのアナザーストーリー」ですらないのか。 ツクヨミのDSlv1確のメリットは最序盤の兵士差でアドバンテージを取るってことで良いのでしょうか?
兵士処理しても敵キャストに詰められてレーンを押される事が多く戦犯になってる気がします…
最初は殺意DSで対面を追い返すことを重視するならそこまでlv1確にこだわる必要も無いでしょうか? >>831
まったくの別人
大聖とか闇吉備津は設定出てないけどその可能性はある >>832
アドバンテージを取るという言い方は間違いではないけど、知っての通りツクヨミの開幕は兵士処理にかけられる時間が限られているので
少ないアクションでできるだけ兵士を処理するためのLv1確定
Lv2確定にしたところで、Lv1時の立ち回りを有利にするアシストが入れられるわけじゃないから
今開幕押されてる相手を押し返せるようにはならないよ というかレベル1時にDSで追い返す=DSでダメージ取る=レベル1のDSを盛る(=レベル1確定を取る)だよ >>828
>全国対戦や舞闘会は光の戦士たちの模擬戦ということになります
そういえば昔から疑問だったんだけど、
ドローショットや攻撃スキルで薙ぎ倒されたり、
城や砦に突撃しては消えていく(死ぬ?)兵士たちはどうなっているんだろうか。
模擬戦だから、実際には死んでいないのか。 >>836
ヴィラン戦でも相手側にいるから、魔力生成によるゴーレム兵なんじゃないかな? 神筆使い側が闇に完全敗北して
闇が現実世界に出現するようになると
あの兵士達も現実世界に大挙襲来してくるらしいぞ
(初期Verでのアカウント作成直後opより) 居るだけで戦犯の状態なんですが、
動画で予習する場合、他人の負け試合も観た方が良いですか?
酷すぎて、上の修練でも戦犯するぐらい 視点がどちらかよりもなぜそうなったかを考えて観たほうがいい >>839
装備の組み方・ショットの撃ち方・HPやMPの管理といった基本が守れていない可能性があります
対人戦の緊張で色々と見落としていませんか?
他人の動画を見る場合、「自分ならこう動いてるな」っていうのを
2秒ぐらい早く判断して動画主の行動・結果と照らし合わせるといいですよ、クイズ番組のようなノリです
これをひたすら数・数・数!
一番の近道は自分の動画を上げてアドバイス貰うことですけどね! ありがとうございます
最初の兵士列で被弾するスタイルがおかしいので、まずこれを直してみようと思います そこで被弾するってことは一列目にSSDS当てようとしてる場面かな?
だったら自分の使用キャストの射程と硬直もよくわかってなさそうだから
まずはその辺から意識してみたらどうかな >>850
「アタッカーやサポーターはそうではない」
↓
アリス
↓
「ドローの弱いファイターでも有効」
特に問題はないな >>850
ドロー減衰が大きいアタサポでは基本で、威力低いファイターでも使えるテクニックだよってことだろう >>849
蓬莱って経験値取得量に下方入った憶えがあるんだけど…それって最新のやつ?
それとも時限式になっただけだったっけ? >>853
下方入ったのはだいぶ前で、時限になったのはクロノスからだからそれ最新よ >>830
ミクサとリンの先祖は確か共通しててそこからパラレルワールドとして
ミクサの世界は炎=不の象徴として思われていて炎の力で村をヴィランから守っているが魔女と扱かわれているため迫害されてる。
リンの世界は炎=繁栄の象徴として栄えてきたため炎の力が強い一族が位の高い存在として成り立っている。
って感じじゃなかったっけ? >>855
その二人は先祖を辿れば同じ所に行きつくらしいけど
ミクサの所では炎が負の象徴と思われてるってのはパンフには書いてないな
リンの方では火は力と富の象徴で、強い火の素質を持ってるリンは幼いながらも爵位を継承しているってのは書いてある
あとフロスティと対峙してる一枚絵で二人が同じ空間に存在してるから別世界なのかは怪しい
ミクサが迫害されてる理由は書いてないけど、恐らくは「魔女だから」っていう理由らしい理由がない差別的なものだと思ってる
中世ヨーロッパくらいの世界観っぽいし、認識が魔女=忌まわしいものなんじゃないかな
街の人々は魔女の火が村を守ってるってのを知らないから誤解から差別が生まれてると予想 守ってると知ってても迫害することはあるけどね
現実の歴史でも人々に貢献してきた薬師とかが魔女狩りに遭ったとかあるし おすすめリスト更新
http://i.imgur.com/hS3ilQF.jpg
http://i.imgur.com/Ys4TyPY.jpg
http://i.imgur.com/JXmkyE3.jpg
専用アシスト除外、ピーターしか使わないのでサポから扇削除
強化によりウンディーネとニクス追加
しかしウンディーネ+クロスボウは、解析によれば森彦アップルと比べると0.5メモリ低いという話もあるので
キャストによってはビルドを置き換えても一確にズレがありそう?
ニクスは鋏と合わせて4確狙うと森彦アップルと同等いける、らしい?
この調子でいくとオーガスタスがリリィに来たら初心者ファイターのビルドがもっと楽になりそうだ かぐやさんのビーム一確には重要
他で需要はあるかなー、メイドのレイン底上げ? 1.6の巧みなる猪狩りの笛はエピやヴァイスのSS1確やらで見かけたりするな
ショールはかぐやくらいじゃね? エピーヌにも要るよ
相棒の射程が長いとエピが前衛になりがちだから猪狩りだと安定しない エピーヌの笛ってあくまでSSアップの大兵士SS一確が主目的じゃないの… >>857
ミクサの場合は自分たちが護られてることを知らない住人たちに迫害されてるって明記してあったはず フロスティの画像にリンは居ないぞ
と思ったら、白書に載ってるのね 目安だし問題なくね?
ここ見に来るような人で使いたいキャストが決まってるなら自分で必須アシストくらい調べるだろ んなこと言ったらwiki見ろで済むからこのスレ自体いらんがな 特定キャストの最低限の必須カードが
知りたいならランカーブログ(ワンダー馬鹿)へ
あの内容が全てだとは言わないけどリザーブまで載せてる人も結構いて参考になる
広く長く楽しみたいなら本当にいらないカード(Lv7とか)以外は重ねておけばいい 将来レベル9が実装されてレベル7も使えるようになるかも知るない SS盛り(アシェ)
DS盛り(サンド)
どうぶつの森(美候)
でいいと思うがどうだろう エピにショール要る云々は置いておくとして、>>864の言う通りSS強化のために笛使うサポいるし笛も入れとくといいんじゃない?って事だな
後冒険者のターバンも星服並みに使えるから入れといてもいいと思うな ドルミとメロウを使っているんですがリーフショップソウルだとどれがおすすめでしょうか
キャンペーン分で大量に交換できそうなので ドルはウィッチ一択なので代わりはない
スキル型をするならロードピスや神酒が使えるけどオススメはしない
メロウもマッチすると言えるのはギディくらいだけど、必ずしもソウルでドロー盛る必要はないキャストだから
リリー、神酒、ヘイヤあたりも使えないことはない >>882
ドルミールはありません、メロウはギディですね
いずれ開催される、カード全めくり推奨イベントのリリィフェスタで
各種雫が大量に必要になりますのでそれまで貯金しておいてください ドルはどうしてもと言うならリリィイベントまで待ってヴォルフ重ねるしかないんじゃないか 確かに槍も枝も持ってないのでSR雫に回してリリィイベで使う方が良さそうですね ライブラリに保存した動画は2日残るということでいいですか?昨日予約して今日USBに入れようとしたけど先客がいて、代わった時には閉店時間間近で新規購入不可になってしまったので…
仕事帰りでそれくらいの時間にしかいけなかったのです F1とかF0の試合でハシビコウをやると非常に厳しいのですが
マジ無理:アシェ・アナピ・アリス・深雪乃
とても辛い:ロビン・デスフック・美猴・闇
まだなんとかなる:ミクサ
端で対面したことがない:スカ
実際どのキャラまでなら相手できてしかるべきでしょうか。 >>888
とりあえず美猴ミラーなら辛いはないのでは >>887
それは残念でしたね…
ライブラリの保存期間は2日なので今日は消えています そうでしたか…
昇格成功でそれなりに活躍できた試合なので残念です… >>888
端レーン対アタッカー詰んでるのはアシェンプテルと深雪乃ですね、ストレート射程が長くて回転数が早すぎます
リトルアリスは辛めですが隙も多いのでやれます
基本的には中央と同じで、自分から攻撃をせずうろうろして散発的に兵士にドローを撃ち
相手の攻撃を避けてから間合いを詰めるて攻撃します
相手の射程ギリギリに出たり入ったりするのがコツです
ナイトメアキッドはバレットダンスを撃ってきたら大きく回り込んでください、なんなら森経由でもいいですよ
リトルアリスはストレートショットと相打ち覚悟で吸命を撃ちます
(9人列には高確率でボムバル撃ってきますので意識してみてください)
ロビンは隙の大きいドローを封印してストレートで兵士を撃ちます
ドローフェイントを仕掛けるとドローショットを撃ってきますので颯爽と間合いを詰めてください、避けられれば硬直が大きいです
デスフックもバレット系の蜂の巣が厄介ですのでナナメ方向から戦うことになります、ストレートを回避してください >889
同じレベルで書いて紛らわしかったですが、
迂闊な動きに吸命乾坤を刺されるとか
SS射程内で読み負けるといった技量面の問題が大きく…
マッチする機会も少ないのでなかなか練習しづらいです いまだに5連勝できず3連勝までしかできません。なにかコツありますか? >>894
人事を尽くして天命を待つことですね!
強いアタッカーで中央に行って試合をぶっ壊せば連勝の可能性は高いですが
ぶっちゃけマッチング運に寄る所がでかいので気楽にいきましょう 変に気負うと勝てるものも勝てなくなりますしね…
気づいたら連勝称号取ってた、くらいでいきます
ありがとうございます >892
遅くなりましたがありがとうございます。
今日は全然端に行く機会がありませんでしたが
おおいに参考にします。 かぐやで開幕端レーンに行く必要があるケースを大まかで良いので教えて欲しいです。
今までは低ランクで、初心者相手も多かったのでF1やF無しの時は積極的に開幕端に行って結構いい感じだったのですが
CR15超えたら相手も強い人が増えて(たまたま?)、ドヤ顔で端行ったら2枚抜きされたりして非常に申し訳ないこともあります。
個人的には、かぐやは兵士処理得意だし端に積極的に行くべきと思ってたのですが
やっぱり上位になってくるとそう単純では無いのでしょうか?
よくあるF1A2で自分かぐやの時とか、対面次第だと思いますが端に行くか悩みます。 >>900
まず俊足キャスト相手は攻撃が当たらないのでめちゃくちゃしんどいです
そしてCR15越えともなれば中速キャストでも大多数のプレイヤーはかぐや・ツクヨミの対策は練ってきています
さらに現在の環境はアタッカーによる横槍が非常に強力です
竹光があるとはいえまず対処はできないでしょう
中央で相棒のMPを回復させる望月がとても強いというのもあって
今のかぐやはまず端に行くことはない、というか行かない方がいいと思います
強いて挙げるなら
F1で相手ファイターがフックかメロウだったら開幕で小門行くかなー?ぐらいですね
相手に裏読みされたら死にますけど(笑) 「行ってもいい」はそこそこあっても「行くべき」って場面はあんまり無い気がするぞ?
メロウがツクヨミに向かっていこうってところに割り込むとか、フラワーアリスをどうにもできない2人(アナピミクサとかか?ちょっとそこ詳しくない)の時に刺しに行くとか、そんな程度じゃなかろうか
端捨てて望月とビームで中央押し上げる方がだいたい強いし 敵が端ミクサ濃厚な時にふわふわ飛んでくと相手は吐血するゾ
吐血してるゾ… 端かぐやは接近されるから脆いけど、端かぐや相手に延々遠距離戦して勝てるキャストはそうそう居ない
だから、もし味方かぐやが端行ったら中央Aがちょいちょい牽制をして接近を咎めてあげるとかなり仕事してくれるよ >>900ですがアドバイスありがとうございます。
どうしても頭の中に『Sでも中央即決はダメ』というのが染み付いていて、誰が端行くんだよ…みたいな空気になると困ってました。
基本的には中央、そしてランク上がっても中央をちゃんとこなせるように頑張って
いざとなれば端も行けるように練習や研究はしておきたいと思います。
>>903
F無しで、ドヤ顔で小門行ったら端ミクサに開幕の兵士列無視して自陣森に直行で入られて裏回られて何も出来ず瞬殺されて一本折られ
その後も押され続けて2抜きされてからトラウマになりました…それまでは端好きだったんですが… S1なら基本的に中央即決で問題ない
S2以上になったら敵味方の編成次第で考える
S1でも端かぐやで有利とりやすい相手は確かにいるけど、序盤に端で有利取るより試合通して中央レーンと相方の行動を支えるほうが大事 >>905
ファイター、かぐや、兵処理苦手1、兵処理苦手2
というマッチングだったら苦手のどちらかに大門行って貰うのが一番ですね
大門は即2抜かれが無いので、何とか中央優勢を作ってから援護します
行かされた苦手さんはゲロ吐きますけど、チームのために頑張ってもらいましょう
中央に苦手2人が行ってレーンぼろぼろ、横槍カーニバル開始とか目も当てられないので… カード強化による能力値の上昇って0とMAXだとどれくらい差があるんですか?
またスキルもどれほど消費MPが減少するんでしょうか >>908
アシストの重なりは発動レベルにより固定値で増加します
例えば大体Lv3〜5辺りのアシストは、+0から+MAXでちょうど1メモリ分増加
スキルは+MAXにすれば+0の時と比較してMP消費が1割カットされます スキル1割カットってかなり大きいですね
SRスキル上げるのも頑張ろう… 強化や回復系はMPカット+効果時間延長(or効果量増)でさらにMP効率上がるからねえ 近接に寄られてSSで迎撃しようとしてもことごとく回避されます。上手い当て方ないでしょうか? >>912
まず味方兵士列がいる近くで戦うことがポイントです
兵士を挟んでいるなら近接キャストは必ず兵士弾をステップ回避します、その回避先をよく見てSSを撃ちます
回避しないと大ダメージですからね。意外と兵士弾は痛いです
スカーレットやヴァイスがステルスをしているなら兵士弾は期待できません
味方兵士を挟んだり、列に埋まり込みながら盾にし、相手が攻撃して隙を晒すまで逃げてください
ヴァイスがもの凄い勢いでステップしながら近付いてきたら
無理ゲーなのでガン逃げしてください
あとは使用キャストのSSの特性をきちんと把握することですね
発生・射程・弾速・判定の大きさで適正距離が違いますので
たとえばサンドリヨンSSは射程内に入られた相手にはめっぽう弱いです アシェなら近接相手は勝たないとな
カウンターもらうなら厳しいが回避されること自体は悪くないと思う。相手は回避しかできないから不利な状態ではない
こちらの攻撃が当たって相手の攻撃は当たらない距離をキープして近づかせないだけで有利に立ち回れるはず 質問というか幸運なのか気になって聞きたいです
キャスラン19のドルミールでマッチ一番になるんですが現在テンプレが重なってない、自分にあってないのかあまりに勝てず勝率四割切る形になり変えてやってます
最近手に入ったツリーを使ったスキル型に変更したところ勝率がかなり回復してよかったと思ったのですが単に仲間に負担を負わせてるだけなのか気になりました
スキルは庭、断絶、覚醒
白槍、ツリー、三國扇子、ライラ
基本手前折だけ
他レーン援護しつつ自分レーン維持
ドルミールに求められるのは二本抜きしつつレベル差つけることかと思ってるんですがそれを放棄してレーンの維持と安定を求めてしまってるのは不味いですかね? テンプレ重なってないなら仕方ない
死なずに経験値拾ってて、なおかつ自レーンの拠点数も有利ならそれで味方に負担かかるということはない
巨人処理はテンプレビルドでも筵頼みだからね
白騎士ツリーライラでLv5時にどのくらいドローで兵士倒せるかは知らないが……
ちなみに筵(むしろ)ね >>918
サンクス
基本断絶で到達前に三体は兵士消えるからちゃんと計算出来てないけど兵士残すことは無いから問題なしと考えてる
ドローは牽制、キルレベルぐらいの盛り
白槍抜いて玉璽入れてたけど射程は正義と気がついて今に至るところです
勝率が下がったの筵採用アウト断絶からだからもしかしたら断絶が今までの重なり不足を補ってたかも 専用を装備しないなら廻廊は入れた方がいいよ。どっちかないと大兵士の処理が面倒になる
筵と断絶の選択が一般的。まあ合う合わないは最終的に自分で判断すればいいと思うが ジーン使ってCR18でTRが49まできてこれ19に上げたら銀筆になってフリマに入っちゃいそうな気がするんですけど、20以上に上げないと他キャスト使ってもフリマに巻き込まれることはないんですよね?
まだスキルもアシストも全然揃ってないので >>921
フリマはCR21からで、さらにTRも150?必要らしい?ので上がっちゃって大丈夫ですよ ここで聞くべきなのかわからないんだけど最高CR22でTRが銀220くらいなんだけどこれ金筆になったらマッチング変わる? >915
>916
自分の距離を保つことと兵士をうまく使う、ですね。
回避だけさせて相方が攻撃当ててくれて、追撃できたりもあるのでそれ自体は悪いことではないんですね。
ただアタッカーとして兵士後ろにいすぎるのもオラつきが足りないと言われたこともあるので、
適度な距離を維持しつつ、横に出ることを心がけてみます
ありがとうございます ヴィラン戦3回しかしてないぺーぺーの者ですが、ヴィラン戦でデスしないコツを教えて下さい。平均2デスで毎度とても申し訳ない気持ちになります…。
キャストはツクヨミで、ビルドは蓬莱専用宝下駄ギディです。
宝下駄より輝かしき婚儀の首飾りの方がいいのでしょうか?羽衣で凌ぐにも無理があったかと思って速度を盛ったんですが…。 ヴィラン戦は
@体力減ったら早めに帰る
A迂闊に帰城ボタンを押さない(狙撃されるので十分離れよう)
B行動を連打しない
Cヴィランに近づいたら向きや行動をよく見る
を意識すれば死ににくくなると思うよ
どうしても死にたくないなら星服積めばダメージ軽減出来るね >>927
雪だるま戦での死亡事由は
・ユキダマぽいぽいによる開幕死
・オオユキころころによる事故死
・ニンジンばんばんによる蜂の巣死
・カチカチこっちんによる半即死
の4択と思うけどどれの対策が聞きたい?
基本、無闇に神筆擦らず無駄な硬直をさらしてなければどれも回避可能な攻撃のはずだけども(警告無しで転がってくるオオユキ除く、あれは位置取りとタイミング次第でどうしようもないことある) 婚儀の首飾りはHPが一定値以下という条件があるんでヴィラン戦には向かないかな
加えて、スピードを盛るアシより欲しいのは敵スキルダメージを直接減らすアシ
戦い方だと、フロスティ相手だと帰城中に雪玉投げ喰らって沈むのがダメなパターンなのでタイミングが掴めないうちは大人しく歩いて帰ろう
雪玉投げはタゲが自分がいた少し前の場所なので、足を止めずに戦うと若干避けやすいかもしれない
回復後に戦線に戻る時に注意チャットが飛んだら雪玉が転がってきてるかもしれないので大きく避けよう……ってところかなあ >>929
主な死因は多いのは
・ユキダマぽいぽい直撃
・WS後味方が密着してた時の雪玉三連打で逃げ場を失う
です。
後経験したのは
・ニンジンで削られ、雪玉当たるのを回避した結果サンドに硬直刺される
・帰城中の雪玉直撃
・回復の時に転がった雪玉の当たり判定を見誤り事故死
です。
帰城を刺されてからは帰城ボタン打つのは辞めたんですが、どうしてもドローの硬直に雪玉投げられて死んでしまいます(´・ω・`) >>931
遠距離の雪玉投げは硬直取られたら完全には回避できませんが、
対策としては一定箇所に留まり続けないことです
たとえばその場でショット連打なんかは好ましくないです
中距離では投げる前に「がおー!」と声が聞こえますので回避準備がしやすいです
帰城タイミングは、雪玉の円が見えてる時に帰城ボタン、それ以外は歩きかバクチ帰城(笑)ですね
回復地点ではぐるぐる歩き回ってください、とにかく一箇所に留まらないことです
敵キャストとの連携ですが、敵キャストには自軍拠点を攻めさせておくとヴィラン退治中に邪魔されません
殺して帰城させちゃうと近くに沸いてしまいます
敵兵を一掃せずに少しスルーすると、敵キャストはその列についていきますので意識してみてください
まぁ味方が片付けちゃうことが多いですけども…
雪だるまは全攻撃モーションの事前動作が大きいので、アクションを覚えてしまえば回避は簡単です
次は凶悪な黒だるまが来ますんでぜひ慣れておいてください! あと3連打ってのは味方全員を同時に狙ってくるやつですよね?
あれは攻撃前にふしぎなおどりを踊っていますので、
画面内に雪だるまが見えていれば余裕で準備できます
見えない所では硬直を晒さないようにしてください >>932
ああ、よきかなよきかな!
取り敢えずこまこま動いてショット打つことにします、ありがとうございます!
あとこれはついでの質問なのですが、ヴィラン戦での編成事故の例って例えばどんなのでしょう?
負けた時の編成がF4で、事故が原因か単なる実力不足かイマイチ分からなかったので…。Fだけだとヴィラン戦は厳しいものなのでしょうか? 弱ヴィランなら基本的にどんな編成でもいける
フック4とかスカ4とかだとキツいだろうけど理解してればいけるはず >>934
まず短射程キャストは厳しいですね〜
弱ヴィランはまだいいですけど、強や狂クラスははバリアっぽい攻撃をばんばん放ってきますので
そもそも攻撃が届きません…
次に手数の少ないキャストです
ヴィランのHPをトータルで最も削るのはLinkダメージなのですが (※ヒートチャージ搭載ミクサを除く)
これを発生させる回数が少ないと自然とダメージを与えづらいです
ファイターですと主に後者に引っ掛かります
ドロー威力を盛りつつもLinkダメージ上昇ソウルやMP回復ソウルをつけていないと厳しいと思います
茨ざくざくのドルミール、ドロー3連弾のシュネーヴィッツェン、
びっくり箱でもの凄く防御力を下げられるシャドウアリスは得意な方です >>935
ありがとうございます!やっぱ単に実力不足ですね、まあそんな日もあるかぁorz ヴィランの攻撃は全てスキル扱いなのでコマを積んでおくと
死ににくくなってイインダヨー
あとHPは半分切ったらもう帰るくらいの見切りの良さも備えておくとさらにグッド
私から一つ、来週の舞闘会に備えて付け焼刃程度にピーターの修行をしたいと思うのですが
「ド素人が使う」という前提でソウルは何を使うのが良いでしょうか
ソレイユとかはつせも持ってはいるけれど、自分の腕を考えるとLV4は厳しい気がいたします。
候補としてはナイチンを筆頭にメリュジーヌと豊穣をリザーブに入れておこうかと考えています。
参考までにアシストは夢銃/扇/玉璽(or髑髏、恋弓、星服)を考えています。 >>938
やはり序盤に速度でマウント取ってナンボですから
ナイチンゲール・カーレン・ロードピスを推奨します
ウィンドゲートまで使うと特にMPがキツいです
あとはかぐや対策に豊穣ですね >>939
感謝いたす!(本業)
ロードピスの存在をすっかり忘れておりました…グッバイメリュジーヌ
上手いピーターの人はアタッカー的な役割もこなされていますが、まずはサポート中心に
風撒いて回る要員から下積みをはじめて行きたいと思います。 >>938
ヴィランの泉は回復遅すぎて、帰城するより死んで復帰する方が早いから、落城負けしない範囲なら死んでも構わない気が・・・
もちろん、死なずに前線に居続けられれば、それが一番だが ピーターでロビンが罠設置しにいくの見掛けたらエアウォで積極的に解除しにいくべきですかね?
味方のスカが踏みまくってて申し訳なかったので 味方の兵士が巻き込まれない位置なら、余裕があるなら解除した方がいいけど、
そのためだけにエアウォのMP使うのも馬鹿らしいので、状況次第かな。
エアウォで飛んでいく先が横槍にちょうどいいとかなら都合がいいんだけど。 スカーレットを使いはじめたのですが、相手側にマリアンいるときがすごくつらいです。
具体的には、森に入ると発覚するやつがおいてあって行動が制限されます。
こういう場合は兵士処理してればいいのでしょうか? まず大前提として森から奇襲するだけがスカレの行動では無いよ
置いてない森から行くとかバレてようが挟み込める位置取りでプレッシャーを掛けるとかやりようはある
発覚置いてあるだけで兵士処理しか出来ないならやめた方がいい >>945
森からの奇襲も大事だけど、ステルスが解けた状態や発覚状態での立ち回りが大事。
どちらも相手に居場所が分かるだけで、攻撃を止められている訳ではないから、落ち着いて攻めか撤退の選択を。
歩き避けやステップで相手に隙を作ってみて。 漠然とした質問になってしまうのをお許し下さい。
始めて暫くたつのですが、未だに対面のドローを見てどう処理したら良いのか、
なんか全然イメージできなくて困ってます。
端のF同士のドロー合戦とかの場合です。中央なんかはもっと判らん。
相手のドローを避けてから反撃…とか思って走ってる間に次ドローを撃たれてしまい、
ずっと逃げ回るだけになってしまうこともよくあります。
相手の隙に打てと言われましても隙が全然見つからない…という状態です。
ライブラリとかで他の人の動画も見て参考にするんですが、
自分でやってみるとどうもさっぱりで、
挙句にヴィラン戦のCOMキャストのドローにもしどろもどろする始末。
俺やっぱりこのゲーム向いてないのかなぁ…とか思うことも。
なんか良い解説動画とか資料とかありませんかのぅ? ニコニコやライブラリーで動画見て射程やタイミング覚えるとか?
後は大兵士を盾にすればそうそうDSには当たらないと思う >>948
もの凄く乱暴な回答を許してもらえるならば
全員使っておおよその射程と硬直を覚えろ!ですね(笑)
ユルめの回答ですと、動画を見まくって
「なんかこういう位置にいたらこんな形に撃ってるんだな〜」というのを意識してみてください
レーン戦の基本の「き」としては
・ビルドで攻撃力を適切に伸ばせているか? (攻撃力を削って良いキャストといけないキャストがいます)
・ドローの線はきちんと描けているか? (兵士狙いなのにちょっとナナメったりしてませんか?)
・大兵士の裏側はかなり安全
・拠点4〜5人列を挟んでいる時はキャスト狙いドローがかなり多い
・城9人列を挟んでいる時は兵士狙いドローやスキルが多い
・自分が兵士列に密着している時は必ずキャスト狙いドローを描いてくる(…はず)
これを射程やお互いの位置次第であれこれ組み替えて戦います
判定のデカいショットは思いっきり下がるのも手ですよ すげぇ大雑把だけど
なんとなくでも各キャストの射程を把握してること前提で
・対面の人がキャスト狙い重視なのか兵士狙い重視なのか
・どんな形のドローの引き方を多用してるのか
この辺を意識できると変わるかも 昨日、かぐやのビルドについて本スレで質問した者です
その後
鬼切り丸・幸福の剣・火鼠の皮衣・ライラというビルドにしたのですが大丈夫ですか?
速度以外に何を盛ればいいかわからなくてこのビルドになりました… >>952
火ねずみいらんので王服つけましょ(´・ω・`) >>953
王服出ないんです(´・ω・`)
かぐやのらない方がいいレベルですか?
一応前に行って取るようにはしてるのですが >>954
実際着けてない人もいるけど初心者のうちは必須かなとは個人的には思ってる次第です(´・ω・`)
正味火鼠は外して良いと思う
手持ち分からないけど王服出るまでSS強化で王の帽子とかDS強化で蓬莱の玉の枝つけるとか自分の動き見直してどこ上げるか色々トライして見るのが良いかと 速度以外に何盛るかわからなくて幸福剣付けるのはNG
確一なら別だけどLv1確一取るにはチェネ幸福両MAX必要の金持ちビルドだからまだ考えなくていい
どうしてもドロー盛りたければ蓬莱か魔女の短剣に変えたほうがいい
でも経験値を足で拾うなら月渡りのブーツか何かで機動力を上げたほうがいいだろうね
俺は輝かしき婚儀の首飾りが一番おすすめ 特にメイドマリアンが相手に居るときはね なんとなく動画とってみたけど銀にもなってCR一桁のみってあまりいないんですね
端に最初行った人が中央or反対側に行くときってなにか基準って有りますか?使用キャラはアリスです
まだまだ自分のレーンで精一杯なときが多いのではやく助けに行けるぐらいなりたいです >>948 ですアドバイスありがとうございます。
修練場で遊んでる事が多く、その関係で他のキャストも触るだけは触っていて、
逆にメインで使い倒したいと思うキャストがいないのも悩みなのですが。
アドバイス読んでると、俺ってなんか画面全体を見れてないのかなぁ…という印象です。
大兵士を盾にするとか意識が薄いし、対面との配置関係から類推するとか、
恥ずかしながら基本が出来てないんだろうなぁ…ボチボチやっていこうかと思います。 >>958
comは機械的にしかドロー撃たない
対人戦ではその人なりに考えたドローを描く、フェイントだってするしスキル差し込んで来ることもある
そこが一番の違いだって意識しておくといい
自分が相手の立場だったらどう攻めたいかを考えてみよう 端レーンでツクヨミやメロウ対面でインファイト仕掛けたい時どうやって近づけたらいいかわからん
メロウは発生速度射程申し分ないSSがあるし、ツクヨミは広範囲のドローがあるから結局ジリ貧になってしまう >>960
インファイト=ただ近づいて攻撃するじゃないぞ
まず大前提として兵士をこかすか倒すかして兵士弾を被弾しない盤面を整える
近づく時はまっすぐに突っ込むんじゃなくてちゃんと相手の行動見てから動く。大聖のDS差し込みと似たようなもん
基本的に相手を動かしてからこっちも動く
メロウのSSもツクヨミの月輪DSもこっちが何もせず走り回ってる状態なら当たらないからね。相手がNTでじゃんけん全部負けたら諦めていいけど
それを踏まえて近づけないならアシストの見直しかな。ステップ強化するだけで世界は変わるよ
一確の為に呪いの装備強制されてるFの一部はちょっと辛いが >>956
短剣検討してみます!
赤兎馬でもいけますかね? >>955
やっぱり鬼切り丸だけじゃなくて1、2レベのSS盛った方がいいですか? Lv1DS確定取らないなら中途半端にドロー盛るより足盛ったほうがいい
王服なしで経験値拾うならなおさらね
赤兎馬月渡りの併用でもいいくらい
Lv3確定以上にSS盛る意義は薄い
あるとすれば王帽子やマグスの弾速UP >>957
アリスならアリスが相手にいなくて巨人処理のタイミングと、相手森入ってピーターにワンダー使ってもらって中央殲滅ですかね。
端アリスは湯気吐くまで兵士処理遅いから中央出張しづらいのと森ガールしても囲まれるとダメなんでちょっとコツいりますね >>958
自分も始めたばかりは兵士しか見えなくて
「こいつ(対面キャスト)邪魔すんなよ!撃てねぇだろ!」とか思ってたんで大丈夫、慣れますよw
>>960
DS射程圏内に近付いてしまえばかなり有利なので、
あえてレーン戦を捨ててレーン中央側を思いっきり大回りする手もあります
壁側は回避スペースが少なくて危険です
兵士は追い返してからゆっくり倒します アビルダならLv1からSS上がってLv3一確だからおすすめ
無月との相性も抜群
多分MAX前提だからMAXじゃない間は専用とか猪狩みたいなSS小アップと合わせるといい
あと短剣はLv1ドローupアシストの「海の魔女の短剣」な
Lv3SSアシストの「泡沫の姫の短剣」ではないぞ >>957
鉄筆CR10
銅筆CR20
銀筆EX00
が基本だと思う
(金筆EX10は不可能) >>967
海の魔女の短剣あったのでつけてみます
シルフだけでSS一確取れるのかも気になるのですが、どうなのでしょうか? >>968
端担当の奴が担当レーンから別なところに出張していい条件聞いてんだろ
回答になってないじゃないか >>970
アビルダシルフさかき鬼切舌切
このSS中アップ連中はMAXならどれか1枚で一確とれる
0ならとれなかったと思うけど8とか9はわからん
ただシルフは巨人が暴旋風とかいうゴミオブゴミなのでサポーターであるかぐやにはおすすめしない >>970です(´・ω・`)
スレ立て出来ないので>>975さんお願いします
申し訳なし… 自キャラデスフック
敵対面アシェ
敵にレベル先行されてる時の立ち回り教えて下さい これまで多々質問させてもらった者ですが
今日ようやくCR15に上がることができました。
本当にありがとうございました。
引き続き精進します。 立ててみる
>>975
JWを先行解禁されたら正直お手上げです
奥拠点を折られない程度に下がりつつドローチェインで経験値稼いで後追いします
いったん帰城して味方森から獲物狙うのもいいですね Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part11
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1498884781/
2と3を改訂したらいきなりミスってるというね…
>A:SRとWRのレベルアップには大量のカードが必要なので、
>まずはAやRカードに使うといいでしょう
×AやRカード
○NやRカード スキル如意棒救命怒髪アシ庭園専用扇へイヤで猿を使ってるのですが、スピードをあまり盛ってないせいか如意棒を使うタイミングがいまいち見出せません
多少SS盛ってるからから、巨人処理もSS連打の方が速そうですし
何かこういう時に使うといいというのはありますか?
このビルドだと乾坤一擲と入れ替えてしまった方がいい気もします >>961
しっかり場面管理しないといけないんだな…サンクス
シャリスとか一確ビルドする人多いし大変だな グッズキャンペーンが明日で最終日ですがグッズの残り具合はどんな感じですか?
私の周りではサントラが完売カードケースが数枚残りで
キーカバーはアリスだけ完売で他は売れ残り
特にジーンとピーターは人気が無いのか1個か2個しか売れていない状態でした
明日までにみんな完売するといいなぁ >>982
ピタエピ相方以外は(初心者なら)乾坤一擲で安定すると思う。
ただ初心者が乾坤一擲使うと真正面から振る人多そうなのがネック。パッと思い付いた使い方が
@森から乾坤一擲で奇襲
A逃げ目的or追撃で森に向かって打つ(追撃でもリスクリターン合わないんで相手アタッカーへは基本的に打たない)
B2対1で起き攻め時裏へ回るように打つ
を意識すれば如意棒よりかは使い道広い グッズなんてとっくに全部無くなってるよ
いつもとあんまり変わらない混み具合なのに何時来てるんだ?って感じ まだ残ってるところはあるんだろうけど
PPカバーが数個だけ、とかラッキーカバーで特定のやつだけみたいな残り方ならともかく
まだそこそこ残ってるみたいなとこは正直、筐体撤去の危機有り ラバーキーって書いたら何故かラッキーになっちまったい >>985
ありがとうございます
ピタエピ相方以外の時は乾坤一擲に入れ替えてみます
裏に回り込むように撃つっていうのは考えたことありませんでしたね…
頭に入れておきます 舞闘会のためピーター使ってCR15昇格戦中です
スキル選択で質問ですが美候と組むときはゲート選ぶのは当然として
他はどのキャストだとゲートを選んだ方がよいでしょうか
もちろん全部ゲート選ぶ方が相方は嬉しいと思いますが
今日相方アリスのうそ泣きからのスカイフォールが面白いように当たったのでそれも有りかと思いました >>984
うちは2週目完走しそう
CDとアリスリンは完走済 >>984
わりと近い2店で、ライブラリ有る店は2週目完走間近、ライブラリ無い店は全品在庫あり、という状況 カードケース売切
キーカバー全体で10個履けたくらい
サントラ残り7枚くらい
田舎だけどかなり変わった売れ方してると思う
最初にサントラ3枚とカバー5枚くらい売れた後はカードケースばっかり伸びてたから
おそらくコンプ狙い勢が数人いたんだろう >>989
てか乾坤一擲は逃げ性能が最強なんで初心者は意識してもいいかも。勿論メインの使い方じゃないけどAミラーでも終盤ナイキに絡まれた時とかキツイし >>990
舞闘会は基本的には全員ゲートですね、味方森や端レーンに設置できるのも強みなので
スカイフォールは味方中央コンビの兵士処理が弱い時
及び味方チームの巨人処理力が低い時に有効です
ゆえに最適解でピチっと固まりがちな舞闘会だとあんまり出番ないかもです >>994
ありがとうございます
今日試しに運用してみたのですが如意棒よりは選択肢が増えたように思います
逃げの選択肢もテンパると忘れがちですがちゃんと適時引き出せるようにしたいです >>995
ありがとうございます
明日はゲート中心で行ってみます 別にやるなとは言わんけど、舞踏会は初心者は土日からやるのがオススメだけどな。キングクイーンと対面したら心折れるし このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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