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三国志大戦4 質問スレ5 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/05/31(水) 10:54:21.19ID:qtrT5+RE0
■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。 質問がよくわからないと答えようがありません。
・PC初心者の方はPC初心者板
http://pc11.2ch.net/pcqa/
 へどうぞ。
・質問の前に予習を。色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。質問の前に一度は目を通してください。
●三国志大戦 wiki(カードリスト・計略・デッキ等が掲載されています。
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
・聞く側の態度というものを心がけましょう。
●以上の点に関して守れない場合、質問に答えてもらえない場合があります。

■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。略称・通称は控えましょう。
・wikiに載っているような質問に対しても、『wiki見ろ』と書くだけではなく、
載っている場所も教えてあげて下さい。

前スレ
三国志大戦4 質問スレ4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1493182599/

次スレは >>970 が建てる事。無理なら速やかに他の人に依頼を!
0002ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/05/31(水) 10:54:45.76ID:qtrT5+RE0
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターン・自分の苦手デッキも書けば、より精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・総武力の目安はできれば26以上
・征圧力評価はできればB以上
・1.5コスト武将を3枚以上入れない(2.5+1.5+1.5+1.5+1 等)
・武力1は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・伏兵最低1部隊
・馬は最低1部隊
・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本

だいたい上から順に優先順位が高い。
0003ゲームセンター名無し
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2017/05/31(水) 10:55:16.30ID:qtrT5+RE0
よくある質問

Q:将器の副効果は覚醒させなくても有効ですか?
A:将器の主効果と副効果は覚醒させた武将のみ有効になります。

Q:将器「防柵強化」を覚醒させた武将が複数いると置いてある柵は全て強化されますか?
A:将器「防柵強化」は覚醒させた武将が置いた柵のみが強化されます。複数覚醒させればそれぞれの置いた柵だけが強化されます。

Q:○○で△△交換できますか?
A:とりあえず希望出してみて即決するか確認しましょう
即決しなかった場合は希望出したまま一週間待てば交換成立するかもしれませんし、成立しないかもしれません
0004ゲームセンター名無し
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2017/05/31(水) 10:56:56.70ID:qtrT5+RE0
■さんぽけについて
【最初に必ずアーケードとの連動を済ませる】
※連動前にガチャを回すと貨幣が貰えない。貨幣はアーケード側でカードを獲得するのに必要。

■ガチャで貰える貨幣と交換に必要な貨幣一覧
星5=金60、星4=銀30、それ以下=銅5
貯められる上限はそれぞれ300
SRが金貨幣100 Rが銀50 UC・Cが銅10で交換可能
貨幣で手に入れられるカードはアーケードやさんぽけで持っていない武将のものでも入手可能
ただし将器指定不可、トレードも不可
また、大戦ポイントガチャでは貨幣はもらえないので注意

スマホアプリ板
三国志大戦ぽけっと【さんぽけ】 4連撃目
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1495835859/
0006ゲームセンター名無し
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2017/05/31(水) 11:35:16.03ID:Rr6lznSo0
張松の挑発は範囲内に2体武力の異なる武将が居て2連続で挑発を使用したら2体とも引っ張れますか?
0007ゲームセンター名無し
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2017/05/31(水) 12:14:48.36ID:43J9RYzRO
>>6
嘲笑の計
最も武力の高い敵の征圧力を下げ、自身に向かってくるようにする
計略の説明にはこう書いてある
説明を読んでも分からないの?
0008ゲームセンター名無し
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2017/05/31(水) 12:19:09.91ID:Jq43eXE70
読んでわからないんだから説明してやれよ

武力の高い敵優先して計略がかかるので1体に2度がけになります
同武力ならたぶんランダム
2体引っ張りたいなら別々に単体で計略使う
計略範囲が被って別々に使えないなら2体は引っ張れない状況です
0010ゲームセンター名無し
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2017/05/31(水) 13:42:56.12ID:Rr6lznSo0
>>8
ありがとうございました
0011ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/05/31(水) 20:38:10.49ID:PgPliIiu0
呉のキーカードってSRに集中し過ぎじゃないですか?
堅権策周瑜小喬
0012ゲームセンター名無し
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2017/05/31(水) 21:09:10.03ID:NajleBGJ0
>>11
堅権策はともかく、ほとんど見ない周瑜とデッキパーツでしかない小喬はキーカードじゃないでしょ。
0014ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/05/31(水) 21:50:51.25ID:NajleBGJ0
>>13
出来ません

ちなみに赤壁周瑜に宝玉知×2でも兵力王異は確殺取れません
0016ゲームセンター名無し
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2017/06/01(木) 13:38:19.18ID:JBGz/olP0
レートについての質問です。
今需要のあるUCだと攻撃シャマカ・知力雷銅以外だと何がありますか?
0017ゲームセンター名無し
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2017/06/01(木) 14:51:00.49ID:utqEtBI50
>>16
制圧劉封、攻撃韓当、攻城張粱、制圧朱霊

スリーブクリーナーとしての一番人気の凌統
0018ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/01(木) 16:29:13.43ID:cRFC1Te90
>>17
ありがとうございました。
トレードの参考にさせていただきます。
0020ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/01(木) 17:49:07.52ID:c28L58n30
英知戦法朱霊帰ってこないかな
いや朱霊じゃなくてもいいんだけど
0023ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/01(木) 19:19:18.91ID:PbYJmIrs0
>>21
旧三国志でも1コス弓武力4はたぶんいなかったから恐らくこれからもないと思う。
武力3特技防柵なら定番であったから、追加で来るかもしれない
呉景に攻撃将器つければ実質4/4/2になるからそれで我慢しよう
0024ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/01(木) 19:33:25.19ID:lFJGNoQi0
ちょっとデッキの診断をお願いしたいんですが、
関興、関羽、王桃、王悦のデッキはそれなりに戦えるでしょうか?
王悦は正直沙摩柯で良い気もしますが、一応魅力と伏兵の序盤力で入れています
0025ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/01(木) 20:44:33.79ID:EYqiWFN80
>>24
戦えるかどうかで言えば低品なら戦えると思う

ただしまず自分でも書いてるように王悦がいらない
弓とは言え1.5コスで武力4かつしょぼい将器かつ使いにくい計略って時点で特技のアドバンテージなんぞ消し飛ぶ
こいつ入れるなら攻城関平か知力雷同でも入れたほうがマシ
あと俺ならかんこう抜いて月姫と孟達にするか関羽抜いて攻撃沙摩柯と徐庶にするわ
もちろん王悦を他の1.5コスに置き換えるという前提でな
0026ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/01(木) 20:58:14.76ID:PbYJmIrs0
>>24
それなりに戦えるかという質問に対して、まぁそれなりに、くらいしか答えようがないな
何かコンセプト(例えば関羽王悦で組みたいとか)を示さないとあまり詳しい意見は期待できないよ

あと、個人的に弓の伏兵は開幕射撃が出来ないデメリットが大きいと思ってる。
単に伏兵が欲しいだけなら、王悦王桃→沙摩柯法正とかの方が良さげかも
0027ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/01(木) 21:32:42.95ID:lFJGNoQi0
ありがとうございます

最初は関羽使いたいからスタートして、2コス騎兵は関興が強いっぽいと思って採用。残りの3コスをどうするか迷って妨害枠で王桃、じゃあ伏兵あるしコス割れしないから良いやと思っての王悦の順で選んでました。

王悦は沙摩柯と入れ替えようと思いましたが、関羽や関興を外した場合のコンセプトはどうなるのでしょうか?
関羽は関興との武神2人掛け想定、関興は素でアタッカーの役割を持ってて、一気に崩せそうな時は一騎当千で主力に据える想定だったんですがこの辺の相性もしかして悪いですか?
0028ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/01(木) 21:39:51.26ID:ZdDj8EkH0
前スレ消化してからにしようぜ
0029ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/01(木) 21:45:02.06ID:mF5p8dwM0
>>27
関羽が使いたいのか別に外してもいいのか質問ブレすぎだから一回整理しな?

コンセプトがあるならそれに沿ってアドバイスできるし特にないなら遊々亭のデッキ紹介読めばいいよ
0030ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/01(木) 22:20:49.40ID:vUdU/guu0
関羽外したパターンとかもはや別デッキになるでしょ
わざわざ王悦入れてるからこだわりなのかと思ったら序盤力の為っていうけど
関羽なら序盤なんとかしたいなら開幕蜀軍攻勢打っとけばどうとでもなるでしょ
強さだけなら1.5枠は劉封、関平、シャマカの方があきらかに強い
0031ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/02(金) 00:14:03.04ID:5NAXcyn90
>>24
関羽(兵力)関興(突破)王桃(知力)
覚醒させるならそれなりに強い
3枚武神で押し込んで士気あれば
援軍マウントも有効かもしれない
ただ、その編成で一騎当千を打つと
誘惑と援軍は低武力な置物だな
0032ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/02(金) 06:50:43.81ID:fLqnJBVe0
大徳デッキ作ろうと思ってますが、大徳と関興を固定とした場合の基本ってどう言うデッキでしょうか?
SRは孔明しか居ませんが、R以下は大体居るので教えて下さい
0033ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/02(金) 07:15:19.53ID:7tBw8Li+0
よく当たる大徳は
大徳 関興 シャマカ 劉封 月姫
みたいな1.5コスト2枚型
0035ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/02(金) 08:00:58.98ID:d2t45KoC0
昨日関興お頭デッキで質問した者です

試しに関興、お頭、夏侯覇、伊籍、制圧劉邦という蜀単デッキと
関興、お頭、沙摩柯、ホウ徳、賈詡(or牛金)という2色デッキを組んだのですが、どちらの方が使いやすいでしょうか?
0038ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/02(金) 09:38:35.08ID:b0Z6kY420
号令なしのデッキだと中〜高武力弓もしくは超絶騎馬がないと厳しくない?
でも>>35の下は騎馬3の操作は厳しいでしょ
0039ゲームセンター名無し
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2017/06/02(金) 09:42:20.85ID:Qb6EI4XS0
>>35
とりあえず結論は>>36なんだけど基本一騎当千でなんとかするスタイルなら俺なら二色かね
ただ先打ち気味にしないと士気溢れやすいから士気管理に自信がないなら一色の方をおすすめする

あと一色にするにしてもその編成で夏侯覇いらなくね
夏侯覇と1コスを攻撃沙摩柯知力雷同将器覚醒枠がないなら呉蘭徐庶法正魏延あたりの
1.5コス二枚に変えたほうが強いと思うわ

>>38
その超絶騎馬が関興なんだろ
0040ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/02(金) 09:49:59.71ID:KFKR8HBd0
二色だと離間の士気はちょっと重いかも
士気溢れ対策も兼ねて楽進でさらに武力特化編成にしてもいい
0041ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/02(金) 09:50:17.54ID:d2t45KoC0
>>36-39
様々な意見ありがとうございます。
試しに使ってみて、その上でアドバイスを参考にデッキいじってみます
0042ゲームセンター名無し
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2017/06/02(金) 10:15:15.62ID:GnQhYyXc0
どっちがいいですか?は総じて使ってみろになるので、使って出て来た問題書いてどういじったらいいですか?のがアドバイスもらいやすいと思う
0043ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/02(金) 10:29:56.68ID:y7mkSTaL0
二品から敵に覇者とかにも当たるようになるようなのですが、
マッチングの優先順位は同格からなのでしょうか?
0044ゲームセンター名無し
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2017/06/02(金) 10:33:22.83ID:7tBw8Li+0
マッチング傾向はフリーマッチングのそれ
プレイヤーの絶対数が2品>>>1品>覇者だから2品にあたりやすい
0045ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/02(金) 10:44:57.41ID:3YPuge7r0
ただ二品でも下と上じゃかなり実力差あるからな
気休めでも人が多い時間帯の方が同格マッチしやすいそれでも運が悪いと覇者一品と連戦もあり得るが
0046ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/02(金) 10:57:51.14ID:y7mkSTaL0
三品上でも四苦八苦してたら二品に上がると全敗即降格しそうですね
0047ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/02(金) 11:03:20.20ID:3YPuge7r0
魏軍の大攻勢に着く剛騎の宝玉は体感でも分かるくらい威力上がりますか?
0048ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/02(金) 13:06:30.02ID:kxz217yZ0
>>21
当然計略は孫呉の戦で将器は攻撃兵力征圧だよな!!

いくら何でも強すぎる

ここまでがテンプレです
0050ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/02(金) 16:13:54.85ID:EJLUCHQf0
関羽、張飛、関銀屏で開幕衝軍から目覚めで関羽と張飛を守りながら攻城を狙うデッキを考えてるんですが残り1.5コストは鮑三娘か徐庶どちらがいいでしょうか?
0051ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/02(金) 16:17:08.56ID:KFKR8HBd0
通用するとは思えないが開幕乙のスタンスなら魅力が大事だろうな
0052ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/02(金) 16:20:13.46ID:Qb6EI4XS0
開幕ぶっぱにすべてを賭けるなら徐庶はいらんだろ
徐庶を攻城関平か攻撃沙摩柯あたりにしたほうがいい
個人的にはぎんぺい入れるその編成自体があまりおすすめできんが
月姫かホウ統にしたほうがぶっぱの後の守りにも役立つと思うわ

あと鮑三娘はどういう形であれない
本人のスペックがあれな上に計略の回復量がしょぼすぎる
他の1.5コスをどうするかは自分が何をやりたいかで判断してくれ
0053ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/02(金) 16:22:58.12ID:EJLUCHQf0
>>51
>>52
ありがとうございます
衝軍が強いときいたので開幕に使うのがいいと思ってたんですが通用しないんですね、、、
0054ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/02(金) 17:12:08.22ID:G/zU/PQ80
>>53
開幕衝軍自体は悪くない(全てのデッキ相手にそれでいいわけではない)けどそこに関銀屏まで合わせるが強いとは思えないのと、関銀屏まで入れたせいでその後の引き出しが減ってる
関羽張飛を並べる重い構成を支えられたのは修正前のビ夫人がいてこそだと思う
関銀屏を合わせるのが強くないって言ったのは、開幕衝軍の時点で一方的に押し込めていて相手は受ける状況なので、
相手は関羽と張飛のところを優先的に守って関銀屏は何しようがどの道あまり相手にされない(相手させるために無理やり張飛や関羽と密着して目覚めてもそれはそれで微妙)
あとはやるにしても1.5は征圧劉封が一番だとは思う
0055ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/02(金) 17:22:20.14ID:7tBw8Li+0
関羽張飛の開幕蜀大攻勢や【貼り付くのに成功した場合】の開幕衛軍は相変わらず強いよ
その場合に開幕に使える計略的に魅力の有無が戦況にほぼ影響しないこと、衛軍と騎馬の相性の悪さ、1.5コスト武力4馬の存在から皆は徐庶鮑関銀屏入りは微妙だと思って意見してる

前バージョンの関羽張飛劉封麋夫人は保険にもゴリ押しにも使えた麋夫人と計略が今より2C長かった雷槍に支えられた強デッキ
0056ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/02(金) 17:22:51.94ID:2h22626v0
前スレ終盤から
「関銀屏に車輪させたい相談スレ」
になってきたなぁ
0057ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/02(金) 17:27:52.75ID:u33Ti8Rn0
2のとき屍関銀屏使ってたから少しだけ気持ちわかる。
4では、一回も関銀屏使って無いけど。
0058ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/02(金) 17:36:01.20ID:EJLUCHQf0
>>54
>>55
あ、衝軍が微妙なわけじゃないんですね。
関羽張飛を並べるのも今は微妙なんですか…張苞や夏侯覇は持ってないので関興、劉封、関平か雷銅にして大攻勢でやる事にします。
0059ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/02(金) 17:41:15.32ID:JdQEi+jH0
開幕衝軍ならかんぎんぺーよりも伊籍で回復打つ方が百万倍強いと思うよ
0060ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/02(金) 18:17:07.25ID:2h22626v0
>>59
いやわかるよ、でも質問者は
目覚めた銀屏に車輪発生して勝つ
デッキを模索してるのさ
0061ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/02(金) 20:27:04.61ID:/jZz/tz10
>>60
三品下位まで武神、白銀大徳、暴虐、猛勇と色々やった結果単純に銀屏を目覚めさせて機能させるなら号令の効果が上乗せされる白銀大徳が1番相性いいかなって感じました。
武神だと主力二枚がけから目覚めても号令の武力上昇がない分あまり殲滅力は上がらない気がしました…。
白銀大徳でも増援から士気6溜まりそうにない時に使って押し込んだりするくらいで1戦に1回使うか使わないか…ただ目覚めなくても関銀屏がデッキの有効な選択肢として機能していればそのデッキで満足です。
0062ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/02(金) 21:31:16.30ID:k9URT0Kq0
>>61
銀平入り魏延ワラでも二品下位までは来れたので
思考錯誤しながらでも頑張って下さい
0063ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/02(金) 22:10:41.40ID:mYbo4KCu0
>>62
ありがとうございます!
嬉しいです!
今は四品に落ちちゃいましたがまた三品下位目指して頑張ります。
関銀屏がデッキの中で役割を持ちつつ計略を使うならやっぱり武神より白銀大徳かな…武神は関羽、関興、関平、劉封なんかの組み合わせが安定な気がするしマッスル大徳は孟達の征圧2が大きい気がするの…。
0064ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/03(土) 00:03:40.30ID:gXszSzeO0
開幕衝軍を考えずに関銀屏武神デッキを組んでみようと思うんですが関銀屏将器攻撃、関羽将器兵力、馬超将器速度、徐庶、法具は大攻勢か増援っていう構成でいいでしょうか?
弓が強いとよく聞くので徐庶より沙摩柯の方が良かったりしますか?
0065ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/03(土) 00:10:46.23ID:UBbCdds/0
蜀のC趙累に知力上昇の将器を付けた場合、
回復量、効果時間どれくらい増えるかわかる方はいらっしゃるでしょうか。
0068ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/03(土) 01:02:01.04ID:SRFfQoak0
>>64
弓が強くても普通の武神メインのデッキには多分要らない(弓は槍のフォローが必要なのでただでさえ4枚なのに動きが窮屈で関羽の征圧力が活きにくいため)のと、将器は関銀屏に付けない方がいいと思う
0069ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/03(土) 01:19:58.43ID:gXszSzeO0
>>68
診断ありがとうございます。
なら超絶対策も兼ねて徐庶のままにします。
現状徐庶が将器募兵なのでまだ関銀屏のがマシかなと思って関銀屏につけてます。
法具は基本は増援士気士気か大攻勢増援増援どっちがいいでしょう?
0070ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/03(土) 02:06:25.35ID:gXszSzeO0
>>68
すいません、重ねて質問をさせてください
今の環境だと関銀屏、馬超、劉備、雷銅、趙累(廖化等の征圧持ちがないため)の関銀屏白銀大徳か関銀屏、関羽、馬超、徐庶の関銀屏武神だとどっちの方が適してるでしょうか?
どちらかを使おうと思っています
0072ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/03(土) 07:33:08.42ID:dUlCgeb80
いいかげんしつこいわ
前にここて聞いて白銀大徳に入れてやってたんだろ?
なら武神に入れてやってみりゃどっちがいいか分かるだろ
かんぎんぺー使って覚醒させたいなら悲哀でもやってろよ、ぎんぺーエースになれるから
0073ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/03(土) 07:46:47.86ID:gXszSzeO0
>>71
>>72
すいません…
0076ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/03(土) 10:05:19.62ID:D2XwQkpG0
ぎんちゃんがかわいすぎてカスでも使ってみたいと思わせるのがいけないんだよ
もし銀のイラストが鮑三娘みたいなクオリティだったら誰も使おうと思わんだろ

つまりかわいいは悪
0077ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/03(土) 10:07:19.26ID:sDastoAW0
NGってのはアレだけど同じような質問がないかどうかくらいは検索してからのほうがいいかもね。
でもこだわりでデッキ組むならとりあえず使ってみればいいと思うけどなぁ。
0078ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/03(土) 10:10:34.88ID:WiTFs0+F0
加速度的に人が減ってきてるんだからやる気勢がいるのは良い事でしょ
類似の内容がないかスレ内検索くらいは掛けてほしいけど
0079ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/03(土) 10:19:56.42ID:cZ6yKyly0
関銀屏の質問してた者では無いのですが、
スレ内検索ってどうやるんですか?
0081ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/03(土) 11:27:07.42ID:DOZRM+YB0
アドバイスされたことを桃園で自分の意見のように書いてて大草原
0085ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/03(土) 13:00:47.74ID:VKkokZbn0
騎馬単攻守を作っているのですが
司馬懿 トン ホウ徳(攻撃) 春華ってどうなんでしょうか?
0087ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/03(土) 13:06:23.09ID:oyZxUIva0
>>85
それ今まさに俺が春華さんprpr目当てで使ってるデッキやん…
司馬懿は妨害の方しか使わんで。
たまに2度かけで武力アップさせるけどな
0089ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/03(土) 13:26:49.28ID:9OL+aD2D0
関興、お頭、劉封、徐庶、沙摩柯のデッキでやって来ました。関興と中武力組の生存が鍵になるデッキだと思ったんですが間違ってはないでしょうか?

質問なんですが、今の将器がそれぞれ、突撃、速度、制圧、速度、攻撃となっています

お頭が副将器青2個付いてるのもあって、お頭と沙摩柯は固定で覚醒させてるのですが、信号機の関興突撃と兵活の付いた劉封制圧ならどちらを解放するべきなのでしょうか?
0090ゲームセンター名無し
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2017/06/03(土) 13:55:57.32ID:1gsn1rnM0
>>89
質問とはズレるけど俺なら
劉邦、徐庶、沙摩柯にするかな
劉邦と関興なら劉邦ですね
関興は突破で輝く武将だからね
0091ゲームセンター名無し
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2017/06/03(土) 14:14:07.04ID:GjuivHJr0
>>89
質問とはズレるけど、とりあえず突破関興ぐらい手に入れてから出直してこい
0092ゲームセンター名無し
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2017/06/03(土) 14:23:05.87ID:GjuivHJr0
>>89
ギンキチかと思ったら違うやん、ごめんよ

質問の答えとしては自分も>>90にほぼ同意

おせっかいになるけど6コストを1.5コス4枚はしんどくない?
4枚デッキの開幕大攻勢で潰されそう
2 1.5 1.5 1にしたほうがいいんじゃないかなぁ
こだわりがあるならスルーでどうぞ
0093ゲームセンター名無し
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2017/06/03(土) 14:47:54.55ID:9OL+aD2D0
>>90-92
ありがとうございます。
一方的に逃げられる速度徐庶が強いんですね

昨日くらいに聞いた時に、1.5を4枚が良いんじゃないかと言われたんですよね。今日制圧廖化引いたんで、1コスで制圧2騎兵は確保出来そうなんですが、R以下だと2コス枠は誰が入るのでしょうか?
性能面で関興沙摩柯が固定、お頭が趣味で入れたいので、すいませんがよろしくお願いします
0094ゲームセンター名無し
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2017/06/03(土) 15:25:00.86ID:GJUvWJIS0
1.5コスト4枚にせよ2枚にせよ槍1本にしてまで馬3は要らんと思う

関興沙摩可王桃固定SR無しで参考デッキ組むなら
4枚 関羽
5枚 雷銅劉封or呉蘭徐庶 SR可なら劉備or趙雲+月姫orホウ統、
6枚 (孟達月姫ホウ統から2枚)+廖化

固定メンツ考えれば2色でもやれそう
0095ゲームセンター名無し
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2017/06/03(土) 15:31:54.43ID:3ucZbNGb0
>>70
環境的にはどっちも可もなく不可もなくだと思うし、宝具も相手のデッキを見て立ち回りを決めて合う方を選べばいいと思う
あとは廖化の征圧くらいなら簡単に登用できるんじゃないか?ここでみんなに言われても関銀屏に将器を付けてるみたいだし、
もし周りに何を言われようと最初から自分の中である程度答えが出てるならとりあえずやってみればいいんじゃないだろうか
大徳使ってて武神に揺らいでますってそれがもう答えなんじゃないの?
毎回デッキの段階まで戻ってくるようでは回答する側も折れるし、あと桃園とここでマルチポスト状態になってるのも良くないよ
0096ゲームセンター名無し
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2017/06/03(土) 15:39:46.83ID:MPL5ntrF0
>>93
烏と適当な一コス
蒋欽と適当な1.5コス
とかかな
0097ゲームセンター名無し
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2017/06/03(土) 15:58:58.57ID:D2XwQkpG0
>>93
無難なのは>>94の書いてるレシピかね
俺個人は4枚関羽はハンドスキルにもよるが結構きついと思うけど
呂布バラとか手腕系みたいな脳筋相手だと五枚以上の場合より対応の幅が限られてくるし

>>94
昨日あたり二色と一色で迷ってて一色にしたらしい経緯があるみたいだから
一色でだめそうなら多分二色もやるつもりなんだろ
0098ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/03(土) 16:30:44.49ID:JScHCtt/0
マッスル手腕デッキ使ってるのですが、呂布ワラに勝てません。
天下無双にどうしても槍1落とされて部隊が半壊するのですが、どうやって勝つのですか?
0101ゲームセンター名無し
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2017/06/03(土) 16:51:01.39ID:GJUvWJIS0
士気使っても無双に太刀打ちできないデッキの場合は微妙なタイミングで無双打たせないと勝てない
1度は蛮勇先打ちで仕掛けて士気使わせる必要があると思う

小喬の士気将器覚醒させて開幕に士気士気付いた兵法からの手腕で仕掛けて城ダメージ狙うとかもアリ
敵編成と兵法などの展開次第で安定はしないけど、ハマると大量リード取れる
0102ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/03(土) 18:50:36.95ID:bJ/GQiS20
ニコニコとかでよく見るんですが
すごい一方的な試合流すのはなんでですか?
0105ゲームセンター名無し
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2017/06/03(土) 19:15:24.81ID:9OL+aD2D0
>>96
烏は持ってないですけど、蒋欽の場合は1コスって誰になるんでしょう?
制圧2騎兵が居ませんし、制圧将器持ちの1コス騎兵?
0106ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/03(土) 19:21:49.65ID:JaajEFUX0
自軍の反計二枚範囲内で相手が計略を使った場合
二枚のうちどちらが発動するのか法則はありますか?
0107ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/03(土) 19:25:38.84ID:3ucZbNGb0
非号令の荒らしメインのデッキは手腕と魏武の崩し方が鬼門でこれらに明確な回答がないならデッキバランスがちゃんと整っている限りはどれもどっこいどっこいに見える
0108ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/03(土) 19:59:32.08ID:AjUb+MYw0
>>98
開幕魅力差と必要士気の差を活かして、無双撃たれる前に手腕撃ってリード取る。まずはこれを目標に
そのため味方の兵力を減らしすぎないように留意(当然撤退は最悪)。
攻城力の高い部隊の兵力が欲しい、弓はミリでも仕事が出来る、馬は後から出しても追い付ける、といった部分に留意しつつ
士気6手腕で殴れる城ゲージ>>>開幕殴られる城ゲージ、と出来るように意識したい。

また、中盤以降無双の士気が貯まった状態では纏めて殲滅される位置取りは避け、極力弓含む2~3部隊程度は逃げられるようにしたい
あとは無双撃たれた時点で逃げられないと判断した部隊は敵陣に突っ込ませて時間を稼ぐとか、
>>101の言うように蛮勇で相手の士気を誘うとか

基本的には不利なので、精神衛生的には勝ったらラッキーくらいに考えるのが良いかと
0109ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/03(土) 21:36:15.45ID:1IP4tzqw0
>>95
すいません、ご迷惑おかけしました…。
丁寧な回答ありがとうございます。
以後気をつけます。
0110ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/03(土) 23:04:15.34ID:3m33pztB0
遊々亭のジャストローダーが欲しいのですが、公式スリーブに入れたまま入るのはありますか?
0111ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/04(日) 00:09:03.76ID:onbB2CiR0
敬さんの、使ってた関羽 淵 お頭 飛天 使ってます

さんぽけ始めたのでお頭と淵の将器ガチャしようと思うのですがそれぞれどんな将器を狙うのがベストでしょうか?
意見をきかせてください
0113ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/04(日) 00:17:03.43ID:S+IeVH4s0
自分の中での理想将器も解らんのに将器ガチャしようと考える神経がわからん
サンプルデッキの主効果副効果真似すれば過不足ないんじゃない
0114ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/04(日) 00:18:49.73ID://ozRR1N0
主将器同じやつ狙えば良いんじゃないかな
副将器なんて微々たる差だし
0116ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/04(日) 01:02:46.86ID:RpjHGq4/0
お頭ニキとか関銀屏ニキとかえげつない豚が質問者の主流なんですか
0117ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/04(日) 10:17:55.24ID:k3NelpW40
Aime買っていきなり全国やったらカードってどうなるの?
0119ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/04(日) 10:41:53.44ID:k3NelpW40
>>118
ありがとうございます
0121ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/04(日) 12:05:49.47ID:GEL1Gf060
捜索についてなんですが
現欲カード
SR郭嘉、関羽、孫権(義勇ロード用)
蜀孫尚香(使用目的)

個人的見解で申し訳ないんですが、SR郭嘉は現バージョンでは価値が低いカードと見ていて、他のSRならほとんどカードでトレード出来るんじゃないかと思ってます。

それならSR郭嘉を捜索候補から外して他のカードを候補に入れようかと思うのですが、現バージョンではどのSRがよいでしょうか?
0122ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/04(日) 12:26:42.64ID:Xub0faT80
お前が今どんなカード持ってるのか書いてくれんと答えようがないわ
とりあえずそこに書いてるのは持ってないんだろうが
0123ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/04(日) 12:28:36.50ID:0fSZS2240
>>121
聴覚か朝鮮が連環のオススメ!
0124ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/04(日) 12:33:36.45ID:1qTNtFvX0
>>121
曹丕か日向孫堅
実装当初ほどの人気は無いけど
郭嘉(知力)ぐらいなら引ッ張れる
0125ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/04(日) 13:02:01.66ID:GEL1Gf060
>>122
申し訳ない
>>123
読めません
>>124
ありがとうございます。
ではそちらの2つのどれかを候補に入れたいと思います
排出でダブったらトレードの玉にします!
0126ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/04(日) 16:05:41.28ID:LUYIoBE30
今34品ループで張飛趙雲シャマカ移籍ホウ統
もしくわ張飛関平劉封シャマカ月姫でやってますがダメ計がいて張飛落とされるときついです
出きれば張飛を外さずにちょっと変えるとしたら何があるでしょう?
やってみたいのは関羽張飛劉封はちょっとやってみたいとおもってます
0128ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/04(日) 16:23:00.83ID:Xub0faT80
>>126
外さないとしたら関羽と攻城張飛で開幕で素武力押し付けつつ宝具ぶっぱしてあとはサンダースピアでディフェンスの形だろうな
残りは攻城関平or攻撃沙摩柯と趙雲とかか
もし開幕狙いでないなら素武力低くなってももうちょい計略重視にせんといかん気はするが
徐庶趙雲とか攻撃沙摩柯or制圧劉封と月姫ホウ統とかで
まあ張飛外して関羽軸にするとかの方がいいとは思うがな

>>127
今の張飛にそこまでの価値ないと思うわ
というかサンダースピア全盛期でも井戸のほうが優先されてた時点で馬良さんお察しじゃね
本人のスペックも柵以外取り柄ないし
0130ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/04(日) 19:46:45.15ID:5QNEpdZr0
馬良さん面白いけどね
トレードで制圧持ちが来たから使ったら結構やれた
ただああいうのって呂布くらい強力じゃないとブーストする価値がないんだよね
0131ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/04(日) 20:30:19.79ID:Xub0faT80
>>129
ごめん素で間違えてたわ超恥ずかしい
じゃあ1.5コス一枚と1コス一枚が無難だな関羽張飛でケニアはきついと思うし
開幕ぶっぱコースなら攻城関平or攻撃沙摩柯+伊籍孟達月姫のどれかで
じっくり攻めるなら制圧劉封or攻撃沙摩柯or徐庶or知力雷同+制圧リョウカ孟達月姫ホウ統のどれかかね俺がやるなら

>>130
そうなんだよな
もし下方されたのが井戸だけだったら馬良さんもうちょい出番あったかもしれんな
0132ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/05(月) 01:47:38.64ID:B2UOewE80
大戦3の頃は2部隊落雷の範囲に入れても1部隊だけに落ちることがあったと思うのですが、今作は必ず2体に落ちて、2部隊がちょうど撤退するような神落ちの確率が高いと思うのですがそうなっているのでしょうか?
0134ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/05(月) 04:52:37.77ID:oH/NsyG50
変な質問なんですが、今作って戦国の普請ボタン長押しみたいなカードを動かさないで計略を変える方法ってありますか?
はりついてる部隊の計略を打とうとカード揺すると動いてしまって結果攻城が間に合わなくなることがちょくちょく起こります。
0135ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/05(月) 05:00:48.24ID:oH/NsyG50
>>134
すいません、普請じゃなくてスタートボタンでしたね
ミスしました
0137ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/05(月) 12:42:51.19ID:d7f7XcPi0
落雷使いの方へ質問です
コス1槍で主力(弓)の避雷針をよくやるんですが、たいていピン落としされます
完全に重なるくらいでないと、使う側としては余裕でピンを狙えるものでしょうか
0139ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/05(月) 13:49:14.44ID:oji0QbLh0
>>137
塗りついでに避雷針とか槍で牽制ついでに避雷針くらいだと避雷針になってないレベル
0140ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/05(月) 15:26:27.01ID:+neMnzaY0
>>137
高武力弓を盤面から剥がして
真上に別カード置かないと
2枚並べてるレベルなら片方だけ
落雷範囲の端に入れるの余裕
0141ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/05(月) 18:39:17.01ID:0r9OIxzd0
知力王桃欲しいんですが、遠弓丁奉とかでトレードできますかね?
0145ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/05(月) 22:40:45.65ID:zCEOgKCO0
トウトンか蒋欽の遠弓を使ってみたいのですが、何ならトレード成立すると思いますか?
探索か登用で種をゲットするのはもったいないでしょうか。
また、トウトンなら呂布と蒋欽なら孫策と組ませようと思いますがどう思いますか?

よろしくお願いします。
0146ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/05(月) 23:37:28.74ID:Q/xphoVg0
突破関興、征圧楽進、征圧徐晃なら出るんじゃない?トレスレで募集かけてみ。
自分が要らないカード出しても相手も要らないこと多いから、自分が使わない人気カード出すのも必要。
欲しいなら探索、登用で3分の1にかけてみるのもあり。
トウ頓呂布、将欽孫策いいと思うよ。
0147ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/05(月) 23:44:45.51ID:31D0Vuee0
使うなら呂布カラス馬騰鄒or孫策孫権ズバット小喬宋謙とかかね
後者はただのマッスル手腕亜種だけど
個人的には韓当より嫌い
0148ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/06(火) 00:02:26.08ID:exVykoXr0
蒋欽はさんぽけ版が実装済みだから貨幣を使った登用も有りだと思う
0149ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/06(火) 00:47:30.10ID:x6jwz2Ll0
ありがとうございます。
蒋欽はさんぽけのを登用してみたいと思います。
孫策孫権のデッキはこれから集めるカードがいっぱいなので大変そうかもですねぇ。
0150ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/06(火) 02:11:37.64ID:2Zm1aOdo0
質問、というか確認なのですが、時々出てくるキーワードで「壁にする」というものがあります。
前後の文脈からのイメージですが、「乱戦させて相手の兵種の機能を失わせる」で合っていますか?
0151ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/06(火) 02:29:49.74ID:zGeCn+iK0
>>150
大体そんな感じ
反対に味方の兵種アクションを活かすために、兵種アクションしたい部隊を乱戦させないために別の部隊で相手に乱戦する、というニュアンスの場合もあるかと思う
0152ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/06(火) 10:08:27.68ID:2Zm1aOdo0
>>151
なるほど。ありがとうございました。
0153ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/06(火) 13:28:29.01ID:8w2TOywo0
>自分が使わない人気カード出すのも必要。

このゲームデッキをコロコロ変更して遊ぶ人もいれば勢力厨も結構いるから↑のようにやれば
大抵遠隔で揃う
0154ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/06(火) 16:02:56.41ID:TyGk9pWT0
本当に気のせいかもしれないけれど
捜索や登用で獲得するSRがいままでずっと信号機なんですが気のせいですか?
他の方はどうですか?
0155ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/06(火) 16:07:32.24ID:T9BcKzgu0
>>154
本当に気のせいだし、そういう質問というよりはただサンプル数が欲しいだけの場合はもっと人が多い本スレとかで聞けばいいんじゃないか
0157ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/06(火) 16:22:25.99ID:NOOJT4gv0
単純に枚数の問題じゃないか
登用とかの方が引く枚数圧倒的に少ないだろうし
3つ揃いなんて16分の1だからな
0158ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/06(火) 17:12:25.78ID:jrBUBtt70
>>153
あとは人気のあるうちに出す、も大事かもw
使わないならいくら人気でも意味ないしなー
0161ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/06(火) 18:54:51.65ID:x6jwz2Ll0
147ですが蒋欽登用したら見事に遠弓でした!
兵兵活です。嬉しい!

あとは孫権と小喬ですが孫権の将器は不問で大丈夫でしょうか?
0162ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/06(火) 18:59:41.99ID:ysYGo/mi0
>>158
それ大事!!
上方修正されて使われだしたら、要らないカードなら欲しいカードに変えとくチャンス!ー
0163ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/06(火) 19:29:45.27ID:qFDrfOEU0
>>159
一個目はなんでも良いから残り4分の1×4分の1の計算だわ
1個目も指定するなら64になる
0166ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/06(火) 22:21:07.33ID:jHX1J7bl0
>>161
孫権は攻撃>>>>>>>遠弓>守城だからトレードで取ろうとしてるならそれも踏まえて妥協するかどうか
今攻撃孫権取ろうと思ったらそれなりの物出さないと無理だと思うよ
0167ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/07(水) 00:02:36.31ID:2VonkG+F0
攻撃孫権はトップレートって見ましたし、なかなか手に入らなそうですね…
手腕を抜く選択肢は無いですか?
0168ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/07(水) 00:11:56.20ID:FAShnKBE0
>>167
遠弓も強いよ
射程ある分、他の将器よりも1、2発多く弓ダメ入れれると考えたら攻撃にだって負けてない
特に弓がすぐ棒立ちになりがちな人は(←自分
0170ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/07(水) 00:29:30.87ID:GiQmozdH0
>>167
こないだ速度趙雲でとれたしトップってほどでもないよ(征圧孫策とか新SRとかほどではね)
とはいってもそれなりに上位の、使われてるSRの使われてる将器でないとキツいかもだけど
0171ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/07(水) 04:12:49.59ID:QNrPbMRW0
槍の将器は何が良いのでしょう?
高武力なら攻撃
低武力なら長槍?
ギンペイなら攻撃と長槍どちらが有用ですか?
0172ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/07(水) 04:45:49.97ID:GiQmozdH0
何が良いかは武将や運用の仕方によって変わります
ギンペーは基本覚醒させないのでどうでもいいですハイ
0173ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/07(水) 09:58:20.17ID:2VonkG+F0
>>170
そうなんですね
ただ余ってる種がないので何かを登用することになりそうです。
孫策ワラみたいな形はどうでしょうか?
0175ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/07(水) 10:45:11.01ID:uMGDMy7O0
攻撃呂布と兵力呂布は、乱戦したらどっちが勝つの

また、突撃を互いに繰り返した場合はどうなるの
0178ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/07(水) 12:21:23.41ID:0QZ4oyam0
>>177
攻撃呂布と兵力呂布が突撃しあって勝つのは突撃呂布とはこれいかに?
相討ちで消滅して不戦勝ということですか?
0181ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/07(水) 13:20:39.07ID:v4CVLCh50
義勇ロード専用で魏呉蜀3枚のアイミーを同じセガI.D.で登録してるんですがNo. 1の魏専用アイミーしかデータ見ることが出来ません。
No.2やNo. 3に切り替えるにはどうしたらいいですか?3枚登録したのにデータ見ることが出来なくて困ってます。
0182ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/07(水) 14:04:31.51ID:kILjKL3q0
>>181
勢力別に分けてる理由がよくわからんが、データ見れるのはセガID一つにつき1枚のみ。
3つのデータが見れるようにしたいならセガIDが3つ必要
0183ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/07(水) 14:21:40.03ID:0NK5Ih/e0
Aimeカードの切り替えで別のカードの情報が見れるけど、切り替えと
登録で数日かかるので素直にセガIDごとに登録した方が良い。
0184ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/07(水) 14:35:04.54ID:Hf6CzAyn0
>>182
>>183
ありがとうございます
0185ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/07(水) 21:27:04.26ID:aIuk/aeY0
>>180
どうでもいい質問か?
乱戦して兵力呂布が勝つにしても、突撃繰り返すなら攻撃呂布が勝つってなるなら、重要だろ
そうでらないなら攻撃はハズレと断言できるわけだからな
0186ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/07(水) 21:40:43.22ID:BXwhzE5L0
他武将や城から受けるダメージ等の干渉要素無く、兵力速度同条件で100%の武10主将器違いが全く乱戦を行うことなく突撃し合う八百長レアケース覚えるなら他の事覚えた方がプレイの足しになるよ
0190ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/07(水) 22:38:02.36ID:LNzvvXWz0
デッキ考えてるのですが
張飛馬超劉邦じょしょ
張飛馬超趙雲月姫(移籍)ならどちらがいいでしょう?
3、4品をうろうろしてます
0191ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/07(水) 22:56:41.07ID:HlqfKtZy0
>>190
八卦時代に魅力1と士気宝玉二個入れても士気6計略4回が安定しなかった経験から前者の計略構成はやめておいた方がいい
0193ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/08(木) 00:13:03.07ID:OUbqI75L0
複数カードにさんぽけを紐着けしたいのですが、複数さんぽけ垢を取得して連携する方法ありますか?
0194ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/08(木) 00:16:07.89ID:hrNL4jlM0
>>193
カード枚数分スマホを用意する
0196ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/08(木) 01:34:03.02ID:gLOTSHJ40
王桃の将器を速度か知力かで悩んでいます。
挑発は知力3上がると効果時間目に見えて変わるのでしょうか?
0197ゲームセンター名無し
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2017/06/08(木) 02:29:56.43ID:S31o7svY0
>>196
知力の実測検証は桃園に出てるからそれ見るといいよ
どうせそんな覚醒させないから考えすぎないでいいと思う
0199ゲームセンター名無し
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2017/06/08(木) 12:54:24.68ID:1mYdgQoV0
調整あるようですが、現状だと弓兵は乱戦と弓当ててるのではどちらのが相手を削れるのでしょうか
0200ゲームセンター名無し
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2017/06/08(木) 15:15:52.62ID:YHWaxDdH0
SRがまだ張角、貂蝉、孫権、馬超、趙雲、劉備しかいません
ポケット武将と縁が溜まったから交換しに行こうと思うんだけど、デッキ選ばず使えるカードでオススメRorSRありますか?
0201ゲームセンター名無し
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2017/06/08(木) 15:21:51.75ID:ivUjdkn60
>>200
入る幅が広いカードはあっても完全にデッキを選ばないカードなんてねーよ思考放棄すんな

まあとりあえず
トウトンカンコウ孫策ホウ徳徐晃ホウ統月姫カク雛氏お頭徐庶
の全部取れば間違いはないと思うよデッキの幅的にはな
0202ゲームセンター名無し
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2017/06/08(木) 15:54:22.85ID:bStTYwhV0
持ってるカードから考えたらSRは孫策最優先
Rは徐庶関羽張飛あたり持ってりゃなんとかなるんじゃね
0203ゲームセンター名無し
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2017/06/08(木) 16:43:08.84ID:XKe1OeDM0
武神デッキって、呂布ワラ相手に弱いですかね?勝率2割位しかありません。

デッキは、関羽 馬超 沙摩柯 孟達です
0204ゲームセンター名無し
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2017/06/08(木) 16:54:12.54ID:rvXFXVO40
無双に対抗できるものが入ってないんだからそりゃきついでしょうよ
out:沙摩柯 in:徐庶でどうぞ
0205ゲームセンター名無し
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2017/06/08(木) 17:24:25.87ID:M1PNnDkN0
>>203

武神デッキ
関羽 夏侯覇 月姫 趙雲 でやってるけど

呂布ワラは勝ちやすいとおもってる

低品だが・・・
0207ゲームセンター名無し
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2017/06/09(金) 01:10:04.50ID:uRapHx/I0
若島津ってトレードできないんですか?
欲しいんですが、ツイッターとかさんぽけとか興味なくてめんどくさい
0209ゲームセンター名無し
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2017/06/09(金) 12:26:07.40ID:/UpyQ7iA0
昔、よくわからずに速度馬超と張角を
知り合いにトレードされた苦い経験から
ちょとアドバイス頂きたいのですが

征圧孫策がダブったのですが
自分の持っていないもの周姫、小虎、タイガー、曹丕、貂蝉、呂布なら
将器含めて何と釣り合うのでしょうか?
これ以外でトレードの弾でも良いですが…
好きなの取れと言われそうですが、アドバイスお願いします
0210ゲームセンター名無し
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2017/06/09(金) 12:35:59.98ID:+AqXzvWe0
>>209
知り合いとのトレードなんて損してもいいくらいの気持ちで欲しいもの渡すもんだと俺は思ってるよ
どうせならそういう知り合いを作りなよ

ちなみに制圧孫策はSRの頂点だから何にでもなるよ、ならないものはないよ
だから好きなものとれ、その希望なら全然釣り合ってないけどね
だから勿体無いと思うなら一生とっとけばいいよ
0211ゲームセンター名無し
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2017/06/09(金) 12:46:57.07ID:eGkB74u50
>>209
強いて言えば曹丕で、曹丕の好きな将器を指定できるし曹丕以外は征圧孫策より良いもっともっと下のカードでも取れるから狙わなくていいと思うけど、
漠然と持ってないカードが欲しくて強い動機があるわけでもないならアプデの日に新カード希望でささっと登録すれば一週間以内に貰えると思うからそれも手だよ。
0212ゲームセンター名無し
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2017/06/09(金) 15:00:59.42ID:tLdJ3AgB0
兵力王異って、どんなデッキで使われてます?
トレード見てると有用そうなのに、実戦でさっぱり見かけない
0213ゲームセンター名無し
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2017/06/09(金) 16:33:03.47ID:AukyD30j0
兵力王異はトレードで人気でもなかなか使われない筆頭じゃない
法具とかのサポートが無いと決定力に欠けるから編成や立ち回りに制限が付きやすいし素スペックも良くない
0215ゲームセンター名無し
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2017/06/10(土) 09:43:12.10ID:xDg4imfQ0
R魏延で200勝を狙ってます5品から四品下位ルーパーです

デッキは大徳 関興 魏延 月姫 法正です
やることは大徳前だしです


塗りが辛い、関羽四枚が辛いのもありますが
以前からやってても塗りに対応できないのと
攻め守り下手な為かうまくいきません

CPUで鍛えるにもどうにもならないのでいい上達
方法はないでしょうか?
0216ゲームセンター名無し
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2017/06/10(土) 09:53:16.68ID:aGUcQJ4r0
塗れないのは立ち回りより主力騎馬が2体とも征圧1というデッキに問題あるんじゃない?

上達方法は数をこなしつつ動画確認して改善を行うくらいしかアドバイスできない
0217ゲームセンター名無し
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2017/06/10(土) 10:03:01.59ID:IXLuKXUs0
かん遂使ってるから、多少似たタイプのデッキだと思うけど征圧2の騎馬が
一体居ないと塗りはきついかと、関羽4枚は反逆してるとお得意様だけどなぁ
0218ゲームセンター名無し
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2017/06/10(土) 10:44:07.55ID:AKZTrQDY0
>>215
法正か魏延を制圧劉封にすればいいんじゃない
個人的には大徳ならふたりとも要らないから制圧劉封と攻撃沙摩柯にしちゃうけど
ていうか蜀で前だしなら大徳より関羽張飛のほうがよくね
0220ゲームセンター名無し
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2017/06/10(土) 11:09:40.86ID:AKZTrQDY0
あ、そりゃ失敬
じゃあ法正抜いて制圧劉封くらいしかないんじゃね色塗り対応したいなら
0221ゲームセンター名無し
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2017/06/10(土) 12:58:28.06ID:gWGUlk2+0
ネットで県内ランカーとか見るとカップの横に付いてる金の勲章🎖みたいなの付いてる人いるけどあれ何かわかる方いますか?
0222ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/10(土) 13:52:04.87ID:tzqb0VJN0
さんぽけって、最初のチュートリアルからアケ連動して貨幣?もらおうと思ったら
リセマラってできないのですか?
0223ゲームセンター名無し
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2017/06/10(土) 14:03:01.84ID:ly4dEYES0
>>222
出来ませんよ
なぜならガチャを引く前に連動しないと貨幣がもらえない仕組みになっているからです
0224ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/10(土) 14:07:24.23ID:tzqb0VJN0
>>223
やっぱりそうですか、ありがとうございます
これからさんぽけDLして連動やってみようと思います
0225ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/10(土) 14:32:32.71ID:mFQe7Vtv0
ケータイ機種変するんですが.NETのIDとパスワード控える以外で気を付けることありますか?
0226ゲームセンター名無し
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2017/06/10(土) 15:55:26.26ID:R2gez40R0
こないだ機種変したけどnetはSEGAIDとパスだけで問題ないしさんぽけもSEGAIDだけで引き継ぎできる

でもさんぽけの来店ボーナスがなんか不調だからALLNetWi-Fiは設定しなおす必要あるかもしれない
0230ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/11(日) 00:44:06.09ID:Wf/L/h8A0
蛮勇手腕使ってますが、関羽張飛の開幕衝軍が守り切れません。
宝具も何選べばいいかわからないんですがどうすればいいんでしょう?
0231ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/11(日) 01:36:32.65ID:p25v4guv0
>>230
自分なら衝軍を選んで開幕は引き気味配置。
弓で槍を削る事に集中しつつ、相手の槍のライン上げのタイミングに合わせて宋憲も空いてる所からライン上げ、弓は一ヶ所には纏めずに槍の進行方向からは外して横弓しやすい位置取りを心掛ける。
宋憲が城に張り付いたら衝軍、と同時に孫策で槍のどちらか優先して守りたい方(城ダメ重い方、または位置的に横弓が難しい方)に乱戦。
策は衝軍前に突撃入れたいけど相手も槍出すと思う、突撃するよ詐欺で槍出させて攻城させずに時間稼ぎも良いが無理して刺さるのは絶対ダメ。場合によっては出城即乱戦も視野に

宋憲を攻めさせるのは、9槍にぶつけてもあまり役に立たない、馬の牽制なら1コス槍で十分、少しでも敵陣を塗って内乱ダメを減らし(防ぎ)たい、無傷で守るのが難しければ少しでも殴り返したい、劉封が釣れれば横弓スペース確保が楽、などと言った理由。

あくまで自分流の対処法なんであしからず
0233ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/11(日) 10:09:18.00ID:94iB/j7b0
>>227
ありがとう!
0234ゲームセンター名無し
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2017/06/11(日) 10:59:38.73ID:+9Zi2AOb0
>>196
挑発は基礎時間6秒知力依存0.8秒だってさ
将器で0.5カウントくらい効果時間が延びるぞ(白目)
0235ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/11(日) 11:42:43.96ID:ML7dbRoN0
>>230
そいつらは開幕にみんな揃ってライン上げられるかが全てだから開幕連環正正ぶっぱ
後は蛮勇か手腕撃てるようになるまでお供を処理して撃てるようになったら本丸の関羽張飛を処理
あとは内乱で削られないよう気をつける
もしライン上げる前に衝軍打つような真似してきたらライン下げつつ処理
この場合は多少内乱ダメージ入ることも覚悟せんといかんのでこっちも内乱を狙う
城に張り付こうとするとサンダースピアか武神が飛ぶことはほぼ間違いないので
内乱狙えるラインまでをきっちり全部塗っていく
号令先打ちしてきたらカウントに余裕があればライン下げて士気差作る余裕が無いなら無理攻め

俺がやるとしたらこうかね
0237ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/11(日) 12:16:08.98ID:ZdMdBgpn0
関羽張飛じゃないけど蜀4で開幕法具するプレイヤーからの意見

開幕法具ありそうな相手は配置と法具選択が肝
なんとなく配置してなんとなく法具選ぶと酷いことになる
衝軍読みなら柵片側配置も手
柵側に固まっていれば進軍を遅らせられるし、逆の場合は塗りながら攻城に向かえる
再起士気士気の場合だけど最前線配置して全滅からの再起してでも敵兵にダメージ与えることを意識
再起後に無士気で凌ぐか蛮勇でさっさと処理するかも考えておく

相手も法具使用までしてるのだからある程度の城ダメージは覚悟
壁1、2発なら上等として、戦線崩壊だけは避ける
0238ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/11(日) 12:22:42.90ID:Wf/L/h8A0
>>231
ありがとうございます。
参考にします。
0239ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/11(日) 16:26:37.82ID:Mp2YmMCs0
どうか教えて下さい。
稼働開始直前に入院して、やっと退院。ただゲーセンでプレイはまだしばらく無理なのでさんぽけだけでもやりたいと思っています。

さんぽけ始める前にゲーセンで連動が必要そうなのは解るのですが、連動には1プレイしないといけませんか?それともプレイなしでターミナルでカード連動?登録だけですか?
0240ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/11(日) 16:46:49.71ID:LYmmmUnv0
リアル知り合いにアイミー作成頼めばいいんじゃね
さんぽけのアーケード連動に必要なのはSEGAIDとそれに紐付けされたアイミーの番号
空アイミーでさんぽけやNet登録できるかどうかはわからんな

本音いうと設定が特殊で嘘くさい
サブカ作成するためじゃねーのって勘繰る
0241ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/11(日) 22:30:51.93ID:Mp2YmMCs0
>>240
疑わしい質問なのに解りやすく答えてくれてありがとう。確かに長期入院するほどの悪阻が酷い妊婦でそれでもやろうとする馬鹿は私だけだと思う。
結果として三国志大戦.netのaimo登録の時点でプレイ済でないと駄目でした。友達もいないし諦めついたよ。本当にありがとう。
0244ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/11(日) 22:58:41.70ID:aJHAc4tt0
>>241
マジレスすると
母親としての自覚が足りない
これから産まれる子供に何が出来るか考えて
特に体弱く3才まで入院してた子供は社交性0になる
俺みたいにな♪
0245ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/11(日) 23:34:06.65ID:ABxkxnxG0
ターミナルで印刷するために必要な貨幣は宝珠かレアガチャ券を用いたガチャでしか手に入らない
アーケード連動させるまでガチャやレアガチャ券の使用を我慢してストーリーを進めておくのもアリっちゃアリ
ユニット編成はキツくなるし経験値も無駄になる可能性高いけどね
0246ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/12(月) 00:42:49.90ID:bL6XYfhe0
まともにゲーセンいったことない旦那には難しいと思うorz

>>244
マジレスすると>>244の社交性は解らないけど大事な指摘してくれてきっと優しい人と思う。今はもう元気なのかな?一回でいいから出産前に懐かしの赤壁周瑜使いたかったんだ。流石に産後は当分やらないよ、心配ありがとう。若干?スレチごめんね。

>>245
ガチャとレアガチャ我慢すればプレイしてもいいのか!凄く嬉しい情報だ、ありがとう!
0247ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/12(月) 00:46:09.79ID:vrzErkAh0
>>246
赤壁使いたいならSR同士でしかトレードできない仕様だから何かSR引くまでは頑張れ
あとは誰かに声かけるかターミナルで周瑜引っ張ってくると良いよ
0248ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/12(月) 01:26:26.65ID:iQAbsIKj0
さんぽけはストーリークリアでキャラが手に入る(性能的にはゴミ)
期間限定イベントのドロップでレアキャラ(性能的にはボチボチ)も手に入るから地道ににやっていけば遊べなくもないが、かなり苦戦を強いられると思う
0249ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/12(月) 06:33:44.27ID:WfncMeR00
蜀孫尚香の遠弓と攻撃を入手したのですがどっちを採用するべきですか?
デッキは魏関羽ワントップデッキで一応覚醒しようとは思っています。
0250ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/12(月) 07:39:47.40ID:UXdEj6J30
>>249
魏関羽ってことは多分他はお頭と杜夫人と1コスでしょ?
だったら俺なら攻撃入れるけど正直シャマカの方がいいと思うけどね
計略打つこと少なそうだし
0251ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/12(月) 14:05:35.66ID:WfncMeR00
>>250
頂上に出ていたデッキを自分も組みたいのですがないので雷銅、孟達、楽進で代用してます。
シャマカだと全体的に知力が低めになので蜀孫尚香のほうがいいと思ったのですが大差ないですかね?
0252ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/12(月) 17:00:46.24ID:+H/sUTsU0
既出だったらすみません
ググっても見つけられなかったので質問させてもらいます

宝玉を車輪2つにすると効果時間は伸びますか?

よろしくお願いします
0257ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/12(月) 23:32:14.58ID:dtwctbrH0
>>251
魏関羽王桃沙摩柯杜夫人夏侯月姫でやってるけど基本関羽以外に士気を回す余裕はない
とっさの時に挑発や飛天の祈りを使う事はあるけど沙摩柯を孫尚香にしても計略を使う事はないと思うよ
それに沙摩柯の強みは攻撃力上昇だからこれを変えるとデッキパワーが下がる
知力が全体的に低いと言うけど別に一人の知力が5になった程度で劇的に変わりゃしないし
0258ゲームセンター名無し
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2017/06/13(火) 09:37:17.02ID:x/3LIS9j0
>>252
質問の回答とは異なるけど防柵宝玉車輪車輪で武+2になってたのを見た
宝玉速軍と同様に効果上乗せみたい
0259ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/13(火) 12:42:22.42ID:B7/luMEt0
効果上乗せ・・・つまり二重車輪ということか!!(※違います)
0262ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/13(火) 14:11:03.80ID:0JyP9CkS0
疾風が速度上昇効果上乗せなんだから、車輪も何かあればいいのにとは思った
0263ゲームセンター名無し
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2017/06/13(火) 14:53:49.23ID:8JQADpSF0
車輪効果中に夏侯覇厳顔が計略使うと三重になるんですか?

>>262
車輪と車輪に挟まれるとミンチになるようにしよう
0265ゲームセンター名無し
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2017/06/14(水) 12:18:50.20ID:DkFxsMZx0
とにかくカッコよくて魏武を使ってみたいと思ってるのですが、将器はなにがおすすめでしょうか?張皇后を出したら交換できますか?
制圧徐晃は持っていません。
0266ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/14(水) 12:25:00.44ID:rw543ilR0
>>265
ギブって曹丕だよね?
張皇后なら普通に即決まりそうな気がする
将器は割と一長一短というか運用法によって変わってくると思う
制圧徐晃はなんとかするしかない
0267ゲームセンター名無し
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2017/06/14(水) 12:47:30.35ID:DkFxsMZx0
>>266
そうです曹丕です。
それならよかったです張皇后を探索していい将器の曹丕とトレードしようと思ったのですが、直接曹丕登用しても問題なさそうですね。
徐晃はなんとか…なんとかします。
0269ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/14(水) 14:42:30.32ID:pXs0PSkr0
征圧徐晃がないならホウ徳を使えばいいじゃない
んで1.5、1.5、1の形にすれば徐晃なんていらないぜヘヘッ
あとどうせ登用するなら曹丕でガチャるより張皇后登用して即
遠弓曹丕希望で遠隔出した方がいいかな500円かかるけど
0271ゲームセンター名無し
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2017/06/14(水) 15:30:59.76ID:450ClJM80
一騎討ちの時って攻撃力高い方が有利なバーきますよね
将器攻撃の分も影響あるのですか
0272ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/14(水) 16:30:05.73ID:5Ocikdfn0
一騎討ちが「攻撃力依存」なら攻城ダメージみたいに攻撃力将器で変わるかもだけど「武力」を参照してそう
サンプル取って一騎討ちバーの太さ調べれば検証出来るはずだけど今のところ検証を見た記憶はない

一騎討ち両視点で確認したいし発生がランダムだし面倒な検証ではある
0273ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/14(水) 18:27:32.48ID:DkFxsMZx0
おおお、龐徳なら奇跡的に持ってます!
徐晃入れない形にします。
マンチョウとか程イク入れる形ですか?
なるほど、遠弓ですね。
余ってらっしゃる方いるんですね。まだゲーセンに行けてないです…
0274ゲームセンター名無し
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2017/06/14(水) 18:40:32.83ID:lAYZoGCL0
1.5が2枚入る型なら、征圧朱霊とゾイさん(援軍弓、本名忘れた)の最低でもどっちかは入れたいな
0275ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/14(水) 19:04:10.53ID:DkFxsMZx0
>>274
文聘ですか?遠弓ないですけど持ってます。士気と守城なら。
朱霊は持ってませんでした。
この2枚はかなり重要なのでしょうか?
0279ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/14(水) 20:12:49.69ID:ycnhBYI40
連日同じようなことをうだうだ質問してくる空気読めない子と一緒にしてやるな

デッキは魏武で動画探して参考にするのもいいよ
0280ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/14(水) 20:18:41.35ID:j3hMnAlF0
>>275
柵もあるけど、素武力も上昇値も低めだとリード取られがち&征圧下がるから内乱で取り返しにくいと思うから、
攻城の押し込みに使えるカードが欲しい、と自分は考えてる。

素武力と機動力のウホ徐行型とは運用が違うからそこは注意
0281ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/14(水) 22:56:40.62ID:DkFxsMZx0
関銀屏の方とは違いますよ。
張皇后登用したら士気だったのでトレードしたら曹丕遠弓信号機になりました。

なるほど、ぶつかり合いは出来ないですし制圧取られがちなので柵が欲しかったんですね。
制圧2ということでしたら于禁なら持ってますが…
YouTubeでも研究してみます。

また本日の副産物としてタイガー孫権突破城城城が出たのですが、面白いですよね使ってみたいかもです。
0282ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/14(水) 23:00:03.72ID:EQmmxuH20
ご存じの方がいたら教えてください。

義勇ロード魏伝第5章第4話の指令2と6のそれぞれ撃破の詳しい条件わかりませんか?

指令2はウキンでチョウバク倒せばいいんでしょうか?
指令6は誰かで呂布にとどめを刺せばいいんでしょうか?

どちらも3回くらい不成立に終わっています。
よろしくお願いします。
0283ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/15(木) 00:34:43.01ID:6iClAiJv0
>>281
魏武はいろんな形があるから動画見るのが手っ取り早いかも。
この前の電アケEXでたつをも魏武使ってたし対戦相手でも使ってる人いたんで見てみるといいと思う
0284ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/15(木) 01:00:53.37ID:P6e2UPAD0
曹丕
曹操
文ぺい
楽進
程いく

増援

動画でたつお氏がお勧めしてたぞ。
0285ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/15(木) 01:33:42.57ID:kL3HphOk0
>>272
なるほど。
ありがとうございました。
0286ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/15(木) 10:54:11.46ID:I2EcQCgO0
呂布烏的な運用を
孫策でやりたいのですが
孫策太史慈とか見かけないのは弱いんですかね?
孫策のお供でいいデッキ教えてください。
0287ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/15(木) 11:25:11.52ID:ODRzJNsN0
>>286
呂布烏はお供が強いから成り立ってる部分があるから孫策でやろうと思っても厳しいかもね
一応、作ると
孫策、太史慈、小喬、韓当、宋けん
0289ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/15(木) 12:18:24.97ID:mXFlSxrL0
>>283
>>284

ありがとうございます。たつをさんの型なら程イクと楽進の将器どうにかすればいけそうです。

あとはYouTubeや実際にやってみます、ありがとうございました。
0290ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/15(木) 14:59:37.38ID:qDXlRLD50
>>286
撤退のある蛮勇を無双と同じようには扱えないし、あとはさすがに計略のパワーが違うね。
呂布は計略が撃てない状況でもちゃんと脅威になっている(たとえば相手にダメ計持ちが控えてて無双が使えなくても相手もダメ計を先撃ちはできず睨み合いで常に呂布を警戒する必要があったり)
のに対し、孫策は計略を撃てない状況は本当に有効ではないことが多いので相手は好きに計略が使えるのにこっちはやることがない、なんてことになりがち。
復活計略を入れても今度は蛮勇復活コンボはメインにするには士気に見合わないという問題がね。
0291ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/15(木) 15:49:51.75ID:fLUX7n120
素直に孫策ワラのほうが良さそうだな
内乱ダメ下がってワラが息してるかは知らんが
0292ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/15(木) 19:39:39.49ID:dfVhaH6M0
開幕極端に端に寄った騎馬単求心で、こっちが関興バラかマッスル手腕の場合、序盤はどう動けばいいでしょうか?
単にそっちに向かっても壁一発くらい取られて逃げられて待たれますし、いっそスルーしてこっちも攻城に行ったほうがいいんでしょうか?
それとも槍かメインじゃない騎兵が逆の端の壁を取りに行ってほぼ城ゲージの差が無い状態なら十分でしょうか?
0293ゲームセンター名無し
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2017/06/15(木) 22:05:43.95ID:73dl4xNQ0
>>292
たぶんスルーして殴り愛しようとしたら2.3枚後ろから追っかけてきて妨害される
機動力は向こうのほうが上だから厳しいかなぁ

コス1敵城に投げて他全部隊で守れば?
できれば高武力馬を後ろに回して突撃で削る+帰ろうとする部隊の撃破が理想
後はローテの上手さ次第
0295ゲームセンター名無し
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2017/06/16(金) 08:28:27.56ID:9ByfskyH0
>>293
こっちの意見だと1コス投げてガン守り

>>294
こっちの意見だと全軍特攻か全軍防御の方がいい?

騎馬単相手難しいです
0296ゲームセンター名無し
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2017/06/16(金) 11:24:03.87ID:s/2nu+WZ0
>>295
神速は開幕配置片寄せでも開戦してから散開に変えることができるからなあ

伏兵踏みと突撃可否で展開がまるで変わるからどう動くか尋ねられても答えにくい
主力騎馬で伏兵踏むなとか塗りと迎撃事故狙いの小喬端攻めとかありきたりな意見しか出ない
0298ゲームセンター名無し
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2017/06/16(金) 11:59:54.56ID:8fqVmnsX0
槍董卓の計略の撃破の武力上昇の判定は、将欽の制圧みたいに攻撃当ててれば、ラスキル別キャラでも制圧するように、武力上昇するんですか?
0299ゲームセンター名無し
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2017/06/16(金) 12:10:41.26ID:xZmrgvTS0
タイガー突破
手刀ディフェンス
孫策制圧
孫桓
でやっているのですが、4枚関羽に勝てません。
孫桓やズバッとに変えたらいけますか?
0300ゲームセンター名無し
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2017/06/16(金) 12:24:59.93ID:PMUsMnaf0
ソンカン既に入ってるけど

関羽固いからズバッとでは止められないのでは
手刀をタイシジにするとかかなあ
0301ゲームセンター名無し
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2017/06/16(金) 12:26:10.34ID:xZmrgvTS0
>>300
孫桓を、でしたごめんなさい笑

うーん…そうですかぁ、太史慈ですか。
さんぽけの登用してみます!ありがとう。
0302ゲームセンター名無し
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2017/06/16(金) 12:31:20.85ID:ELyLCNUv0
>>299
デッキがもっさりしてる上にハッキリとした攻めるプランもないから関羽には常に後手後手になって塗りも止められない、これは1.5コストを何にしようが変わらないと思うよ。
強いて言えば周姫がいいと思うけど、正直ちゃんと勝ちたいならコンセプトから叩き直す必要があるかな。
0303ゲームセンター名無し
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2017/06/16(金) 12:37:40.45ID:xZmrgvTS0
ありがとうございます。
確かに使ってて何がしたいデッキなのか分かりませんでした。局地戦で勝ってどうにかした勝ち星もありました。
周姫は所持しておりますがコンセプトから考え直します。
優先的に使いたいカードはタイガーです。必要なのは号令でしょうか
0304ゲームセンター名無し
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2017/06/16(金) 13:20:06.45ID:vRogCk1G0
>>298
別部隊と乱戦中に槍撃でも撃破判定は出るよ
槍撃でぴったり撃破するか槍オーラ当ててないとダメだけど
0305ゲームセンター名無し
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2017/06/16(金) 19:07:53.39ID:pYXxZr700
騎馬単求心に対する基本的な対策ってどうすればいいでしょうか?
大徳と手腕使ってるけど、どう攻めていけばいいかさっぱり分かりません
0306ゲームセンター名無し
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2017/06/16(金) 21:10:45.37ID:TIStf/eI0
知力1はじょしょ・知力雷銅の落雷でそれぞれ何本でおちますか??
兵力将器がついている場合もわかると嬉しいです

よろしくお願いいたします
0307ゲームセンター名無し
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2017/06/16(金) 21:23:16.74ID:4Yqr96gt0
突撃呂布が被ったのですが、攻攻速、速速活、兵兵速で採用するとしたらどれにするべきでしょうか?
0310ゲームセンター名無し
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2017/06/16(金) 22:21:56.03ID:+FjlhUNM0
>>307
決定力に優れる攻攻速
殲滅力に優れる速速活
継戦能力に優れる兵兵速

突撃将器に最低限1つは欲しい速度がどれも付いてるしお好みで
0311ゲームセンター名無し
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2017/06/16(金) 23:30:59.64ID:SwqHGkjx0
>>303
孫堅自体まだ手探りなカードな上にこのバージョンもまだ環境がハッキリしてないから、
これは構造的に弱いっていうのは言えるけど逆にこれなら強いってのは言いにくいね。
なのでトンチンカンなアドバイスだったらスマン。自分がパッと考えたのは2つくらい。
1つは二色にして孫堅以外を全て征圧2の騎兵で固めて最初から局地戦を仕掛けるプラン(孫堅孫策徐晃張春華とか)挙げといてアレだけど多分こういう回答は望んでないよね
もう1つは5枚でバランスを良くしつつ孫堅の計略から先のフルコンボを用意するプラン(孫堅守刀孫権周姫孫尚香小喬とか)
こっちは騎兵の武力より構成バランスを採ったので騎兵の武力が欲しかったら難しいかもしれないけど、強い勝ち手も魅力盛り開幕周姫のプランもあっていいかなと思う

孫堅の計略は一時的に無理矢理リードを取れても状況を根本的に改善はしないので、
相手に前進を無視されて追加の攻城はズルズル守られて武力上昇分をまともに相手されないと厳しい。
なので、最初から割り切った局地戦に強いデッキにするか、他の部隊を孫堅と一緒にラインを上げてそっから先の計略に繋がるようにしたいところ。
0312ゲームセンター名無し
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2017/06/16(金) 23:51:16.62ID:hAmdJWH40
>>311
横からですがタイガー使いたくて質問しに来たので参考にさせてもらいます
ありがとうございます
0314ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/17(土) 00:04:32.98ID:GBwKRSet0
>>305
相手の攻城力は低いから、無理をして舞台を減らさせない事。内乱は相手に分があるからこれも同じ。
相手の狙いはこちらの足並みを崩す事。簡単に突撃されない様に槍をしっかり出して。
0315ゲームセンター名無し
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2017/06/17(土) 00:37:45.14ID:iJIHCMnK0
お頭が手に入ったので
主軸にしてデッキくみたいのですが
どんな使い方が楽しいでしょうか?
月英親衛隊ですかね?
0317ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/17(土) 00:44:39.68ID:h2CkPm9Z0
>>257
遅くなりましたが回答ありがとうございます。
色々と試して見たのですが、やはり火力が結構違ったので勿体ないですが攻撃シャマカでいこうと思います
0319ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/17(土) 13:14:13.64ID:z5IOlG9V0
>>282
ヒント:条件がいずれも特定撃破ではなく撃破
なので誰かを倒すのではなく2は于禁、6は曹操で雑魚を一定数倒してみたらいいんじゃね
おそらく于禁は第一陣、曹操は第四陣じゃないか?
0320ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/18(日) 13:24:36.87ID:VhHezMNB0
>>311
ありがとうございます。
おっしゃる通りバージョンアップから間もないですし、孫堅自体も使われ方が模索されてるところですもんね。
上のデッキは以前使っていた呂布や曹丕のように制圧2と高武力の局地戦でコントロールしていく感じなんですね。望んでいない訳では無いですが武神に破壊されそうです…
下のデッキを試させていただきます。押し込んで周姫、ですね!ぶつかり合いも可能でしょうか?
スキあらば開幕攻めてみます。
0322ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/18(日) 14:29:57.89ID:sAp23JFz0
ずっともらえてましたよ
0325ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/18(日) 16:47:40.20ID:7WEP0hZy0
>>324
実戦レベルの将器一択系レア
0329ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/18(日) 23:24:13.91ID:NP3neOgW0
月英城門攻攻攻or周泰速速速速or夏侯淵遠弓兵兵兵で馬騰活活活活を出してくれる方はいらっしゃるでしょうか??
友人には厳しいと言われましたが…
0330ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/18(日) 23:36:53.05ID:3Et1NgdW0
一度交換したカードは(遠隔、直接それぞれ)
もう一度交換に使えますか?
0331ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/18(日) 23:42:45.58ID:3Et1NgdW0
意味が分からない質問でしたので、質問し直します

遠隔トレードにて入手し印刷したカード、及び
直接トレードにて入手したカードは、
再度交換に出すことはできますか?
0333ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/19(月) 00:23:30.20ID:RTfycEV10
>>332
回答ありがとうございます
0334ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/19(月) 00:25:57.79ID:xrsH9+GH0
>>329
活4馬騰を持ってる人がそれ欲しいと思えば行ける
問題は活4馬騰持っててなおかつ直接トレ応じてくれる
人をどうやって探すか
0336ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/19(月) 02:02:20.79ID:Gq0C1/0i0
>>329
確か和歌山のランカーさんが持ってるよ
出してくれるかは知らんけど
0337ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/19(月) 07:17:14.84ID:mW8waFvF0
>>334
ありがとうございます。
取り敢えず何か掲示板に書き込んでみます。
0338ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/19(月) 16:37:49.32ID:p7nvqaKZ0
ホウ徳(攻城)城城速
ホウ徳(攻城)兵速速
手元に残すならどちらがいいですか?
0339ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/19(月) 16:40:04.77ID:5pRi1gVi0
悩んだらどっちも持っておけば後悔はしない

俺なら赤赤青を残しておくかな
0340ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/19(月) 20:45:18.04ID:eOIiTCIq0
制圧楽進を引きました。
何とトレードするのがいいと思いますか?
0343340
垢版 |
2017/06/19(月) 21:30:55.20ID:eOIiTCIq0
>>341
ごめんなさい質問がよくなかったです。
制圧楽進を引いたのですが、旬なレアでよさそうなのと交換したいので、教えていただけませんか?でした。

>>342
使ってる勢力は魏と蜀で、求心デッキと、大徳デッキです。でも呉も集めたりしています。
0346ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/19(月) 22:35:06.73ID:XwSNUUy20
韓遂ワラが頂上のったのっていつですか?君主名などを教えていただけると助かるのですが
0348ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/20(火) 00:47:45.92ID:3/RRV7ap0
>>344
制圧カク・制圧徐晃・突破関興は持っています。

>>345 >>347
レスありがとうございます。


人気ありそうなのは、香月英と郭淮ですかね?
将器は何がいいのでしょうか。
0349ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/20(火) 00:52:07.06ID:3/RRV7ap0
連投すみません、
張皇后の当たり将器も教えてください、知力上昇であってますか?
0350ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/20(火) 01:00:01.74ID:GxnOo3Vm0
目的による
知力10になっても確殺ラインは2のままだから計略メインなら知力征圧メインなら征圧
0351ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/20(火) 01:09:11.54ID:HpRJxIO70
>>350
連環効果は知力でどのくらい上がりますか
0355ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/20(火) 14:17:52.18ID:rd6Ngyfy0
計略に特化した1コスだから知力に目がいきがちだけど、騎馬の制圧2は強いからなあ
1と2じゃ塗り速度倍違う訳だし
0356ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/20(火) 23:10:35.55ID:OVwa6pdm0
>>355
知力7は烏確殺取れないのはキツイ
また必ずしも張皇后覚醒させる必要ないので
制圧は半端だと思う
0358ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/21(水) 02:58:48.51ID:u74oNv1L0
>>356
役割分担させて割り切った方がよさそうやね
0359ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/21(水) 08:49:14.87ID:3ZwWuIS+0
覚醒前提でデッキ組む制圧か、相手見て覚醒決める知力か
確殺取れなきゃ意味ない、って訳でもないしな
0360ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/21(水) 13:15:28.13ID:GD2NaUye0
槍2馬2歩兵2みたいな
ワラ?バラ?デッキで遊んでますが
魏の馬単に蹂躙されます
低コストの端攻めは無視して
槍と馬や歩兵を重ねて攻め上がるのですが
うまく行きません、気をつけるべき
ポイントや流れの組み立てはありませんか?
0361ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/21(水) 13:34:04.78ID:Mm4c4e0r0
最近始めたんですが将器3枚選びますよね。副将器について質問です。例えば4枚デッキなら選ばれなかった残り1枚の副将器はまったく無効なるんですか?表示でないため思いました。
0363ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/21(水) 15:07:06.10ID:Mm4c4e0r0
ありがとうございました。もっとしっかり読んで頑張っていきます
0364ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/21(水) 17:05:48.77ID:YaxfdTh30
>>360
デッキパーツ次第だけど、6枚ってことは個々の武力はたぶん低めだよね
騎馬単は大抵高武力で固めてるから、こっちの部隊を >>重ねて 運用すると、纏めて乱戦で削られる事が多いと思う。
逆にある程度戦場を広く使えば城攻めもや征圧で優位に動けると思う、互いのフォロー出来る距離感を意識したい。

また、武力負けしてる相手に正面から攻城はなかなか入らないと思うので、内乱狙う動きを意識
例えば歩兵が端攻めして相手が守備部隊を割けば、その分征圧しやすくなると思う
歩兵を突撃から守ろうと槍が前に出るとまとめて潰されやすいので、見捨てつつも他の部分でアドバンテージを取るようにしたい。
号令なしデッキでは「肉を斬らせて骨を断つ」的な運用をする場面は多いと思うので、判断力を養いたいところ
0365ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/21(水) 17:22:37.98ID:Sat+QalR0
>>360
兵種編成じゃなくて自分と相手のデッキ詳細書いた方がアドバイスしやすいよ
主力やメイン計略はなんなのかわからないと突っ込んだアドバイスはムリ
0366ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/21(水) 17:54:10.39ID:OOc0pRz60
現在トップレートのレアとSRを教えてください、将器もセットだと嬉しいです。
0367ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/21(水) 18:10:59.11ID:ifEvJOE60
攻城コシャジが以外とレート高い?
2枚出て両方遠隔だしたら突破関興と遠弓烏になった
逆に最近突破関興の放出増えた気がするけど価値下がってきた?
0369ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/21(水) 19:21:34.81ID:OOc0pRz60
366
それって本当ですか?
張遼も地の利も強いイメージないのですが。
0370ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/21(水) 19:45:11.12ID:ls6SCG4y0
>>369
ないない(ヾノ・∀・`)
368はただの嵐かと

SRは定番の征圧孫策か、新カードの張皇后(知力か征圧かで割れる)辺りだと思う
Rは既存だと突破関興が(突破が弱体したと言え流通も比較的多くなくて)まだ人気だと思う、新カードだと郭淮とか城門月英とか、この辺はチョット自信ない
0371ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/21(水) 20:35:15.21ID:awnuFuVz0
>>369
そいつは前からいる嘘付きだから無視していい
SRに関しては>>370で合ってると思う
Rだと突破関興や征圧徐晃辺りかなその次だと遠弓トウトンや征圧楽進って所かな
0372ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/21(水) 20:53:10.75ID:T18ie/Ry0
レートの話は荒れやすいからなあ
そもそもレートを知りたい理由を書いた方が早いぞ
0377ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/21(水) 22:28:57.71ID:o8YOxzh10
>>364
>>365
アドバイス有難う御座います。
なんか思い当たるフシがあります。
デッキですがゴリ、鄒が使いたいカードで
武力ソースは韓遂、紀霊にしたり韓遂、呂姫や
王異、牛金や趙雲、関興など組み替えてます。
超絶系で武力を増して場を荒らすのがメインでたまに誘惑です
号令系、ダメ系は積んでません
お頭挑発もたまに使います
塗るというより、ゴリとその他で攻城したいデッキです
アドバイスお願いします
0378ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/21(水) 23:47:03.42ID:WOFNWPui0
群雄の高順がカッコ良くて使いたいんだけどスペックも計略もピーキーでどんなデッキ組んだら良いのかわからん...
単色で高順入りバランスデッキ組むならどんなのがオススメでしょうか?
0380ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/22(木) 01:26:09.88ID:/hTFMJwZ0
すみません、いくつか質問させてください。

@現時点で強いとされているデッキって何ですか?
A夏侯淵の将器は攻撃と遠弓どっちが人気ありますか?
B蜀孫尚香入りの良さそうなデッキを教えてください。
C同じく、張皇后も教えてください。

BとCについてですが、蜀のカードは大体持っています。
0381ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/22(木) 01:51:13.97ID:U1uEWOIN0
>>380
@武力盛り
A用途による
B武神は入れやすい(良いかは知らん)
C武神は入れやすい(良いかは知らん)
0382ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/22(木) 03:07:40.80ID:Q0JTUI1A0
EX孫権をもらう為に、3つのTwitterフォローしたのですが、.NETと桃園のアカウント連携がよくわかりません。
桃園との連携パスワードを発行した後、桃園のどこにこのパスワードを入力するのか、詳しく教えて下さい。
0383ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/22(木) 04:04:07.19ID:DOIFfXlg0
さんぽけのカードは義勇ロードでのイベントは発生させることは出来ますか?
0384ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/22(木) 04:09:29.73ID:BCKIRJzl0
>>382
桃園サイト右上の自分のTwitterアイコンをクリック
自分の名前をクリック
自分のプロフィールページの「連携パスワードを入力」ってとこをクリック

もうメンテ時間入ったから、メンテ明けたらパスワードの発行からやり直してみるといい
0386ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/22(木) 04:09:52.42ID:0pZ2VBbA0
>>383
今日さんぽけ宋謙で太史慈イベント発生したから多分大丈夫
若島津や馬李典の様なコラボカードは分からない
0388ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/22(木) 07:22:38.59ID:bF5zUEcM0
>>386-387
カード上同一として認識しているかどうかが問題なので、例えば
李典(1コス弓兵)で起きるイベントはさんぽけ李典でも起きるけど、
李典(はたらく副将)では起きないはず
0391ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/22(木) 17:29:00.17ID:ztER8pAo0
呂布ワラ使ってるんですが、環境的にちんきゅうより米の方がいいんですかね?
両方入れるのもありですが、低武力弓二枚は弱そうで。
0395ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/22(木) 20:57:39.50ID:/7RXS5lX0
2品下位になるにはどんなデッキが一番簡単ですか?
オウセイ入りの開幕乙以外でアドバイスお願いします。
0399ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/23(金) 00:30:32.83ID:K/JoxLRc0
制圧孫策3枚目出たんですが制圧張皇后にトレードしちゃうか悩んでいます。
張皇后もレート高いとは思うのですが孫策出すほどかな、と。
ケチな質問ですがご意見お聞かせください。
0400ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/23(金) 00:34:37.55ID:at+35mBs0
周りの意見なんか気にするな
自分が欲しいと思えば取れ

金を貯めても使わなきゃ意味がないのと一緒
資産は運用しないと価値がない
0401ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/23(金) 00:43:50.14ID:0QZxelie0
>>400
あなたの目的次第
使わないSRを500円かけて取るのがもったいないと考えるか
高レートSRを手元で腐らすほうがもったいないと考えるか

ちなみにダブリ速度馬超寝かせてた人が下方されてどうしようもなくなった事例もある
0402ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/23(金) 00:44:22.65ID:0QZxelie0
安価ミス
>>401>>399宛て
0403ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/23(金) 00:52:46.93ID:K/JoxLRc0
ありがとうございます。
作りたいデッキに必要なカードなので欲しさで言ったらかなり欲しいです。
どんどん運用するのもアリですし、寝かせて置くのもアリです。下方修正のリスクもありますが。
速度馬超の例は厳しいですね…私も同じでしたが呂布に変えちゃいました。

ありがとうございます。明日トレード登録してきます。
0404ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/23(金) 01:08:04.83ID:oPle+Hkg0
さんぽけガチャ10連したのですが
.netに貨幣が追加されません
ラグ有りますかね?
0405ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/23(金) 01:26:40.75ID:Grc5s12r0
>>404
あります
ガチャを引いた後すぐには反映されません
大体一時間半から二時間半くらい経過すると反映されます
0406ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/23(金) 01:36:36.93ID:oPle+Hkg0
>>405
有難う御座います
コツコツ貯めた玉300使って
星4が1枚、あとは全部コモンで
しかも全ての武将が所有済みなのに
貨幣が追加されてなくて血圧上がってました
朝確認します
0407ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/23(金) 02:06:34.01ID:igyc/mfs0
ちなみに征圧孫策→征圧張皇后で登録して5日くらいたってるけどまだ成立しない
0409ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/23(金) 06:22:37.40ID:dIUd1WG10
>>407
そのうち成立するよ
パーツとしてはスペックが完成してる制圧孫策の方が普遍的な価値があるから
張皇后は計略下方喰らったらそれまで
0411ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/23(金) 07:41:04.48ID:tzYo2JgT0
制圧孫策→制圧張皇后は順番待ち結構多いと思うよ
長い目で見れば価値は孫策の方が上かもしれんが今は単純に供給が追い付いてないだけで
知略張皇后で我慢しとけばまだ早く出来そうだけど
0412ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/23(金) 08:05:12.53ID:lcmHoKam0
>>411
これだろうな
供給追いついて制圧策出払ったら終わり、のパターン
0413ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/23(金) 09:02:51.70ID:in8TyBCR0
知力と征圧の張皇后はまだどっちもどっちって感じだから
知力で妥協すれば・・・ってわけにもいかなそうだけど
0414ゲームセンター名無し
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2017/06/23(金) 09:17:49.29ID:Ab0navRo0
張皇后で三分の二ガチャすれば制圧孫策は手に入るわけか…
今までの中では割と勝率高い気がするし、やってみっか
0415ゲームセンター名無し
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2017/06/23(金) 09:39:14.27ID:K/JoxLRc0
順番待ち多いんですね
困るなぁ
縁溜まり次第また張皇后ガチャしてみるか…
0416ゲームセンター名無し
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2017/06/23(金) 10:15:44.77ID:gh6R0WJw0
兵力関羽と攻城張飛の武力9コンビの開幕前出しが強いと聞きました
残りの2.5コスで武力9の馬超入れたら更に強いですか?
0418ゲームセンター名無し
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2017/06/23(金) 12:16:11.57ID:Askhscr/0
>>416
ケニアで騎馬一枚はきついよ
残りの2.5コスは制圧劉邦or徐庶、び夫人or伊籍
がいいと思う
0420ゲームセンター名無し
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2017/06/23(金) 13:05:30.53ID:J3sw5zbb0
>>401
俺はいらない野郎武将と女武将を交換してずらっと印刷待ち画面に保存して楽しんでる
実に爽快 15保存は少ないから30保存にして欲しい
0421ゲームセンター名無し
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2017/06/23(金) 13:54:38.38ID:0QZxelie0
>>420
風俗のパネルかよw(おれもやろっと
0422ゲームセンター名無し
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2017/06/23(金) 14:10:18.83ID:tFwrQT7w0
>>416
今五品の俺に言わせれば

五品六品なら勝てる
開幕で落城まで行かなくても残り守ってれば勝てる
0425ゲームセンター名無し
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2017/06/23(金) 22:59:50.55ID:f74laHs40
ホウ徳 将器攻撃
って需要ありますか?

呂布兵力とかとトレード出来るでしょうか
0427ゲームセンター名無し
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2017/06/23(金) 23:18:52.08ID:f74laHs40
>>426
わかりました、レスありがとうございます。
あと、需要あるかだけでも教えていただけたら。
0429ゲームセンター名無し
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2017/06/23(金) 23:27:43.33ID:at+35mBs0
>>426
自分としては外れではないけど大当たりまではいかない当たり、くらいの認識かな
結局はトレードする双方が求め合ってるかの問題だから、需要あるなしを考えるよりはトレスレで積極的に募集してみては

……と思ったけど、あそこはあんまり差があると酷い叩きする人もいるからなぁ……
まぁ今回の場合は大丈夫だと思うが
0430ゲームセンター名無し
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2017/06/24(土) 01:39:00.89ID:RwW4sUET0
まあぶっちゃけ出ないでしょ
攻撃ホウ徳は修平君主の張角4枚デッキで採用されてるけど普通のプレイヤーが扱うには攻城術の方が多分強い
0431ゲームセンター名無し
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2017/06/24(土) 06:37:13.62ID:TLJLekhG0
呂布ワラって使った事ないんですが、どういう感じで攻めたらいいんでしょうか。
ワラデッキ自体使った事なくて。

呂布で各個撃破しながら、低コストでラインあげていく感じでいいんですかね?
0432ゲームセンター名無し
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2017/06/24(土) 15:02:53.05ID:viDiyHF/0
>>427
個人的には欲しいけど余ってる呂布が突撃…
兵力はさんぽけ版だからトレ出来ない
0434ゲームセンター名無し
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2017/06/24(土) 23:56:09.13ID:9KM+Z47O0
>>432
需要と供給が合わないなら黙ってればいいものを
0435ゲームセンター名無し
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2017/06/25(日) 00:23:48.89ID:AypDRUdt0
信号機っぽい兵力呂布でよければ登録して置きました。攻撃ほう徳は持ってないので
良ければご利用ください。
0436ゲームセンター名無し
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2017/06/25(日) 05:29:32.19ID:LitRVjpo0
長槍将器覚醒させたら車輪の時の判定も少し広くなりますか?
あと車輪+長槍戦法の場合はどうでしょうか
0437ゲームセンター名無し
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2017/06/25(日) 09:00:00.29ID:KDuHinID0
この前麻痺矢巧遅デッキにボコられたんですが、これどうすれば良いでしょうかね?
相手は虞翻、巧遅、麻痺矢伝授、孫桓、周泰で中央V字かニの字の柵配置
こっちはテンプレ手腕蛮勇と大徳関興月姫沙摩柯劉封です

結局号令攻めを麻痺矢巧遅で機能停止させられて、内乱もしくは周泰の城攻めダメージを食らって負けます
0439ゲームセンター名無し
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2017/06/25(日) 10:20:43.71ID:nw/GFs3o0
足が遅いデッキだと最初の攻めで大攻勢士気士気+号令もしくは増援+号令で大量リードを取るしかないかな
0440ゲームセンター名無し
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2017/06/25(日) 13:03:34.01ID:2STsh21K0
EX董白ってトレード出来ますか?
不可ですか?
0441ゲームセンター名無し
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2017/06/25(日) 13:04:30.55ID:Lw3404E40
>>437
号令でのぶつかり合いで勝てないから荒らし重視
超絶等で敵主力潰したり素武力で弓の護衛の槍潰したりを優先する

号令するのは士気差出来て相手がフルコンできなかったり城に貼り付いて弓を撃つスペースを無くしている時等
0442ゲームセンター名無し
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2017/06/25(日) 13:07:03.09ID:Lw3404E40
>>440
若島津と同様の扱いだとすればムリ
さんぽけ絵も存在するから通常排出バージョンやさんぽけバージョンが出る可能性はある
0443ゲームセンター名無し
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2017/06/25(日) 13:32:35.29ID:5jMXTI3aO
Aimeカードの質問です
三国志を一緒にプレイしてる友人のAimeカードを自分のセガIDで登録してるのですが三国志大戦netで友人のだけ確認出来ません。自分のはNo1で友人のはNo3です。友人はスマホじゃないので大戦net見れないと言うので登録したのですが…
大戦netだけ他の音ゲーみたいに選択画面が無いです。
Aimeの問い合わせにもメールしたのですが、2週間返信ないです。
何か他に登録とか必要でしたっけ?
0444ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/25(日) 13:46:26.73ID:kc0i87Jr0
.NETはAime一枚目しか見れない仕様じゃなかったっけ
0445ゲームセンター名無し
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2017/06/25(日) 13:56:04.28ID:qoMLEFa10
>>443
登録してるAime3枚のうち1枚を選択したら他の2枚の情報は見られない
一応各種設定から切り替え出来るけど、解除から再登録まで48時間待たないといけない
しかも色々なデータが消えるからデメリット大きい
サブカ対策なんだろうな

友人は友人のSEGA ID取るのがいいよ
0446ゲームセンター名無し
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2017/06/25(日) 14:14:43.96ID:xxFGqck80
呉使いなんですが五品中に落ちるくらいプレイセンスなくて泣きそうです恥ずかしい
4枚タイガーショット→小喬なしの手腕蛮勇
に変えてるんですがイマイチ下手で勝てません。
どうしたらいいんでしょう

手腕、孫策、韓当、宋謙、吾粲
というデッキです。
0447ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/25(日) 14:20:36.71ID:bEBds+m70
>>437
真っ向から足並み揃えて号令は向こうの思う壺
テンプレ手腕蛮勇に火計が入ってるかは分からないが、
どちらのデッキにしても弓で夏侯淵を撃っておくのが重要
知力5あっても兵力削れるとダメ計で落ちるので下がらざるを得なくなる
0448ゲームセンター名無し
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2017/06/25(日) 14:35:30.49ID:YLXg+Wkk0
今のテンプレ手腕蛮勇の構成も知らないでアドバイスとかさすがにエアプにも程があるわ
0449ゲームセンター名無し
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2017/06/25(日) 14:52:29.62ID:Rlxprege0
>>446
わかってると思うけどデッキは十分だから基本操作に慣れろ、が一番なのでセンスがないと思わずめげずに継続して慣れて欲しい。あとは上達速度の差は思考力だよ。
0450ゲームセンター名無し
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2017/06/25(日) 15:40:33.95ID:r3B6jYit0
>>446
個人的な考えだけど、相手の主力カードと計略の対抗策をあらかじめ決めておくと動きやすいと思う。

例えば馬超大徳なら主力は馬超と大徳。弓で劉備を撃っておけば大徳は早出しせざるを得なくなるし、その状態で大徳されたら手腕で返すか引いて士気差を貰う
白銀なら蛮勇で勝負か兵力減ってるなら火計で落とすとか、あらかじめ決めておくと場当たり的な対応せずに冷静に処理できると思う
0451ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/25(日) 15:57:06.12ID:mthT6PclO
質問
システムボイスってセンモニで買えるけど他には入手手段無し?
0452ゲームセンター名無し
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2017/06/25(日) 17:20:06.90ID:bEBds+m70
>>448
すまんな、手腕は相性良すぎてどんな構成でもだいたい勝てるんで覚えてないわ
証明はしないからホントかデマかは>>437の判断に任せる
0453ゲームセンター名無し
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2017/06/25(日) 17:46:07.72ID:x91gXf1b0
>>446
号令デッキだからといって無理に全員入れる必要もないし、手腕打つタイミングも相手次第
相手の足が遅い&攻め込んできてるのなら先打ち有効な場合もあるし

号令同士で分の悪い相手ならライン越えさせてから蛮勇で相手の主力を削る(これも相手号令との交換を目指す意味)
復活計略なし呂布ワラなら火計以外にも逃がさないポジショニングからの蛮勇を目指せば良い、とかいろいろ考えられる

士気差を気にするあまりスキル自信無いのに先打ち厳禁プレイとか見かけるけど、それはもちろん勝ちにくい
無駄打ちになりにくい状況(そういう状況を作る)からなら積極的に打っていくのも必要
相手のやりたい事を為される前に荒らすか、その状況を作らせない、もちろんカウンター狙いの辛抱もあり

今まで使われて嫌だったデッキや計略への対応策を整理しておくだけでも慌てなくてすむよ
0454ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/25(日) 18:53:11.61ID:2STsh21K0
>>442
回答ありがとう。
0455ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/25(日) 18:55:47.56ID:aCAuKvUD0
呂布のデッキは最近の環境だと、4枚単色または混色5枚単色または混色どれが扱いやすい?
色々と考えてるけど、どの組み合わせが良いのか全く分からなくて
0456ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/25(日) 19:22:06.25ID:xxFGqck80
>>449
ありがとうございます。デッキコロコロ変えるので慣れるのが難しいです(笑)
センスないですが相性のいいデッキないかなと模索してます。

>>450
なるほど、そのような事を考えたことって殆どなかったです。ただなんとなく自分のデッキを押し付ける大戦してました。有名カードの対抗策を知るところからですね、ありがとうございます。

>>453
ありがとうございます。
むしろ士気溢れたり再起以外の法具のタイミング微妙だったりします。
蛮勇をあんまり使ってないのもまずいかもしれません。
嫌なことは色んなデッキ使ってるだけにいっぱいあります。メモします。
0457ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/25(日) 21:29:11.21ID:PsULSiqj0
コウゲツエイ、劉禅、馬謖のコンボが止められません、皆さんはどう対処していますか?
0458ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/25(日) 21:55:37.83ID:AypDRUdt0
左慈入れてるので問題ないじゃ回答になってないな、触ると蒸発するから守城入れた弓で対応するか、士気が貯まる前に落城する。麻痺矢、落雷2発とかって感じかなぁ
0459ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/25(日) 22:04:08.58ID:1FhgA3lo0
使ってるデッキによるが、基本はコンボされる前に全力で落城を目指す
落とせなくても壁一発スルー出来るダメージは与えたい

デッキの攻城力的に難しい場合
カウンターでのコンボを防ぐことに専念、攻める際は必ず留守番部隊(出来れば弓)を確保。
丸投げ自体は知力上げなければ短いので、高いラインを維持して月英か劉禅の兵力を削るようプレッシャーをかける。
敵城付近で丸投げを撃たせれば、横弓がいればせいぜい壁一発食らう程度で済むと思う
残り時間が20カウント未満だったりしたら劉禅をピンダメ計で落とす選択肢も

相手が白眉コンボを狙う場合
準備する時間が長くなるので、その分こちらが先に落城出来るチャンスは増えるのでそこを突きたい
白眉白眉+連関知略知略+加速丸投げまでされたら、何かしらの移動妨害(連環挑発麻痺矢など)がないと詰みと言える


あとは最後の手段
「丸投げの上昇値がショボい事を祈る」
0460ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/26(月) 00:30:06.04ID:TyboSToA0
ありがとうございます。ホウトウは居たのですが、宝具で知力が13もあったので迷っていたらもう城門に居ました。落城しようと攻めても端から加速装置で攻められて、月英は武力4でまあまあ落としにくく隙がありません。今バージョン最強のデッキなんじゃないかと思います。
0461ゲームセンター名無し
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2017/06/26(月) 00:37:03.60ID:53/lZG9G0
>>460
最強て
相手は4コスで武力9、馬良入りなら5コスで武力10しかない白兵戦ひ弱デッキよ
どうしても無理なら雲散か朱治でも入れなさいな
0462ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/26(月) 00:47:47.57ID:HS1rjHCp0
相手からすれば開幕ガン攻め、ある程度城取った後のガン守りが一番嫌がるだろうからそこを突けばいい中途半端が一番ダメ
0463ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/26(月) 12:49:56.41ID:2E2VrM3g0
乱戟無双ってどのくらい強化されるか分かりますか?
武力+5、回復3割程度なのは分かるんですが、移動速度と時間が分かりません
0464ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/26(月) 22:38:15.25ID:hmb3jQD10
新カードの李典の頭に矢が刺さってるのですか?
0465ゲームセンター名無し
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2017/06/27(火) 07:28:13.44ID:GBehaRoJ0
>>455
混色って言っても、井戸と組むしかないしね。
4枚は呂布が制圧2だから、塗りを意識したい
けど、あんまりパーツがいない。
呂布、槍董卓(華雄)、1,5、米(陳宮)とか。
5枚は呂布親子か烏と組むしかないんじゃない?
0466ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/27(火) 17:10:34.52ID:f9LVOTWu0
祖茂<呂布殿、私をお使い下さい。小喬もお供して妨害対策も万全ですぞ!
0467ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/27(火) 20:18:27.33ID:FDinVyLr0
先日ランカーが使ってたタイガー孫堅のデッキってどんな感じですか?
0468ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/28(水) 10:19:47.41ID:ZnnUwAXl0
昨日、魏で始めチュートリアルを2回プレイしましたが排出されるカードは魏のキャラばかりが出てくれるのでしょうか?カード資産がなくスターターの3枚とSR曹丕だけ持ってます。
0469ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/28(水) 10:52:58.58ID:9HQJqBSM0
>>468
ランダムです

今後、義勇ロードの特定ステージで選んだ勢力のみ排出する、みたいな機能の実装予定はあるようですが
0470ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/28(水) 10:56:40.71ID:9HQJqBSM0
>>468
追記ですが6/29に解任在野登用昨日が追加予定なので、ゲーセンのリサイクルボックスから登用するのもいいかもしれません
また三国志大戦ぽけっとをインストール、連携し、ぽけっとを進めることでカードの獲得が可能ですのでそちらも使うとカードを集めやすいですよ

詳しくは三国志大戦.NETから確認してみてください
0471ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/28(水) 12:44:09.11ID:Z4e2VvM80
呉軍の大攻勢で宝玉の剛弓を付けたいのですが、1000試合突破してもまだ1つも付きません。

ランダムとは聞いたのですが、確率的にかなり厳しい玉なのでしょうか?
一番使用率が高いのは連環ですが、大攻勢はそれに次ぐ使用率です。
0472ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/28(水) 12:47:02.05ID:kzjMeTwz0
>>470
店に捨ててあるカードでも解任されてなければ在野登用は出来無いであってますか?
0473ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/28(水) 12:50:54.03ID:oI3Z7HRk0
>>472
店にあるカードは
解任されて誰にも登用されてないカードのみ登用できる
トレード済や登用済、そもそも解任されてないカードは無理
場所が分かれてても誰か一人でもルールを守らなければ
外見上は分からないから.netで番号入れてみるしかないと思う
0474ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/28(水) 15:14:17.41ID:kzjMeTwz0
>>473
回答ありがとうございました。
0476ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/28(水) 23:07:49.34ID:yY262K090
四品下位。R関羽、趙雲、関興、月姫というデッキでプレイしてますが、呂布(特に呂布、トウトン、スウ氏、張曼成、張魯というデッキ)に勝てません…
以前はどうやって勝っていたか思い出せなくなっているので、上記のデッキでどう戦うか、基礎の基礎から教えて下さい orz
0477ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/28(水) 23:35:16.26ID:JFrd3Ch70
>>476
総武力も高くないし基本的に城は殴れないと思ってやった方が良いと思う
大まかな役割分担としては趙雲が端攻めへのケア、関羽&関興で戦線のキープ(内乱発生役)、夏候月姫は呂布に飛び込まれない位置取りで牽制
こんな感じでしょうかねー
0478ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/29(木) 08:03:38.90ID:+CGEQqb50
>>476
落雷神速ゲーでおk
神速に誘惑されたり落雷に米されてもタイミングで運ゲー要素を強制できる
0479ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/29(木) 12:10:35.94ID:pT57P+CeO
自分ガラケーで.NETに入れないのですが紐切りはターミナルからでも出来ますか?
0480ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/29(木) 12:20:03.96ID:3QnTvkkC0
公式の説明の通りだと大戦netのデータリストからしかできない
パソコンで大戦net使うといいよ
0484ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/29(木) 17:55:23.64ID:uaZqF/wT0
公式そのまま


■解任とは?

使わない武将カードを手放し、引き換えに縁を獲得する機能です。

三国志大戦.NETのデータリストで、所持カードから解任したい武将カードを選択して
解任を実行することで、そのカードのレアリティに応じた縁を獲得します。
また、解任した武将カードを他の君主に在野登用してもらうと、更に「譲渡報酬」として縁を獲得します。

■在野登用とは?

縁を消費して、他の君主が解任した武将カードを獲得する機能です。

解任済みの武将カードを他の君主や店舗の在野武将兵舎(リサイクルボックス)から入手し、
三国志大戦.NETのデータリストで武将カードコードを入力することで、 縁と引き換えにその武将カードをそのまま自分のものとして使用できるようになります。
※ターミナルでの「登用」と異なり、直接武将カードの実物をやり取りするための機能です。

■獲得縁・消費縁

            C UC R SR
解任時に獲得する縁 1 1 2 5
譲渡報酬で獲得する縁 1 1 4 15
在野登用時に消費する縁 2 2 10 30

※1日に解任できる武将カードの枚数は10枚までとなります。
※解任後28日経過したカードは、期限切れで破棄カード扱いとなり筐体での使用や
 在野登用ができなくなります。
※自分が解任した武将を自分で在野登用した時、譲渡報酬は発生しません。
※解任・在野登用時に獲得・使用する縁の量や、解任後の有効期限、1日の解任枚数制限などに  関しては、予告なしに変更する可能性があります。あらかじめご了承ください。
※EXカード、ぽけっと武将は解任・在野登用できません。
0485476
垢版 |
2017/06/29(木) 20:44:13.47ID:UiS0sukN0
>>477
回答ありがとうございます。戦っててキツイとは思ってましたが「城を殴れない」ほどの相性だったとは…。
内乱で勝ちを目指してみます

>>488
回答ありがとうございます。運ゲーですか…。「落雷に米されても、タイミング次第で運ゲー」は理解できるのですが
「神速に誘惑されても、タイミング次第で運ゲー」が理解できません orz ただ、自分で考えることができなきゃ上には
行けないんで、自分で「神速に〜」についた考えてみます。考えてみりゃ、神速はほとんど使ってなかった…
0486ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/29(木) 21:42:54.92ID:lJV5bGuP0
>>485
神速に誘惑打たれたら逃げとけばいい
誘惑は短いからよっぽど突っ込んだりしてなければ逃げられるはず
0487ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/29(木) 23:43:23.58ID:jnkvk3pn0
>>485
横からだが神速撃って誘惑運ゲーってのは、
神速戦法時の趙雲が武力9で関羽と同じで、誘惑撃ってもどっちにかかるか分からないって事かと
0490ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 06:12:21.96ID:70uDQtgh0
解任枚数制限が解除されるのって0時?それとも.netのメンテあけの7時?
0494ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 14:44:23.65ID:J+dv7XBvO
現在縁が290なのですがこの場合解任した武将が在野登用されると縁がカンストしてしまい無駄になってしまいますか?


それとも後にでもカンストした分は還元されるのでしょうか?
0496ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 15:05:24.12ID:bDFNxmdc0
登用されるとプレゼントとしてくれる
それを受けとると縁が入るから貯めておけるよ
ただ受け取り期限は1ヶ月っぽいけど
0497ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 15:16:57.27ID:J+dv7XBvO
>>496


ありがとございます
0498ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 16:51:37.17ID:kVNG+6VH0
関興トウトンワラで小喬入り手腕の立ち回りがわかりません
連環は浄化がいるし関興やトウトンは手腕使われたら力負けするので勝率が悪いです
0499ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 18:47:00.29ID:qCwFbz8R0
>>498
士気が溜まる前に相手の低武力落とすの。
関興で誘いながらトウトンの弓サーチで。
号令相手はいかに足並みを揃えさせない立ち回りが必要。五人揃って号令打たれたらキツイ。
0500ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 22:00:00.37ID:SjHySJqc0
在野登用のおかげで欲しいカードの副将器を厳選しながら揃えられて満足
0501ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 22:10:48.21ID:HGloiDa20
在野登録するためにはまず.netに登録しないといけないんですよね。
メインカードの武将カードを紐切りしてサブカで在野登録するためには
同じSEGA IDだとできないんですかね?
もうひとつSEGA IDをつくらないといけないってことですか?
0502ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 22:19:11.80ID:j+BB5zHA0
遠距離で在野登録したばあい
カードはれアリティに関係なく1枚200円で再印刷ですか?
0507ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 22:40:59.82ID:SjHySJqc0
実際在野登用するならRかSRだけにしてC、UCは征圧マンセーみたいな将器+副将器(赤、赤)だけに絞った方が良い
0508ゲームセンター名無し
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2017/06/30(金) 23:13:18.81ID:ml/fbRdo0
義勇ロード魏伝8話4章の自城ダメージというのはエンショウの城ダメですか?
7割くらい削りましたがイベント発生しませんでした
0509485
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2017/06/30(金) 23:21:47.65ID:lzdk1aaB0
>>486
>>487
誘惑関連の回答ありがとうございます。運ゲーってのはそういうことだったんですね。
趙雲なら逃げきれるけど、関羽にかけられるとキツそう…
0510ゲームセンター名無し
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2017/07/01(土) 01:01:16.57ID:2oHJpCXP0
お店のリサボからカード拾ってきたけど紐切りされてなかったら在野登録って出来ない?
0511ゲームセンター名無し
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2017/07/01(土) 01:05:18.56ID:gj0DwGt50
>>510
できないと思うよ
0513ゲームセンター名無し
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2017/07/01(土) 03:39:42.82ID:ICn/txa10
>>510
それ出来たら紐付け廃止。
♪盗んだカードでデッキ組む〜
が出来ないのは紐付けの利点の一つだから。
欠点?今更w
0514ゲームセンター名無し
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2017/07/01(土) 06:04:00.54ID:jSH+6Yvd0
>>502
在野登録して遠隔トレードに出して
友人のカードで拾ってもらい直接トレード
すこし面倒だが
0515ゲームセンター名無し
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2017/07/01(土) 10:55:40.49ID:0BJOatP+0
すみません質問します。
呂布についてですが、攻撃将器で速度×3と、攻撃将器で兵士×3ではどちらがオススメだと思いますか?
友人と格上げトレードしてもらう約束があるのですが、どちらかで迷っています。
自分だったらどちらにするか、アドバイスを頂けると幸いです。
0516ゲームセンター名無し
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2017/07/01(土) 11:12:30.89ID:dwRgWQws0
>>515
槍に刺さらないテクニックがあるなら速3
保険をかけたいなら兵3
私はヘたで乱戦も多様するので兵3がほしい
0517ゲームセンター名無し
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2017/07/01(土) 11:19:50.63ID:b6hhVAlU0
どちらが良将器か悩んでいる時点で将器に合わせて運用できるとも思えないしどっちでも変わらん
0518ゲームセンター名無し
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2017/07/01(土) 11:30:25.19ID:xjpZQ39z0
呂布は壁にすることが多いから兵力一択
無双使ったらどうせ速度上限だしな
0519ゲームセンター名無し
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2017/07/01(土) 11:39:57.19ID:Gc/ZTik/0
解任で被っているいらないUCとCを処分するんですが、
残す武将の複将器はどれを重視したらよいでしょうか?
デッキやコストや戦略や特技等々色々あると思いますがが、全体的に見てどれを優先させたらよいでしょうか?
0526ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 13:12:33.92ID:Db83n+dY0
司馬懿と関興について質問です
敵の関興の計略を発動している状態で味方の司馬懿の攻守自在を打った時に関興は攻守自在の数に入りますか?
具体的には、司馬懿の計略の範囲の中に敵Aと敵の関興(計略中)と味方Bと味方Cの状態では味方にバフがかかりますか?それとも敵にデバフがかかりますか?
0527ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 13:38:34.43ID:XSdvYUpw0
>>526
計略中の関興は敵からの計略範囲に入らないので数にもカウントされません
具体例の答えは味方にバフがかかるになります
0529ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 14:59:44.03ID:apYpJxj10
>>527
ありがとうございます
0530ゲームセンター名無し
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2017/07/01(土) 18:21:20.76ID:evOtEd4w0
変な質問なんですが、麻痺矢采配デッキって弱点あるんですかね?
ホームの人が騎馬単、飛天、関羽張飛デッキに勝ってたので騎馬に弱いということはないみたいですし
0531ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 18:56:48.56ID:V1RfFp7T0
弱点がない強デッキなら使えよ
騎馬中心に順当に負ける麻痺矢使いならいくらでも見てきた
0532ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 19:18:01.40ID:evOtEd4w0
>>531
そう思いデッキを真似て何セットかやってみたのですが、情けないことに走射も弓サーチもろくに出来ないのでまともな試合にもならず・・・・・・ 

騎馬を順当ということはやはり超絶騎馬には弱いということでしょうか?
0534ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 20:23:01.45ID:vWLpyrav0
>>532
単純に麻痺矢号令と超絶騎馬の撃ち合いなら、(効果時間に差がない限りは)麻痺矢側に分があると思う
でも計略使わない素の戦闘では、高武力騎兵が2~3体いるようなデッキはキツいと思う
どちらかが白兵で部隊を落としたり、計略に嵌まる隙を見せたりしたら一気に傾くものだと自分は考えてる。要は互いの腕

単に麻痺矢をメタりたいって話なら、動かなくても戦える高武力弓が良い
たぶん今あるカードの中だと巧遅の乱撃(遠弓将器)が一番じゃないかな
0537ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/02(日) 10:33:56.21ID:KYjI8GS40
低コスト妨害ダメ計 ホウ統 夏侯月姫
キーカード 陸遜 

を聞きたいです
0538ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/02(日) 13:16:19.40ID:k8Ekt/EY0
低コスト妨害ダメ計 ホウ統 夏侯月姫
そもそも覚醒させないからどっちでも

キーカード 陸遜 
敢えて言うなら兵力、長槍と速度なら個人的には速度だけどどっちでも
0541ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/02(日) 17:49:19.15ID:5Nwdr1UQO
アイミーカードについて何ですがガラケーでアイミーのサービスサイトに登録したのですがセガIDにパスワードどちらも忘れてしまい問い合わせに何度メールを送っても返ってきません。
0543ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/02(日) 17:55:35.95ID:5Nwdr1UQO
>>541電話で問い合わせしようにも電話番号が無く、ガラケーからスマホに移行出来なく困っています。
0544ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/02(日) 17:57:06.92ID:5Nwdr1UQO
>>542平日の昼間や夜に何度も問い合わせているのですがこの状態が3ヶ月程続いています。
0545ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/02(日) 17:58:15.00ID:b3gh3jGc0
そりゃあセガが応じたとしてもどうやってID探してどうやって本人確認しろと
0546ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/02(日) 18:02:44.73ID:5Nwdr1UQO
>>545そうだとしてもメール送ってお問い合わせ番号のみ返ってきて質問?に対しての返信、対応が一切ない状態なんですよね。一応お問い合わせに必要な記入欄は全て埋めて問い合わせてる次第です
0550ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/02(日) 19:45:25.77ID:NxumI6Gt0
>>546
メールアドレスさえ変わってなければリマインダー使うのがいい
ttps://gw.sega.jp/gw/login/remind.html
0551ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/02(日) 20:03:45.05ID:5Nwdr1UQO
>>548サブカ持ってないです。

>>550何回かここにも送ってるんですが何もないんですよね。
0552ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/02(日) 20:17:01.90ID:NxumI6Gt0
>>551
自動送信のはずだけど迷惑メールフィルタにかかってないか?
アドレスも変わってないのかわからんレスだし
落ち着いて原因探ってみなされ

ttp://faq.sega.jp/faq/show/1268
0553ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/02(日) 21:07:51.03ID:5Nwdr1UQO
>>552色々ありがとうございます。1から原因を探ってみようと思います。メアドはもう何年もずっと変わってないのでなんとかやってみます。ご協力感謝します
0555ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 08:27:16.74ID:zszxWSNy0
はい 武力ダメ+凸ダメだったはず 前は3%だったけど今は5%位ありそうだね
0558ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 19:37:20.51ID:Sc2oB5wg0
騎馬以外でも速度が一定以上になると迎撃されるようになるんですか?
0560ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 20:43:22.02ID:+Yu398jV0
大戦NETで武将を解任したいのですが
チェックリストに印を付ける事が出来ません
何が原因か考えたんですが思い当たりません
これは何で解任できないんでしょうか?
0561ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 20:54:14.99ID:ligXfjqN0
>>560
一日10枚までの制限がある
ブラウザによっては対応していない
ちな、私はウィンドウズでクローム使ってるけど大丈夫
スマホやiPhone だとダメとか?
試してみて
0564ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 21:11:32.42ID:+Yu398jV0
560です

iPhone7 plusで再度試したけど駄目だったのでi padでやってみたら無事解任出来ました

>>560さん >>561さん 助言ありがとうございました。
0567ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/04(火) 09:22:34.37ID:xdoFoO6G0
>>565
ちな、イベントで仲間を守れってやつも
切ってゲームオーバーになったわ
1/6一発で引き当てるとは思わなかった…
0568ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/04(火) 19:53:12.43ID:OCNi/0Gc0
副将器攻城は攻城力が+されるそうですが
特攻戦法使うと攻城に倍率がかかるそうです
特攻戦法使った時将器攻城にも倍率かかるのでしょうか
それとも倍率かかった後に+されるのでしょうか?
0569ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/04(火) 20:03:23.32ID:vZ97UUjj0
>>568
wikiに計算式載ってなかったけ?
0570ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/04(火) 20:37:20.62ID:vPxfx+Zn0
>>569
攻城のページも見ましたが見つかりませんでした
具体的に教えて貰えませんでしょうか?
0571ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 00:51:57.84ID:Yk+III/90
>>570
見てきたが計略による補正については書かれていなかったね、申し訳ない
ただ、特攻戦法や陥陣営は武力を上げると攻城力が更に上がるので、基礎攻城力をあげてるわけではないと言える
なので武力補正や攻城力上昇補正を載せた後に倍率をかけてると推測出来そう
0574ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 10:19:47.41ID:02GOihlX0
>>573
武力が23あればな

攻城ダメージ=(基礎攻城力+武力依存値*武力+攻城強化*0.8)*城門補正*城門特攻
だそうなので、武力8区星の場合
(45.2+0.2*8+2*0.8)*1.5*1.3=94.38
武力23区星の場合
(45.2+0.2*23+2*0.8)*1.5*1.3=100.23
になる
0577ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 11:06:33.68ID:gOM3Kn690
将器の性能差が戦力の決定的な差であることを教えてやる!
※一般的に

趙雲  速度か突撃(速多め)
呂布  兵力
蹋頓  遠弓のみ
曹操  攻撃
ホウ徳 攻城
張飛  攻城
関興  突破
関羽  兵力(槍)
孫権  攻撃
孫策  制圧
徐晃  制圧
楽進  制圧
劉備  攻撃
馬超  兵力
王異  兵力
董卓  兵力(馬)
董卓  兵力(槍)
馬謖  速度
孫堅  復活

こんな感じでしょうか?
0579575
垢版 |
2017/07/05(水) 11:24:43.37ID:IEOTj1kX0
すみません>>3に書いてありました。。
では将器覚醒させるキャラだけ副将器の選別を拘れば良いのですね
0580ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 11:34:47.12ID:SOxv0rL80
精神衛生上 覚醒させないのも副将器は拘ってもいいぞ 全部同じ色統一だと見た目も綺麗だしさ
0581ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 11:38:43.98ID:SOxv0rL80
3つ揃えるのが理想だが 青赤青 赤青赤 とか 効果は同じでも青青赤 赤赤青よりも見た目綺麗だし拘りだしたら切りがない
0582575
垢版 |
2017/07/05(水) 11:43:12.03ID:IEOTj1kX0
SR曹丕と組ませUC曹操を使っており登用でSR曹操を探してますが突撃と攻撃どちらの将器が良いですかね?また騎馬は副将器は速速速が理想なのですか?
0583ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 11:46:32.14ID:SOxv0rL80
ギブと組ませるなら俺なら攻撃か復活 副将器は活なし信号機でもいいと思う 
0586ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 12:45:47.51ID:X5NKjH6f0
>>577
馬は征圧速度
高コスト槍は兵力攻城
中高コスト弓は攻撃力遠弓

だらだら長く書きつらねる意味はない
0587ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 12:52:44.49ID:2yHIjcLA0
魏武やめたときに他に使えるって理由で魏武のときに使いにくい将器勧めるのメチャクチャだろ
0588ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 12:56:10.15ID:SOxv0rL80
そっか?ギブに入れる時曹操の将器覚醒させないで他覚醒させれば潰しがきくじゃん
0589ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 13:00:12.58ID:SOxv0rL80
ST曹操持ってて在野登用狙ってるみたいだし無駄に縁を消費する位ならまずは攻撃を探してなければ復活
在野登用したとして手元に残るのはST突撃と攻撃か復活だしさ
0590ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 13:01:27.32ID:X5NKjH6f0
>>588
魏武でも他デッキでも将器が有用なのが潰しが効くというのであってそれは潰しが効くとは言えない
0592ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 13:08:27.95ID:2yHIjcLA0
>>588
その考えならスターターの曹操をそのまま覚醒せずに使っておけば必要になるまで復活曹操要らないじゃんかよ
なんで魏武を使うって言ってる人にわざわざ最初に覚醒させない選択肢出すんだ
0594ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 13:31:19.33ID:d4MuXmOx0
Q.魏武に入れる曹操の将器はなにがいいですか?
A.魏武では使えませんが復活がおすすめです

意味がわからない
0597ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 13:44:59.38ID:I0sKkkh90
喧嘩するな
低品のおれは復活曹操が一番使いやすい
人に意見を求めるのは良いことだが
結局は30回位使ってしっくり来るのを探すのだ
つまり全部取れ
0598ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 13:56:39.59ID:CQhrjGcY0
2ch解任スレで番号もらって登録した後の流れについて質問です。
ターミナルで500円(SR) 払って再印刷すればよろしいのでしょうか?
0603ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 14:45:09.99ID:g0sgIJSb0
ターミナルで今自分が何品か見れるところはありますか?
0605ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 15:29:12.47ID:PxvS7gW+0
現在5枚マッスル大徳を使っていて5品上〜5品下なのですが、
操作で悩んでいるため4枚大徳に変えてみようかなと悩んでいます。
そこで
5枚大徳、4枚大徳それぞれのメリット、デメリットってなんでしょうか?
操作性がいいとか、端攻め対応とか、自分の中で明確な答えが無かったため詳しく教えていただけると嬉しいです。
0606ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 15:54:15.46ID:tCLOVK+a0
>>605
マッスルはテンプレでいいとして4枚大徳の構成が分からんとなんとも言えない
あと個人的には4枚大徳にするなら武神の方が良いと思う
0607ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 16:12:32.41ID:b+TJClzk0
>>605
4枚の大徳ってほとんどいいとこないよ。4枚のうちの1枚を2コスト武力6の槍に割いてるのが重たくてどうやってもあんまり強いコスト割にならないし、
敵に揺さぶられたときの戦力の割き方が難しくてぶつかり合いも見た目より強くない(一番都合の良いぶつかり合い方はさせてもらえない)

操作が難しいからテンプレの5枚から4枚、6枚から5枚へみたいなのはこのゲームではまず上手くいかないので、
五品で詰まるならそのまま頑張って地力を鍛えたほうがいいし、もしどうしても4枚を試したいなら他の人も言うように兵種が近くてコンセプトは違う武神とかに切り替えた方がいいね。
0608ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 16:27:14.79ID:H3MnbnSF0
五枚大徳で五品中位〜六品上位ふらふらしてたけど四枚武神にしたら降格なしでまっすぐ初四品行けた
おそるべし関張
0610ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 18:44:33.51ID:H3MnbnSF0
4枚大徳だと2.5 2.5 2 1 ?
むしろこのコスト構成だと大徳じゃなくて仇討って話もあるなw
0611ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 18:58:53.96ID:PxvS7gW+0
>>606-610 色々ありがとうございます
一応現在は
劉備 関興 雷銅 関銀屏 劉封or沙摩柯
という、槍3馬2 もしくわ槍3馬1弓1の構築で修行していたのですが、

4枚求心のような武力8以上が2部隊以上いるような相手に対して開幕から一方的にやられてしまうことが多く、
2.5 2.0 2.0 1.5 編成の馬超 劉備 関興 雷銅 のような構築を試してみようかなと思っていましたが、話を聞いて5枚大徳の方向でもっと修行を積もうかと思いました。

大徳を使う前に4枚武神を使っていたこともあり、
開幕前出し以外の選択肢をあまり考慮できず、
気がつくと自軍全部隊撤退、内乱攻城取られ逃げられ、カウンターも万全の体制で受けられ、流れを取られてズルズル負けるという展開が多いです。
大徳使いの方でこういった相手の時はここに気をつけてプレイしてるとか、
そもそも基本的な開幕の立ち回り方&考え方、詳しい方がいれば教えていただけると嬉しいです。
漠然とした質問で申し訳有りません。
0612ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 20:14:25.12ID:K61dG9+w0
>>604
ありがとうございます
0613ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 21:04:07.83ID:OIX4nksg0
武神で傾国止める方法がよくわからんとです
関羽 関興 王桃 雷銅
パーツを変えるべき?立ち回りを考えなおすべき?
0614ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 21:16:45.77ID:hg6S09+P0
>>613
弓なし低機動力低枚数は不利デッキ
トウトン 周泰 李儒 傾国 グホンと仮定して独断と偏見で4:6の相性

シャマカか徐庶採用型なら五分か微不利くらいになるのではなかろうか
0615ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 21:57:24.85ID:vRVHuumc0
武神で対傾国なら止めるより城割りに行った方が良いと思う
舞うのに合わせて赤青叩けば相手は止められないと思うし
0617ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 22:15:11.50ID:ExK4Tyh90
>>611
自分は5枚デッキだからって常に5枚のカードを操作しなくてもいいと教わったよ
実際に慣れてくれば常に触ってるカードは2、3枚だったりする
たとえば槍弓が乱戦したら馬2枚の操作だけに集中するとかね

それと5枚大徳は攻城より内乱を意識した方が強いので
劉備 関興 劉封(制圧) + 沙摩柯月姫 か 雷銅孟達 がおすすめ

この形の大徳なら動画が山ほどあるから参考にするのが一番わかりやすいと思う
0618ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 22:29:38.30ID:xAL1ZDbj0
4品の4枚武神なんですが天啓手腕が苦手です。
いつもの負けパターンは
1回目の天啓で4割削られて取り返せないか取り返した後に再度天啓でやられるパターンです。
開幕から1回目の天啓or手腕までの立ち回りって何かセオリーありますか?自分の宝具は大攻勢or再起です。
デッキは
1 兵力関羽、兵力馬超、遠弓沙馬柯、張皇后
2 兵力関羽、兵力馬超、速度徐庶、糜夫人
の2つを使ってます。
アドバイスお願いします。
0619ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/06(木) 07:44:09.37ID:Uc/VziZY0
義勇ロードの結果はnetで見れますか?
イベント埋めついでに検証したいです
0620ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/06(木) 11:58:16.31ID:llevc4gu0
>>618
宝具は再起安定だが常に戦場の中央で立ち回る自信があるなら大攻勢もアリ
基本的には武神号令3発で、戦場の中央か敵陣で使えるよう立ち回る
武神を使う時には手腕を吐かせるよう意識する
0622ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/06(木) 12:54:49.56ID:M03qBSL00
>>618
手腕天啓は士気6まで有効に使える計略がないので開幕宝具でリードをとるのもいいかと
リードとった極力高い位置で手腕を撃たせて武神号令で対応
もしラインを上げられて天啓を打たれたとしても武神2枚掛けと横弓で
大きくは城ダメとられないはず

手腕天啓相手に限らず先にリードをとられて
自発的に攻めないといけない状況だと武神デッキは弱い
0624ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/06(木) 20:35:33.06ID:RyGjJ0ra0
在野で手に入れた武将をターミナルで見ると未獲得になってるのはなぜですか?
0626ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/06(木) 21:00:03.89ID:91CsefJG0
>>625
え?あれリサボの拾って使えるってのが前提なんじゃないの?
登用したことないけどカードあるなら再発行いらないんじゃないの?
ネットで拾ったかどうかなんて判断つかないから登用した時点で未獲得ではないんじゃないの?
すぐだったから反映されてなかったとか勘違いとかじゃないの?
0627ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/06(木) 21:02:56.27ID:CS/sEmCS0
>>621
クリアしてるなら、発生条件の必要な武将はわかる。

初回から知りたければwikiだな。
0628ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/06(木) 21:56:01.53ID:RyGjJ0ra0
いや、登用して何日か経つけど未獲得のままなんだよ

デッキ登録の時にカード出したらちゃんと反応したのに…
0629ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 22:02:53.27ID:lwn+o5Lo0
獲得済みフラグ立てる処理が、排出時か直接トレードくらいでしかされてないのかも
新しいカード獲得ルートだから、設定し忘れてるのかもね
他の人もそうなら、だけど
0630ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 23:58:44.38ID:wH0gcnnQ0
トレードで無くなっても未獲得表示には戻らないから何のためにある表示かわかんねーよな
0631ゲームセンター名無し
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2017/07/07(金) 06:55:38.02ID:Y1dBIwTn0
>>630
トレードしようが一度は持っていたなら未獲得では無いんだからそれは当然では?
0632ゲームセンター名無し
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2017/07/07(金) 09:42:18.98ID:e3vyzYMW0
一度持ったことがあるかどうかっていう情報にそもそも意味がない
0633ゲームセンター名無し
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2017/07/07(金) 09:47:00.64ID:2vijx12D0
netは未所持ターミナルは未獲得だからややこしい

昔唯一の手持ちの孫策トレードに出したけどターミナルで前見たときは未獲得になってたな
0634ゲームセンター名無し
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2017/07/07(金) 10:58:03.48ID:zQrvVpLG0
>>633
それまじ?
俺は手に入れたカードは紐きりしようとトレードしようと未獲得にはなってなかったよ
けど、紐きりで手に入れたカードは未獲得になってた
0636ゲームセンター名無し
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2017/07/07(金) 17:41:58.93ID:MqQDahQr0
群雄ケニア(馬董卓、呂布、群雄馬超)て相性が悪いデッキは何ですか?
0638ゲームセンター名無し
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2017/07/07(金) 19:09:31.73ID:uUGcLmFl0
ダメ計
離間騎馬単神速
呂布ワラ
あたりは明確にキツい
相手がミスらないと厳しい
逆に普通の号令とか舞系はガン有利つく
0640ゲームセンター名無し
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2017/07/08(土) 01:56:04.16ID:xkxC1Ctr0
槍がすぐ乱戦してしまい突撃もらってしまうのですがコツを教えてください
0642ゲームセンター名無し
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2017/07/08(土) 09:36:24.63ID:noU/vr9X0
攻撃上昇の郭
制圧持ちの胡車児

トータルでは郭のが優秀に見えてしまうのは気のせいでしょうか
0643ゲームセンター名無し
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2017/07/08(土) 11:28:00.80ID:6BgSW7FD0
カクシは復活コシャジは攻城が将器の独自性
カクシに攻撃将器つけても耐久力に関してはコシャジが上だしレアだから副効果3つ付くのも違い

攻城性能はコシャジが上
回転力と征圧性能はカクシが上

ということで開幕特化ならコシャジが優先されることになることが多いはず
0645ゲームセンター名無し
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2017/07/08(土) 11:41:59.29ID:TpdYhYHH0
郭氏をカクタイゲン郭をカクゲンジと呼べば区別できる
0648ゲームセンター名無し
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2017/07/08(土) 15:38:58.88ID:gyQB5bry0
金カクシはよ
0649ゲームセンター名無し
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2017/07/08(土) 17:32:28.12ID:hdZ+kGCh0
1ヶ月くらい離れてたんですが現行Verで流行ってるデッキってなんですか?
0652ゲームセンター名無し
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2017/07/08(土) 19:14:49.03ID:NPBfWHqt0
1ヶ月前に見るデッキとそんなに変わってないんじゃないかな?
呂布ウホ徐行張角が増えたくらい?
0653ゲームセンター名無し
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2017/07/08(土) 19:17:01.59ID:gyQB5bry0
ランクによってデッキ違うと思うので四品データ10戦分

呂布ワラ
8枚悲哀
マッスル大徳
6枚回復舞
4枚求心?
魏蜀回復舞
断金駿才
日向蛮勇太史慈周姫
張飛馬超馬謖張皇后
手腕天啓

印象は蜀とよく当たる、だったけど関羽とは当たってないのか
0658ゲームセンター名無し
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2017/07/08(土) 22:41:50.80ID:NVhCl7100
チンコを解任したいのですが、リサボに突っ込んでもよさそうでしょうか?
0659ゲームセンター名無し
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2017/07/09(日) 02:06:09.01ID:hngCt7P+O
場違いならすみません。さんぽけの七夕イベントの馬超はどうやったら手にはいるんですか?
0660ゲームセンター名無し
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2017/07/09(日) 02:31:00.72ID:PA4YE6bG0
>>659
イベクエで短冊を集めてショップで交換するか鍵クエで馬超を倒して絆を集める
鍵はイベクエで稀にドロップ
0661ゲームセンター名無し
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2017/07/09(日) 07:38:23.25ID:hngCt7P+O
>>660ありがとう。絆何個で馬超本体もらえるんですか?やったばっかりでLV低くてボスには勝てない模様
0663ゲームセンター名無し
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2017/07/09(日) 08:01:30.81ID:hngCt7P+O
>>662あざます。短冊で取ってみます。
0664ゲームセンター名無し
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2017/07/09(日) 13:57:26.49ID:uiW6r4Cf0
ラグについての質問なんですが、呂布ワラを使っていた際に呂布が城から出た後即座に誘惑を打たれたのですが、何故か呂布ではなく二番目に武力の高い馬鉄にかかりました。

このとき呂布は攻城部隊と乱戦しており、ミニマップでもちゃんと出ていました。

これはラグなのかそれとも仕様なんですかね?
0665ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/09(日) 14:29:56.35ID:8CG9r5Pf0
計略の実行直後に発動と出城が起きたのかとも思うけど
馬鉄に誘惑打つのも考えにくいな
0668ゲームセンター名無し
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2017/07/09(日) 15:17:35.67ID:1QodVl/40
攻城する部隊とマウントする部隊ってどう使い分けるんですか?
マッスル手腕使ってて基本的に手腕した後孫策以外攻城してるんですが弓もマウントしたほうがいいんですかね?
あと攻城時の部隊の間隔は隙間に部隊出されても乱戦になるくらい(カード半分開けるくらい?)でいいんですかね?
0669ゲームセンター名無し
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2017/07/09(日) 15:53:04.01ID:RuCNy63a0
>>668
兵力が多い部隊を攻城、兵力が減った部隊がマウント
また相手の構成に応じて、例えば神速騎兵系がいるなら槍はマウント、等とするのが基本
あと法具絡めた攻めならともかく、普段は相手のカウンターに備えて馬弓1部隊ずつ兵力を温存する等も考えたい


攻城する部隊同士の間隔は、突撃マウントだけ考えるなら槍オーラを出せないように詰めて攻城でも良いが、
相手が横から出して横弓や突撃オーラ出すスペースが生まれて、結果的にこっちの兵力ばかり減ってあまり殴れずにカウンター乙、なんて事にもなりやすい
また、反逆の狼煙や漢の意地などの武力上昇の大きい単体強化がいる場合、
纏めて乱戦されて一人も攻城入らないのはイヤなので、離して攻城すればどこかは入るだろ、みたいな運用もある
勿論城門一点突破で攻撃力を高めれば押し切れる場合もあるので、
「確実に数発取りたい」のか「大きくリード取りたい場面」なのかで使い分けるのが良い
0670ゲームセンター名無し
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2017/07/09(日) 20:13:15.30ID:4tNJGUyz0
四品で三回に一回のペースで回復舞にあたって負けます
ここまで回復舞とあまりあたらずに来たので対処できませんでした
どう戦えばいいでしょうか?
0671ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/09(日) 20:29:22.56ID:lkKvH0hY0
・呂布でダイブ
・遠弓系でスナイプ
・号令して武力押し
・ダメ計で落とす
0672ゲームセンター名無し
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2017/07/09(日) 20:30:29.27ID:5H0YVGUw0
>>670
開幕余裕で柵を壊せたら、舞った直後に潰す立ち回り
壊せなかったら、舞姫無視して万全の状態からリードを取って、後は各個撃破しながら守る
0674ゲームセンター名無し
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2017/07/09(日) 20:42:38.90ID:7H0bbsvc0
開幕から舞いを諦める舞い使いは甘え

舞いガチ勢は士気との費用対効果考えて潰される前提でも使う
0675ゲームセンター名無し
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2017/07/09(日) 20:47:11.53ID:4tNJGUyz0
>>672
柵壊せた場合舞ってる所潰す時に士気使っても大丈夫ですか?

各個撃破の間に攻城されてリード守れない、が割と負け展開だったので、守りうまくなるよう頑張ります
0676ゲームセンター名無し
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2017/07/09(日) 20:53:23.47ID:7H0bbsvc0
>>675
横レスだけど無士気で舞い落とせるなんてことはスキル差や相当な幸運が無いと無理
大抵は柵裏で舞うし回復舞は回復するから防衛部隊の戦闘力も上がってる

士気なり宝具なり使って落としてOK
0677ゲームセンター名無し
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2017/07/09(日) 20:55:14.78ID:4tNJGUyz0
舞を武神で潰しにかかるとまた士気溜まったら舞われるのかな、と

そか、それでいいのかその間武力差で優位取れてれば
0678ゲームセンター名無し
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2017/07/09(日) 21:08:15.95ID:7H0bbsvc0
>>677
柵割って舞い潰せばほぼ攻城ラインだし城を削れる公算は高い
2回目舞われても防柵再建が無ければ柵無しだから舞い1回目よりも潰しやすい
(だから2回舞うプレイヤーは少ない)

最初の舞い潰し攻防に連環や衝軍使われて士気使っても舞いを落とせない場合も多々ある
弓無し編成で士気と宝具使っても舞いを潰せなくてじり貧とか
0679ゲームセンター名無し
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2017/07/09(日) 21:31:56.73ID:4tNJGUyz0
なんでこんなに弓いるはずの世界でこんなに回復舞に当たるんだ…

柵割と舞潰しに全力出して頑張ることにします
宝具は大攻勢か増援でしょうか
0680ゲームセンター名無し
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2017/07/09(日) 21:56:39.41ID:nbwsVVmq0
武神デッキなら、増援士気士気での赤青赤狙いで良いんじゃない?
全員で舞に殺到せず、例えば劉封辺りを舞に向かわせつつ逆側張飛真ん中関羽の三点攻めで、
城半分か舞を落とすかの二択くらいは迫れると思う

問題はライン上げるタイミングがあるかだけど、攻城力では勝ってるハズなので全部を守ろうとせず、
1.5以上の槍弓を重点的に押さえて、連凸意識したり一ヶ所への重ね出し等で確実に相手の数を減らしていきたい
挑発で足並み崩されるのは怖いので、あまり酷使せず兵力に余裕を持たせたローテが出来たら良い……が、相手が上手いとそれも難しい(この辺は結局お互いのスキル勝負になるか)
0681ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/10(月) 21:26:24.75ID:Wx6aivbX0
>>678
再起柵柵、連環柵柵、衝軍柵柵、呉軍柵柵、群雄柵柵
柵のバーゲンセールなんだよなぁ
0682ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/10(月) 21:40:34.53ID:aWkGejd00
【やろうとしている事】
騎馬の扱いがヘッタクソなんで、騎馬単デッキを使って騎馬の練習をする

【騎馬単デッキを使おうとした際に生じる問題点】
戦友対戦で同格・格上と戦う → マトモに扱えないデッキで戦ったらボロッカスに負けて、練習どころではないのではないか

戦友対戦で格下と戦う → 試合の結果に関わらず相手を不快にさせる

サブカ → 倫理とSEGA ID、.NETとかの関係で論外

CPU戦(義勇ロード) → 3までにあった練習ステージのようなものがない。仮に義勇ロードで騎馬単デッキの練習に向いたステージがあっても、その存在を知らない

友人と店内対戦してもらう → 「確実にこの日に会える」って日がない


やっぱり、ボロッカスにされるの覚悟で同格・格上と戦友対戦する以外に道はないんですかね……
他にいい方法があったり、義勇ロードで練習に向くステージがあれば教えて下さい
0683ゲームセンター名無し
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2017/07/10(月) 21:55:54.96ID:c8KIV28j0
全国やり続ければ使い慣れたデッキでの同格も格下も関係なく騎馬単での腕相応の位置まで落ちる

そこで騎馬単使い続けるもよし使い慣れたデッキに戻すもよし
騎馬単での騎馬運用と他デッキでの騎馬運用は違うことも多いから注意な
0684ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/10(月) 23:12:55.87ID:or0rqzP10
俺が入ってる桃園のサークルだと時間が合えば戦友練習に付き合ってくれる人とかいるからそういうサークル見つけたら?
0686ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/10(月) 23:19:52.78ID:V5hKV+Uq0
今週の連休に東京にいくのですが、リサボが充実してるゲーセンってどこですか?
できたら曹操攻撃、ホウ徳功城、徐晃制圧、曹丕辺りを在野登用して魏のデッキを作りたいです
0687ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/10(月) 23:21:03.77ID:or0rqzP10
東京行こうがそんな在野武将はいないしいたとしても瞬殺されてる
ツイッターにでも張り付いてた方が現実的
0688ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/11(火) 00:06:43.24ID:jdoNeBqa0
なるほど
都会だとランカーさんや廃人さんが信号機だからって捨ててたりとかあると思ってました
回答ありがとうございます
0692ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/11(火) 11:11:11.51ID:MCWeGYIe0
義勇ロードに篭ってたので6品になってました。
そろそろと思って全国戦デビューして3戦ほどしましたがどれもサンドバッグ状態でボコボコにされました。
このまま負け続けて適正の品まで落とせばそれなりに楽しく全国戦出来るんでしょうか?
0693ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/11(火) 11:31:46.78ID:iKuqQh1Q0
そんなあなたはチュートリアルとすっ飛ばしたツケが今起こってるので負け続けることで得る物もあると思うからめげずにやり続けることが大切かと思います
0694ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/11(火) 12:21:17.36ID:StqFd9ah0
対人戦はCPUとは別物
ある程度の知識や技術が無いと対人戦のスタートラインにすら立てない

だから敷居が高いって言われる
0695ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/11(火) 14:23:37.04ID:tB1fA7za0
質問です。
攻城術持ちを城に張り付かせて敵に密着されたら
攻城ゲージの速度は、どのぐらいになりますか?
0698ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/11(火) 23:09:54.68ID:nANflV0j0
連続乱戦は4では無くなったんですか?
どういう挙動をしますか?
あと、槍檄も変わりました?
なんか簡単になったみたいですけど
他に3から変わったことありますか?
0699ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/11(火) 23:25:58.55ID:StqFd9ah0
>>698
連続乱戦は体感だけど乱戦しっぱなしの判定じゃねえかな
槍撃は進行方向変えれば溜め無しで出せるけどダメージがカス

細かい点が結構変わってるからプレイしてみたほうが理解が早いよ
0700682
垢版 |
2017/07/11(火) 23:30:24.32ID:D/NgDdBa0
>>683
回答ありがとうございます。全国ですか……確かに勝率にこだわらなけりゃ同格と戦えますね……

>騎馬単での騎馬運用と他デッキでの騎馬運用は違うことも多い
具体的にはどういう点が違ったりするんでしょうか?教えて頂けたら幸いです

>>684
回答ありがとうございます。そういうサークルもあるんですね、桃園見てみます。
0701ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/11(火) 23:37:31.67ID:QnY0KRda0
>>698
追いかけた挙動は変わらないけど接触ダメージは連続では入りにくい
槍撃は槍を動かしたら出るレベルで出さずに動くのは逆に難しい

昔あった槍連環はなくなったので置き槍は使いにくくなった
出城時間は速度倍率に関わらず一定になったので神速馬でも出城は遅い
0702ゲームセンター名無し
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2017/07/12(水) 01:20:27.31ID:Yu8UvYDk0
>>700
覇者求と神速騎馬単で立ち回りが全然違うけどどっち?
0703700
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2017/07/12(水) 05:42:14.82ID:m/GiyRAG0
>>702
覇者求デッキ使おうと思ってます(曹操、夏候惇、徐晃、カクで騎馬単の練習予定。張遼は未所持)
0704700
垢版 |
2017/07/12(水) 05:50:50.63ID:m/GiyRAG0
書き忘れましたが、普段使ってるのはR関羽、趙雲、関興、月姫ってデッキです。
0705ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/12(水) 07:54:29.93ID:pHwRqoEn0
.NETに載ってる各キャラの3つ目の将器は排出率が少なくてレアとかあるのでしょうか?
徐晃の征圧力上昇を探してますがなかなか無いので気になりました。
0706ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/12(水) 08:12:17.06ID:UWy3E9Mo0
そんなことはない
徐晃の征圧がトレや紐切りになかなか出てこないのは
徐晃は征圧将器一択の武将だから、それだけ
0707ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/12(水) 08:43:45.42ID:bhZHXxnn0
征圧>>>>突撃>城門だから解任する人は稀
ダブっててもたいていの人はトレの弾にする
0709ゲームセンター名無し
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2017/07/12(水) 10:18:07.35ID:wQ/XpHYU0
>>699
>>701
完全に槍撃貯めてました
槍連関も無くなってたとは!
張飛の計略中に連続乱戦して、なんか相手の兵力減りが遅いなって思ってたんです。カードを離しきれてないのかもと思ってました
0710ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/12(水) 11:09:50.18ID:713WJ6kg0
>>703
カクを制圧楽進or曹昂にするのがオススメ
基本的に手腕みたいに端から制圧して真ん中合流
騎馬単だから戦場の中程で号令打たれたら戻る選択肢も視野に入れたらカウンターしやすいよ
0711ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/12(水) 14:22:53.72ID:mKcW/+BB0
ここで言ってた未所持だったカードを在野登用してもターミナルの登用画面で見ると未所持扱いになってるな
0713ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/12(水) 15:45:23.52ID:pl3T42BU0
>>712
単に「あるならカクよりそいつらの方が良いんじゃね?」って話でしょ
一応妨害は一喝入ってるし、どうしてもって事がなければカクより素武力ある制圧楽進や曹昂の方がデッキとしては強くなると思うけど……曹昂ならお手軽でもあるからね
0714ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/12(水) 15:59:28.15ID:SpdxOuAf0
入手難度以前に夏侯惇いるなら賈クは要らないって考え方浅すぎるからやめてほしい
0715ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/12(水) 16:18:07.39ID:713WJ6kg0
初心者が武力1騎馬使えるわけないだろ
0717ゲームセンター名無し
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2017/07/12(水) 18:49:09.32ID:SpdxOuAf0
わざわざデッキの根幹に関わる部分を変えてデッキパワーを落として、初心者に武力1を使えるわけがないって後出しで決めつけで言うのは色々と無茶苦茶だ
0718ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/12(水) 19:23:11.55ID:ru4NlVTq0
黄月英を引いたんですけど、このカードってどんなデッキに入れれば良いんでしょうか?

関興の5枚バラに王桃と一緒に入れたりしたんですが、結局機能させられなかったのでどんなデッキに入れてるのか知りたいです。
0719705
垢版 |
2017/07/12(水) 19:37:26.98ID:pHwRqoEn0
ゲーセンに登用しに行ったら徐晃の征圧速速速が出ました
0720ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/12(水) 20:32:06.97ID:SYrIcnCb0
>>719
クソッ(おめでとう)
0722ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/13(木) 08:35:20.32ID:fdx5UsTR0
>>718
SR持ってないので

R関羽(兵力) R張飛(攻城) R黄月英 C伊籍

法具 衝軍or連環 でやってます

とりあえず 4品下までは来ました 勝率は50%ぐらいです 

開幕がんばるか 連環中に加速するか ぐらいにしか使ってませんが
0723ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/13(木) 09:05:15.69ID:Kkszu8go0
開幕于吉での攻城が防げません
どう対処したら良いでしょうか
0724ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/13(木) 09:15:49.37ID:d9XPl40t0
>>723
あなたのデッキにもよるけど、
基本は殺られる前に殺る
大体区星が入ってるから、
開幕大攻勢打つなり連環打つなりで区星を落とす
城に張り付かれてからでは遅い
0725ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/13(木) 09:50:54.09ID:Kkszu8go0
>>724
士気4溜まる前に宝具で攻城要員落とす、あとは適当に優勢とって守る、でいいでしょうか

デッキは4枚武神や大徳などです
武将城内待機?
0727ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/13(木) 10:46:27.99ID:4NUtfOyW0
>>723
イグアナ君主型于吉区星デッキの場合、
士気4溜まる前に于吉の兵力を減らす
衝軍は区星が攻城し始めるまで打たれないから
それまでにその他の部隊を撤退させる
部隊は騎馬は最前列、弓は中央中程、槍は場内か最前列、
柵は城前で柵再建で区星をはじける位置が最良
法具は大攻勢か再起、騎馬単なら神速、
連環選ぶ奴は解ってない。麻痺矢かマッスル手腕なら解るがそれでも最適解は大攻勢
于吉打たれる前と区星が壁に張り付くまでが勝負所
0728ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/13(木) 10:50:03.49ID:Kkszu8go0
>>726
>>727
ありがとうございます
今度当たったら試してみます
0729ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/13(木) 18:18:47.66ID:smsxhv4e0
魏武のデッキに司馬懿を入れるなら将器は征圧と知力のどちらが良いでしょうか?
0730700
垢版 |
2017/07/13(木) 21:05:55.24ID:Ytqh8+S90
返信おそくなりましたが、デッキパーツやら戦い方やら教えて下さってありがとうございました。
「ビタ止まりからの馬壁突撃」をマスターするのが騎馬単デッキを使う上での目的だったんですが、
>>710さんが書かれたように「どうやって勝つか」も考えないといけないですよね。
やるからには、騎馬単デッキをメインデッキにするぐらいの気持ちで、戦い方やらパーツやら考えてプレイしてみます
0732ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/13(木) 21:43:00.26ID:N57A5O+I0
>>730
ビタ止まりは完璧に出来たら勿論いいけど、
・結構手前で確実に止まってジリジリ近づく(迎撃食らわない事を優先)
・迎撃食らってもお構いなしに強引に乱戦して後続の突撃で落としに行く(槍を潰すことを優先)
も意識して使い分けたいね

あと、最初は補助輪感覚で兵力将器持ち(トンとか張合βとか)を入れてみても良いかも
0733ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/14(金) 02:20:55.31ID:GUIaBzp60
群雄馬超、公孫さん、趙雲などの高コス馬は将器の速度と突撃どちらがいいのでしょうか
0734ゲームセンター名無し
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2017/07/14(金) 02:56:43.47ID:jIXpWFAl0
>>733
趙雲など2コスまでなら突撃機会多いのでだいぶ突撃将器が強いと思えるはず
2.5以上だとそんなに連突してもいられないので速度の方がややいいかも
でも付いてる副効果次第でだいぶ話変わると思う
0736ゲームセンター名無し
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2017/07/14(金) 16:30:18.83ID:hO4Guj8I0
城の守り方のコツがあれば教えてください
うまくいかず守りで部隊が撤退してカウンターできないことがよくあります
0737ゲームセンター名無し
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2017/07/14(金) 16:44:13.14ID:DXf3twa20
守りだけはセンスと回数こなさないと上手くならない
取りあえず張り付いてる部隊のコストを合わせることかな
0738ゲームセンター名無し
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2017/07/14(金) 18:02:04.60ID:yqKejJ3a0
守備時は細かい判断と操作が大量にあってこれやっとけばOKってのはなかなか無いな
0739ゲームセンター名無し
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2017/07/14(金) 18:02:17.95ID:1b4Ni2uR0
>>736
ローテーション・横弓・突撃
最初はこれだけでも意識して練習すると良いかと
とにかく慌てないこと、誰に誰をぶつけるか落ち着いてどうぞ
0740ゲームセンター名無し
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2017/07/14(金) 18:07:25.54ID:baAHs5b60
いっその事1コスや1.5コスの攻城は諦めて、2コスや2.5コスに集中するって手も。
0741ゲームセンター名無し
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2017/07/14(金) 18:15:29.63ID:yqKejJ3a0
>>740
その書き方じゃ常に低コストは兵種関係無しに攻城スルーしていいって初心者が勘違いするぞ
守備部隊数が少ないとか武力負けしている場合に攻城力高い部隊を優先して攻城妨害するなり撃破するってことだろ
0742ゲームセンター名無し
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2017/07/14(金) 18:47:24.50ID:yxtF+ywW0
弓がいるなら常に攻城部隊の誰かに弓は当てとく
槍は深く乱戦させずに無敵槍出せる位置で乱戦させる
その他はマウント騎馬の突撃を受けないように城内乱戦させる

とりあえずこの辺り出来ればかなりましになるんじゃないか
0743ゲームセンター名無し
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2017/07/14(金) 23:26:18.97ID:hO4Guj8I0
皆さんありがとうございます
守りは特に練習しないとダメだとわかってるのでがんばります
0744ゲームセンター名無し
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2017/07/15(土) 08:32:18.62ID:OKWW2J/i0
譲渡報酬をストックできる数が知りたいです
20以上貯めた方いらっしゃいますか?
0748ゲームセンター名無し
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2017/07/15(土) 23:50:10.72ID:MlO4mJgT0
やっと縁たまって探索するんですけど、ほしいのが槍董卓と曹丕しかないです
残りは槍董卓と交換できそうなカードを入れようと思うのですが何がよいですか?
レート詳しくないのでご教授していただけると幸いです
0749ゲームセンター名無し
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2017/07/15(土) 23:59:18.64ID:hQPKBuKM0
張皇后は確定後は日向君とかその辺
2回やって曹丕しか来なかったけど・・・
0751ゲームセンター名無し
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2017/07/16(日) 00:19:44.46ID:6OafF8hx0
制圧孫策
兵力呂布
突撃関羽
知力張皇后
制圧張皇后
この辺なら槍董卓将器不問なら行けるかも
速度馬超
攻撃孫権
攻撃ホウ徳
兵力王異
速度趙雲
この辺もいけるか…?
0752ゲームセンター名無し
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2017/07/16(日) 00:41:48.26ID:xh0G4lOs0
制圧孫策→将器指定でいける
兵力呂布→無理くさい
突撃関羽→分からん。いけそう
知力張皇后→将器指定でも多分いける
制圧張皇后→将器指定でいける

速度馬超→無理だろう…
攻撃孫権→不問ならいけるハズ
攻撃ホウ徳→無理な気がする
兵力王異→タイミングが合えば指定でも可?
速度趙雲→速度はオワコンな雰囲気

上の人への反論みたいになっちゃうけど個人的にはこんな印象
まあ考えは人それぞれだし出してみなけりゃ分からんってこった
0755ゲームセンター名無し
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2017/07/16(日) 16:25:57.64ID:knPQHaNE0
貂蝉の将器の攻城強化は舞の攻城にも影響しますか?
0757ゲームセンター名無し
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2017/07/16(日) 16:35:29.20ID:knPQHaNE0
ありがとうございます
0758ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/16(日) 17:40:48.61ID:dayADO8K0
曹影牛金ワラって今でもフリマ維持できますか?
0759ゲームセンター名無し
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2017/07/16(日) 17:53:26.25ID:4oyJtOtG0
質問です
局地の雲散は計略のかかっている高武力とかかっていない低武力を範囲に入れた場合どちらにかかりますか?
例えば計略かけた槍董卓に避雷針役の素の状態の低武力をお供につけるとどうなるのでしょうか
0762ゲームセンター名無し
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2017/07/16(日) 18:09:52.66ID:adJY2gmF0
>>758
曹彰牛ワラランカーが2品にいるからそこそこのデッキパワーはあるんじゃないか
0764ゲームセンター名無し
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2017/07/16(日) 20:23:01.48ID:CzrdR5nS0
>>763
公式ページくらい見ろ
※自分が解任した武将を自分で在野登用した時、譲渡報酬は発生しません。
0765ゲームセンター名無し
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2017/07/16(日) 20:24:00.35ID:dlQhM2EL0
ランキングの金銀銅カップじゃなくて勲章みたいなの付いてる人いるけどあれはなんですかね?
0766ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/16(日) 21:50:55.33ID:adJY2gmF0
英傑ランキングに参加したけど50位タイまでに入れなかった場合貰えるらしいよ
0767ゲームセンター名無し
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2017/07/17(月) 08:21:13.39ID:wsAtvIde0
さんぽけ武将って割と手に入りやすいけど、アーケード武将と比べてなにかデメリットある?
0769ゲームセンター名無し
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2017/07/17(月) 08:28:19.72ID:jkQSssxV0
>>767
さんぽけ連動を解除出来ない。
トレードや紐切り不可で将器ガチャのハズレを所有リストから消せない。
0770ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/17(月) 12:53:51.34ID:wsAtvIde0
解除したらもう使えなくなるのか…
0771ゲームセンター名無し
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2017/07/17(月) 20:06:25.84ID:7zg1BGAb0
ターミナルで武将探索や武将登用する時に必要な縁の量ってどこかに乗っていますか?
公式サイトにはなさそうでした
0775ゲームセンター名無し
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2017/07/17(月) 22:07:34.47ID:rN+RQrJz0
開発は、都心に住んでない人や週末忙しい仕事の人は客とは思ってないんですか?
0776ゲームセンター名無し
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2017/07/17(月) 22:13:07.09ID:mnC1FNlP0
>>775
少なくともお前みたいな金出さずに文句付けるクレーマー体質は客にしたくないだろうな
0777ゲームセンター名無し
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2017/07/17(月) 22:19:35.42ID:rN+RQrJz0
>>776
カネ入れる気はあっても、火水木くらいしか安定して出陣できないんですよ
それで週末限定イベントとか、んもう
0778ゲームセンター名無し
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2017/07/17(月) 22:41:51.77ID:ed6zi4sw0
週末限定戦とか今に始まった事じゃないから今更言われても「はぁ・・・」としか
大体ゲームなんて暇な時間を取れる人がするものであって空けられない人はゲームやってていいの?という
0779ゲームセンター名無し
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2017/07/18(火) 00:16:50.79ID:mdVRtOoV0
さすがにそれはおかしいでしょ
イベントやらないと新カード取れないのに金土日は明らかに万人に優しくない
せめて月から日曜の1週間はとって欲しいわ
0780ゲームセンター名無し
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2017/07/18(火) 00:19:34.65ID:E0pZ0gpV0
毎日暇な人にとっては関係ないんだろうけど休日なんて職種によって違うしなぁ
0782ゲームセンター名無し
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2017/07/18(火) 00:37:57.15ID:mdVRtOoV0
勝った方が貯まるけど負けても貯まるよ
たった3日の間に34連敗くらいすれば新カード1枚とれるくらいらしいよ
0785ゲームセンター名無し
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2017/07/18(火) 12:30:32.87ID:bjDprw1g0
放送見れてないんだけど言ってないだけで金土日の次は月火水で呉大会、木金土で蜀...みたいに12日開催って可能性はないの?
0787ゲームセンター名無し
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2017/07/18(火) 17:06:54.80ID:eUbRSGhG0
弓2槍1馬2の魏武使ってること多いんだけど開幕の両端攻めに対応できない(特に騎馬が多い)

いつも内乱+α簡単に取られちゃうんだけど対応する基本ムーブみたいなのない?

普段は中央弓2槍、騎馬で端ケアしてるけど負ける
0788ゲームセンター名無し
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2017/07/18(火) 17:44:07.54ID:1tclr+q60
>>787
デッキ編成わからんけと多兵種デッキだと弓で端攻め対応すること多いな
相手に張曼成とか牛金がいる場合は伏兵とか柵を端攻め妨害用に置くこともある
0789ゲームセンター名無し
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2017/07/19(水) 09:01:04.14ID:z5NbVy3b0
最近始めたばかりなんですが、デッキ構成で迷ってるのでアドバイスお願いします。

○使用デッキ:4枚武神
○所持カード(利用できそうなもの)
・3コス:R関羽(長槍)
・2.5コス:SR馬超(兵力) UC陳到(攻城) R張飛(攻撃)
・2コス:SR趙雲(速度) R関興(突撃) R夏侯覇(募兵) UC李厳(征圧) R黄忠(攻撃)
・1.5コス:R徐庶(士気) UC劉邦(征圧) UC関平(攻城) UC雷銅(知力) SR孫尚香(士気) UC沙摩柯(復活)
・1コス:UC馬岱(征圧) SR関銀屏(兵力) R夏侯月姫(長槍) R糜夫人(知力)

現状いろいろ試しているのですが、デッキが決めきれません。
まだ動作になれておらず、気づくと棒立ちしてる武将がいたり、騎馬がザクザク刺さったりするので
騎馬は1枚だけにして槍2・騎馬1・弓1にしようかと考えています。
騎馬を馬超や関興など高武力騎馬にするか、落雷要員も兼ねて徐庶にするかどちらがいいんでしょう?
0790ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/19(水) 09:09:53.03ID:RywDELLt0
R関羽、R夏侯覇、UC関平、R徐庶

開幕端から前出しで城に到着したら奥義叩けば5〜6品辺りならどこか攻城入るから
後は内乱阻止しながら落雷なり使って守るだけ
0791ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/19(水) 10:27:58.21ID:oOMmkFLD0
>>789
その資産で騎馬1の4枚ってことは関羽が前提だと思うんだけど、槍2騎馬1弓1は関羽張飛劉封糜夫人以外成立しないと思うからこれしかないんじゃない?
これは糜夫人が最初から戦力外なせいで逆に自由に動けるっていう例外中の例外で、基本的には槍2騎馬1弓1は成立しないってことも覚えた方がいい。
何故なら弓を戦力にしようとすると槍が一人は弓をカバーできる範囲にいるのが必須で、その時点で4枚デッキだと動きが相当窮屈で関羽の征圧力も腐るため。
0792ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/19(水) 11:14:11.06ID:jyreA17N0
携帯からなんでID変わってますが789です

>>790
ありがとうございます
そのデッキ試してみます

>>791
弓は置いとくだけで仕事してくれるんで入れたかったんですが難しいんですね わかりました。ありがとうございます
それだと槍2馬2か槍3馬1でしょうか
>>790さんのデッキを試しつつ馬2動かせるように馬2デッキも練習してみるようにしてみます
0793ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/19(水) 11:46:26.79ID:cMp9RQQA0
自分は武神使いじゃないから分からんけど、
関羽、観光、雷銅、沙摩柯みたいな編成は今キツいのかな?
0794ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/19(水) 13:05:19.01ID:va4vTcun0
塗れないんだよなー
0797ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/19(水) 13:39:03.31ID:vet0b2Np0
寡兵って三国志大戦伝統のネタ?
4からここ見始めたからノリなのかよくわからない
0799ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/19(水) 13:55:42.58ID:va4vTcun0
城門じゃねーかな?
0800ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/19(水) 13:57:14.30ID:JofHnpH+0
>>799
募兵上方されたし募兵一択だよ

有名プレイヤーのかしまんさんも今募兵使ってる
0802ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/19(水) 14:18:20.01ID:wC36eTk60
>>797
募兵を寡兵と書く奴は旧大戦の頃からまれにいた
あと旧大戦に兵力が少ないほど効果が上がるっていう寡兵計略があったのでさらにごっちゃにして書く奴が増えた
まあ漢字の意味もわからん奴か寒いネタやってる奴と思ってスルーしとけ
0803ゲームセンター名無し
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2017/07/19(水) 14:40:06.13ID:RywDELLt0
かなり前にゲーセンでトレードした時に募兵って言ったらそれ寡兵だよって言ってた奴がいたな あれはリアルで寡兵って思ってたと思う
0804ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/19(水) 15:17:25.09ID:z5t9f6+P0
>>793
そういうデッキにすると動きが悪すぎて関羽の征圧力と沙摩柯の戦闘力の両方を腐らせる上に唯一の騎兵が征圧1なのも相当なデメリットでかなりダメなデッキだよ。
今はキツいとかじゃなく構造的にもう弱いから、多分初心者だと思うけどそういうデッキは(関羽の使用経験に関係なく)すぐにダメってわかるようになるといいね。
0805ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/19(水) 16:55:32.83ID:JkmirTjA0
かなりダメっていうほど酷くはないだろう……
征圧面で使いづらいのはその通りだがフリマでも充分勝ち負けできるぞ
0806ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/19(水) 19:32:26.92ID:P8BQdimB0
>>800
その有名プレイヤー()とやらは知らないけど、呂蒙なら城門か攻撃だよ
募兵は絶対ない
後、初心者にオク薦めんなよ
0808ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/19(水) 20:53:19.71ID:/2DbuDBx0
>>807
桃園で「かしまん」と検索したら3品下の奴が出たけどソイツのこと?
とりあえず俺は2品ルーパーだよ、まあどうでもいいけど
後、初心者スレであまり攻撃的なレスは止めなさいな
0809ゲームセンター名無し
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2017/07/19(水) 20:54:41.41ID:cz5AwwLC0
2品でたまに見た呂蒙は城門だったよ?
その人は推挙阿蒙だったけど他の型なら募兵なの?
0810ゲームセンター名無し
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2017/07/19(水) 21:34:08.42ID:JQYl8FBT0
>>809
募兵は正直見たことないな
素の武力5が止まってたら狙い打ちで死ぬし
城門>攻撃>>>募兵って感じかと
0811ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/19(水) 23:03:29.90ID:va4vTcun0
アモーはコンボすっから相応の城ダメ取れないと元取れない
1.5コスだから基礎攻城力が低い
城門特攻の上方
↑で城門一択になったんじゃなかったっけ?
募兵って弓撃たれてたら回復しないしなー
0812ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/20(木) 00:19:40.49ID:3o2vVbSR0
イベントとでexカード4枚全部獲得するのはキツイですか?
イベントって強い人、弱い人関係無く闘うのですか?
0813ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/20(木) 00:46:42.43ID:qjQgKp+/0
>>812
初イベントなので全部過去verの話や出てる情報からの推測になります
キツイと思うラインは人によるけど多分きつそう
イベントマッチングも上中下くらいには分かれててイベント中の勝ち負けで上下してたはず
0814ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/20(木) 02:44:55.84ID:BY84xUZS0
R歩夫人のスカートの中に顔を突っ込んでる野郎は誰ですか?そしてR歩夫人の絵に野郎は必要だったのでしょうか?
0815ゲームセンター名無し
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2017/07/20(木) 03:14:17.15ID:q7APvBXz0
あの野郎は顔が見えなく描かれています
これはプレイヤーが自己投影しやすいが為だと推察できます
つまり顔を突っ込んでるのは自分だと思いたい人は思えば良いのです
茶髪なので紫髪の孫権ではありません
0817ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/20(木) 22:25:46.15ID:5Q6IhSOs0
一番強い呂布4枚デッキ教えてください。
あんさつデッキは無理でした
0819ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/20(木) 22:35:48.94ID:9eXwH+N/0
どういう風に無理だと感じたのか書いた方が、アドバイスしやすいと思うぞ
0821ゲームセンター名無し
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2017/07/20(木) 22:56:22.88ID:ntVVPQvT0
>>817
あの手のデッキは騎馬だけで戦うから強いし、3枚のうち1枚でも兵種を変えると全然違うゲームになってしまう。
それに高武力を押し付ける側だしやることもハッキリしてるのでそんなに忙しいデッキじゃないよ。
自分の動かし方を考え直した方がいいよ、それが嫌なら5枚以上にすることを勧める。
0824ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/20(木) 23:07:35.75ID:A+N8H2oH0
馬3も扱えない雑魚がなんか言ってる
腕が足りてないのを自覚してるのに最強デッキを求めても、すぐに行き詰まるだろー

呂布入り4枚固定で馬2以下ってんならそんな選択肢ないから、自分のやり易い兵種構成からいくつか試してみればいいんじゃない
例えば自分なら馬2槍2にしたいから、とりあえず呂姫バトー鄒で試す
0827ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/20(木) 23:16:46.65ID:PitP7wg90
修平デッキは呂布が敵部隊を抑えてる間に2コス2枚が塗りつぶして内乱を取り続けるデッキだから3枚扱う必要はないんだがな
0829ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/20(木) 23:24:03.76ID:PitP7wg90
明日思い通りに行かなくて発狂するだろうけどまぁいいか
あのデッキは張皇后がいるだけで途端にきつくなるってのは知らないだろうし
0833ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/21(金) 20:02:26.34ID:cvsoklpu0
初心者やあまりSNS見ないプレイヤーも多いんだから質問も解答もデッキの通称じゃなくて構成で説明してくれ
0834ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/21(金) 20:47:52.03ID:po5Vent/0
今回のイベントから大戦4初の全国対戦デビューしようと思ってます!

イベントでの戦績は全国対戦の戦績に反映されるのでしょうか?
0835ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/21(金) 21:24:06.68ID:CunsnAMS0
>>834
悪いことは言わないからイベントは出ない方がいい
初心者には厳しいイベントだから
反映はされないはず
0836ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/21(金) 21:45:17.05ID:cvsoklpu0
>>834
大会戦績は全国対戦とは別個に扱われる
そもそもチュートリアルから始めて全国未経験なら七品になれてないと思うし参加できない
0837ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/21(金) 23:26:48.15ID:/1/QPoKE0
>>835
>>836

大会の詳細も確認せずに質問してしまい申し訳ありません。
群雄伝のみのプレイでしたので、まだ九品でした
参加条件をクリアできましたら、心折られるまで挑みたいと思います!

お二人様、親切に教えてくださり本当に有難うございました!
0839ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/21(金) 23:36:22.99ID:WiapXAwq0
>>838
されない
総合戦績には加算されるけど全国戦績や最新の20戦には影響なし
ソースは今日2勝10敗したおれ

ちなみに統一戦は相手の品は分からない仕様
しかし称号で大体わかる。英傑と極めし者とか普通に当たる
0841ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/22(土) 05:39:42.47ID:KxBd0I1C0
今回の大会仕様ですが勝たないとギョクジの欠片は0のままですかね?
負けても少しは貰えますか?
変な話、お金と時間をかければEXカードは貰えますか?
0842ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/22(土) 08:07:30.57ID:SD5W5Rqi0
1勝しないとランキング入りできないから大会終了後の報酬はもらえないけど
貯めた玉璽は今回は無理でも次の大会で足したらもらえるらしい
0844ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/22(土) 11:05:33.07ID:KxBd0I1C0
>>842
>>843
サンクスです。
公式サイトだと大会ルールがよくわからないんですよね。
2chの情報でギョクジの奪いあいとか、1万人以内に入らないとEXカード貰えないとか、自分の中で情報が錯乱してます。
0845ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/22(土) 11:14:44.07ID:7fOyJlRW0
旗→兵→カードなので200必要だからそれなりのランキングじゃないとこの大会ではカードを貰えないじゃなかったっけ
0846ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/22(土) 12:38:27.54ID:bbhWnDYR0
勝利→玉璽
スタンプカード→龍玉
玉璽→ランキングを上げるのに必要
龍玉→スタンプカード全埋めで124+順位報酬
1万位以内で80個なのでそれでようやくex一枚ゲット
0847ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/22(土) 12:39:45.36ID:ZQtPlh6l0
>>844

Exカード入手に必要なもの → 龍玉(200)
ランキングに入るために必要なもの →玉璽(最低1勝)、

ただ、スタンプ2枚まるまる埋めても龍玉は124しか貯まらない。
なのでランキング(1万位以内)に入る必要がある。

これでおk?
0848ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/22(土) 13:28:53.52ID:jaTs5O000
ランキング報酬とは別に戦績に応じて玉璽や龍玉が付与されると公式にあります
これは勝ちまくってればそのうち龍玉がもらえるようになるという意味かと思うのですが誰かもらえた人居ますか?
それとも誤情報なのでしょうか
0849ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/22(土) 13:50:57.03ID:7+l6dVK80
>>848
天下統一戦告知じゃなくてバージョンアップ内容の方の記事か
戦績に応じて(スタンプが押され一定数で)龍玉が付与
ということなのかな
0850ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/22(土) 14:47:22.93ID:6lKO3JcE0
>>847
おkです。
低脳なオイラにも分かりやすく説明いただきサンクスでした。
0851ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/22(土) 15:41:50.07ID:Mf6vLS9P0
天下統一リーグは試合数で上がっていっちゃうものなんですかね?
0852ゲームセンター名無し
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2017/07/22(土) 17:14:28.63ID:6L38vW2Y0
昔とある有名ランカーが使っていた
魏4は大会で使えそうですか?
0853ゲームセンター名無し
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2017/07/22(土) 17:19:18.08ID:xxmHTWt+0
説明不足過ぎるわ
もしfan型の張遼 許チョ ホウ徳 カク
を指しているとするなら全然戦える
0855ゲームセンター名無し
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2017/07/22(土) 17:44:13.80ID:AOBuWc6M0
低品かつ騎馬苦手なのに天下統一戦にチャレンジしたら見事10戦全敗でした…
とりあえずスタンプカードの1枚目は埋まったんですが、これ無理して2枚目まで埋める必要ありますかね?
0857ゲームセンター名無し
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2017/07/22(土) 17:51:32.23ID:WXDF3z1g0
>>855
竜玉がもらえる
2枚目うめるまでに1回でも勝てれば参加賞でもう少し竜玉がもらえる
さらにもう何勝かして10000位に入れれば新カード1枚とれるくらいもらえる
あとは自分がどこまで欲しいかだと思うけど
0858ゲームセンター名無し
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2017/07/22(土) 18:52:06.70ID:AOBuWc6M0
>>856-857
どもっす
姜維ほしいんでもう少しやってみます
いっそ騎馬減らしていつもやってるような構成のほうがワンチャンあるかもですね
0859ゲームセンター名無し
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2017/07/22(土) 19:53:13.43ID:kP5mKj1Z0
>>858
許褚とか今回ならかなりやれるやつだしバランス型でも普通にやれると思うよ
0860ゲームセンター名無し
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2017/07/22(土) 23:45:01.97ID:eooa0NT30
>>858
こんばんは、オイラも10戦10敗で心が折れた。
練りに練ったキョチョ、ソウソウ4枚でケニアに完敗し、オイラもケニアやるぞと、チョウリョウ突撃速速速と、カンウ突撃速速速、カコウトン突撃速速速の魔法の様なカードで挑んだが、全敗。。。
カード運はあるのに、腕が無い。
なんか一気に冷めた感じで、引退しようかな?って思う今日この頃。
あ〜あ、オイラの今までのプレイ代15万円が、、、
0862ゲームセンター名無し
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2017/07/23(日) 09:00:54.05ID:MEpATQL40
龍玉で手に入るEXカードは、今回もトレード不可ですか?
0867ゲームセンター名無し
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2017/07/23(日) 16:18:54.92ID:FWTDTJIZ0
天下統一戦は無料進軍出来ますか?公式サイトにのってなかったようなのでお分かりの方教えてください。
0869ゲームセンター名無し
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2017/07/23(日) 17:40:42.52ID:YqjzbJUN0
ありがとうございます
0870ゲームセンター名無し
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2017/07/23(日) 17:41:37.72ID:BBb42plL0
9勝26敗でギブアップ

やりたくもない魏を強制させられて
上位陣にボコられ全く面白くなかったわ

上手けりゃ良いかもしれんが
低品にはストレスマッハ過ぎる
0871ゲームセンター名無し
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2017/07/23(日) 18:48:01.06ID:O4P0C4gc0
4〜5品ならサブカマンうろうろしてる品なんだから普段とそんな変わらなくね?
0872ゲームセンター名無し
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2017/07/23(日) 19:25:18.46ID:RCn4UIyu0
魏って勝っても負けてもイラツク試合が多い
なぜなのか?
なんか、花いちもんめな展開が多くて
ストレスがマッハ!
0874ゲームセンター名無し
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2017/07/23(日) 20:23:03.23ID:T/SCRJoh0
>>873
そうです


武神デッキの弱点を教えてください
計略じゃなくても、デッキの兵種コスト構成比とか、徹底されると嫌な立ち回りでも構いません
0875ゲームセンター名無し
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2017/07/23(日) 21:34:36.53ID:/UdnvCKi0
メタ計略なら変化居ると武神号令した場合の関羽の攻城はまず防げる
テンプレデッキと言えるものは無いけど
低機動力なので傾国や大流星ではやりやすい相手とも聞くけどホイホイ乗り替えられるほど運用や宝具準備が楽なデッキじゃないので非推奨

立ち回りの一般論としては天啓なんかと一緒で、ライン上げられてから号令されると攻城必至だから戦場中央〜敵城付近での戦闘を意識する
0876ゲームセンター名無し
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2017/07/23(日) 21:49:13.54ID:7bmcgiFb0
今のバージョンの命がけの推挙のカウント、知力上昇が付いた命がけの推挙のカウント、命がけの推挙を使用した弓腰姫のカウントを知っている方いたら教えて下さい。
0877ゲームセンター名無し
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2017/07/24(月) 00:21:14.80ID:HscELVuy0
三国志大戦ネットに登録してるaimeを
変更しようと思うのですが変更しても
魏大会の報酬とか貰えますか?
0878ゲームセンター名無し
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2017/07/24(月) 00:39:18.23ID:XnBlwNbM0
いけるとは思うがセガの人が答えてる訳じゃないから保証は致しかねる
急ぎでなければ1日くらい待とう
0879ゲームセンター名無し
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2017/07/24(月) 00:45:36.00ID:HscELVuy0
ありがとうございます。
急ぎで無いので待ちます。
0880ゲームセンター名無し
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2017/07/24(月) 02:35:05.77ID:wC4nIiiH0
最近始めて6品にいる雑魚ですが徐晃の征圧速速速が出て使っていきたいのですがデッキ案を教えて下さい!
0884ゲームセンター名無し
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2017/07/24(月) 10:42:00.99ID:2rEG5y420
>>881
初心者には、それぞれの将器は何がオススメですか?
徐晃は征圧固定ですかね?
0885ゲームセンター名無し
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2017/07/24(月) 11:00:44.45ID:NdHVipWe0
遠弓蹋頓なんですが、
攻攻活
攻速速
だとどちらが強いですか?

デッキは呂布バラです。
0886ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/24(月) 12:33:48.57ID:HscELVuy0
>>884
同じ初心者ですが
徐晃 征圧
呂布 兵力
ホウトク 攻城が扱い易いと言われました。

ホウトクは攻撃でもいいらしいです。
0887ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/24(月) 13:30:23.69ID:GyOXxem50
ある程度慣れたら高武力騎馬3全滅とか早々ないけど初心者なら刺さって即壊滅ありえるし張角の方が良さそう
0888ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/24(月) 23:17:43.95ID:5ymL9uT80
槍董卓引いたのですが主将器が長槍はハズレですか?
トレードの弾にと考えてたのですが
0889ゲームセンター名無し
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2017/07/24(月) 23:45:07.23ID:5BuANkEP0
はい
兵力董卓が一番人気です
でもそこそこの武将となら変わるんじゃない?
征圧張皇后・孫策や兵力王異は厳しい
0890ゲームセンター名無し
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2017/07/25(火) 00:36:41.57ID:DPAHL3GR0
>>889
トレードスレを見てきましたが兵力希望が多いですね
副将器が兵速速なのですが残念です
0891ゲームセンター名無し
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2017/07/25(火) 03:02:09.63ID:L9hMraBZ0
今は槍撃がクッソ弱いけど再強化されたら長槍も輝くんじゃないか?
速度上昇+長槍で騎馬を逃がさないのは強いよ
0892ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/25(火) 06:43:30.28ID:gHCGU8Ki0
龍玉は今回のイベントだけのアイテムじゃなくて、今後のイベント全部に共通して使えるものですか?
0893ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/25(火) 08:43:39.30ID:bI03Li+q0
>>892
とりあえず公開された4枚には引き継いで使えるはず。今後また別のゲーム内通貨を用意するかと言われると常識的にはあり得ないが、この運営なので信用できないのが悲しい。
0894ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/25(火) 09:25:30.42ID:OEP5UIG40
ランキング報酬とスタンプ報酬以外で玉璽の個数依存とかで龍玉貰えました?
廃プレイしても龍玉250くらいが限界ですか?
0895ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/25(火) 09:45:21.66ID:6NLW8x7Y0
>>894
その二つを除けば龍玉をもらえる手段は今のとこないです
1位と10000位の差はランク報酬の40だけ

あと侘び龍玉が参加者全プレ80だそうです
0897ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/25(火) 10:22:07.88ID:OEP5UIG40
>>895
さんくす
今回大会はスルーしたけど最低1勝するくらいはプレイしたほうが良さそうですね
0898ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/25(火) 18:07:07.97ID:jjelIaJv0
>>880
引き自慢乙。
ST求心に入っていて将器覚醒だけで一瞬サブカを疑われるレベル。
(尤も戦績で気付かれるだろうが。)
そのカードだけはトレードすべきじゃない。
使いこなせないとしても、それはあなたの問題。
0899ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/25(火) 20:17:49.21ID:jeQwnUVK0
ジプシーです。
あんさつデッキが強いと聞いて使い始めたのですが最終的に1ミスからの城ゲ負けが多いです。

基本的な運用、士気の使い道、奥義など教えていただきたく・・・。
0901ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/25(火) 22:08:17.63ID:VAN/rUhB0
カード印刷の紙って表裏とかないのでしょうか?

というのも
仕事帰りに行くゲーセンでよく
印刷時点でちょっとだけある反りが
表裏反対になってます
上から見たら表の真ん中が出っ張ってるのが普通だと思うんですが
それが逆です

表(裏
みたいな
紙のセットの問題ならクラブセガなので
ちゃんと気にして欲しいと伝えようかなと…
0904ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/26(水) 00:16:56.90ID:J595gQx00
>>885
>遠弓蹋頓なんですが、
>攻攻活
>攻速速
>だとどちらが強いですか?

>デッキは呂布バラです。

だれかおせーてくだしあ。。。
0909ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/26(水) 02:20:25.43ID:36Uz+Wab0
>>904
自分の履歴を見てトウトンが平均何回攻城してるかを数えるんだ
多ければ攻攻 少なければ攻速速
0910ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/26(水) 04:26:37.64ID:qkPJVMg/0
龍玉の質問なんですが、exカードを入手する場合旗と兵士カラーを経由、つまり200必要ってことですか?
 
0912ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/26(水) 06:30:11.18ID:+jCtcw7P0
>>910
そのとおりだよ。
0915ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/26(水) 12:22:22.64ID:GXzJuTbQ0
一日に在野送りにできるカードは10枚までだけど、
在野カードの登用は縁があるかぎり何枚でもできる?
0917ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/26(水) 18:02:03.60ID:I6y1RMz/0
>>915できる
0919ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/27(木) 22:22:28.38ID:vPQDRMiX0
副効果の兵力×3って何%アップですか?
0922ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/28(金) 18:28:32.46ID:FbiYvyVc0
帰城の勅命は城の中へ帰った場合、効果時間が切れるまで城から出れませんか?
0926ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/28(金) 19:46:23.88ID:p5jSqO+U0
マッスル大徳(劉備雷銅関興劉邦孟達)が苦手とするデッキは何ですか?
0928ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/28(金) 21:18:48.75ID:FbiYvyVc0
924
ご回答いただきましてありがとうございます
0930ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/28(金) 22:38:08.27ID:MWvC8L5e0
三国志大戦のスレでたまに見かけるススメロックってなんですか?
0931ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/28(金) 22:42:46.07ID:rowzB5uA0
かつてあった必殺コンボ
「連環のススメ」という知力と移動速度を下げる士気6計略があった頃に、これを士気12から2連打する事をこう呼んだ
1度目の知力低下によって2度目がなかなか切れず、長時間拘束された
0932ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/28(金) 22:48:09.62ID:43xKpEB40
>>930
旧三国志大戦でSR龐統が持つ計略
「連環のススメ」が移動速度の他に知力を下げる効果もあって、連続で使用するとほぼ微動だにしない状態が20カウント程度続いたりする必殺の計略
0933ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/29(土) 07:01:21.91ID:vJRstYoY0
>>932
>>931

ありがとうございます!
三国志の妨害はエグいの多いですね
いくら二度掛けでも20カウントは流石にキツいですね
0934ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/29(土) 08:55:11.47ID:JMoKbW9lO
ススメロックは最も効果が高かった時は30カウント超えてたんだぜ
その時は離間の方がもっとぶっ壊れだったから目立たなかったけど
0935ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/29(土) 12:12:21.30ID:2YQcC4YS0
槍董卓の計略の速度上昇+曹昂の計略の速度上昇で槍董卓は刺さりますか?
0936ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/29(土) 20:33:33.76ID:5XauQYDU0
局地の雲散って超絶使って一人強化してる敵がいるとしてその中に何も掛かってない
雑魚が混ざってたりすると超絶の武将は範囲に入らないの?
0937ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/29(土) 20:53:00.93ID:QdbVNyex0
>>963
局地の雲散のテキストは、
「最も武力が低い敵にかかっている、敵の計略による効果を消す」
この文をキチンと読めば、計略対象は“武力が低い敵”であることが優先されていると分かるハズ


つーかこの質問何度目だ、テンプレ入れても良いんじゃないか
0938ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/29(土) 20:59:37.61ID:qHtBeAE50
ランカーでサブカ使っている君主って儀恢ぽろぴ以外にいますか?いたら、教えて欲しいです。
0939ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/29(土) 23:49:38.12ID:4EetiMs/0
楽進の征圧速速速が欲しいのですがどのぐらいのカードが必要でしょうか?SRの人気主将器で副将器2つ揃いぐらいは必要でしょうか?
0940ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/30(日) 00:15:56.20ID:xz6wxlu30
>>939
そこまでくるとレアリティの差はどうでもよく
副効果3つ揃いで挑む必要がありそう
0941ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/30(日) 00:18:54.50ID:f1/H47Xn0
>>939
俺が持ってたとして使わないけど希望カードの主、副揃いじゃないと出さないと思う
0944ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/30(日) 20:31:00.00ID:xY29zV6J0
んなもん個人の好みで良いんだよ
将器に合わせた運用ってのも少なからずあるし、どっちが絶対ってことはない
そいつが速が欲しいってんだからそれで良いじゃねぇか
0945ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/30(日) 23:34:36.18ID:/JGlrUfH0
呂布、徐晃、ホウトク、張魯or張角のデッキで
主力3人の副効果のオススメを教えて下さい。

主効果は、呂布兵力、徐晃征圧、ホウトク攻撃を考えてます。副効果の3つ揃いは集めるの難しいので回答を参考にして2つ揃いを集める予定です。よろしくお願いします。
0948ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/31(月) 05:37:01.27ID:DW0BAX2+0
>>946
そうなの?こないだマッチした一品の人は
全員副将器攻×3で統一してたし好みじゃない?
0949ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/31(月) 05:45:38.93ID:oSSWHxGM0
騎馬3体縦横無尽に駆使して相手を白兵で圧倒して
ちょくちょく攻城とれる自信があるなら攻もいいな(または攻城ホウ徳なら)

武力圧迫でライン維持して内乱狙うよくあるやり方しか出来ない・しないなら
兵速の方が明らかに優れてるよな
好みというかプレイスタイルと腕によるって感じか
0951ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/31(月) 09:27:46.60ID:ZbbxUYFF0
攻3は相手よりうまい奴でないと腐りやすいからな
腕が同じぐらいだったら兵3付いてる側の方が勝つよ
0952ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/31(月) 09:44:14.07ID:nC8DrRK20
武力5突撃将器と武力6攻撃将器の突撃はどちらがダメージ出ますか?
0955ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/31(月) 12:34:51.66ID:i/kbm8UU0
たくさんの回答ありがとうございました。
攻城ホウトクは持ってないので速か兵にしてみます。
0957ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/31(月) 14:36:24.08ID:PZ2E+UFr0
この間初めた初心者です
初めて自分で引いたSRの魔王 董卓を主軸にやっていきたいと考えているのですが、他に使っている方のおすすめのデッキや、立ち回り方などを教えていただきたいです
0959ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/31(月) 15:02:12.67ID:DZWctdSo0
>>957
SR董卓、SR鄒氏、UC楊氏、R馬騰、R左慈かな
SR.R多めで集まるの辛いけど頑張って
立ち回りは真ん中くらいで敵部隊を迎え撃つつもりで立ち回って董卓の計略を使って敵部隊を落とすようにするといいよ
0960ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/31(月) 15:04:30.87ID:SMzbEelx0
>>957
楊氏入り5枚が無難
董卓 2コスト馬or弓 1.5コスト武6 楊氏 お好み1コスト

妨害かダメ計は入れておいた方がいい
低士気計略と長時間計略が入るから2色でも可
0961ゲームセンター名無し
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2017/07/31(月) 15:23:23.02ID:rswghUKA0
>>957
残念な言い方だけど、初心者で最初から槍董卓はキツイと思うよ。まずは槍関羽、張飛の4枚デッキで勝ち方のイメージつけてから、槍董卓に進むほうがよい。

今は初心者にかなり厳しい環境だから、なれる前に心が折れるよ(泣)
0963ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/31(月) 17:41:35.90ID:hqEAOEPI0
いつまでも初心者でなく
次のステップに進んでも良いのよ
0964ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/31(月) 17:46:20.79ID:PZ2E+UFr0
>>959
>>960
>>961
ありがとうございます、基本形は5枚で楊氏はほぼほぼセットと言った感じでしょうか?やはり計略を撃ってすぐの武力の上昇値が心もとないからですかね?
あと、そもそも槍董卓自体が難しいというのも分かりました。ありがとうございます
0965ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/08/01(火) 00:37:41.32ID:dtwIq9pV0
英傑リーグの期間は1日からその月の末日までなのでしょうか?
0968ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/08/01(火) 19:28:54.10ID:1Qf/ZRDg0
初めて1ヶ月位の初心者なんですが、なかなか5品に上がれません
動画はいくつか撮ってるんですが、動画を見てアドバイスとかダメ出しをしてくれるところってありますかね?
0969ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/08/01(火) 20:14:20.21ID:zSFYRJej0
動画見るなら視点固定敵側からの負け試合を見るとどこが悪かったかわかる気がする
0970ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/08/01(火) 20:59:36.32ID:gtcor8kg0
youtubeにあげてココに晒せばコメントは来るとおもうよ
正しいアドバイスだけが来るか分からないし、
あんまり何回も何回も貼っても叩かれそうだけど
0971ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/08/01(火) 21:06:57.99ID:3v0kKYLE0
相手視点動画は本当にためになるよな
どこでどういう動きをしたら相手は嫌だったのか
またどういう動きをしてしまったから相手はうめぇwと思ったのかとか色々わかる
0972968
垢版 |
2017/08/01(火) 23:59:54.07ID:1Qf/ZRDg0
>>969-971
ありがとうございます
相手視点動画を見るっていう発想は無かったので試してみます!
0973ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/08/02(水) 02:32:55.53ID:7YLmtUdaO
大戦好きな方多いとこで申し訳ないですか質問です。ゲームに興味なくカードだけ欲しいのですが所持してる方に話し掛ければ印刷代+手間賃で入手できます?
0974ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/08/02(水) 02:44:05.55ID:8YF7WxkT0
大戦やってる人に話しかけれる勇気があればいけるんじゃね?再印刷代とプレイ代の400円払えば
でも上手く話しかけれたとしてその人があなたが欲しいカード持ってるかはわからないけどな
0975ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/08/02(水) 02:44:31.88ID:g/0sXmoD0
まず相手に再印刷代を払う
→ゲームを1プレイしてもらう必要があるから場合によってはそのお金も払う
→カードが排出されたら相手が元々持ってた方の抜け殻を受け取って報酬を払う

とカード一枚につきこういう面倒な手順を踏む必要がありますが相手が了承してくれれば可能です
0976ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/08/02(水) 02:51:23.93ID:8YF7WxkT0
そうそう排出された新品のカードは貰えないからなw
下手すりゃ角折れカードに爪の後とかある場合があるカードが400円も払ってもらえるw
0977ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/08/02(水) 06:42:48.51ID:X8gA5kq60
再々印刷とプレイ代や単純にダブったカードなどなど新品も枚数によっては入手しやすい事もある
ゲームに興味が無いなら将器の内容に関心薄いだろうしな
0978ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/08/02(水) 11:49:26.60ID:XP2LxznK0
暴虐董卓の将器は兵力と攻撃どちらがいいてしょうか?やはり呂布のように兵力ですか?
0984ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/08/02(水) 21:51:11.86ID:rq8a6PrV0
新スレってありますか?
0987ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/08/02(水) 23:37:05.04ID:rq8a6PrV0
スレ建てお疲れ様です。
質問スレ、万年初心者の私には勉強になること多いので助かります。
ありがとうございました。
0989ゲームセンター名無し
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2017/08/03(木) 17:55:15.34ID:omfSXZ4A0
張皇后の髪型ってどうなってるんですか?
イラストだと結構長いように見えますが、計略カットインだと普通のショートカットに見えて可愛いです
0991ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/08/06(日) 12:32:51.86ID:r6J+SlPa0
甄氏の主将器って知力と兵力どっちが良いですか?
ダメ計見て知力かなって思ってたんですが赤壁のダメージも知力6と9で2〜3割しか差がないなら兵力の方が勝手が良いですかね
0992ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/08/06(日) 12:38:42.75ID:yLAGoOKD0
>>991
舞姫覚醒させるなら現状では兵力一択。
知力はダメ計妨害の耐性だけだけど
兵力は武力に対する耐性も選べるため。
0995ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/08/06(日) 13:27:27.59ID:OjgVHY0v0
自分も大体その認識だけど
Aクラス…攻城・兵力
Cクラス…速度・復活
って感じ
0996ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/08/06(日) 13:54:27.44ID:tw9GGu9e0
槍の場合は復活もそんなに腐らないから攻城>兵力>速度≧復活だと思ってる
速度や復活も二個付いてたりすると無視できないくらいの効果はある
0998ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/08/07(月) 05:57:11.92ID:XAlkCWgX0
呉で始めたんですが魏の最初に貰える曹懆が欲しくて新しいAimeカード使って曹懆ゲットした場合。前のAimeカードで使えるようにするにはにはどうしたら良いんですか?
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垢版 |
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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