【明日も】戦場の絆チラ裏愚痴スレ152言目【頑張ろう】 [無断転載禁止]©2ch.net
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このスレッドは機動戦士ガンダム【戦場の絆】の愚痴とチラ裏の統合スレです
絆で溜めた愚痴と不満、つぶやき等々まとめてここに書き込んではいかが?
なにも変わらないかもしれないけれど、 少しはすっきりするかもしれない。
すっきりしたら新しい戦いへダッシュさ!
溜めて出すのも漢道なんだぜ!
※重要!!次スレは>>970が立てること 踏み逃げは辞めましょう
規制等の理由で立てられない場合は >>980>>990などで立てる人を指定すること。
携帯だからは理由になりません!
絆と関係ない人はお帰り下さい
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 立て乙
頭良いキャラのPNがタンクでアンポンタンな動きしてると微妙な気分になるな
でもいまじゃ絶滅したと思ってた古い作品のキャラでほっこりした
絆が稼働し始めた当初はちょうど全盛期で何人も見掛けたなぁあの名前 未だに2戦目気付かずPOD出るバカタレ
1機位ならまだ何とかなる事もあるがバーストでそれは無理ゲーすぎるわ… 味方が噛まれたから素ジムの頭バルでカットしてあげたのに了解打ってたせいで反撃遅れて再度噛まれた阿呆がいたよ…
呆れて見捨てたらさらに茶テロしてくるし本当大将って面倒なのしかいねぇな ちょ……www
後ろのヤツが面白すぎて集中出来ない……wwwww
あーあーたすけてー
なにィーーーー
まさか!とか、全力でわらかしにきよる
何だよ!一体なんなんだよ! 前スレで呼ばれた気がした(。・_・。)
3乙大将です。
元
ね(。・_・。)連邦中将に落ちました。
明後日には少将かな
今はジオンが准将なのでジオンでのんびりと
してます(;´д`)
中将、大将戦してから3乙はしなくなりましたね(。・_・。)未だにアレ、ギャン乗ってるけど
ジオンでシナ乗って上手くいったのがあったのでリプってみた。
https://youtu.be/JpEkvslqb1k 「すまない」と思ってないくせに「すまない」打つ猿しか居ない千葉県 ジム改乗る奴はマシ垂れ流しと同時に脳ミソも垂れ流してるに違いない >>6
護衛のアッグザクトレに感謝だね
マカクは何故か2人の邪魔になるのに殴りかけてるし
連邦の配置も微妙でBD1とかそれ護衛出来る気でいたの?だし
ファースト阻止出来てなかったらまだわからなかったかもね、まずシナンジュは落ちていただろうし
とりあえずお疲れ様だけどバル捨てたのはなんで? >>8
おっと岡山の核廃棄物ハワードヒューズの悪口はそこまでだ >>7
指定のクレジット入れないと上がってかないタイプじゃない? ウチ200円なんだけど
たまに他から来た奴が300円入れて
その次に入った時に200円入れると
当然先に入れた100円で上がるけど
その後の100円を止められねぇ
思わず入れてしまう
慣れとは恐ろしいものだとつくづく思う 昨日の66でゲルタン、シナンジュ、アクト、さらに総コストが1560で負けると思ったけどゲージ1000差付けて勝てて驚いた
ほぼシナンジュのおかげ、これだけ活躍してくれれば66でも不満ないわ
https://youtu.be/RZvkSM9P3DY 連邦でバカみたいに高コス並べる連中と組まされたらジムトレ消化
低コスオラオラたーのしー!
なお試合
https://youtu.be/NT3IKqoP4_0 >>17
相変わらずケンプ乗る奴はゴミだな
序盤最悪
そこまで行ったら元旦行けよ 愚痴スレ進まないのを見ると、
いよいよ人が居ないな。
終了間近か。
バンナム改悪ばかりしているお前らのせいだ。
あんなサーカス団みたいな新機体出す暇あったら、
現状を少しでも良くしていこうとかおもわんのか?
新機体で誤魔化すなよ! ズール乗ると操作性に慣れずちょいちょいレーダー見落とすなぁ
シーマリの時よりはマシだから良しとするか >>20
ワッチョイついたからIDコロコロと抵抗のある一部がいなくなっただけでしょ
A晒しだって似たような状況だしもともと人は少ない
話題があれば別だけど ワッチョイ付けて荒れなくなったと思えばよろしいかと
やっぱり今までは特定の人間がコロコロしながら使ってたんじゃないかと思ってしまう 動画見返したら44で高コ格が完全に捕まえた敵タンに野次馬のように寄ってくるガベ中将とかなんなん勿論こちら陣営でリスタの危険性なし
中将以下は民間人と一緒だな https://youtu.be/E_kR5WzqCqo
今ってジョニザク選ぶ理由ある?
赤いのポコポコ落ちすぎなんだけど >>26
いま220コスは存在が中途半端だから、よほど上手く乗れる奴じゃないとゴミだよ
それとジオンの格中心編成なんて負けフラグ
バーストなら近格か格BB編成で丁寧にやらないともったいない >>27
ジョニザクは240でダッシュ時間も短めだから220より更にゴミに近いんだよ個人的に
で、今のジョニザクに利点ある?と思ったわけさ
まぁ>>26の試合はギャン以外揃いも揃って足止まるメイン持つとかバランス悪いにも過ぎると思わんかね
ギャンは判断クソだし ttps://youtu.be/7O8FG3afOTg
リザルトでギャンにお疲れ様打たれたんだけど
アンチ側に言われたくない 同じ奴とマッチングする時って、
地雷と組まされる時が多くないか?
その都度時間ずらすのめんどくさ! 昨日誰もタンク出さないからタンク出したら偉そうに元旦指定してくる奴がいて、シカトして犬ジムの機動選んだらそっから低コスト劣勢だぞとか茶テロかまされた。
んで結局開幕してファースト護衛崩壊して拠点落としきれなかったら再度延々茶テロかまされて萎えて捨てゲーしたって愚痴。
ちなみに茶テロしてた奴は自分を上エリアって連呼する痛い近距離だったな。名前忘れてなかったら晒してやろうかと思った。 消極的理由でタンク出さなくていいから
素直にフルアンしとけ 気にする必要はない。
元旦要望だったらお前が乗れレベル。
そんな奴ゴロゴロしてるから。
タンクのスタイルによって機体変えるのに、
強要する神経が理解できん。
よって元旦出して欲しいんだったら、
お前が乗れと落ち着く。 了解!打って変なタンク乗るならフルアンでいいよ
タンク乗りたくないんだろ?
みんなでフルアンやろうず フルアンだと消化や捨てゲーするゴミが居るからまともな試合にならないから仕方なくタンク出す
っていう思考なら前衛の編成考えてタンク選ぶか
やりたい事を先にアピールして他の前衛がそれに対応出来るように先に指示だししなよ
勝ちたいしクソゲーにしたくないからタンク出すんでしょって話 フルアンなら良いがただのノータンク戦になりやすいから10ct切ったらタンク出す
その代わりって訳じゃないがタンクの種類とルート指示は受け付けないな
王道的な戦術してほしいなら自分がタンク出すか誰かが遠に合わせたらカテ編成キッチリしろと
時間ギリギリまで近並んでたり格ばかりとかだと期待出来ないわ >>30
そんな時はリプ見て逆軍、その後戻せばきっと大丈夫w
地雷程リプ見ないからオススメ うまい人らならフルアンでも勝てるが、そもそもそう言う人らはタンク出すっていうジレンマ
結果勝ちたいなら自分がタンク乗って前衛見ながら2拠点するしか勝ち筋が無い バラッジも一緒、うまい人が乗れば強いがうまい人はそもそもバラッジなんて乗らない ジャブロー密林でもバラッジ選ばないの?
今日ランダムステージで2回ジャブロー密林引いたから乗ったけど、ホバーあるし弾をずっと撃てるから楽しかったで。 下手したら1年くらいバラッジ乗ってなかったかもなぁ(今日鉱山アンチで乗った
弾数管理してどこどこ撃ち込むの気持ちえがったー
弾幕は正義 バラッジは残弾管理気にせず垂れ流したいなぁって気持ちになったら乗るけどだいたいいつも以上に考えて動く羽目になる…
ある意味古座が一番楽だわ >>34
それでいくと、単騎で【拠点を叩く】【囮になる】【全機】【アンチ】【よろしく】【護衛】【機影なし】【よろしく】でもいいよな?
いつもそうしてるんだが、やめた方がいい? >>43
シーマリは乗れないw
バンナム戦でも400点取れなかったくらい無理。
射撃→ブースト、射撃→ブーストの動作なのに。実践で出したら間違いなく晒されるから自重してるわ。
ドムは他のステージでもたまに乗ってるから忘れてたわ。
バラッジってフワジャンしてるのにも軸合わせたら当たるし楽しかった。
流石にステージ選ぶ機体だから滅多に乗る機会が無いってのもあるんだろうけどね。 >>45
釣りタンってのは1st中盤以降から始まるものであって
最初から釣りタンは絶対に無理
最初の数発射ちながら道を開けてもらって、抜けてから初めて釣りが始まる
釣りタンは敵前衛と向き合って良いのは拠点割ってから復旧までの間だけ
最初敵の後ろに敵拠点がある状態で敵と向き合ったら負け
まぁぶっちゃけフルアンでいいよ
フルアンになった時点で消化に走る奴は戦いかたを知らない奴だから気にするな
と言いたいけど最近そんなゴミが多すぎてなぁ フルアンやっても最近ろくなのに当たらないからなぁ。
トリントンでやった時はタンク機影なしと言いながら相手の3バーに1階抜けられる始末だし(下エリア警戒せよで通じてなかった)、サイド6ではユニコーンに3枚釣られてファースト割られる奴らとかだったり。
それ経験しちゃうとタンクしょうがなく出しちゃうなぁ。 >>49
TTは自分でタンク探さないと録なコとにならんから最初高層階目指して下が怪しいと思ったら迷わずダイブ
もしくは建物に入らず様子見、見付けたら外周伝って直行だわ
そういや久しぶりにバンナム戦でゾック消化したんだけど400P取るのがやっとで泣けた
支給ポイント1500なんですけど… 支不動いたら迷わず近カテにするわ。
前の試合にいた地雷だったら挨拶もせずに機体即決や https://youtu.be/zWtDBUmrZxY
フルアンチ(笑)でMS戦すら負けてるとかねえどんな気持ち?
特にギャン、シーマリで3落ちとか
あ、鮭乗るヤツとかステルス(笑)とかは本当に将官目指しちゃダメだよ
これだから准将はとか言われるんだよなぁ
タンク出さないなら出さないでアンチしようや
て今は一部の人以外将官も変わらんのか >>54
4格のしかも中高コスの時点で勝つ気ないだろ
自力で歩きも刺せるシーマリ乗りならともかくBBミスするレベルじゃゲルググで被せた方が余程火力ソースになるのに
ドムキャ入れないのも草
タゲも貰わないザクトレとか覚醒バンナムの方がまし
つかフルアンチなんかタンク戦より頭使うのにな >>55
コスト的に+作れてるのがギャンサべBとステルス(笑)しかいないとか笑う
ステルス(笑)は結果的に+なだけで全体の展開には大きなマイナスだし連邦は楽させてもらってるわ、当たらないかわせないBBとか
タンク戦になっても動けそうなやつがほとんどいないのが救いようがない
タンク戦でキャノン入れないのはあるけどフルアンチやりたいならキャノン入れないのはないよな、それTTとかじゃないならただのタンクなし編成でしかないし
アレ4落ちだけご愁傷様 誰もタンク出さず出してくれたタンクがザクキャ
それに腹を立てたシナンジュがブリから茶テロ
そしたら敵タンクもジムキャなのにシナンジュさんストレートに拠点落とされ一落ち172点
そりゃないっすわー
護衛側も枚数有利の場所しか行かない近距離が紛れ込んどったら勝てません
クロスレンジに常に晒されて生き延びれるほどわいには腕がないんや(´・ω・`) 違う違う
高コスト格闘機乗りは変なのしかいない
要所でユニシナ乗れる人はいるけど常にギャンダム以上乗る連中はその選択肢の狭さから言って変じゃないわけがない 俺がタンク乗ってる時に低中コスだけ並べてユニシナに一方的に薙ぎ倒されるのも止めてください
射タンで前衛モドキもやらにゃならんのかと頭を抱えたくなります
お前らそれでもSクラスか!? >>57
タンク出されたら何乗られても文句言えないだろ
タンク出る前から援護する言った奴は責任持って護衛しろと思う >>61
タンクに対してそう思うよねー
護衛は味方格が噛んだ敵に被すしかしない近距離が1枚紛れ込んでたもんで
常に枚数不利(噛んでる敵をダウンさせるおまけ付き)をプレゼントされるもんで如何にもこうにもなぁと 今どき66でキャノン出しただけでチャテロとか雑魚紹介だろ
あと護衛居ないと拠点いけない雑魚タンクは砂乗ってくれた方がマシ
俺がタンク乗るときは護衛なんて要らない
けどどうせ枚数有利でも前出ないからどうしようもないわ
無理な味方引いたら何乗っても無理 一戦目
俺護衛、Aも護衛、Bがタンク
Aが枚数ずらして護衛側枚数不利になる
二戦目
俺護衛、Aがタンク、Bが護衛
Bが前戦の復讐か枚数ずらして護衛枚数不利になる
その後二人で仲良く喧嘩してたけどまず謝らなきゃいけない相手がいるんじゃないですかねぇ? >>61
66で脚付き出して1枚見ながら撃てないなら出す意味ナシ。
それができないなら捨てゲーと一緒だろ。
タンクで捨てゲーされるぐらいなら適当な機体選んで遊びながらフルアンの方がよっぽど勝てるから。 >>64
AがBに、ごめんなさい
BがAに、ごめんなさい
これで解決 https://youtu.be/KQLZB3SuL7M
拠点撃つ場所がわかんないアホタンク(ジオン3番機)と、全くタンクを守らないチ近(ジオン5番機)のコラボレーション。
3番機:ジョーRX
5番機:へいたい・フク
どちらも2000勝以上の緑だったので晒し
俺はジオン4番機。 >>65
フルアンのほうがよっぽど勝てる(勝てる可能性が2%から5%に上がる)
こうだけどな 大宮の絆って有名になりすぎて有名どころ以外ゴミしかいないの? 最近はジオン専だが、連邦のフルアン率は異常。
タンク乗れない奴が多いのか。
そんな奴だから、あっさり2拠点頂けるし。
MSゴッコならガンガンでもやってれば?
あっちのが楽しいだろ? >>65
なら判る人がタンク乗ればいいじゃない
第1文句言ってた人間の172点の1落ちアンチシナンジュの方が捨てゲだと思うが >>65
タンクが1枚見てるなら、アンチは枚数有利なんだから別に構わんやろ?
アンチ失敗でも、全機護衛で拠点叩きに行ける選択肢も残るわけだし 今の巨人見てると
高コストで並べたオバコス編成が何も出来ずに
敵のインコス編成にいいようにされるかボコボコにされて流れを取り戻す事なく終戦
と思った >>76
Sでグフとか捨てゲーだろw
開幕タイマンからの半分削れないで落ちて、ゲージ勝ちしてる状況でタンクと囮してるからプラマイ0だが。
バラの判断も所々悪いが、ギャンもヅダもロゼも50歩100歩w 5バー引いてザクや旧ザクばかりでて、おっ!物量作戦か!と思っていたら900コスト内の日だった事を思い出したorz
高コスト選んでいてゴメンなさい(´・ω・`) あぁ、今日出撃予定潰れた上に始発帰りが見えてきたって愚痴
低コ戦… 最近忙しくて全然行けてなかったが低コ戦なんてやってたのか
参加したかったなあ(´・ω・`) https://youtu.be/AT0LXVltGKc
楽しんでいたら圧倒的に負けていた哀しみ
シーマリだったんだけどアッガイに死んでもらって左リスタしてもらいたかったんだけどそもそも自分の右リスタ右進行の時点からミスだったかね?
左リスタ出来なかったけど中から左と右で2拠点確定から左流れの二択で悩んだんだけど
そもそも自分が左走っていたらアッガイの延命でなんも問題ないのだしやらかした感がやばい
ゲージ飛び確定までの流れが予想出来てなかったことも含めてクソマリだった
低コスト戦には遭遇しなかったなぁ >>85
コスト負けてて、連邦側が拠点撃ちに上がってるから護衛じゃなくて中央からアンチ側に流れた方が良かったんじゃない?
中央なら敵が一枚アンチに戻っても対応できる。
最悪枚数不利でも拠点取らないとダメな展開になってるから、タンクに中央からピラ側に合流してもらえれば、敵護衛落としてからタンクに合流してなんとかする展開かな。
少なくても、護衛で2vs1してる場合ではなかった。 >>86
ですよねー
やっちまったなぁ申し訳なさすぎる しばらく週1クレくらいかしてなくて
来週は両軍准将スタートか
ま、バレトもローゼンも昇華してないからなw 66で格4枚出されてまず勝てるわけないだろ 格乗りたいのはわかるがこんなに出されたんじゃ君達の望む活躍ができないし勝つこともできないんだから編成見て選んでくれ >>90
ジオンの護衛2体がやっちまった感あるな。
1番機は、2nd護衛時に、削られた状態で護衛。
ここは、わざと敵に負けて、デスルーラ。
タンクと共にフル体力で護衛完遂しないといけない状態。
敵6番のアレックスが、弱いのだから、拠点攻略出来ていれば、勝ち確だったのにな。 >>88
今有名どころとか言われてる奴らが揃いも揃って殆ど連邦しかやらないのが全ての答え
こいつらはちゃんとしてりゃ連邦の方が勝てるように作られてるゲームだってのを分かってる >>92
アレッちゃんはガイルなのに即消えて困った
最後に義眼への時間稼ぎで皆棒振ってるのに、
義眼こかして、違う敵噛むという自由ぷり
准将Lv2が混ざるときついね
最近のAクラ戦は、近射に「格闘型、いくぞ」と言っても通じない 軽く編成崩壊し素ゲルとローゼン、ドムキャでアンチすることになったんだが
ドムキャが支援砲撃全弾命中させローゼンが盾でがっつり削った結果
素ゲルのBRタックル数発で元旦とアレックスが砲撃地点到着前に沈んだ…
この面子だとさすがの攻撃力やな 全く週末は相変わらずロクデモナイな。
何処かで必ずサッカー、サボリがイヤがる。
枚数不利受け持っても割りに合わんわ。
こんな奴らと同レベルだと思うと吐き気がするわ。なんとかならんのかバンナムよぉ! https://youtu.be/rv_xJtM_KT8
どうしてこうなったって編成の時ほど相手の方がグダグダ
あると思います バナナさんがいるから敗北は仕方がないけど
連邦6番は出場停止処分だな 水ジムがいて強気に前出るけどノープランで即落ちして捨てゲーって典型的なバ格だな
広場で戦う勇気もないくせに格枠譲らなかったんだろうな…
あとたぶんこの毎回アンチに行ってタンクスルーする軽駒は知ってる、マチしたらアンチ捨てて考えてるわ
しかし連邦はなんで高確率でコストが護衛>アンチになるんだろうね 野良は格乗りたいプレイヤーが多すぎるね
まあ乗ってて楽しいから気持ちはわかる
毎回空気読んでガンキャや白ザク乗るの疲れて3格4格お構いなしに乗ったら大概負けるしね
何があっても好きな機体乗ってる方がいいのか考えてしまうわ 好きな機体に乗ったって活躍できず勝てなかったらつまらんだろうに編成を見ず不動にする奴の多いことよ >>104
活躍出来なかったら味方が悪いか本気出してないだけって思ってそうなのがシナ不動 准将以下はチンパンしかいないからどうでもいいわ
好きな機体乗って楽しくゲームすりゃええやろ 一つの大隊に二人もターミナルで警告されるプレイヤーがいるなんてことあるんだな 祭は楽しいが 平グラフ近とんがりは どのマップでもトンスル以下 射尖りの格不動の理由がわからん 射に乗り飽きたのか? >>103
今日も何人か居たけどシナンジュ2落ち500P以下がデフォ過ぎるのは何故。
http://youtu.be/oR_EbKUC7IE >>111
射支トンガリグラフ恥ずかしいから格乗ってグラフの形を整えたいだけなのでわ? そもそも0079〜0083の機体がメインのゲームでUCの機体をレギュラー化するバンナムにも問題がある ビルダーと同じで期間限定参戦でいい 護衛でシャザクと敵アンチを椀子そばしてたら
敵護衛に自軍アンチが椀子そばされてた
うーん >>108
昨日ガベ乗ったアホがブリで劣勢だぞ!言ってきたがそいつガンダムとタイマンして即溶け2落ちしてたわwグラナダR、こっちジオン ガーベラ乗ると距離感を掴めん
付かず離れずで戦うならシーマリ
焦げの方が楽だなぁ >>115
すげー撃墜数稼いでるなw
ところでタンクFAB乗ってんのになんで短縮しないんだろうな... >>120
素ストの確殺とかに被せたりしていくつかは無駄な時間だけどね
いやほんとそれよ拠点割れてたと思うんだが護衛に(蛇に?)怒ってて冷静ではないな 連邦准将少将フルアン率高い
でも編成がgdgd
とてもフルアン編成を感じさせないフリーダムな編成に草不可避
近が並ぶフルアンとか2拠点楽勝 晒しスレで、フルアンチって知ってるか?
で、前衛取ることとか意味不明なのが、今の准将帯ですよ。
フルアンチを理解出来てないやつらの巣窟。 拠点復活までの30カウント
ザクキャとタイマンになった素ダム
ザクキャ落とすまでに65カウントもかけんなよ
護衛側では枚数不利だから持久戦してたが持たんかったわ
なあ絆MAXのゴゴ准将 >>124
距離がソコソコアレば難しいのかもな
後、ジャンケンの要素があるから運が悪いと中々噛みつけない。んで、焦る
1戦目、腕の差で地雷だったけど、2戦目ザクキャ乗ってそんな感じで逃げ切った バ格はとにかく噛み付いて3連ドローでドーンしか考えてないからな
一度バルあたりでダウンさせてから裏取りすれば楽なのにそんなことも考えない
この間敵街したアレがそんな感じでタックルとサブだけで50カウント近く稼いだわ 66だけどタンクで貢献240ついてたときあったw
壁際でやりあってたらそのうち壁隔てて攻めてこなくなったw
でも負けたw そういやタンク同士で殴り合いしてたら貢献付くんだっけか? 拠点復旧しても敵の格とやりあってるタンクはむしろ地雷だろ 普通は復旧前に落としてもらいたい >>124
ギガンを落とすために100c近くかかった元帥も居たから良いじゃね? しかしなかなか落としてくれない相手も居る
反対ルートで護衛がライン上げて待ってるんです
ダウンするまでマシ撃ってないで速く落として下さい(´・ω・`) 44ならハナから一拠点交換プランもあるから一概には言えないけど66で復旧前に接敵して復旧後も耐えるのは無駄が多いやね
ただ車両型ならキャッチしろだが二足型なら二拠点後敵格が釣られれば耐えればいい
釣られるやつも多くないと思いたい形だからそもそも狙いはしないが
タンク同士では陽動はつかないし拠点防衛もつかない
あくまで他カテとタンクとの判定だと思う
逆に前衛タンクに対しては陽動も拠点防衛もつかないのと同じだね 六戦全勝やったー!
0落ち一回しかなくていやだー:(;゙゚'ω゚'):
クラもマシも無くて格闘でカットに行ったらセルフ段差引っ掛けしてタンクもろとも落とされるとかファンタスティックな落ち方したけど
勝てたのは味方のおかげだ!ありがとー! 放置といえば前抜け狙ってもう殆ど前抜けしそうになってるタンクが目の前にいたら皆はどうしてる?
俺はあとでリスタが狩るといっても左右の奥に行かれたら時間がかかるしその場で狩るようにしてるんだけど
というのもたまにタンク乗ってて前抜けしようとしたら敵格に絡まれて瀕死→落とされると思ったら転身して放置
からの拠点復帰まで誰も来ないで気付いた敵機が戻ってくるまで死ぬまで砲撃→逆リスタで拠点ウマーってことが稀によくあるんだよね
もちろんベストなのは拠点復帰と同時にタンク処理なんだろうけどそうならない場合もあるわけじゃん?
相手がダメコン上手いとかそうじゃなくても復帰したてでAP余ってて死ににくいとか
ちょうどよくリスタさせてくれる敵がいつもいるとは限らないんだから理想は別として前抜けさせないってのはありと思うんだがどうか 1行目の放置といえばって不要だな
あとごく稀によくあるのがわざわざ戻ってきて瀕死にしてから前線に戻って行くやつ
あれ本気で時間の無駄だと思うんだけどどうなん 状況次第かな 優勢ならセカンド拠点交換して戻りがてら狩りとってもいいし ノーダメフリーで拠点割りながらみるみる減ってく自軍ゲージ眺めたことも何度もあるぞ 劣性なら狩るけどわざわざ戻りはしないかな 別でプラス作ること考える >>135
一部でミリ残しの古い考え残ってるけど、ほとんどの場合取った方がプラス。
拠点撃たれてから取ってもリスタレベルの関係で結局撃たれるから、取れる時に取って、ライン上げた方がコストプラス。
他の前衛がその間枚数不利で耐えられないなら上がるしかないけど、拠点渡す可能性上がるから結局負けになる確率は高くなる。
理想は敵タンのリスタ側に味方タンク行って貰うことかな。 現行環境(Rev4)からはタンクと前衛の機動力差が縮んだから基本的に放置しない方がいいよ
ちゃちゃっとやっつけてリスタ向かいのが正解 タンクパリにして、自拠点復旧寸前まで敵タンクに張り付いてる奴とかいるもんなー。
味方にそれだけ枚数不利押し付けるくらいなら取って
リスタタンク迎えに行った方が良いと思うし、コストリードしてたら前護衛に切り替えても良いように思う ちょっと違うけどリスタした敵タンクに詰めて敵拠点付近でパリ放置したのを拡散で華麗に狩り取るのは勘弁してほしいな まあ状況によりけりというのはあっても基本狩る方が多いのかな
いや最近変な放置が気になってね
意見を聞きたかったんだ
ありがとう >>143
まぁ准将少将についての話してるわけじゃなきからね別に >>135
状況次第だね。
復旧時間と味方の位置、ゲージで判断する。
前抜けさせないのも正解。
放置した後に、2、3発撃たれるだけ不利と見なすこと出来るし。
延々、タンク見る=味方枚数不利も良くない。 タンクは放置だろうが即狩りだろうがどっちにもメリットデメリットあるから状況次第で判断してくれればいいやと思ってる
あとタンクの立場からするとリスタ後タンク処理に来て勝てないとわかると護衛合流と言う名の逃亡する子はくたばれと思う
経験上ドルブ乗ってるとよく見る 勝てないというより追いつけないからじゃない?瞬時に判断して護衛転身なら賢明だと思う タンクに勝てないと思う奴が前衛相手なら勝てると思う心理はよく分からない >>141
こんなおいしい展開を無駄にする奴いるもんな。
やっぱり野良だったら疎通難しいから、敵タンクは回収できるときにするでいいんじゃない。
そのあと、敵タンクのリスタがどこかシンチャしたら反応してくれる味方もいるだろうし サクッと刈り取ってリスタ報告しつつラインを上げるのが一番無難だよ
穴が空きがちな野良戦ではラインを高く保ってちょっとの穴塞げるようにするのが一番いい 皆言ってるけどお互いリスタ選択肢が増えたんだから
タンクパリ放置は全アンチで拠点守ればいい時以外はやらんでいい
取ってリスタ報告してアンチ行くなり護衛行くなりすべき 最近ドライセンが酷い。
格闘噛んだら間違いなくバズが飛んでくる。
俺の中では箱事務位に信用できん。 ドライセンがイマイチすぎるからな、ドムでいいってなっちゃう
あの性能ならコスパが悪すぎるねん 格闘武器がアイスホッケーのアレみたいなのでない時点でドラにはガッカリだ 実際使ってみれば分かるのよドライセンは
Aバズはどうも器用貧乏、コストに見合わない、その点Bバズは誘導も良くて
爆風もそれなりに広いから置き撃ちには使える、だけど爆風1ダウンだからお構いなしに
撃つと前衛の迷惑になるし何よりロックオンが180Mなのに更に機動性低下小が痛い
その辺が調整されても250で乗るか?ってレベルなのに、色々かみ合ってない機体 トライブレードが1発ダウン値100になって最大3ヒットになったら本気出す
その分威力は減ってもいいけど(せめて1/2程度まで)
もしくはサブ射1回目のトリガーで周囲旋回
時間経過かサイドのサブ射入力で飛んでくって仕様になったらry
今のトライブレードは本気の自衛には全く使えん こっち6枚全部lv2・lv1大佐
ジオンは1枚准将Lv3で残り大佐lv2あたり
塩漬け准将の意味がよくわかりました
大佐戦では絶対いないような鬼みたいなシーマリにtntnにされました
准将甘くみてました
ごめんなさい >>157
甘くも糞も准将が下手ってのはまともなプレイヤーなら大〜少将になるからだぞ?
大佐とか下手くそ以下の猿
連邦カードでジムトレとジェガンの消化してたら中将フラグ立っちまったよ
まだユニコーン持ってないのに サブカっつーかジオン専なんだな
ジオンに飽きたから連邦寝返ったのに必須機体ないせいで階級調整くっそダルい
ユニコーン貰うために勝たないといけないのに、勝つと階級あがってユニコーン無いのかと怒られる >>157
そのシーマリってこの動画の5番機のシーマリじゃない?将官クラスの動きのシーマリだったからよく覚えてる。
http://youtu.be/UOIQ7WgJnB0 言うほどでもなかったというか周りが頭弱すぎてなんとも言えん気がする
リプ見る限りでは対チャー格慣れもしてないようだしBB出来てるねくらいにしか >>163
3落ちは周りの動きが悪いのもあるかなと。カットなかったり。BBの動き自体は上手いと思うけどなぁ。
BB機ってチャー格に弱いんかね?結構食らってるけど。 弱いも何も格闘間合いで2カウント弱格闘誘導あるチャー格に対してショートダッシュかつ無敵切れするBBがノーリスクで逃げられるとでも だからこそ対チャー格への耐性はBB乗りとしての技量を問われる大事な要素だと思う >>162
A晒しにあったこの准将のシーマリ方がええ
https://youtu.be/aQfCRbwgHVs
とりあえず俺もこのレベルにはなりたい 楯ックス、ノリス持ってない准将で
オデッサ1クレずつやってきたが
ドライセン居ると勝つの大変だった ドライセン出すならシーマリ出してほしい
同じコストとは思えん 今のジオン44で2格ってやりたくないけど格不動がうるさい上に護衛固定だから困るって愚痴 https://youtu.be/xBYhvqAFFhE
ジオンこの編成で勝つとは思わなかったぜ
ラスト左枚数足りてなくて負けそうだったけど S野良から人間が居なくなりすぎなんだが
22時以降しかやってないんだが無言でマップ適正関係なく好き勝手な機体とか
普通に下手すぎでどうしようもないとか勝つ気ないやつが半数以上毎回居る
勝って帰りたくないんかこいつら >>174
バンナムにとって金を落としてくれる人がSクラス・・・
金落として心理的優越感に浸れるのがSクラス・・・
でも・・・上手い人はマジ上手いSクラス・・・ 絆の基地外スレがあがってたから見てみたけど
あそこは本当に基地外スレだったんだという愚痴
あそこの住民こえーよ >>176
自分から檻に入る奴なんてキチガイじゃないよ
他スレに迷惑かけないだけまだマシ
お前みたいに持ち出してくる方が有害 >>172
ユニ・シナ実装以降、月曜4vs4は
バースト仲間が揃わなかったら
ジオンやりたくないなぁ
と言うか、准将4バーで勝てても
その編成がベストかどうか?
わからないままバーストだから
勝てただけの気がする >>172
いまの環境で2格編成主張するやつって
どういう仮想敵を相手にどんなプランを立ててるんだろうな? >>179
そいつら厄介なのが
格近近で他が決まってる時には近で
近が1人遠決めてから格にするヤツが一定の割合でいるってこと
先に2格やろうぜって持ち掛けてくるなら他も考えようがあったりするものだが遠に動いた人を煽ってるようなものだということを考えてない
2格前提野郎にプランなどないと私は思うのです
こいつら2格にした後マップ関係なくガべ焦げにアンチ行けって輩も含むからな >>157
連邦全て准将レベル3
なぜそうなる?
ジオンは佐官3バーなのに
https://youtu.be/R5cvfVjpo3I 2近よりましだ
近過多の勝ち筋は敵よりモビセンが上手くリードを守りきるそれだけ
モビ負けが解れば1st終わるまでに試合が終わる
勝てるのは格下、つまり近過多でなくても勝てる相手
プレイしていて一番面白くない ジオンならシナタン護衛で行くなら2格1近でいいと思う
ガベ護衛で行くなら1格2近で
常に2格でいいと言ってるのは以前のシルカスや今のバレト護衛をどう考えてるの?
特に今は3バレト編成だって視野に入ってるのに格多めでなにするつもりなの?
近だからバレトやシルカスに勝てるって訳でもないけど格だと手も足も出なくない?
ノーガードでノープランとかやめてくださいよ
連邦?
3バレトかWユニに低コ近でも付けときゃいいんじゃね(ハナホジ >>180
焦げはまだわからんでもないがガベアンチはなんもないからなぁ
2格護衛で敵前衛制圧し続けて焦げにセカンド潰せる動き期待してるのかなとわくわくする
焦げならね? 射近、射射も無いのかな
硬直撃つだけなら射の方が効率良いですよ
偏差できるなら尚更射の方が効率良いですよ
野良編成時の2近は当てる事が出来ないから
マシバラ撒きますだけにしか思えませんよ >>182
シルヴァ相手に格でモビ戦仕掛けて捕まえられるんならいいんじゃね? あくまで基本のはなしだけど
焦げがどうとかでなく近1アンチは切り離しに対策なしもいいとこだから
バースト以外で即座に対応は難しい
2格だとどこかが格単騎だから近マッチアップしたときつらい
このへんがわかってて色々言ってならいい >>186
だってそりゃ上手いジムカスシルカスシルヴァにビーライなんか刺さるわけ無いし
偏差?意識されたら当たらんわ、フワジャンに刺せるほどのデカ弾を次々吐き出せるガベならともかくな 最近の若い者は戦略的後退をしらんのか
フルアンで400くらいプラスあったら下がれよ無脳ども パワーバランスが崩れるからシマゲル廃止の方向で
マッチングも大佐戦に准将Lv3とか入れるな
こいつさえいなければ勝てるのに、昇格が近づくとこんな内容になる
佐官いじめて楽しいか?クソが
https://youtu.be/KzypGoNF6Rw >>179
敵も2格で律儀にタイマンやってくれる昔ながらの戦闘スタイルなバ格を想定してるんじゃないかな?
シナタンやるやつはまだマシな方だわ
>>182
近に対して近で勝つのと近に対して格で勝つのでは後者が余程格下なんですが…
>>188
切り離しよりタンクの前抜け確定が痛い
1格の場合格はアンチ固定、ただし絶対に単機アンチはさせないって条件が必須だと思う
最悪枚数崩れても護衛側はタンクだけの損害に留めて敵護衛側に全力するだけ 近格アンチにシナ入れて素イフあたりを護衛に採用すると
野良でもインコスやりやすいし枚数不利でもダメ稼げるけど、
引き撃ちバレトで来られるとまず回収が無理なレベルで悪戦苦闘するのがキッツいな
あいつ高バラだからメインC積んでもジムカスシルカスみたいに対処できねぇ
ユニコーンがアンチに来ると良い感じになるが、そこは編成ジャンケンか キラーは大袈裟だけど、丁寧にやればコストの割に何とかなるって感じだもんな 前より射程短くなったりして弱体してるはずなんだけどな 思い切って捨てコスにもなれるから
パワーアンチ掛けられた時にタンクとの心中も選択肢に入るのがいい
タンクのそばでなるべく格闘貰わない様にサブDばら撒いてれば
タンクのカットもソコソコできて意外とAPも削れるからな
ガベ護衛だと瞬殺されたらマイナスがでか過ぎるから
神経使ってのカットマシーンで敵をほぼ削れずジリ貧になりやすい
シナ入りだとオバコスになってなおさら落ちれないし ジオン44だったらスレで議論されてたじゃんな、とりあえずシナタン込みでないなら2格はなしで
近護衛に近格2アンチ固定
パワーアンチは合流しないで強行前提
護衛はガべ焦げ素イフから一体
アンチはギャンシナと焦げシーマリから一体ずつ
で基本いいんじゃ?
パワーアンチはタンクに左奥目指して死んで右生まれガべ焦げは回り込み前提で中気味に切り替えで素イフは心中で削り中心にしてタンクとタイミング合わせて右生まれを目指す
ユニがいようとこの案を否定しようとパワーアンチ上等でやれるようにせんとって思う
合わせてくるなら普通に格のAP管理大事にってのと間違っても近は噛まれるな
タンク含めて迂闊なアンチを喰うのはジオンのが優秀なところと2対2に敵タンクが介入してきた時のリスクを常に意識して欲しい
この間せっかくFA280コストとかいう謎の単騎アンチで食べ放題いけるところだったのにガべ鮭で湾岸アンチ行ってFAB攻略相手に2人で拠点込み2000支払われた時は流石にドン引きでしたが 焦げ、ローゼン盾、お好きな格の格近射でもいいと思うよ
盾ちゃんと当てれば有利になるしどうせ上手い高コ近には接近して戦うことになるから腕Aの射程減も気にならない
あと個人的に枚数不利になった場合はガベの方がサブの性能的に捌きやすいから近単機アンチになったらガベ使ってたが少数派だったみたいだな
>>198
44で捨てコスって66と比べるとデメリットも大きいからあまりとって欲しくはないんだよなぁ
必要になる場面がないとは言わないから否定するつもりはないけど不安要素ではある 気がついたら自分のメインカード、機体支給のあるイベントしか出なくなっていた。
最近金が貯まり、時間も出来て私生活が充実してきたのはそのせいだったのか。 >>192
シーマリに相性の良いホバジムが
開幕ピリッてる件についてwww
そして空気だったデジムが落ちるwww
馬鹿には良い薬じゃね?www 連邦で晒され常連の赤と青の二人と味方街し自分も含め誰もタンク出す気無くフルアンチと言う名のタンク無し編成で戦闘開始…。
射格支支支支で盛大に負けるんだろうなと思いきや僅差ではあるが勝っちゃった。
PODの中で爆笑したわ。
ジオン側が判断ミスったのもあったんだろうけどたまにはいいかなとw
暇潰しに良ければリプ
https://youtu.be/iwocVQE81B4
名前は出さないけど1番機と5番機 >>192
ジオンのこうゆうクソタンク観てるとイライラするわ >>202
しかしまあ、ザクキャも>>192の鮭・シーマリの神護衛が付いててファースト無傷で成功なのに、セカンドでヘンテコな動きするからダメダメじゃんw
大佐戦の質も落ちたなぁ
昔は少将予備軍がウヨウヨいたのにな >>192
発想の転換しないんだな
階級が格上の相手なら自分の腕がどこまで通用するか判定してもらえよ >>203
したエリアでしょ?
射撃、支援中心のフルアンチ強いよw
勝ったのにになにが気に入らんの?
タンク戦やりたきゃ、自分で出せば?
常に他人任せのの人生は宜しくないぞwww >>192
准将ごときで泣きが入るならもっと下でプレイしろよ
大尉あたりがよろしいのではありませんか?
強敵から何も学べないなら階級あげる意味もない
何のためにこのゲームしてるの?
ボコりたい》腕もないのでもっと下でどうぞ
MS戦したい》勝敗関係ないなら今のままでいいだろ
勝ちたい》強敵から学べ、味方のせいにするな、強敵からタンクを守り通すのは格上だとキツイから、アンチで敵タンク遅延と、枚数不利での敵の捌き方の腕を磨け >>192
わかってるとは思いつつ言っとくけどシーマリは既に調整された身だからね
むしろシーマリはバランス保ってる側の機体と言ってもいい
初期シーマリすら初期ステイメンの方がクソすぎたくらいなんだ、このシーマリ対処しようと思えないなら問題の期間をやってきた将官にはどの道勝てないよ 愚痴スレなんだから、そこまできつく当たらんでも良いんじゃないかと思うんだけども…… 勘違いな愚痴なら叩かれてもしゃーないかと
まあ大佐の気持ちも分かるけどな
同意はできないけど 今日も愚痴スレで暴れている人がいるぅ(´・ω・`) ユニコーン相手にするのに比べたらシーマリとかローゼンなんてカスに思えるレベル。
上手い奴が乗ったユニコーンはマジでノーチャンだからな シーマリの爆発力はコスト相応しいけどな
しかも連撃と違って中断されにくい 一発当たれば確定だもんな
残弾一発でも味方格闘機にトスできるし 昇格したいと愚痴るのに
強い敵とは当たりたくないと愚痴る
阿保か マジで今日はガべ焦げ多すぎてジオンやる気起きなかったわ
ここにガべ出るって言ってくれた人ありがとう助かった
ガべ出ないと思ったら北極ザメルだったりでなんなんだって編成ばかり >>210
というかさ、
どの機体でシーマリの相手したのかだな
格でサベブンブンなら別にシーマリじゃなくてもボコボコにされるわな
ここら辺ホントにバルカンあっても使わねー >>220
センスのない高コ格乗りたがりのバカばっかりだろwww
マジ無理ゲー多くて笑うwww ザメル乗りたきゃ乗れって感じだが
なんでどいつもこいつも2拠点目いかないで下がってサブ撒いてんだ
大抵負けるが何が楽しくてタンク乗ってんだろこいつら >>222
あの編成だと格以外の選択も謎多いけどねどの道
まぁ、もうそろそろやめてあげよう
俺が見たザメルも二拠点目の可能性を0にしたのはザメル自身というプレイングだったなそういえば
ジムカス寒グレがユニの格闘に格闘被せまくってザメルの延命してたけどそれでもザメルが2落ちしても一拠点取れなかった
それで心折れたか知らんがまだ50カウント残しで撤退する連邦に対して最速で上がろうともせず拡散ダウンくらって拠点の芽を完全に潰すという体たらく
ありゃ無理だわ >>192
楽しいかと聞かれると
楽しいか楽しくないかの問題じゃなくて
謎編成謎設定の連邦が
ジャパリパーク状態なので
ジオンは楽して勝てる
デジムはマツゲに即溶けされなくて良かったね シナ支給条件とは別に搭乗条件設定してくんねーかなー
シャザクで10回、鮭で20回S取ったことが無いとダメとか
そうすりゃ少なくとも同枚数なのに茶テロしながら拠点に
回復に向かうお姫さまシナはいなくなると思うんだが >>227
シャザクと鮭でS取るために拠点帰りますねっ^^てなるだけかと
中身の問題だって絶対、シナンジュ良い機体だもんさ むしろシャザクでSとか低コスメリット活かしてない感じ シャアザクでSなんて2落ちで4桁以上取ればいいんだからヨユーヨユー(ぐるぐる目
Sじゃなくてシャアザク赤蟹鮭の合計登場数とかのが現実的かもだけどそれじゃあ意味ないと思うのよね
あとは各カテで一定数以上の勝利が必要とか?
でもそれだって少なすぎては意味がないし多すぎては初心者から非難が出る
難しいね >>230
0落ちじゃなくてもS取れる今の時代そうは言えないけどね
1040のスコア取っちゃうと2落ち勝利でSなわけで
3落ちするわけでも2落ち必須でもない、低コストのメリットはリスタだけでもなくその場その場で優先順位低めに対処されやすいからその間隙を縫って稼ぎ頭になれんこともないところにもあるのだから
搭乗回数とか懐かしいな
よく編成がカオスになったり譲り合ったりしたものだ
各カテ勝利数と、過去のシャズゴのような条件であれば今ならID募ったりできるんだから良さそうな気がするが 66でシナンジュ出たらその時点でこの試合は負けたと思ってやってるわ
だってそれぐらい地雷しか居ねーもん。66シナンジュ乗る奴って
まぁ地雷だから66でシナンジュなんて出せるんだろうけどなw 普通の人間ならナメプか余程腕前に自信が無きゃ出さねーよ すまんwww
マイルドタイガーが准将戦に落ちてきたから勝たせちゃった\(^o^)/
ハイゴで准将相手に3落ちするクソだけど、そのうち中将に返り咲くと思うから、あとは大将どもよろしくwww >>233
自信しかないやつが多すぎるんだよな66シナンジュ 「了解!」打つのが早すぎる奴が多いって愚痴。
カット出来るときにカットされなくて「了解!」打たれても仕方ないと思うが
自分がダウンしている時や別の機体に噛みついている時に切られて「了解!」は
止めてくれよ、カットしたくてもできねーよ!
挙句の果てに今日なんて護衛に自分が噛んでいる時に二足タンクにパンチされて「了解!」
とかどういう思考しているんだと 了解なんて打ってる暇があるなら戦闘に集中しろと 66リボBで格4遠1見て巻き込まれたくないから支にした俺に了解打ちまくったお前だよお前 こっち2アンチでそっち3護衛敵アンチ3機なのになんで拠点2落とし出来ないんだよ アホか 階級上げたいけど、強い敵を引きたくないんですがどうすれば良いですか? >>237
意味ないチャットでタンクの指示が遅れるんだよな >>238
自分が上手くなる
勝手に階級上がるし、自分が上手くなってるから相手が強くはならない 相手バレトと駒でこっちバラッジとグフカス
とりあえずグフカスじゃ絶対追い付けないだろうバレト相手してたけど
引き撃ち駒に格闘空振りした所にマシ撃ち込まれてる状況で了解と言われても助けようがないんですが…
無能は大人しく空気しててくれませんか?
>>236
そしてだいたい了解は打つのにレバー倒さない >>243
レバーを倒さないだけならいいよ
酷いのはレバガチャ+ブーストでカッ飛んでく連中だよ
そう言う時に限って不規則機動するからカットのしようがない
癖に了解だけは飛んでくる
頼むから将官になったら斬られた方に向かってレバーを倒しててくれ https://youtu.be/Qo_w_u_IK4U
現在のドムタイプ好きな人が3人揃うとこうなります
てか量キャの前抜けを支援2枚の護衛相手に簡単に許すなよ >>244
レバーどころか壁引っ掛けしようとしてミスしておいてカットないと文句言う人もいるからな
壁が邪魔でカットどころじゃねぇ >>245
ドム好きがどうとかじゃなくてアンチが致命的に下手なだけだから・・・ >>247
まぁね
ただ下手な人程今でもドム系とかグフフラとか乗るよねと思ってさ
アンチだけじゃなくドライセンもだし、素ドムも射タン出来る人以外今微妙な立ち位置だし
上エリアの人はどうかわからないけど、将官候補生なんてこんなものよねって
個人的にドムタイプはすごく好きだけど今の絆の性能と環境は…… >>246
味方が近くにいる時は引っ掛け狙うよりカットを待った方がいい
カットが飛んでこなかったら乙だけども下手に引っ掛け狙って失敗したら目も当てられない
下手に動かれるよりかは大人しくしてもらってた方がフォローはしやすいのよ 3年ちょいぶりに復帰したけど相変わらずリアル中尉とかに茶テロする似非大尉の輩っているのね 自分がタンクで護衛がクソだからキレるならまだわかる。自分が護衛でタンクがクソだとキレるならお前がタンクやれよwちなAクラ 1.PODの中に土曜日に忘れた物が次の金曜日に行ったときにそのまま置いてあった
2.4PODなのに平日休日問わず一日中貸し切り状態でプレイしても待ちが出ることがない、1日中PODに籠ってる間他にやってる人は2〜3人がほんの数クレ
3.店側の不具合で朝からオフラインの状態になってたのに夕方まで誰も店員に指摘しなかった
撤去されたら近くにやれる店ないから困るな〜とは思ってたけど近々その店4PODから謎の8PODに増台(既にPODは搬入済み)
意味がわからなさすぎる。 系列店が潰れて売っても二束三文だから流れてきたとかじゃないの >>135
野良なら落とすのが正解
3バー4バーならダメコンもあり
野良なんて意志疎通難しいのに敵タンのダメコンなんて悪手でしかない
ダメコンのつもりでずっと敵タンに張り付いてる奴いるが他は枚数不利って事がわかってない 昔水曜日と土曜日は夜だけ44だったのに無くなって残念 ここまか打ったなら枚数不利でももっと頑張れよ
枚数不利だから松ゲル3落ちしても悪くないってか 枚数不利側は楽だな 落ちて当然 枚数有利側が失敗したら責任転嫁できるし
ここまか打ったら何があっても受け入れろって愚痴 >>256
枚数不利側は悪くないよ
責任押し付けられるの嫌なら枚数合わせれば?
枚数有利側がモビ取れないとかほぼありえないんだから
サッカーもまともにできないレベルの下手糞が言い訳すんなよ まず枚数不利ここまかでマツゲ選択するのがもうおかしい
ここまかうつのに限って無視して合わせると切れるわ捨てるわおるから好き勝手やらせて、向こうの失態は枚数不利だから、こちらの失態はクソって言い切るのが終わってる
言っとくけど1対2より2対3、3対4の方が粘られる可能性は高くなるからな?処理しきればプラスは大きいけれど向こうが全格みたいな阿呆でない限り別に簡単ではない
枚数不利だから3落ちしても仕方ないってのはタンクに限った話で、1落ち後の展開は状況次第で形を変えようとすれば出来たはず
リプないと万事が万事そうだとは言えないけどね
44でタンク乗る時以外ここまかなんて恐れ多くて打てないわ >>258
ちゃんと文読んでね
松ゲルにここまかされたしそーいうやつは合わせようとすると切れるアホだから
野良で枚数有利ってなかなか息が合わないから難しいよ 野良で枚数有利アンチになった時
ヤル気の格闘1枚
ポイ厨の射か支1枚
日和見な近1枚
で、早速、格が敵タンク処理しようとすると、
味方の低ダメカットが入る
近射が敵前衛を見てくれない
格闘をエサにポイントを稼ごうとする
まあ、タンク処理が遅いこと遅いこと
野良を枚数有利のアンチ当たらせたらダメよ 格が護衛の相手して近の俺がタンク叩いてる事がやけに多い どうしてこうなった >>262
貴方の方からスイッチ指示してるなら貴方の責任ではない
それ以外なら大抵格が可哀想、すべてではないけど >>260
松ゲル切れるの怖いから枚数数合わせない
けど枚数有利でモビは取れない
勝つ気ないだけじゃん
ほんと文句だけ一人前で勝つ気ないな 自分じゃラインを上げず視界に入らない所で
ノコノコ後ろから着いてくる奴の思考がこちらです。 毎度即決のくせに戦地で装甲半分削られて拠点に帰るを繰り返すだけのシナンジュと二落ちを繰り返すだけのユニコーンが居やがる >>267
超高コスト機体なんかだしたらこうなるのに
ばん南無は想定できなかったのだろうか 最後のクレで5バーとマチしたが高コ近乗れと言われて「?」となった
とりあえず言われるがまま焦げ乗ったが折角の高コなんで積極的に枚数不利請け負うかと思ってたんだが
10カウント粘れば誰かしらフォローに来るんだけど俺ここまかしたよね?
とりあえず自分が高コ近である必要性がまったく理解出来ない試合だった…
低コ多落ちより高コ(引き撃ち)0落ちを野良に頼んだつもりだったのだろうか
あと折角なんで目立つジョニ焦げ乗ればよかった… >>269
44の時の3バーとか66の時の5バーとかに当たるとそういってくる人たちいるね
多分「最悪逃げ回ってくれフォローはする」って意味だと解釈してる
枚数不利をお願いするんじゃなくバースト側で情報を共有できてるけどそれを野良に回せないので
その分の負担を背負おうとしてるんじゃないかな
あとはタンク出させて姫タンさせてくれるところもあるけどそっちは珍しいかな 単純な話野良一人に負担負わせるのも気が引けるよな
野良側からしても終始汚れ役でバースト勢が楽に立ち回ってたら面白くないだろうし 5バーにひっかかったらタンク乗るか中央役アピールするな
タンク乗るなら枚数有利不利で立ち回り変えやすいし
中央で枚数絶対合わせるマンやってバーストがアンチ護衛どっちも連携取れるようにしたい
まともなところはやらせてくれる
乱戦マップはアンチ行くけど 5バー引いた時ってなんか本性出そうだなw
俺は普通にアンチ行くよ −1バー引いたらタンクだなー
基本的に味方の前衛のバランス見て方向性決められるし、シンチャ一つで全体がちゃんと動くからやりやすい
タンク絶対譲ってもらえないならガンキャドムキャで枚数合わせる、大抵アンチ指示来るからそれには従う 近一枚でアンチ行く方が楽
試合の組み立てとか全部そっちでやってねって思うしアンチ枚数不利でも構わないってかそっちが良い
3バー以上でタンク出さなさそうなら出すけど後でダブタンとかにするくらいなら始めからタンク枠取っとけって思う >>270
やっぱりそういう事だったのかな
マンセルなんて考えず一人ラインガン上げしたからフォローしにくくて逆に迷惑かけたかもなぁ
あと俺も本当はタンク乗りたかった…
バースト面子に元帥とか大将いると乗せてくれないよね
重要な役だから下手に実力のわからない野良に任せられないんだろうけど
タンク譲って貰えないならアンチ寄りに中央様子見だな
>>271
俺はバースト勢が楽しめてるなら別に汚れ役でもいいかな
完全にスタンドプレーに徹することが出来るなら枚数不利捌く手段限られない分強いし
ボイチャに夢中でシンチャが少なくなるのも許容範囲、まったくないのは困るけど
逆にバースト側だと一人野良のためにシンチャでボイチャへの返事する等気を使う >>276
Aクラスはそうかもしれないけど、上の階級になったら近アンチは切り離されたりリスク高いから楽とは言えないんだよ 連邦に限ってまずシルバレから切り離すことはありえないけどな そもそも66の日に5バー、44の日に3バーするなとあれほど >>281
それはまぁ1野良側はどうしようもなあし
44の−1バーはタンクか単騎アンチ確定で回れるから自分はバッチコイだし >>255
心底同意
バンナム覚悟で良いからイベント選択でもさせてくれよと ジオンで出撃してマカク・ケンプ・鮭・アクトが並んだ時にはどうしようかと
いくら准将とはいえ君ら自由過ぎやしないかね? シナンジュが強いのは認める
けど、プレッシャーのかけ合いや駆け引きではシナンジュよりギャンの方が強いというか嫌らしい
シナンジュの威力はバカには出来ないが
大抵のシナンジュ乗りはタックル追撃したがるよね
それに大抵サベ持ってるからメインで射撃戦を嫌うよね
巧いギャン乗りが見せる、仕掛けたらやられると解っていてもうっかり反応させられてしまうあの「間」
最近そういうギャン見ないなぁというか、ギャンそのものを見ないなぁという愚痴 そっち枚数有利なのに何で拠点撃破が敵と同タイミングじゃないの?編成を考えず格不動で出撃したのは君達なんだからそれなりの自信があるんだろ? 3近作戦は19時からか
絆で遅く帰ったら、また玄関土下座か(^_^;)
どうしようかなー 連邦人がいねぇ……
階級だけが上がっていく……
猿の相手はもう嫌だ!
人をよこしてくれ!金の無駄だ!! 自分は格下手で尚且つほぼ枠を取られるからあまり乗ってないが他の奴が乗ったら乗ったで殆どの場合失敗してるのを見る 枚数考えて選べよ 66で格3枚も4枚も出されたってボコられて終わるだろって愚痴 >>289
こればっかりは完璧に破綻してる(というかこのゲームを蝕んでる)階級制度を意固地になって変えないバンナムに言えとしか
大中将でもあり得ないようなゴミがうようよしてる中、野良なんて究極的には味方にゴミ引くか引かないかの運ゲーとも言えるからな
現に今有名どころ()と言われる奴らは殆どバーストしかしないだろ?つまりそういうこった
というか、今の課金制度になってから以前だったら下エリアから出てこれなかったような奴らがバンバン上がってきてるからヤベーわ Sクラで格闘機出してもうまく乗れないから近か射かタンク乗る
↓
このままではいかんと思い立って格闘に乗る
↓
空気or地雷行為かまして自信を無くす
↓
結局近と射、タンクに落ち着く
↓
このままでは(ry
の悪循環から抜け出せない
晒される覚悟で降格を恐れずに乗り続けないとこの先生きのこれないのか 昔の10戦中勝利○回(Sランク何回)の階級制度の方がきつかったもんな ※292
そういう時は思い切って高コ格に乗ってしまうのも手だ
下手にコストを制限すると機動性能の問題でより活躍し辛くなるぞ
と経験者は語る
思い切って開き直ってしまうのもいいぞ >>292
適正階級じゃないんだよ
格闘縛りで落ち着いた階級が適正階級って言われてるからね
100戦ほど格闘縛りでやってみ 格闘乗れないのがBB機は無理でしょ
近距離より近づかないと弾当たらないのに 格闘ばっかりのってて二枚くらいならなんとか捌けるけどやっぱバ格寄りで、近射 頑張って乗ってるけど、やっぱ近射のが難しいぞ?
自分の落ちコスはほぼないと思っておかないといけないし
複数枚見続けなきゃならないし
カットはもちろんダウン値考えてダメージ乗せたりよろけ取って格にパスしたりしなきゃならんし
めっちゃだりぃ
格は噛んだところを起点にその回りのやつにワンドローで飛び回ったり三連ドローでダメとったりして気持ちよくなってればいいから割りと楽
近は自分だけじゃなくて周りの起点作らなきゃならないからなぁ 3近イベント行ってきた、1930の街で勲章取れたからよかったけど
問題は1900の街。私を特定されると思うけど一番機、イフ、ザクキャ乗った大佐3(約4000勝)さんへの愚痴ではないよ、アドバイス。NL 出来ないのにバーストでタンク乗りますね、とか言わない。
練習しようね。ましてNLできないのにドルブとか選ばない。
ザクキャで3拠点狙いたいなら(BG選択)ドームで撃ち続けても芽はないから。リプはあるから
どこでなにを報告すべきか復習して欲しい。「破壊」なんてシンチャもないよ。
死にそうになったら左右どちらからリスタするかくらいは報告しよう。
たぶんバースト慣れしてないのだろうけどボイチャは呟きを交わすものではないんだ。意志疎通のために逆サイドの情報提供や護衛のときはアンチの機体を報告してくれるとタンクは砲撃プロセスの想定ができるもんなのだ。
あと後半、拠点弾ロックでMSに垂れ流ししてたけどなにも生まれないから。
本気でザクキャの拠点弾当てたいなら青ロックで。
後退に必死なMS なら着地硬直狙えるから。アラート鳴らしたら当たるものも当たりません。
もう街することもないかも知れないけど、彼に読まれると良いな。 センモ二で凄いリプレイを見た 枚数不利護衛に失敗した前衛に枚数有利でタンク見失って拠点割られてモビも取れなかったアンチとタンクが茶テロしてた Aクラスって凄いな >>302
タンク乗ってる奴がゴミカスだから
>>303
いつも通りの平常運転です。 https://youtu.be/dRbagCelIlU
https://youtu.be/w2xq0M70rZI
なにやっても勝てない試合が多かったけどこの二つは勝ちたかった……
圧倒出来ない自分が悔しいけど、焦ってもいいプレイングになるわけでもないから次行こう、なのかな
2バーで安易にアンチ行くわけにもいかんし難しい >>301
それ敵マチしたかも
「も」で始まる大佐じゃね?
これ1・2番機はリアルバーストだったのね
相手も悪かったかもな
このジムカスは板小出てエースに勝ってる人
大佐のイフリートじゃ付いていけないよ >>301
とりあえずBGが多すぎるから多分普通に弱いやつだよ
てか今時BGつんでもなんもないやん >>306
正解!
3,4番機はボイチャ切ってるのか不通なのかでしんどかったどす。
一戦目イフがチンチンにされちゃったからタンクに逃げたんかなー >>307
私のなかではザクキャがない、に至ってますがw 出れる時に可能な限り前で撃てるなら極論何乗ってようが3拠点拠点弾だけでも余裕だが…
まぁ今のレベルだとバーストしても無理だよなw ザクキャBGかぁ、ギガンAP値が
上げられてから乗ってないなぁ
昨日は3近作戦に金を入れて
仲間と雑談してたらマカミサ装
のままになってて初戦すまない
2拠点で勲章もらえたから許して 白タンの3連装マシンガンが使い勝手良ければいいのに。
射程があと30伸びてダウンのAとよろけのBとか使い分け出来ればもっと乗ってた 特にバラッジとジム改な
あのクソボケども44でもゲームぶち壊しやがる バラッジが元旦に切り離されてた時は
さすがに「劣勢だそ!ありがとう」打ったわ 今ホームに有名地雷中将いるんだけどかれこれ20連敗してるんだが…
ちょい飯食いに出たらセンモニのリプが敗北一色だし >>317
その有名が誰か知らないが勝率操作マッチングは20敗くらい余裕でやってくるからもうちょい見てみないとなんとも
勝率操作が終わると30勝ち越しとかで戻す(勝ち越す)ケースもあるから >>318
一勝して満足したのか逆軍移ったべ
そして綺麗に連邦敗北ジオン勝率に分かれた 最バズダムが居るのにルート被せするって言うから
タンクに乱戦劣勢だぞ格闘型は射撃型だぞってニュアンスのシンチャ打ったんだ
そしたらダムが拗ねてブリーフィングMAP外で了解連打
タンク乗って3近、バレト2機で拠点装備だったから
全機敵拠点集合、3拠点行くぞよろしく
って言ったらバレトが拗ねて了解連打アンチここは任せろ劣勢だrzxvぃうん:p
こんな44どうしたら良いん なんか知らんが2戦連続で街したヤツに1戦目から捨てゲされた
とりあえず通報しとく
多分きっかけは1戦目の編成が近多めになったことなんだろうが…
箱ジムバズBがいたんだし格増やしてもしゃーなくね?
よく分からん
2戦とも1落ち0Pだった >>320
お前どうせ近だろ?
お前みたいな馬鹿に指示されるのが一番萎えるんだよ
終ダム居るってことは、いいとこ准将戦だろ?
どうせジムコマ、陸ガン、寒ジムあたりで、戦局を打破するだけの力もないのに戦術語るなってことだよ
Aクラ晒しで戦術語ってるのお前みたいな奴だよ
タンク乗らずに指示するヤツ
終ダムがゆっくりで1stダメージ与えていくのも分かってるなら黙ってろ
タンクだって機動なら被せつつも、抜ける道模索するだろうし
何か言いたいならそれ相応の機体だしてからいえ!
お前みたいな指示出し、茶テラーが最悪だわ
黙ってやれ、これに尽きる ルート被せで乱戦するには向いて無い編成だぞって伝えようとするのがチャテロに成るんだ
格格近で 格闘型 〇番機 射撃型 全機 乱戦 劣勢だぞ って感じで伝えたのがチャテロか
2ケース目はタンク乗ってと書いてるのにお前近乗ってんだろだって夢広がりますね >>323
なんでもかんでも近(タイラー)のせいにしたい病気なんだから触るなよ
スレ遡ってみな、毎度毎度内容読まずレスしてるから >>320
最終バズは別に乱戦弱くない
NLしかしない馬鹿が乗ってるなら別だけど
乱戦嫌ならこちら近距離型 乱戦劣勢だぞ警戒せよ 程度にして
タンクの反応見たほうがいい >>324
ワッチョイついてからは初絡みだぜw
ワッチョイなかった前スレじゃ即絡み&ID違うお仲間(あえて別人と言ってあげる優しさ)がすぐ駆け付けてたけど
他のスレでもNG安定ワードが一切消えてスッキリ NY(R)なら平地側での接敵に成るから後ろから当ててねで何にも言わなかったよ
自分は格でも近が1カット武装がないのでひな壇側で乱戦しても勝てないよって事なんだけど
ダムが真っ先に拗ねたんだよね
味方を抑止するワードに過剰反応し過ぎなのもおかしいけど柔らかく
それ辞めようよってワードがないのが問題なんだと思う 66でシナンジュ乗るプレイヤーに当たりは居ないなw
1番酷かったのはこれ
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=V4yjfeDWebA
0落ち二桁って居なくても良いってことじゃん! NYは好きなマップだから
Ex.楯を取りに中佐カードで出たら
茶テロも無く准将戦より快適に
遊べた
明日はノリス取りに行くから
また一緒に遊んでね 今日味方に引いた近距離は本当にゴミばかり
しねぇー! 昨日味方に引いた格闘機はゴミばっかりだったなぁそういえば 今日のジオンは、シナンジュ、ローゼン、ゲルキャ、ゲラザク出たのは全部負け。
って言うか、一戦たりともそれらが出ないマッチはなかったけどな。
そして愚痴っていうかこんなこともあるんだって話。
NYRでタンクなんだが、前衛もいなくなりアレに嚙まれたんだが。
あと一発分敵拠点落とせないって時に、敵設置兵器の弾に当たりダウンをもらう。
なんとかあと一発撃てて敵拠点を落としたよ。
勝負は負けだったがなんか笑わせる。 俺が死んだらゲージが飛ぶって状況で目の前にシナが
こっちは瀕死の上ブースト焦がしてて逃げようとするけど無理で斬りかかられてオワタと思ったら
砲台の傍だったもんで先に砲台に破壊されて終了
負けは負けだけどなんとなく逃げ切った気分 ホント、近乗りははゴミばかりだよw
https://www.youtube.com/watch?v=y70P-dRr38M&feature=youtu.be
結論:馬鹿は何乗っても一緒
所詮、中身の問題ねw 現環境のNY6vs6に連邦近で
乗れる機体が思い浮かばない
ジオンは焦げに乗っとけばOK
勿論、タゲ受けしないとか多落ちは
機体選択以前に論外だけど >>337
66焦げとかやめろよギャンシーマリのコストなくなるだろうが
連邦の安定は白ザクだろね
素ジムの支援絶対潰すマンとかでもよいのよ、やれるのなら >>341
コスト圧迫は、ご指摘の通りだけど
3マシ近のシャアザクが消え失せ
シャズゴも速度に有利つかないし
コロニーなら近ヅダもアリだけど
ジオンF2がフィットしないのよ 自分の距離感が悪いのだろうけど
ジム駒やザク改にNYや鉱山都市
で乗るとショッパい戦果が多い >>341
隔離スレでドムタン(アモス)が延々と素ジムに粘着されてるリプあったな
素ジムは便利だよ F2ってこないだ選択画面みたらロングダッシュ可能になってたんだな。知らんかった。
まぁ低コスのロングダッシュなんでそんなに期待してないけど近ヅダのロングダッシュに近いといいな。
全く乗ってないから新品のままだけど乗った事ある人どんな感じ? >>344
距離感が難しいやね
近いと無駄に斬られるけど遠いと障害物が多くてフォロー出来ないし
立ち位置考えながら動かないと戦果は残せないね >>342
シャザクマシ近て何年前の話してるんだ
シャズゴ素イフ寒ザクFZで充分やれるでしょ、と思うのだが
速度有利つかなくても焦げ乗る理由にはならんぜよ
66ガべよりは活かしやすいくらいにしか思えないなぁ そのかわり茶トロをよく見るんだよ
流行ってんのか?
寒ザクやイフ押し退けて乗る機体とは思えんのだが 最近味方がゴミだとすぐ諦めちまうわ。
枚数不利背負ってんのに拠点割られたりとか、延々ダブロされてんのに後ろから豆ばら蒔いて殺してくるチ近とか回してるところを転ばしてくるカスとか引くとすぐやる気なくなる。 バンナムはチャテロとか捨てゲーをBAN対象で終わらせようとしてるけど
実際やらなきゃいけないのはプレイ上のマイナス行為を知らしめることだよ
特にバーストやって無い野良たちでチャテロ捨てゲが蔓延するのは
自分が解ってないだけなのにあいつが悪いと他人のせいにして繰り返されるんだから 今日はジオンで格闘機だけ乗った
【敵タンク】【中央ルート】
【上エリア】とかは打ったけど
【了解】は1回も打たずに
マシ被せやドロー前にタックルを
入れられたら無言で、その場から
歩いて離れてやった
ツヴァイにジャイバズ積んでて
俺の2撃目の前にアレックスに
タックルしたバラッジ准将は黙って
見殺しにしてやったら
【○番機】【了解】だってさ
キチガイの介護は疲れるから
通報されない程度に捨てる ふえぇんBD3乗ってFABの護衛で下降りて即溶けするアレックスを脇目に護衛完遂してアンチまでやったのに射撃型、支援型了解って茶テロされた
まぁ勝ったからなんでもいいけど
とりあえず射撃型と支援型に茶テロしてればいいよね感あるよね >>355
リプないと取り敢えず何とも言えん・・・
現状BD3自体が微妙かと・・・
ただ射撃、支援に茶テロする雑魚な格闘機が多いのは間違いないw >>356
射BR(射マシ)機体としてほぼ最高性能が微妙とか連邦脳はこれだから…。 BD3自体はそこまで弱くはないと思うが、まぁ連邦の中では難しい機体に入るだろう 大前提として格闘機に乗れないといけないからなw
射カテとしてみると、跳ばせることのできるサブに、普通のBRだから普通に強い
格闘機になるかならないかギリギリの所でAP維持するのがとても難しいけど、タイミング逃さず格に転身できたときはすごく楽しい
射カテの時にどれだけ全体見ながらダメージ取り味方のサポートして、格の時に如何に火力を叩き出すかにかかってる
機体の特性上一落ちは許して欲しいけど、射カテでゼロ落ちで仕事する以上の仕事しないといけない機体だからスゲー難しい NT-Dみたいな発動だったらなぁって思う>BD3
射撃機としても悪くないので極力そこを活かしたいんだけどもなかなか思う通りにはならない
ジオンはイフ改を近か射に移行して同じようにすればいいんじゃないかなぁと思うわけです BD3BRから更にプラス10円だけでアレダムジェスタGP03乗れるのに? 午前中出てたらなんだか動きの鈍いシナンジュ発見
もしかして…と思ったらバンナムになってた
よりにもよってシナンジュとか運がない
まあ美味しく頂いちゃいましたがね グフで護衛三連勝!やったぜ
最後は今日の目的ジョニザクだ!
マッチングしませんでした(・Д・) 開幕、サイド7の右ルートに行って
【敵タンク】【機影ナシ】
打たず無言でモビ戦した脳筋准将
味方に【近距離型】【了解】
は打てるのね
オマエら2枚とも同様のポンコツ 2:2で事務頭の後ろにいるアレックスから劣勢だぞ
最悪隠れてるのはしゃーない
事務頭が度々ジョイントされるのはお前が劣勢だからだぞ ゲルビーで被せ狙うのもいいけど
ずーっと待ってる時間がもったいないぞ 戦術ゲームしようぜ!
下手はしょうがない!やらかしたら謝ればいい!
やる事やれるなら好きな機体乗ればいい!
誰か上手い人戦術のテンプレ作って!
お願い申し上げます。 >>369
リプ付きでPN晒してやったほうがそいつらの為になる
そもそも自覚ないのが多すぎる 「敵タンク、索敵報告求む」は許されますか?(震え声) もういっそのこと将官の昇格条件に過去10戦中7戦以上勝利を共通条件として課して、大佐の昇格は過去10戦中5戦以上勝利を必須にしてくれ
で、この条件を満たせなかったら現階級から順番に1Lvずつ降格
いっぺんこれくらいにしないと前みたいにやり込む気がしないし、何より大中将戦なのにザル階級制度で上がってきたあり得ないゴミ引いて試合ぶち壊される目に遭うならそもそもやらない
まぁバンナムは階級制度ザルにして誰でも階級上がるようにした上で、さらにプレイしなきゃ階級下がるようにすればみんな必死にプレイすると思ったんだろうけどな
階級制度ザル化→簡単に上がれるからやり込まない
プレイしなきゃ階級落ちるよ→あっそうですか
これでも頑なに階級制度を抜本的に見直さないんだから、ユーザーから見ればバンナムはこのゲームを存続させる気がないんだなと見られてもしゃーない
だから年内に稼働終了とか言われんだよ 階級云々とか言うより、ある程度勝てなくなってサブカ作成し、初心者狩りが酷いから新規の裾野が狭まった。
そもそも10年近くも稼働していれば、その間に結婚したりしてパイロットが自由に使える金不足で引退を余儀なくされるのは至極当然。 >>374
なぜか2ch的に准将はAクラ扱いで
腕前晒しは御法度に擁護されてて
愚痴スレに来たよ >>373
戦術は時々によって変わるからテンプレ化しても中身の判断に左右される
けれどもマイナス行為は何時のタイミングでもマイナス
それやっちゃいかんだろっていうマイナス行為だけでも広めてほしい >>373
フルIDして声繋がなきゃ戦術は不完全だよ
愚痴
今日、3タン作戦だよね?
出れないなー(´Д`)
良い展開の動画あったら教えて 1stでAP7割削られたのにリスタも先行もせず砲撃地点でウロウロして2nd開始むかえる少将タンクもいるし、44フルアンチで500以上リードしてるのに回復に戻らず瀕死のままだらだらモビ戦する中将もいるし
戦術自体は考えればわかる程度の簡単なものだけど状況が多岐にわたるから文章化するのがメンドイ
そもそもバーupで戦術ガラッと変わることあるし、自分で考えて動くしかないな >>377
それどころか勝率5割マッチングで上クラスを無理矢理負けさせ、サブカやらないギリギリの辺りにいた人間をサブカ狩りに走らせ、サブカ狩りみたいなみっともない行為するつもり無い人間も呆れてプレイ撤退に追い込んだからな
初心者が入るのを邪魔し、既存プレイヤーを逃がす最悪のやり方してんだからバカの極みだよ ちょっとォ〜連邦さん真面目にやってくださいよォ〜
タンク出なくて捨てゲー気味に拠点突っ込んでるのに脅威が感じられないよ〜
信じられるか?これでも准将3の戦いなんだぜ?
こんな奴らが少将になったら、そら大将どもも嘆くわ
リプレイ動画ID:vf572t9v タンクに付いていって引き撃ちするのが護衛と思っている糞馬鹿が多すぎる 44近単機護衛で前抜けしたタンクについてくる護衛多いけど
コストが自分≧敵or敵が近なら素直にアンチ合流してくれよ
リスタに狩られてアンチは黒字でも護衛側は赤字だよ
なるべく無駄な赤字は出さないようにいこうぜ 格に乗ってて敵タンクヨロシクはわかるけど、俺が最前列で近、支が後ろから垂れ流してるだけで護衛だらけのタンクに行けると思ってんのか?上手い人はチャテロ必死でレーダー見られないのかね 近射支がリザ上位の闘いは大抵負け戦
近射支が格にチャテロする闘いも大抵負け戦 近がリザトップは負け戦だけど、射支はそうでもない
きっちり火力だしてたまにサポートでももらえれば俺ははぐれたやつを噛み倒す 射支は近に粘着されてない限りリザルト1、2位ぐらい取らないと仕事してないんだぞ、腐ってもダメソーカテだからな >>389
リボAでドムキャに乗って、わりと
イイ仕事してくれた奴がリボBで
ポンコツと化す今日の准将戦 人に教えることの難しさを痛感した。
多くを求めてはダメだってわかってるけど、つい言いすぎてしまって
相手が自信を無くしている様子を見て自己嫌悪… もう野良には続けるの難しいゲームになってしまったな
やれどもやれども相手フルバーばっかりやわ ポキったやつからチャテロされたわ
どうやらポキるのは他人の所為らしい
准将ってすげーわ >>393
准将に限らず大将含むSクラではタイマンで負けるのも他人のせいな世界だからそれくらい普通 今日朝一でジオンやろうと思ったらマップが湾岸基地だった
マジ糞。バンナムはそんなに湾岸基地やりたいならてめーらの開発室の中だけでやってろ
連邦でしかテストプレイしてないようなゴミマップ回してくんな もうジオンも、湾岸対応できるだろ
アンチなら中央上マークしてりゃ何とかなる
連邦の鉄板編成が固定化しすぎて、それが仇になる
FABリスタ位置考えたらセカンドもそんなに楽じゃない
ジオンタンク側は下手にタンクにコスト割かずギガン中心にリスタ活かして左右から振る
いつまでも湾岸が連邦マップと思うのは何も考えてない証拠 Exマ・クベをもらいがてら准将の
Lv.2に落としておけば夏イベは
安泰だね >>399
イーズで近不動にため息が出て、かと思えばジャブ地上で3格とかになってまたため息
1カテしか乗れないやつは野良だとキツいわ 編成バランス取るためにカテ変更した奴が戦闘で割食って格不動が文句垂れるまでがセット
近不動は大抵自分も地雷してるから静かなだけだが… 66でも近二枚以上は要らない環境だから近の搭乗回数なかなか増えないな
必ず近不動引いてしまうし FAb「中央で拠点叩けと言っておいて速攻で制圧されてんじゃねーよ!!!泣くぞ!!!」 近格不動は基本的に二枚同時に引くんだけど射支不動は滅多に二枚引かない不思議
てか編成バランス考えて乗るとジオンは素ゲルの搭乗回数が段違いに多い
連邦は元旦元旦また元旦 近距離嫌いじゃないが
大半が思考停止している
乗ってるヤツが嫌い 今日ジム頭に何度か乗ってみたけど乱戦に強いわ。
是非お試しあれ ジム駒に頭バルを返してくれたら
乗りたいけど、白ザクのヨロケグレ
3個が、ぉ得なんだよなぁ
あと連邦で近距離不動を引いたら
ネメスト乗るけどジオンだと
格トロ出れないか向いてない時
素ゲルでシューティング遊びする 面識も何もないのにブリで煽ってきたガイジ元帥ちゃん(このときは勝ち)が、家帰って見てたピックアップ動画で
いくつも負けリプ作られてて草、そりゃあんなクソゴミガンキャじゃなぁ 格って難しいのに不動で地雷になる奴をそこそこの確率で見る 稼ぎたいんなら低コスト射の方が楽なのに やらかした
名指しで下エリア言われた
ごめんなさい
もっとうまくなるよ なんだろう、最近のジオン敵とるタイミングおかしくないか?
あと数発で拠点割って飛ぶってタイミングで敵が3枚くらいポコポコ降ってきて割れないって良くあるんだけどなんなんだろう
まぁさっきのは護衛一対一してて、拠点先に割られたらまずいってタイミングでリスタの真下で撃ってたタンクにも問題あるけど、なんだかなぁ >>414
一応ラケバズ突でアパムは出来るから
あとクラ持ちで差別化もできるしまぁなくもない程度 ジオン、イベントで中将になっちゃってその後も何故か少将維持していてきつかった。
今週出撃してないから明日からお気楽准将楽しみです。 >>416
中将以上のランクポイント変動はより激しくなっている
勝率5割以上でもある場合はより多くランクポイントを貰える仕様だからな >>417
イカ臭い顔面クレーター笑官の話だと「大将」にならないなれないと強くないんだとさ
それでじゃないかな? 公式HP不安定すぎ
今日のステージグレキャ0vs0ってなんなんだよ https://youtu.be/HNBYS5OdVtk
格トロはギガンに切れる意味がわからないけど3、5、6のことなんだろうなぁ
格トロ乗るヤツに言われたくないけど
66護衛シナンジュとか乗るヤツらに言われたくないけど
ネメスト1体に開幕2枚向かっといて何が拠点防衛下エリア言える理由がイマイチわからない
連邦側でリプ見ながら不思議だなぁと感じたのであった >>421
お互い超火力で爆散しまくってて面白い、俺が参加しても低コ選びそうだわ https://youtu.be/IjkJurEkIUc
66でシナンジュ出す
開幕陸ジムに負けてる
終わってみれば3落ちしてる
無理 Aクラ混じりで勝ちに導けずチャテロばっかりの奴は素直に大将になれば良いんじゃないの?階級見ればダメなのわかるのにうるさいんだよ >>425
あぁー居るわ、自称上エリア准将
編成画面から茶テロ開始するから
きめ細かく捨てゲーしてやる アンチ側がピラミッドの場合、格不動がいても自分で格出さないと近だけでアンチになるって愚痴
不動のくせに平地いけませんってスゴくカッコ悪い 7月のスケジュールまだかな
出張の調整したいのに。
日本一周まであと二つ アレ・ダム即決でもいいけど、2落ちずつしてくれたら勝てんがな 引き撃ちすらできないのかよ准将は
中途半端に前出てきて弾撃ってんじゃねぇよダウンするだろうが
ダウン値すらわからねぇなら近距離なんて乗るんじゃねぇダウンしても構わねぇから射カテでも乗って火力だせゴミが まぁ最後パリッたギャン落として勝ったからいいけどさ
近距離でダウン値計算できない奴はほんと嫌い 射撃戦で完璧に敵の低コスト機を圧倒してるのに執拗に煙突登ようとすして護衛の乱戦を強要挙句コスト負けてしまう重タンの思考回路を理解できない 俺は格バル被せられたけどな
全く准将帯は意味不明だぜ 大宮ってヤベーな。
あ、うまいって意味じゃないから。 >>431
ビーライで硬直を撃ち抜ける奴が
ジェスタとかを消化してくれるなら
イイんだけど、ジェガン弾切れして
変テコなサブミサ射って一目散に
逃げる奴は4vs4出ないで欲しい >>434
わけわかんねぇよなぁ
ダウン値なんて計算じゃなくて算数なのにさ
>>436
え?やつらにとってサブはメインがなくなったときの文字通りサブなの? 准将S3で44出ても
ユニコーンやシナンジュに遭遇しない不思議
44で出せないなら66なんてもっと出せないだろうに…
まぁタンクはもっと出ないけどね >>437
頭バルから攻撃を組み立てデキる
ジムカス准将なんて絶滅危惧種よ >>437
なおそれで敵を取りこぼして逃げ切られた模様
しかも被せてすぐにすまないが飛んで来たところを見ると狙ってやってる可能性が高いという ドルブ砂弾で拠点終わった後ゆっくり帰ってたら敵タンク撃破の報告
リスタ追っかけてみたら陸砂で、たまたま上手く遠距離から刺せたのがデカかったのは確かなんだが、まさか3発で沈むとは
あいつ機動振りで200ちょっとしかないもんなぁとちょっと申し訳なく
そしてその撃破分がなければ負けていた模様 44で中将にもなってピラ側護衛なのに重キャって何事よ
コスト調整の結果だとしてもまだちょっと余裕があったというかB砲爆散でコスト200なら
素直にコスト200か220の格に乗ればいいんじゃねーの?
しかもそれに釣られて4番機もコスト抑えに行っちゃうし…半端なコスト調整じゃ無駄だっつーの
頼むから44に出るからにはそれなりの知恵ってもんを付けてから来てくれよ… あと44で近2枚はともかく1枚が中低コ近になったらもう1枚は高コ近にしてください
中低コ近が2枚いたら勝てるもんも勝てません
高コで地雷するのが怖い?
なら44出てくんなボケェ 姫重タン多すぎてワロエナイ
お前の可変機構は飾りかよ おそらく確定だけど、次回の追加MSは
連邦→デルタプラス(可変可能)
ジオン→クシャトリヤ(ファンネル) >>443
アクア出すバカがいたからバレトにしたら「高コスト機、劣勢だぞ!体力温存!」とか打たれた
44だぞ
で、アクアと組んでアンチに行ったアレックスが何も出来ずエサにされてたのが泣けた >>434
ジム改は被せ放題で楽しいわ
ダウン値皆無のあのサブは >>447
ガチで終わるなら
バッドエンディング
を希望
近距離で連敗
尉官に降格
格で逆転勝利
大将に昇格
番機指定で
滑舌良く茶テロ
全員垢番 >>448
既にBRとか被せてダウン値ギリギリの状態で寒マシンガンを被せてくるアホは稀によくある >>450
近でマシからQS連撃入れようとしたら2撃目の前にEzのミサ被せられましたん
邪魔されなければ撃破だったのにダウン値1発300って知らないのかね… 7月のスケジュール出たけど
夏休みに入るのね
9月まで44ないのかな なんで負け越し上官の面倒見なきゃなんねーの?
頼むから勝率でマチしてくれよ! >>452
月曜祝日は毎回66になる
その週は火曜を44にするか月か土の夜だけ時限で44入れて欲しかったが
例年通りなら盆以外の月曜は44じゃないの おい!大宮の連中!!
ムカ・マツって奴ちゃんと指導しとけ!
メチャクチャやっとるぞ!! あー糞マップでもいーから絆してぇ!
木曜25時まで泊まりだよ
もうダメダ、ママン バンナムさぁ、改善する気皆無だろ。
もういいや。貢ぐのやーめた。
改善したらまた貢ぐかもねー(棒読 連邦出たらアクアジム中笑引くわー
ジオン出たらハイゴ中笑引くわー
夏休みだっけ?クソ >>461
やっぱり階級は形骸化しとるねぇ
別に産廃ってわけじゃないそいつらで戦果も出せないのがいるようじゃ話にならない罠 55で茶トロなんて乗らないでください。88でも。んで開幕早々陸ガンに追われて下がる下がる。
終始、射、支カテ並みに距離取って戦うスタイルなら射、支乗ってくれって愚痴。
180点じゃ空気過ぎます。
http://youtu.be/Y6ztb9Fod0w ジオン元帥込み6バーvs連邦2バー+4野良
途中やばいかなーと思ったけど勝てたのはみんなのおかげだ
というか開幕レーダーの映りが悪くてジオン側の枚数見えんかった…orz
合流が遅れ迷惑をかけて申し訳ない 最近遠が金閣並に尖ってきた
昔は二戦連続乗る事なんて無かったけど、この仕様だと連続タンクが多すぎる
別にタンクはイヤではないがグラフ見て遠が全然育ってない奴らばかりだったらフルアンチでも良いやって気分 トリントンではそろそろ戦いなれたローゼンが出るだろうがマネして乗ってみる雑魚も多そうだ イフS(耐)でタンクを4階まで
連れて行く任務やるかな 今日は俺のフルアーマユニコーンからバズーカの火が吹くぜ! >>476
いいや!もう限界だ!出すね!
https://youtu.be/hVfJfuJZNA4
宇宙とマッスルタワーでしか出せないからな!!! イフS復権もなにも市民権得たの初だと思うんだが
タンクも決まってない時にダムB即決援護する言って近距離に対してここまか打ったくせに3アンチ来たら枚数不利云々
お互いに拠点はファースト割れてないんで5分なんですけどね
しまいには1枚囮になってくれてて落ちる可能性の高い展開でプラス300、ただし囮のおかげで拠点付近ガン下がりでいい時間に鮭に前ブーして格闘からぶってフルコンして2落ちから速攻3落ちしてくれるやつとか
誰もタンク出しそうにない上に射2枚と支援1とかいうところから自分も出しづらいなとフルアンチですねと思い機体選択しようとしたら射が一人格へ
まぁそれならタンク出せばよかったな程度だったんだけど始まるとタンクのリスタ位置報告してるの自分だけ
でミサリスが稼いでくれたりもして拠点はまったく撃たれず敵タンク3落ちにして敵の拠点はもうない状態+コストも微勝ち
さぁ撤退戦だと思ったら何故か体力満タンで敵拠点へロック撃ちしてるジム頭
こちらは彼を守る体力なんてなく、他の格闘機も同じ状況
パリッてるのが取られるのは仕方ないんだ、それ込みでまだプラスだったから
しかし満タンで敵に拠点割る時間なし、こちらも割れる見込みなしの状態で拠点撃ちにいったジム頭のコストは考えてなかったぜ、モビ一体分負けるとか
ラッキーデーってわかっててもファンタジスタを目にすると驚きを隠せないよ ユニコーンのガトとバルを外す理由が未だにわからない…
マッスルタワーこそバルじゃね? >>477
初手でサブバズを撃ち込んでくる
ユニコーンがいたらダメ25払って
無敵もらいにいくかなぁ おいっ!クソナム!!
1勝1敗システムなんか実装してんじゃねーよ!
あからさますぎんだろ!!
2戦目のクソマチ率ハンパねーぞ! >>482
体感なんだけど1戦目がリザルトトップで勝ったら2戦目は1番機になることが多い
当然自分よりも階級が下のやつは主観視点から見れば地雷率が多い >>482
面倒臭くてターミナル通す回数少ないんだけど、20〜40勝20〜40敗の間で勝敗数が全く同じ(つまりキッチリ5割)が4〜5セット続いた事は過去にあったよ
もちろん通すタイミングは狙わずに適当でね
実際あるかどうかはともかく、5割現象が多数報告されてるのはrev.2末期くらいからずっとある事実 ここ最近ずーーっと1勝1敗ばっかだぞ、
1戦目勝つと2戦目トンデモ地雷が2〜3機混ざる。
人がいないのは分かるが、だったら変な縛りなんてやらずに、
全てランダムの方が諦めもつくさ。
負け越しなんてどうやって勝つかなんて考えてないんだから、
そもそもMクラス使って別にして欲しいくらい。
そんなシステムねーよなんて言ってるのは、
養殖か、社員乙だろ。 確かに1戦目は100%勝ってるけど2戦目は酷い編成になるパターンが多い、2戦目は消化の為にある感じ こまかいとこはわかんないけどじぶんの査定1500点
だとして平均2000点のグループにも平均1000点のグループにも
放り込まれるということ
どっちかだけじゃ面白くないだろうという配慮かもしくは結果で意図的に上下シてると思う
別な問題として地雷とくまされた場合そのグループがマッチする敵が平均的な強さだった場合
強さ度9 4 4 4 3
強さ度5 5 5 5 4
こんな感じで平均は同じ強さのグループ同士のマッチだけど、どうマッチアップしても
1勝4敗(もしくは3敗1分)でどう考えても上のチームが負ける感じになる
と勝手におもってる 片寄りが出ない調整はしてるわな
バンナムから見れば地雷もエースも変わらないもの
お金使ってくれるのがお得意様なんだから中間管理職の泣き言なんて聞くわけない 自分は五連勝以上したら撤退、で翌週出撃すればリセットなのかまた連勝出来るからこのリズムでやってたけど
勝ち越しが三桁超えたら初戦から無理ゲーが多くなって勝ち越しが半分になった頃にまたリズム戻った >>487
そんな平均同格なんかならなかったなあ
自軍 9(自分) 6 4 4 3 3
敵軍 7 6 6 6 5 5
こんな感じで味方に敵側とギリギリ互角に戦えるのがひとり混じるのがせいぜいで、あとは敵軍一番下の小物にも余裕で実力負けてる面子が半数以上
自分トランザムで15くらいの戦闘力まで暴れる君奮起しないと互角勝負にもならないという
これでもバンナム的には敵に同格以上いないでしょ?(笑)って理論なんじゃない?
自分自身は相手より格上なのがわかっててやらされるほぼ負け戦はホントもにょる 4落ちした護衛ジム改が950のリザトップって何があったのやら… 准将少将戦如きで野良に茶テロするならバーメン探せよks
ほらみろお前無しで勝ったぞ >>481
地雷(2落ちとか)やらかしたら勝っても格下の方に移動してる感じだけどな? 今日のTTジオン准将戦は
ヒマラヤに居た【了解】連打の
ゴミサイコザク不在で楽しかった
勿論、負けたり、タンク無し編成に
なったりもしたけど責任転嫁する
クズがいなくて楽しく遊べた 寒マシバルのジムカスは半分格みたいなもんだがTTで出すもんじゃねえだろ
タイマンじゃなくて乱戦が発生しやすいんだぞ?
寒マシあばばなら素直に寒ジムかジム改にしとけ
バルカン使う頭は付いててもそれをどう活用するのか考える頭がついてないんじゃしょうがねえだろうがよ
ジムカス3落ちとか笑いも出ねえ タンクを松ゲルで護衛しようとした新しい戦術はいいと思う
だが残念!こちらはユニコーン祭りだ( ^ω^ )
私はユニコーン乗っても全然活躍できませんでしたがー(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`) 今時、TTで格並べて元旦ゴリ押しで勝てると思ってる奴も頭オカシイ
https://youtu.be/UOPbKFG_PSs
ジオンは楽しかっただろうな トリントンは意外とアッガイ祭りが起きる希少な場所。 ゴリ押しと言えばドズルはTTなら
クラ旋回のノーマル状態で
右トリガーをワン斬りして敵を
ノックバックでブッ飛ばしてから
3連QDするのが強かった
まだ、20回しか乗ってないけど 下位番機の黄色少将が格不動だからタンク出したがダメだね
アレ3落ちとユニ1落ちでそれぞれ450行くかどうか
しかもユニは援護するwwwだっておwww
心当たりある2人は心底反省しやがれ 昨日のTTでタンク無し編成になったらゲラザク乗って乱戦に置きバズ&クラ設置してたら
連邦MSがポロポロ落ちる。
撃破こそ自分で出来なかったけど連邦ゲージがよく飛んでた。
乱戦と言っても味方勢が格闘仕掛けてる時は撃ち込まないように気を付けていたが爆風で逆カットになってしまったことは昨日街した味方にはすまん事した。 >>506
マジで逆カットした挙句間に合わないタンクの援護に行って見捨てた上タンクの援護に間に合わないどころか向かった先でダメ一切取れずに殴り殺されたりしかしてなかったゲラとかいたからな
タンク戦だったから貴方ではなさそうだがそのゲラは本当に出てくんなって思ったわ >>506
ゲラのザクバズ爆風逆カットは
マシ持ち格闘に乗ってる時なら
俺のQDダメージより高いし
頻度も知れてるから問題ないさ
昨日の准将戦、一番イラッとしたの
ドズル乗ってた時の近マシ被せな
5〜8ダメで右アックスボンバー
空振りさせられた時の隙のデカさ
心理的なストレス半端なかったよ 2階から跳んで3階に弾だけ投げ込むスタイルのゲラザクは見たな
そういう使い方もあるのかと感心したよ 明らかに不要なタイミングに狙って被せてくるのはアウトだが、それ以外の逆カットは意図しない時もあるのである程度割りきらないと仕方ない
あと一番被害を拡大させるのは、逆カットそのものではなく「その後のフォローをしない」事なんだよね
それさえやってればどうとでもなるのに、地雷はその辺りを全くやらないからね
逆カット時だけじゃなく、さらにはカテや機体関係なしに 44で射タンやるってのに、なんでタンク被せてくるかな
だから引き出しの少ない准将はダメなんだよ え?タンクが一緒に居ると射タンできないの?
それはちょっと引き出し無さ過ぎだと思う >>513
拠点まで遠征してる間枚数不利なんだけど
追ってきてくれるような階級なの?
よっしゃ枚数有利だモビ取って拠点も割れるぞー
って俺なら思うけど オデッサのマドロック拠点弾護衛ならありだと思うやで >>513
ばーか
そのタンクが1,5タンやる実力無いから困ってんだろ
出来ないなら射タン宣言のあとに被せてくんなと >>519
さすがにその考え方はヤバい
なにのってタンクでどのように抜けるのか ジオンならドムCバズにシナンジュ
ロケバズ入れて0.5+0.5タン編成
をやったことある >>521
間違いではないよ
シナバズ撃ち込ませたら枚数は合うから
連邦アンチの判断が問われるだけ https://youtu.be/EMYjE4W-xi8
勝ちたい、勝てない
そんな試合が月曜も今日も続く
皆ごめんよ… >>514
野良で射タンとかやりたがる池沼がいる階級だろ
アンチは延々ずーっと枚数不利になるだろうし、最低限複数捌ける武器と
機動力がある機体選ぼう って俺なら思うけど お前は思わないの。
>>516
タンクが居るなら普通の射護衛じゃねーか
タンクに求める1.5タンの実力って何?具体的に言えよ
どうせ俺(射タン)が拠点を撃つ時間を作ることもできない糞護衛(タンク)って事だろ >>524
射タン出来ないからって全否定は良くない
44で誰もタンク出さないならやっても良い
ドムタンより窓タンは楽だし バズリスでドムタンを援護しつつ拠点も叩けば良いんじゃないか? >>526
ビーバズBの対拠点能力が下方で
素体の機動性も低いから敵が
サイサを狙ってきたらコスト献上
ドムタンに絡んでくれる相手なら
拠点ごと撃てて楽しいけどね ゾックのメインとシュナイドのチャー格、各一発ずつ当てれば駒って落ちるのな
50秒足らずで敵駒が二回蒸発した 御神体メガB+出刃庖丁B
=105+140だからジム駒が
機動240に振ってたら確殺
以前の青4よりペラぃからなぁ GYAOでサンボル1期の無料配信やってるけど、
ムーアコロニーは宇宙マッスルタワーにならないのかな。
そろそろサンボルのステージが欲しい。
ソロモンとテキサスの方が先かもだけど BOSO千葉の黄色2バー
お前ら1戦目やらかしてんだから大人しくタンク出しとけ
2戦目もお前らがいて格2枚不動でもう俺ブリで諦めてたから
もう少し潔さと戦術と腕を持ってから出直してこい 連邦素ダムアレックスの護衛率高過ぎんよ
なんで式ジムや白ザクがアンチに追いやられるのよ…
あと格トンガリグラフのタンクがアレックスとユニコーンを護衛に指名した回があったけど
拠点確定しても護衛がモビ追っ掛けててライン上がりっぱなしなんだけどアンチはいつモビ取ればいいのさ
>>529
走なら5余るけどどっかで流れ弾でもあたってた可能性もあるか
駒が即死してくれたおかげでゾックがのめっちゃ活躍してた >>528
FAの支援弾とミサAが当たればシナンジュが落ちる >>534
狙って壁になる場合もあるぞ
しっかりダメ取りしてくれるなら構わん
ただ体張るところは張って欲しい 高コスが護衛にきても良いけどアンチに高コスは必須
アンチ側に火力裂けなければ負ける ジェスタはBRに貫通性能追加して、ドライセンは旧ドムバズCや今の影改バズBと同じ高威力・高誘導・長射程・大爆風の1発ダウンバズーカをコスト+30でくれよバンナム アンチ高コスト必須なのは火力じゃないだろう
まず第一にコスト献上を抑えることが大事
コスト献上しないために敵をとる火力も必要なだけ
敵タンク撃破の可能性としては別にアパム成功させればいいんだから火力のために高コストじゃないといけないわけじゃない
で、被撃墜リスクを抑えるのと火力を両立できる機体を極力求められるわけでユニコーンと44シナンジュはその頂点なわけだよ誰から見ても
そのユニコーンとか乗って片道切符になりやすいマップで護衛先ぎめはふざけんなと思う >>537
ドライセンをトレモとクジ引きで
コンプはしてみたけど、ドムより高コスで
あの機動性はナイわぁッて思った 週末ジオン側のフルバー狩り多すぎだろ
3ゲームで3回も遭遇した
50%の機会で狩られる >>540
17時から4連続連邦のフルバーに当たって連敗中ですけど?
大宮フルバーに全野良当てるじゃねーよ・・・ 上エリアの街ingが充実してる日の
ジオン野良准将は少将以上戦の
5〜6番機に呼び出されないから
快適に遊べる
納得できる内容で勝てた時に
【ジーク・ジオン】
と、お互いに叫び合うのが大好き 金曜のランダム基地で街した拠点が止められないのに前抜け↓元旦に張り付いてたのに落とさず瀕死で放置した焦げと
こちらの拠点復帰にジャストタイミングで死にながら拠点に張り付いてる瀕死の元旦を無視して最短地点でリスタしたバズダブクラ装備のデザク
頼むからカード折れ
しかもリプ見たら元旦ガン無視で護衛狩りやがってこっちの1st折れたじゃねーか
デザクもリスタで元旦無視するからその後のアッガイのリスタで元旦取れたけど半分削られてて守り切れなかったし
最後にギリギリのところでジム改取れて僅差で逃げ切れたがあれほとんど負けフラグ立ってたからな?
敵2拠点こちら1拠点だけどモビ差で勝ったやったーとか思ってるんなら本当にもうSクラで出ないでくれ
ちゃんとやってればお互い1拠点で純粋にモビ差で大量勝ち逃げ出来た試合だからあれ
まあ66で焦げだったりデザクバズダブクラなんて装備出すようなのに期待するだけ無駄なんだろうけどさ… 前マッチでどんな遺恨があったか知らんけど引きずるのはやめれ ヨロケパスと自衛しながら延々味方に斬るだけの簡単なお仕事させて
戻れば勝ちよと伝えながら逃がしてやったのに舞い戻って落ちる
引き撃ちが身に付くと味方が前に居ると餌にしないと気が済まないらしい
こっちは高コス近だから何時でも逃げれるけど鈍足機体で中途半端に
引き撃ちしてたら敵の総攻撃に捕まっちまうぜ
ラスト30c位まで真面目にプレイすると結構疲れるんだぜ
チャテロとか捨てゲーしてくれた方が動かなくても良い分ましだよ https://youtu.be/1jY7lcXzfjM
強ジムて今なんか強みある?
後Ez8ロケミサ
鉱山の平地側でも強ジムはもう難しいと思うんだが 一戦目で負けて挽回したいって時に限って二戦目バンナム戦になる いい加減にしろ >>546
横幅方向に窮屈な地形では強ジム
には載りたくないなぁ
Ez8好きなのは仲間にも居るが
マシC-ミサラン-走でメインで
ヨロケ取ってQSからのサブQD
乗っててロケは積まない
俺自身が近距離的な乗り方を
含むならネメストを
マシA-バル-硬直減で乗るけど 皆ありがとー
強ジムは強く出られる相手とそうでないのがはっきりしてて、以前は66に天敵いなかったようなもので平地強かったイメージ
今は素イフ増えたこともあってコスパは落ちたような
まぁサブの射程分不利ではないが
以前はバラとかが多くてそれらとコスト交換で充分なプラスを見込める近距離として強ジムを見てた節があるんだけど
自分の勘違いなのか敵近距離の平均コストが下がり滑りを狙われやすくなってきても出てくるから気になってたんだ
ジオン的にも嫌なものなら安心しました、むしろバッチコイかと思ってた >>549
実装時にロケミサが流行った理由はさ
178まで伸びたFCS
サブのFCSもメイン依存なために近距離メインに近い距離の相手にサブを誘導させられて追われる形、前ブーに非常に強かったこと
だと思ってたんで、今のロケランにまったく魅力を感じないんだ
Cマシなら自分も乗るよ
バル積むならマシピクシーやるからCミサ固定ですね、自分も あれは反則的だったよな。
単騎アンチで時間稼げるし >>554
対格に対してギャンですら耐えることに関しては簡単だったしね
中バラに対してQS効くのもあって格闘機としてはグフカスと並びコスパ良すぎた
グフカスは機動力がコスト的には微妙なのとロッドは諸刃の剣なのがあったし
撃ち逃げで損しないミサランは当時重宝しなかった奴はいないだろうね ロケラン下方修正したんだし
今は連撃補正あるんだからEz8
にSサベ返してやって欲しい
一方、グフカスにはRev.1仕様の
パージしないガトシーを復刻して
同期デビューのライバルが
スタメンに復帰すればイイなぁ
どちらも大尉の頃に支給されて
大好きな機体だった 週末の野良はそんなもん
捨てゲーする奴とバーストに負ける事で実質6割勝たないと5割に成らない
5割の試合展開だとジリ貧で負けていく >>552
強ジムはジオン側のほぼ全ての面の上位互換機体だからまともにやったら勝ち目は薄いジオンにはイヤな機体だよ
ただ派手さがなく近距離らしい辛抱強い戦い方をしなきゃいけないから、ユニコーンみたいなゆとりお手軽ドッカンに頼ってる今の低能プレイヤーには扱えてないだけ いくら日曜っても限度があるわ
アンチよろしく言ってれば敵タンク止まる訳じゃないからね?
拠点付近でウロウロしてる間ずっと枚数不利でしんどかったですわあ
https://www.youtube.com/watch?v=-IxUwDluJew&sns=em >>560
流石に強ジムにそんな渋さはないと思うんだが
素ドムから取り上げたサブバズに滑りにフルオートマシこそまさにゆとり機体じゃないか
そして今はそのゆとり取る手段増えた環境であって環境的に強くなくない?今でもそんな強機体だとは思わなかった >>560
ここにも沸いてんのかガイジ
帰るか死ぬかしとけさっさと 強ジムは足回り素ジム以下だから距離の取り方が下手だと一方的に嬲られ続けるだけの機械になりかねない
かといって引きすぎてはバラけ具合と射程の問題で攻撃が当たらない
腕と判断が必要なのはその通りかもだがそこまでして乗る必要はないかと
というか連邦近は低コと高コは割りかし元気だけど中コ帯(180〜220)はほとんど息してない状態なので無理だなと思ったら出さないのが得策
マップ限定でジム改とかコスト低めで足回りがいい機体でジム駒とかギリ勧められる範囲だとこの程度
あえて出して事故って地雷なんかした日にゃ言い訳もきかんので低コであくせく働くか高コでチクチク一方的に攻め立てていけばいい
「この機体に乗れる俺カッケー」なんてのは別にする必要もないでしょ 強事務 はたまにバズABで乗ってるわ
Aなら距離開いても連射でダウン取れるから場所によってはマシより有用
ただ軸合わせなり置きなり出来る人じゃないと歩き合いが
回転率クソなサブしかなくなり茶トロより使えない機体になるけど 俺がそのコスト帯で出すなら盾ジムとジム改だけだわ
後は白ザクと犬ジムでなんとかなる >>568
>>546から始まった話だしリプにはパジムはいなくて強ジムがいるから、勘違いしてる人はいないはず
……多分 強ジム乗る人的には今のジオンの機体で対峙して有利取れると思ってる相手ってなんなんだろう
ドムタイプが減り、いても射タンとかたと強ジムが率先して相手するもんでもないし素イフとかはむしろ嫌にならない? >>570
ヒマラヤ下りの左ルート護衛で
ライン上げしながら、登ってくる敵
アンチ格闘の進路妨害とか
「白ザクで良くね?」
と言われたら、それまでだけどね >>570
そもそも強ジムで枚数不利捌いてるところを見ない だな
近伸びグラフ御用達、タンク後ろで引き撃ちしてるイメージしかない おっと、ブリで二人とも格不動だったのにどっちもタイマン即死とかご勘弁願いますです
>>570
ドムタイプはまだまだ見るし別に焦げとか以外は気にならないな
ただ俺も中コ乗るなら駒だし護衛なら白ザクだしで本当にたまに、それも気分で乗る程度
あと個人的に強事務は鉱山のピラミッド側で護衛だろうがアンチだろうが一枚はいるイメージ
でも同じリボコロ平地側ではほとんど見ない不思議 アンチでも護衛でもいいから前に出てくれりゃええわ
バラと強ジムは引き撃ちしかいない >>547
リボAの広い側にバラッジじゃなく
ヅダ長がいたらダッシュ速度差が
30km/hぐらいあって距離も負けて
サブバズ射程外からオチョクられて
くやしいから >>562
渋いってほどじゃないよ
近距離なら当たり前のレベルの立ち回りが必要なだけ
しかし、今のゆとりにはその程度すら渋いを通り越した苦行としか感じないんだよ
少ないトリガーでドッカン大ダメージ、それ以外は産廃ってな
間合いの取り方もヘタクソだから、引き撃ち過ぎの空気か、前に出過ぎて相手のドッカンに噛まれたりかのどっちかにしかなってないんだろう
それならもう頭の悪いドッカンでバカルカンしてた方が頭使わなくて済むわってんだろ 黄色の射伸びでヤバイ奴と思ったらBB使いやったw
序盤は二枚見ながら、枚数合ったらユニコーンとタイマンで沈めた
これゲルGでやるんだからわろた カガパンと当たってタイマンで負けた
やっぱ上手い人のアレックスは跳ねるなぁ
>>576
ヅダ自体あまりみないから警戒しなくてもとは思うけどな
まぁ平地→ホバー有利→強事務って思考の人達が相手の事考えてるとは思わないけど あれ?なにもしてないのにID変わった
>>576
ワッチョイでわかると思うけど574です >>580
確かに考え過ぎかな
俺自身がリボAでタンク乗るなら
強ジムの得意な地域よりは
格闘護衛陣が得意な位置から
砲撃したいから、結果として
リボの強ジムは敵にも味方からも
相手にされなくなってポイント厨
できないから乗らないのかなぁ? AP半分のザクキャで前抜けしたけどまさか2nd割れるとは…
https://youtu.be/LEEGmxbMQac
>>582
距離感間違った空気だとポイント取れないけど
距離感あってるなら正直ウマウマだけどな
敵にドム2がいればさらに美味しい ところでアレックスだけど
職人レベルの有名将官は別として
無名准将が4vs4で選ぶと
評判よくないねぇ
どうせ乗るならユニコーンか
足を止めずに削りもできる
ガンダム-ビーライA選べば
【格闘型】【劣勢だぞ】
とか言われなくて済むの? >>583
ツヴァイ何か弱体されたっけ?
ドム系なのにサブバズを撃たれてから横ブーで回避できるやっぱ格カテ優遇だなな機体だったはずなんだが
全体鈍足化で当たるようになったのかな? 44格闘枠が鮭だとホンマに萎えるって話
格譲るんじゃなかったと後悔
始まってみれば当たり前のようにいるユニコーンに果敢に正面から向かっていく
おいおいシルヴァバレトユニコーンの最強セットに格が格に正面からいって簡単に勝たせてもらえるわけないだろ?
お互いの格の我慢比べな上に、ユニコーンは実質1.5倍の体力と鮭なら即死コースのコンボがあるんだから考えてくれ
お決まりのそれまで黙りのくせに急に近距離劣勢連呼すんの本当芸がないよね
申し訳ないシーンはあったがあのシンチャで一気に冷めたわ
お前はノーミスだったんかと
ユニコーン想定した場合鮭はどう対峙していくおつもりなのかと >>584
アレガトだと大抵2落ちゲージ割れ要因
Ezロケラン弱体後にまだEz乗ってた奴と変わらん
相手が自分より雑魚しか居ないって言う自信がないなら乗って欲しくない 今のアレックスはBR持ってないと44でも66でも不安しかない
ローゼン出たから44もキツいけどね >>588
足が止まる方がやばくない?
バルでワンドローできるけどさ、あの硬直のデカイビーライはどうもなぁ アレックス乗って結果出せないのはフワジャンの踏み方が足りない
戦わずに腕を推測するにはフワジャンの滞空時間が雑魚とは全く違う事で解る
フワジャン負けないし着地カス当てQSを成功しなくても狙っていく
そんな乗り方が出来ないと本領は発揮してない BRでもガトBでも構わん
ガトAは枚数不利おしつけて殺す >>589
足が止まらない連射系で丁寧にやるならユニが良いし
単発ダウンのダムBRAという選択もある
乗り手を選ぶがプロガンで射撃戦という選択も
で、わざわざアレックスを選ぶ理由が欲しかった
今のトップメタ考えるとアレガトBはやれる事少ないのが厳しいなーと ガトBの存在理由は射撃戦と安定したQSだから出来ないなら厳しいよ
フワジャンで硬直取あった時アレックスに勝てる機体はいないと思ってたけど
ローゼンは勝てるのかな >>585
単純に強事務や事務改からすると高バラはいい的って話
自分がフリーな状況の話だけど https://youtu.be/O5jU90MbfZ0
ローテ落ちしたグフカスもチームとして機能すればまだまだ勝ちに行けるんだけどなぁ
ガトシー積む人はなぜなのか >>570
素ジムや寒ジムみたいにサブからのメインぶっ込みでやれば削れるだろうが
大抵の強ジム乗りはメインしか撃たないから脅威にもならぬ
あとホバー性能を過信しやすい
だから強ジムがいそうな所に強ジムが当たり前のようにいる
上記の行動しかしない強ジムは空気にしても問題ない
当の本人はうまく立ち回れてると思うかもしれないが >>596
これあるね
想定以上の動きをしてこない人がほとんどだから環境変わったことと研究された後だから脅威になりにくいんだろうなぁ >>584
斬って回す以外の用途しか考えないでしょうね 極端な話素ドムバズBだけで倒せるホバジムがほとんど 強事務は、マシは焦げより使いやすいし、バスは朱雀より伸びるし、ホバーはザク改より良いぞ?
画面右上から右側面に降りたケンプに回されたけど
なんで外せなかったか分かんなかったしなんか可愛くてアッガイでやって欲しかった >>593
盾ビームだとまず回避出来ないからダメ負けした状態で始まるし
爪Bだとクラッカーの軌道で爪飛ばしてくるからかなり着地する場所を選ぶ必要がある
軸合わせして安直なフワジャン狩ってる動画なかったっけ? ジオン大将全然マッチングしないんだけど
なんとかして >>599
どの階級なんじゃと言いたくなるすごさだなそれ
サブバズに関しては強ジムが完全上位互換で射程勝ちもしてるから強ジム側が完封できてもおかしくないのに 強ジム→ドム
汁バレ→ローゼン
バンナムこの図式好きだな
それぞれの強いところあるけど
タイマンになるとジオン不利に付く >>603
無理でしょ
俺はホバーだぜーみたいな出方して
マカクのミサにバカみたいに刺さる
マカクが拠点叩く頃にはもう瀕死
そりゃ遠くからマシ撃つしかないよなぁ
バラけて少ししか当たらない弾を >>602
無理だよ
大佐3ですらマッチングしない事ある
ジオン多すぎwww 同じだけ勝ってるのに連邦は1000位前後でジオンは3000位前後という現実
3週間放置してリセット掛けてもこれなんだからよっぽど連邦に人がいないってことだよなぁ
…単純に人類がいないだけかも知れんが サマーバトルに備えて塩漬け降格
させてる衆が多いんだろうね
イベが始まれば准将がワーッと
増えるはず 黄色グラフは300以上の高コストに乗るのやめて欲しい
護衛で焦げとタイマンして試合通してメイン1発しか当てられないバレドや
ジム頭に狩られるローゼン
二回マルッとアレックスに回されるシナとか地雷しかいないんですけどー アンチ行って2落ち117ってのもあったな
どんだけこっちでモビ回収すればええねーん! 准将戦サイド7(R)4vs4で
平地側にドライセンとローゼンが
2アンチ来たのはビツクリしたよ
俺は量タンだったけどEz8と
ペイルライダーが楽しそうに
丸狩りしてたよ
右ルート行ったアレックスも護衛
優勢なの気づいたみたいで
ゼロ落ちつくりながら時間使わせ
2nd潰してくれてて落ちたのは
拠点1回と俺1回だけだった サイド7(R)ではないとして連邦視点なのかジオン視点なのか
ロック取れなくてもどちらも弾き打ちでNL出来るとこ多いし問題ないと思うなぁ
こっから愚痴だけど復活2カウント前に拠点撃てる姿勢に出来るはずなのをやらないタンクは枠変わってくれ頼む
44も66も開幕NLと復活前NLで撤退のタイミングかなり変わってくるんだからせっかくアンチに絡まれてない時は最短で拠点考えてくれないかな
なぁ、拡散とか撒いてないでさ >>614
連邦視点の左前抜けじゃないか?
それ以外は正直ロック取り辛いとは思わない
最近は2ndの準備どころか2nd行かないタンク増えたよね
昨日なんか上手く前抜けしてアレックス釣ってたのになぜか瀕死でアーケードまで回り込んでそのまま拠点に帰られて負けたりした
自分と同じ少将帯なら諦めもつくけど大将もやらかしてくれるから困る
あと大佐に1人遠不動で目の前に敵が来ると護衛がいても敵に執拗にタックルするバカがいてこいつにタンク乗せると1stすら難しくなる タンク乗った時、俺の得意技は
両レバー前倒し
背中から噛まれたらエアタックル
入れて弾くの狙うけど 2拠点行かないなら行かないでもいいんだよ、プランがあるのなら
中にはファースト攻めさせて油断させたところを気がついたら拠点攻略数同数にされたら捲られるって形作ってマジで捲る試合もあるのだから
問題は2拠点取るつもりでいるくせに展開を自ら作る努力をしないやつ、復活前にリスタしようともしないやつ、むしろ被弾少なくないのに1度下がるやつ
ついでにリスタを邪魔する前衛
単純に移動時間余計にかかるんだから迷惑
6割7割残した200以上のタンクなら下がるもいいさ、身体張るにしても無駄になると辛いコストだからさ
セカンドのベストポジションを探す方が拡散当てまくるより大事なんだがって思考停止層が多すぎる 敵護衛にサイサがいて処理できない近距離と格2枚は死んだ方がいい 今日の連邦准将すごく酷い
特にグラナダ
ジオン側から見て連邦准将が腐ってる
タンクが何故ボール?
それで何故3護衛?
アンチが近近もしくは近射
何のメリットがある? ゲージ均衡で2nd行きたくても前衛全機モビ戦に夢中で行けない
相手はこちらタンクの動きを確実に把握しているのが1機以上いるっていう
シンチャ飛ばしても誰も聞きゃあしねえ
リスタ後護衛に来ても時間ね〜よ
そして聞こえる「拠点が破壊されました」 >>824
ジオン准将でクジ引き目当てで
数クレやってきたけどギガンとか
旧ザクで護衛してた時に何度か
連邦の格闘機体に噛まれたら
連邦のマシ持ち近距離に助けられ
リプ見たらガンダムやBD2が
了解連打してたわ タンクに乗って一度も拠点落とせないのが続くのと辛い、だからってタンク出ないから乗るけどタンク拠点を叩くってシンチャ貰うとイラっとする!引いてもまけ前に行っても負けだから何とも何ないよ MG本部
どうもと よわし
カスは台風に巻き込まれて死ね 北極でおとりになるつもりで二拠点目に行き白ザクに襲われたかと思ったら少し攻撃してきただけで通りすぎ楽々二拠点目撃破 拠点攻撃途中でやって来たのが何故か陸戦元旦 こんな戦いばかりなら楽なのに グラナダで敵にユニコーンが2機とタンクがいたら、もうどうやっても勝てないんだが
ぶっ壊れバランスいつまで放置してんだよ >>827
北極6vs6でギガンに乗ったら
相手はノータンクで1落ちして
敵拠点撃破した段階でゲージ500
ぐらいリードしてて帰れば勝ちの
状況でパリッたまま前に出て
負けをツクッた2機のうち1機が
【タンク】【拠点を叩く】
【よろしく】だとさ
敵拠点回復段階で残20数カウント
タンク乗ったことない准将は
黙ってろよと グラナダ5vs5になった時に
遠カテ不動だったヅダタン准将よ
敵アンチ近にマシ撒かれただけで
バックブーしてんじゃねぇよ
次に街したら護衛してやらんし
なんならWタンにしてやんよ 今みたいに馬鹿ばかりなら1st全機引き撃ちして支援弾とタンク拡散
拠点抜かせて戻っていく所を追いかけながら拠点砲撃に行けば簡単に勝てると思うんだが
味方すらその事が理解出来ないからスネゲー捨てゲーチャテロゲーに成るんだよな
理解できない奴ってホントに人類なのか疑うわ >>634
その理論なら当然味方も馬鹿ばかりなんじゃない? 今のトータルコストになったときに
了解打ってタンク乗って1st拠点防衛から入るアホが特定のマップではいっぱい居たな 階級制度が昔のに戻らんかなぁ、金使わんと階級落ちるから気楽にプレイできんのよ… >>634
すでに突っ込み入ってるが、それタンク含めた敵が馬鹿ばっかで
1stで消耗しきって2nd来ない前提だよなw
ゆっくり1stで消耗抑えつつノーロックとかで拠点抜かれたら
リスタ敵とか居る中で追いかけながら拠点できるの?www >>640
連邦側はありジオンは無いな
何故かわかるか?
それだけ連邦の支援機が強烈と言う事 ???「呼ばれた気がしたッ!」
サイサA「二発になった範囲ビームバズ食らってみるか?」
サイサB「今も昔もこんだけ連射出来る強範囲攻撃は無い!」
ゾック「ノーロック150ダメージビームを目に焼き付けろ!」 >>640
>>641
ジオンは無いよな
基本的にギガンだからリスタポイントで有利取りやすい
連邦は元旦をどう活かすか次第 昨日はS取ったりD取ったり散々だった。
安定して500点くらいのB取れるようになりたいなぁ。 見下した所でお前価値が変わる訳じゃないから
自慰行為は止めるべき >>646
4落ち1000点のDだってあり得ますぜ先生 >>643
なんか見たことあるリプだと思ったら私おるやん・・・
しかも大佐から出戻り直後でSサベ持って行き忘れるポカやらかしたやつ・・・ 准将Lv3で遊んでる奴にとって
勝ちDは、ご馳走だろ
勝率を維持しながら昇格のリスク
減るんだからサマーバトル前の
今の時期ありがたいわ >>651
Sサベ持たなくても結果は同じだぞ
ザメルにワンパン食らってタックルで潰されるアレックスなんて >>644
ですよねー
中央用の編成になれば相手にキャノンいなかったりしたら強くも出られるけど
後ジオン側タンクは右展開左リスタのムーブが強く出る時もあるのに中央だと敵を振れない可能性が上がるからきっちり1落と1拠点を成立させたいね
リプの一例は連邦に支援がいてジオンがギガンでも3発タンクでもなかった場合だからより無理に思えて今ってそんな強みあったっけ?と思った >>643
ザメルこそ今や辛いぞ、ドルブよりゃマシだけど
普通に連邦側がせめて>>640程度の編成になればそんな結果になってないだろうに
>>651
体力と相談して潰し方考えよう、敵タンクにそれもザメルに返り討ちはあかん、Sサベとか関係なく
あの編成だと2拠点取られ負けは濃厚だったろうけど 44でザクキャノンビックガンでユニコーン200カウント位釣れてワロタ 昨日、ジオンで出たらグラナダでも
北極でも時々ビーライアレックス
がアンチに来てライトアーマーの
高級なヤツ的にドロー離脱をして
ウザかったけどビーライ盾ックス
やっぱカッコいいね 仰る通りだわ
よく考えなくてもザメル相手なんだからタックルだけしとけば返り討ちにあうことなんかないっつーのに
そんなんだからいつまでたってもタンカー准将なんだよ・・・ ま、そういうのが現場で判るようになれば左官ルーパーからは脱却できるから頑張れよ なんか被せしか出来ないチ近より、連撃被せてくる格増えてイライラする 連邦下エリア
サブカ臭いのが多すぎ
四桁出す犬砂とか、一枚捨てても勝てるとか
あと、ジオンはフルアン多すぎ フルアンが嫌ならお前がタンク乗れ定期
俺だったら喜んでバスリス乗るけど >>659
タックルだけするというか相手のタックルだけかわせば後はやり放題だからという感じかな
後ラストのBD2取るところも横にバラいるのに連撃で落としてたけど、あれワンドローで落としてバラに移動するってのは癖にしておかないとキツいよ
あのシーン見る限りだと周りにカット要因あっても離脱しないタイプに見えてアレの意味がそもそもないのではと思ってしまう
2連で落とせる敵のほとんどはワンドローで移動短縮出来るんだから敵と自分の体力よく見比べて あー本屋ツエーな。ルート被せ乱戦でも勝てねぇよ。
むしろ清々しいがな フルアンチすると何故か先にアンチ側が落ちるから不思議。 >>659
ザメル乗ってた俺から一言言っておく
あの状況でアレックスはザメルを落とすという選択肢しか無かったようだが、
こちら側からしてみれば、瀕死のアレックスがノコノコ自分を落としに来た時、選択肢は二つ、アレックスを落とすかアレックスに新品にしてもらうかの2つあった
後者の方がもっと馬鹿げてるアレックスを見られたかもしれない
一つアドバイスするなら、ああいう事をしたければ一度拠点リスタした方が後の行動に無駄が省ける
ここでは陸ガンが悉く新品にしてあげてるから既に手遅れだったが
リスタ=一度新品にしてもらうという発想を持つといいよ なんで全機拠点防衛って言ってるのに護衛に来ますかね
そんでもって死んで無駄にコスト浪費しやがりますかね
タンクの言うことを聞けよ
お前がそこで死ななければ勝ち逃げできたかもしれんのだぞ
拠点1個分ゲージ差あったのにギリギリ引き分け…勝ちを逃しての引き分けなんて負けと同義だろうが 拠点防衛張り切らなくても現状維持の拠点交換確定で勝ちって流れを伝えようと拠点防衛気にするな打っても死にに行くまたは拠点止まらないままに前衛降らせて拠点止められる展開作る人もいますからね
ホントなんで改めて突っ込むのか不思議でならん >>662
ジオン野良で5クレやったけど
両軍とも准将は「タンク乗れない病」
を患ってるプレーヤーが多いよ
俺はギガン4回、格闘6回乗ったが
護衛2回、ノータンク4回だった
敵もノータンクやら射タンが数回
ただ、タンク経験の浅い奴は
フルアンチがデキなくて無駄な
モビ戦で落ちるのな
まぁ、近不動3枚いたら俺も格に
移動し無言で時間切れを待ったが
【タンク】【よろしく】
【援護する】とか近に言われても
説得力が無ぇんだよッていう愚痴 >>673
タンク よろしく 援護する
上記のワードを言った奴はタンクを守る立ち回りが出来ない >>672
66で1400勝ってて自拠点陥落は確定状況
こちら囮兼ねつつ2nd開始して全機優勢だぞ無理するなとシンチャ
なのに無駄に頑張り自拠点+MSコスト献上で逆転の王道パターン
そしてグッジョブが飛び交いつつゲージ飛びのテンプレ
准将辺りじゃよくあるから最近はタンク乗りたくないと思い出したわ >>674
遠に合わせたら「タンク」「ありがとう」とかいうのがいると乗るのやめたくなるんだよなぁ
前の試合でタンク乗ってて次の試合の街メンにそれ言われるとさっと前衛にしてしまう
お前のためにタンクに乗るんじゃねえんだよ、と
しかもそういうのに限って護衛としては全く役立たずっていう 援護と言えばこの試合、1st落とせてるし自分も死んでないから焦げ的には仕事してる認識なんだろうなぁと敵対しつつおもった
ダウン取り放題でたまに仕事ほっぽりだして前衛援護してるウチのタンクとほぼ同時
https://youtu.be/TUZSrN_XF4I >>676
ブリ早々に「タンクよろしく援護する」って奴よりマシ
はいはい、66でもジムキャザクキャ機に乗るから姫タン頼むぜー
ってな感じで脚付タンク即決で乗ってやるのが最近の楽しみ
ばかはココでチャテロ「タンク、劣勢だぞ!了解!下エリア!」が始まる
なんとも心地よい響きでござるなぁw >>676
俺がタンク乗ろうとしてる時に
【タンク】【ありがとう】
とかホザく馬鹿が居たらギガンを
ザクキャBG散弾に変更して
自拠点合体で散弾撒き散らしまで
あるけど晒されたことは無い >>676
ありがとうならまだいい
タンク乗る気が微塵も無い奴が
タンク すまない ありがとう と打つ奴がいる
すまないもクソも無いんだが
乗る気があるなら普通選ぶよなぁ?って
それでお約束の援護するを打つ
こういう時はマザク陸砂ボールザクキャジムキャを選び
思いっきりラインを上げた所に位置させる
あ、そうそう
こういうお約束のフレーズを言う奴は
護衛側が枚数不利になった時、タンクより先に腰抜けになる https://youtu.be/vHpDSV-YDIY
優先順位判断出来ないとこのガンダムのような致命的なことをしでかす
タンク処理だからってパリった味方それも射撃ない奴に任せるのはおかしいよな
ギガン的には謎展開だったのではと思う
大佐〜少将だと割とよくあるけども >>680
なんで?
ありがとう言ってくれるなら別にいいじゃねぇか
自分がキッチリとタンクの仕事こなしてんのに言ったそいつがゴミなら腹立つけどなw
でもゴミにタンク乗せても余計に無理やぞw 護衛は近距離一枚は欲しいなぁがいいなぁ
44なら護衛一枚足早くて単発でカット入れてくれてダウン兵器持ってる奴
66なら護衛二枚イフリート、もう一枚格いると助かる >>683
タンク乗りとして心得がある奴は
【ありがとう】とか打たない
旧ザクとか選んで敵拠点に位置し
【オトリになる】というのもゴミ
いざ試合開始したら箱ジム来て
俺のギガンで弾ヨケしてた
低コスの乗り方もデキないくせに
聞いた風な口を利くなと タンクありがとう打つ奴はタンク=罰ゲームって考えてるバカ、すなわち知能下エリアだから
これでタンク(乗ろうとしてた人含め)がどんな暴挙に出ようとそれを責める気にはならんね
どうせほぼ負けるし 射枠の人は早めに機体選択してほしい
BB機ならアンチでも護衛でも好きにしていいけど、機体も表示せず「援護する」言われても不安しか残らん >>687
それな
乗るやつはありがとうなんて言わない
タンク催促した挙げ句ありがとうだのよろしくだの言われたら好き勝手な機体選ぶわ
66のリボBで4発選んでも文句言うなと思う >>690
リボB6vs6なら格闘を選んで
【右ルート】【ラインを上げる】
とだけ言う、タンクがマザクでも
勝てる時もあるから【劣勢だぞ】
とかヤル気を無くさせることは
絶対に言わない >>683
そのありがとうは気持ちのこもってないありがとうだな
「俺はタンク乗らんけどタンク無し編成も嫌だって時にタンクを選んでくれてありがとさん」というありがとうだ
言われてムカつく事この上ない常套文句 >>691
自カテやタンクの種類問わず護衛に付くならラインを上げるは俺も言うわ
抜けるのか留まるのかはタンクに任せるが選択肢の減る行動はしたくないし
そしてライン上げる気満々で低コ格選んでMAP画面で無言不動高コ格から護衛枠奪われるまでがテンプレ >>693
なんという俺
素ストネメストアッグシュナイドがユニシナにアンチに行かされる毎日 >>693
ジオンで、その場面は少ないけど
無言でガンダム決定しといてから
【援護する】言い出す奴は、多い
ストライカー(硬直減)選んでて
アンチやらされたよ(笑)
マシバルにしたネメスト(走)なら
どちらにも転身デキるのに >>693
わかるわ
そしていつのタイミングだろうとリスタ送ると必ず文句言ってくる
>>694
俺は白ザクで護衛のつもりが近二枚でアンチ強要させられる
極稀にタンクからの指示だったりもするから泣ける
サイド5とかならわかるんだけどな タンクが護衛 アンチ指示なら良いけど
前衛に指示されるのはなんか気に食わないよな >>699
どうやってアンチ取るんだよ?
まだ犬砂護衛の方が安心できる >>700
いや、白ザクでアンチ取れないってどんな動きしてんだよ…
44のことならそもそも44で中低コなんてほとんど出さないし
66なら格のアシストしてりゃ余裕だし格と組まなくても一機ならタイマンで十分やれるだろ >>701
白ザクに返り討ちにされる敵って何?
格下想定されても困るんだけど >>701
ジオンで機体問わずアンチいって敵の白ザク護衛に必ず落とされるって怪談 白ザクはアンチの方が戦いやすいと思うぞ…
支援追っかけるにしても脚回りが足りないし >>701
マシ被せしないヨロケ取り職人
なら5号機なんかより信頼デキる マジか…俺が間違ってたみたいだなすまん
中将の時に特に苦労したことなかったから普通だと思い込んでた
>>704
ドムキャ下方食らったから今はそうでもなくね?
他にジオンで厄介なのはゲルJ兄弟くらいだがこれもゆっくり間詰めりゃ怖くないし >>701
俺も白ザク護衛は勘弁してくれ
護衛がわで積極的に取ってほしいのに、白ザクでチンタラやられては敵のリスタが降ってきたとこで全滅する
敵リスタが降ること想定して、枚数維持すること考えたら白ザク護衛はキツい 66なら味方の格が取ってくれることを信じて立ち回るしかないかな>白ザク
とは言えない極力アンチ向きだとは思うが
たまにタンクが護衛してって指示出す場合あるけど出来ればやめて欲しいかなぁ
リスタレベルがいいからライン上げてればすぐ戦線復帰できるけどどちらにせよ足が遅いから諸々大変なんだよね…
あとは一応マシの威力が多少高いのでどれだけ削れるかに掛かってる
高コアンチに遠間でチマチマやられたら無理ぽ >>706
悪いとまでおれはおもわないけど
レス的に白ザク護衛でアンチとれるって内容だからおかしい
全機高コストならともかく配分する場合
リスタの関係で護衛が耐えサイドになるのも普通のことだし
1st完遂まではなんとかするって内容ならまだわかる >>706
こう考えるんだ
自分がドムキャに乗ってて白ザクに追いかけられてキツいと思うか?と 白ザクは中央から流れて乱戦で3機丸刈のがパターンとしては多いんじゃないの >>709
そうか?
レス的にアンチ取れんだろってのに対して、やりようはあるだろって意味でとれないってどんな動きしてんだよ、だと思うんだ
白ザクで絶対アンチ取れるマンでは決してない >>711
足の遅い機体を中央に持ってくるとか無いわ 近なんて白ザクでいいんだよ
護衛でもアンチでも
コスト考えたら充分過ぎるほど仕事出来る
何を単体で物考えてんやろな 連邦ヤベェわ
ダブタンなのにユニコダムアレックス並ぶわ ダブタンだからこそ、高性能機体で立ち回るんだろうが!
事務ザクでどうしろと? せめて220コストまで抑えろ
釣り合わないんだよ! ダブタンは中コス抜きで高コストと低コストをはっきり使い分けるもんちゃう?
高コストアンチと低コスト護衛で両ルート無理矢理有利もぎ取るパターン
だからユニダムなど270以上は2枚くらいは欲しいでしょ
且つ160以下も1、2枚使うのは前提で残り自由枠で範囲兵器か高機動射撃持ってこいや、となるもんだと思ったけども 6vs6連邦Wタンは難しそうだねぇ
ジオンならギガンを2枚使うと
前衛にコスト廻せるかなぁ >>271
でもカリフォルニア右ルートに
ギガン2枚とアッガイ2枚出て
海中から砲撃で意思統一デキたら
シナンジュとギャン出されても
ジオンじゃ誰も「ヤベぇ」とか
言わないよ このご時勢に頑なに格しか乗らず格偏重編成になって中コ近に狩られるばかりの脳なしバ格どもは死ね
氏ねじゃなく死ね
死に滅べ
かと思えば格とのタイマンにも勝てないクズっぷり
首括って死にさらせ 格闘間合いで戦ってくれる近にも勝てないのに格なんか乗るなよ
しかも最悪のタイミングでリスタ振らせてくれるしなー
最高だよこのクソバ格ども
てめえらのアホさが負けに導いてるんだよ糞 2バーで両方シナ出して片方3落ち合計4落ちしてる奴等がいるのに勝ったりバズリス3落ちしてるのに勝ったりでリプ見たら連邦がサッカーしてるってパターンだった >>692
お前のタンクの技量で勝たせてやれよ
タンク乗りたくないならフルアンで前衛の技量をみせつけてやれ
まぁ経験上ほぼゴミなのは間違いないが俺は初見ねら好意的に受け止めるw >>728
初見ならか……心広いなアンタ。
初見ってか何度もそういう場面に遭遇すると「ありがとう」言われても嘘つけ!って思うわ。
まだタンク選ぶ前に遠枠に合わせただけで「タンク」「ありがとう」とかいう奴もいる。
グラフで遠の所が平たい奴が最もうるさいような気がする。 ガンダムで噛んでるところにシルカスのミツマタ被せる御馬鹿様へ
威力ダダ下がりどころの騒ぎじゃないんで二度とSクラ出ないでください
高コ格の格闘に被せる馬鹿はたまに見るけどここまで馬鹿なの初めてだよ
>>729
個人的な経験では格尖りか格射(支)尖りに多いかな
あとは近尖りにもままいるか
遠が平ったいというのは同意 遠が伸びてれば良いってもんじゃないがほぼ伸びてない奴は信用しにくいな
サブカの可能性あるが練習用じゃなければ満遍なく伸びるはずだし 最近は空気読んでると格遠によく乗る事になるなぁ
昔は格闘マンセーが多かったから近遠によく乗ってたが、時代の流れを感じる もし今、サブカをつくったら
最初からトレーナー機以外の
格闘も脚付きも支給されてから
オーストリア演習場に行くんで
格遠トンガリがデキるだろうな
そしてジム改、元旦が支給されたら
大暴れすれば尉官に特進されて
ガンダムの申請がデキる そーいやだいぶ前に新兵さんがオーストラリア演習場にてザクキャで素ジム殴り続けるリプが流れてたな
このゲーム色々説明不足だよなぁ 一時期サイド7の宇宙港から移動するような初心者用のデモみたいなのってなかったっけ?
ああいう感じで連撃とか赤ロック/青ロックの違いとかを学ばせる必要があるんじゃないかなぁとは思う
話変わって昼間出撃したら44になった
まではいいんだが敵のユニコーンが3落ちしてうち2回はNT-Dの発動がなかった
途中マンセル相手になにやらシンチャで言ってたけど正直どうなのよ… クッソ上手いジムキャにボコボコにされた
そうか、宇宙の燃え弾ってああやって釣りに使うんだな、迂闊に上取りできんわ
なお試合は俺が釣られまくってたのにストレートで2拠点抜いて余裕勝ちした模様
ジムキャに貢献100以上稼がれた俺はウンコだけと連邦はもっとウンコだった 66で護衛に来てもガンタンク重より進軍速度遅くて、
タンクそいつ挟んでアンチから離れて逃げてるのに
光の速度で追い抜いてタンク盾にして被弾さけて、
拠点割れなくてタンク死んだ後、いきなり敵に
攻撃しだして爆散する護衛多くないですか? >>737
ガーベラ(走)がカモフ(歩)より
遅いのが、准将戦の在るべき姿よ 2拠点狙わんなら遠即決せず俺に譲れよ しかもなんでキャノンなの リプレイ見たらガンキャとシーマリが2カウントくらい格闘間合いで見つめ合うシーンがアップになっててワロタ
キャノンだろうと1拠点戦術だろうと別に構わんけど即決はないよなー
スパイとしか思えん 犬GMビーライぶっ壊れ武器なのに全然注目されねえ、硬直ニ発ほぼ入るし偏差付きなのになあ 編成中にやかましいのは構わない
ただ、アレコレ支持して空気悪くするのだけは勘弁 一々タンクセカンドアタックいくぞって送らないと駄目なの?しかも44で 最初から俺に乗らせろ >>741
140には白ザクいるから使われないんだと思うよ
偏差カーソルって無硬直の直線武装で重宝しなくても問題ないし
近バルとしては素ジムがいるし、グレ、クラ、シュツの白ザクに対して出来ることが試合を通して見るとあまり多くないかもよ
便利武装ではあるけど機体としては編成段階での需要を満たしにくい
140としてはアクアジムのハープーンだって低ダウン値で強制よろけにリロード早いのは強いけどあまり使われないじゃん?それと同じ というか犬ジムならマシでええじゃろ
単発武装のバル持ちなら素ジムで
とは言え今の状況だとどうしても素ジム白ザクを置いて出すような場面はないしなぁ
趣味機体と言わざるを得ない
>>744
ハープーンは単発の性能は素晴らしいが連射性能が死んでるからな
サブも含め弾幕張れなくなるのでだったらハンミサAでいいんじゃねってなる
とは言えこれも素ジム白ザクを置いてryになるのでやっぱり出す場面がない
大西洋かククルス・ドアンの島の実装はよ サンボル地球編の海マップも欲しいな。
水中ドロスとかいう残党軍拠点もあることだしw >>745
青なら偏差無いから、赤と使い分けていけるよ。
犬ジムは確かに白ザクよりも目立たないけど、
ジムスト辺りとマンセル組むとなぜか扱いやすい気がする。
あくまでも個人的感想だけど。 後はよろけ高バラの中バランサー機をどう扱えているのかによるな
あいつの低コスト中オンリーワンなところだが逆に言えばシーマリに綺麗に入れられると3桁取られるのも140帯唯一であり、他機体に対してワンミスで持ってかれるダメージ量が高くなりがちでもある
低コストってどう転べてどう起き上がって、どんなお高い相手とグチャってなれるかってことを選択肢に入れておきたいから自分は犬ジム乗れないや 特化セッティングになる前は
水ジム:ハープーン-肩ミサB-赤1
で護衛側のライン上げしながら
QSタックルで敵アンチ追ッ払う
アパム護衛に使ってたけど
今の突セッティングは鈍足過ぎて
使いたくなくなった 素ダムに乗って蟹ゲルに手も足も出ないのに一丁前に機影なしとか言ってんじゃねーよ糞少将
お前がこっちがカット入れた寒ザクにタックルで逆カットかましてるからその分の差で追い付かれて死んだだけだろ
お前の自業自得じゃねーか
あらゆるところで見る敵間違えてっから2落ちすんだよアホンダラ
3000も勝っててその程度だったら本格的に素質ないからさっさとお前が下エリア戻ってろ ほぼ全員体力満タン
タンクはリスタ直後で護衛なしで拠点落とせる状況
で戻れって言ったのに無駄な護衛で半分落ちて負けた… Aクラにてリボコロ連邦。
ジム改装甲が出た。
店内リプ見たら拠点まで戻って回復までしてやがった。
が、結果的にはそのMS分のコスト勝ちだったので勝ちなんだけどなんかモヤモヤする (´∵`) ブリでタンクありがとうからの1st失敗、ヅダとバラだからユニにパワー負けしたのかなと思ったらタンク放置でバラが見てる敵に夢中だったって罠
こういう例があるからタンクありがとうって言われると萎える人が増えるんだよねぇ
ちなみにそいつ2nd俺がタンク見てヅダが前衛見れば良いところをがっつり後退してくれたよ…
味方タンクは見ないけど敵タンクはちゃんと見るんですね なあ僚機よ
カットしてもらえた時はもう1機の方を見てくれないか?
双連はもう有効とは言えないし枚数有利でもないんだからさ
二人で同じ敵を見てどうするんだ?
相方の邪魔をさせないって事を意識してもらえたらお互いパリにならなかったんだ
そして挟んだ時は即カットしてくれると思って無駄な行動はしないでくれ
タックルしてんじゃねーよ格闘振ってアイコか双連狙えよ >>756
一番多いのは、カットしてやった奴がこちらへのお返しフォローとかを何もせず明後日の方へ離脱していく、だなあ
こっちはソイツを助けるために無理目にカットに踏み込んだりしてるんだから、相互フォロー放棄されると死ねるんだが、最近のゆとり地雷はマンセル行動がどんなものかまるで理解できてない >>757
フォローしてる間
何処かで枚数不利になってるから
コストによっては俺は離脱する >>758
なってたらね
問題なのは22での睨み合いでAからの攻撃を相方が受けててB背負いながらカットした時相方がAへの追撃もBへの牽制、スイッチもせずにまったく別の戦場目指したりするからでしょ
移動すべきといっても相方と一緒に離脱を促せるならそうするべき時もある
21でのカットした時なんてカットした側も普通はいつまでもそこにいるつもりもないんだし、そもそも22以上の想定だと思うしね、件の愚痴に関しては 756だが2vs2以上の複数マンセルの話ですよ
さすがに2vs1状態で最後まで一緒に居たりはしないよ
通りすがりなら有利になれるようにアシストくらいはして先に行くけど 2vs2でもそうなのに6vs6で
ジオンがフルアンチになって
敵が元旦と3格1近1ガンキャ
こっちは見る相手を間違う奴いて
敵は頭バルをカス当てする機体が
3機ぐらいいて全然枚数有利な
感じもなく拠点割られてラストは
約50カウント散弾を浴びて終了 お前らバーストの癖にタンクすまないよろしくじゃねーよ そしてタンク出たらタンク援護するのコンボまでがお約束 >>782
そして敵からの射撃を回避する時
バッタみたいにジャンプしながら
砲撃中のタンクより後方に着地
ジオン野良准将でタンク乗ると
そんな味方を引いて余裕でタヒねる バーストでタンク出さない連中は100%地雷。
晒し対象。 >>765
タンク出さない2バーなんてよくあるからキリないぞ 一緒に行動するなら2アンチもわかるが護衛とアンチで別々になる奴は何がしたいのかわからん 護衛側の敵拠点砲撃の進捗を
確認しながらアンチ側でモビ取り
判断してくれる2バーならイイ
無言でリスタ降らして身内殺し
2nd失敗に導く連中はイラネ 66で2バータンクは別にやりやすくないから無理して乗らんでもええよむしろ2バー4野良とか3バー2バーに混ぜられた時とかはタンク貰うようにしてる
4野良でも3、2で決め打ちしやすくて2バーは前衛のがタンク乗る身としては楽
野良前衛が合わせるのかズレても気にしないか決定して機体選んでくれればいいや
44の2バーでタンク乗る気が初めからないのはまともな奴がほぼいない BD2で3落ちしてた野良が一時間後バースト仲間と3バーして元旦乗ってたが
BD2で3落ちする人の元旦とその仲間の護衛がどうなるかと言うと…
圧勝ありがとうございました 水ジムかー別に組んでも良いかーと思ってたらハープーンじゃなくてミサイル積んでて脳筋状態になってもうた
別に餌にしてる感じでもないしチキンでも無いのに何故それを選んだと聞きたかった いやぁさすが土曜日は酷いね
敵もアレだが味方も酷い、更に輪を掛け俺が凄い
今日マチした皆様すみませんでした もうさ、リアルにやってるやつも気持ち悪いやつばっかだし、ゲームでも気持ち悪いやつばっかだから、やめるわ
本当、ゴミしかやってねーよ、このゲーム アッガイで護衛に来て落ちまくり+そいつと他2機咬まれてるタンクへのカットなし=タンク4落ち拠点0落とし 何落ちあたりで希望を捨てて諦めればよかったのやら >>772
ミサイルで垂れ流すのは三流
ハプン使うやつは二流
ミサイルをきちんと扱うやつが一流
ハプンは使うくらいなら他のに乗れよな武装でもあるから絶対正解ではない
むしろオンリーワンに近い弾幕ミサイルを活用しないで何が水事務よってもんで
三流を見て武装選択を判断するのは間違い ッて、今の水ジムを選ぶ五流が
格付けしてますけど連邦の方々は
皆、総意なんスか?ならイイけど >>780
何流かなんて知らない
アンチのギャンとシナンジュがそれ以下であることには違いない
http://youtu.be/OkM7DzBiI00 >>780
一流のリプなんて存在しないだろう
相手が一流かどうかもわからぬのに
仮に相手が二流三流で圧倒しても当然一流じゃないからね?
こういうくだらない要求をする奴に限って
リプ上げた所で相手がカスだったとか予め逃げ道を作ってる
そんなくだらない要求をするくらいなら
PM仕掛ければ早いんじゃないかい? >>782
そもそも水ジムがアレなんだから、あんま噛みついてやるなよって 水事務と組むなら水事務と組まない方法で戦うのが正解
同じ場所の2:2をやると負け同じ場所の1:1*2をすれば勝てる >>781
66のシナンジュは本当にコスパ悪いね
ジオンは格により過ぎだわ
66ならダメソは格だけじゃないのにね 88のジオンで3拠点してゲージ飛んだww
マジヤバイ
連邦准将どもの脳はクソで出来てるな
シナンジュ乗ると貢献が必ず100~200付いてワロタ
S量産あざーっす 今日一番クッソ頭に来た試合
リボー66、ジオン側
こっち全野良、相手3バー野良で
ブリーフィングでは最初2護衛3アンチの予定が(自分も平地側格アンチとか嫌だったけど一応アンチの予定ではあった
対戦相手発表時点で相手が3バー野良。
これだと相手は高確率で2護衛3アンチ、
3バー相手に枚数有利アンチ掛けても
平地で近2格1アンチ(リボージオン側)とか自分が禿げ上がるだけで
多分何もないと思ったので
(ちな当方はケンプバズチェンマ・・・微妙すぎるだととか言わないで・・・)
開幕で「護衛宣言して左にシフトしたら
護衛の1枚(R2JR)がこっちに了解打ちながら開幕バックダッシュ
敵前逃亡捨てゲー+フルタイムこっちにチャテロ
そのおかげで敵の陣容はこちらの見立て通り2護衛3アンチだったのに
枚数不利食らって1st止められて当然ボロボロ
テロ野郎君は拠点わざわざ献上した後最初から最後まで
何してるか分からん状態
(不動捨てではなく拠点献上した後平地側でなんかやってはいた)
それでも1拠点ずつ割り合ったりした後、
ゲージ辛うじて終盤で+200前後
テロ野郎君のR2が追われてるので
戻れ援護するって言ったら前ブーして自殺してずっとこっちにテロ続行
・・・・・その後、本当に苦しい思いして取り返して
試合は勝ったのですが・・・・
どうすりゃいいですかこの敵支援型捨てゲーチャテロ野郎君。
そも開幕の行動って捨てゲーされるほどの事ですか?
一応前からコイツ頭おかしいってPN覚えてたけどさ、
やっぱり頭イカれてるわ・・・・。
他の敵街の試合でもずっと白タン散弾アンチ(キーパーもせずに)、
拠点割られてもずっと散弾アンチしてたキチガイだったしね・・・・・。 前回の日記では色々ご迷惑をおかけしました。
1時間半ぐらい探してリプレイ何とか見つけましたので・・・・・。
・・・日記内容自体は所詮自分の主観ですので。
あとフルタイムテロされた事についてですが
結局自分もトサカに来て言い返してます
なんで反撃するからフルタイムテロされるんじゃないかって言う話です
(やらかしテロなら甘んじて受けますが、捨てゲの上にテロは・・・・
とは言えやっぱ言い返すのは情けない・・・)
探してるうちに無駄に昨日の自分のジオン側リプが
3本ほど見つかりましたので保存用に貼り貼り
なんとなく、ほぼ自己満用です
リボー66 自機4番機ケンプ(バズチェンマ走)
3落ち4桁・・・・。もうちょっと安い機体なら・・・・
とりあえずこの1番機のシナの人、3回ぐらいマッチしたんだけど
66で拠点撃つためにロケバズ持ってくのは止めて欲しかった
味方にとって負担にしかならないと思うの 下手ではなかったんだけど・・・。
この試合でもカットが全部バルカンのせいで自分が先落ち
ロケバズでカットしてくれれば最初自分が
あんな早く落ちることは多分なかった・・・、と思う・・・・・。
リボー66 自機6番機ケンプ(バズチェンマ走)
・・・自分の仕事は前半Ezと相討ちになった後、1st止めるまでだったなぁ
動きの方針は分かり易かったけど、ザクキャ守りきれなかった
・・・でもザクキャじゃなければ2拠点目落ちてたんじゃなかろうか。これ。
まぁMS戦で勝ったのだからいいけれども・・・味方さまさま。
リボーR66 自機ジオン2番機ギガン(散弾・歩)
たまには遠カテリプも・・・と言ってもこれも味方ゲー
2ndアンチも護衛もナイスでした。 http://kizuna.sns-park.com/?m=ipn&a=page_f_home&target_c_member_id=97 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:a3d3052b3253f9ea5fb0bb7f481a90d4) 今日は88か……。
普段乗らない機体でも呪うかなっと >>793
誤字なのか狙ってなのかなかなか判別が難しいのぅ
しかし88はイベントでもない限り平日に来ないのは寂しい
滅多にやりたい訳ではないけどたまには出たい 今、遅ればせながらグフのExを
スロット廻してるけど、赤焦げや
犬砂2ネメシスのガンAコミック
課金カラーは復刻しないのかなぁ 課金カラーは著作権者との兼ね合いあるから難しいかと
犬砂ネメストカラー買っておいて良かったと思う今日この頃
BB機として出世するとは思わなかった 相変わらず不具合だらけだな
白ザクが起き上がりに重ねてきたピカグレの目潰し発動せんかったぞ
UC機体もいいがウンコバグもきちんとなおせ >>797
無敵中カメラ破壊無効はREV1からの仕様なんだが… >>798-799
え?じゃあ俺が初期から今まで山ほど受けてきた無敵中の目潰しはなんだったの?
rev.1から大将だったから、例のイカサママッチングとかと同じ上級者縛りなんかね? >>801
無敵解除のタイミングで当たっただけだろjk >>802
いくらなんでもそんなもん間違えるほど耄碌しとらんぞ
ダメ食らってないのも確認してたし 無敵中に当てて目潰し効果が出る武器なんて一度も実装されてない
無敵中に効果出るのは燃えと起動低下くらい 耄碌ついでで、ガラケー修理だしたら
おサイフケータイ更新されてて、データ消えた
10年間ありがと >>806
えぇ・・・バナパスサイトからバナパスカードにデータ移行とかできない? >>804
お前さんこそ勘違いしてんだか嘘ついてんだか何かじゃないのかね?
rev.1〜2辺りで起き上がり目潰し重ねに対して、心眼切り(目潰し状態で格闘入れる)するから反撃余裕だわw(ドヤッ とかそこら中のやつらが言ってたしな
まあなんにせよ仕様から逸脱した調整不足丸出し(もしくはわざとか)の不具合は年々増えてくばかりだから、いい加減にしてほしいのは変わらないけどな 起き上がり無敵に目潰しの入る武器は今まで一度も実装はなかったはず
斬り払いには目潰し発動するからそこと混ざってるんじゃね >>808
あのさ
切り払いの無敵と勘違いしてない?
切り払い: ダメージは貰わないけど破壊効果は効く
起き上がり:炎上聞くけどカメラ破壊は効かない
REV1からずっとこうだった >>809-810
それに関してはあり得そうだな
もしかしたら起き上がりに即格闘出して、起き上がり無敵の目潰しなし効果が切れて、格闘無敵で目潰しだけくらいつつ切ってた流れかもな
ただ、それ以外の状況で重ねられた経験はやっぱりあるから、やはり無いとは全然言えないなあ
目潰し武装別に入る入らないとかあるならまたややこしいが 複数人がないって言ってるのにやられた経験があるって主張曲げないなら
どのRevのどの機体のどの武装でやられたか言ってくれよ
こっちからすれば初めて聞く話だし勘違いしてるとしか思えんのよ
心眼云々はプロガンハイハン切り払いしたときや高バラはよろけとかグフカスロッドAとかドムキャ閃光弾とか
食らってからもダウンしないで動ける目潰し状態での話か
持続が長い素ドムピカとかを食らった後の話でしょ >>811
耄碌してるから無意識にトリガー押して無敵解除されてただけだろ 起き上がり無敵中は目潰しないよ
なんでだろうね
燃えが有りなら目潰しもあってもいいよね
目潰しされたからってあんまり不都合ないけど 今日のジオンは4連敗。
日曜日の午前中に即飛びとは珍しいと思ったら88湾岸基地って。
2落ち300点台のサイサバズBとか0落ち100点台の旧スナとか。
もしくは相手はフルバーになるとか、もう悶絶しそう。
連邦で出ても似たようなもんだったかが、まだ半分勝ったからいいか。
では笑かしで、湾岸基地88フルアンチで勝てるとは思わなかった。
リプ vn2kkk42 >>812
お前こそ大丈夫か?
目潰し(時間)の中でトップクラスの短さを誇る以前のドムピカが持続長いて…
ありゃ瞬間ダウン兵器であって、起き上がる頃にはもう切れてる目潰しなんか誰も期待してないウンコで無意味なおまけだぞw
こっちこそ起き上がり目潰しが無いなんて絆10年もたって初めて聞いた話だから確認したかっただけだ
まあドムピカがそんな認識じゃ、ちょっと信憑性に欠けるな
どっちでもいいが、不具合もわけのわからん無発動もきちんとしろや番南無、が結論
それだけよ 88で最近乗ってない機体乗ろうかと思ったけどタンクが1機しか出ないから合わせてタンク乗ったりしたけど
「タンク」「ダブル」とかいう奴に限って射や支に乗ってアンチ行ったりするし
「タンク」「よろしく」「ダブル」「装甲」とか言う近即決の奴もいた。
タンク2機目乗ったらもう1人のタンクが前の試合で自分以外のメンツとなんかあったのか知らんけど
「こちら」「機影なし」「拠点を守る」とか言い出した時にはPODの中で脱力したよ。
結果、人数ちょっと増えただけで普段とかわらない絆だったわ。 たった今連邦で二等兵入り3バーと街した皆、本当に申し訳ない。まさか少将と二等兵のバーストでマッチングすると思わなかったんだ、本当にすまなかった。晒されても素直に謝罪するわ。 >>818
そもそも何でそんなバーストしたん?
理由によっては晒し対象 >>819
知り合いが「戦場の絆やってみたいんだ!」っていうから1週間前ぐらいに教えたわけよ。んで、全国対戦やってみたいっていうから、さすがに将官と二等兵だったらナム戦になると思ったんだよね。そしたらまさかのSクラ戦。終始謝りっぱなしだったわ。 >>820
そういう時はゲスト出撃するんだ
もしくは大人しくサブカを作るかな 何故そこでサブカを作ってあげなかったのか・・・
決して安くはないからケチりたくなる気持ちはわかるが
その知り合いと今後もバーストし続けるならば階級近いカードがあった方がよかろうに >>816
Rev2ドムの胸ピカは5cnt(wikiより)なんだがダウン属性つきでそれより長いやつ上げてみろよ
いいからゲーセン行ってそこらの人捕まえて店内対戦やって無敵中に目潰し武器貰ってこいよ
仕様勘違いして妄言吐いてるやつみてるとイライラすんだよ >>820
さっぱりわからん
新人の要望が全国対戦なのに、お前さんはナム戦になると思って出たのか
最初から新人の要望なんかこれっぽっちも気にしないつもりだったわけだ
最低な奴だな >>824
なんも言えねーけどな。とりあえずサブカは作ったわ。狩りだけはしないように気をつけるわ。 >>818
罪状
将官のくせにマッチングシステムが一番最高位に合わせられるという事を知らなかったポンコツ。 >>823
まあ落ち着け
誰しも勘違いはある
上から目線で単芝生やすやつに腹立つのも分かる
ちなみにrev1ヒマラヤ実装からずっと続けてるけど無敵中の目潰しは無い
それだけは確実に言えるよ
その前のことは知らんけど おれも支援しとくわ
起き上がり無敵にカメラ破壊効果ははいらない
最初からかわんねーよな
まともなプレイヤーはみんな知ってる
妄言ばらまいたヤツは謝罪以外でもうでてこないほうがよい
恥の上塗りにしかならん まぁ勘違いは仕方ないよ、お互いに気にしない方向でいけばいいじゃないか
起き上がり目潰しこそあっていいと思うのになーと昔から思う
目潰し武装のNL当ては結構今のプレイヤーの鍛錬にいいと思うし
その都度目に見えてる絵とレーダー照らし合わせて相手の動き想像する力が乏しい人が多いと思うんだよ、今 起き上がり目潰しは格と連携でのハメ殺しをなくす意味も含めての無効じゃないのか?
燃えもハメ殺しになるがあちらは読み切れば一応対策はない訳ではないし 燃えながらでも3連撃してくるやつ増えし
もはや燃えハメは下にしか通用しない
俺も出来んけどな 寒ザクの燃えクラと白ザクのピカグレどっちが当て易いか考えてから言えよ(無敵にもカメラ破壊適用)
無敵にもカメラ破壊適用したら白ザクのピカグレで相手は死ぬまで画面見えない状態にできるな 燃えグレも存在するんだが・・
というかカメラ破壊よか燃えのほうがやられてはるかにきつくないか?
3連ポキるとかいう話はまったく問題にならんどうでもいい話かとおもうんだが
燃えてるやつからどうやったら格闘くらうんだよ どうしても噛まれるタイミングやアイコが不確実な時に燃やしてポキってもらうってのはやってた頃があったなぁ 燃えても3連決められる奴は普通にいるぞ?
格闘の入りが遅くなるからあと出しでもタックル間に合ったり先に噛まれたりするけど >>835
燃えハメには該当しないけど
お願いぶっぱはわかる
一応起き上がり燃やして格闘くらうことを燃えハメって
言ってる人はたぶんいないとはおもうんだけど >>829
勘違いつーか最初からないとか言ってるのもここにいる奴だけなんだけどね
白ザクの芋重ねとかなんて昔当時日常会話的に話されてたのに入らないなら話題にならないはずがないんだが聞いた試しがない
今よりプレイヤースキルも人口も10倍は軽く居た頃にそれはいくらなんでもねえ
考えられるのはサイレント変更で後々入らなくなったのを最初から全武装入らないと勝手に思い込んで知ったかぶりでドヤろうとしてる頭の悪い新参ってパターンかw
目潰し系武装は燃え系に比べて異様に弱体化が厳しかったから変な変更入ってもおかしくないしね >>839
語るに値しない人ですね
そういう風に他人のせいにし続けてればよろしい ブーメランささりすぎだろ
現状の仕様も知らないで
知ったかぶりでドヤろうとしてるのはだれだよ 目潰し武器が実装された時に起き上がりに効果があるかは検証されたはずだけどなぁ
少なくとも白ザクのハングレとドムキャの閃光弾とザメルのミサBは検証したというレスを過去に見てる
特に白ザクとドムキャは仕様変更(効果範囲だったり一度取り上げられてからの再実装)があった時にも検証されてたが 思い出した
白ザク実装後に起き上がりにハングレ当てても目潰し効果出てなかったからスレで聞いたことあったわ
当時の時点で起き上がり無敵には目潰し効果なし・斬り払いには効果ありって回答貰ってるよ グフ鞭とか水ガン銛の機動低下は無敵にも効果ある
だったな >>841
過去の仕様も知らない阿呆が言うななんだがw
番南無は勝手に隠しでチョロチョロ変えてるんだから今現在の仕様なんか知られていなくてもおかしくないんで自慢にもならんよ
>>842-843
そのラインナップだと大分遅い時期だな
つか過去に見た見たじゃ結局個人の主張でしかないから話は平行線だよ
もちろんこちらもだが
まあ目潰し発動してない過去〜現在までの全武装の検証動画でも持ってこない限り無い無い言っても妄言止まりだから《無理するな》
俺が白ザクで起き上がり重ねした時、アタフタしてくれてた数多の戦士達はサービスで演技してくれてたのかねぇ…?w
なんか知らんが、ありがたやありがたや 大分遅いっていうけどグフカスから白ザクまで半年くらいだぞ
ザメルは確かに遅いしドムキャもまだ分かるが白ザクがだいぶ遅いってどんだけよ
つーかお前だけがそういってるんだからお前が検証動画持って来たほうが早いって
よろしくな >>845
間違いは誰でもあるよな
でも、こいつは違う
明確な意思と過去の推移を元に「出来る」と言ってるんだ
だから馬鹿なんだよ
しったかは黙ってればいいのにな 現状仕様 より 過去情報 が重要とかわらかすなよ老害>>845
そのうえ何年前のRevだよってレベルなうえにソースなしで
現状のことなんて知りませんとかいいから恥を知ってくれよ
しかもおめーの昔話が正しかろうが間違ってようがまったく意味はねーよ
上エリアにとって現状仕様しらねーやつはゴミ同然必要なし
初心者には嘘垂れ流す
全プレイヤーにとって害悪でしかない
ここまで
老害「昔はこうだった!」を地でいくやつがいるとはな >>846
白ザク登場自体が早くても意味がないだろ?
肝心なのは検証した時期なんだから
ザメルやらなんやらと一括りで言われたら遅くね?と思われても仕方がない
検証がこっちが出すのが早いとかも意味不明
入らない派は過去から今まで全目潰し武装無敵に入らないと断言してるんだから証拠を耳を揃えて出さないとな
こっちは隠し変更で入らなくなったかもしれない件まで否定してるわけじゃないから
変わってたなら今更検証もできんしね
>>847
証明できないなら黙ってろ間抜けゴミ 過去の話は9割方起き上がり目潰しは起こらないという意見で埋まってるけどもう検証なんて出来ないから
妄言止まりだから無理するなってそれ貴方が一番思われてるから
で、現状の仕様はタイマンで確かめなさいなでおけ
やめよーや不毛な話
気になる人が昔の動画でも探して確認すればいいこと
はいお疲れ様でした >>848
アホは黙ってろソースなしの妄言野郎が
誰が過去のが重要なんて言った
告知なしの変更で変わった可能性のある今情報なんかソースとして価値なんか無いっつってんだよ
話の筋としてお前らの根拠が薄弱だと言ってるだけだ
その証拠に俺の言ってる事が正しくてもどっちでもと逃げの台詞が混じり始めてるしなw
ホントお笑いだわ
知ったかの浅知恵でドヤろうとするからそういう苦しい言い訳を喚き始める痴態を晒す羽目になるんだよ
デカイ口叩きたかったら証拠揃えてからにしなヒヨッコが
いくら老害老害喚いてもお前らの頭が良くなるわけじゃないのは理解しとけやw コイツはやべーわ
真性だな
脳の医者にかかった方がいい >>851
馬鹿が9割集まろうが馬鹿は馬鹿だからw
証拠も出せないで喚いてるだけだから、数の多い方に乗っかってるだけで実際はろくにわかってない阿呆が大多数だろうしなw
そんな間抜けカスに雁首揃えてどう思われようが構わんわ
多数は正義なんて群れてる低能の自己満足だよ
ただまあ今更話してももう仕方ないのは確かだ罠
証拠も無い無理矢理必死の妄言大言も聞き飽きたし終わるか
お疲れ様 最近こういうアモス・バルドールっぽいの増えたな
勘違いなら「勘違いかなぁ、すまん」って言えば、「気にするな、誰でもあるよ」
で済むことなのにな
勝手に拳振り上げて、落しどこ無くしてどうにもならなくなってる
こういう奴ってリアル生活どうしてんだろ? このスレか忘れたが少し前にバースト表示の有無で揉めた時もこんなの居たな ストーカーってのがいてな
まともにしてたら相手にされないからって嫌がらせ行為をするんだが、ネットの荒らしにも同じ事が言えるんじゃないかと
リアルで人との繋がりがないゴミはたとえネットに来ても相手にされない、だから荒らす
すると荒らしに構うアホがレスバトルしてくれる
答えを出したい、何かを主張したいからレスバしてるんじゃなくてレスバ自体が目的なんだよ 老害>>(スップ Sd3f-0cbb)あぼんしてスッキリ。 証拠なしソースなしの妄言野郎という完全な自己紹介がすごいなこいつ >>852
> >>848
> アホは黙ってろソースなしの妄言野郎が
> 知ったかの浅知恵でドヤろうとするからそういう苦しい言い訳を喚き始める痴態を晒す羽目になるんだよ
> デカイ口叩きたかったら証拠揃えてからにしなヒヨッコが
連投すまんさかのぼってたら
これで電車内で吹いたんだがww 全然勝ててないのに完全勝利っぷりがすげぇと思いました(小並感
逆パーフェクト達成してドヤってるといえばいいのかある意味清々しいな
真似したいともなんとも思わないが >>854
お前バーメンいないだろ
バーメン居たら頼んでタイマンしてリプ申請でここにいる奴ら全員論破できるのにしないもんな 少なくとも白ザクが出てからこっち起き上がり無敵に目潰しが入ったって話は聞いてないからなぁ
グフカスしかいなかった時期は最早わからん
ヨロケもダウンも取れず目潰ししてもカウントが短すぎて自身のみではどうしようもできないのに
わざわざ積んで行く酔狂なのもほとんどいなかったしな >>863
いやグフカスロッドAならダウン値100で高バラよろけやぞ?元々は
それをダウン値下げ、弾数減らしのクソ武装になった
装甲時代はガトB、ロッドBがコストアップであったこともあってガトシー、ガトB、ロッドA、ロッドBの中で武装を変える動きはあった
同時に下エリアで高低差もつけないもんだからロッドA入れた後普通に殴られる人もいるにはいた
Ez8、ネメスト、グフカスの赤時代とか昔と言えるほどでもないとは思うけど カメラ損傷といえば
たかがメインカメラが壊れただけだ!ってノリになるけど
筐体のプロジェクターランプの故障
あればっかりは何ともならないね
レバー入れようが回線自体切れるし Rev1の時はダウンがAで目潰しはBでしょ
Rev2で近にカテゴリー移動した時に性能が入れ替わった
ただヨロケについては確かに1発ヨロケだった
近カテ以降のクソダウン値が頭にあったようだ
すまない >>855
しかし例の過疎スレでは、アモスガーの方が嘘を吹聴してたのが盛大にバレてフリーズしちゃってるけどね(笑)
ここのアモスバルドルガーの人達も、結局ブーメランが自分にヒットしてるのは一緒なんだよなー。
屁理屈以上の事が示せないからアモスバルドルに話のスジの方で付け込まれて論破されてしまうのはいい加減理解した方がいい。
そこで顔真っ赤にして屁理屈や嘘の上塗りをするから過疎スレみたいに爆死したりするんだし。
いまさら是非も無い件で見苦しい言い合いはやめてね。 >>867
あ、こちらこそ色々勝手に装甲グフカス時代に固定してあの頃は的に一方的なこと言ってしまってすまない
あやつも色々な変遷がありましたからのー >>866
レバー反転とか操作系の故障はどんなノリで乗り切ればいいの?ってくらいに泣きそうになりながら射撃乗った覚えがあります
ずっと前ブーしてBRタックル… Aクラ晒しスレのエムゾネ君はギガンなの?
24 ゲームセンター名無し (エムゾネWW FFbf-uL3K) sage 2017/06/26(月) 11:36:52.80 ID:EniNSIMAF
ウェアハウス岩槻
CHATELER准将
https://youtu.be/yFPksApAXxE
ここはまかせろからの本当に枚数不利になっての茶テロはギャグだろ 近距離で近格マンセル組めない奴多すぎ。
Sクラになるまで何学んできた?
出直してこい!!!!、 >>870
バージョンアップの時によくあったな
片方のレバーが外側に入ってんの
赤ロックしないとロクな動きができない
今日は、一戦目から(戦闘中)不動という地雷踏んだんで帰る
諦めが肝心。 >>872
晒しでも言ったけどギガンですよ?
たぶん>>857のことだろうけどそれは俺じゃないよ >>866
あるわー。
ジャンプペダルがちょっと踏んだらブースト切れるまで飛んでしまうPODとかに入ってしまいうっかりタンクとかに乗った時にはどうしようかと……
1拠点は何とか落としたが番機指定で了解飛びまくったのを覚えてるわ。 >>866
タックルすると「了解」が飛ぶ自動チャテロ機能搭載のPODと左トリガーが死んでるPODなら経験あるわ
左トリガーが死んでるPODは正確には瀕死で一回だけ機能した後死んだんだけどな
1戦目近だったんでなんとかなったけど2戦目はもうタンクしか選択しなかった
一応こちら左ルート瀕死だすまない打ったけど通じたかなぁ
ゲームは変わるけど格ゲーなら6324方向しか生きてないレバーのストIIをやったことならある
ジャンプすら出来ず2P側に行ったら逆側に投げないともうどうにもならないという…
しかし選択してたのはバルログ
あとは分かるな? ここにもゲロスとゲリドールわいてんのかよ
いい加減にしろ タンクが出ねー
さっきからタンクしか乗ってねー
なんだお前ら!
タンク乗らないならガンガンでもやってろ!! だったらフルアンでいいじゃん
死ぬ気でアンチすりゃ大好きなモビ戦楽しめるぞ もうタンク秋田。帰ろ
君たちずーっとフルアンしてれば? 遠以外不動だったらフルアン希望のモビ戦に自信有り
って解釈するようにしてるよ シュネーヴァイス(Schnee weiss)のEXカラーほしい 毎回低コス機体で3落ち400点台かます奴と遭遇したがこういうパイロットも使い方だな 勝てなくはない >>883
そう言うと
モビ戦すら出来ないモビを出してくる
ああいう連中って、覚せい剤などの薬物使用してるから
幻想とか夢とか見ちゃうんだろうな https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=3ILWOPqlA40
「タンク出ねーのか、どうせ勝てそうもないし低コスで評価落ちにくくするか」って考えの奴が多いとこういう編成になるのだろうか >>890
元旦「走」ってすごいな
「装」でゴリゴリ行けば勝てるのに
佐官戦てこんな感じなのかぁ https://youtu.be/i37emNnjgG8
−1バーに勝てるとフルバーに勝てた時並に嬉しい
狙ってフルバーしないのかメンツ足りないのかはわかんないけど
……リプ見直すと自分の寒ザクホントクソ過ぎて泣く
開幕削られて、味方が敵削ってくれるまで前に出ない160てなんやねん
いや近距離で早すぎるリスタはあかんとは思うけど自分で見て凹むへっぴり腰で引いた
タイマンでしか燃やせなかったり謎の被せしたりする辺り如何に最近寒ザク触ってなかったかわかるリプで酷かった
気持ちを改めてこの味方に感謝しつつ近距離もっと上手くなろうそして寒ザク練習し直そうとおもいました、まる
みんなのおかげだ、次もよろしく >>890
陸ガンの人がゲージ一体分+で戻れの号令かけてから4落ちするのがすごく悲しい
ガンタンクの長所を消すのは勿体無いけど、彼だけじゃなく今の佐官勢は各機体のなにが強味なのかとかなにがコンセプトになってるのかとかまだわからない層なのかも
そう思うと教訓になればいいなぁとは思えるけども
敵の編成の時点で重か装甲乗ってたら半分勝ったな状態入るもの >>890
1番機が旧砂即決したからじゃね
ガンキャドムキャ以外の支を即決されると編成崩壊することよくあるし 俺その旧砂だが即決してない 残り3cぐらいの時に決めた >>891
元旦装は一番悪手だと思うよ?
機動力もAPも中途半端で、支援機のカートBを避けれないクセに二発も食らったら砲撃する前から半分も持っていかれる
ちゃんと支援弾を避ければタンク砲目当てに機動設定はあり、それが出来ないになら大人しく重を出すべき >>896
腕が無いなら機体性能に頼るべきというのは理解できるが
新品の陸ガンだして4落ちする奴へのコメントはスルーして
タンクのセッティングに口を出すお前に草生える >>896
機動力が半端ってまるで機動振りが半端じゃないみたいな言い方だけど、走行だから回避出来る、装甲だと無理だったってケースは稀だぞ
それくらい重装甲以外は大きく変わらん、支援をガンタンクのダッシュ強化して回避出来るなら前衛なんか当たらないやないか
で第一に支援弾かわすためにAP275しかない高バラタンク出すのは味方に利点があるとは思えないんだが
素直に3トリガータンクでそんな体なら低バラ低コストの量タンやろうや ジムキャとAP差は同じセッティングだと30位しか変わらないからな
元旦いえどもひょいひょい被弾してはならん 赤い○○○
緑の○○○
総じて地雷
異論は認めない。 某中将毎回LAで即落ち&3落ち止めてくれー
LA、いや格やめて近乗って引き撃ちしててくれー
>>901
ブラックラグーン! もうね、BBとか、触手だとかいいから、
昔の泥臭い戦場を返して下さい。
そんなのはガンガンで出したらいいじゃん。
おじさんが求めてるのは、素事務、朱雀とかが
活躍する戦場なんよ。 水増し末期ゲーだからリブートまでもう少し待って下さい >>896
重が一番悪手
有り余る体力はプラスだがあまりにも動きが遅過ぎる >>896
重だとファースト終わった時に体力が中途半端に多目に残らね?
その中途半端でセカンド行って、落ちてリスタすると間に合わないことも多い
だったらファーストで少し残るくらいの体力で、適当に敵に絡んで落ちてリスタしてセカンド狙う
このほうが俺には合ってる >>908
俺の基準
・1st MS戦ゲージ負けor拮抗→先行囮リスタ2nd(当然枚数不利で)
・1st 大幅ゲージ→キャッチ拡散バラマキ
自分のHPは関係無し バースト護衛が2:1してる間にタンクがアレックスに
捕まり瀕死でチャテロされるクソゲーですよ
再度拠点狙いに行っても護衛無しリスタ投下
はい無理ですね
チャテロするのは良いけどお前らのせいで
負けてる事くらい解る奴だけプレイしてよ ザメルだけ体力400越えてた頃は鉄壁で落とせる気がしなかったのに
全般的に護衛のラインが低すぎなんだよ
射撃がタンクに当たらない所迄ライン上げて
無駄に仕掛けなければそうタンクが落ちること無い >>912
ゲルタンってザメルより優れてる所ある?
優れてる所を上げた時、じゃあマカク使えよって突っ込まれたりしない? ブリーフィングでは護衛アンチ33だったのに実戦で護衛アンチ42にするのはやめろ こっちが低コスト乗ってるならまだ突っ込めるが高コストだと引き撃ちしか出来ない >>915
滞空性能、AP、コスト、高AP中バラ、短縮可能な無硬直サブ、ダウン拡散、当たり判定
ザメルと特性として違うのはここらで、支援弾と当たり判定以外は違いというより利点が多く、当たり判定もキャッチに関するところ以外はデメリットで、ゲルタンはフワジャンでお釣りが来るほどキャッチはしやすい部類だと思われ
マカクは単体への粘着か範囲燃え武装と元旦の対としてのコストとAPが優れている
ザメル乗るならマカクでいいはあるけどそもそも今ザメルは使うとこほぼないしマカクも言うほど使わんことないか
タンクは低バラAP369のギガンがいて、時折キャリフォルニアベースその他一部のマップでゲルタンしか見ないんだが
ヒマラヤザメルが刺さるくらいにはザメルは連邦の基本想定から外れてると言える、いやあれ強いんだけどね
マカクこそ今だとほとんどのとこでコスト使っていいからゲルタンやってくれってなるかギガンでいいってパターンが多い
44タンクは足つきかギガンか、一部がドルブだろうし >>912
B砲使えるところ、
A砲使うならゲルタンでいい 今はザメルのコストが旧高コの250と10しか変わらないからな。コスト300以上が数える位しか出てこない今だと、コスト的にもゲルタンの方が良い
湾岸FABみたいに無双MAPがあって、しかもそれが定期的に回ってくるなら使い道もあるが >>918
ゲルタンとザメルA砲
拠点に与えるダメは同じではないぞ
ゲルタンの拠点弾はマカクギガンと同等だから
NLと範囲の広さではゲルタン使う意味がない >>921
マジで連邦が詰みゲーになって発狂するな
あの欠陥マップどうにかしろよ あーもうユニシナうざい
うざいってのは手がつけられなくてのうざいと、コスト圧迫するだけの地雷が乗ることによるうざい両方
水曜、木曜限定で240以下限定戦してくれないかな
アレガンジムカス、焦げギャンもいらない
昔ながらの泥臭い試合が出来そうだぜ?
14時〜18時はコスト1.5倍戦も混ぜるとさらに( ・∀・) イイ 昨日鉱山だったけど煙突側で大多数が
砲撃場所にしてる建物からゲルタン跳なら
直で煙突登れるのは強みだね ゲルタン乗るならその脚をきちんと使ってよ
固定砲台もキャッチもザメルの方が優れてるんだから装甲振りは宇宙以外論外 ジムキャの拠点弾キャッチしたらAP76あったのに爆散した…
50と思ってたのに何時から威力上がっていたんだろう >>929
ありがとう、ちゃんとRev4移行時に書いてあったよ
ダメ80位は有るみたいだから気を付けないとなぁ… 4発タンクではザクキャジムキャだけ威力増だっけ
66で脚付きだからってキャッチに回った敵タンのAPがガンガン減るの楽しい
そもそも66で4発にそんな乗らないけど 昔は拠点2落としが当たり前だったが最近は拠点1落としで済ませるタンクが多い それでフルアンチせざるを得なくなり2拠点目落とされて負ける戦いがちょくちょくあるのは勘弁してくれ 66でキャノンが何故か多いのと大いに関係ありそう 意味合いがちと違う気がするけどね
昔は二拠点を狙うことは前提でどう立ち回るかだった
最近は二拠点を前提とした立ち回りを前衛も出来てなくて、二拠点目を狙うコストも残るか微妙な流れが増えた
結果としてコントロール取れれば一拠点後フルアンチの方が強い展開もチラホラ出てきたというか増えた
二拠点をどう組み立ててもし無理だった時にどんな展開で組み直すか考えられる人が選ぶから勝てるのに行かなくていいんだ、に置き換える人がSクラに混ざるとお互いに考え方の差が埋められなくて瓦解する
で、前衛側でタンクの技量に疑問が出ると意見が飛べばいいが茶テロになる
タンク側もタンク出したのに言うこと聞かない、と茶テロに毒されて意見を受け入れられない
今となってはタンクにも前衛にも癌が潜んでいると思うというお話
下手にタンクにお願いも出来ない 確かに二拠点目のラインが上がらん事がたまにある それどころか一拠点目に手こずるパターンもあるから二拠点目をタンクが嫌がるのもわかる タンクの後ろで弾をばらまくのを護衛と思っている奴がいるし >>924
コスト限定戦は一時期熱望したけど、今月数回の、プレイで済んでるからいいや >>934
ジオン野良准将で2〜3日
タンク乗ったりしてるけど
オデッサや鉱山都市で2nd
準備に呼応してくれたPNに
覚えのある人達がリボBでは
シンチャ聴いてくれないから
2ndミラー面を渡れない >>932
1拠点取ってすぐ下がるからね
かと言ってキャッチするかと思えばしない
キャッチしないで拠点に篭って拡散ばら撒くだけ
あれで守ってるって思ってるんだろうな
本当に守ってる側は無駄にダウンさせられるので迷惑極まりないんだが 今日も連邦少将帯は低コが出ないので突ジム護衛が捗った
140円でメインが二つ持ててこの火力、遊びで乗る分にはチョー楽しい >>933
そのくせまともな将官なら余裕で折れる3拠点フラグの話をしだしたりな
そのフラグ無理矢理通すために昔なら捨てゲーされるレベルの1.5タンやダブタンの奇策編成の話を平気でしだして余計にぐちゃぐちゃの運ゲーに持っていくし
先ず通常編成で2拠点安定くらいできるようになれと言いたい >>902
よーっし4バーしよーぜー
赤いダルマと緑のケンプ、そして黒ブタとカレーだ 2拠点抜いても護衛10点勝ちCで我慢出来る奴はもういない >>944
勝てるんならそれでも全然構わないなぁ
勝てるんならね(目の前にリスタする敵元護衛機を見ながら
>>946
???「はぁいそれです。18000!(インパッチ 紺のきつねそばってのもあるが今のジオンで紺色ってミサゲル…? よく見たらシナンジュのBRってほぼ完全に鮭BRBの下位互換で草
こんなウンコ使ってるジオンとか哀れすぎて笑うわ 気持ちよく煽ってるつもりだろうが、そのウンコに負けてる奴への特大ブーメランになってるぞ 四戦前に44になってタンク乗ったけど最速でタンクだけ抜かれただけでなくついに拠点落とせず試合終わった
その時単機護衛してた人引いたけど相変わらず前衛不動で申し訳ないとも思ってないんだろうな… 味方を信頼するなんて集団戦じゃ当たり前だがこのゲームだと難しい ちょくちょく護衛という名の金魚の糞を引くからタンクに乗りたくなくなる >>952
ブリで護衛するする詐欺とは気付かずにタンク乗って出撃したらタンクの後ろに貼り付いて餌になり果て拠点落とせず茶テロされる事数えきれん。
ただ、たまに護衛完遂してくれる味方もいるからなぁ。
全部が全部、するする詐欺とは思えないけど乗ってみたらやっぱり詐欺にあうということが多い。特に最近。
タンク嫌いじゃないけど護衛がこんなばっかだと乗る気無くすよな。 でも、前衛が皆無言だと拠点攻略から不安が出来るので極力タンク枠取られたらまず護衛名乗る人がいないことを確認しつつ援護するって言っちゃう
1人援護するって機体選択前に決まればアンチ行くことにしてるんだけど最近アンチに中々いけない
タンク4、護衛4、真ん中及びアンチが1、そもそもフルアンチが1ってとこですわ タンクを餌にする割には大して稼いでないパターンが多くて情けない タンクを噛んでる敵をカットする方が余程稼げるのに気づかんから話にならん >>956
上手ければタンク餌にしてもカットバリバリ入れてタンクの体力かなり残してアンチ撃破しーの拠点割りーのってできるのにな
正直、護衛の立ち位置なんて二の次
やる事やってくれりゃ前だろうが後ろだろうが構わんのよね
タンクの後ろだからとか以前の段階で、単純にあらゆる面で下手糞なんだよねやらかしてるのは なんかものすごい勢いで敵と一緒に敵拠点まで侵攻してポツンと残っているのもなんとなく寂しかったなw >>955
俺の場合は逆でほぼアンチに行く事になる ブリーフィングのマップ表示で真っ先に護衛に行く奴が多い シールズ旧砂の搭乗回数稼ぎたいだけならトレモやるかフルIDでやれ
野良出てくんなボケ >>962
NLしたいならB砲でいいよ
Aでする必要性がない >>963
一発少ないのとロックNL両方出来るのが売りだったぞい
確かにリボコロでも使えた ザメルA砲使ったことあるヤツがあれでNLしようとするわけないやん ゲルキャ即決する人と連続マチ、三戦目にシナ焦げ鮭が出て四戦目はあまり釣れてないドムタン
この怒涛のマッチングで四連勝したんで今日はいい気分の内にお家帰る 66のシナンジュのって1000越え0落ち負けで、クソみたいな編成の6としてマッチングした
ホントに直前のスコアや評価は関係ないな
ゲル砂でで80とか笑わせんなwww
准将こえーわ かとおもったら今度は敵が大佐onlyだし
凄まじい狩りが始まってた
てか、アンチに行ったらタンク居なくて、お座りしてるガンキャ見にいったら、ミサイサとガンキャ、銀カスが釣れた……
まともな試合ないな……
二クレ前までは熱かったんだが……
1.5倍のせいか
94nzyt79
誰かがリプ申請してたw >>970だけど回線変えてもダメだった
申し訳ないが>>980頼む 自分が戦犯という事実を事実と認識出来ない馬鹿は絆辞めろ ザメル出すなら敵拠点の戦艦が真横向いてるステージだけだな
ゲルタン出すなら宇宙だな 最近ではサイコザクで護衛するのが流行ってるのかやたらと遭遇する 結果はお察し 985じゃないけど立ててみたら立てれたがタイトル同じで芸が無く申し訳ない。
【明日も】戦場の絆チラ裏愚痴スレ153言目【頑張ろう】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1500179743/ アンチの格がギャンかシャゲでピロピロさせて結局シャゲになった時のガッカリ感は異常 あとわざわざ3格にする為に直前まで近でラスト1カウントで格にするギャンヘッドもそんなせこい真似せんでくれ
ステージ的に3格の方がいいなって時は3格にするから サイド7に連邦准将で出て4vs4
になってアーケード側で護衛してて
勝利後にターミナルでリプ見たら
平地側の敵護衛が鮭1枚だった
1stの拠点撃破がほぼ同時で
ロケバズはいないようだから
ガーベラかシーマリだと思ってた 行くまでは、ああしよう、こうしよう、と思って行く
実際はなんにもできない
明日はできるようになってるからな! ジオンで出たら酷いお仕置きマッチだった
連邦元帥3大中准将各1のnamco中野2枚入りフルバー
ジオン中将5准将1 全野良
敵元帥がユニコーンだわ、宇宙マップでフルアーマーダムタンクにモップジムがフワフワ飛んで来るわ、こっちはアッグ出せないわどうやって勝てと。
腹立ったからゲーセンの設備に300円ぶんのお仕置きしてやった。反省しろバカナム。 >>989
ハイ、対策も対案も無し、と。
黙ってろゴミ >>988
300円分とか小さい男やの
苛められた相手の家の玄関に脱糞するレベル バラッジ乗り本当に酷いな
引きすぎて弾がかすりもしない 絆やらなくなって久しいけど、結局G3って強いの?
自分はあんなの使いこなせなかったし、強いとも思わなかったけど
有名人が44でよく出してたから、強いのかなとずっと気になってる >>995
昔のG3とは違うから気にする事はない
引退したならそのまま消えろ 話題に出たから、ついでだが連邦で
シーマリに対抗デキるBB機体は
無いんじゃない?
6vs6なら犬砂2で、ある程度の
仕事するけど4vs4なら個人的に
射カテを諦めてプロガン選んでる このスレッドは1000を超えました。
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