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三国志大戦4は何故大失敗したのか★20 [無断転載禁止]©2ch.net

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0001ゲームセンター名無し 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 6288-FBy/)
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2017/06/13(火) 02:35:31.78ID:3h2SfUui0
・ここは三国志大戦4の失敗スレです
・次スレは>>970を踏んだ人がお願いします
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三国志大戦4は何故大失敗したのか★19 [無断転載禁止]・2ch.net
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0469ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spab-VB4P)
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2017/06/18(日) 09:28:56.81ID:umdQGyikp
征圧内乱が塗り絵しない、って選択肢を許さないからなぁ
本スレでは「ランカーが副将器攻攻攻を集めているってことは塗り絵しなくなったってことだ!」って主張してるヤツもいたけど、単に塗り絵で差がつかなくなって来たから攻城も重視し始めたってだけだろうし

結局、紐つけ将器征圧が「他との違いを出す部分」じゃなくて、「他との差がついてしまう部分」で、その差が付かないようにやることが制約されてるんだよな

んで、結果としてランカーの技術的な部分の評価の価値を落としてるとこがあると思う
0470ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1723-0Nc5)
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2017/06/18(日) 10:02:29.26ID:Jt8ijZO80
>>463
女の✖
人間の○
0472ゲームセンター名無し (ワッチョイ e3b1-HiFx)
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2017/06/18(日) 10:11:30.75ID:cndm2V0X0
>>469
>結局、紐つけ将器征圧が「他との違いを出す部分」じゃなくて、「他との差がついてしまう部分」で

ここで紐つけは違うんじゃない?って思ったけど
ゲーセンで一緒にプレイする仲間がたくさんいて直トレでカード厳選できる人と
仲間いなくて遠隔頼みのソロプレイヤーとの差のことか
「癒着ランカー達は開発からもらったり取り巻きから貢いでもらったりしてるからな〜」みたいな

確かに大きく差が付くね
0475ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa33-m/ZN)
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2017/06/18(日) 10:21:40.34ID:YDgzGmKWa
>>469
ビートダウンしか許さない!って方針になったMTGがどんどんスタンプレイヤーを減らしたりしてるよなあ

○○先生とか完全にwlwの人になっちゃったし、多分イベント開いてもエントリーすらしないんだろうなあ
0480ゲームセンター名無し (ワッチョイ aef3-pW+h)
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2017/06/18(日) 11:08:34.49ID:dAM43WCc0
アヴァロンの鍵でいいなw
0483ゲームセンター名無し (スッップ Sdda-uPgH)
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2017/06/18(日) 11:40:51.10ID:o82E5a9Wd
九州の尻舐め隊のみなさん
西山が慰安旅行延長したらしいぞ
遊びにいけよな
0486ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa33-0Nc5)
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2017/06/18(日) 11:59:01.24ID:pYl1rpKFa
なんていうか大型タッチスクリーンで
擬似カード操作するだけでいいよね
わざわざ紙にだす必要性がない
昔はできなかったからしかたないけど今は出来るじゃん
仏壇無駄に豪華にするくらいなら簡素な汎用筐体で良かった
0487ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7a11-mvrg)
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2017/06/18(日) 12:05:44.95ID:623e/ETj0
>>477
ああそうか。
応募じゃなくて登録で権利発生しちゃうんだ。
応募で発生と勘違いしていた。
今の状況なら応募完了と同時に即EX董白蒔いて早速使って貰った方がゲーセン潤うと思う。
0490ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spab-QeqB)
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2017/06/18(日) 12:42:38.75ID:rwDk0hHJp
>>478
横からだが前作って大戦3の事じゃないよね?
戦国なら別ゲーだからやってない三国志大戦プレイヤーも多いよ
ちなみに大戦3のフリマは一応皇帝から
皇帝がランカーに勝てばリターンはかなり大きかったがランカーの減る量も半端なかった
だからランカーが嫌がって割合制やめたんだろうなw
0493ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5706-w/Nb)
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2017/06/18(日) 15:00:06.56ID:gJndd0hm0
そういえばさ制圧ダメ下がったらしいけど何か変わった?
もし変わらなかったら調整失敗ということになるのだけど

>>487
俺も印刷目的でプレイで終わりだな
0495ゲームセンター名無し (スップ Sd7a-acG4)
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2017/06/18(日) 15:23:24.14ID:UnHr+9obd
>>493
制圧ダメも弓ダメも気持ち程度しか変わってなかった
さんぽけ交換が安くなったから印刷しに行ったんだけど
ついでにやった遠隔トレードの支払い分はさんぽけ還元無しで渇いた笑いが出た
0497ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spab-QeqB)
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2017/06/18(日) 16:09:16.22ID:/6Kq+pw+p
>>496
気にならないって、あれ2コス騎兵の壁1発より大きいんじゃないっけ?塗り返すまで10c毎にそのダメージ貰うわけだから普通に痛いんだけど

というかダメージ量以上に塗り返しをシステム的に強要してくるのがガンだと思う
0504ゲームセンター名無し (ワッチョイ aef3-pW+h)
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2017/06/18(日) 19:08:44.50ID:dAM43WCc0
3500枚も本当に配るとでも?
まあランカーには全員確定だろうけど
0505ゲームセンター名無し (ワッチョイ e323-+Bjj)
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2017/06/18(日) 19:19:17.92ID:p7WnttU40
今まで三国3や戦国以上に数字を出さないし分からないから、明らかに信用ならないよね
各将器の排出率が平等か、Aimeごとに排出偏りはあるのかなど、公表しないのが疑念を煽る。
0507ゲームセンター名無し (スップ Sd7a-vS4/)
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2017/06/18(日) 19:24:28.83ID:+ece5kB/d
+          +  。
 *  、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 ,                 _____
  _-'"         `;ミ、              /:::::::::::::::::::::::::\〜
 _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ            /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜
 >ミ/         'γ、` ミ           |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜
 了| "~`、  "~"`   {,',; ;} 。          |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ〜
 "7 `⌒`   ⌒   }ミ:. {           |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜
  '|   /       レリ*            |ノ  (∵∴ ( o o)∴)〜
+  i  (       }ィ'             |∪< ∵∵   3 ∵> ハァハァ
   `  ー---    /|` +             \       ⌒ ノ
    ヽ  ̄    / |__                \_____/
     `i、-- '´   |ソ:
      ↑                       ↑
     音ゲーランカー                  三国志大戦ランカー
0508ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5706-w/Nb)
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2017/06/18(日) 20:31:40.32ID:gJndd0hm0
>>506
それって手遅れのきがする

3500人まで減っているのか?
まぁ一人一つと決まっていない以上それ以下かもしれないけどさ
0510ゲームセンター名無し (スッップ Sdda-uPgH)
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2017/06/18(日) 20:40:19.67ID:o82E5a9Wd
癒着勢、尻舐め隊に幻想を抱いているアホがいると聞いて
0520ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9ae1-qr0K)
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2017/06/18(日) 23:32:39.97ID:PrfFfACW0
そういう戦い方は前からあったけど
ワントップを落として更に攻城までとなると高い壁があったんだよな
今のラインを維持してるだけで攻城できる仕様はほんと悪だと思う

一部の引き分け上等なガン待ち君主はともかく、
不利な相手に引き気味に戦ってワンチャン狙うとかそういう戦い方まで駆逐されてしまった
0521ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5706-w/Nb)
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2017/06/19(月) 00:01:16.91ID:vJA02K9c0
こんなオワコンゲーのランカーで偉そうにしている奴っているんかね?
0525ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa33-yC4D)
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2017/06/19(月) 02:21:01.11ID:yT6jVJOja
大戦シリーズは割と長くランカーやってたけど今作のランカーなんて恥ずかしいだけだと思ってるw

大して面白く無いし過疎ってる失敗ゲーで残念なランカーと並んで画面に映りたくないわ
0527ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa33-R0G0)
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2017/06/19(月) 06:09:32.12ID:PT1QDOAUa
>>525とか見てると大戦ランカーってゴミクズしかいなかったんだなと分かった
自分が勝てないからゲーム叩きするのは理解出来るけど、他のプレイヤー叩きまで同時に行えるとかパねぇっすわ
これからは引退したランカー連中をそう言う目で見るわ
0528ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa33-R0G0)
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2017/06/19(月) 06:33:45.12ID:PT1QDOAUa
@黙々と続けてる元ランカー→勝てりゃクソゲーでも良いんだろうな
A文句言いながら続ける元ランカー→何だかんだで大戦好きなんだな
B普通に辞める元ランカー→普通の人間だったんだろうな
C文句言って辞める元ランカー→気持ちは分かるけどゲーマーとしては完全にAの下位互換
D辞めた後にネガキャンしてる元ランカー→未練がましくて笑えてくる
E辞めた後に現ランカーに対して発狂してる元ランカー→キチガイの部類

そもそも一般人からしたらゲームのランカーなんて嘲笑の対象だって言うのが分かってないアホが多すぎるわ
0533ゲームセンター名無し (ワッチョイ aef3-pW+h)
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2017/06/19(月) 08:00:27.46ID:Iupi5VzQ0
というか今のランカーってカード操作や戦術戦略が上手くてなれるんじゃなく
塗り絵の上手さでランカーになれるんでしょ?
0534ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5623-e7ei)
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2017/06/19(月) 08:33:35.28ID:iYs4EZyO0
>>533
塗り絵が上手くても今の武功システムだとランカーにはなれません
最短で一品上がった奴よりも負けても武功がマイナスにならない低品でチャリンチャリンしてる方が
ランキングが上になるシステムなので
0535ゲームセンター名無し (ワッチョイ 53e2-+WdF)
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2017/06/19(月) 10:15:45.04ID:GyumBE3J0
>>528
しかしFPSのランカーなんかはお前より金も稼いで人様を楽しませているという時代だ
オーバーウォッチなんかはプロサッカーチームがチーム作ってるだろ。
このゲームがクソなだけで、ゲームが上手い人への認識は変わってきてる。日本以外
0538ゲームセンター名無し (スフッ Sdda-0Abx)
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2017/06/19(月) 12:08:21.90ID:iyXDr74Id
内乱ダメージを今より更に減らすか、内乱効果を変えるかしたら良くなると思うわ
あとはトレードした時の印刷費値下げもだし、金払ったうえにプレイ後の排出枠からトレード分が出てくるのが理解不能だからそこも頼むわ
0539ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1723-a2Kh)
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2017/06/19(月) 12:19:37.52ID:ESovawnD0
三品中位〜上位のループとかで勝率稼いでる奴いるよな
中位ストレートで上がって上位でわざと負けて4勝4敗で落ちる感じの

これも狩りみたいなもんだよな
まあ今はこんなクソゲさっさと終わらせてほしいから非難はしないけどな
0541ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8b2b-VgqF)
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2017/06/19(月) 12:28:28.48ID:g9ECiMN30
全塗り内乱ダメージが1コス武力1馬程度
レア排出率増加
出し惜しみしている焼き直しカードの開放

↑これくらい初動がヤバかった時点でやれただろ
時間がなくて前倒しさせられて仕方なかったんですとかユーザー側には関係のない話
0543ゲームセンター名無し (オッペケ Srab-ZS2g)
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2017/06/19(月) 12:48:04.54ID:WBSWo02pr
どちらにしろ総合プロデューサーが公の場で開発が間に合ってないとか言い訳言うのが論外

ユーザーからすれば未完成品をリリースされてるという不快感しかないからな
0547ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa33-0Nc5)
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2017/06/19(月) 13:31:29.48ID:ZhVnWMwia
>>546
ランカーは狩なんかできなくしてランカー同士でマッチングしてればいいんだよ
マッチングしないだと?同じ店に集まってんだから他所行って時間合わせてやればいいよ
そうしないと今の似非ランカー制度が似非のままで終わっちゃう
0553ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8baa-2WTa)
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2017/06/19(月) 16:34:07.93ID:5pRi1gVi0
武功システムのおかげで上位がサブカで狩りし放題なシステムとなってる
3の頃だと地域ランキングでランカーのサブカが平気で複数枚ランキング入りしてたしな
0560ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9623-6OGB)
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2017/06/19(月) 19:29:12.08ID:ChLaylYU0
1コス騎兵の端攻城力上げて、内乱ダメはそれより弱くしろよ
攻城より塗り絵のがダメでかいのがマジで糞
引き分け無くすために作ったんなら、ダメ与えられればいいんだし
ダメ量減らせよ。5%くらいでいいだろ
今のダメ量は、内乱得意ランカー様を優遇してるとしか思えんわ
0561ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0bea-qr0K)
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2017/06/19(月) 19:37:30.20ID:B8hQsl0i0
前に誰かが書いていたけど
ヴァンパイアセイヴァーみたいに内乱ダメは仮ダメージにしておいて徐々に減る
残ってるうちに直接攻城すれば実ダメージになるってのはいいと思う

>>555
内乱ダメが取れなければ引き分けでいいwww
みたいな立ち回りするヤツが一部にいてホント腹立たしい
0563ゲームセンター名無し (ガラプー KKa3-1QdE)
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2017/06/19(月) 20:35:56.67ID:SM/n23KeK
単純に考えて
「内乱なくして攻城だけのシステム」
「攻城なくして内乱だけのシステム」
どちらが面白いかって考えてみたらわかる
内乱ってぶつかり合いより嫌がらせって感じですっきりしない
適応できるとかできないとかではない
0565ゲームセンター名無し (ワッチョイ e323-+Bjj)
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2017/06/19(月) 20:50:17.50ID:Oya75Ewf0
古くさくても面白ければいいんだよ。
ただ三国志大戦4が以前あった良さを無くしているだけ。
代わりに加わったのがソシャゲっぽい課金仕様と上位優遇仕様。
0566ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa33-0Nc5)
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2017/06/19(月) 20:55:01.86ID:S/pKzjEca
ゲームバランスだけでなく「この相手に◯連勝」って表示も考えてほしい
顔見知りと店内やって「この相手」呼ばわりなのは違和感ある
遠隔でトレードしてほしくないリアルで交流してというなら会うユーザー同士が不快になる表現も見直してほしい
プロデューサーが不遜に手脚生えた人なら無理かもしれんけど
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