ガンスリンガーストラトス3(Σ) part209 [無断転載禁止]©2ch.net
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【初心者の方へ】
ガンスリンガーストラトス2(Σ) 初心者スレ8★
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【キャラ萌えしたい方へ】
ガンスリンガーストラトスのキャラはエロカワイイ5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1412695738/
ガンスリンガーストラトス3(Σ) 晒しスレPart15
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1497791860/
・sage進行推奨です、mail欄にsageを入力お願いします
・次スレは>>950でお願いします
>踏み逃げの場合は>>960以降で宣言して立ててください
>立てられない場合はその旨を必ずレスし、レス番号を指定してください
※前スレ
ガンスリンガーストラトス3(Σ) part208
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1499551355/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■NESiCAカード必須?
使わなくても一応遊べますが、全国対戦や特殊ミッションは出来ません。
というかチュートリアルぐらいしかできないので必須です。遊ぶなら導入を強くオススメ。
■モバイルサイトでどんなことができますか? 有料ですか?
専用のサイトにNESiCAを登録することで、ウェポンパックの購入、
コスチューム・戦績・称号・ボイスチャット等の閲覧/設定などが可能になります。
登録にはスクエニID必須なので、あらかじめアカウントを作成しておきましょう。
登録自体は無料ですが、無料コースだとWP購入等が出来ないので有料コース推奨。
通常コース:324円/30日。プレミアムコース:648円/30日。
プレミアムコース…通常コースの内容に加え、システムボイスのキャラ変更、サイト上のチャット機能が利用可能。
決済方法:クレジットカード、Crysta(スクエニの電子マネー)
※Crystaのチャージ方法…クレジットカード、WebMoney、auかんたん決済、Bitcash
スマホ、タブレット、PCに対応。ガラケーには対応していないので注意。
(衣装などの細かいカスタマイズの際は、PCブラウザからの閲覧推奨)
有料コースを停止してもデータは残りますが、編集や閲覧が一切出来なくなります。 リューシャ、現環境だとマークがキツいのはわかる。
だけど、自衛しやすい武器も持って、足回りもかなり良くなったのに、自衛下手な人が多いの何で?
盾持ちに粘着されてる訳でもなく、複数にボコられてる訳でもないのに。 リューシャ乗りが雑魚って言って貰いたいだけだろその質問 リューシャが弱いか絡んだやつが強いのどっちかだよ
気が向いたら援護したら環境上位なんだし 22久美が弱い弱い言われてるけど、マジで言ってるならやめたほうがいい
野良の人が使えてないだけで、普通に強wp
野良で強い強い言われてるのって基本的にスコアがでやすいとか自分だけ戦いやすいとかだし、よく言う久美 オルガ もオルガがいるのに、ガン芋したりコマンダー乗る人がいるから落ちてしまうんだわ。
何も見ないで、弱い弱い言うのやめてほしい >>6
それなら守ってやればいいじゃん
フリーにさせとけば二人分くらいの火力だすんだから
野良リューシャには立ち回りじゃなくて火力だけ期待しときゃいいんだよ >>10
22キュアーの何が具体的に強いのか書かないから何とも言えない。九美乗らない身からすると、自衛力はあるように見えるけど、そこに22もコスト割いて欲しくない。
話の趣旨は野良勢は九美オルガに気を遣わないで立ち回るから九美オルガが必要以上に弱く見えるって事だろうけど、じゃあバーストで九美オルガ乗って強さを発揮して、野良では汎用性の高い別キャラ使うって結論になる。
野良で「味方が芋だから勝てない!」と言ってるのに自分は全く前に出ない偏ったキャラ使ってるのはとても弱く感じる。 初心者だろうがやりこんでる人だろうが、なにかWPや戦い方とか話す時に必要な前提はランクとかじゃないよな、勝ってるかどうかだよな 立ち回りが出来ていないと、守ったところで負ける。
後衛芋るなって散々言われてるだろ。
守るために戻らないといけない→ライン押される→リューシャ込みで乱戦→衛星腐る
前中衛メインでやってて突然リューシャに乗り換えた奴が一番使えない。
いつまでも芋るわ、逃げ自衛が出来ないわ。
今まで前衛が後衛に言い続けたことがまるで出来てない。
>>10
クミはよく知らないけど、WPのイメージだけで話してる奴はいるね。
なので、そのWPが味方にいる時の動きが想像できない。
味方にジョナがいる時にマグナム持ち抑えるレベルの簡単な話のはずなんだけどな。 22キュアは強いです!強さの説明はしません!
野良では誰も俺の介護しないから勝てないんです!
味方が生かそうとしないから勝てないんです!
雑魚どもは22キュアーの強さをわかってないんだ!
久美使いはアシ含めて本人ゴミなくせにこういう奴しかいない気がするわ そもそも九美を久美って言ってる時点で釣りだろ
強いWPは全盛期のマスアサとかレイドみたいに誰がどんな状況で使っても強いって事だろ。
バースト前提自分を守る奴がいる上に落ち枠交換を意識する奴が間違いなくいる状況で輝くWPを強いとは言わん。 >>15
そりゃもっともだけどさ、今リューシャのってるのはそういう奴が多いんだよ
ならその状況でいかに勝ち筋作るか考えた方が生産的でしょ?
敵ににわかリューシャがいれば張りついて2落ちさせるし、味方にいれば火力出させるために全力で守るよ
今のリューシャは芋っててもヤバい火力がでるからな
ぶっちゃけハイリ0でいいから迫撃10発以上は当てて欲しい >>19
お前のidなんだよ行こうガンスリンガーストラトスって
運営の回し者かよ >>20
気付かなかった
俺が回し者なら迫撃修正するのにな リューシャ強いんだけど敵でも味方でもストレス溜まるわ とりあえずさ、戦闘うんぬんよりさ、自分で敵狙って攻撃当てられるようになってから語ろうぜ。
22キュアーの話もあったけど、インパクトもって盾もってるんだからよっぽど粘着されなければ
いなして逃げることは不可能じゃないし。
ロックビット持ってるんだから中距離から制圧しつつ回復撒くっていう本来の(やるべきであろう)仕事を
こなせば結果はついてくるよ。
回復撒いてロック撒いて自衛もして・・・それでも勝てんのなら諦めろ。運が悪かったんだ。 下方されたら皆喜ぶくせに上方されたら皆ディスるのな。
一喜一憂したってしゃーないやろ、やり過ぎなのも少なからずあるけどさ。
素直に楽しめないのならやめればいい、それだけだろ。 22キュアは別に弱くないけど前がタゲ取れないってだけで火力激減するわ盾持ちが辛いわで活躍出来る場面が少ない
ビットも火力出なくはないけどカットはほぼ出来ないし全てに於いて味方依存度が高過ぎる
高速化高火力化が進んでいく環境の中で活躍はしにくいぞ >>24
間違った上方ばかりしてるからじゃないかな
んで辞めていった結果今に至る訳で リューシャ強すぎワロタ
こんなんもうこいつしか乗れないじゃん
バランス取れてない直してくれ 一応環境をかき混ぜる、ってことには成功したのでは
全国大会が近いとかならなるべく尖った部分は抑えないと編成固まるけど
野良なんかならこういう推移自体は対策に頭捻るのも楽しかったりする
ただ、環境をそう移すならオルガのスキーマー辺りも上げてやれとは思わんでもなかった
射線通そうとしてる咲良が機動力もらってて、遮蔽無視して攻撃できるリューシャは自衛力でしょ?
バタフライにクレヤもかなり打点上がって、アカネもイラプが単発ダウンになって利便性は増してんのにさ ニードルかビーム砲で動かして迫撃撃つだけでポンポン当たってほんま笑えん
リューシャは中衛って言い続けてたけどこうまで当たると後ろで迫撃してた方が勝てるかもな プラチナ下位あたりまでだと22キュアーなんかビットと回復交互にしてるだけで勝てる強WPなんだけど
ダイヤにもなるとしんどいんだろうなあ、やっぱりランクは上げすぎずのんびりやるのが一番だ 22コスト持ってってやることそれだから死ねと言いたいわけだが ロックオン回復とジャンプアシストを持って
ダブルはウォルシとインパクトガンとかいう支援特化型キュアー出て欲しいなあ
コストは25で >>23
いなしてどうこうよりそもそも九美が空気
めんどくさいだけで危険度が他より低すぎて狙われないだけ
それで22.23コスト持ってくんだから敵でも味方でもやるせないわな >>32
野良では間違いなく使われない(使って欲しくない)し、使われることがあっても高コスト4バーぐらいだろうな まぁ無印みたいな2週調整ならこのバランスも一時だし次で凹まされるの確定だからいいんだが
今下手しなくても次の調整1〜2ヶ月後だろ?
つか1回の調整に2ヶ月かけてこれってどういうことだよ いままでは前衛ゲー、中・後衛は居なくてもべつにいい存在だった。
それが後衛強化のせいで前衛必須のこのゲームで前衛をのる人がいなくなった というか回復してアタポとって時々前衛の相手もして
それ以上何を期待しているんだ…はっ、そうか踊るの忘れてた
踊れば敵に狙われやすくなるから空気さも解消出来るな リューシャに関しては迫撃の高さを落とせばある程度の納得。
あとは前衛をすこしもどせばいい。シュリはうんもうどうしよう >>28
ここまで露骨に冷遇されると使ってなくても違和感というか印象悪くなるな
後衛優遇で後衛特化キャラ放置は理解できん 九美とかいうキャラそもそも野良で要らなくね足遅いカット能力微妙火力ない全て味方任せキャラやん 開幕の位置取りで定石の場所に迫撃置くだけで一人二人削れる(ブースト無くて逃げれない)のが多すぎて
池袋のサムライとか味方がリューシャに絡むまで上登れないんですが 迫撃範囲広いよなー。ブースト切れでもないのに撃たれたら避けられないってのが多過ぎてストレス溜まる。マジで次のアップデートまで他のゲームやってようかな… 今はオルガを野良で出す奴は捨てゲー扱いだからなぁ
ドウシテコウナッタ ホームのオルガ使いの人もアプデ入るまではやらんって辞めちゃったわ 迫撃は遠距離から確実に削って行く武器にさせたいんだろうな
他のゲーム見るにそんならリロードかなり遅くしないとダメだと思うんだけど いままでリューシャはゴミ、捨てゲーキャラといわれたんだから
今の環境で勝ちたければリューシャをつかえ、
侍や兄貴は使ってる時点で捨てゲーなんだから 24カネジのったら17リューシャ単騎に潰されて草
あーねんまつ >>48
キャラがゴミなんじゃなくてアプデ前でさえリューシャは強くてタンデムの弾がなくならないせいで味方に負担かけまるリューシャ使いがゴミ 使ってた奴らが軒並み相対的下方いただいてるから辛い
少しやって見たら勝ちはするんだけどポイント全く増えねえ状態でクソ面白くねえ >>50
環境に会わせろよ。その時の強キャラでわかば〜金潰すの楽しいぞ サブカで狩りを強キャラ使わないとできないってそれ… 今の17タクを高コストに調整して自衛が強いやつと迫撃が強いヤツを17〜20くらいにあればいい >>52
そんな下らない遊びに3戦200円とかアホくさ >>50
射程が長すぎて孤立しがちはリューシャにこそ適用するべきだったな
迫撃砲の射程80mになれば良いのに >>55
4バで楽しむのが主だからなCPUに毛の映えた程度が丁度いい
負けてもいい試合だったとかそんなの要らないならな
格下だろうがなんだろうが勝てればいい CPUに毛が生えた程度って、勝てるだろうがゲームとして楽しくないレベルじゃないか。
金帯がサブカで銅狩ってるとかかな。 >>60
そんな崇高なゲームかよw
ただの娯楽、引き殺して無双した方がいいにきまってるだろ
負けても楽しいとか思ってる?言っちゃうの?そっちの方が惨めだわ 運営のクソ調整が1人の哀れな男を生み出してしまったんだぞ
スクエニは反省しなさい >>48
リューシャがゴミなんじゃなくてリューシャつかいがごみだっただけなんだが なんていうかブースト量の増えたひろし使いの俺にはあまり関係ない話題だわ
リューシャとか餌でしかない
全国のオルガ使いは俺が守護る 運営「リューシャは強くなったしシュリの使用率もうなぎ登りだしアプデ大成功やな!」 >>68
じゃあ問題ないね ゴミキャラで運営に貢げよ。 >>68
これ
リューシャ使いは相変わらず雑魚なのに、それでも強い
レミー使いの雑魚が18に乗るだけで、厄介なのと同じ
だから、リューシャ使いのリューシャよりも、他キャラ使いのリューシャの方が相手にしているときつい 迫撃砲・ビーム砲それぞれは置いといてさ、
21タクに関してはサブの迫撃砲を取り上げれば大分いい感じにはなると思うんだ。
あと確か捕タクも持ってた気がするからそれも。
迫撃・ビームの両刀は殲タクだけで十分なんだよ。
それでいいだろ?なぁ? 取り上げんならビーム砲だろ
それにビーマシと迫撃のリロ下方して継戦力奪ってたけど搭載武装が多いWPだから各武装ちゃんと使い分けてれば問題無いし下方するならまず弾数だろ
てかリューシャの武装サブ付き多すぎだろ マスアサ、セイヴァーで運営は一体何を学んだんだろうな?お手軽強WP作ったら文句でるし、その後はランク詐欺してる奴大量発生するし収まりつかないってこといい加減分かれ >>76
下手にバランスよくするより、萌えキャラを強くした方が一時的な収益が増えることを学んだんでしょ 運営「むむっ、リューシャよく見るようになったな...上方!w」 近づかなくてもお手軽高火力ってはっきり言って前衛ストラトスよりもよっぽどタチが悪いよな
リスクも無いし射線も無視とか前衛やるのがアホらしくなるレベル ツイッターとかで急にリューシャ強くなって、昔から使ってた奴が文句言ってんの本当草はえる だって単純に今のリューシャあんまおもんねーもん
適当に迫撃撒けば当たるし25タクでも無いのにガン狙いされるから面倒だしお手玉しても火力出ないし
強いから文句ってよりも面白くないから文句言いたい 一回迫撃封印してレザマシとニードルで25タクティつかってみたくもある ビム砂使いたがるオルガさん引いたら二落ち押し付けるのが吉だな
案外勝てるというかそうしないと負ける >>84
そやねジョナ下方すりゃよかっただけなのに前衛や準前そのものが減ったからな
>>85
リューシャつかいのフレが文句言ってて草
>>86
格ゲーとかで暗黙の了解破って好き勝手する寒い奴レベル そりゃ文句も出るんじゃね
仮に自分の使ってるキャラに旧レザブレ搭載されたと考えれば ていうかどうせ後衛2落ちさせられるしラインとか何も考えずに他の3人で好きに遊撃してダメージレース最優先で戦った方が勝てる気がするわ 味方にリューシャいると敵の前中衛がリューシャ集中攻撃してくるから
味方の前衛2落ちまでもがそいつらに横槍入れるだけの遊びになっている
いいデコイだわ リューシャが強くなって面倒なのは確かだけど20デストロ使ってるとすごい楽に対処出来るから個人的にはいい環境
勿論リューシャの下方は必須だと思うしこのままでいいわけじゃないけどね
でも前衛(準前)が減ってやりにくくなりつつあるのはどうかしてほしいな
それと貫通レーザーも終盤の追い込みエグいから射程の下方と当たり判定戻してもらいたい
お手玉されると170くらい減るのに射程長いし当てやすくなりすぎ でもジョナ羅漢アルゴが強いよりリューシャが強くて一杯いる方が画面的にはいいわ リューシャミラーで衛星撃ち合いになったらダルそうだし草陰でディスクやらボーラやら放り込んだ方がいいんかね?
今足遅いのやブースト少ないキャラ乗る気しない 俺のひろしに任せてくださいよ
リューシャなんて全員やっちゃいますよマジで ひろしと言えば鉄砲サムライ強くない? 正直即決レベルなんだけど
ひろし自身の性能がとか言われるとアレだが >>95
意外と風澄おすすめだぞ、今日やたら風澄使いが下のスコア埋めてたしアプデ情報みたら初速アップにマシピで盾割れやすくなったでリューシャに意外と刺さってるのかもしれない。
新WPもサイド盾付きショットガンだしな。 このverでもオルガ結構いて草
流石にきついでしょ ひろしにリューシャとかオボロだと盾ビーガン無理だしビーハンマシもキツいわサムライでも迫撃砲キツいわで普通にカモられそうだが このゲーム腕次第で何とかなること多いからなんとも言えんよ >>97
コストも耐久もレーザーウェイブ&剣盾も火縄銃もいいけどサイドにゴミ抱えてるのがなぁ
土曜に野良で全国やってたけど敵でも味方でも鉄砲サムライはやることなくなるとスモグレ撒くからやりにくいわ
サイドがスタンラインかなんかなら強いんだけど中距離が火縄銃しかないしリューシャ増えまくっててサムライとか辛いだけだと思うけどな ひろしはまだまだ迫撃なんとかなるよ
兄貴はマジで無理 ずっと風澄使ってる人は今のアップデートで躍動してそうだな確かに 兄貴&排除はいまだにゲームスピードが無印並だからしゃーない
他のキャラでも対処しにくい物を対処出来るわけがない 自分アサルト使いだけど確かにリューシャにはそこそこ強いがクレヤがキツいわ
あとはバタフライなんかも辛み
逆に敵の前衛タイプのWPは対処しやすい 盾+盾特攻武器ってのは有利つく相手多いしな
レーザーマシンピストルさんの存在意義とは 迫撃は単発70で補正50%位でいいだろ
終盤で最奥にこもられたらそれだけで勝負が決まるレベルなのがムカつく レミーがほぼ据え置きなのに話題にならなくなったあたりインフレを感じる >>108
バン「...」
あんなライハン並かそれ以上のクソオブクソを押し付けられてたリューシャはどこに行ってしまったのか 後衛多すぎてシュリがペネ乗ってる編成は敵としてはやりやすいな
簡単に奥まで詰められる 正直、この現状なってもまだ司兄貴九美乗ってる人素直に尊敬する。まず鈍足が辛いし司は覚醒時の爆発力、兄貴はちょびっとの上方と凸ヴァンノータッチのおかげでまだ辛うじて瀕死で済んでるけど九美なんてもう…もう…って感じだし >>114
これで次回アプデで九美上方されて今のリューシャみたく壊れになったら、また乗る人が増えて今現在この環境で頑張ってる人達含め強すぎるってディスられるんだろうな >>114
鈍足辛いけど司はなんだかんだΣ開始時の超強化の恩恵引きずってるし、
兄貴は武器相性的な近距離キャラ相手の詰みカードってあんまりないから、リューシャは辛いって状況が動かず数が増えただけではあるかなーと
とはいえ兄貴は背負ってる枷に対して火力が足りない感はある。帝王ヴァンガ返して >>109
単発110はないとタンデムとして機能しない。
>>99
よられる前「アハハハハハハ!」
よられると「ヤバい暇やったら助けて…!」 無修正クシーちゃんは話にすら上がらないから兄貴司クミetc...よりも現状ひどい扱いなのでは無いだろうか
さすがに兄貴に失礼か 強キャラジプシーを否定はしないが、後衛使ったことない人はリューシャやペネ使わないでほしい。
立ち回りが下手すぎて、開幕以外お荷物。 使わなきゃ一生使えないんだからいいだろw ただマップ見てねって感じ リューシャストラトスだとWPにもよるけどフルボッコにしてくれたキャラは風澄、レミー、シュリ、アルゴーだったかな他にもいたかもしれない
特に風澄は強かった 一生使ってくれなくていいよ。後衛が壊れになることなんてもう無いだろうし。
そう、マップ見てくれと思うわ。
逃げとか味方との合流、横抜けに対して回り込むとか、行動開始が遅すぎる。
自陣で正面から対峙しなければならない状況に勝手に追い込まれる上に、
前衛用WPしか使ってこなかったからか、後衛WPで自衛もできない。
後衛が立ち回りについて散々言われていて、動き方のヒントなんて出尽くしてるんだから、
それくらいやれよと思う。 >>99
ハンドガン当ててた人は楽なんじゃね?
ダウン値高いっしょ マジピ言うほど盾割れないから21リューシャきついわ
やっぱ鉄球ハンドガン7に限る お願いリングレで盾割れたら一転して不利だからなー
21はマジでフルアーマータクティクスだわ
25もニードルになって滅茶苦茶使いやすくなったし19も実用範疇になって選択肢広がったしそもそも本体性能上がったしリューシャにとっては迫撃砲が元のままでも十分すぎる上方なんだけどな... 衛星打ちたがりのにわかリューシャを狩れるから両調整
フリカメ衛星でガンガンかれて面白すぎる
うまくいけば開幕15秒でリューシャ殺せるorミリにできるし 今の風澄普通に強いよな。ハンドガン7とか盾割れるライマグみたいになってる ハンドガン7って普通体型のキャラ相手だと何発くらい撃ち込めばダウン取れるの? 大抵の編成には勝てるんだけどさ、ダイナマ4バーは勘弁してくれ。ダメージレース的に勝てない・・・(嘆) 俺のひろしナナちゃんの吸い込み爆弾を剣盾で防ぐプロだよ
迫撃もフリカメ下向きで防げるようにしてくれ >>133
昔は盾で防げたけど今はできないのか?
迫撃の判定が地面から出てる見たいでフリカメで真下に指向盾構えると防げる小ネタあったな
それとも剣盾だけ特殊なのかな? リューシャ好きで前ちょいちょいやってたんだけど、今リューシャ環境ってマジ?
使って文句言われないなら再開します >>135
いいぞーがんがん狩り殺せ。兄貴、侍あたりはガン狙いしていけ(マップは見つつ) >>136
やったぜ
リューシャ性能も見た目も声優も好きだしコスプレするくらいにはキャラ愛あるから再開しますね 今の迫撃は中心から当たり判定が広がる感じだから中央やや下に盾向けてれば防げるぞ コスプレっておま
胸囲くらいしか合ってないだろおっさん >>123
前衛WP乗ってて今後衛WPに流れてきた奴がそうなってるって話なのはわかるが前からの後衛乗りにもそんな高尚な立ち回りしてる奴なかなかいないな? >>140
むしろ胸囲が足りなくてな…あと義足再現できずに普通のブーツになってしまった そうだね。そんな後衛は金帯止まりだね。
残念なことに、プラチナB周辺のにわかリューシャがしょぼい立ち回りしてる。 敵も味方もリューシャリューシャリューシャ
リューシャ多い方が押し込まれてリスポ狩られておしまい
これがライン戦です 金帯はリューシャ多い方が敵を灰にして終わりのゲームだぞ >>145
ガンスリンガーなのにハンマーと刀ブンブンゲーにくらべたら大分まし。
近距離格納 したいならスマブラでもやっとけ リューシャ確かに良く見るけど同時に引くってことはなかったなあ
でもアーロン4枚は引きました(味方3敵1)
結果?相手のレミーが無双して終わったよ オボロ全盛期と凸スト全盛期に比べりゃ遥かにマシだろ
灰ダウン同時当て無くなって兄貴が悲しみ背負ったのもこいつらのせいだぞ(因縁) 敵にリューシャ3人来たことあったけど勝ったな
結局前衛があって映える存在な気がする
クミと一緒で集まり過ぎると良くないかも 迫撃は継続リロで30秒、弾数4なら面白そう
動かす目的に使えないからサイドで動かして確定に即迫撃みたいなスタイリッシュアクションになるな それが今までのリューシャなんだよおおおおおおおおおおお
ビーマシやらニードルやらで物陰に着地させたところに迫撃当てる楽しいゲームが最初からガン狙いで迫撃構えるゲームにされたんだよおおおおおおおおおお 衛星のリロード回復ライフルと同じくらいでいいよ
とりまDPS下げてくれ じゃぁ最初期のジャンプされると当たらない迫撃に戻そうか 普通に前verに戻すだけでいいんですけど...コンボ補正も含めて
初期の範囲にするなら影見えないとまるで当たる気せーへん >>154
そんなのがいらないかったからな。
前衛以外選んだ時点で捨てゲーだったわけで
むしろリューシャやクレヤが火力担当で
前衛、中衛が守る(攻める必要はない)っていうのは適正環境 >>158
分からんでもないが、リューシャがこんだけ上方されたのに対して延々罰ゲームのオルガ、コンセプトから迷走しっぱなしの九美あたりがな
この辺の格差是正があればいいんだが >>158
でも少なくとも狽フ21タクは前までの迫撃でも壊れに片足突っ込んでたろ >>158
さすがに前衛以外は捨てゲーはエアプ
どんだけ憎んでんだよおまえ >>154
空中で迫撃構えて即別の行動するリューシャは見ててカッコいい
プラチナ上位では滅多にいないけど >>161
でも実際前衛適正(パワー・スピードタイプ)以外いらなくなかった? でも終盤で奥に籠られただけで試合が決まってしまうレベルなのはどうなの…。迫撃衛星当たっちゃうのと、止めに行けないのが悪いのは分かってはいるけどさ。 >>164
それは将棋で言う詰み・勝ちパターンだろ
無印から終盤ラスキルを迫撃で取ったり壁にするのは定石。今更すぎる >>162
空中迫撃とか金帯でも見るぞ
リューシャミラーを考えたら必須スキルだし これだけ不満出てるんだからマスアサのときのように緊急で下げりゃいいんだよ
アプデしやすいシステムに変えたんじゃなかったのか? WP調整が困難ためWPの数を減らします
WP増やしまーす アプデ後初プレイだけど兄貴つれえ
リューシャが辛いってか前衛少ないから兄貴が前、んでタコ殴り後ろもボコられる
でも前とそんな違いないか… >>157
前バージョンというか3後期のリューシャでリロに少し色つけてあげるくらいでいいと思う 前から思ってたけど後衛は別に強くなくていいんだよ
一部の職人達が使うと強い程度が一番いい
誰でも使えて強いってそりゃつまらんわ このゲームの人口減ってるからちょっと覚えれば使える強いキャラが必要なんじゃない >>173
前衛というかジョナ羅漢がほぼ野良にいない
殆どサムライ見るぐらいで
自分ほぼ準前で1前衛やらされて抜かれてだいたい味方がお鶴
いや前衛任されるのはいい
ただ後衛3や中衛1後衛2や回復回復後衛みたいな場合はまず1人は確実に敵に抜かれると思って戦って欲しい
後衛は必要だがチームに1人で十分なんだよな
その1人の後衛を活かすために前衛準前がいる方が後衛も安定するはずなんだ
だが現実野良は後衛回復ばかりで守りきれないことのが多い
前衛準前で2人いるなら線で動けるからライン維持もライン上げもできる
1人前衛だと点なのでラインどころじゃない
そして敵前衛2:わし前衛1とかじゃラインキープできないんだから後衛はのんびり仕事できないと思って自衛やタゲをこっちに擦るように寄ってきてくれ頼むぜ ぶっちゃけ、この流れの原点はアルゴーやクロスリンクを削除しなかった所からの積み重ねだからな
着地を拾う武器だったのに着地しない高速キャラや
クロスリンクで無限ブーストとか、それをそのままに強化しようとしたら
こうなるのは仕方ないだろ >>178
アーロンとかリカルドとかの近距離戦出来るが前衛できるとは言ってない系はまあまあいるんだけどな
編成も見ずコマンダーマンとかいるから困る >>170
ごめん、言葉足りなかった
中距離で撃ち合いしながら空中で迫撃撃って着地しないでまた撃ち合いしたりフリカメで高所とったりする奴
敵目線で見ててカッコよかった
迫撃をまた的確に当ててるのが更にスタイリッシュだったな 運営が前衛メインのスマブラゲーから後衛にも役割を持たせる布石のバージョンと思えば悪くないと思ってきた。 たった4人でしか組めないのに後衛1以上いるかよって話だな
筐体取っ替えて8対8くらいにしようぜ >>184
後衛って本来居なくてもいい趣味ポジションだから強くする必要無いんだけどな
専用武器(貫通レーザー、迫撃等)を活かすと火力出せるけど自衛が弱いもしくは脚が遅いってのが一番収まりがいいはず
そうすればカットや護衛が必要になるから役割が生まれる訳だしさ
今のリューシャは迫撃は別にお手玉しなくても火力出るし逃げれないこともないし自衛も出来過ぎる >>186
もっと戦略的に!っていってたしな
BAとかで各タイプから1人づつ縛りとかとありえるし、
趣味ポジションからしっかり使えるポジションにあげたいんだろう。
一度あげて少しづつ落とせばいいし、逆に前衛をあげてもいいし 忍者使ってて仕方なく17インフィで前張る時あるけどどう動くのが正解?
他の味方は6割後衛と4割中衛みたいな感じで奥抜けして貰えないだろうし、でも敵前衛と準前衛止めなきゃだし、でも敵リューシャクレヤは見ないといけないし
ちな金帯 アプデ内容に調整方針を書いてくれるのは嬉しいんだけど
それが納得できないものが多いんだよ
貫通なんて「テクニックが要る武器だから当たり判定拡大しました」とか書いてあってもう頭痛くなるわ >>188
下手に前衛見ると手数足りなくなって死ぬぞ、準前は敵位置・耐久次第で早めに2枚目作れるが
17インフィはグラビが範囲縮小した代わりに吸引が倍ぐらいになってたはず
とりあえず開幕敵前衛は通り道にそれで足止めるように工夫して
それからは後衛噛みに走ったほうが良い
敵前衛がスキャなら遅かれ早かれ後衛は死ぬし、それ以外でも不利自体は多い
事故が多く予想されるから、いざとなったら前衛が1落ちシフトできるように
インコス組めるなら組んどいた方が択は広がるぞ
コスト下げても後衛ならある程度打点確保できるからな
1落ちで背負えるかどうかはプレイヤースキル次第にはなるが
そうでもしないと勝ちあがれん 衛星迫撃砲は構えるリスクと、味方への負担と当てやすさを天秤にかけた時釣り合っていない←まあ分からんでもない
衛星ビーム砲とは違い、当たり判定の高さに限界があり、それが使いにくさに繋がっていると判断←????!?? >>192
なんだかんだ辛いながらもやれてた前verまでと違って今回はメタが増えすぎた
兄貴1000戦は使ったし好きだけどアプデ入るまで触る気がしないわ >>190
前からだけどどの武器もAIM不要武器にしたい感がでてるよね
当たりにくい武器だから当たった時のリターンをふやしました じゃなくて
当たりにくい武器だから当たりやすくしました!リロード増やしました!みたいな。
今回の迫撃も高さはそのまま、威力だけあげれば全然よかったのに。+本体性能上方されたし もう逆風に逆らってエアレに乗ってみたがやっぱり修正されたレザブレが慣れない
ただリューシャの迫撃の手を止めることができたから味方が自然と上がってきた
まぁ・・・仕事・・・できたか・・・(雑魚死) 一応調整の簡単さ確実さで言うなら誰が使っても同じ結果なのは調整しやすくなるだろうけど
難しい物を上手く扱えれば幾ら強くても問題無いって考えの置き土産が残りすぎてるからおかしなことになるのよね 4バーで準前やることになったんだけどさ、リューシャ多いし水影は寄れたらダブル押し付けでまだなんとかなるかな? アサルトとタクティクスとクレアと あとまえぶーするスキャか
引き気味に戦う前提のジョナ羅漢あたりでもいれとけばいい編成になりそう 実は21リューシャ意識でめくれるエクスプローダーじゃないかって気がしてるけど多分電波 あ、すまんアサルトはもういるんだ、自分20サムライでスイッチしながら引っ掻き回す・前衛はヲリかジョナであとは弾幕を一人って感じ >>189
前々回のアプデで
ホミサの弾速を 遅くして 当てやすくしました
なんて書いてて
あれ普通に考えれば逆じゃねって、あれそういうもんだっけホーミング系の武器って?
って混乱した少し
文章で説明するのが苦手なのか本当にズレてる人なのかそれとも俺のほうがズレてるのか 20しづねと21レミーという、新たな害悪地雷WPを追加した運営の罪は重い 20しづねはあれなんで17からサイドを劣化させただけでコスト300upでゴーサインが出たのかコレガワカラナイ
ダブルのハングレ二つとタンデムのロケランのレベル全部一緒ってほんと何考えてるか分からない
ロケランのレベルが6とか7とか8とかでロマン火力があればともかく17と一緒とか ビーム砲Lv4のサブに迫撃持たせたのは流石にやりすぎ 衛星ビームのサブの迫撃は25タクティのみにする(迫撃はLV1)
衛星ビームは基本的に弾数2発、LV7のみ3発で迫撃は全LV弾数3発にすればよくなりそう
弾数多いから芋りながらポンポン撃てちゃうしリロも早くなりすぎてるのが納得いかんわ
迫撃は相手を動かしてから着地を狩る武器なのにテキトーに垂れ流しても当たるとかおかしいと思わんのかねぇ
迫撃LV5をダメージ120単発灰ダウンくらいにして欲しいわ >>214
衛星ビームは元からLV4が2発、LV7が3発だぞ 21タクから衛生取り除くだけかなりよい環境になるのでわ?
もともと21タクは迫撃だけだったし 耐久50ぐらい減らして21と25入れ替えか迫撃の弾3発減らして21と25と入れ替えなら乗る奴減るんじゃね(適当)
現状のリューシャはブーストゲージ少ない奴とか足遅い奴絶対殺すマンになっててクソ >>217
絶頂期アルゴーや無敵朧が絶対後衛殺すマンやって、後衛が苦渋飲まされるのをユーザーも運営も許してたんだから
後衛が足の遅いやつを徹底的に殺すマンしてもいいんじゃね? >>218
その理論なら全後衛キャラ上方して貰いたかったな
某鈍足後衛キャラが、既に辛かったのにその足遅い奴を徹底的に殺すマンに殺されてる現状 >>219
そこなんだよな。オルガとか謎下方されたし、
九美はもともと論外だし。 >>220
九美1位のソラミールが九美を降りかけるくらいだからほんっと辛いんだろうな
オルガも謎すぎる調整だったし シュリと凛と咲良とアカネが後衛に入ってるとは思わんかった
シュリ凛アカネなんかは前衛寄りのwpあるし咲良なんかも19以外は殆ど中衛だろ
キャラがキャラによって明確に前衛後衛って分かれてなくていろんな距離のwpあるやつと後衛wpしかないやつが同じ後衛にされてるのよく分からんわhttp://i.imgur.com/cokfJeW.jpg
リューシャなんかも前のverから後衛ですらないハイブリッドだし純粋な後衛なんてオルガだけだろ 九美乗ったことも無い奴が九美強いだろとか九美で自衛出来ないとかザッコとか言ってんの見ると虫唾が走る 九美2落ちはあんま見ないけど
基本的に九美が22や23乗りたがるから無理にインコストにしようとして他が低中コストで組んで敵中高コストにパワー負けしてる試合しかみない
そして前にいないから狙われないだけの九美さんだけがコストダブつかせて
俺は頑張ったよくやってる味方がーって愚痴ってるのしかみない >>223
強い弱い論議の前に不要。で終わるからな 今まで散々散々リューシャに嫌がらせみたいな調整加えてたからついにデレ期が来たんやろ(適当)
なおリューシャ使いもキレている模様 >>224
これ
高コス乗ってミカタガーじゃねえよお前のコストで他圧迫されてんだよ
ただ標準遠距離キュアーについてはリューシャ減ったら一応いていい気がしてる
長射程のカットと回復ができるというのは一応強み >>218
アルゴーも無敵朧もプレイヤーからは糞呼ばわりされただろなにいってだ >>228
アルゴーはバグを取っただけなのに下方された!って運営叩いてたし、
無敵朧も隙ができすぎてワープの価値がないって叩いてたよ そもそも回復役がチーム内で最高コストだとどう足掻いても美味しくなくない?
回復役ってだけでまず狙われるのに自身高周り低ならそりゃヘイト大きく傾くよね
火力あって落とされにくい高コスを並べて編成して初めて働くと思うんだけど
いくらインコスにしたって77編成で22が落ちてたらそりゃ戦法的には事故でしかないし
まあ回復自体が相当厳しい環境だとは思うがな
こんだけ騒がれてるリューシャもリカバリーは全く触れられてないし
鏡華辺りは対盾してたらついでにメタれるレベルという >>229
お前どこの世界線から来たんだよ.... >>229
アルゴーはバグはもちろん本体性能もどうにかしろって運営叩いてたし無敵朧も結局後ろまでワープ出来て後衛が死ぬ事には変わらない上ビーウェイほぼ変わってなくてクソすぎるって叩かれてたの間違いないだろ
アルゴーなんて今でもクソ呼ばわりされる事あるのに許さてた訳がない >>232
アルゴーはいまでも弱くしすぎ、強くしろってアルゴー民、とくにエアレ使いは言ってるぞ >>225
いくら元オペレーターだからって、プレイアブルにしたからには「不要」ってキャラを作っちゃいけないと思う >>233
エアレの壊れ性能に強さに甘えてた人らが、やっと普通になった今のエアレに弱いって言ってんの見るとんん…?ってなる >>234
そもそもいままでがパワーとスピード以外「不要」だったしな >>236
某スナイプ義足とサポート筆は不要でしたか…? キャシーなんてサブキャラとしてちょっと遊ぶくらいがちょうどいいだろ。あんなのが大会のガチ編成に組み込まれるようなガンストなんてやりたくないわ >>237
今のverはまだしも、筆も義足も不要〜趣味・野良でどうぞ。でしょ >>233
あいつら頭おかしいからな
うちのホームにもプラチナのエアレ使いいるけど今のアルゴーはタイマン最弱でリューシャは見れないし久美にも負けるらしい
勝率が高いのはアルゴー使いのpsが高いからでアルゴー自体は強くないのに下方されてるのはおかしいとか言ってる
草も生えないわあいつらの脳内どうなってんだ あれで弱くしすぎとかそれこそ衰亡期リューシャとか使ってるだけで苦行って言われてたレベルなのに片腹痛いわ
てかその時期のが長かったし
前衛とかが今の環境辛い辛い言ってるの見るけど正直今までのを鑑みればたまには苦しめと思ってしまう
特にジョナ >>240
本来21タクティなんて逃げながらリングレ撒いてビマシ撃ってるだけでエアれレなんて近づけもしないのにご丁寧に盾張りながら近づいてくるバカの多いこと 確かにやり過ぎ調整ではあるが、前衛環境じゃないのなんて何年ぶりだ?
どうせ、シュリやリューシャは下方されるし、今しかない環境だろ
エアレは今、真ん中くらいじゃないか?昔よりはつらいだろう。
だが、ずっと下位キャラのままのキャラもいるし、後衛強化の中、元々強くもないのに謎下方くらってるオルガとかもいる
ネガり過ぎじゃないかな、PSの高いアルゴー使いの方々は
それにスカイサーファーあるやん、今、WP両方微妙なアスマとかもいるんやで? >>243
エアレだけ見ていていいなら、その対応で簡単に処れる、エアレだけ見てていいなら
盾はりながらエアレ近づいてくるリューシャなんて見たことないけど、サブカで下位狩りでもやってんの?
PSではなくて、ガンスリンガーにバカが多いから勝ててたのかもな 後衛強いのってシステム撃ちオルガ以外なんかあったっけ? >>245
プラチナなんだよなぁ。しかも敵キャラによってタイマンの仕方変えるのもPSでしょ。もうアルゴー自体乗ってないけど 全盛期なら22シージかねえ、結局キャノン砲AIM次第ではあったけど 日々カーネイジで必死に戦うワイ、ついにヴァンガ(軽装型)に目覚める
しゃーなしでも2落ち枠やるとなったら妥協せず全力でやるから頼むぞお前ら!(プラチナA帯) 異常な上方、もしくは下方があると、エアプがあぶり出されることが分かった。 >>246
無印では21ビームシャープシューター、中後衛だけど22制圧ヴィンディ
GS2では20リカバリー、後衛の括りにはならんが20ロケガ(ライトニング&アンマテ持ち)
全盛期23バタフライ&21バタフライ
辺りかな印象に残ってるのは ゲーム性損なったりぶっ壊れ下方すんのも弱キャラ上方すんのも"行動だけは"正しいんだけど運営自身が理解浅くてやり過ぎだったり見当違いが多すぎるんだよな
だから評価されないし改善どころか別の問題が発生、下手すりゃ悪化まであるっていう
せめてキャラ単体じゃなく全体見ながら調整してくれ >>220
オルガは別に下方はされてないぞ
ハンドガン類は全部上方修正、標準砂の砂ライは連射間隔を短く
スキーマーのマシピはLV3→2だけど、風澄のと別にするための名称変更ってだけで、性能としては旧マシピLV3より強くなってる。
ロンバレからただのビーライになったのも、強化のつもりで変更したみたいだし。
エアプ調整で下方にしかならなかったけど
何で使われないのかってダブルサイドがゴミだからであってそこじゃねえんだよと >>253
そもそも理由が「後ろに居すぎて孤立するからビーライで無理やり前に出させます」だからな 一番不要なのは環境キャラなら毎試合見る勢いでいるだろうにそれに対して何の対策もせずやられっぱなしで○○強過ぎ削除しろって言ってる能無しどもだぞ >>253
強いから使われてるのと
他が弱いから使わざるを得ない
の違いが分かってないいい証拠だな
そもそも汎用型はともかくオルガ(スナイパーライフルがメインのキャラ)がハンドガンやマシンガンを必要としているかって話もあるが >>254
運営のコンセプトとして中衛扱いなんだろ
どうせ芋るか自衛するかしかできない武装ばっかりだからそれはそれでいいんじねーの >>255
対策しようがない、一人だけ対策しても味方が狩られるから文句言ってんのやぞ
下方しなきゃまともなゲームにならんことくらいわかるだろ
頼むから夏休みのガイジは蝉でも取りに行っててくれ >>257
WP「スナイパー」から砂武器取り上げたらコンセプト的にいかんだろ >>254
真面目な話、ダブルとサイドビムショである程度「前に出て戦う」ことができるなら、言ってみれば標準グレハのプララン枠をビーライに挿げ替えただけで
中衛として戦うにあたってのビーライはむしろ強化だと思うんだわ
ダブルサイドが死んでて「前に出て戦う」事ができないから、ただ単に遠方へ届かなくなった、ジョナ寝かせられなくなっただけの死体蹴りでしかないんだけど
>>256
前にもあったよね、2か3の頃にリューシャがWPがほぼ一択になっちゃってて、他を上げずにそれを下げたこと >>259
無印から爆発物ないエクスプローダーとかいただろ
今更 >>258
対策してる人がいても対策しない無能な味方が狩られるからそういうのが不要だと言ってるんだよ一緒に蝉採りに行こうな そろそろ問題点が出尽くして、やっぱり緊急アプデが必要なレベルなので、運営への苦情を書くか。
ご意見箱と、見てない可能性も踏まえて、スクエニの総合お問い合わせにも送る。 一歩も動かんと言うか攻守か殲滅で芋ってるだけで勝手に敵がプチプチ死んでくのは使っててもクソゲーだと思うわ
それで毎回アタポスコアはリザ確定なんだからクソエニなんとも思わないのはアホ
まあ下方食らう前に勝率とポイント貰うわ^_^ サムライ使ってみたけど難しい、火縄銃は距離キープしないと爆風引っかけられんしダブルも当たらん
練習しないとな〜 >>261
そして毎回オルガがすることではないで結論付くんだよなこの話題は >>268
勝率もポイントも楽しく遊べればどうでもいい
と言いたいけどポイントだけはレベル上げるためにマジで意識して上げる必要あるんだよな
ハウステンボス入手するまでアシスト手に入るWPのみ乗る地獄だった マグナムやヘビーマグナムが当たらないので弾をプラランフルチャージの大きさにしましたさらに弾速を早くしました
大型ボムランチャーが当たらないので着弾したらマップの半分ぐらい爆風が出ますさらに弾速を早くしました
公式の言い分だと他の武器もこう言うことになるよなぁ?
リューシャだけが迫撃当てれない自衛できない奴らってわけじゃあるまい >>270
うむ
だけど近距離キャラとして見られてる奴はだいたい中〜遠距離WPがある
ヲリと蛇、ストとテンペ、ブレイカーとデストロみたいな
でも後衛は全部後衛型みたいなの多いっていうのも定期的に出る話 >>272
>大型ボムランチャーが当たらないので着弾したらマップの半分ぐらい爆風が出ます
爆装バトマスの前科持ちじゃねーかそりゃこうするわ >>258
まわりが全部ビルでクッソ暑いんだよ無理ゲーじゃねえかよテメェ
>>256
指向盾くれるなら考えてもいいぞ
>>244
ストームはアレで妥当くらいにはなったぞロックレーザーはまた見たいけど。 >>265
シューとかいう雑魚うぜーな
色々偉そうに語るくせに単なる雑魚なんだからわきまえて欲しいわ
意見するレベルにPSと判断上げてから発言してくれ >>276
スナイパーライフルがヘッショしても即死しないのはおかしいから即死するようになるしアンマテも当たった対象が消し飛ぶようになるな エンジョイ勢的には貫通レーザーのコンボ補正上方、リューシャの当たり判定を現verと一緒の上判定上方(弾速据え置き)くらいで良かったんじゃねえかなとは思ってる。
スプラ2やるのが最適解だわ。 >>280
貫通レーザーは威力あげてコンボ補正落としてもいいと思うんだよね。インフレとか言われそうで怖いけどさ。
スイッチがないから貸して… 3もうちょいやってΣもっとがっつり変えりゃよかったのに リューシャとシュリのせいで遮蔽物に隠れるという基礎がなんの意味もなくなった
ミサイルやスナライから射線切ったりブーストなくなる前や着地の隙に隠れるという行為を迫撃と貫通が潰すわけだ
そりゃ誰も野良で前衛せんわな ガンステのアプデ内容もう一回全部読んだが理由が完全にエアプ過ぎるんだよなどれも >>284
21アサルトに関しても思うわ。
「マシピの盾割りを強くしたので、ヘビショにしてサイドは下方しました。」
だったらわかった。
ロンショからヘビショは完全に下方。 ダメージのインフレがまた進んでるから全体的にダメージを落とす調整が必要だな
誘導系や連射系はダメージ低いけど扱いやすい
単発系はダメージ高いけど扱いにくいっていう基本が崩れてる
つまりだな…ヘビマグに救済を…
メリットとデメリットが釣り合ってないっす
調整陣にはサイキックインパクトの連射やお手玉の火力とヘビマグの火力見て少しは考えて欲しいもんだ バタフライとスキーマーでリューシャ殺せると思った?
ざんねんクレヤかリューシャ以外ごめんなさいでした(^^)
前者のこいつらは足止めて設置or味方が敵に接近して寄生してそこから狙い始めないと攻撃できないからマジで迫撃のカモなんだよなあ
つか鏡磨の誕生日も迫撃バースディになりそうだな >>281
簡単に単発火力高めると他も追従して上がっちゃうし、(当てるの難しいけど)お手玉出来るなら火力出せるよってスタンスのが職人武器としてもいいかなって思った。
あと対盾の旨味が少ないから、他武器の盾割り性能落として相対的上方とか。
とりあえずインフレだけは本当に止めてほしい。 >>279
無印までならスナは高レベルQDHSで標準は即死(360)だったけど今は見る影もないな >>288
スキーマーは知らんけどバタフライでリューシャ狙おうなんて誰も考えんやろ…リューシャ居る時点でパラサイトなんて構えないしそもそも今の環境になってからバタフライ居ない パラサイト地味に160出るからな
リューシャ多くなかったら強かったかもな インコスにするのもまあ大事だと思うけどリューシャははみでても21使えやと思わんでもない >>293
準前で動くにあたって即ダウン奪えるの結構大事じゃない?
それにマシピとかロケランだとカットしづらいし。
武装が強い弱いじゃなくて、WPの中でのバランスとしてはロンショがほしいかなって。 まずリューシャに辿り着けるてかリューシャ狙う味方おらんで野良なんぞは
その時点でバタフライは他のキャラ狙うしかないがタンデム構えたら構えたで迫撃砲で焼かれるからメタられてるよな
スキーマーは惜しいと思うアンチリューシャになれそうでなれなかった
結果後衛ならクレヤボヤンスが最優リューシャメタ
後衛以外はレザブレ下方?のエアレもリューシャぐらいなら平気で殺せるマン >>297
いやスキーマーは完全にメタられる側だぞ
設置しなきゃいけない手間と攻撃までのラグが致命的過ぎる
おまけにダウンさせられたら設置し直しだしな。あれ?ターレットゴミじゃね? エアレすごい嫌われてるけどぶっちゃけΣになってからは大したことないよね
たまーに見るけど別に寄られた時に対処すればいいしなってくらいの認識だわ
エアレ自体基本的にリターン少ないしどちらかというとサーファーの方が降りてこない分面倒
今となってはタクティ、クレヤ、18ジェノ、19タイラント、リーパー系の方が楽にリターン取るからコイツらの方が嫌いだわ マスアサの時の緊急アプデってその前のアプデから何日のことだっけか? そういやリーパーのPSI仕様変わったけどあれはいい変更だな
苦手な盾に投げつけられるて結構弾速速くて威力もそこそこだけど溜め時間のお陰で程々の強さだわ >>302
前回はブラストで盾割られてたんで結局どっちもつえーわ にわかサムライがリューシャきつすぎクソゲーとか見るたびに味方とライン上げたらいいだけなのにって思うんだけど迫撃避ける遊びなんて無理に決まってんだろ詰めろ詰めろ 実際今のサムライはリューシャ見たらリューシャに特攻かける以外選択肢失ってる 相手に侍味方にリューシャの編成でのんびり相手にライン上げられるとか無能杉内 サムライとか前verでさえリューシャに上取られて見られてる時点でキツいのに今はもはや絶望しかないからな
リューシャ側だって毎回悠長にタイマン挑める雑魚ばかりじゃないし 元公式サポーター様が分かった風な語りで適当な事垂れ流すのやめてほしいわ。 運営が分かった風な語りで適当な事垂れ流すのやめてほしいわ 同じ侍でもうさが文句言わないのは基本的にバーストだからでどこぞのサポ様は野良の文句言ってるだけじゃね?
つらいわー野良つらいわー >>299
リューシャとアルゴーがいるだけで産廃になるが、そいつらがいなかったらカット不能で狙撃の良ポジ確保してくる高打点でリロードも良好と、メタが致命的なだけで(単品で見れば)ゴミではないぞ
17スキーマーのでお手玉トータル180くらい出たはず
まあ今の環境で使うのは、どうしても盾見れるやつがいなくて、任意グレでめくる人がどうしても要る場合くらい 思うんだけど22スカイサーファーと17ウォリの組み合わせって今強くね
流行りの後衛この2体でメタれると思うんだけどどうかな ここやツイッターで持論展開してる人(俺も含め)と、何か違うのだろうか。
元とは言え、ある程度公式に近い人間が発言してくれるのはありがたいと思う。
公式なんて、クソアプデでこんなにも苦情噴出してるのに、何の発表もないぞ。 >>311
リューシャアルゴーに加え、クレヤね。
この3人だとアルゴーが一番マシ(あくまで「マシ」)
今の壊れ衛星を考慮しなければ、実は一番しんどいのはクレヤかな。
衛星は、本体カーソルの動き見れば今は撃ってこないなってのがある程度読めるけど、
クレヤは読めない+貫通構えられてからすぐに飛んで来るので。 マジシャンズデッドもバージョンアップで今大事な時だからなぁ >>314
あー、前環境まであんま見なかったからクレヤ忘れてた
ただ、そのマシってターレットを撃つにあたってだけのマシだと思うわ
ダブルサイドのグレネードがアルゴーに完全ノーチャンな分、ロケランなしエクスプローダーとして応戦できるリューシャクレヤの方がトータルではまだ動ける。タンデム完全封印だけど 敵のコスト割れとか計算できずにただ目の前の奴としか戦わない奴どうにかしてぇ・・・
チャットで教えてあげても芋って動かないぃ・・・ そういえば咲良のブーストってどんだけ早くなったん?
19ハキュとかでリューシャに噛みつけそう? >>318
張り付くだけなら速さ的には余裕じゃね?
さっさとシャボン当てるか射線通してアンマテ当てるかしないと返り討ちにされそうだが 余裕ですぞ
ttps://twitter.com/SB0mVMeKaUPhtOZ/status/888010009216286720 >>312
妥当なとこじゃね
あとはデストロイヤー見れるやつ入れたりして補完すりゃいい とりあえず全体火力を2割ほど落とさないと始まらないよな。 今ナナちゃん使おうと思ったらオヌヌメWP何?
当方ほぼ強襲サイキとちょこっとリーパーだけの経験しかありません >>293
風澄全一がヘビショいらないって言ってたんだし間違えてないだろ 九美で頑張ってる奴まだいるんだな
今日味方マチした九美金帯にしてはいい動きしてたぞ 敵ギガサヴェのヨーヨーフルヒット食らって思ったけどあれ結構総ダメージえぐいんだな >>327
金帯九美なんていっぱいいるぞ…しかもほとんどが乗られだし
PNkwsk >>316
エアレならグレで結構相手してるけどなぁ……。(基本は回避するが)
壁を挟みながらだと斬りかかってくる軌道が読めるから置いとくとあたる。
同時に回避行動も取れるから少数での乱戦にしてごまかす。
タイトロープの特性上、すれ違ったら迂回しないといけないから、
その間にフリカメでターレット設置→安全に1,2発速射してから回避行動に入る。
上手いサーファーはマシンガンすら使わせない軌道で攻撃してくるから、どのオルガWPでも辛いね。
アルゴーは位置さえ把握しておけばターレット使えるのが、リューシャクレヤと比べて大きいよ。
昔と比べてだいぶ撃ち落としやすくなったし。
射程射線無視、かつ当てやすいのはやっぱり凶悪だわ。
貫通もステージの狭さや射程の長さ、シュリの機動力を考えると、実質射程無視みたいなもんだし。 >>330
エアプの長文本当きもいな
万年産廃のターレットとか全国来るなよずっとミッションでCPUのアルゴーと遊んでろよ頼むから
あと射程無視?狭さや機動力云々じゃなくてお前が開始位置から芋ってるからだぞ ターレットは砲台の速度とカメラ切り替え、カメラ追従がゴミで2末期くらいにようやくゴミの枠から外れたレベルだった(強いとは言ってない)
んで3になると何故か最初期の生ゴミに戻された挙げ句放置されアルゴー追加でチェックメイト >>329
PN覚えてないわすまん
金鳥Sで22キュアー使ってた 芋かどうかは射程無視の話に関係ない気が?
当然前に出るが。 ひろっち先生がラウンドワンカップで空き巣強盗の如くとうとう枠を獲得
それによってG3枠の価値が0となってしまいました( ˘•ω•˘ )
何て迷惑なプレーヤーでしょうか( ˘•ω•˘ )
北海道の嫌神、北海道情報専門学校2年生のロリコン豚ひろっち大先生まとめ (20170724更新)
・メインカード( ˘•ω•˘ )
学籍番号L0064335 きりづかもえぎ@ミュー 天青賢者・真(笑) ( ˘•ω•˘ )
http://p.eagate.573.jp/game/qma/13/p/myroom/index.html?seq_id=.ulu3mw
所属:キャッツアイ栄通、キャッツアイ新札幌、ディノスパークノルベサ 、ラウンドワン白石( ˘•ω•˘ )
・トナメではフェニ組で恥ずかしい解答を披露してる模様、そしてたまにミノ組に落ちるゴミっぷり( ˘•ω•˘ )
・ひろっち大先生の門限(この時間内にプレーすれば憧れのひろっち大先生とマッチできるかも( ˘•ω•˘ )
月〜木 20:00
金 23:00
土日 16:30
ホーム( ˘•ω•˘ )
月曜 → ノルベザ
金曜 → 私立リリアン(ディスノ白石)
MAXIM HERO
準ホーム( ˘•ω•˘ )
東苗穂猫 、栄通猫、新札幌猫、清田猫、麻生猫
ラウワン白石、ラウワン北21条、アドアーズ狸小路、ディノス中央
( ˘•ω•˘ ) l( ˘•ω•˘ ) l( ˘•ω•˘ )l( ˘•ω•˘ ) ( ˘•ω•˘ ) NEWひろっち伝説 ( ˘•ω•˘ )
・ひろっち大先生、未だにスタカンを絶賛継続中の模様( ˘•ω•˘ )
http://imgur.com/a/SDTDZ
・スタカン全開で理系トナメを100クレ以上プレーするも、YWCのチームスコアに全く貢献できず( ˘•ω•˘ )
なおスポーツのスコア3つは全てスタカンで出した成績( ˘•ω•˘ )
http://imgur.com/a/uhDDA
http://imgur.com/a/jddYI
http://imgur.com/a/iWp0W
http://imgur.com/a/e4q6k
・棚ぼたで枠を取ったにも関わらず、枠なしプレーヤーを煽る( ˘•ω•˘ )
(煽った相手はひろっち大先生より遥かに格上のプレーヤー)
http://imgur.com/a/zpZxV
http://imgur.com/a/8ttZa
・あのプレイヤーからも注目されているひろっち大先生( ˘•ω•˘ )
http://imgur.com/a/vz7ae
・ひろっち大先生のご尊顔(右側後方の緑色の服)
http://imgur.com/a/T3l5d
( ˘•ω•˘ )l ( ˘•ω•˘ )l ( ˘•ω•˘ )l ( ˘•ω•˘ ) ( ˘•ω•˘ ) 続 き ( ˘•ω•˘ )
・杉下発言まとめ
ひろっちさんホンマなにも言わず車に乗ろうとしてくるのやめた方がいい。
乗る前に一言「送ってもらってもいいですか」くらい言えんのかね。
しかも傘さして立ってるひまどれさんを差し置いて乗ろうとしてくるのは論外。
傘代わりに持ってるんでお先どうぞとかあるやろ。
あとヤングウィザーズでスタンド付けて高得点出してるのも許してないからな。
別に会ったときに空気悪くするのもなんだしわざわざ言わんけど、
こういうしこりは残り続けるよ。
イブさんがひなビタ検定やってたら横からすっ飛んできて初対面のイブさんの画面を指さして
スタンドし始めるひろっちさんはマジでヤバかった。
その瞬間から萎えて全捨てし始めるイブさんもまぁまぁヤバかった。
ひろっちさんは帰りの道中で杉下カーに乗せてもらえないとなると
北見と音更と釧路に行けないんだよな〜と言ってましたが
真に心配すべきはそこじゃないんだよな〜という言葉は飲み込んでおきました。
( ˘•ω•˘ ) l( ˘•ω•˘ ) l( ˘•ω•˘ ) l( ˘•ω•˘ ) あんまり話題になってないけどシュリの貫通レーザーも相当ヤバかった
アルゴーが一瞬で溶けた >>345
いらねーよ 久しぶりに楽しくて300円課金したわ 燃焼のアシポ凄くない?燃焼ポイ厨増えないか心配だわ
>>346
それもともと
情報前でも根性かヘッドショットのお手玉で200近く飛んでたからな
今は新WPのお手玉で、何の補正もなくても190出るから、それをくらったのかもな
ちなみに威力面も、ここにはちゃんと話題に上がってたと思うが まじで緊急アプデ必要なレベルだろ…
リューシャとクレヤの糞調整さえなければ満足だったのに >>348
情熱インファでアシポ7万行ったからヤバい
多分ファイショのせい >>347
格ゲーとかで俺つえーして楽しい人?
俺は楽しくねえわ、リューシャが一試合で5枚とかクソゲー過ぎ >>351
いや?リューシャ使ってきてPSは最低限あるつもりだし
フリカメ衛星やサイドで牽制しつつ着地の時だけ狙って迫撃とか
にわかリューシャぶっころせるから楽しい。
リューシャ自体はアルゴーとか茉莉がいれば、芋迫撃自体は止まるし
野良は仕方ないにしろバーストで編成考えるなら面白いかな?
迫撃の高さの下方や、兄貴のブースト量や初速はあげてやればいいとはおもうが。 リューシャの迫撃はクソだけど寄れば対処できるし迫撃も封じられるから個人的にはまぁ楽
どちらかっつーと寄ったら寄ったでチュインチュインチュイン連射してくる上
1回あたり140〜200減らされるシュリのがめんどくせぇ リューシャクソなのは、別にΣのままで機動力以外十分強かったのに何故か上方食らってるところだからな
機動力だけ強化しとけばそれでよかったのに >>353
寄っても貫通を撃たれる?あれって近距離だと使い物にならなかった気がする
寄ったら構えられないのは迫撃も貫通も一緒じゃね?
多分、指向盾のキャラ使っているんだろうけど、一般的にはリューシャは寄ってもきついと思うよ
シュリは19だとグレがあるから指向盾でもしんどいけど シュリと違って死にかけたら自爆前提で自分の周りに衛星落としまくるとガン攻めしてきた相手が引っかかることあるからなぁ >>356
上手い人の見てみな近距離でも当てるから 1人でリューシャに突っ込んで抑えても負ける時代
なぜって?味方もみんな後衛と九美だからな!
前に出て護衛とリューシャのタンデムを封じると味方3人ががなぜか他の2人に殺されてる
リューシャに行かずに味方と一緒に迫撃砲に悩まされながら前を削り殺すと勝てたりする
わけわからんよもう >>358
物陰に隠れて回り込む一瞬とかで当てて来るよな エアレかスキャ居たら迫撃は止まるけど大体死んで帰ってくるよな
スカサファかイージスならまだ耐えるけどそれでもつらい 〜は〜だと辛いとかいいだしたらきりがない。
俺のキャラが最強じゃないといやいやーって言いたいだけだら >>363
キリがないのはわかってるし、自キャラを最強にしたい訳でもないよ
ただ18ジェノとか17タクみたいなのはさすがにお手軽過ぎて…ってだけで スキャは他の奴らのせいできついしジョナは下方入ったから言わずもがな
さらに火炎増えて絶賛ロボ不遇時代やな アサルトとハキュ使えば今ならリューシャシュリもある程度なんとかしながら結果残せるくらい上方されてるとは思うが ビーハンマシ強いけど何気にぶっ飛んだ火力出せるビーガン2丁のが好きだったなあ
ロボも普通に止めれたし 17タクお手軽か?
リューシャしか乗ってないやつじゃ扱えんかったぞ
むしろアーロンでビームガン慣れてたから強かったが敵のリューシャは弱かった 強い弱いより強いしかいないくらいのが一番いい気がするけどまあ難しいしここには無理よね >>367
LV5二つの火力おかしかったから、今回17でそれはやりすぎだろって意味の下方だと思ってる
だって前闇討ち気味にビムガン連射したら火力おかしかったし、何ならビムガンとニードルメインに使いつつ着地に合わせて迫撃の動き火力高すぎた >>301
4日
そういうこと出来るなら普段からやる気出せって当時はぶちギレてたけど今回のぶっ壊れ+サイレント調整でもう起こる気力もガンストする気力も削がれた マスアサの時ってたしか透明人間になっちゃうバグなかったか?
リューシャもパンツが透けて見えるくらいしないと緊急アプデはないのでは >>371
だよなあ
ビーハンマシ強すぎって言ってる奴いるけどロボも犬もビーガン2丁で普通に止められたしダメも140から120だからな
アルゴーは落としやすくなったけども
よく考えたらあの武装17の癖に全スタイルで140以上ダメージ出せるとかちょっとヤバかったな ビーガン当てれねえゴミが多かったってこった
かざすみやアーロン使えるやつのが17のダブルは活かせた
知り合いのオルガメインのやつも無双してたな
サイドタンデムしか使わねえリューシャオンリーのやつらは21即決しかのってなかったぞやつらはビーガン使えなかったからな 21もビーガンなんですがそれは
個人的に17のビーガン2丁は強いのもそうだし何より楽しかったので戻して欲しい所存 あー、ビーガン当てれないやつが多かったからってのは納得
けどそいつらに合わせて連射武器ばっか出されるのはちょっとなぁ… ビーガン二丁の近接wp作ろうぜ
ビームガンライショビマシみたいなさ
調整できないで産廃になったり謎の盾割り性能上方しそうだからやっぱなし マスアサの時は大会前でバージョンロックかかった直後だったし
緊急アプデなんてしないでしょ
まぁ何にせよやる気の問題ではあると思うけども 5周年経った直後のアプデで大荒れして、プレイヤーが減るとは誰が思っただろうか。 仕様変更で細かいアプデが出来るようになりました(出来るだけでするとは言ってない) >>329
九美キチのくろろーる
サブカ疑惑上がってた人だっけ? >>386
いいたかったのは無印の近距離ソルジャー
リカルドもビーガン二丁あったねアレはサイドがアドシで何がしたいのって言われてる印象あったけどが好きだった 24ウォリとかフルテンを準前に採用するとどんな感じになる?
ライン上がりきらんか? >>388
ダイナマイトじゃなくて?
フルテンで前出過ぎるのは厳しい ブレイブルーコラボもFFコラボももう二度と来ないんだろうな コラボとかなんでスト4とやりたがるんだろうな
みんなFFコラボとか望んでるだろうに そこでこれだ!
フ ィ ギ ュ ア ヘ ッ ズ コ ラ ボ なんでLovコラボしなかったんだろ
あっち、男女沢山主人公いたよね? >>395
九美とリューシャいらないから向こうのオペ子?2人くれ >>398
徹としづねはLoV3に出向したけどな
主人公組というよりは使い魔の方がバリエーション多いと思う
というか単に衣装のモデリング作るの面倒になってるんじゃねえのかな
キャラゲーの側面もあるんだしスクエニってったらグラフィック(だけ)は一流みたいなとこあるんだから
サクッとコラボ先から許可もらって衣装作れば客引きにはなるだろ 武器グラフィックも前はレベル毎に結構変わってたけど今は色違いばっかだしな
せめて専用レベルは新規モデル作れよ >>399
フィギュアヘッズインストールしたフレイヤが喋り出したりする?
それより伊吹くんお願いします >>394
3になってからはやってないだろ
今ならディシディアもシアトもあるから3筐体でコラボとか色々やれそうなこと多いのになぜスト4とグルコス以降ないのか 近距離で貫通ガンガン撃って当てまくってくる奴なんているか?
影谷やしゅーぞーでもほとんど近距離で撃ってくることないし撃たれても食らう事の方が少ない
近距離で連射なんて絶対にしてこない
ちなみに俺の近距離の認識は30mくらいからでハンマーガンが届かないけどアサソとかが届く距離かな いまだに不評な5戦でアクセガチャやってる時点で察しろ ねぇねぇプラチナあたりまでの中後衛って脳みそあるの?
衛星環境になったのに衛星に詰めずに衛星の得意射程で芋ってまともに食らうって捨てゲー? >>406
そのくせにチャットだけは五月蠅いんだよな >>406
今の環境は自分のポジション(前衛、準前、中衛、後衛)とか関係無くリューシャを抑えないと誰かしら事故るんだよな
日本橋とか開幕横に流れてさっさと裏回らないと芋タクティが暴れるっていうのにさ >>407
それな
開幕10秒で衛生食らって○番リューシャ応援をとか言っててそんなもん最前衛でもそこまで行けるわけねーだろってな マスニンとか乗ってるくせに敵前衛ガン見して奥抜け全くする気配のない忍者きらい 盾ビーガン強いしビーハンマシ強いから抑えに行けるやつも限られるという
しかも足速くなってダウン取られたらさっさと逃げられるからなあ
上手いリューシャはビーマシリングレニードルビーマシで中距離からキッチリ撃ち落としてくるし 行っても撃ち負けるから行かずに衛星に撃たれますって?そら何度やっても二落ちするわな ぶっちゃけリューシャはもうアルゴーバン羅漢あたりに任せてみよう そらリューシャが1人で孤立気味に芋ってるなら行かないのが悪いけど大概護衛がいるからなぁ極端な話17タク18ジェノ+22スカサファの弾幕潜り抜けてリューシャ抑えろとかそら無理な話であって >>416
21タクティが相手だと基本的に完封されるぞ 昇格まで4Pの時にチャレンジマチ来て1位勝ちした・・・なんか損した気分 今日もサムライで勘違いリューシャ狩りまくるゲームたのしかったよ
ひろしはブースト増えてるから以前のイメージのすぐ着地晒すキャラみたいに思ってると怖いぞ
いいからみんなひろし乗ってみろマジでリューシャゴミ扱いできるよ マジかよリューシャ乗ってるけどサムライとか毎回苦戦したことねーわ
接近されたら不味くて着地取りやすいから優先的に見るしちゃんと見てりゃ近寄られんし上とってりゃサムライ何もできんやろ リューシャいたら誰がリューシャ見るとかじゃなくて全員でライン上げれば迫撃構える時間減らせるからみんなで前目に行くっていう意識が大切だと思う そう。だから後衛でライン上げて乱戦しても近中の手数が少ない奴らが要らないのが今バーの環境 サムライっていつも環境キャラ殴りにいってるな… せや! >>425
リカルドの2の頃の右格かっこよかったのにな・・・
あれがよかった んで、それを理解してなくてとり残された後衛様が片手間で衛星に処されて次戦か >>412
25使ってて打ち負けるから〜とか言われたら困惑するわ
じゃあコスト寄越せって言いたい >>406
前衛が敵の後衛止めればいいんじゃないかなぁ(鼻ほじ)
ボイチャ繋いでる中・後衛はまだ期待できるが、繋いでないやつらは期待しないで自分で全部やる気構え 後衛の後衛力上げても、結局前衛sが突っ込んできて前衛ストラトスになるだけなのよな
真の意味で後衛ストラトスにしたいなら、後衛の機動力と自衛力を上げるべきなのにな いやステージが狭すぎんだよ2のステージが恋しいわ… 皆でライン上げるていう気がないから前衛にタゲ全部押し付けて、
抜けられたり無駄にダメージもらうと前衛ガー・・・だもんな。
流石にやる気なくすから好き勝手やってたほうが楽かもしれない。 変態型クレヤさえ来なけりゃスカイサーファーで荒らし回るのが現状は一番楽なんだがな
今までバタフライくらいだったのがリューシャまで増えてライン間延びしまくってるから >>431
狭いわなぁなんでこんな狭くしたんだか
ゲームの回転率上げるためか常に動き回れるキャラを有利にしたかったのか
2の動画見て広いわーステージ広すぎて解放感ありすぎだわーってなる 無印の時の後衛は近づかれるアホが悪いだったけど
今は自衛できないカスが悪いに変わったもんな
誰とは言わんが無印と自衛力そんな変わらんやつもいるのに 広いステージ出ないの蝿と犬のせいだろうなぁ。簡単に孤立状況からタイマン嵌め殺しが出来てしまう マップは小さくなったのにアルゴーバンを筆頭に
機動力増し増しがふえたしな せっかく固定リスポにしたんだし広いステージ出してもいいと思うけとなあ >>435
???「私のロンバレ返してくれないかしら・・・ビーライなんて・・・」 あのビーライはダブルサイドが強ければ強化にもなり得たんだがなあ ???「いやあビマグインパクトと敵を燻り出す迫撃砲を持ちながら使うLv.5ロンバレは最高ですね!(ニッコリ」 ???「いやぁビマグインp(チューン!)・・・!」
???「ん?何か言ったかい?」 >>435
自衛力upなら兎も角、下がった感すらある上個性はごっそり削られたからなぁ
それでいて砂の性能落とされたんだから超人勢消えるわ だいたいライトハンドガン実装が諸悪の根源だと思うんですよ 初心者がやってる画面みたらWP選択のとこで「モバイル登録で新たなウェポンパックが使える!」って出てたけど嘘だよね >>441
ワイヤー
ワイヤー
パイル
ライスピ
そんなオルガ >>448
盾持ちに勝てないからタンデムをPSY弾にしよう >>449
レザブレ×2
アドシ(サブワイヤー)
タンデムにパイルでどう? 追撃用の武器持てるなら普通にスナでも良くね?処刑型『スナイパー』でゼロ距離HSを決めよう 拘束するならLBBRな?
ワイヤーLBBR至近とかバカみたいに強そう 正直今ならオルガに任意起爆のスタンボム持たせてやってもいいと思うわ不遇すぎ 右手に自衛とお手玉火力が出るマグナム
左手にコンボ狙えるハンドスタングレ
サイドは遠距離で拘束できるライトニング
タンデムはトドメのスナイパー
こんなオルガが欲しい >>455
ただの遠距離型「バトルマスター」なんですがそれは オルガさんには無印の鏡華が持ってたサポーターみたいな感じで運営のオモチャになってくれないかな
何かの間違いで強くなるかもしれないし 貫通レーザー撃ってる自分がびっくりする当たりが結構ある。AIM力ないからこういう強化ありがたい。 公式サポーがソードシールドの発生クソ早くしろとかアホの極み
あんなクソ盾瞬時に構えられるようになったら前衛無双に戻る
ほんとアホ 「タイマン最強」みたいなコンセプトは確かにクソだと思う
後衛が張り付かれたとしてしづね・忍者とか高機動ならHS、ロボとかでもロンバレ持ちならダウン取りうる
ってのがスーパープレイとして面白みがあったりするのに
なので現環境存分に死んでていいぞ
上手いやつはこれでも勝てるだろうし、勉強するやつは別WPなり別キャラなり模索するから サムライって乗った事ないけどそんなに今厳しいの?
2の二の舞になるのは勘弁して欲しい >>461
だが未だにブリフのPICSでタイマンでは撃ち負けないって堂々と書いてある現実 読みや誘導であてる衛星。
立ち回りやAIMの熟練であてる貫通、スナ、ターレット。
腕を磨いた分だけ強さに反映されて、完封できたら喜びもひとしお。
後衛武器はそういった部分が楽しかったのに、適当に撃てばあたる衛星や貫通なんて、
相手だけじゃなくて使う側にとっても面白くなくなった。 コスト、武器のリスクリターンのバランスが滅茶苦茶なんだよな
んで>>252 >>464
だから虎と蝿と犬は生まれてきたのが間違い ロマンだけですぐ死んで48するという意味ではたしかに害悪 個人的には凛まではまだ許せる侍以降のキャラは擁護できんけど 知り合いがアルゴ使っててレザブレの射程が酷く下方修正されたって聞いたけれど、これって上方修正されないんかね
流石に可哀想になってきたわ、こんなに下方修正されて、自分はアルゴ使えんけど じゃあ聞く!
2の初期追加キャラ
リカルド
咲良
司
セイラ
こんなかだったら誰がまともで誰が害悪だ! てか敵にスキマいようがリューシャがいようが関係なく前出ないで戦ってるやつばっかだからなぁ
それで迫撃強いとかなんとか前出てから言えと いや迫撃の上方に関して出る出ないは関係ないだろ馬鹿か?
前に出ないから強いなんて誰も言ってねーよエアプしんどけ
前衛やれやゴミ >>476
個人的には全員まともだと思うわワイヤーガンと上昇ブースターが武装レベルで気になるぐらい ほんとに今日はひろし多くて草
しかもみんな弱くて草 アルゴーの下方騒がれてるけど前に公開されたときからたとえ3%勝率下がったとしてもまだ50%以上の勝率なわけだし
あれで下方こないほうがおかしくね必要なことだと思うよ >>475
いや射程じゃなくてレザブレが重くなったんだと思う
前みたくブンブン振って斬ることが出来なくなって当てるのがほとんど刺突、ぶっちゃけレーザーブレードってよりレーザーランス むしろヴァンガも死ぬだろ
今の迫撃発生に合わせて盾下に向けられるやついんの? ロンバレlv8(サブエリシ8)とかいうクソ武器ください >>484
24カネジとかマシな方なんだが
むしろ17,23VG使ってる方がカモ多いしな
中距離の手数が多いカネジ系か15VGで2落ち貰うかぐらいでしょ選択肢は
まぁ兄貴自体辛いのはあるけどな 今日やたら多いにわかひろし弱くてマシンガン系統もってるキャラにカモにされてたわ。 >>488
15で2落ちやってもいいがタゲは後ろにガンガン向かってくんで頑張ってほしい >>494
兄貴を前に出すならしゃーない
前衛じゃなくて2落ち枠だからな それな、15兄貴は恒常火力こそ17の上だけどタゲの引けなさは同じくらいだし
でも1落ち枠しようとするとほぼ2枚目狙われるという
…あれ、兄貴何使っても味方負担大きい…? 18なんかはコストも耐久もお得だぞ
自分が使うと準前というか後ろより中衛になってしまうんだが 今の環境で真面目に兄貴使うなら
18カネジ>>24カネジ>>15VG(2落ち),マッドネス,19VG>>17VG>>23VG
だと思うけどな(あくまで個人的にだけど)
どちらにしても兄貴は追い込まれると逃げれないし中距離を維持する必要があるからカネジの方がいいかな
18,23VGはヘビショの距離まで詰めれるorヘビマグ&盾をしっかり活かせてないと乗る価値が薄れるからなぁ 日本橋は15、それ以外なら今は19ヴァンガかマッドネスで良いと思ってるかなあ
正直日本橋はタクティクス、池袋ならクレヤが来たら神と味方に祈るしかない >>496
マグナム当てれない2落ち兄貴なら味方負担やばいけど当てまくる2落ち兄貴だと途端に周りの1落ち枠はミリ狩りとラスキル作りに注力できて、周りがラスキル作ったと思いきや根性覚醒兄貴が別の敵ラスキルにしてて突然WINの文字出て「は?」ってなる
たまーーーにある 新キャラアレックスの紹介動画で最初に台詞っぽいのがいっぱい出てるな
「俺様は俺様が倒す」→アレックスロック時
「サンダー、もう休憩かぁ?」→アレックス撃破時
「OH−、タツジーン!勝負しようぜ」→真壁ロック時
「テメェの賭けに乗ってやるよ」→リカルドロック時
「ツケが高くついたな」→リカルド撃破時
「きつい女だぜ」→オルガロック時
「OH−、ゲイシャ!しかも上玉!」→凛ロック時
「悪ぃな、セイラちゃん」→セイラ撃破時
「いいパイロットだったな」→ジョナor茉莉撃破時
「OH−、ニンジャー!忍術見せな!」→忍者ロック時
「OH−、サムラーイ!手合わせ願おう」→ひろしロック時
「楽しい喧嘩だったぞ」→羅漢撃破時
「その自信、打ち砕いてやるぞ」→兄貴orアルゴーロック時
台詞確認できたのがこんなとこだけど
キャラロックの相手はこんな感じだろうな しづねロック時→「OH−、メイドー!」
シュリロック時→「OH−、ガクシー!」
アーロンロック時→「OH−、グンジーン!」
司ロック時→「OH−、ハイジョー!」
ありそう アレックスむしろ司とセイラの上司か先輩の可能性ありそう 仕事とはいえ平日のこの環境で兄貴を使うイベントとかえぐい 若本はメルキゼデク(米軍)の上官枠だろうけど、片桐親父という可能性がハンマシ一発分くらいある。 >>501見るにセイラと関わりありそうだから公安系じゃね なんか信念がうっすい只の軟派なジョニーみたいになりそうだな アレックスサンダーボルトからどうやって片桐の名前が出るのか… ノリが2運営っぽくて嫌な予感しかしないキャラだな
更にアプデ、調整が遅く悪くなるってだけで十分致命傷なのに ホント調整するんでもサイレントは一番やめろ
調整もエアプ調整だし、100歩譲ってそこを目瞑っても無言調整するのはサービス提供者としてどうなの? 緊急にアプデが必要になった時でもすぐに対応できるってだけで
アプデ頻度高めるなんて言ってないから >>520
無印は三日爺とか普通に出来てたが別に誇ったりしてなかったよね 前に公式が、環境が変わるようにワザと強いキャラやWP用意してるみたいなこと言ってたから今はリューシャとクレヤがそのボーナス対象期間ってだけじゃないの? 環境が変わるように、じゃなくて調査や強キャラ自慰プレーをさせて搾取できるように、だろw 全キャラ平等に色々弄って結果その環境に適したキャラが強キャラになるんであって公式側が狙って作るもんじゃないよね普通
つかその方向で舵切った結果が2だったのにもう忘れたのか オルガだけ明らかに冷遇され続けてるけどな1のビームシャプシュみたいに遠距離から高火力永遠垂れ流せるWP出てもそろそろ良くね? 貫通型スキーマー
設置したターレット(貫通レーザータイプ)から貫通レーザーが撃てます
ゴミやな そういえばたまに起きるクロスリンク詐欺ってアレいつになったら直してくれんの?
アレで早漏するとすげえ申し訳ないんだが そういや壁を壊せるとかいう意味不明な砂があったりしたな ぼく「いうてオルガは勝率結構高めじゃなかったっけ?」
謎の勢力「!!」シュバババ(走り寄ってくる音) >>528
あれはダウン中に覚醒する操作をした時に出る予約で大体は暴発だから詐欺るつもりはないんじゃ許してくれ
オルガの勝率の高さはサブカのHS 誰かが予約したら積極的にクロスリンクするのはあり? 今回のでサブカリューシャと強イナゴ民のおかげでだいぶ勝率上がったな
ついでに平均スコアランキングも出してみろや運営
いかに頭おかしいかわかる 金の底辺で昨日初めてリューシャ使ったけどやばいなあれ
20戦ほどしたけど、初めて使った俺でもわかるくらいバランスぶっ壊れてるのを感じる、特に21 すっげえ久しぶりにガンストしたんだけどリカルドめちゃくちゃ構成変わっててワロタ
必殺インファのバースターマシンガン強い… ポイントもランクもなんでもどうでもいいから三宮で格闘させて 迫撃がなんとかなるスピードで武装が扱いやすいキャラって誰がいる? >>540
武装が扱いやすいならとにかくξ
スピードも巡航型寄りだけどとりあえず困らんし詰めて狩るのも十分可能な武装してるし、ホミレ着地ずらしという隠し球もある(いつでも使えるとは言ってない) >>533
状況によりだな
全体の流れに余裕があってクロスリンクすれば確実にパリ回収を済ませれたり、敵のラスキル候補をより追い詰めれるならどんどんやればいい
そこの予測をちゃんと読めるようになることが重要で、それは経験重ねればわかってくると思う 茉莉はイージスだと移動重そうだなってイメージ
まあひろししか使ったことないんだけども >>542
下格キャラ全般で使えるな(隠しすぎて誰もやらんけどw) 16スキャの右手ハングレにしてくれないかな
いつ使うんだよあのピンクの豆鉄砲 >>547
ブースター踏んでまで撃つビームマシピ(笑)
だからなほんとにいらない サイドとタンデムとコスト見てから言えよ脳みそ運営かよ 16スキャは低コ編成の1落ち枠くらいしか使えない
普通に軽装型欲しいわ 低コスト1落ちWP出してくるたびそれ絶対乗せてもらえないからやめろって言いたくなる そもそも茉莉が低コスト6落ち編成で、17スキャでの二落ちを担わない味方って何?
WP固定厨二枚引いたうえでの茉莉?しかも低コスト2落ちで固定厨いるのとか15アサシンくらいだろうけど。
しかもしかも固定厨が一枚なら普通に低コスト前衛やらせて24イージス乗って通常コスト編成でおkだろうし
その上、どうしても低コスト編成の一落ち枠やるにしても、ちょっとのコストで標準イージス乗ると思うけど 茉莉の爆走スキャ欲しいまたは対空それなりにできて着地取れて耐久550以上あるスキャ欲しい >>557
カットできて近距離できて着地取れてロックオンアラート鳴らせる爆装スキャ早く再録しろって3から言い続けてる リューシャの平均ハイリスクがいつのまにか2万超えたぜ
みんなガン狙いしすぎじゃないですかね... 放置すると被害しかないですし自分が見ないと味方がやられますしおすし スキーマーで追いかけてくる敵に向かってターレット撃つ→背後から撃ち抜くなんていうことを妄想していた頃もありました この謎環境のせいで兄貴乗れなくて頭いかれて普段やらないキャラに挑戦してるわ
パイルって気持ちええの〜
くせになる ストームの空転時間消してほしい
使いもんになんねえよ
もう装填数1発に戻してもいいからさ... どうしてそれを空転時間が出来る前に公式に言ってやらなかったんだい? >>564
2後期なら出来たな
何で壊れでもなかったのに初期化したんだろうね 準前WPのってるんだがマジでこのバージョン面白くないな。
そもそもWP見せてるだけで2落ちさせれるのほんとクソだし、前出たら出たで残り芋しかいないからきついし
はよ次のバージョンアップしてくれ頼むわ ぶっちゃけリューシャシュリを除けば中衛が一番活躍できるぞ
前衛純然は迫撃や中衛後衛の圧が強すぎてなんもできん >>572
そんな時は16イノベがオススメ
敵の2落ち枠を3回倒せばええねん スキャウォリスカファ揃えれば野良蹂躙の時間にできるぞ 相手後衛多いなってみんなで前出たら
後衛が一人自陣の一番後ろでボコられてた
打ち合いでかてないし逃げるのすらまともにできないとかタンデムこすって自慰するだけの猿ほんまいらん 気のせいかわからんが最近負けた時のポイント減少が大きくなってる気がするわ
スコアD、Eなら大きく減っても仕方ないと思うけど最近C、B評価でも100〜150ぐらいごっそり減ってくわ(/´△`\)
勝ちB、64
勝ちC、36
勝ちD、42
負けB、−148
常にA、S評価取らないとポイント不味いわ… >>576
チーム内順位も関係してなかったか?チーム内4位なら高スコアでもがっつり減ったりするはず どんな環境でもやっぱり前出ないやつは害悪だってわかるな
前出ないやつほどマップ見てなかったり無駄な波動砲食らって事故ったりしてほんとくそ
そういうやつほどしっかり考えて前出るのと落ち枠無視して突っ込む猪をいっしょくたにしてるからどうしようもない。
必ずしもラスキルのやつが戦犯とは限らないってわかってないんだろうな >>578
すまん。負けた時、チーム内順位ってどこで確認するの? 自16ジョナ、23レミ.22久美、22オルガ
この時の1トップの辛さは忘れない(キレ気味)
流石に、ダイヤ入ってるなら後衛固めるのやめようぜ?(前衛大好きマンの意見) モバイルサイトってもうお金払う意味なくなったよね
アイテム受け取りで無理矢理払わせているけど 後衛芋地雷達は味方の二落ち前衛が三落ちしたり、準前が事故らされて負けたら前衛準前が戦犯だと本気で思ってるからな
恐ろしい奴らだよ ちょっと違うけど2落ち候補が2人居てどっちが2落ちすんのかはっきりさせなかった結果どっちも2落ちしちゃって中衛の俺が1落ち目ラスキルで負けた時に敵全員GJくれたけど味方から1つもGJ貰えなかった時は複雑な気分だったなぁ…
絶対あいつら俺が戦犯だと思ってんだろうな… >>587
コストなくなるまで遊べるトレモだと思うしかないよ
マップもコストも見れない味方引いて可哀想だけどダイヤ帯でもそういうやつ沢山居るから頑張ろうぜ てか天空杯(鷹の目杯)近いけど本当にこれでやるつもりなの?おーい、みてるか無能運営^^ まぁ犬 蠅 茉莉 レミー辺りでバースト組めばリューシャは怖くないやろ 犬アルゴー茉莉ってそれこそ17タクキツいぞ
一番はプロテクト付けて犬かジョナでゴリ押しだな >>587
マップも落ち枠も見れない地雷は誰が落ちて誰が落ち枠奪われたとかも把握してないからなぁ
そういう負け方すると大体ポイントも不味いからむかつくよね。
そういう試合になったら早い段階で勝ち筋つくりながらポイ厨に切り替えるのもアリだよ >>587
戦犯だと思うけどそれとは別に俺は負けたときはGJ送らないよ >>586
あー俺のTwitterのフォロワー(オルガ100%)にも居たわ
「いつも猪に落ち枠奪われるから最初からゼロ意識してる」とか言ってた金帯が
逆に他の奴に晒されてから大人しくなったみたいだが
今までミカタガーミカタガー言ってた奴が急に「実力銀帯なんで」とか言い出してもうすら寒いだけだわな 今日ちょっとやってマッチ見て
あー人全然いないなーって思ったらどうでもよくなってきた 夏休み初頭に客離れはマズいと思ったんだろうけど、施した策がふなっしーだからな
救いようが無いわ
応急策にしたって、とりあえずいっこ前のバージョンに戻すくらいできなかったのかね アクセサリーとはいえイベント品を再配布するならコスチュームもやってくれれば多少はねぇ 引き撃ちレミーも糞だけど今のみそボンストラトスよりちょっとはマシだと思う…
新キャラ新武装で荒れるのはまだわかるけど、既存の武器いじっただけでここまで滅茶苦茶にできるのはある意味才能だわ 自分はビットガン放置されてた時のほうがいやだったわ
まあ使ってるキャラとか役割にもよるんだろうけど リューシャ使ってみて強いのは分かるが自分で使うとダブルサイドかタンデムどっちか腐らせちまうなぁ…汎用型タクティクス復刻してくんねぇかな右手をハンドビマシにして 夜の九時から何かが起こるみたいな煽り入れておいてふなっしープレゼントととかやっておいて
また配布するなんて、正直舐めているとしか思えない。 リューシャが相手にいるだけで不利な押し込みを強いられる糞環境 運営「生放送見ながらゲーセンでプレイするとささやかだけどいいことあるぞ!」
ムラタ「ほんとうだぞ!生放送見ながらゲーセンでプレイしよう!」
運営「ふなっしー配布でーす」
運営「思ったより盛り上がらんかったからもっかいやるわ」
あほくさ >>610
兄貴はカネジならまだ戦えるぞVGは無理
むしろクミ、オルガ、アカネ(ブレイカー)辺りか味方に来た時の方がどうしようもなくて困る 15ヴァンガ2落ちってどうなんだろう
結構見かけるけど味方に引いても割と勝ってる気がする 15ヴァンガは17兄貴に足りない手数と火力、機動力を補いつつ
他にコスト回してインコストにしやすいのが利点じゃないかな
15 18 なら あと2枚が22×2でも77にできるし 本来兄貴はどれだろうと1落ち枠でいいと思うぞ
足遅くて抜けられるし、後衛・回復よりは流石に前寄りだけど
スルーされたら結局ヘイト高いの後衛になるから2落ち役の意味がない
兄貴は自分が中後衛、上手い人は準前やってて
どちらにしろタゲ捌ききれて1落ちに抑えられたら一人前ってとこでしょ >>611
ブレイカーは上方入ったしまだいいんじゃね? >>609
せめて新しい動きが追加されているとかだったら・・・・
本当に期待して損した。 兄貴は基本1落ち枠で良い
凸ヴァンで2落ちしたがる奴が居るけど、ヘビマグやボムの精度が高くなけりゃ味方に負担掛かるだけ
逆に兄貴に2落ち押し付ける奴(主に後衛)は、自衛力が無ければ泣くのは自分だって事を理解しようか >>619
リーパーってもとからブラストが接敵拒否、中距離の攻撃支援、近距離自衛全部カバーできて強かったんだけど、これまで下手にぼかすか中距離で撃ってると弾切れになってたんだ
それがグラボム強化で実用レベルになって、接敵拒否や中距離の攻撃をある程度グラボムに任せられるようになって手数増えたのがかなり追い風だと思う
着地狙いのグラボムなら射程かなり長いから、ロンバレ距離からでも攻撃の手をあまり止めずにいられるのも強み。
一時期のロケガがアンマテとハンドロケランで継戦時間長かったような感じ マサイの動画見てたら、シュリがすげー増えてるけど、地雷シュリばっかだなw
貫通レーザー撃って当ててるけど、立ち回りが糞過ぎる奴らばっかw でも15ヴァンガ1落ちってそれこそ信用ならんくね?
自分アサルトとかレディヲよく使うんだけど15来たらだいたい2落ち任せちゃってるわ
でも実際使ってる人はやっぱ迷惑なんか? >>616
継戦能力の低さと決定打のパイルが当たらないと話にならんのがねぇ
ブレイカー=戦犯って認識でもいいと思えるくらい信用ならんし上手いヤツが居ない
スタンも自分で取りたがるからパイル撃ちに行って孤立したりするブレイカーが多いのが気に食わん 24カネジって体力540もあるのな
これ、もしかしてイケる?? >>566
空転あるからあの威力・拘束時間でも許されるようになったんだろが。
自分にだけ都合のいいようにしようたってそうはいかんぞ。 ダブルが当たらなくて自衛できないで2落ちをよくする、それどころか連射武器もまともに当たらないんだけど何かいいキャラいたっけ? >>623
安ダメ回収よりかはパイルぶち当てたほうがレースは有利になる。
そっから孤立するのは6割そいつのPS次第なんだが。
クソリューシャがうざいから潰しに行きたいんだけど、クソ迫撃のバラマキに負けるから余計
ウゼェてなる・・・。 >>626
AIM不要はクシー
ビーフィンは横に広いしFBは連射速くてバラけるからダウン取りやすい
ただこれに甘えるとAIM必要なキャラほんと乗れなくなる 最近ビーフィンよかマグナムのが当てやすくなってきたからそれはないよ >>628
でもさ、パイルで200飛ばしても自分が100喰らったら100ダメの活躍だしな
明らかにカットされるのにパイル当てれば仕事してると思い込んでそうなのも多いよ
ならスピアを片っ端からバラ巻いて、自分が喰らわない状況でパイルぶちこんで欲しいかな
スピアを安全圏から100ダメのマシンガンで回収してくれた方がいいと思う
ただスピアに味方が引っかかるのも多いからやっぱブレイカーはいらねえや >>635
スピアはあくまでもサブだと思いたいけど大半の人間がメインだと思ってる実情がある(パイルは悪くない!)
片っ端から撒いてもあんまりね・・・味方がかかるのもあるし。
タイマンができない性質上仕方のないことなのかもしれないけどさ。
少なくとも格闘振るキャラがいるなかで垂れ流すのだけはやめて欲しいね。 >>637
てかどこ見ても大会の告知自体ないんだけど…
動画の中にしか載ってない?? 遠距離は当然OK中距離もOK自衛も出来るリューシャだけで全部いけるじゃん現環境
ツマンネ リューシャ7体の中、必至にジャンプするリカルド想像した オールインワンWPはやめて欲しいわ
それが許されるのコスト24以上だけにしてくれ >>624
いけるいける!今は鏡磨だとキツい環境だけど18&24カーネイジ使い込んでたら中衛としてツーチャンくらいあるって、迫撃と貫通はバーストしてたら味方に止めにいってもらって、野良なら自分で止めにいくかって感じで前に出ないといけないこと多いから頑張ってぞ! >>633
それは腕の問題じゃないのか?
射程は長いだろうけど判定は小さいと思うんだが
敵の兄貴とかリカルドのダブルマグナムが毎回クロスして通り抜けていくし >>644
あ、毎回ってのは語弊がある
AIMのない敵に当たった場合は、だから
上手いやつは何使ってもきっちり当てるし 各キャラ2つはWP系統があるんだから片方はAIM使うパックにしてくれよ…
追加キャラはことごとく武装が好きじゃない >>637
むしろこの糞環境で大会開いても…ねぇ
大会出る奴でも出ない奴でもアプデ日初日にトレモと全国少しやって萎えた奴多いだろうよ でもどこに傾いても今のユーザー層だと一定の文句は出るよね
例えばジョナ茉莉羅漢師匠司あたりのよろけ耐性をマグナム1発分あげて前衛環境とか
全盛期マスアサ・レイバタ復活しての中衛環境とかでもさ
全員が喜ぶようなものなんてまずそうそう出ないだろうし
となると当たり障りの無いコスやらアクセで誤魔化すか
ある程度の文句は覚悟して今みたくちょっと強めに環境かき混ぜるかしかないんじゃね 今度の大会は各ロール1人ずついれた編成を必須にするから戦略的!
スナイパーが火力をだし、パワーがラインを。スピードが敵スナイパーを止めにいく戦略性!
とか、そんな感じになりそう ちょっと違うけど2落ち候補が2人居てどっちが2落ちすんのかはっきりさせなかった結果どっちも2落ちしちゃって中衛の俺が1落ち目ラスキルで負けた時に敵全員GJくれたけど味方から1つもGJ貰えなかった時は複雑な気分だったなぁ…
絶対あいつら俺が戦犯だと思ってんだろうな… 今まで散々前衛環境だったしたまには後衛環境も面白いと思うけどな
ジョナとかお前いつまで環境トップ走ってんだよって思うし
特にリューシャなんて味方にいるだけで負担とか捨てゲー言われてたレベルだったのがこうなんだし環境の変化と思えば
それに迫撃と貫通レーザーがあまりにもヤバいだけでこの2つさえ下方すれば良環境になるんじゃないかと思う 前バージョンで十分強かった迫撃、何故上方したのか本当に謎だからな 迫撃と貫通は「当てやすさ」を考慮するなら威力面は下方すべきだったとは俺も思う
当てられる分だけダメージは稼げるんだしそこはトレードオフでしょと 前verでもリューシャが強い環境だって喜んで下方に震えてたってのにマジで謎だからな
一応コンボダメ下方で実質的な火力は結構下がってるけど当てやすすぎてペイどころか余裕でお釣りが来る レザブレもそうだったけど当てやすい武器はリロめっちゃ下げないと駄目だよ
ダメージ低かろうと一方的に殴り続けられるんだから
流石に総ダメ70くらいになると安ダウンとのトレードオフになってくるけど 当てにくい・火力低い・リロード遅いのどれか一つくらいは背負ってて欲しいね迫撃は
ビームは火力やばいけどあんま当たらんし気にならんな ビームは今のだと当たるほうが悪いか当てるほうが上手いだと思うから火力あれだけあってもいいと思う >>651
ほとんど下方されてない18ジェノ、無限にスピアばら撒けるブレイカー、お咎めなしのファイガト持つアーティスト、リューシャが消えてもその後釜なんていくらでもいる あのどうしようもないクソ雑魚を超町期間していたリューシャはいったいどこへ
ていうかリューシャはコンセプトがもう下か上かに振れやす過ぎるよなあ
いっそのこと衛星は弱い感じで残りのダブルサイドは強いような感じにしてやりゃあいいのに 結局この環境いつまで続くんかなぁまだ今週中は緊急アプデ期待出来るか? タンデム微妙だとただの胸が大きいアーロンさんじゃんて感じする
でもやりすぎなんだよ 実際にそんな調整だったのが無印のリューシャ
やっぱり無印に戻すしかない >>651
ほんとこれ。常に前衛が必須、後衛は趣味・お荷物って環境が逆転しただけなのにな 調整の仕方が間違ってるのはリューシャの役割を勘違いしてるからなんだよな
リューシャは迫撃、衛星メインのキャラじゃないしむしろ後衛じゃなくて中衛寄り
迫撃は持ってるだけでもキャラの個性として十分だし射程無限ってのは慎重に調整しなきゃならんのは明白なのになぁ
こんな後ろで芋ってるだけで簡単にダメ取れますってじゃぁ寄る必要無いよねってなるしさ
味方もリューシャを守れば簡単にアド取れるなら相手にリューシャ居ないならライン押さなくても維持するだけでいいってのが本当につまらない
懐古する訳じゃないけどAIM勝負してた無印の方がやっぱり面白いと思うわ
幾らなんでもAIM不要のお手軽武器増えすぎだし戦略も糞もない強武器押し付けゲーになりすぎてる 今のうちスナイパー枠も育成しとけよってことだ。
天空杯は各タイプ1人まで縛りだぞ >>667
だったら一部局地的に強化するんじゃなくスナイパー全体をバランスよく強化しろよ
タイプ縛りにしたら編成被りまくるどころか使用者0のキャラ出てくるぞ 言うてそもそもキャラが多すぎて使用者0が出ざるを得ないと思うんですけど 20アカネがスナイパー枠で活躍する未来が
なんでこいつスナイパーやねん >>670
しゃ、しゃていむげんですし(震え声)
三連勝モーション?のゴリラとかどう見てもパワータイプだけどなぁ >>641
それ固定即決だらけになってただろ昔
ブレイカーが地雷というより味方が後衛ヒーラーまみれでブレイカーが仕方なく2落ち前衛やりますって言うのが地雷
やらせる味方全員も地雷だが結局2落ち前衛としての仕事なんて何1つできないブレイカーが1人で前原意味がない
敵は抜けてくるわカットはできねーわパイル当てるためだけに2落ち使うだけだからな
だったらどの距離でもいけるデストロイヤー乗って1落ち前提で動いて欲しいと思うぜ そもそも一撃必殺、みたいなのは前衛向かないって話でな?
格闘にしろパイルにしろ当てるチャンス作るのに
1落ちならしなくていい無茶をあえてするわけで
そして2落ちできるからって当てるチャンスが増えるかと言われたら
複タゲ飛んできてる中でそんなことする余裕はないという
そんな無理やりダメージレースしたがるくらいなら
被弾0にするレベルで立ち回れるならレースでいうと圧倒的有利
主にお前の話だよ18サムライ ここで最適解の編成作って拡散し使用者0のキャラを過半数出させようぜww 衛星はともかく迫撃は射線無視したロケランくらいの扱いでいいのに何で芋前提に調整すっかね とりあえずこの環境アニキで大会出る奴はドマゾだろう
オルガと九美も言わずもがな
師匠とセイラ辺りも最近空気だし0作れるんじゃね? >>675
あの無敵朧や全盛期アルゴー時代ですら使用率は全キャラそれなりあったからな
既に対人要素があるキャラゲーに墜ちてるし、
運営的には嫌ならやるな他にやる人はたくさんいる状態よ 運営がこのゲームをキャラゲーかつチームゲーだと認識してないなんて今更な話だよな
真にキャラゲーとして進めていくならいらないなんて言われるキャラを作っちゃいかん
オルガにしろ九美にしろ好きだから乗ってんのに乗ってるだけでいらないだの叩かれる現状 >>678
それ修正前且つ大会内の使用率?
前の大会で何キャラか0だったのは覚えてんだけど 元々2以降の大会上位はだいたい上位4〜5キャラで殆ど固まってて
半数以上が採用数1〜0って感じだと思うが アカネが2落ち枠やるのは仕方なくなんだからそれは地雷とはちがくね
20が2落ち許されるなら20のほうが18よりやりやすそう もし縛りがあったらロール複数持ってるキャラの扱いが面倒くさそうだな
羅漢鏡華草陰シュリだとシュリはクレヤ専になっちゃう? アカネ視点からなら仕方なくだとしても他の味方からすると高コストでいいよね36もコスト使うの?って感じ >>684
味方後衛がそのまま押し込まれて終了でいいならいいんじゃない
アカネがわざわざ前やらされるような編成だぞ
頭使って? kyoma_game「今日は、大会当日ですけども、使用者は、誰一人…いませんでした。誰一人来ること無かったです」 15アサシン17ヲリ17ガデ17タクの低コスとかでいいんじゃね? 両手ハンマシで何が止められるんだよ
ヘビガンで2落ちしますって言ったら笑うだろうけどそれ以下 前衛の代名詞ストかウォリ
事故らせやすい荒らし役スキャンパー
めんどくさいのを大体止められる強アサ
安定感随一準前鉄砲サムライ
事故回避用ヒーラー
大正義攻守タク
万能後衛弾幕イージス
この中で組んだら強そう >>687
15アサがスルーされて17の2枚が二落ちでフィニッシュ チームゲーでキャラゲーって時点で完全ににバランス取れなきゃ許されないのは明白なんだがね
キャラゲーやるならチームは無理だってそろそろ日本のゲーム会社は気がついた方がいい
キャラゲーでゲーセンゲーしようと思うなら全員敵のバトル・ロワイアルルール位しか完璧なゲームは作れない >>687
盾割りいたら終わりだな、ウォリとガデが死ぬ アカネの2落ちこれあれだなしづねの2落ちの話と同じだな
やらなきゃいけなくなる編成の話なのに頭悪いのかアスペか知らんが適性ないだろとしか話さない奴 >>692
わりかし指向盾環境よ今
とりあえず張り付くまでいければリューシャは取れるってんで
その中で一番耐久あるしハンマーあるしでウォリの価値は高い
>>694
良く読め 18ブレイカー2落ちはやむを得ない編成だからといって本人にとってもやるべきじゃないと思うわ
18ブレイカー2落ちは相手の編成によるんだろうけど勝っても負けてもポイント低くて自己犠牲すぎるだろう
そんな編成なら他の後衛にタゲ押し付けてダメ取ったほうが勝った時はおいしいし負けても減りにくい
アカネの足は良くはないけど他の後衛キャラに比べたらましだし位置取りもしやすい 18ブレイカーが2落ちするくらいならいっそ高コスト編成組んだ方がまだ安定するんじゃねーかな 高コスト編成しようにもたいがい周りが18-21から動かさないけどな 天空杯
・8月5日(土)開催店舗
M's Park 豊田店
タイトーFステーション 梅田店
・8月6日(水)開催店舗
岐阜レジャーランド穂積店
・8月11日(金・祝)
タイトーFステーション オリナス錦糸町店
・8月12日(土)
タイトーステーション 池袋西口店
・8月13日(日)
Spica大宮南銀店 運営「土日や祝日に働く人なんて居るの?www^^」 >>704表記は水曜になってるけど、実際は日曜日だよ つまり総合すると
18ブレイカー2落ち(前衛するとは言ってない)
なら文句ないってことだろ? ブレイカーはタゲもろくに引けないハンターやグラップラーと同じ
バーストとかならスピアを砂HSやキャノンで取ったり追撃は任せれるけど野良じゃ無理
活かしきれない 18ブレイカー22スナ21タク17ヲリとか割と強そうだがな 時間ギリギリでそっと15ブレイカーに変えるのやめい >>649
そんなんなったらスキャンパーをパワーにしろって切れるわ シュリのスナイプWP使ってる時戦闘中表記がスナイパーなの治ってるか?
ブレイカーが2落ちできないだのクソだの言ってるが・・・・・・少なくともそうdisってるお前らはブレイカー引いた時ちゃんと配慮してるよなぁ??? ブレイカーがクソとは思わないけど2落ち枠は普通出来ねえよ
パイルもスピアも撃つ暇無いしハンマシ撃つなら17タクでも2落ち枠OKやぞ そういえば俺レミーでブレイカー他後衛みたいなマッチングだったから17か19で前出ようとして2落ちで行こうと思いますって打ったら名指しで1落ち指示された事あったな
流石にブレイカー(笑)よりはタイラントの方がタゲ取れるわ どうせキャラ別アクセサリーマシマシで薄めてるガチャなんだろうなあ
こういうことやるならまずWP購入GP返せって思う この現状に萎えてるユーザーたちを更に萎えさせる悪しき所業 >>674
じゃあ誰か前衛やって?(呆れブチギレ) >>716
タゲ取れるというより前衛らしい立ち回りできる 普通にGPショップで売るという普通のことを頑なにやらない運営ひで 余ってたGPに使い道ができて、大会とか会場限定じゃない衣装が追加されるから俺はいいキャンペーンだと思うよ
まずバランス調整しろとは思うけど ガチャは100万GP使ってもキャラ衣装出ないなんて確率にしてきそう 直接の金ならともかく、ゲーム内通貨というかポイントだからなんとも言えん
そこら辺はいくらでも確率絞っていいだろうしな
某お空のルピガチャSSRとか某運命のフレポアンリマユとかあるし
でもガチャ内がアクセ・衣装だけならそもそもボックス形式取るんじゃね?
分母がどんなもんになるかわからんし1回何GPなのかもわからんけれど GPは有り余ってるから良いけど10連とか出来ないと手間だなぁp ダブルが即ダウンでサイド・タンデムが連射武器のWPって何がある?
今日19レミー使ったら全然ダメだった ガチャ回したらそのまま入手にしてほしい。いちいちインフォメーションとかいらねーから >>732
センチネルはある程度以上の近距離で即ダウンのビーフィンにサイドビマシ
兄貴は安定のヘビマグガト
セイラも大半の相手は一発でダウン取れるライマグorヘビハンショにマシンガンとかそんなあたりかな >>732
ジョナサンの20ストライカー
アーロンの16か22グレイハウンド
セイラの18ヴァルキリー
キャシーの20アーティスト
こんなとこか? >>719
これ
この環境で勝つためにクソ不味い前衛やってんのに無茶してるくせにダメ取らないとか頭沸いてんのか >>733
運営「そしたら月額金取れないから却下」 スクエニは、シノアリスで言えば、月10万までは重課金には当てはまらないという認識を持っているように見える
gpなんてあっという間に溶けるな ぶっちゃけ前衛適性あんまないキャラが無理して2落ちやるくらいならさ高コスト編成の方がいいんだよね
高コストというよりは1落ちで安定するWPだけど
それで自分の適性距離を出来るだけ維持して戦えばいい一気に押されて負けるならそもそも編成事故だから敗色濃厚なのはしゃーない
それと無理に2落ち枠作るくらいならインコス編成にして皆1落ちを意識するってのも理解して欲しい 野良でサムライ乗っといてで前衛やるなは全く現実的じゃないし、ひろしが複タゲ引いてるから格闘まともにふれないってそれ前衛の仕事になってるじゃねえかよw
タゲ引いてない他の後衛様達はそのときなにしてらっしゃるんですかね >>710
17ヲリワントップでかつオルガ割れてる編成とか弱すぎでしょこれが強い編成とかエアプか? >>744
タゲ引くだけ引いて何もできません、なんてそれこそオルガや九美でもできるんだが
どんだけ自分の低脳発言晒してるかわかってる? オルガや九美が2落ち枠で前出てもタゲ集まらんけどな ソドシ持ちでブーストが少ないが足回り良くて仮に無視されれば容易く後衛を事故らせる侍と前出ても雑魚死不可避、無視されても後衛と五分、あるいは不利な打ち合いしかできない足回り最悪のオルガ久美を同列に語るとかどっちが低脳発言なんだか
銀帯の初心者かな? 自分だけ前で2落ちでいいがせめてこっちの2落ち目まで落ちないように隠れるなりしてくれya
後ろで芋ってるくせに相手に砂やミサイル貰って死んでんじゃねえzo 試合の最初から半ばまでに砂だの数を当てようと無理攻めして早死にするぐらいなら体力調整してくれya
後衛だけじゃなく準前や中衛で早落ちする奴らも同罪だze
体力調整しねえできねえんなら2落ちやれyo ライン維持して中後衛守らなきゃいけないのに1落ちの倍のアタポ出せるわけないだろ
一人でダメージ出す動きだけしてたら押し込まれて中後衛が雑魚死するから無茶してタゲ引いてるんだよ やる人減ったなー
クレサ無い自分の行きつけは二人だけのプレイヤーになったお陰で
何故か店長がある程度の売り上げ教えてくれるようになった。
それ以外利点はないけど これが2でライン戦を棄ててゴリ押しストラトス環境を続けていた弊害です あの200円4プレイはなんだったのだろう
夢…いや悪夢だったのかな >>747
え?大丈夫?
ストウォリ差し置いてビーム砂で前衛やってみる? ライン戦を普及させたいなら観戦モードというか録画した試合をマップ全体見れるようにして上手い人らに動画とらせればいいじゃん >>732
19ダメってマジで言ってんの?ダブルで盾割れるし近中距離じゃスキャくらいにしか負けないだろ。バインドあるからリューシャ・クレヤも見れるし、サブキャラでたまに乗るけど強すぎて平均リザポ6万超えてるぞ。 19タイラントはつえぇぞ。脳筋で使えるわけじゃないWPだけど、武器の適正距離やバインドの使い方を覚えれば18ジェノと違った強みで相手を圧倒できるしな。 レミーって高コストの価値が全くないよな
22乗るなら18の方が安定感あるし23は論外 >>759
サムい内輪ノリやる程度には上位とズブズブの関係なのに公式で上位のプレイ動画とかはほとんどないよね
筐体でCPUがワケわからん動きするデモムービーなんか流さずに、大戦みたいにランカーの戦い流しときゃいいのに 復活も再配布もしないと明言してるのは白黒メイドくらいか レミーの低コの安定感は高い
逆に高コの方が使えないまである ガチャさあ...スキップしたらどのキャラのコスか分からないんだが...
ほんと細かい配慮出来ねえな >>769
アカネあるの?
ボックス内ノーマルだけになったけど出てないんだが >>768
まとめてみれるじゃん
って思ったけど名前がはみ出して見えねえのはイラッとするなコレ・・・ これレア、Sレア揃ったら放置でいいくらいノーマルが微妙やな 使ってるキャラのコス狙う場合Sレアだろうがレアだろうがノーマルだろうが確率は同じようなもんだな
串帽子が201回回してようやく出た まともにプレイできないぞ、さっさと公式アナウンス流して、メンテ入れろカス運営 ジョナ使いたいんですが現環境じゃ要らない子ですか? 自分の使うキャラがいたら、20万GP払って空にすればいい >>777
いや、いるぞ。
クレアやタクがつよいとはいえ、前衛が全く要らないなんて考えはエアプすぎる。
ただ同じ前衛だと羅漢の方がまだ動きやすいかもしれない みんな前衛やりたがらない環境の中、編成見て前衛やってくれる野良の風澄とかはかなり信用出来るな。
毎回お礼言ってるわ。 ここ最近になってリューシャ乗ってみてるんだが(環境とか関係なしに乗りたくなった)、なんというか立ち回りの重要性をひしひしと感じるわ
ミラーならまだしもリカルドとかにみられたらどうしようもない、逆にアルゴに対してサイド当たりまくりなのはビックリしたけど プレイボーナスで不具合なんぞ間抜けすぎだろ
終わってんなこのゲーム どうせ後ろにいたって死ぬバージョンで後衛固定はあほ。
無駄な撃ち合いかましてオナ死はもっとあほ。 ガチャだけ始めて、GPキャンペーンは延期とか、このバグは金を搾取するための確信犯ですね、間違いない
この運営の考えそうな事だ(劉曄並感) 風澄、積極的に割りに行けるほどじゃないけど詰むほどじゃない程度に盾割れて、積極的に奥抜けするほどじゃないけどできなくはない程度に足が速くていいよな お詫びしたりあとから補填したりする方が面倒なんだから、GPオマケするキャンペーンくらいちゃんとやればいいのに >>747
黙っちゃってて草
ワッチョイ 7395-2wgU
侍前衛絶許発言から始まり、ドヤ顔で侍前衛とオルガ九美前衛を同列に扱う謎理論を展開するが、誰からも同意を得られずにしょげかえる。
使用キャラやランクは不明。
発言から滲み出るミカタガー感から見るに恐らく後衛様 今やったらGPもらえないとかじゃなくてエラー画面が出てゲームが終了できないんだな
公式にも書いてあったわ
店員さんが走り回っててかわいそうだった 金帯とかで後衛使っててランカーとかのTwitterとか見てる内に脳内ストラトスランクになった奴と予想 >>793
公式が直したよーって言うまでは止めといた方がいいかもね
プレイ終了する毎に台止まるから店員いないと詰む
戦績は残るけどもちろん追加のGPは無し てか今さらGPボーナスとかやられてもあんまり嬉しくない プレボってゲージが出てきて6000ぐらいたまるとキャラがセリフ言うアレ? サムライはある程度は前衛としてタゲ集めやらライン維持は出来るけど格闘に火力を依存する以上何も出来ないまま憤死することも多々あるから火力は後衛任せになってリザルトもマズい訳でやりたくてやる奴なんていないだろうに
それに文句言うなら自分が前衛乗るかちゃんと火力出せやってことやね 直ってなかったしキャンペーンのGP貰えたんだけど、これは再起動しないと修正が反映されない感じ?
どっちにしろ一回プレイしたらエラーで止まるから再起動なんだけどね どういうこと?直ったところと直ってないところがあるん? 自衛できるけどタンデムの命中率が半々なリューシャと
格闘に対する対応力がクッソ低いけどアサシンならなんでも乗りこなせるしづねなら
どっちの方が需要ある? それ系の質問は使い手によって答え偏るから当てにならんぞ
というか役割も違うし編成も毎回変わるんだから答えようが無い それもそうだね、突然ぶち込んで申し訳ない
もともとしづね使ってたんだけど、最近リューシャ使い始めたら勝率が高くって、乗り換えた方がいいのか悶々としてたんだよね…他に使いたいキャラもいるし、もうちょい研究してみるわ 調整や全体の環境もあるが元々の適性があったのかもしれんぞ
周りなんて勝ててれば気にしないだろうし需要なんてお構いなしで良いさ リューシャメインにしても確実に下方来るからしづねやサブキャラも使っといた方がいいぞ
今までのを見れば一気にゴミ化も普通に有り得るからな >>779
ありがとう、安心してストで玉砕してきます… >>808
無印からリューシャしかつかってないから強かろうが弱かろうが使うんで気にしないなぁ
味方にきたら困るとかしらん 誰も壊してないが三年間以上ガンコンの照準がタンデム入らないくらい壊れたままの店舗があって二度と行かないと心に決めたよ。あんな店舗とっとと潰れやがれ。東京じゃあんな店舗すぐ潰れてるぞ。 うちの商業施設はちっこい版を導入して1ヶ月なのに照準がアル中みたいにブレよるわ
距離が悪いんかと思って前に出たり下がったりしてもーたわ もしかして筐体の画面周りになんか障害物
例えば横にポスター張ってあるとかリカルド立ってるとかない?
画面周りにセンサーあるんでそこ塞がれるとぶれるぞ
あとあるとしたらチャンネルかね、隣り合う台が0と1で別々になってないと相互に反応しちゃってぶれる
一時的なら隣の筐体を再起動している間とかもぶれるけど 修正されるまで標準でビハンマシ擦るからええわ
気持ちええ コース入れないとガチャの中身が何か分からないのね・・・ 22レミーはクレヤとリューシャぶっ殺せるんで環境に刺さりまくりだぞ
まあ18でも殺せるんだけどな >>782
リカルドがインファしかない見たいな言い方はやめてもらえますか!(オンスでリューシャに詰めて返り討ちにされながら) まあインファでも盾とアドシで防げない迫撃で中々厳しいんですがね
任意起爆スタロケがあればな... 昔真上にアドシ撃って防いでた動画見た記憶があるけど今もできるのかな?
もしかしたらトップアタックだった気もするけど >>817
最近脳死インファしか見ないから…(小声)
実際オンスも使いやすいと思うんだけどねぇ
>>821
2だけど稼働終わる3ヶ月前に導入して3になってから稼働終了、他店に横流しした話でもする? 4になったら無印を越える人気が出て景商法改正で高額賞金大会が復活してevoの種目にも選ばれ対戦ゲー業界の覇権をとるから心して待てよお前ら そう言えばアクア近江八幡店、ガンスト筐体を他店に移動して譲ったが、譲った店舗にそのガンスト筐体全く需要無くて近江八幡へ帰って来たってよw流石全部の筐体照準悪いだけあるなw というか他店に譲るなら照準は完璧に直してから譲りなよ、他店舗に迷惑だからさ さすがに設置場所とかもあるだろうし、どんだけ丁寧に調整されてたとしても入荷した時点でメンテし直そうぜ 何れにしても、毎日とは言わんが定期的にメンテはしてほしいわ
東京のゲーセンなんかはメンテした日を書いたりして目で分かって親切なのに、地方のゲーセンだとメンテを怠ってるゲーセンがほとんどだわ
こないだはヘッドホンやらの調整画面が出てこないバグが出た筐体にぶち当たって遠距離通信がままならなかった つまみ回しても音量が調整できんやつよくみるわ
しかも大体の台でランダムに起きるし リューシャって17タクだけでも大丈夫?
リカバリーもレガトの回転悪くなったし、21はしづねやウォリ羅漢が無理だし >>832
950を踏んだ人が次スレという原則ですので950の方に頼んでください。 ダメに決まってんだろ
21は準前〜中衛よりに戦えるから前が薄い時は乗れなきゃダメ
それに17は盾割りマンがいなきゃ死ぬからあまりにも盾がキツい編成の時はリカバリーも一考だぞ
リカバリー普通に強いし >>834
規制で建てれないって書いたやろ?
無駄にレスして早々に埋めたんだから責任持って建ててこいや 夕陽が配信で17タクティクスは三日じじぃに近いくらいの壊れかもっていってたな ガンコンメンテくんじゃなくていろはすだろこれ
死んだ設定の親父帰ってきたか?警察に通報したか?
汚染水さん返事してくださいよ(^^ >>836
何の事か分からないのでスルーします。以上。 >>841
できてないよ!
爺さん使ってみたけどシビアで辛い…シルヴァニア何ちゃらよりは簡単だと思ったのに 今のおじいちゃん大人しく隠居しててってぐらい暗黒の時代だからね 晒しが建たないのはi74nGrO10が無駄に埋めたせいだから諦メロン
三年どうのこうの言ってるのに本当に別人なんですかねぇ… なんだこいつと思ったら夏だった
この際厨房でもいいからプレイ人口増えてくれ 爺って前に勝率公開されたときレミーアルゴーについで3位だったがな
しかもなぜかあれから上方ばかりで優遇されてるっていう
運営は爺専 >>813
近所のナムコに2の頃のリカルドパネル置いてあってブレてた!あのときはすぐわからなかったけど今はパネル別のとこ置いててぶれてない、リカルドやっべぇやつだったんだな >>842
お前それシュリニバーサセンのことじゃねぇだろうな
そうだったら許すさん >>840
夕陽の個人主観ではあるだろうけどね
本来、緊急アプデが必要な強さですよと言いたかったんだと思う >>850
どっちだwwww
スマンコのゲームやっといてなんだがエイムがだいきれぇなんだ…前にオルガ使ってみた時1回打つのに3秒くらい銃口のぞいてて笑えなかった >>852
AIM嫌いならクシー使えクシー。あれほどAIM関係ない武装多いのはなかなかいない。 >>852
スマンコのゲーム……
AIM嫌いならしづねでアサソ投げてみるか?
脳みそ死ぬぞ いや、エイムが苦手なりにちゃんと補えるような、ガンゲーしないキャラ使ってるよ、しづねとかリューシャとかジョナとかアカネとかとか
爺は純粋に動きが早いのと格闘の立ち回りがしたいので使ってみたんだが、ハンドが思ったよりも使いやすい一方でびっくりするほどシビアなのがビビった
スマンコは脳死で変換したから許して、いつかはガンガーできるようになりたいもんだ そのレベルなら初心者スレ行った方が良くないか?
機能してるか知らんが 三日天下爺ってそんな壊れだったっけ?
ブースト性能良くてマグナムスタンのコンボ強かったのは覚えてるけど
盾でメタれたんじゃね?とも思うわ 茉莉の水着が欲しくて何度かプレイしたけどポイント詳細はどこで見れるんだ
GPボーナスと一緒におじゃんになってる系? >>860
覚醒がないため、クロスボウを食らうと10秒状態以上(2回起き上がって何とか解除レベル)
縦持ちもショットガンでゴリ押せる、又はクロスボウ当てて放置
スタン格闘200越え(平均体力400 >>860
マグナム2発→着地(というか接地)にクロスボウでそっから8秒?くらい高重力
ダウンから復帰しても高重力が残ってるからほぼワンサイドゲームで繰り返しダウン取られる
それと無印は全体的に武器LVが低めだったけどコスト比で武器構成や武器LVが優秀過ぎた
火力役、妨害役が一人で担えてコスト比耐久も優秀で穴が無さすぎた 茉莉ちゃんの水着の下がサイバースーツ以上のくい込みだったら毎日シコれる >>850
シュリニ・ヴァーサさんの悪口とか許せねぇ! 「ガンスリンガー ストラトス3」の次回バージョンアップは
2017年8月9日(水)の実施を予定しております。
さて、クレアタクティがどれくらい下方されるか
下方されず前衛が上方されるか マジだwwww
それなりに早い対応乙とは思うけどマジで天空杯中に調整入れやがったよ運営wwwww クレヤやタクティが下方されなかったら「鈍足は時空越境作戦来るなよ」状態のままだから、さっさと下方してどうぞ >>868
前者をすると環境が今までの状態に戻るだけ
後者をするとインフレ加速&上方されなかったキャラ死滅で格差が広がるだけ
やるなら前衛ではなく前衛を支援するキャラ、シュリリューシャメタになるキャラの強化だろ まぁ今の射線無視ストラトスよりは良くなるでしょ…良くなるよな? 迫撃砲下方するのは当然だけどコンボダメージ下方食らって火力下がってるのを踏まえて調整してくれ >>868
貫通レーザーと迫撃砲を元に戻して、ビーハンマシの下方かな
リューシャは本体性能上がってるし、もともと迫撃砲も強かったしこの辺りが落とし所でしょ 周囲を上方すればするほど前衛と準前衛の基準だろうジョナと兄貴の使用率が下がって混沌化するぞ 大会限定衣装とか大会前バージョンロックとかやるくらいだから、相当大会を大事にしてる運営なのかなぁ。と思ってたけど、大会開催期間中にアプデか…
大きな会場で運営様が音頭をとってコスプレイヤーに囲まれてウェーイする大会は大切だけど、店舗の大会なんか知ったこっちゃないってことかな 無印はまずクロスボウが強すぎた
爺というよりクロスボウが壊れ(ジョナサン並の感想) クレヤタクティメタはタクティだな
タクティ上方や! >>862
>>864
グラクロ忘れてたわ
確かにあれ動けないレベルだったな
強ヴァン乗ってくそボコられたの思い出した タクティ、クレヤが下方は妥当だろうけどさ
サイキックブラスト、サイキックインパクト、ロックオンビットここら辺の下方もしてくれ
というかもっと言うとお手軽武器は基本的に低火力にしてくれ でもあれが出たのは多少仕方ない面もあるよね
爺だんだん強くなってたのに最初のイメージが強すぎて皆一貫して最弱キャラつってたし
あのWPがきっかけで爺人口めっちゃ増えたし運営の対応も早くて好感が持てたし思い返せばいい事件だったわ リューシャ下方
インド貫通下方
21昆布下方
ロケガ下方 ブラストは単発80コンボでも90ちょいだから低火力だろ
盾割れなくなったし妥当だと思うが
むしろ迷走しまくってるサイキどうにかしてくれ 遥か前にいる敵の後衛に詰めながら
遥か後ろにいる味方の後衛を守る
みたいな前衛やったことのない人の幻想は中衛後衛編成の敵4人に開幕ガン見された時に崩れるだろう
迫撃+3つの攻撃マジで寝るだけ
前にも行けないわ 当てやすさとリロ速度、弾数による時間火力も考慮しないとな(あとWP内での火力バランスも)
あとはしっかり基準値作ってそれから外れ過ぎないようにってところか >>890
マジか、気づかなかった
サンクス
建てれなくてよかったわ ジョナはもっと下方していいな
他に前衛はまだまだ増えてないし 今の野良で全国やりたがる奴なんてほとんどいねーよ
そこに更なるジョナ下方でトドメ差してどうすんだ >>885
21アサルトはマシピ下方するならロンショに戻してくれ。 >>894
ジョナ下方理由が他の前衛の使用率が低いからって公式が言ってるし
環境関係ないだろ。同じ前衛なのは同じだし、運営はもちもちさんの勝率で調整判断してるからな ロンショなんてゴミ要らねーよ
また誰も使わなくなる
普通にマシピの盾割下げてコスト上げるだけでいいだろ >>897
そもそもその公式の認識が間違ってんだよ
本当ならジョナが得意な戦法以外で前衛やれるキャラとWPを増やすなり強化なりしなきゃなんねーのに
ジョナが多い→せや!弱体化したろ!なんつー無能な調整してるからおかしくなってんだよ ガンストの前衛適性を考えるとジョナが理想的すぎるのがいけない
てかジョナは今くらいでちょうどいいだろ
20スト乗る価値無いからハンマーLv.5に戻していいんじゃねってくらいだわ
贅沢言い過ぎじゃ ジョナ必須にするならジョナ以外の前衛消してほしいわ。てかジョナゲーつまらん ジョナはメタりやすいじゃん
燃やしたりキャノンアンマテ積んだりダブルマグナム積んだり ジョナ、というかストライカーが辛いとか言うのはわからん
後衛なら多少なりとも不利なのは仕方ないし、それでも今のダブルサイドの性能なら大体のやつは問題ないだろ
あれだけ的が出かければ至近距離サイド(マシンガン系)で無理やり当てれるし だから普通に何とか出来る今で丁度いいって言ってるんや
Twitterとか見てみてもジョナ下方ふざけんな上方しろってキレてる奴多すぎてほんとビビる
燃焼なんて鏡花いるだけでボヤにしかならんのに ただでさえ不人気な前衛キャラがゴツくてむさ苦しいおっさんばっかだから叩かれるのもしょうがない 羅漢の見た目をリューシャにジョナの見た目を茉莉にした後ガッツリ上方すればいい >>904
後衛がストジョナ相手にしてて一番辛いのはリバサハンマーだと思う
1回ダウン取って逃げてもリバサ〜無敵時間使って寄られる→ハンマー当てられてリターン負けする
パグのデカさで的になるのは確かだけどアーマー値とステップハンマーの伸びが凄いから捌ききれない&逃げ切れないってのはある
まぁハンマーの間合いまで寄られるのが悪いってのはあるんだけどさ 前衛に対して遠距離で有利、近距離は不利は当たり前なのに、後衛使いは両方有利じゃなきゃダメなのな
今は近距離でもジョナに有利が大きく付くキャラも少ないだろ
いくつか前のアプデで、SA下方されたけど、あれはやはり大きかったと思う
そもそも迎え撃って当たり前のようにいなせるのはおかしい
しっかり逃走経路とかを盛り込んだ上で、💪のが後衛の面白いとこでもあるじゃないな
うわ、自分でも長文気持ち悪い お手軽武器下方はいいと思うんだがビット下方はいらない。というかレミーから取り上げればそれで万事解決なんだよ。
燃焼クソとかいうなら鏡華のって消化してください。
ジョナ下げたら他のが復権すると思ってんの?バカだろww 近距離でもジョナが大きく有利付くキャラ
の間違いでふ ジョナはなぁ…スパアマ縦割り高機動高耐久からの1落ちごとに半格溜めて覚醒して更に突貫…と前衛としては最高峰確定不動の性能だからね
ハンマーLv5を威力あたり下方して20ストに付けてあげるくらいじゃね? 明後日になったら第2弾ガチャ引いてリューシャ使うんだ でも普通にダイヤでも17ウォリとか1719スキャ、1619サヴェも見るけどなー
言うほど前衛はスト一択って感じしない ジョナも羅漢もかぶった時別々の仕事出来るからなんぼ増えてもいいわ
被っても本来のwp運用とは違う運用でなんとか被らない仕事するようなキャラはsagesageでいい 積極的にコスト割っていくオルガ使いとレミー使いほんと嫌い ジョナサン使用率高くて勝率もまああったからそこからすると下方って普通じゃね 対ジョナならキャシー使えばいいのに
今はリューシャシュリよりは話題にならないけどこいつも大概だよね >>919
24インファ即決固定マンと25タクティ固定3死もしね 高射砲はバグっぽいけどレザブレの重量というかカメラ追従ってあれサイレント修正じゃなくてバグなのか アルゴーは稼働初期のヘイト負債が残ってるからそのままでいいよ ペッタンそのものがいいのではなく
ペッタンにコンプレックスを持っていることによる反応が興奮材料である >>923
迫撃の辺り判定が想定より高く設定されていたバグを修正しました
(バグだからしかたないよね)
みたいな 調整ミスをバグと言い張りバグを仕様と言い張るのは無能運営の共通点 >>932
迫撃砲レベル4のリロードを下方修正しました。
前回の判定修正で迫撃砲の命中率が上がり、リロードをもう少し遅くしても後方から敵を狙い撃つ遊びが成立すると判断したためです。 下方しすぎてリューシャ・シュリをゴミキャラ化
→前衛火力増し増しにしてガンスト2なみの前衛しかいらないスマブラ化
とかやりかねんからなぁ今の運営は 正直な話最近のマッチング眺めてると、誰を使ってるより誰が使われてないの方が印象に残る気がする
新キャラ三姉妹(キャシーは例外気味だけど)もほとんど見ないし、ジョナや咲良も見かけなくなったような バグ修正は、クロスリンク成立後にキャラが硬直したまま操作不能になるやつを直すんじゃないの? >>936
アカネ結構沸いてんだろ
少ないの司爺アスマアーロンぐらいじゃね
こいつらも使えないレベルではないけど 萌豚後衛使いってか下方間違いなしのリューシャ使われが必死すぎて草 ジョナが弱いんじゃなくてジョナに強い武装が増えただけだからな 修正はいらんだろwどんだけ甘えてるんだよw
他の前衛の使用率、もちもちの勝率が下がらない限り運営は落とし続けるぞ つまりもちもちが引退するとジョナが上方される・・・? リューシャ下方は妥当
相手にいると面倒いし下方してリューシャ減らしてくれ
ジョナは今でも普通に前衛として動けんだから上方いらんだろ
ちなリューシャ使い つまりもちもちが後衛キャラで無双すれば良いのでは?🤔 アカネそんなにいるか?
アカネが見るレベルなら使用率みんなそこそこあるって言えるんじゃね >>946
あんな前衛なら俺がやった法が100倍マシってパターンだろ
そもそも上位陣はバースト専門なんだから集計や調整基準の対象にしてるほうがアレなんだがな >>938
言い方に問題があったな、オードナー三兄弟って言えばよかった
ただ、アカネも言うてそんなに見かけない気はしなくもないわ >>951
すまんホスト規制?食らった
とりあえず>>1のコピペ作ったから貼り付けてもいい?申し訳ないです パイル当たらないと「スピア撃ってろ」て言われて、スピア撃ってると「芋」とか「引っ掛かるじゃねえかふざけんなby味方」といわれる悲しい現実がある(それでもデストロはそこそこ数いる) >>953
スピア強いのはあるが垂れ流しはタゲ被ると近距離系WPの味方が引っかかるし使い方考えないと邪魔になる
ブレイカーはダブルが貧弱でリロも重いからカットや自衛に使うと暫くは逃げながらスピアしかない
パイルはワンチャンあるけどキャノンの劣化みたいなもんだし接近する必要がありハイリスク
ブレイカーって微妙過ぎるよなデストロの方が確実に役に立つと思うわ リューシャ下方しないで厨多過ぎて草
後衛は射程が長いんだから近距離弱くて当然だろうに
それならオルガに半グレとハンショヘビマシ持たせても文句言わずにいられるのか? >>955
多いか?
まぁアレは確実に下方だから安心しろ
大会期間中にわざわざ調整するくらい騒がれてるってことだろうから 司なんてガンスト2開始時にチャープラバグのせいでスパアマと移動速度、体力、武器重量
攻撃力全て下方されてそのままずっとほぼ放置状態だからな
クレヤリューシャもとことんまで下方されてしまえばええ >>955
どこに?
少なくともスレで見た記憶あんまりない 最近のマッチングですごく思うんだが
日本橋で相手にリューシャがいる状況なのに
何でだれも前に出ないの?
酷いときには俺が前出てる最中に後ろで三人が迫撃砲で落とされてるとか草も生えんわ >>955
持たせたげて、自衛も準前衛もできるオルガは待望 ハングレとマシンガンあればやってけるやろ
オルガ勝率低くないしな
リューシャ強い今は知らんが 運営自身が自衛出来る武器と近距離で戦える武器の違いすら分かってなさそうだからなぁ… >>958
司なんてチャープラバグやら強襲フルフォやら撃滅やら最近のトランスやらで暴れてたしそもそも弱キャラになったことほとんど無いだろうが
リューシャなんて狽ノ入るまで高コスレスキューがちょっと強かったのと20リカが短期間ポイ厨出来ただけで後はゴミやぞ 司はもうちょい丁度いいコストのWP増やしてほしいな… リューシャはΣなってからは平均より上だったし多少はね
弱キャラってのは使用率1位のwpの勝率が44%とかそういうキャラのことだわ できた。不手際あったらすまんですぅ
ガンスリンガーストラトス3(Σ) part210 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1501750964/l50 >>861
公式みてこい
一時停止中だぞ
停止前に遊んでいた奴らは.netのインフォに100BP毎にボーナスがもらえているはずだからそれでわかる >>969
>>950だけど、代わりに立てていただいて申し訳ないです
今後は家にいない間は950踏むの控えます…ありがとうごさいます >>971
チームゲーなんだから、ミスはフォローし合えばいいんやで
次も会えたらいいな! 使用率はともかく勝率は下位上位で分けないと話にならんと思うんだかなぁ
つーか元々そうだったのにいつの間にか不定期で全ランクって何がしたいんだ そもそもランク細すぎるからもっと区分け減らして上がりやすく下がりやすくしてくれねえかな
無印なんてポイント30000でGS行けたのに今ダイヤGSまでランクポイントいくら必要だよ ダイヤC未満ぐらいまでは下位でしょ
それ以降が上位で、ストラトスS以上が最上位ってとこじゃない 変動のしやすさは今のままでいいからもっとマッチングマシにしてほしい、具体的にはサブカとかは隠しランク的なのつけたり、マッチングの幅をもっと狭めてほしいわ そんな感じ、もっと具体的にいうとしたらプラスマイナスで実経験値とは別についてるの
正直今の仕様でどこぞのイカみたいに飛び級なんて仕様は無理だろうからそういうの考えたんだが
あとマッチングの幅は純粋に圧勝を最近やたら見るからさ >>981
上位、最上位が全体の何%だよそれw
ダイヤC未満が下位とかバランス悪すぎやん ホームに入ったからガンストデビューしてきた
茉莉使ってるんだけど図体がデカいせいかすぐ被弾して溶かされちゃうんだけど、どう立ち回ればいいの? >>988
とりあえず全員とは言わんがいろんなキャラ使ってみるのがええで
使うなとは言わんが初心者が茉莉は難易度高いと思うわ 上級者向けのキャラなのか・・・悲しいなぁ
おすすめのキャラがいれば教えて欲しいです 今こそ上位クロスマッチ(うろ覚え)を復活させるときだな!! >>990
どういった立ち位置立ち回りをしたいかによるかな
あとはどんな武装が好きか、とか ナナのダブルあれホーミングおかしいけど修正されねーの?
デカくなった上にホーミング性能おかしいんだが >>988
せっかく988踏んでるしクシーはいかが?初心者にオススメ! >>990
ξかなー
ξは武装が比較的わかりやすいしAIMの技量も要らない、機動力もあまり癖はなくて近距離も中遠距離もこなせるし。
ただ、誘導武装は、火力とかその他の部分の性能が微妙なんだだけどつい依存しちゃいやすいのに注意。
初心者同士だと誘導武装はバカスカ当たるが、慣れてくると避けられるようになるため格下狩り性能が高い。
あと活躍するには複数の武装を上手に使い分けていかなきゃいけないから、大活躍をしやすいタイプのキャラではない。 次回アプデはカタワにあわせたアッパーでスマブラ化加速に5000GPベット >>992
好きな武装はブースターかなぁ・・・
ほかのキャラにああいうのがあるのかは知らないけど最高にかっこいいと思う
とりあえずクシーは可愛くてちょっと興味あったから今度使ってみるよ
風澄ってのが誰だったか忘れたけどそっちも触ってみるわ このスレッドは1000を超えました。
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