三国志大戦3315合目 [無断転載禁止]©2ch.net
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三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
※前スレ
三国志大戦3314合目 [無断転載禁止] 2ch.net
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・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は義兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。 【バーうp】三国志大戦3315合目【馬姫】 [無断転載禁止]©2ch.net
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重複ミス
そちらから消化でお願いします ひたすら暴虐しか使わない糞とマッチした
いい加減しんでくれ 槍は移動速度下げてもいいから槍撃を何とかしてくれ...長所も短所も丸める調査はアクションゲーとしてはつまらん >>1乙
馬姫かわいいなー張皇后といい蜀かわいいこ多すぎィ 関羽→
範囲狭くなるのは計略の性質から下方と言い切れない。
しかも槍速度アップというシステムの追い風。
さらに馬姫追加で裏計略の層が厚く、
関羽張苞馬姫月姫等のデッキが暴れそう。
あんさつデッキ
→下方無し
武力依存や騎馬征圧に手が入らないの意味不明すぎる… 武力依存変えると制圧ゲー化してやべー事になるから…
馬超とか徐晃のスペック作ったアホがこのゲーム最大の戦犯
あと間違いだと気づいてからエラッタしないゴミ開発 プライドとか魂とか糞下らないこと言ってないでエラッタしてくれよー >>10
修正しても文句しか言わない奴ばっかりだが 関羽が下方とは言い切れないって言ってる人結構いるけど
使ってる人からしたら絶対下方だぞあれ てことで次バージョンも通用する一番強いデッキ教えてくれや 関羽は流石に下方でしょww
ダメ計妨害耐性考えたら、絶対範囲広い方がいい
どうせ1コスとかは端かお留守番してるんだし 2.5コスト以上を入れるのがバカバカしくなる位武力依存を下げよう
内乱がこのゲームの売りなんだから問題なかろう 西山のプライドに触るのでエラッタはしません
出てきたものだけをありがたがって拝みなさい 526ゲームセンター名無し (ワッチョイ 972b-XM3x)2017/08/03(木) 19:15:38.26ID:jKIa4YTB0
>http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20170803_1q_tanshin_j_final_.pdf
>4月〜6月の決算でてるな
>西山見てるか?三国志大戦の名前どこにもないぞ 見つけたぞ、次のスレを
馬超さんがまた大量発生するんかね >>19
西山がヤバい言う以上にヤバいレベルじゃねえかwwwww閉店ガラガラレベルですわあ >>15
胡車児、攻撃李傕、攻撃郭、張梁、攻撃波才、張勲
武力 is 正義な環境で攻撃将器含め総武力37が弱いわけない 乱戦ダメージって3より武力差で減るよね?
補正がどうとか言ってワラ強いとかたまに言う人いるけど >>24
そんなことしたら号令がいなくなっちゃうだろ? コラボもSRも全部女
女じゃないR以上は謹だけ
流石に露骨 >>29
「三国志」ってこと忘れないでほしいわ
最低でも一通りメジャー武将出した後でいいだろ女は >>22
セガ「三国志大戦4?そんなタイトル知りません。さて皆さん
『艦これアーケード』と『UFO CATCHER TRIPLE』の報告を行います」 萌え豚ブーストを狙ってるんだから仕方ない
豚にも選ぶ権利はあるけどね 丁奉「麻痺矢!」
張遼「神速!」
法正「う、雲散……」
早く長槍か車輪号令くれよ
もしくは蜀呉の連合攻勢 >>23
俺弓が一番強いときに弓4総武力32+攻撃将器2のデッキで遊んだことあるけどまー一回も勝てなかったよ 郭淮夏候覇姜維来たのにケ艾がまだなんだよな
同名武将の前に出すもん出してくれよ >>26
武力依存自体は3より高そうなのに、武力差あっても3みたいな速さでは溶けない
だから、乱戦間隔が大戦3より長いんじゃないかと言われてたけどそうじゃなくて3とは違う計算式のせいだと言ってる人もいるね 鐘会東芝陸坑ヨーコドヨあたりもはよ
正座は秋でいいです 追加カード上方待ちの糞ばっかやな
最初からまともに使えそうなの再建だけやんけ >>37
たぶん3より溶けるの早い
3のころワラ壁にして突撃やってたけど、今それ
素武力高くないと無理だし おっしゃー まだまだ〜〜
おっしゃー まだまだ〜〜〜〜ッッッ!!! 下方修整下方修整じゃなく、トップ層にあわせてほしいわ。
んで謎の天啓短縮して追加が無いに等しいのはほんとかわいそう。
まあ蜀厨だからうれしいんですけど 馬姫が出ることにより、ようやく法正が活躍するデッキが生まれそう >>45
俺も検証動画2割→8割に見えたわ
4割とか言ってるやつPCか目イカれてんじゃね? 甘ちゃんは微妙っぽい
制圧将器があったらわからんが >>51
征圧将器あったらあったで一択すぎるからな
他にどんなもん持ってても征圧しか考えられんわ ねえねえ、西山、セガから公式に戦力外通告受けたのってどんな気持ち?ねえねえ、どんな気持ち? 次バージョンは、諸葛亮、馬超、趙雲、馬姫で良いんじゃね?
制圧2馬3体に制圧3槍、おまけに八卦、白銀上方。 >>23
大将軍が活かしきれないから
区星 攻撃張勲 胡車児 ゴリ 攻撃波才 攻撃侯成
にしよう EX甘夫人さんに制圧将器がつくとは思いにくいが
もしついたら福嗣くん涙目だろ
>>23
胡車児さん1.5コスで武力7のオンリーワンスペックなのに同じオンリーワンスペックのゴリラと比べて全然使われないよね
あいつみたいに将器攻城があって計略も何が何でも一発入れたいときには使えるようなレベルの計略なら使われたのかしら
>>45
俺は五割増に見えた三割から八割で 1.5騎に武力6魅来るんならクソ計略でも一定の需要あるだろ。一応主効果に攻持ってるみたいだし >>47
群雄の秘密兵器はこんな所で使うべきじゃない 牛金下方修正必須だろ、あいつ壊れすぎるわ。
今日の相手、牛金だけ打って勝つとか意味分からん。修正はよ。
1コスのくせに速度も武力も上がるってのがありえん。 >>56
残酷な話をしよう
ゴリラはバナナも捕縛も実は優秀なんだ 孫コウは8/4スペックじゃなくていいから弐連剛弓戦法で来て欲しかった
てか魏蜀群に複数攻撃計略があってなぜ呉にないんだ どうせならEXも三国志関連にしてくれよ。例えば杜康潤とか杜康潤とか杜康潤とかな
>>58そして秘密兵器のまま終わると 来年終了コースかな。中華街とパコチェキが売り上げに全く繋がってなくて苦笑wwww
ひのき丸やスネ夫みたいな死んだほうがいい尻舐め隊がマンセーしてたおかげで、改革できるチャンスを完全に逸したな
なあ、ひのき丸この売り上げはお前が望んだ西山の成果だぞwwwww さんぽけにfate来るならEXに呂布や諸葛亮くれよ >>62
三国志愛ある漫画家に書いてもらいたいよな
荒川弘とか 馬姫の計略
孫尚香の兵力にスポットを当てて、ペイントで700%に拡大したところ、
兵力0%から計略使用前の兵力≒90px
兵力0%から兵力MAXが≒320pxだったので
使用前の兵力は90/320×100≒28%
計略使用後
兵力0%から計略使用後の兵力≒214pxだったので
使用後の兵力は210/320×100≒67%
少し雑な編集であるので誤差を考えても
4割回復って考えるのが妥当だと思います マジで西山クビが三国志のカンフル剤だろうなwwwwwwwwww >>61
麻痺矢デッキ使ってて
淵の麻痺矢伝授の前に何も出来なかったわ
本当に弓の国なんだろうか >67
おつかれさん
4割かー4割かー…
開幕めんどくせえなぁ… 呉は昔から高武力弓と火計に弱い国だったのを思い出した 馬姫は女性単の単色で回復舞デッキつくれて普通くらいの強さにはなりそうだしそれだけで価値あるね >>73
挨拶は?
あの日見た孫呉流弓術を
呉民達はまだ知らない >>77
蜀漢流槍術(特大車輪)はいつ呉にきますかね? 馬姫の+2はかなり厳しい気がするけど忠義で慎重になってんのかね? 西山が兵兵兵兵関羽使ってたよ
プロデューサーは引き強いですねー(棒 >>82
クソスペックの指揮が+3なのに+2と4割回復っておかしいんだけどな。
カクワイみたいに自分含まなければ全然ありなんだけど。 このスレで話題になってるってことは馬姫は流行らないってことでいいのかな? >>82
忠義は上限を超えて回復してたし
七星と言う相棒もいた >>85
でも英傑号令とはやりあえないし、あくまでサブ計略としてだからな
それでどこまで使われるか… >>87
魏武とか例外はいるからどちらとも
せめて話のネタにも流行にもかからない連中でも愛でてやってくれ >>92
魯粛はネタにされてるからある意味セーフなのかなw
馬玩とか王夫人とか関索とか名前も出ねえもんな 槍の速度上方で俺の張包速度速速速ワンチャンあるのか
胸が熱くなるな >>67ですが、
ゆゆていの記載と私の検証結果が微妙に違いが出たんで
しつこいようですが精度を増すために馬姫、関索も確認しました。
馬姫
31%→72%
関索
24%→64%
4割回復で間違いないと思われます。
違ったらすみません。 今日引いた突破甘寧速速速はトップレアになれますか? 今夏侯淵孫尚香は攻撃より遠弓の方が良いんだがどんだけ下方されるか次第だな 妨害は速度低下か長時間制圧低下がないと使えんのは分かり切ってるだろうに 烏を殺すために遠弓を殺してきたか
関興を殺すために突破を殺して
ゴミに成ったカードは沢山ありましたね 検証乙
昔はバージョン変わる度に自分達で検証したりしたもんだよね
今は変更点が発表される代わりに、やる前から騒ぐ人やほんのちょっとの変更でも無茶な言い掛り付ける人も増えた印象 突破なんて関興以外じゃ最初から見かけなかったような .net内で将器付け替え出とか出来れば環境や編成によって付け替えて楽しめたんだけどな
せっかく手に入れたカードが一瞬でダメカード扱いされるのは悲しい 極たまに突破トンとか策に当たって白兵で嫌らしい動きされた覚えはある
関興は計略と相性が良かったのと他の選択肢が微妙だったのとで、爆発的に突破が流行ってしまった R甘夫人の動画見たけど計略使用時の鮑の顔が怖すぎて笑えない >>104
丁奉とか夏侯淵や蒋欽みたいな弓メインカードで持ってないのは攻撃将器持ちか計略用意員くらいだな 趙雲と枠を争えはするでしょ
趙雲の活にどれほど助けられたか、神速戦法を何度使ったか
それを鑑みてどっち使うか考えればいい
馬姫は腐っても増援並に回復するから使い所はある さんぽけのブサイク版がついに参戦するらしいな・・・ >>100
検証乙
士気5なら充分な回復量だね
しかし関索の指揮の立場がないな…
>>102
飛天くらいでしか見掛けないし夏候淵は攻撃力上昇がファーストチョイスだよ けど士気5で即時4割回復なんて出されたら、
鮑三娘息しなくなるよな。
SEGAはまじで産廃カード産み出すの上手だわ ホームは先月の解任カードまとめて捨てやがったから今度からどうしようか迷うわ ばーうpしたら速度城城城華雄をひたすら端攻めさせる生活が始まってしまう >>118
少数派だけど笑顔もいるね
柵を守る要として鼓舞の選択肢では有るのかも あんさつに勝てるデッキは見つかりましたか…?(小声) Tossyman T2 時間前
関羽・張飛がいなけりゃ+3だったろうな・・。真剣にエラッタや武力依存の調整考えないと、あとから出てくるカードが全部被害被るぞ。この2枚入れときゃいいんだから。?
返信
ワロタ 今日呂布エンコウKJA米をやってみたけど
くっそ弱かったw征圧2あるのとないのとでぜんぜん違うんだなー >>125
張飛って言うほど加害者じゃ無いわ
結局関羽の被害者 >>126
そのデッキで三品ウロウロから二品上まで来た俺はいったい… >>128
それはすごいな
今日が初めてだから慣れたらもうちょい上にいけるのかな
3上から始めて今3中だよ >>129
個人的には修平デッキには腕前同じなら有利付く
ぶっちゃけ塗り征圧1でも一枚征圧2の呂布あればいけなくはない >>131
エンコウの兵力速3で優位に立てそうね
呂布と高順が並んで走るのはたのしーわ
張遼もいればいいんだけどな 内乱は起こされなければいい程度で
白兵で蹴散らしてKJAぶち込む感じなのだろうか 呂布徐晃ホウ徳ときてまたあんさつデッキかよ
と思ったら最後の一枚がゴリで二度見した こんだけ調整多いゲームで、調整内容の具体的な数字を出さないのは何故ですか 大徳に孫尚香入れると槍2になるか騎兵1になるんだよなぁ
槍2や馬1の大徳が微妙なのは周知の事実 PCから128ね
まー修平デッキに有利ってのは最大士気が単色だから最大までたまるとこなんだよね
塗りは劣勢だけど同じくらいの腕なら膠着状態くらいには出来てしまう
征圧1×2&征圧2騎馬でも相手に槍いないからなんだかんだで内乱起こりづらいんだよね
その状況を維持出来てしまうと途端に最大士気の関係でこっちが有利になる
ランカー様とか1品クラスの人の修平デッキと当たってないからあれだけど まぁ劉備は桃園出てからが本番だから
あんなチャラい大徳に誰が付いてくかつーの >>123
魏関羽8馬2枚卞氏だとさすがに有利だよ
来週で死ぬがな >>132
群雄張遼くるといいな
3コスならチーム呂布騎馬ケニアできる さんぽけ劉備のイラストはいいし城器覚醒させないと思って印刷したわ
アケ版はなんか徳がなさそう 俺のゴリ知りませんか?
紐切りしてたら紐切りしてないゴリ捨てたみたい >>140
そういえば聞いたことがある
三国志大戦から三国志始めると
劉備の大徳といえばファンガンマビゼンなイメージが出てくると……
ちょっとだけ、俺にも有る しかし、昔では3コスト9/8柵魅勇なんてスペック悪いって言われてたのになぁ。
すべては征圧4が悪いか。だが槍のコスト3で征圧3は弱すぎる気もする。 >>147
その当時は攻城力にコスト依存が入ってなかったからもあるんじゃね >>119
鮑は兵力回復より長時間征圧上げるのがメインの計略だから使用用途がちげーだろw 6試合やって、6回とも呂布が入っていた。
呂布・2・2・1 が 4回
呂布・カラス・1・1・1が2回。
初期の関羽やその次の諸葛亮どころじゃなく当たる。
島津に勝ちたければ島津を使いなさいを思い出した。 張皇后でもいれときゃ勝負にはなるやろ。嫌いなカードあるならメタらんかい >>146
正直陸奥玄徳が使えることだけを信じてこのゲームやってる大徳使い 槍の速度が上がれば低いラインからでも攻城のチャンスが得れるならまた環境変わるでしょ
復活時の兵力満タンがある限り攻城はかなりリスキーだよな >>151
忠義のメタは忠義
早雲のメタは早雲
うっ、頭が… >>157
なんで番号順に並ばないのかまずその時点で理解不能 大戦1て稼働期間短かいんじゃなかった?
2は1時間待ったりしながらよくやったわ こういうのやっておいて初代を入れてないのはニワカって言われても文句言えないわな
張遼もだが、1の曹仁も神速で墨絵みたいで味があった
まあ曹仁は撤退セリフが面白かっただけかも 呂布が許されるゲームじゃねぇんだよな
素で3コス10だけでも強いのにフルコン士気7で殺せるのがダァメ
だって内乱では呂布抱えてれば最凶だから 張飛 張苞 関平の トリプル攻城術でひたすら張り付いて馬姫で回復するゲーム始まるからさっさとカード揃えとけよ
先にいっておく 間違いなく流行るからこれ セガの本社に決算で蚊帳の外扱いされた糞ゲー楽しい? 《エンタテインメントコンテンツ事業》
エンタテインメントコンテンツ事業におきましては、『ファンタシースターオンライン2』の大型アップデートとな
るEPISODE5の配信を平成29年7月に実施したほか、スマートデバイス向け既存主力タイトルにおいて、各種イベント
やアップデート等の実施による継続的な収益貢献を見込んでおります。
パッケージゲーム分野におきましては、PCゲームにおいて、『Total War: WARHAMMER 2』等の新作タイトルの投入
を予定しております。アミューズメント機器分野におきましては、引き続き人気タイトル『艦これアーケード』を中
心とした、レベニューシェアモデルによる収益貢献を見込むほか、『StarHorse3 SeasonY FULL THROTTLE』等のCVT
キットの販売を実施いたします。
アミューズメント施設分野におきましては、既存のゲームセンター業態における、電子マネーの導入を進めるほか、
引き続きプライズを中心とした施設オペレーションの強化に取り組んでまいります。
映像・玩具分野におきましては、シリーズ過去最高の興行収入を記録した劇場版『名探偵コナン から紅の恋歌
(ラブレター)』の配給収入の計上を予定しているほか、玩具において『アンパンマン』シリーズや『ディズニー』
シリーズ等の定番・主力製品を中心に展開いたします。 これで危機感持って色々やってくれたらいいね
遅い気もするけど 艦これは丁度稼働一周年で新バージョン稼働した頃だな セガの社運をかけるって、新ハードを作るって意味じゃないの? ありがとー
やっぱり艦これめちゃくちゃ儲かってるんだな
そりゃFate/Grand Order大戦に舵を切るわけだ >>178
スマホの連動とか他コンテンツやコラボ等を行い広くアーケードを展開するとか
業界の方の意味合いじゃないかな
勿論、適当だがね >>153
個人的に3の川原劉備はイマイチだったから蒼天使ってた
1と2の川原劉備は良かったよなあ >>180
個人的にいうとスマホとの連動はやめたほうがいいと思うけどね
FGOみたいに一部の人が無限課金をしてくれる人を集められる
ゲームならまだいいけど、ライト&ヘビーにもそっぽ向かれた
大戦だと、結局どっちかしかやらないとなると、結局どっちかが
ぽしゃった時ユーザーを削るだけ 艦アケはカードいらないと思ったら印刷しないって選択肢があるのがいい
あっちはカード買えるから大戦と同一に考えることは出来ないけど 知力1の呂布に苦戦するなんて、どうかしてるぜ!!!
俺が1コスの対策のカード教えたるわ
蜀 挑発、落雷、雲散
呉 麻痺矢、徐夫人
魏 挑発
群 ずう 魏に1コス挑発持ちなんていたっけ?
しかもジャンプするから挑発はそれほど対策になってないし 魏の1コスなら離間でいいだろ。
トンが入るなら一喝も。
対呂布は妨害先打ち上等なんだから 呂布なんて落雷入れとけば8割勝てるやろ。どうせ騎馬単か手腕でも使ってるんだろ? 何気に太平妖術とか猛勇やらパーツで相性差が結構変わったりもする 去年の12月に稼動したばかりで1月に1インカム1位だった大戦だぞ?
そんな華々しい新作が決算報告で名前出ないって普通はありえない 呂布も関羽も兵将器
なぜ今回ここを弄らなかったのか >>191
いってやるなよ
イベント攻勢だけで艦隊に抜かれるゲームだぞ
ゲーム性だけじゃなく、イベントもクソってことだ バキ お頭 マッスル甘 弓腰姫 鮑
と蜀女性単考えたがばっとしないなぁ
鮑+制圧宝玉2個で龍闘気発動させても制圧5だから多分武力は(5×2)+1+6で17だよね?
普通に超絶強化打ったほうが強そう…
知力3だから計略時間の知力依存が低くないとすぐ切れそうだし 総武力より最高武力が求められる世紀末ゲーだからね
モヒカンが何人居ても拳王独りにかなわないんですよ >>193
いきなりEX姜維を殺すようなことを言わんでくれ 秋以降に大戦を遊びたいならゲーセンにアプデ代15万を寄付するのがいいと思う
100円1クレでまともに遊ばれたら15万の利益を出すのは厳しいんだわ
中古筐体が出回っている状態だから撤去を防ぐにはユーザーが負担するしかない 甘ちゃんコンボ前提なのになんだあのマイルド効果は
使い勝手は征圧劉封や魏延に遠く及ばねえ ゲーセンのためにアプデでFGOに筐体使い回しできるようにしてやれよと思うわ 無くなったらゲーセンに行かなくなるだけ
ゴミが関係ないのに無くなったら困るだろ?ってマウンティング取ろうとしてるのはよく分からんが ガラフリおじさん、決算書を持ち出して拡大解釈してんのが笑えるわ
本当に一部を抜き出して都合よく改編するんやな
>>196
頭がおかしいガラフリおじさんに触るのは止めとき 馬姫が目玉だから話題になるけど実際に暴れるのは水計だと思う そういえば甘ちゃんの絵師って何者よ
ヤスダスズヒトは聞いたことあるけど 一応書いておくが3月の決算ではちゃんと大戦の名前在ったぞ
艦コレACが順調に『稼動』して大戦4筐体の『販売』が順調に推移だった
それが6月の決算になって艦コレの稼動だけになり名前が消えた 何に対する一応なのか
ゴミはゴミなりに居場所があるだろ 巣に帰れ >>210
曹華にまさかの知力将器を持たせたりするのがSSQ >>210
暴れるというかどこにでも入るからな
かつてそうだったように 大戦を遊びたいなら真面目に金を落すしかない
特にアプデ代は2ヶ月前の今からゲーセンに申し出ておけ
うちは撤去予定だと言われたくなかったら金を寄付するんだ >>206
次のバージョンで征圧×3になるよきっと なんで寄付って話になるのか理解出来ないんだが…
セガが無償にするべき案件だろ?
スリキン、大戦とゴミばっか売ってんだし補償すりゃいいじゃん バーウプで俺の制圧法正速速速がイキイキしちゃうの? スネ夫さん今日も明日も朝から大戦すか。いいゴミ分ですね… この前の統一戦見てると、
クレサがほぼ無い状態で三日間で1万人以上アクティブ付いてるんだし、
アプデ代払えないとこは消えてちょうどいいんじゃない?
根本的に設置店多すぎだし 香港マネーが流入してるから、セガは大成功。ゲーセンは困った…ランカーが毎日毎日やるから、負ける層はやり控えた結果、ランカーがマッチしねえマッチしねえツイッターで騒いでる。一週間くらい大戦から離れれんのかねランカーてのは… 神奈川ならクレサ店5つはあるな。まだ半額は見ないけど
大戦4置いた店は700店舗だっけ? つーかほぼ毎日プレイしてるからこそランカーなのでは…?
さすがに週一プレイヤーのランカーとかいないだろ >>214
馬姫に制圧持たせて髭とセットで塗り塗り糞ゲーがありえるのもSSQ 餌システムがあるから毎日やるんでは?フリマとか廃止して品違いあてるなと。上がマッチしないならあがってくるまでやり控えしとけとw ランカー層がやり控えしたらゲーセンどうするんだよ
統一戦でも結局一番プレイしたのランカーだったじゃん
口だけの一般層はフリマの餌にしか役に立たない ランカーなんが半数くらい害しかないやろ。取り巻きキモいし。デブはゲーセンこずにダイエットしろと。あと風呂は入れ >>220
以前の大会時か何かに出張してたとか言ってたからサラリーマンなんじゃないの? 蛮勇と蒋欽チュウボクが使いだしたから、死に修正不可避だな。グッバイ小覇王のガン待ち ミス待ちが大戦の基本だからな。指導でも突撃は兵力減るから避けて塗れだ
塗り絵があるから下手に突っ込んで撤退は悪手。塗りながら待つんだ 朝は特別に4品以下でも覇者と当たるサービスを始めたらいいと思う
ランカーは対戦相手が増える。低品は憧れの相手と戦える >>214
なぁに張皇后にならって知力・制圧・士気将器でもなんら問題ない
柵がない分スペック悪ぃしな >>232
ワラ師匠方も城に張り付く意味なんてない、塗れっておっしゃってたぞ >>233
今日休みだから朝からできるんだけど、2品中ってフリーマッチ?朝からランカーには当たりたくない。 フリマは午前中はやめとき。ランカーか極めしもち率激高よ アドバイス通り素直にカレーでも作って時間潰して午後出撃しますわ。 新鄒氏ヤバすぎだなw
入るデッキが見つかれば覇権だわ >>238
2品下は2品中まで当たる
2品中は2品下〜覇者まで当たる
2品上は2品中〜覇者まで当たる
ちなみに英傑ランキングは2品下から
頑張って(´・ω・`)/~~ かと言って突撃した方の武力ダメ減らすと
高武力騎馬が延々悪さするんだよなあ ランカー様と戦って負けたら特別進軍
それが良識ある大戦プレイヤーなんじゃねえの? 今の時期はカレーも食べる前にしっかり火を入れるんだぞ 低武力の兵種アクションはダメージソースになり得ないから色塗りに専念するのは当たり前
信者風ガイジには分からんだろうが 将器揃いの曹操引いたから求心使おうと思うんだけど、呂布対策にはどんな構成がいいんだろう こうやってランクマから逃げる人がサブカに移行する。よくある話だ >>250
普通に騎馬単で組んで、
呂布うたれたら求心使ってみんなバラバラの方向に逃げろーってするしかない。 暴虐系の修正が城ダメ減中心なんだけど、火事場系の計略の上方や追加は当分ないという運営のメッセージなのかな。知略昇陣ないから昔ほど悪さしないと思うんだけどな。 呂布以外を倒すしか無いんじゃねーの?
求心かけて突撃防いで耐えるしかなさそう 牛歩入り休心で戦えるつもりか?
あんさつに武神と戦って来い 関張なんて関羽がやばいだけなのに今更張飛の計略下方とかw
面白いほど馬鹿だなこの開発はw >>261
バカはお前じゃ
関羽も下方されてるし、張飛も計略が暴れてるわドアホ 運営って修正内容をまともに考えてない節はあるよな
ただ勝率と使用率高いカードを下方してるだけ
たまにはなぜ修正をしたか文章化してみろカスが >>262
あ、あと別に関羽が下方されてないなんて一言も言ってないよ
だから馬鹿はお前 >>264
頭西山に言っても無駄
計略が多すぎると覚えられないは金言 張飛も天啓も下方は妥当だろ
ただ、タイミングが遅いというか1つ前のverで下方しておくべきだった
ならば文句も言われなかっただろうに 環境で一番暴れた騎兵がそのまま放置だからな
戦闘力ある上に塗りも強いのが大戦をおかしくしているのに この荒らしずっと騎馬のこと騎兵っていってるね
拘りなんかな? 制圧のコンセプトに対し騎馬強すぎですやんという意見に
弓は走射あるし基本制圧力高いから対応できる(キリッ
俺の記憶が確かなら稼働前にこんな事言ってたよね? 天啓も張飛も暴れられた記憶なんかないな
2.5コスであれくらいの計略持ってなきゃ誰も使わんだろ 張飛は2段階くらい強化されてまた2段階落とされるのか >>269
ゲーム的に騎兵が正式ですしおすし
騎馬と呼ばないといけないルールはないぞ? >>270
Q.楽進強くないすか?
A.蜀にはゴイがいるじゃないですか(笑)
このころからまるで成長していない… >>250
夏侯惇かカクだね
夏侯惇は着地ダメで死ななければ素無双なら効果終了後も少しトロトロしてるくらいには止まる、知知無双だと最後少し無双効果
が残った状態で切れる
カクは単騎掛けじゃなければいつものって感じ 下げたのにまた上げたり、その逆の調整もあるよね
これを見るにバランス調整と言うより、使用率の低いカードを一定期間無理矢理使わせたかっただけだろ >>282
張飛の超絶なんて呂布にくらべたら阿斗みたいなもんよ 阿斗みたいなもんだったらすごすぎだろ!(丸投げ感) >>280
それの何が悪いことなのか全く理解できない
同じカードばっかりで環境形成しろってことかよw 張飛は槍撃するより乱戦した方が効率的なのがなんかヤダ オープンレックの弟子企画アーカイブ見てたが面白いなw
一戦目から虎とスネ夫で後ろから宝具撃っちゃいな
陸遜上上がっちゃいなとか
これフリマにも上がってない相手がランカー二人に絡まれてるようなもんじゃねーかw
相手カワイソスw 三品辺りだとかなりばらけたでっき編成と当たるし二品でも強デッキ多めだけど
ちょこちょこ個性的なのとも当たる、一品〜ランカーはガチって感じ
二品上で群雄1コスわらとかはすげえなと思った >>287
どっかの攻城兵ばりに硬くなれば一気にガチになるはず
ただそれでも悲しいかな攻城将器が無いから壊れ迄行かない >>288
あれは逃げようとする相手を逃がさない捕縛術持ちみたいなもんやろ
なお、単純に速度が速い騎馬で良い模様 Youtubeに二品中が四品下の西山pにミリ差でぎり勝利の動画あがってるね
投稿者コメントも「軍師が裏にいるとこうなるのか」ってなってるの草。
師弟イベントは公式じゃないから個人的には好きにやればいいけど、
公式がやってる称号プレゼントのためのイベントがこうなのはどうなのよ。 西山狩りイベって軍師ついてるの?
フルボッコさせる気全くないんだな 天啓なんてすでに殆ど見なかったのにな
これまた全然使われなくなるぞ 孫尚香(蜀)最強じゃね?
士気4で+6のタゲ数+2で走射出来るし反計無効だし主効果もどれも外れないし
5/5魅勇でスペックも悪くないしSRだから副効果3つ付くし >>285
悪いとは書いてないよ(思ってるけど)
使わせたいというのが思惑なら、バランス調整と銘打つのはごまかしだと言ってるだけ 呂布と魏関羽入りケニア使ってた俺は次ver何使うかなぁ >>296
それでも沙摩柯が使われる流れだな
素武力は偉大 >>288
君が低品なのはわかった
槍撃して乱戦してを繰り返すんだよ この前甘寧周姫デッキとマッチして甘寧連発されたわ
『うお!こいつ士気4なのにめっちゃ強いやんけ!』と思ったわ
なお試合は楽勝、後で士気5ということに気づいた模様 天啓弱体は10コス大会で悪さをさせない為
10コス大会は張飛、馬超、バキ、シャマカ、八卦でいくわ
それかあんさつにカラス足しただけのデッキ >>294
負けたら悔しいしくたびれるからハンデくれってことだろ 虎「(相手の天啓に対して)周姫は突撃してもしょうがないから上行って塗ろう
ほら横、カード横にして!」
すげー、散々ここで言われてて初めてみたけどれこんな事細かにカードの動かし方まで後ろから言ってたとは思わんかった >>296
武力5弓って糞弱いぞ
なんせ関羽張飛にまったくダメ通らないからな
攻撃ならちょっとは通るが虫刺され程度よ
武力6攻撃弓は多少は通るから使われてるわけよ 後ろで軍師してるなら、ランカーとやってるようなもんやんけ。余計田舎過疎るやん。モアーズといい、特定の店優遇しすぎ。癒着ゲー >>299
6の攻撃と5の攻撃弓だと武力9なら対するダメージの入り方が全然違うからな >>296
優良カードになったのは間違いないけど攻撃シャマカがさらに優良
遠弓じゃないと計略の価値が下がるから武力5シャマカの7との差がでかすぎる 孫尚香はかわいい
沙摩柯は人外
このアドを除外して考えてはいけない(フォロー 五反田と川崎のみでインカム集計したら大人気ゲームに見えるな! あんなロリ調の孫尚香ないわぁ
masaki帰ってきてくれぇ 実際週1以上のペースでやってる人がどれだけいるのやら
こっちはそろそろランキングから消えそうな程度にはやってないけど >>314
朝からゲーセン行ける暇人は言うことが違うなw
233 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1c3f-j5Xk [202.229.185.177])[] 投稿日:2017/08/04(金) 09:27:37.24 ID:TpTu+Ybf0
大戦だけ朝から誰もいない。悲しみ >>311
ほんとこれ相当頭わいてるだろ
それか好きの裏返し
マッスル系がはびこるのは妨害が弱すぎるからだろう、だから知力1の弓とか使われる。こいつは征圧のせいもあるけど。低知力のリスクが少ない。次バーで郭嘉の計略10カウント続くくらいのリスクは負ってほしい 同じ階級でも過疎ってる時間帯は2ランク上くらいの腕前のやつが出てくるのが嫌だわ。
過疎ってない時間帯は二品中でも普通にやれるけど、
過疎ってる時間帯は三品上でもヤバいのと当たるときがある。 3の孫尚香なんて呂布で目覚めてバリバリしてたヤツしか記憶に無い でもマウント時の大徳孫尚香は強そう
開幕衝軍か大攻勢で孫尚香打つとか >>312
は?沙摩柯で人外とかお前陳武みても同じこと言えるの? >>325
魏には人外どころか人内にいる白血球がいるし >>321
チングンさんが呂布に30Cとかになれば良バランスだよな >>230
どうせ他の厨カードにジプシーするだけだからイタチごっこなんだよな
そもそも修正されなそうだが 真が使ってるカードだからな >>293
その投稿者コメを何処から拾ってきたか知らんけど、本人腕が痛かったからと書いてるし仕方なかったんじゃないの
そもそも陸遜で武神はキツいし
後、4品の方の動画見れば分かるけど西山の裏にランカーなんぞいないよ、よく想像で叩けるなと呆れるわ それでもボクは蜀尚香を使うよ
バージョン上がったら鼓舞孫呉弓術で落城負けするんだ… 西山が一人でゲーセンにいる方が想像出来ないんだが…
お付きはいるんじゃないの?軍師してるかは知らんが >>293
それマジでやったん?ソースあんならすぐ出せ
マジなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが >>334
開発室とかからの接続じゃねーの?まさかゲーセンまでいってやってんの? >>332
西山狩りの動画見ておいで
2品中のは真っ向からぶつかりに行ってて、そりゃあキツいだろうと
もう1つの動画はワンサイドゲームで西山が負けてる
両君主とも桃園に投稿してるからすぐ見つかるよ よく見てる人の動画だからわかるけどあれネタとして言ってるだけなのに本気にする奴マジでいるとは思わなかったわ
頭足りないとかそういうレベルじゃねえ ネタかどうかなんで一見には分からんだろ
全世界に発信しといて身内にだけわかるネタでーすww本気にしないでwwとかアホか >>320
三国志大戦2ステップアップガイドの
masakiの描き下ろし孫尚香見て欲しいわ
ちょいデコ広めだけど素敵よw たまには川原孫尚香の事も思い出してあげてください… 妨害の知力依存は昔に戻して欲しいわ
中知力以上は今より短く、低知力には今より長くして欲しい
呂布とか知力9の妨害食らったら30カウント近く続いてもいいだろ、ダメ計に比べるとリスクがマイルド過ぎる 連環の下方は意味が分からん。あれこそ強化で良かっただろ 2孫尚香でも3孫尚香でも2董白には敵わない
三国志大戦史上一番可愛い >>272
天啓は今verの初め頃と前verにフリマで暴れてた
だから今verで下方されなかったのが不思議だった
だが修平デッキが増えてから減ってた 僕は憂国の舞の甄洛が一番です
計略も国力2で踊れば城をいくら殴られても全然減らなくて楽しかった masakiは春眠小虎と軍師文姫が至高だろいい加減にして! だから女カードが好きならさんぽけでガチャをしろ
口を動かさないで金を動かして大戦に貢献しないと意味無いだろ
将器192パターン全部集めたよな?無限収集の愛を見せろ 知力1のデメリットよな。馬鹿計が使われないのもここが理由だとなぜ気づかん
呂布甦るなら妨害でなんとかする。それが三国志大戦 3まで描いてたけど今回は参加してないイラストレーターけっこういるんだな
陸原一樹とか音楽ナスカとか戸橋ことみもいないよね? そういや馬鹿連関とか馬鹿落雷が全く話題にならないな やばいドラクエのカジノからでられない。パチスロのやつが面白いw 出る杭は打たれるのはまぁしゃーないけど、大味な部分はある程度残さないとパンピー居なくなるよなぁ
一度でいいから出て見たい
群馬です さんぽけで今やってるイベントって制覇すると石貰えんの?
ログインしかしてないんだが印刷増えるらしいし貰えるなら我慢してやろうかと思ってんだけど 今の連環って知力1にも10Cぐらいでしょ?
中知力台と殆ど変わらない >>352
大戦1〜3と馬鹿連環を多々使ってて愚鈍出た瞬間に狂喜乱舞した俺でも
使う気が失せるぐらい今の愚鈍連環or落雷はクソだぞ >>211
九十九の満月って漫画出してるよ
乳を強調しなきゃ良かったのに あんさつなんて駆け引きもクソもない武力押し付けデッキが流行り、頂上リーグでは優勝したのに呂布の下方だけだしな そりゃ癒着ランカーが使ってるカードは修正されんよ。蛮勇にしろ蒋欽にしろな。あきらめろ 真面目に秋以降の客付が怪しいと思う
今のペースで人が減っていくならゲーセンも撤去を検討する 何してもランカーとサブカがパンピー駆逐すんだから、無駄無駄。契約で二年は撤去できんよ。 ビルダー見る限り違約金払ってでも撤去するゲーセンはするぞ
過去作の相場ならアプデだけで15万だろ?バーアプ拒否で終わり >>361
その2つ今回両方下方されてるんですがそれは >>365
ただのレッテル貼りだから誰が修正されたとか関係ないんだと思う ナスカ董白は関連商品やら結構出てたけどあっさり切られたな >>355
パズルだるすぎてログボしか貰ってない
一応ゲーセン行ったら起動はするけどね 旧カードの絵柄で旧SR王異とか旧董白なんかも復刻する可能性あるから…
王異は暴勇の報いじゃなく女傑になってそうだけど >>355
超級クリアしたら宝玉10個貰った気がする
チケットはイベントのドロップアイテム集めたら3個くらい交換できたかな 旧イラストの復刻版なあ‥
受け継ぎの獅子猿姜維も悪くないが
もし風間姜維が出れば全俺が喜ぶ >>355
初級、中級、上級、超級
それぞれでミッション達成で石10個貰える
それが日替わりで3種類あるから
10×4×3で120個貰えるよ
石集めてる身からするとイベントは稼げるから非常にありがたい
お陰で4000個が見えてきた >>376
超級とかクリアする奴居ないだろと思ってたけどさんぽけにガチ勢いたのか >>342
連環とか離間みたいな生頃し計略を昔に戻そうものならサブカどもがさらに暴れやすくなってリアル低品がゲンナリするのが想像つくな >>376
なんと120個か
やってみるわありがとう >>369
オートプレイオススメ
だがオートプレイ中の画面は見るな
AIがアフォ過ぎてイライラするから さんぽけのガチ勢って日本で何人なの?
修行僧でもないと耐えられないっしょ >>377
1ヶ月ぶりにログインしたけど超級突破したよ
相性良い兵種を経験値の鍵クエで育てりゃすぐよ
今回はログボのレアガチャ券と玉璽交換のレアガチャ券で手軽に金貨銀貨が増やせるわ >>352
于吉落雷で征覇王だった私が今作ったデッキを授ける!
攻城龐徳、攻城張苞、知力鍾ヨウ、徐庶、弓馬謖
攻城術2枚貼り付けて馬鹿落雷、士気は馬謖で補充さ〜。
クッソ弱そう…雨于吉欲しくなる >>381
にわかに超級のミッションがクリアできるのか?
主にLVと相性的な意味で 今更やっても日替わりイベントもう出ないのもあるから120も手に入らないだろ
40はいけるか
1品辺りのプレイヤーはつえーなってか相手ランカーとはいえ五枚救心に呂布高順閻行張魯でここまでボコボコにされるのかって感じだった
2品下まで落ちてしまったしまたなんかケニアでも使おうかな 先日までさんぽけログインのみだったけど3日で超級行けたよ。イベントガチャ武将に経験値カギ使いまくればよい。 >>388
そもそもそのデッキで求心に簡単に勝てそうに見えないんだけどww さんぽけ昔のイベントもう1回やって欲しいわ
太史慈とかそれよりイベントより前のはレベルが足りなくて諦めて全然できてない そもそもさんぽけログイン勢に、経験値鍵と言われても
意味わからないレベル >>390
2品位の救心ならなんとかなるなる
ランカーはちょっとばかり無理ぽい、うでが違いすぎる 騎馬単求心が苦手とする数少ないデッキの一つが呂布系統でないの? 水計は範囲固定で避けやすいから
まだ、楽なんじゃないの?
わからんけど 落雷入りですら負けるのがあんさつだぞ
復活計略が消えないと無理でしょ >>393
書き方てきに求心は相性いいけどランカーにボコボコにされたからランカーはやっぱり上手いなってことかと思ったわw
>>394
五分くらいだと思うよ
どっちかが有利不利ついたとしても微有利とかそんなもんだよ 次バーはスネ夫のデッキをマネしよう
最強のジプシーだし まぁ始めて2品上まで来てそれまでの救心は割と楽な部類だったからさ
救心ってかカクが恐い 次バーは廃課金して掘っていけよ?そうしないと秋は来ない
ゲーセンがアプデ代払う価値の無いゲームと判断したらそこで終わる
セガ税を抜かれた上で15万ゲーセンに落としてやるつもりでやれ 普通に求心かなり不利だと思うけど
賈詡ってそんなに呂布に刺さるか?連環ですら今の呂布には大して刺ささらないのに >>377
相性良くて星4以上レベル40以上にすれば楽に行ける
ただしオートプレイだと余裕で負けるから手動でやらなきゃいけないけど
上級までならオートプレイでも可能になるから玉璽集めが捗るよ >>378
ガチャで使った分考えると多分4600個は超えてると思う
貯めるのが目的になってる
>>381
ミッションを忘れずにね 有料バージョンアップだったらもう注文の案内来てそうだけどどうなんだろ >>385
武将のレベル上限突破するにはユーザーランク上げなければいけないと聞いて
超級諦めた、今ユーザーランク17の武将上限35 >>384
多分ガチ勢はいないんじゃないかな…
あれが面白いって思う人いるのかどうか疑問って内容だしガチった所で恩恵がショボいし
片手間でやって少しでもアケの足しになればいいや って人しかいないんじゃないかな >>407
派遣で上限5アップするのがあった筈
とは言え俺もランク37上限45だけど >>407
ユーザーレベル20で上限40になんぞ。あと、別に35が4体でも超はいける。さんぽけキャラ追加されるし石分配数も悪くないし、アケやってたらガチるのも悪くないぞ 義勇やって縁貯めるよりは時間と費用効率いいからね
R量産の手段と割り切ってるわ
でも今回のエリザベートは可愛い さんポケは超級クリアにガチ勢である必要ないからな。
スタミナだだ溢れの1日1回触る程度でも余裕でクリアできる。
大戦ptガチャと無料石だけで割と充分 >>406
おらっ!豚ブーブー鳴いてみろよ!
とか言われるの好きそうだよね 大戦Pガチャが貨幣に反映されない不具合修正はよ
アケへの課金はぽけへの課金とみなさないスタイルやめれ セガの立場になれよ。理屈抜きで金が必要なの分かるだろ?
・将器を揃えたいユーザーをさんぽけでガチャらせる
・さんぽけで満足したら困るのでアケで印刷させる 連環も離間もそうだけど呂布に掛けられて倒してくれるなら別にいいんだけど倒してくれない上に瀕死で放置され塗りされるとこのデッキ積むんだよね
2品位だと妨害→撃破→米でいいんだけどそれ以上の人だとしっかり放置されるからキツイ すでに他のソシャゲもやってたら時間的な意味でもさんぽけの相対的なクソさ的な意味で続けるのつらいな
せめて脳死ポチポチできればクソゲーでも我慢できるんだが >>417
というか、フリマの呂布が離間に2部隊入ること自体が稀じゃないか?
騎馬単求心が強さと安定感の割に流行ってないのは呂布に致命的に勝てないからだと思うけどねぇ
神速は士気7交換できるから白兵勝負に持ち込める >>407
俺ランク17だけど超級クリアできたよ
ボスの兵種に合わせて有利な奴を2枚くらい入れると大分楽になる >>402
求心が不利かとかはあいまいだけど呂布に離間と連環がささらないはさすがに草ww
夏侯惇も呂布には対策にならないもやばいぞ
訂正するならいまのうちだぞ ランカーがマッチしないてツイッターでまた愚痴ってるぞ。毎日30戦はやれよおまえら >>420
離間に入ったらかなりきつくなるから入らないように動かすってだけで呂布側はしんどいだろ
白兵では求心側が圧倒的に有利だしね
離間とか連環は決まらなくても相手の動き制限できるから計略うてなくても仕事してるんだよ ちくしょーちくしょー!
全盛期の…全盛期の連環のススメさえあればー! >>376
無課金でやってたとしても人生の時間は無料じゃないんやで 過疎らせた張本人のランカーが過疎に不満。これなんの冗談? 連環が呂布にささらないはさすがにエアプか低品だろうな、、、
恥ずかしいやつもいるんだな >>399
デッキならスネ夫、カードなら馬龍が飛びついたのを使えばそのバージョンは勝てる 呂布単騎端攻め、残りが逆サイドから上がってきた場合はどうするの?
連環なら他に槍がいるから立ち回れるかもしれないけど離間だときつくない? ランカーが過疎に愚痴ってなぁ・・
今の料金とマルバツ制でどれだけの人間がフリマに行けると思ってんだ ランカー同じ店舗でやるからだろ。同店舗マッチさせなもうプレイ人数足りてないで 騎馬単求心は、呂布もキツそうだし、手腕、天啓あたりもキツいんじゃない?
兵種バランス的にライン上げられるのは避けられないし でも資金源のランカーが消えたらヤバイだろ
お前ら統一戦に3日で270戦とか時間割けるのか? 連関呂布に対してそんな効果的じゃなくね?1部隊だと速度低下たいしたもんじゃないし ランカー1人よりライトプレイヤー100人の方が価値あるに決まってるだろ。しょせんランカーだけじゃ支えきれなかったから三国志は決算で除外されたんだろ >>431
基本離間連環いたら呂布側そういう動きになるよ
呂布いないサイドは有利取れるし呂布がいる側は騎馬の枚数でそんなに白兵負けないよ
求心側は無双うたれても1.2枚おとされるくらいで済むように動かすかんじ
どちらにせよお互い城はあんまりなぐれないから内乱勝負 ランカーとかどうでもいいから既存プレイヤー満足させちくり〜
水着春華はよう >>436
ランカーすげぇな
そういやクレアも弟子に週に最低でも3,40戦はして欲しいって言ってたな
俺稼働から全国義勇合わせても270戦もしてないや ランカーがゲームに縛られた奴隷ならばランカーに狩られる層は何なのか マッチしないんじゃなく餌を狩って気持ちよくなりたいの間違いなんじゃ
好き好んでランカーに絡まれて嫌な気分になる人なんて居ないでしょ >>431
呂布側基本後出しだからカク落とさない様に中央自城側で待機して白兵で時間稼ぎかな
修平デッキは士気満タンになっても膠着状態にして救心側は地道に塗りと部隊の足並み揃えて士気満タンからが勝負だと思うけどね
呂布側も試合中に必ず何度も部隊が複数巻き込める離間チャンスがあるからその時をはずさない事じゃないかな?
今しがたも救心神速の100位以内の人に勝ったけど2000位位の救心の離間にやられました 週30戦もやったら頭と体がおじいちゃんだから死んでしまう >>422
しないよ
大戦4は知力1に対しても大して妨害長くないしジャンプは本当にいらなかった 負けても無料進軍+カード1枚追加+昇格降格なし
これならランカーとマッチしてあげてもいいよ 200戦しかやってない三品と二品ルーパーです><
週5戦ぐらいで疲れちゃう フリマの過疎は武功制の弊害だと思うわ。
このランキング形式だと一定までいくとフリマルーパーはもう武功が一生増えない。
結局はやり込みで少しずつ証が増えていく形式がフリマ的には平和だった ってかフリマ帯救心神速、救心多くない?
俺のデッキ知力4以上いないからキツイんだけど今日に至っては関羽1回、修平三回、麻痺矢1回、八卦1回、後救心神速か救心が6回なんだけど…… 連環はススメなくたって計算式が旧大戦と同じになるだけで呂布メタになりうる
というか妨害の知力偏重が小さすぎないか ランカーはイベントの中心だけど一般層はプレイ数も少なく宣伝にもならない
勝てないならせめて金を落としていこうぜ。毎回特別進軍するとか >>447
そもそも騎馬単相手ならジャンプない方が強いし
俺が絶対正しいとか正しくないとかはどうでもいいし階級によって正解も違うだろうしいちいち煽り気味に絡んで悪かったな 対戦がつらいならお船のゲームで脳死プレイするのおすすめ
土日のノルマ六時間な、それでおまえもランカー入りだぞ
ランカーの中でも最底辺だけど。 >>442
ランカー以外は養分
これ西山テストにでるからチェックな うちのホームは大戦は舌打ちしながら壊れるくらいの勢いでボタンバンバンする奴とかすげーうるさい奴とかいるけど
お船のプレイヤーみんなびっくりするくらい静かでずっと同じ人が台に座ってるからびっくりする
修行僧かなにかかと思う マジで知力1には因果でも10c、離間連環なら20c以上は効果続くようにすればいいのに
今は中知力と効果時間ほぼ変わらないから知力1のデメリットがほぼない >>423
>>428
>>432
これをテンプレに加えよう
44 :名無しさん@涙目です。(福井県):2011/11/06(日) 21:47:27.06 ID:Lq4oLtu00
初心者を上級者様が叩きのめす
↓
上級者様が「初心者なんかいらない」「初心者は邪魔なだけ」とdisる
↓
初心者が消える
↓
初心者を養分にしてた中級者が消える
↓
超絶過疎る
↓
上級者様が「なんでこんなに早く過疎った!?」「最近のゆとりは根性が無い」
「そんなすぐ強くなれると思うな!」と初心者のせいにする
↓
初心者がやらず次回作が稼動直後から過疎る
これがバーチャの辿った道 勝てないならせめて金を落とせ、とか
ランカー以外は養分、て言われちゃうと低品はツライね。萎えちゃう。 大戦もお守りを有料で買わせて一騎討ちで敗北したら撤退回避でよくね?
金を払うなら負けても影響なし。実力で一騎勝てばイーブン 西山が横暴過ぎ
Pが4品スタートのイカサマIC使うとか恥ずかしくねーのかよ いつになったら呉は2.5コス超絶弓出してくれるんですかねぇ… 弓の国… 知力差要素上げると魏が更に暴れるだけだと思うが
知力優遇スペックばかりだし もういっそランカー様はランカー部屋に隔離してくれ 面倒くさいわ 低品はランカー様の弟子指導動画で勉強が出きるだろ?バーチャと違うんだわ
実戦での指示を見て何が悪いのかしっかり学んでいけ。これは救済措置だぞ そういやロケテに2.5弓 超絶強化の丁奉いたな
太史慈や甘寧という名前で復活してくんねぇかな 超絶弓と言えば、義勇の太史慈つよくない?
素で武力10の射撃くそ強いし、イベントクリアしようとすると武力も控えめになってしまうし、
部隊の大きさ良く分からんから蛮勇連突も難しい 別に面白ければあんまり勝てなくても続けるんだけどな
ゲーム内容が昔よりつまんなくなってるから... 今日の頂上ワロタ、そら青井に嫌われて魏関羽弱体食らうわな
関羽がひたすらに塗り絵をするゲム 今日三中で1500勝800敗みたいなICに当たってボコボコにされたんだけど何で落ちてきたの? >>477
超絶夏侯惇とか15/10の張飛とかイベントクリアさせる気ねーよなw
易はまだいけるが難はマジで無理 ゲームの戦闘内容は文句ないけど
◯×式で毎回が昇格降格戦
さんぽけ トレードで印刷枠が潰れる
遠隔トレードの印刷代の高さ
天下統一戦の開始の遅さ アナウンス不足
など、運営やシステムのことで不満多いわ >>480
ちょっとおかしなデッキ試してれば紐なしバンジーなシステムですので >>480
俺は銅カップ4つ持ちだけど俺も三品下位まで落ちること今でもあるし底辺ランカーだってフリマ陥落する事も割とあるぞ ・ストイックなランカーなら○×に文句を言わない
・武将は魂が籠められている。仕官が決まったら排出は当然
・遠隔トレードはして欲しくない。その人と友達にならない
・天下統一戦?最初はそんなものを予定していなかった 呂布だけに効果長くなる妨害でもあればいいんだが、三国3の計算式にすると知力5にも10c続いたりするクソゲーになるからな
それに三国3と比べて三国4は全体的に知力低いし
そして妨害が強いのと呂布が強いのとどっちを選べと言われたら呂布が強い方がいいです
でもどっちもクソなので両方弱くするのがベスト >>484
おまえが昨日3中にいた髭かー!(とばっちり >>484
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
銅カップ6個持ってるけど、あったまると一気に落ちるな 誰でも二品に上がれると言ってる奴が三品常駐でワロタ >>487
俺も銅カップ4個で勝率54%くらいだけど
3品よくいるよ
お試しデッキもなんでも試すからよく連敗してるぜ フリマなんてやってて楽しくないしさっさと負けて三品あたりで適当なデッキ使って遊んでる方が楽しいですし 落とそうと思った時以外3品中まではねーよ
特定の前出しデッキで上がった奴等は知らん ケニアとか使うと4品上まで落ちたりするぜ(最高2品上)
まぁ武功とかどうでもいいし品上がっても下がってもいいって思ってやってるから割りかし落ちてくるよ 最高二品上だったら、
ケニア使っても余程じゃないとそこまで落ちないと思うが、
どんだけ別デッキ使うの下手なんだよw >>496
低枚数に慣れてて5枚号令とか使うと誤操作多くててんぱるよ
足並み揃えるのがすごくめんどくさく感じる 二品上の腕がケニア使ったからって四品上はさすがにねーよ
ケニアってことは槍関羽、魏関羽、呂布のどれか入ってるだろうし >>384
200戦やっても5品下位なんで、さんぽけ頑張って良い将器取るために頑張ってます 200戦はランカーが3日でこなす試合数なんだよなぁ すげえどうでもいいけど保坂大魔王とかじくんって似てね? しかしなんだな、マジであんさつデッキどうにかならんかなあ
今日当たったけど全士気を静電気と米の応酬に使う塩試合を演じちまったわ 今マッチングどうなってんの?
目の前で3上の人が1上とマッチしたぞ スレでも3中がランカー級と当たったみたいだからな
ランカーに配慮して開発が動いてフリマ域を広げたんだと思う いや一人でぽつんとやってた人だけどな
意外といい勝負になってて和んだけど 戦友だろ
ガイジはネガれると判断すると何でも食いつくなあ 今日あんさつデッキ多くない?
もしくはあんさつデッキもどき! >>497
四品上に落ちるまで操作ずっとテンパるとか無いでしょw
しかも多少テンパったり、足並み揃わなくても三品下なんか早々負けない。 んー今日あんさつと亜種多かった
今日だけじゃなくなっていくんかねえ マジで落ちてくるよ
今回2品上まで行ったのもランカーとか1品たまたま引かなかっただけだから大抵2品中下ウロウロ位の腕だしね
ちょっと前も白馬陣の可能性を追って見て3品中まで落ちて、ダメだなー白馬ケニアしよってなって3品下まで落ちる
魏武使ってみよ、ってなって4品上に到着です
でまた今日もウロウロして今しがた2品下で終了 フリマ安定なら話は違うが
ルーパー程度の腕なら6品でもかなり見かけるぞ(サブカ感) スネ夫はランカーと当たるの好きって放送で言ってたし、西山は同ランクマッチがどうこう言ってたからWIN-WINだろ。早くかえろぼけ チュウボクとかおらピケとか内乱一発取るために走り回る高武力騎馬に鴉打つけどあの判断がどうしても出来ない >>480
何が凄いってどうやったらこの半年ちょいでそんなにゲーム出来るんだよ
他の時間なんにも取れねぇだろ 白馬、群馬、馬騰、董白で騎馬単偽あんさつデッキだ!
よわそう 旧三国で一番プレイした人って何戦したのかね
下手すると10万戦とかしたのかな あんさつは部隊の投げ捨てが出来るから塗れなくなったら攻城だな
簡単に対処が可能なら覇者の間で広まってない 魏武はあんさつ以前に呂布が無理だろ
曹節は呂布対策にはならんかったのかな?範囲的に厳しいか >>351
徐晃 龐徳型の劣化型でしかないんだよなぁ・・・ >>531
あれ似てるだけで戦いかたが完全に別デッキだわ >>533
呂布ホウ徳徐晃張魯で3品上が限界だった俺が呂布高順閻行張魯に変えたら2品上までこれるってもうこれは完全に上位互換のデッキとは思えませんかね? 蜀単で似たようなのを作ると
馬超陳倒趙雲井戸?弱いな… >>538
麻痺矢なんて相性ゲーの極みだし負ける時はあんくらいズタボロでいいよ >>538
呉系デッキで勝つのはかなり上手く立ち回らないと厳しいかな >>535
そうかな?白兵戦で勝って塗るのは変わらないからあんまり変わらない気がする
>>537
おっさんだからね、仕方がないね
その下手くそでもフリマ帯にイケるって完全に厨デッキだね 全員があんさつを使えば腕の差で決まる良ゲーになると思うわ
後は最高のチリャリンチリャンをすればいい 上中下一つ違うだけで旧大戦の階級一つは違うと思うんだよなあ
覇王が数戦で征覇王に上がったり覇者に下がったりすると思うと凄いことになってる気がするが >>539
いっそ馬超関興趙雲孔明で馬3走らせるデッキとか >>543
>チリャリンチリャン
>チリャリンチリャン
>チリャリンチリャン >>545
孔明じゃなくて徐庶なら当たったな
案の定色塗り合戦で疲れた しかしセガはあんさつ系のデッキどうするつもりなんかな
サービス終了まで野放し?かといって調整方法が見当たらん
制圧さえなけりゃな >>544
三品中〜四品上ルーパーだけど、確かに大戦3で聖帝皇帝ルーパーやってたのを思い出す
底辺聖帝だったから普段は大体200〜208ぐらいをループしてて(三品中下ループ感)たまに皇帝に落ちる
でも皇帝に落ちても聖帝昇格戦はほぼ無傷か1敗ぐらいで聖帝に戻って来られた、稀にマッチ運悪くて失敗しても昇格戦2回もやれば戻って来られた(四品上三品下ループ感) 正直、3の頃はランカーは憧れだったが、
4のゲーム上、
今のランカーは塗り絵が上手い人なだけで
尊敬や憧れの対象ではない。 4のランカーが尊敬されないのは何か対策が必要かもな
もっとキャラバンとかメディア露出を増やせば人気上がるか? >>549
群雄:呂布高順閻行張魯
魏民:呂布徐晃ホウ徳張魯
蜀民:呂布関興趙雲糜夫人
呉民:呂布孫策凌統祖茂
バランス取れてるので問題なし >>549
ここまで制圧の動きが無いってことはこのまま開き直るつもりか、小手先の調整じゃ無理と理解して今新しいの作ってるか
何にせよ秋まで待つしかないな >>555
それやると将器ガチャに金使った人が怒りそう
征圧将器持ちの騎馬は素武力を1下げるエラッタでいいんじゃない?
征圧将器持ちでも弓と槍は別に問題ないでしょ 制圧値が同じでも兵種によって範囲かえりゃいいだろ
騎馬の制圧4は槍の制圧1と同じで良いわ 根本的な話だけど新規プレイヤーって皆無だよね。
後はジワジワと沈むだけだね。 制圧将器は止まった時だけ発動にしときゃええ
計略も将器も気分で潰したり上げたりすんだから制圧将器死んでもいいだろ >>557
それ、稼動前にプレイヤーの全員がそうなってるはず、それが当たり前と疑う余地もなく思ってたんだよな
セガだけがそうじゃないと考えてた
そしてこのザマ 義勇だけやってる大学生とかみるよ。たまにだけど
三国志系の漫画やゲームかじった人は興味あるんでないの?
でも対人戦のハードルは高かろうな >>556
張曼成の武力1か知力を4上げてくれたらそれでもいい お前らだって今からビルダーやれと紹介されても困るだろ?
新規獲得とはつまりそういう事だ。そして初動の4万人は逃げた カード考えるときに、何も考えず適当にスペック決めるからこんなことになるんだろ
1の楽進から何も成長してない 戦国大戦も最初の頃は兵種ごとに兵力調整とかあったのにね。いつの間にか撤廃されたけど >>566
変なイメージ先行(関羽とか)と
イメージやモチーフ無視(りてんとか)が入り混じってるからなー
スペックと制圧の関係は事務的な処理したほうがよかった >>561
直近3回同じカードが2枚ずつ排出された俺よりマシ >>561
直近のsrが2枚とも鮑三娘だった自分よりはマシ >>566
趙累の変わりよう凄まじくて笑った
誰だよこいつ 今はランカーを無理矢理人気にしようとするからダメなんだよ。
しかも今のランカーは軒並みジプシーか塗り絵しかいないからね。
旧三国志はこだわり勢が多かったし、人気君主多かったからなぁ。
相変わらず頑張ってるもんぎゃはやSTOがもうちょい前出てくりゃいいんだけどね。 >>572
正直孫皎とか2枚目がこなかったら
モブ以下に落とされて終わるんだぜ 何で今度のさんぽけ武将の予定の中に
張春華とトウトンおらんの? 技術的にこだわりで勝てないからな。42連勝のチュウボクも負けた
回復の舞も天啓もあんさつに何もかも押しつぶされて消えるだろう >>573
それ以前にツイッターでの発言見てたら幻滅するよ
一般プレイヤー馬鹿にしまくり、文句言いまくり、暴言吐きまくり まだ全部公表されてないぞ
たぶん女キャラ山盛りぶっ込んでくるぞ あんさつは天下無双が2cぐらいになればなんとか
頼むぞセガ 蟻恢君主の顔が出るなんて名誉な事だぞ
自分のツイをトップランカーの顔で埋めてしまえ 計略時間ってさ、全て0、5カウント単位だよね?てことは次の無双は2、5カウントか >>582
実際下げるとはっきり書いたからには2カウントとかの可能性も……有るのか 関東1チームエグいなー・・・
4品上の対戦にランカー二人が1〜10までああせいこうせいってアドバイスというかほぼリモコン
対戦相手が可哀想過ぎる >>582
目測じゃわからないから0.5単位で語ってるだけやで >>582
フレーム単位だよ?
画面上のカウントで数えるのは簡単だからそのやり方が広まってるだけ 馬超上方されるから次は馬超絡めたデッキが面白そう
群馬の上方具合ではまた禁断の白馬陣編成試そうかな
今度は何品まで落ちるかな >>585
>>586
あ、そうなんですね、失礼しました
って事は0、2カウント程度の減少しかない可能性もあるのか >>575
SRは公開されたから張春華は諦めろ
トウトンは来る気がする リモコン勢に負けて降格してアタッマきた
Twitter見たらアホみたいに喜んでるし・・・ トウトンこないよ、さんぽけ登場済みで来るのはさんぽけ側のお知らせにある >>591
リモコン勢はやめてやれ、弟子プレイヤー本人達は悪くない >>592
マジだったthx
黄月英こないかなぁ。
大会前に欲しいんだよなぁ。 このゲームのトップの人間とはレベルが違い過ぎて比べるのも烏滸がましいんだが
格ゲーのEVO優勝者とか見てると
人格と言うか人間が出来てると言うか
「尊敬を集めるべき本物」ってのはこう言う人なんだなって思う
それに比べてこのゲームのランカーと来たら…… >>592
この登場済みか否かって、シナリオでイラストは出てるけど使用可能な武将としては出てない奴はどうなんだろう?
個人的には関興とか来れば嬉しいけど >>591
リモコン大戦勢、弟子達の名前は覚えたね?あたったら捨てゲーでおk 弟子企画悪くなかったと思うんだけど関東1チームのやり方が不味かったよな
というかあんなやり方で当たったプレイヤーがどう思うかくらい思いつかなかったんだろうか? 弟子のやつせめて対戦相手が
弟子より勝率低い
後で反省会
高いもしくは狩り
リモコン式
こうすればいいのに 試合中は「ただいまリモコン中!ご了承下さい(笑)」
とか出さないと相手に失礼だよね リモコン勢(笑)
亡霊かなんかが主人公の後ろから碁のアドバイスする八百長漫画あったよな 弟子企画するのはいいがちゃんと教えられる人じゃないと
後ろから指示するのはいいけど後からどうしてそう判断したかちゃんと教えてるのかな?でないと何時までも強くならんぞ ヒカルの碁は最終的に自分の力でプロを戦っていったけどこれはどうなのかねぇ
わざわざ弟子入りするようなやる気勢なら自力でどうにかできるだろうけど とりあえず全国で後ろからアドバイスしながらはやめろよなぁ
高ランクのやつが低品狩るサブカと何が違うの?
やるなら店内か戦友でいいじゃない おー初めて以前当たった人と当たったわ
前は四品中位だったのがお互い三品まで来てたか >>600
そりゃEVOの時だからだぞ
それ以外だとお試しキャラで5品くらいの奴ボコボコにしてつえーとかよえーとか言ってる >>613
まだ全国100戦しかしてないのにリマッチ出たわ
前負けて今回も負けた、進歩がないわ >>600
そのEVO優勝者のときどさんも
昔は改造アケコン使って不正してた事実があるんだよなぁ...... 「勝てば良かろうなのだー!」も極めればオンリーワンなんだよな
スターというか、孤高の強さ >>607
ありゃリモコンだったのは最初とネット碁だけで
意味ある勝負の時は全部自分でやってたぞ
検討や教示とかはしてただろうが ガチで教えようと思うなら
1.とりあえずカード全種類与えて好きに試合させた上で試合を録画する
2.後で録画見直しながら適時ポイントを教示&質疑応答
3.もう一回試合させて成果を確認
4.2に戻る場合によっては合間に実演見学を織り交ぜる
の反復基礎練習みたいなのが必要なんじゃね
まあ時間足りないだろうからそれはできんだろうが
>>617
そういう思考回路の人間って大体ヒールですよね
カーズもフレイザードもジャギもみんなそうだし
プロレスのヒールはベビーフェイスよりも人格者が多い傾向あるけどこっちはどうかな >>612
単純に弟子が1人で全国プレイした動画を見ながらランカーが指導すれば良かったんじゃないか?羽織やリモコンにはならないだろうし
それにプレイ中に指導しても上達難しくない?
操作に手一杯だろうし何が悪かったか分からないだろうし
指導内容も愚痴や軽口が多かったしな 完全ぼっちの俺氏、YouTubeを頼りに700戦。本日初三品に昇格。
うれしょんしそう 個人でプレイしてる日も有るだろうから
対戦する側はそこまで非難せんよ
あ、トイレは別な >>622
おめでとおー
目指せ2下。いけるいける。 3品辺りまではプレイスキルより戦略眼や計略タイミングのセンスが勝敗に結びつくからな 弟子君主と以後あたって負けても、軍師付きだったからしゃーなし!
勝ったら軍師いないと弱えで済むからまあいいじゃん。
サービス終了まで言われるだろうし。 麻痺矢だけどあんさつ系にホントに勝てない
笑えるくらいラインあげられなくて酸欠になりそうだった 軍師は今まで問題になった事無いのに何で今更騒ぐって印象しかないわ >>629
なぜか伝説の名言「右も左も雑魚だし」を思い出した
ザビーだっけ >>627
そうでもないでしょ、プレイスキル差がうまくて当然じゃない分勝敗に結びつくよ
そもそも無駄に刺さったり突撃もらったりして撤退してれば計略のタイミングもなく戦略もクソもない >>632
それだけ半額プレイヤーにヘイトが集まってるんだろ >>632
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いでしょ
ランカー上位陣優遇の現環境では何やっても叩かれるわ
もちろんリモコンと言われるくらいのやり方にも問題あるんだろうけど >>635 >>636
旧作の連勝ボーナス経験してるのとしてないのとで価値観違うのかもな 復活潘璋活活からの遠弓孫権活活活引き 天啓使ってるけどなんとも😅 >>638
三戦600クレ定額になったのって3稼働してから大分経ってからじゃん
俺はそれ以前からやってたからこんなもんだと思ってるけどって話し
それでも1戦目で負けたら撤退すりゃ当時のクレサ無し定額より安いけどな >>626
さんくす。最近やっと駆け引きが面白くなってきたよ。二品目指して頑張ります。
>>630
2ちゃんなら話せるけど、リアルだと何話せばいいか分からないよね… 馬至上主義のゲーム性で三竦みの相性差で勝ったり負けたりってはならないからな
戦術がほぼ否定されて厨デッキの操作技量だけの差が出てるから
ランカースゲーってより「へぇ…ふ〜んマップ赤いねw」にしかなってない
カードプールも少なくて対策の対策になるカードが無いのもそれに拍車かけてる >>637
ぶっちゃけ特別進軍については自分も恩恵にあずかることはできるからなぁ
やたら叩いてるやつはよほど勝率悪いんかと思ってしまう
今バージョンは100戦だけど旧三国戦国1000ずつやってる身からすれば
初戦負けで縁つけてほしいくらいでそれ以上は何も思わん 200円進軍はユーザーにとって今作唯一のメリットだったはずなのにな
人心ってのをセガが理解出来てなかったんだよな
そもそも200円2プレイは安すぎるんだよ
こんなのに慣れたら有料進軍なんてやってやれないだろって誰もが思う
勝ち側の総取りってのは対戦ゲームとかでやるとライト層なんかが辞める一番の理由
絆なんかも負けた側のカスタムPゴミ過ぎて、ヘイトが無いボダブレに一気に客を取られたし 無料進軍できなかったから損したなんて言える勝率じゃないし
そもそも最も得するパターンを基準にしてそうじゃなけりゃ損という考え方ができん
1戦200円が基準で無料進軍できたらラッキー程度だから料金関係についてはどうも思わないな セガ「勝者ほど安くなるシステムで昔はあれだけ受け入れられていたのにどうしてこうなった」 「進軍に必要な200円を肩代わりされてる」という感覚が植え付けられてしまってる以上どうにもならないでしょ
初戦で縁2が入るならまだマシなんだがな >>643
そりゃ100戦程度ならそう思うだろうよ
数やってれば勝率5割〜5.5割でも初戦ランカー当てられてゴキムーブとかされてみた日には余計に高く感じるわ 最初に300円払って勝とうが負けようが無料進軍ありで勝てば縁にボーナスが付くとかがいいな 人間一度慣れたものから劣化されるのは我慢ならんってだけだろ
600円3セットが固定化されたのは3の途中からと言ったところでそれは言い訳にもならない
なぜセガが3当時そうしたのかってその不公平感を取り除くためだったんだろうに
そっからまた2以前の勝者特権戻しましたーじゃ不満抱くのは普通のことじゃねえの? >>641
だからオープンレックの学校通ってるw
あれ見て立ち回りと浅差し覚えたら2品下位まではいけた 公認師弟狩りの人らが二品上上げてるの多いけど
今って一品いかんとランカー出てこないん? >>646
時代が変わった
昔のゲームに蛇足つけただけのゲームをずっと遊び続けると思うな >>650
稼働年数相当経ったものと一応完全新作のもので同じ料金体系は無理があるわ
格ゲーとかゲーセンに置かなくなった理由の一つに1クレ50円に慣れ過ぎて
新作稼働即50円やる店が出てくるから原価もペイできないってのもあるし
やるんなら折角縁というプレイ以外にも得出来る要素があるんだから
まず100円入れると1縁入手にして
勝って無料進軍では縁ボーナスなし
有料進軍なら金額に応じて縁ボーナス付ける(例えば300円進軍なら縁+6でクレと合わせて縁11貰える)とかにすれば
負けても縁で得出来るからしゃーないかってなりそうなもんだけど 勝って無料進軍しないと縁2つかないのが最高に頭悪い
文句出るに決まってんだろ、アホか 加齢+全然上達する気配か無いからやるの辛くなってきた >>627
それより何よりデッキパワーだと思う
三品中位ぐらいの人だとそのデッキで何に勝つつもりなの?みたいなふざけたデッキも多いから >>655
同じ料金体系ってむしろ今のほうが600円3セット固定より安いんだけど何言ってんだ? テンプレデッキを使うことを嫌う人も多いけど
使いやすくて強いからテンプレになってるので
まずはテンプレを手になじませてから独自色を出すとよさげ 新作っていっても過去のナンバリングだしなー
それでこのカードプールの少なさ、バランス調整のできなさ、イベントの不親切な感じは酷い >>661>>659
こだわり勢否定はなあ
勝ちや品位よりこだわりデッキ使うことが重要だという人もいるだろうに アーケードカードゲームで人間の悪意を覚えた
それまで性善説を信じていたけど
分かり合えない存在がいると気づいて
日常生活に諦めが生じた。
末期の戦国で言う900位以下の人間から突如として増える品性下劣な行動を見て、逃れられないコンプレックスやトラウマから無限に生み出される悪意に対し説得の余地は無いと分からされた。 >>656
士気3だったら号令デッキに対してはテキトーに引っ張るだけで勝てそう
呂布には通用しないけど
>>658
アウウィフって何だよ…
ID的にFF7リメイクでもやろう(提案) 相棒以降の武将との絆が付く条件ってどっかにまとまってない? >>663
こだわり勢って強いデッキ使ってる人のことすごい馬鹿にするよなww
こだわりのデッキ自分で使ってるくせに強いデッキに文句言うこだわり勢がほんと多い
虎龍、アフェルとかがいい例 >>662
カード自体少ないのに制圧のせいで余計に幅を狭めてる感じがする
結局制圧力無いカードは使うの躊躇するし
制圧が強すぎるせいで制圧将器一択の武将とかもいるしな あからさまな狩サブカでテンプレデッキとか相手する気にもならんけど
あいつらは勝てばいいそれが全てだ(雑魚なのに)
だからテンプレしか使わんのよな
結果低品のテンプレぶりがひどいことひどいこと >>667
それは偏見というか人によるのでは
テンプレ強デッキ使ってる人の中にこだわりデッキでなかなか品位が上がらない人をすごい馬鹿にするのがいるのと同じ >>648
勝率5割あるんなら単純計算で2回に1回は恩恵貰ってるやろ デッキには拘りないけど、好きなカード1枚差しときたいとは思う もうサブカで200円ゲーうめえする気力もなくなったけど
まだ二品前後の奴等が狩ってんのかね 負けて600でも400くらいでプレイしてる計算かな >>670
色んなデッキを試してるのに
デッキをバカにしたりする奴いるが
金だしてるのは自分なんだから好きにやらせろって思うな 無料進軍の恩恵を受けてないと声をあげれるのは、
対人成績50%未満の人達だけだよなあ・・・。 まあ無料進軍ってシステム自体が古臭いね
しかも負けたら縁0って頭おかしい 最初に2個貰えてる思って負けたらボタン連打してた俺おる? 2品上がったらあんさつと関羽しか出てこねぇよ…
マジつまんねぇ いや無料進軍のせいでネタデッキやお試しが使えないのは痛いだろ あーーーーーー
所持カードの絞込に獲得日時の期間追加してほしい 槍董卓槍董卓槍董卓呂布呂布槍董卓呂布呂布呂布関羽槍董卓呂布
なんつー週末だ、もう疲れたわ まあ、無料進軍と縁が両方だからヘイトが集まるわけで、
どっちかにしたらよかったかもね。
200円2戦確定で縁は勝った時だけか、
200円で勝っても負けても縁が確定で、勝ったら2戦目に進軍。 あんさつ下方しなかった運営はキチガイ
まぁ米を犠牲にするだけなんだろうけどw
呂布がゲームの癌すぎてヤバい
関羽は計略ゴミにすりゃいいけど 単に高すぎる武力依存のせいだろ
でも武力依存下げると制圧のせいでワラが強くなりすぎる
つまりやっぱり制圧が悪い >>683
槍卓も呂布も諸葛凛ちゃんがごにょごにょしてあげます
と思ったら手腕とギブが出てきてギブアップ 呂布は飛翔を得た事により相手の行動を制限する力が強くなり過ぎてしまった感 やっぱ素武力10は強い
怖い妨害いないから知力1も気にならんわ 呂布殺すならd強烈にすりゃいいだけのこと
飛んでも睨んで逃げれるし
逃げさえすれば呂布は怖くないからか 強いカードが使われるのは、
勝つことを目的でゲームしてる人が多いんだろうね。
それは一概に悪い事とは言えない、楽しみ方は人それぞれだから。
気に入ったカードをこだわりで使ったり、
ちょっとした縛りを入れてみたり、それと同じ。
ただ、同じカードとばかりマッチするのは本当につまらない。
そこはメーカーがこまめに調整するしかないだろうね〜。
数字の調整ならそこまで手間もかからないはずだけど・・・。 嘘つけ連環系が強くなったらお前らものすごいブーイングするゾ 呂布が癌なのは計略無しでは全デッキに優位付きながら計略が12士気もある程度防げるからだよ
計略使えば呂布殺せるし誘惑とかもあるけどその時点でホウ徳徐晃に勝てん >>694
連環系に限らず妨害は低知力には今より効果時間かなり長めに、逆に高知力には今より短めにすればいい 群雄に2コス張遼が来れば、あんさつが浪漫デッキに…!
呂布高順張遼陳宮とか使ってみたい 呂布ウホ斧ハゲを徹底的に殺すとなるとエラッタか制圧そのものにメスを入れなきゃならない
なんであんさつ殺すなら米をぶっ殺しゃいいだけなのになんでやらんのか… >>697
取り巻く環境がプッシュしすぎだな
やっぱ城ダメは足止めるリスクねぇとダメだわ
走るのが仕事の馬が走ってたら有利ついて城ダメ入るのは明らかにおかしい ここに有名ランカーいたら聞きたいんですけど、対戦始まったら後ろで観戦してるの迷惑ですか?
カード操作が見れるなんてなかなかないから邪魔じゃなかったら見たいんですが 武力でのゴリ押しを減らすなら
復活時の兵力と武力依存調整する方が手早いかも >>705
それやると制圧有利側がますます有利になるから
制圧自体も下げないと >>699
さすがにここですら何度も出てる案だから検討はしてるはずなんだよ、低知力への妨害時間延長。
それでもやらないしやれないのは、征圧のある大戦4だと動けない事へのリスクが大戦3までより大きすぎるからでしょ。
だから、速度低下絡む妨害は特に時間伸ばせない。知力とか征圧低下系は結構長いし知力による時間差もあるのにね。
全部征圧は変えないって事を中心に考えてるせい 呂布はポリシーの24じゃなく18ぐらいにするか、効果時間毘天にするしかない
ってかまんま最高勝率の頃の毘天だな呂布って
この系統は3カウントにしねーと制圧ある限りだめ >>703
駿才&タイガーショット使いぼく、槍の速度UPに狂喜する
天敵の張飛さんも下方は有難いわ >>700
SR張遼
2.0 7/6/2勇
2.0 8/4/1勇(征)
人馬一体
辺りで来ないかなぁ
群雄ただでさえデッキバリエーションもSR数も少ないのにSR同名武将被せてくるの、ほんと >>711
ゲームの話してたら社員認定はハードル低すぎませんかねぇ・・・ スリキンに三国志大戦と盛大にこけ続けるプロデューサーを使い続ける理由を教えてくれよ、尻舐めアナル隊 日向くんってやっぱ兵力だと気づいた
帰還シない前提でプレイしてたから
突破だと思ってたが
あとお尻から凸撃やめてください
(?∀`(⊃*⊂) >>718
筐体あれだけ売ったら半分は成功だからジャマイカ >>723だな所詮結果だけがすべてナンスよ現実社会は ようつべ動画上げてる人で、「孟達の中の人」の櫻井慎二朗のやつを見たが…大丈夫かこいつ。
ただ、俺的には「孟達の中の人」といえば、3の魏孟達を演じたエレキコミックのやついいちろうだと思う。 この前10連勝近くしてたけど優秀な軍師でも付いてたのだろうか… 菅沼さんとか最上さん中村さんとかの声優陣はやってないのかな
戦国の時あのメンバー好きだったのになー まぁどんな修正しても叩く奴は叩くからなぁ
今でも十分離間惇誘惑で呂布止まっちゃうし今度のバーウプで効果時間も短くなるから十分でしょ
単体計略で号令なんとかできる可能性のある関羽呂布にメスが入る、遠弓弱体からまた求心武神の天下になりそうな気がするが
張遼の効果時間上昇次第では求心神速武神の三国時代突入もある 西山が中村に謝罪しないかぎりガチ勢としては戻ってこねえだろ。 とりあえずひとつ言えるのはさ今までどんなバージョンも関羽と騎馬単は強いよねww なんかみんな武神ガーりょふがーとかいうけど、
ガンの本体は武神でも呂布でもなくて、徐晃陳到馬超趙雲とかの征2騎馬だよね…… >>734
1.0.0D 計略範囲拡大
1.0.0F 効果時間延長
1.0.5A 武力低下値増加
1.0.5C -
1.0.5D 計略範囲拡大
1.0.7A -
1.0.7B 武力低下値増加
喜べ、ほぼ毎ver上方されてるぞ!
ちょっとだけ兵種とか特技とか計略内容とか変わったけど、スペックは似たようなもんだ >>735
2.5は征圧2でいいだろそれは流石にネガが酷すぎる陳到なんて絶滅危惧種だぞ
2コスで武力8征圧2があかんのだ。しかも計略も神速特攻超絶と優秀な計略持ちで知力も高い
2コス騎馬は武力7で征圧2、武力8は征圧1ならまだ許せた
高順みたいなスペックなら許せるだろち、というか高順知力2はひでえ >>718
ゲームしかしないナマポのガラプーには会社の人事の事なんて本気で分からんのだろうな
そもそも爆死ゲームを作った事で人を斬ってたらゲーム会社なんて誰も残らん事くらい分かるだろアホ
仮に西山を斬るだけの権力を持った奴がいて、西山の後釜になれるだけの功績を持った次席が育っていたとしても
三国が完全に終了したのを見届けてから斬るのは自明の理なんだよな
少なくとも今のタイミングで西山を斬るようなゲーム会社なんて会社として成立する訳が無いんだよ
取り敢えずお前はナマポ貰うのを辞めてから書き込めよ在日ガラプー >>736
お、上方の一途を辿ってるのか
いいね、復帰するかな
みんなよろしく! 米と張角に下方入らなかったのはマジで意味不
呂布の下方も大したことないんだろうしあんさつは死なないな どうしてわざわざ荒らしに触るのか。コレガワカラナイ 妨害が強いとつまらんのは満場一致だろ
三国3だと知力5にも10c続いたからな
連環落雷でガン待ちしてハメたら端攻めワンパン取って勝ちとかあんさつデッキよりクソだった 知力3以下には効果絶大にすればいいと思う
まぁあんさつで複数体入ってくれる奴も稀だと思うが 今回の計略時の台詞ってネタにしにくいし長いよね
オケーイ! ヘヤー! ブリャアァァァ!サキッチョペロローン
こういうのが欲しい >>181
なんとなくわかる。
2の劉備は魅力ありすぎた。
今なら修羅の門2から三国志武将出してほしい >>739
自分語りはいいから週明けにはハロワいこうな >>745
基本スペから知力1-2引かれてる群が死ぬな
SDK来たらそれでもいいけどどーせ漢でしかも勢力限定なんでしょ知ってた 戦国2も三国志5もないだろうなー
今の現状を見ると
出ても入れるゲーセンほぼないだろうし 2台しかない店だと順番待ちに成るときが有るから
ちょいストレスがたまる、しかし4台でガラガラよりはましかもしれんな >>751
戦国復活を夢見て荒らしてる奴等の心を折るのは辞めろ 戦国はこのまま掘り起こさず眠らせておいた方がいいわ
今の運営を見てると万が一戦国2を作った所で悲惨な結果にしかならないのは目に見えてる 次は世界史大戦にしようぜ
んでハンニバル壊れ過ぎィ!とか
ジャンヌダルクprprとか騒ぐのよ 名前はフェイト大戦だったか?
取り敢えず何をしなくとも入れる店舗の数が減っているのはわかる >>755英雄史大戦が何か?
元は「氷室の天地」でのネタだったのだがな 征圧悪いとは言わないが、将器込みで征圧1とか0の連中が余程計略良くない限り居ないも同然になってるよな そもそも今の開発に戦国のスタッフいないんじゃないっけ
西山がボクチンの言うこと聞かないからって外した的な話しを聞いたような 制圧2→3にはそこまで差を感じないが1→2には大きな差を感じる 戦国の筐体はタッチアクションのせいですげー筐体メンテに手間と金かかるらしいしもう作らないでしょ >>756
大型カードゲームは何でもいれてたうちの地元でさえ
店舗1→艦隊は後入荷4台 大戦2台 LOVお疲れ様
店舗2→艦隊未入荷 大戦未入荷 LOV4台更新?
郊外型の店舗でさえこれだし、FGOまでもつかもわからん 戦国と言えば三国志においさ出てないんだか
秀吉の人とか鍛冶屋の人とかはやく出せよ 戦国の時もそうだったけど、大戦シリーズとは言っても三国志が題材じゃなくなったらやらないと思う >>764
うちのホームは
三国志2台←わかる
艦アケ4台←わかる
LOV未入荷←わかる
ウンビル4台←意味不
いや本当ウンビル意味不だわ そもそも何度も言われてるけど三国志大戦失敗したら同じ系統のもの作らないだろ
FGOってセガ製のLOVみたいな感じになりそうとか聞くしFATEって人気ありきなもんじゃん 艦これで普段ゲーセン来ない人達が来るようになったらしいし
Fateもそういう新規ユーザーをゲーセンに呼びたいのかな >>769
サービスの基本は新規をどれだけ呼び込めるかだしね
最近は継続系にもサービスはじめたけど携帯系のプロバイダーサービス
みれば、新規以外相手にしてないって感じだし >>768
その思考だったからLOVが出たときに大戦はユーザーさらわれたんだよ
一人勝ちだったのに広報やお前みたな奴らが「共存関係です」とかアホな
ことぬかしてたから、現在も進行形で自分の首絞めてるってわからんの? 逆に自分はこのゲームシステムに引かれて始め、三国も戦国もやっていくうちに詳しくなり愛着が増していった。だからね、ゲームシステムがこうなっちゃあもう、、、 新規ユーザー呼びたいならコンテンツ力も重要だけど極力シンプルなゲーム性にするべきだわ
戦国はタッチアクションあるけどオート槍撃、大筒は一カ所の奪い合いだったのが
オート槍撃廃止、普請、追加勢力の訳わからんゲージ追加と複雑化の一途を辿ってたからな 大型筐体カードゲームって今まであったのって、
アヴァロンの鍵、クエストオブD、wccf、三国志大戦、戦国大戦、LOV、アクエリアンエイジ、悠久の車輪GCB、艦これ位かね
ドラゴンボールヒーロー、Gトライエイジ、プリキュア、あいかつ、プリパラ、ディズニー、スクフェス、魔法のエプロンなんかはオンライン対戦とは違うし 一応コナミのベースボールヒーローズもあったね
あれはカード置いてゲーム画面見る運ゲーみたいなもんだけど シンプルにジャンプ大戦とかサンデー大戦やれば良いんだよ。ドラゴンボールとかワンピースなんてあれ1つでコンテンツできるぐらいだから一大ブームくるで!
無理ならナルト大戦でも可とする!!
…まぁ予算降りんわな。 >>773
いつまでもシンプルだと飽きるから色々付け足していくわけだが まーた料理の味付け例えに自信ニキが出てきそうな流れだな >>777
そりゃそうなんだけど、付け足しの内容によっては
新規が全く途中参入できないよね、ってことを言いたかった 1.1でバリエーション増やすだろ
曲解されまくってるが西山発言で分かる そもそも大型バージョンアップじゃ新規増える見込みそこまでねーだろ…
実は漢軍大好きで…とか象兵超好きなんです〜みたいなやつがいるのかって話しかも三国志大戦をやった事がないって条件で
脳内の新規確保するより既存客離れないようにする方がメインでしょもちろん入ってくるぶんにはやりやすいようにするべきだけど
新規欲しいなら新しいゲーム出した初期の時点で新規呼び込む施策しないといかんよ >>775
セガカードゲームGENとかいうのもあったわ
セガゲー野球カードゲーム
野球系統はもうなさそうだよね 戦国は計略色々あって好きだったけど強い計略の組み合わせはある程度できちゃってたからフルコンをぶつけ合うゲームに大味な展開になりがちだったなぁ
今の騎馬で塗りあうジャブの打ち合いみたいなのは逆に地味だけど しかしまあ艦これをヒットさせたセガの慧眼には恐れ入るわ
重火器を装備した少女たちという対戦ゲームにもってこいの題材にも関わらず別ルートへ舵を切る手腕
勝利至上主義としか感じられない大戦4と同じ会社とは思えん・・
今作の大戦も面白いけどもう少し弱者に優しくしても良いのにと思う ショップいこうと思うんだけど
ハルカ様いくらくらいで買える?
予算は2000円くらいw >>784
あれは余ったスペースにポツンとあった挙句誰も座ってなかったな >>762
2→3は1.5倍で1→2は2倍だからじゃね? >>787
本当に新規なら店舗ではカード売ってないぞ 制圧1は上手いこと線の上走ると一切塗れないのも笑えるよな >>771
大戦もLOVもWLWもある程度ユーザー被ってるからな
少ないゲーセンに来るユーザーを取り合いしてるだけ
FGOも被るだろうし
この3つの内どれか死ぬと思う >>788
いや、俺もトレカショップで働いてた関係で名前知ってとだけなんだよねw
実在したのか >>787
紐切りでトレード出来るようになったとは言え在野は期間限定でそれを過ぎればデータ消滅だからな
店で取り扱いなんて出来るわけがない FGOの廃人ってガチャの毒に酔っとるだけやろ
ゲームに本気になるんかねえ それFGOに限った話じゃないから
さんぽけの廃人(いるか知らんけど)だってそれに該当するぞ ゲーセンに金使うならガチャするわー
って人は結構いるんじゃないかね 定期的に新規取り込みキャンペーンしていかにゃやばくね
サブカ対策もせんと右から左だろうけど イベント9コスだと思ってたわ
まさかの10コスだと ガチャすればアケで任意のカードが手に入るんだ
アケすればガチャ回せるんだ
つまりさんぽけ >>798
お前の数学だと0に1をかけたら1になるのか
ほうそく が みだれる !! >>798
その程度の算数出来ないと人生苦労するだろ? >>803
>>804
0→1が何倍か答えられると申したか! ふう名古屋着いたぞ
戦国はこういう旅行の時に気の利いたカード数枚と鬼札持ってったら一丁前に遊べたものよな
今はかさばってかなわんな。持ってきてないけど >>812
算数ですらないゆで理論の話はやめるんだ 全く4の情報を仕入れてないのにプロデューサーの名前は知っているのだ >>814
新規で紐付けあること知らなかったのに
西山Pは知ってるんだ タイガーやろうと思って手持ちカード見たら
攻撃と突破しかなかった…
やっぱり兵力1択なの? >>822
タイガーに乱戦しても溶ける&素でも奥義連環や誘惑に乱戦重ねてもタイガーショット入る
兵力だと火計落雷呂布に耐性が付く。特に呂布ダイブ+乱戦に耐えられるようになるのはデカい >>813
考え方はボツだが解答は正解
0が1になったら1倍とか
ボケにもなってないことを言っちゃうボンクラよりは無限大まし 計略ダメ扱いだから
攻3の部分はのらないんじゃなかった?
そのあとゴリ押しで壁にいれるならありだな >>826
そのどちらかが理想なら
おれの兵 兵速速は
理想で無い方には
勝っているということ! ショット決めたあとそのまま攻城するのって難易度高そう 目安として兵速×3の孫堅だと
出して即溜めのタイガーを乱戦せず横弓し続けると自力攻城が入るタイミングぐらいでちょうど計略が切れるよ 速兵兵兵が兵速速速の下位互換ってのが萎えるわ
セガはもう少し真面目にやってほしい >>833
この辺は上手く設定してほしかったよね。カード個性じゃなくて完全な劣化だから 主将器だけなら個性だけど副将器厳選まで含めたら個性じゃねーよ 個人的には緑か青が好きだけど自分が引く揃いは赤が多いな
呂布の青か緑揃い欲しいな >>814
地元の知り合いと仲良くなってトレードして貰うしかないな。うちはホームにランカーいて良い人だからたかったら結構くれるわ 10コス統一戦あんさつ+エンコウorカラスか関羽張飛馬超馬姫の前だしデッキばかりになりそうで既にゲンナリしてる Pの董卓は兵兵兵兵だぞ?これは単なる個性なんだわ
そして4は縁があるから欲しいカードは簡単に手に入る。大定評でそう言ってる >>840
呂布関羽徐晃龐徳の更に頭の悪い編成が流行ったりしてなw 呂布に制圧2を与えたのが失敗
基本0で、飛んで着地した時に孫策のぶちまけぐらい塗るぐらいで良かっただろ 開幕乙でスタンプ埋めて終えようかな10コス戦
正直通常ルール以外の特殊ルールそこまでやる気にならん
董卓オウセイ華雄鄒鴉于吉とかでいいかな? 10コス大会は超絶強化より手数増やした号令のほうがいいんじゃないかと思ってる
暴虐か >>848
魅力盛り開幕乙に絡まれただけで終わりそうなデッキだな 午前中にやってきたら二品下〜二品中でもマッチに時間かかるわ、
4セット8戦で5名(3回同じ相手)しか当たらないわし、マジ終わってんな。
あんさつ系列のデッキ増えすぎで週一プレイヤーなのに4セットで撤退してしまうとは・・・ なんで休日の午前中から色塗りしにゲーセンはねぇ…
仕事帰りにちょっと寄るぐらいが丁度いい あんさつデッキが嫌ならこっちもあんさつでいいと思う
呂布と高スペック騎兵の代わりは存在しないからこっちも使うしかない 開幕うめー
よし、お次は号令対決だ
今のビタ止めうめー、槍撃いてぇ
ミリ差で勝利、よっしゃー
昔の大戦はこんな感じだったのに、
何でこんなに疲れを感じるゲームになっちゃっかな… 馬超にリカンうったら台詞かわったんだけどいつから? 一旦休んで号令だと止まる戦場になる
Pの目指したものは止まらない戦場なんだわ >>859
3回くらいぶつかり稽古したら十分なのよね
>>861
ああ、そうッスね
老兵はただ去るのみですわ… ガラおじゴミッテルがおとなしくなると信者風ガイジが生き生きしだす
なんででしょうねえ?w >>858
群馬なら前から
白銀は通常だっけ?
疲れは老化じゃろ
老兵向けにゲーム作られる事がなくなりそうね
環境適応力下がるしネットの普及ですっかり批判社会と化したね お頭の速度青青青引いたんですけどダメですか!?
知力一択なんですか?
ちょっとくらいバカな方が可愛くないですか? なんか地味に兵力削れると思ったら相手の呂布が突撃だった
意外とありなんかあれ >>854
フリマ帯くらいからは18時〜21時ならマッチしやすいよ。
たぶん日曜は大丈夫だろうけど。 >>868
残念ながらそいつは伏兵踏みまでやってもらわないといけないので知力一択です >>868
前のSTOの頂上を見ても分かるように青3王桃は中々いやらしいよ
乱戦しに行けないのは相手して厄介 >>838
初の緑揃いで大喜びしたのに主将器が兵じゃないならゴミだぞそれといわれて仕方なくトレか解任に投げようと思ってるうちの突撃呂布・・・ >>876
天の時、人の和だろ
どうせ開発は吉川どころか横山すら読んでないだろうからやりそうだがw 知力3じゃ昨日の頂上みたいのは無理だろう
中知力以上じゃ効果が切れそう 地天共鳴だったかな
郭嘉の死が迫ってくる感じのカード好きだったわ
今の郭嘉は募兵してて生に満ち溢れてる 一時期は人地共鳴魯粛もよく使われていたのにどうしてこうなった 今さらだが、イベント3001〜5000位って、龍玉何個貰えた?
イベント後初めてゲーセン行ったら、204個とかいう中途半端な数だったんだが? やっぱこのゲームって将器揃い引いた時か1番勃起するよな
兵兵兵兵関羽とか征城城城楽進みたいないわゆる神カード引いたら射精するかもしれん >>892
はっきり記憶してないけど1枚埋めて62だった気がするから二枚で124+80かな? >>893
城門張遼攻2速1だったけどカード見たとき声がでたわw
攻3城門はかっこいい 速度活活活のさんぽけ関羽を今日手にいれたのだが……。 >>892
順位報酬90個+スタンプ帳124個+詫び龍玉80個 >>869
意外どころか突撃は大分前からガチ将器なんだけどエアプかよ >>894
>>897
>>898
まだ1試合もしてないから、試合やると284個になるのか、サンクス
何故こんな半端な値にしたんだろ >>899
武神とセットでいる突撃関興やばいよな
突撃関羽も白銀がかわいそうになるレベル 次回からEXカードほぼ全プレなのは良いんだけど
龍玉多めに稼いでる組には何出すんやろ?
追加カードなら荒れるだろうし、余らせて終わりもこれまた荒れる 別に追加カードでいいだろ?何か問題あるのかよ
廃課金した人だけが特別カードなんてソシャゲでは当たり前 次の大会は5日間なのか、なげーな
3日間で十分なのに 今日群単あんさつ亜種と3回当たったけど純正に比べてなんか弱いな
一回も負けなかった にわかが使ってたのかね 征圧2に比べて1だと内乱発生までに時間かかるからだろ・・・ 次の統一戦も1ゲームで撤退ですわ
全然やる気しねー ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
問い合わせID:3897849fb6936ebd
スレ立て>>920頼む 連環効くの早すぎぃ
>>913
参加賞報酬は落ちたからスタンプ埋めないと全然龍玉もらえなくなったで 暴虐に帰城かけたら自城割りながらものすごい勢いで帰っていってワラタ >>774
BATTLE CLIMAXX!というゲームがあったのはもう忘れ去られたか… >>920
(覚えてる人間は)ここにいるぞ!
入れないとQMAのverup断られるとか
黒い噂もあったけど実際どうだったのか >>919
速度上昇でこうかはばつぐんだ!
無双中の呂布なんかもどこで撃っても城に帰せそう 今の突破はマジでゴミすぎるよな 強がってまだ使ってるやつもいるけど将器集めちゃったから引くに引けず強がって使ってるだけにしか見えんもん >>921
ROUND1しか見なかったな
コナミのカードゲームは昔からイマイチ当たらない >>902
そういえば2コスト以上の騎馬で突撃術持ってないのって暴虐、白銀、仇討ぐらいだっけ
攻撃ある暴虐はともかく、城門やら地の利やら入れるなら突撃術入れてくれたらよかったのに >>926
当時住んでた時のホームは郊外型のデカいゲーセンで
一時期は三国志8サテとGCB8サテが置いてあった
バトクラはさすがに1台しかなかったけどね
ゾイドやチャロンもあって活気があった時代だ 申し訳ない
失念してたが、次スレ正確には3317なんだな…
このスレが実質3316だから
次で調整してください、よろしくです 突撃候成は1コストにして最強
ウホの突撃並に減ってるきがする >>925
おっつやでー
昔馬ゲーでペチペチやるのやってたけど大型にはならんか 熊のコスプレした半裸のおっさんでも同じこと出来るけど見た目って大事だよね
突撃剛騎はばかにできない 次の統一戦は称号しょぼい分5日間なのか
3日でいいから称号いいやつにしろよ糞運営
統一戦の間、全国過疎るのに5日間とか頭悪すぎ >>936
ほんまや…剛騎は馬鉄きゅんだったか
罰としてしゃぶってきます >>935
そういやDOC入ってないな
あれもセガの売上にかなり貢献したはず
両面テープとかコピー馬とかいろいろ悶着もあったが 統一戦に関しては次で動くと思うぞ。大事なのは金になるかどうかだ
もし一般層がスタンプ止めでランカーがまた1位だったら英傑リーグ推しに戻る >>938
西山『3日間だと短すぎて都合がつかなくて参加できない!というお客様の声を反映させました(^^)』 チュウボクってあんだけ
さよならカンコウ他に修正するカードあるだろ糞修正死ね
とか言いながら同じデッキ使って44連勝してんのな
もう一回武力プラス1下げてやれよw >>941
昔ゾンビデッキに入れて使ってたけど
結局1コスにゴリ入れて呂布入れた方が万倍強くて抜いたわ 話題の三つ揃い「知力上昇副将器攻×3」来たよ!カクカだけどね………
>>940地元店員の対応が悪くて台占拠されたまま一向にプレイできなかったな カードゲームとは言い難いがドラゴンクロニクルも好きだった 馬超 馬騰 馬姫 群馬岱 馬休 馬鉄
の真の馬単も次大会で可能 一番いい称号は月20位以内に決まってるからな
開発の考えでは全国対戦さえあれば盛り上がる予定だった >>948
馬姫さんの奮起号令が奮起戦法になって草 もうセンモニで称号売ればいいんじゃね
偽帝とかあったらつい購入してしまいそう あんさつデッキはあんさつさんが使ってたからあんさつデッキなの? ホースライダーとかだっけ馬の奴…やってる奴見たことなかったな
グッサグッサ刺さりまくってもうだめじゃー槍出てないのに迎撃とかやめてくれー
なんで修平デッキに一度しか当たらんのじゃ槍入りとか救心とか嫌だから修平デッキ当たって欲しかったのに3000円やってもまったく当たらん 久々にスレ見に来たら例のキチガイまだ暴れてるのか…
もしかしてずっと続けてんのこれ ランカー達が生放送であんさつさんのデッキを修平が使いだしたと言ってた。 >>960
そう
修平デッキって言ってんのは取り巻きだけ 普通に称号売るだけじゃつまらないだろう
ランキングで配布するから客が熱くなって廃課金する 栄斗=覇王デッキみたくあんさつさんがあんさつデッキで100連勝とかしたら認められるんじゃね? >>964
おまえはホワイトブターの歴史を知らんのか ランカーじゃない奴が考えたデッキでも、
パクって頂上にのせたら、そのランカーのデッキになる理論だろ。 >>964
少しはここを荒らすくだらねえ時間を分けてほしいもんだ
その時間あればもうちょっと多めに三国志やれるんだがな あんさつデッキって
何となく高武力高機動の3体が
暗殺という語彙にマッチして
定着したんだと思う
仮にピカチュウ君主というのがいても
(ほんとにいたらスマン)
ピカチュウデッキにはならなかったと思う ケニアとかみたく自分で頂上乗ったなら周りにそれで通ったのが微妙に残念な所だな デッキ名なんてのは頂上に載せたもん勝ちでしょ
あんさつなんて知らんし
あんまさなら知ってるが そもそもあんさつって誰だよ
フリマにいるの?1回も当たった事ないが
有名な動画主だったり? そう考えるとケニアって偉大だよな
西山も横浜じゃなくてケニアで飯食えよ ケニアと横浜中華街には大戦の筐体が無いだろ?
そんな場所へ行く理由は絶無だな >>978
さすがにそれはエアプすぎんか…彼1品だよ
それに修平自身が知り合いの「あんさつ」のデッキを使ってると公言してしるし
何でも叩けばいいってもんじゃないやろに
自らアホを晒していくスタイルか このスレはあんさつと名前を定着させたいのがいるのは確定的に明らか >>982
当たった事ないのは仕方ないだろうがw
1品だったら先に頂上載れば問題なかったのにプレイ回数少ないのかな >>986
ドライブシュートの軌道からして翼=呂布なのは確定的に明らか 開発も金が無いと何も出来ないぞ。まして決算で無視されている
3月は名前あった大戦が6月に消えた以上は秋で失敗したら予算カットだろう >>988
字的に張飛にあててくるかもよ?
益徳か翼徳かで異論はあるが セガのインターン説明会で三国志大戦の画像があってムシキングやラブベリーが紹介されて無視できる程度にはやばい ドライブ火計の翼周瑜と
オーバーヘッド蛮勇の岬孫策で黄金コンビ
翼顔良と岬文醜でもいいけど >>971
ランカー=自分の頭で考えられず人のデッキパクる人
ってこと? >>991
インターン生が少しでもその内容を話にするとかガラプー以下のゴミだろ
マジでセガに来る奴もゴミしかいなくなったんだろうな
普通は人事が口が軽そうな奴ははじくって言うのに 頂上リーグで活躍してからあんさつデッキ増えたわ
武力依存変わらないなら次も覇権いけるぞ >>984
三すくみ否定するデッキなんか流行っても困るのはセガだと思うけどねぇ チュウボクも誰かのデッキ強えとか言ってたけどそれもチュウボクデッキてなるんかな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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