三国志大戦3316合目 [無断転載禁止]©2ch.net
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三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
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三国志大戦.NET
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三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
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※前スレ
三国志大戦3315合目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1501660195/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
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◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします 無料進軍最高やで
おまけに縁+2も貰えるなんてw
そりゃ狩り&サブカがなくならないわけだ… >>5
フリマまで来たら、そこからそのICでプレイする利点が0だからな
ミラーデッキマッチ、ランカーの養分でストレスフルだし
初心者相手なら楽に勝てるしお金も節約できる 歴代でデッキに個人君主名がつくのってあんさつとケニア以外にあったっけ
ランプ式暴虐とか? 俺のストレスの捌け口になれとか堂々と言っちゃうのか・・・ ランカーもcom戦になると口にしてるから上に行く恩恵は無い
サブカを作ってはボリューム層で戦っていけ R甘寧突破術 副:兵×3出た。今日は三つ揃い排出が多くてテンション上がる
>>6格上に勝つ快感はあるんだがランカー相手だとレベルが違いすぎてさっぱり勝てないからな そういやがもちょって最近言わなくなったな
まぁ4は武力依存高すぎてキツいからだろうけど あと君主名が入ってなくて特定の編成だと
覇王デッキとか業務用八卦とかかな 嘲笑入り魏武とか柵盛り逆境は何かあった気がしないでもない >>22
ただの飛将デッキだろ、と一蹴されたやつやね >>20
おいやめろ動画とめろ
これは不許可ですわ… でも今の大戦でオリジナリティのあるデッキとかなかなか作れないよね…
今日マッチした中だと月英入り武神とかが一瞬目を疑ったけど リリスデッキ
リリス対栄斗の頂上は今でも鮮明におぼえてる 群馬ってやっぱり民度糞なんだなぁw
公孫さんって狩り叫びすぎ 援軍ワラに当たった時はつい
文聘つええと感じてしまった
最近は白馬デッキってだけで珍しい分類に感じてしまうぜ 晩飯食ったあとふらっと久しぶりに大戦したがほんまつまんねーな…
500円ムダにしたわ グンマーは長いし移動速度上方次第では化けそう
なお突撃将器必須 解任で日向くんが増えてきて嬉しい
馬姫登用するために、いいの出す人増えるかな 虎の頂上だとタイガーチャージタイガー撤退と全部にタイガー付けるの嫌いじゃなかった 群馬公孫瓚の突撃将器で組んでなんかできんもんかね?
呂布群馬公孫瓚でケニアすると3品下まで落ちるんだけどケニアは難しいかな? 群馬白馬バトウ馬鉄で二下まで行ったことあるが
正直群馬分解して五枚にしたほうが小回りきくと思った 何でランカーはこんなに人気あるのに頂上リーグが爆発しないんだ?
開発も電撃も盛り上がるのをずっと待っているんだぞ。早く従えよ 金城を打つことで大戦に新たな機能を追加した男がいたらしい >>35
すでに増えてる気がする
おかげで馬関羽や槍董卓他拾えたわ
馬姫ガチャ券1枚失ったけど >>42
あのときの悲痛な叫びは今でも忘れられない… 今日はクレサの店も客つきは、まばらだったわ
久々に連続でSR引けたわ
司馬懿制圧、張皇后制圧たまにはいいよね >>42
そんな彼も最近は登頂部があやしくなってきている 群馬、白銀は上方もらうしワンチャンあるでしょうよ
公孫瓚2.5コスなのがなぁ・・・せめて2コスなら
次のバージョンは張遼が暴れるんやろか 槍早くなるのと離間弱体がな
水計追加はほんとやめて欲しかったが 決算にもあるようにセガお勧めのお船さんに専念すればええんや。オッサン獄死?10年の経験と戦国閉じてまで後押ししても爆死したゲームに人権無し 突き刺して、ぶっ叩いて、>>1乙してやる!!
次verで槍速くなって、速度カユウに白馬かけて迎撃喰らったら笑う オッサンユーザーなら時間は無くても金はある
ゲーセンに金を直接寄付しておけ。大戦で今後も遊びたいだろ?
だったらアプデ代も電気代も俺達で負担をするんだ さんぽけ関羽印刷したら速度兵兵兵がでたけど
兵力速速速の下位互換なんだよな >>43
馬姫さまさまやでぇ
鮑三娘ばりに解任してくれれば御の字なんだがw
>>44>>46
kwsk せっかく丁奉手に入れたんで使ってみたら全部隊号令範囲内に収めてるのに「俺たちだけで功をあげる」とか復活したとき弓兵なのに「突撃用意」とか突っ込みどころ多すぎんだろ 『ワイは紀霊!一騎打ちを所望する!』って言いながら多勢の攻めを撃つ人思い出した 今日、攻撃ホウトク赤赤赤引いたんだけどどのくらいの価値ある? ほぼ負け確の試合だったんだが、店全体がネットワーク障害におちいって切断されたわ
勝敗とか記録的にどうなったかわからんが、相手に悪いことしたな・・・ >>60
攻撃ホウ徳なら速>兵>攻=活として、
価値的には凄く高いってほどでも無いかと思う >>62
ネットワーク障害におちいった側だけど、
復旧に時間かかりそうだから、そのまま帰宅したんで○×の記録は見れなかった
.NETで確認すると、対戦は全国対戦でvsCOM(プレイヤー名)になってた 攻撃城城城のホウ徳は5000〜8000くらいだろ
ちなみに速速速で2万くらい 攻撃兵兵兵って武力1上相手に乱戦してミリ負けするくらい? 攻城なら赤3があたりだったんだがな
今1番熱いのが突撃青3とか修正すげーわ少し前なら残念もいいとこだったんだが >>69
微妙だと思って肥やしにしてたわ
ありがとう
>>70
乱戦時より伏兵踏んだ時の恩恵が高い気もする 突撃速3は4000円でも売れなかったのが1万で売れるようになったからな
俺は攻撃速3突撃速3を2枚ずつ持ってたから助かったわ へー、こんなマッチングあやしいゲームでもまだそんなに値段いくのか。 突撃速3ホウ徳持ってるけどそんなするのか・・・
トレで適当にもらったものだけど みんな金払いはいいんだよな
紐付けさえなけりゃ超人気タイトルになれたのにな
勿体ない >>77
ワイ攻城、速速と活活もって低みの見物
なお印刷はしとらんもよう 神速なら壁にして張遼突撃とかしたいから兵優先
あんさつならデッキ運用的に速優先
覇者求や司馬懿は好みと戦い方で変わる
使わない人間のホウ徳の小並感 ぽけっと武将の追加ペース遅すぎ問題。
欲しいカードないから貨幣が溢れる。 面白いゲームなんだけどさ、混食がめちゃめちゃ組みにくい(号令系ね)。つか基本組めない。
英傑は限定で構わんが攻守や麻痺矢とかで考える楽しみを返してクレヨン 麻痺矢が呉限定兵種不問で神速が勢力不問騎兵限定ってのは未だに納得いかない 解任システムができてから貨幣で武将買うの微妙に思えるわ。 彼女と花火大会行ってきた
結局今日はプレイできんかったから大会が今週じゃなくてよかったわ >>73
龐徳攻撃速3は今は15000ぐらいだな 突撃速3はもう一万なんて端金じゃ絶対買えないだろう ヤフオクメルカリ 詐欺とかありそうだけど売買は成立してる >>89
もうって言っても1万のときはすでに突撃術の強さ知れ渡ってたから変わらず買えるとは思うよ
張遼と違って攻撃でも良いわけだし >>57
「遼来来!命を捨てたい者だけかかって来い!」→逃げながら塗り絵
戦国だと死ぬ死ぬ詐欺とか「いざ尋常に勝負!」→挑発神速戦法で逃げとかあったなあ ランカーは大体将器も揃えてるから特にアドないんだよな いっそターミナルでカード売ればいいのにな
もしくは縁売ってくれ
カードが揃わないカードゲームとか破綻し過ぎだろ
金はあっても時間はないんじゃ カードショップ側がアイミー所持して上手いことやれば売買もできるんだろうけどめんどい上にプレイヤー少ないからやる価値ねーよなー プレイヤーの時間を意味もなく奪うのが西山の采配だからな 自社の利益に繋がるんなら理解できるけど繋がってないから理解できないという
紐付けでターミナルで番号打たないとトレードできないとかEXキャンペーンで三つフォローしてウンタラカンタラとか特別進軍拒否の無駄なボタン連打作業やら宝具成長と宝玉の出現がランダムとか誰も得しないのが謎なんだよなぁ >>98
ホームに居る戦国の頃からプレイしないのに
ターミナルで頂上見続けてるオッサン怖くて近寄れないお… 将器選ばなきゃ縁で取れるからカード落札するお金あったらプレイ代に回すわ
1日千円で打ち止めするけど 基地ばりに副効果が揃ってるランカーの中、どこにでも転がってそうな将器で頂上に乗るもんぎゃははやっぱりカッコいいわ 早く奥義に外伝来てほしい。迅速攻城付けて無血開城で捲った快感が忘れられん 一枚で解決にはならないがメタの意味では連環が一番手っ取り早いだろ >>110
全くメタにならないよww
あんさつデッキ使ってて連環に2枚はいっちゃうのはさすがに使ってる奴が下手くそすぎ >>113
魏武一回だけ撃って士気12溜まるまで待つ
魏武以外の計略で何とかする。以上 >>113
イク樣入にすればよろし
イクの視界ヤバイくらい長いし 曹仁入れれば魏武中の守護神は武力17のまさに鉄壁の守護神になるよ >>113
そこに大水計があるじゃろ?(※魏武に入れません) 未来には水計が入る可能性も有る
つまり、今は攻城兵 帰城の勅命はどうなん?
ギブ的にはデッキに入れ難いのかね? 1コス騎馬水計が来るから征圧将器持ってたらギブに入るかもしれない 知知関羽長すぎワロタ
そりゃみんな使うよな
次回よく下方されんかったなぁ >>113
極めし者持ってるわいのいつかやろうと思って温めていた渾身の案聞きたいか?? >>123
それどころか魏にようやく教え追加ですぜ 騎馬の2コス武力8は制圧1に(将器制圧没収)
もしくは内乱ダメ半分
これで解決 井戸さん撤退ありで20%なわけで米はブサイクだし10%でいいよ
張角はかわいそうだから30%で このクソゲーのことゴクシって言ってるのってどの層なん? 頂上リーグなどもありランカーはみんなの憧れなんだよな >>130
獄死は三国志より打つの楽だからつかってるだけでしょ >>132
なお視聴者は1000を切る事もある模様
人気() >>101
紐付けガチャさえ無ければ法具にやり混み要素加えるのは良いと思うけどな
法玉の雫は全体でプールして好きな法具に自由に使わせろとは思うが
まぁカード買ってる奴からしたら法具が最後の砦だからムカつくのも分かるけど
やり混む事要素が全く無いゲームほど味気の無いものは無いけどな RPGじゃなくて対戦ゲームなんだし変なとこでそんなやり込み要素いらないです… 普通にやってるプレイヤーからしてもストレスしかないんですけど? >>136
対戦ゲームだろうと、むしろ対戦ゲームだからこそやり混み要素は必要だろ
格闘ゲームが何でオワコンになったのか理解してるのか?
絆やボダブレが最初から全武装セッティング支給とかなら誰も廃プレイなんかしなかっただろ
むしろRPGこそやり混み要素なんか必用無い、フリーエンディングとかそう言う周回要素だけで十分
ミニゲームとかお使いクエストとか死ねボケって感じ、そう言うのやるなら最初からオンゲやモンハンとかやるわって話 なんで対戦ゲームで技術面以外の面でやり込みが必要なんですかね…
そんなのはソシャゲみたいに課金して俺つえーだけでいいよ 絆は勝手に選択してない機体に武装ポイント割り振られたりしないぞ 格ゲーはオワコン
evoを中心にプロツアーリーグなども行われて世界中で多くのプレイヤーがいるけどオワコン ポイントを勝手に割り振られるのはやりこみとは言わないです 将器ガチャ!宝具で差をつけろ!
うおおおおおおEスポーーーーーツ 暴れるかはともかく、転身追加やらで追い風の笑顔は下方しといた方が無難だった気がするなぁ
流行ったとしても強化される高順使えばいいんだろうが、信じられないほど地の利しか引けなくて使う気になれない >>143
何を勘違いしてんだよ、俺のスタンスは最初からこうだ
・法具は最初から最強セッティングで用意しろ→いやそれだとプレイ重ねる楽しみゼロだろ
・法玉の雫は選ばせろ→選べない時点でプレイ重ねる楽しみなんて無いから今の仕様はやり混み要素としては糞過ぎるよな でこのゲームのやり込み要素って?
武功という数字をただ積み重ねるだけでしょ? やり込み要素って言ってたのに後出しでプレイを重ねる楽しみに言い換えるのやめろや 育つ兵法ランダムな仕様は確かにくそ
十年前のゲーム感ある >>150
最初は経験値式だぜ
十年早いんだよ的に考えて >>149
やり混み要素=プレイ重ねる楽しみだろ、他に分かりやすいあるのか?
沸騰すんなよ俺はお前の敵じゃ無いぞ 宝玉選ばせろはゆとりもいい所だけど運が良ければすぐ揃って悪いと永遠とこないとか糞もいい所だから
雫のたまる速度20%に落ちるけど狙った宝玉が来るとか選べるとかにして欲しいわね
20回宝玉獲得して狙ったのがこない確率1.15%もあるしそれでキレて辞めた人わりといそうだよね 「溜めたい宝具以外の宝具に雫が入る」「ほしい宝玉は出ない時はとことん出ない」
「再再や知知のように一部以外の宝玉ペア以外はゴミ」
この要素も楽しめるっていうならどんな物でも楽しめるんだろうね 宝玉はともかくとしても使ってない法具にたまに雫溜まる糞仕様はほんとなんとかしてほしいわ
ってかなんでそんな仕様にしたかわからん
育てたいからレベル低くても仕方なく使ってるのに他に雫落ちるとか萎えるわ 法具自体が条件達成しないと出現しないって点は全く話題にすら出ずにネガられてないから
ランダム要素さえ無くしてしまえば良いだけなんだろうな >>157
登用は180で直で140でランダムとちゃんと作れてるから宝玉は余計腹立つのもある 今残ってる奴らは内乱や将器ガチャ、すべてを受け入れてきた奴らだぞ
嫌なら辞めるか黙ってチャリンチャリンし続けろ 解任をデータ上のみで進めてきた結果、
今手持ちのカードのどれが使えるか
確認無しには全く分からなくなったw 解任は排出した時に筐体で登用しますかとか聞いてくるシステムにならんかな 将器だろうが宝玉だろうが
揃えたところで雑魚は雑魚 宝具や宝玉はデッキや環境によって気軽に色々試したり替えたりしたいのにそれが出来ないのはツマランのですよ 戦国の頃もカンカンできるようになるまではかなりかかったからまあまだ待たせてくるよセガはな 最近マッチに時間かかるんだけど、マジ上にで過疎ってきた? セガなのか大戦の開発チームなのか、何でこんなにビックリするほど気が利かないんだろ >>168
フリマ嫌気さしてサブカの流れはある程度あるんじゃない
紐切りもあるし カンカンも個別に出来るようになるまで糞だったからな
遠弓長槍カンッ→遠弓遠弓カンッ→長槍遠弓 また来いよ! >>170
そしてフリマのサブカに狩られたリアル三品四品が嫌気さしてやらなくなるかサブカで更に下を狩るかして
更にその下が狩られて嫌気さしてやらなくなるという負のループは5月か6月ぐらいからもう始まってるね
まあ、今はver.up前だからやり控えてる人も多いだろうけど フリマが過疎るのは仕方ないけど2下から4上のボリュームゾーンでマッチに時間かかるようならこのゲーム終わり >>167
バンナムの完全商法とは同じで最初はわざと不自由なシステムで売り出してから後で改善して稼ごうとするのはセガの十八番だもんな
副将器見た時に、これ1〜2年後くらいに付け替え実装するやつだってすぐに分かったし
戦国の家宝はそれで成功したのかと聞いてやりたいけどな
最初から副将器はカスタマイズ可能にして重課金させといて、後から別のカスタマイズ要素を追加して更に課金させるのが最適解なのに どんどんやる気が落ちるよ、やったねsegaちゃん♪ 修平デッキと連続マッチする環境だし萎える人多いんじゃね >>175成功しとらんぞ。三回打って三つ揃い(よっしゃ!)→なぜかいつもより一回多い→三つ揃いが崩れる、なんてのもザラだったし鍛冶屋の親父を殴る、というミニゲームがあれば喜んでプレイしたであろうて 弟子企画プンレクのアドバイス
実践してたら二品になれました 今、蜀の大攻勢育ててる奴多そうっスから
法具選んでたら他に雫落としましょうよ
特に後一回で貯まる奴カモっス! 宝玉は同じやつ3つ出ないようにしろや
速軍レベル3で同盟同盟同盟って酷すぎだろ おまえは課金ガチャをよくしらないのか?
今後、宝玉ダブりでレベルが上がるようになるぞ、きっと。
連環の法に再起玉(lv5)がふたつついてないとザコとか言われる世界になるんだ。 月1or2回程度の頻度でプレイしてるせいで、久しぶりで連敗→慣れて連勝元に戻るの繰り返し。
中々フリマ上がれずどんどんやる頻度落ちてたけど、話題のあんさつデッキ使ったら階級緩和効果もあるんだろうけどあっさり金プレ踏めたわ。
月に1、2回しかこのゲームやらない奴がそこまで行けちゃダメだろ底浅過ぎ。
なにが言いたいかって?あのデッキ存在しちゃダメまじで。雑に楽に強すぎる。 >>157
でもランダム要素が無いと宝玉の弓とか疾風とか試さない人が多いんじゃないかな 今ならニ上まで余裕なのに金プレとか言っちゃう人って >>186
大丈夫。みんながそのデッキ使えば腕の差で完璧なランク付けになるから
むしろ正しい腕別の分け方ができるぞ! 二上まで余裕ならランカーの餌は豊富にあるって事だな
これで暫くは安泰だ あんさつデッキ嫌いだったけど、
あんさつデッキ使ったら簡単に二品上に上がれたわ。
なお、一品はみんなあんさつのいなしかた上手くて勝てなくなる模様
あんさつのせいで呂布修正されるけど、
呂布ワラ使いキレてそうやな。
電アケのクレアは絶対文句言うだろこれw >>175
素人から見てもわざと質の悪いサービス提供してそれを徐々に改善にして、ゲームの寿命伸ばしをするみたいなあからさまな時間稼ぎは消極的な運営だよな。
10年前のこのゲームなら全てが新しいからそれでも良かったかもしれんが、今はプレーヤーの目が肥えてるからな。積極的に新しいことにもっと取り組んで出し渋りしない運営をして欲しいところだ。 今の武力環境だと呂布の使用感あんま変わんなさそうな気がするけど
効果時間短くなるって飛んだら終わりとかになるかね ここ50戦ほどであんさつ1回しか当たらなかったぞ
どこで流行ってるんだよ
あんさつガンメタ構成の呂布ワラや落雷2個入りデッキなら当たったけど 初めて見たときは馬3歩兵1でネタかと思ったけど
試合見て今のシステムの最適解かよって感動したわ
秋までこのデッキがトップメタ張るようだと流石に運営の頭を疑うがw >>195
3上から下までまんべんなくいたよ
フリマ帯はしらん >>195
フリマも多いけどお前はどこにいるんだよw >>197-205
俺も三品で上下運動してる
ほんと全然当たらない
まあ俺が使ってるんですけどね、ミラーになるから当たれば印象に残る ただ生放送で、ランカーがザビ―じゃね?って言ってただけだろ。 ランカーの餌増やすためだけに昇格降格条件を緩くすんのマジ止めてくんねぇかな
やり控え捗り過ぎて大戦から離れる時間ばかり伸びる >>209
それもあるだろうけど、ずーっと同じところに停滞してる層に、
上がった感を味合わせるためだろうね。
パンピーは適度に遊ぶのがいいよ。
フリーターがベンツじゃなきゃ嫌だというのと同じで、
ランカー並みにプレイ数してないのに、
ランカーに勝てなきゃ嫌だというのは、
さすがに無理があるからね。 同店舗マッチにすれば餌が増えるよ!
上位ランカーが下位ランカーを狩るのは今でも同じでしょ。
こういうと談合とか言うやつが出てくるけど、それの何がどう問題あるのか分かんない。
大会は階級関係なしだったから今後も同店舗マッチはほぼしないよ? >>95
乱戦しかしない俺の突撃速速速呂布をディスるのはそこまでだ
誰か縁に代えて・・・ >>212
本当に縁に変えたいなら解任スレ行けばいいのに >>210
適度に遊びたいのにランカーに当たるとこまでほぼ強制的に引き上げられるのが嫌なのさ
同格相手に勝ち負けの緊張感があるなら遊びとしても成立するが、ランカー相手じゃ99cで捨てゲーしたいくらいにはやる気なくなる 上手くない奴は引きあがらんぞ
エアプも大概にしとけ >>216
ランカーでも勝てる奴には勝てるから諦めずにやってみ? フリマ下だと楽勝だけどフリマ入ったら負ける腕なら
そらもうフリマで頑張ってとしか言いようがない
対戦ゲーで上手い奴と当たりたくないなら自分の勝敗を調整するしかないのでは >>212が呂布を放出すると聞いて走ってきました! 格上に当たったから辞めます!
ってもうそれ対戦ゲーム向いてないと思うんだけど 英傑でどのみちかち合う所まで来てるなら
そんなに意識しないかな
初めはびっくりするけどね
呂布どこー >>221
ほんとこれだわ
家でオフラインゲームでもやってろって思う stoも関羽使ってりゃ毎月頂上リーグ出れてるだろうに甘ちゃん縛りでもったいない >>224
期間限定の宝取りこぼしたのでやめます
道に迷ったのでやめます
敵が強いのでやめます >>224
西山「インカムヤバいな、どうしてだ?」 >>195
俺も全然当たらん昨日フリマで当たったデッキ今見てみても、
大徳槍董卓武神下氏4枚大徳周姫周瑜蛮勇求心神速求心
大徳求心八卦ってなってる
そもそも呂布当たってねえ ランカーと当たるとして、わら系だと終始なぶられ、号令系だと落城くらう。ただ、号令系のほうがスッキリした気分になるかなあ。 >>225
忠義全盛期の時は忠義やってたり神速号令も使って頂上載ってたことなかったっけ 強い人と当たるのは悪くないけどもうちょいそこまでの時間を長くして欲しいかな
位一つではっきり格差があるのに今の位をキープするのが不可能なんだもの
上がって格上にボコられて戻るか落ちて格下をボコって戻るかしないといけないし
せめてキープできるようにして欲しい、ところてんでもいいから フリマからは1戦目勝てたら2戦目は負けて下がる
これしかない
そのお陰でトロフィーゼロとか負け越しの人がフリマに居て申し訳ない気持ちになるけど
ランカーの餌は増えるがその人らは辞めちゃうだろうしな… 真面目にやっても二下は勝てて2〜3勝だ
2下ゆるくなってるはずだけど3上がみょーに厚く感じるわ 三国の将って銅トロフィー3つの称号なん?
銅2勲章1の人にもらえてるのかもらえてないのか聞いてみたい。 仮に今の状態で征圧無しにしても兵種アクションがショボすぎてもっさりした試合にしかならなそうだな
3部隊重ね槍撃で相手を溶かすの楽しかったな >>236
2品に上がると5敗になるから3品上でわざと負ける奴も居るからなぁ >>225
STOはそういうデッキ使うと上手いランカーと達と比べると少し落ちるよ >>238
それは分からぬが前に西山が、トロフィーを集めてください称号が貰えるからと言ってたから三国シリーズは3つトロフィーを集めた報酬だと思うよ
後、金1銀2で三国の英傑が貰えたみたいだから上位トロフィーは下位トロフィーも兼ねるようだけど アクションは騎馬だけくっそ強いけどな
将器込みだけど突撃だけDPS最強
おまけに塗りまで強い
やる意味なし 突撃の強いところは多少の武力差あってもしっかりダメ通るとこ
旧作に慣れた老害に言わせれば接触ダメ入るのが気に食わないらしいが >>241
そりゃ普段甘ちゃんだからやろ
やりこめば絶対違うよ >>243
なるほど。じゃあ勲章3だと何にもない可能性もあるのか〜。 勝敗表示消してくれたらフリマでも気兼ねなく出来るのにな〜って思う。
もしくは勝敗表示しないレート制。
家ゲーでも勝敗数なんて表示するのはほぼ無いしね。
勝敗表示あるから格上とやるのが萎えちゃうってのはあると思う。
なのに4で追加されたのはなぜか<<前回の戦績>>
これ早く消さねぇかな…
こればっかは擁護見たことないのに 対戦ゲームでフリマ維持してる勝率のくせにランカーに負けるのが嫌だから何とかしろってのは全く同情しないし死ねば良いと思うけど
一部階級だけが幅広く格下とマッチング出来る環境ってのも何かフェアじゃ無いんだよな
例えるなら3品上が5品とまでマッチングしたらそりゃ対戦ゲームとして勝率が歪になるだろって感じ
ランカーだけは店内マッチング解禁してマッチング時間も倍与えて良いと思うしCOM戦も鬼畜仕様にするか変わりに勝ち星と武功与えて良いと思うわ 同じランクに長くいられる仕組みは欲しいね。ボダのCP的な奴
ていうか前は大戦もそうだったよな…今は緊張感が半端ないよー >>248
相手の勝敗が出てくるとき、違うとこ見て物理的に見なければよくない? >>249
フリマ維持って下のほうなら5割だろ
それで7割出してるやつに当たるんだから溜まったもんじゃない >>249
前にここで話題になった極めるものを持った月英が7品で狩ってるから安心してフリマ体験してください >>251
これ重要
配置の時に相手のデッキが分かる >>246
みつよしと同じタイプだよ
そのデッキしか使えない
STOはカード動かすのももちろん上手いけど計略の判断とかが上手いイメージ そろそろ3万人割ったかな?
5年持たせる気があるのなら早く手を打たないと手遅れになってしまいますぅ >>255
そうかな…わからんわ…
ちょっとsto贔屓に見すぎてたかな >>256
そろそろ就職したかな?
まだ生きる気があるのなら早く手を打たないと手遅れになってしまいますぅ
ああガラフリおじはもう手遅れだったか失敬失敬 http://www.am-j.co.jp/
何でインカムが4位まで落ちてるのか?金が入らないからだ
お前ら口を動かさないで金を落せ。本当に秋で終わっちゃうぞ 状況改善する気あるならまず真ん中悪地形減らそうぜ?って思うわ
征圧戦ある以上あの地形で振り回されたらストレスしか溜まらんわ 状況改善する気あるならまず無料進軍無くして、全員200-100にしよ
フリマ関係のマッチング調整よりは遥かに楽だよ? >>259
それ50店だけのインカムだから何の参考にならんと前も突っ込まれてたよね
いい加減うざいから業界板に行ってくれないかな、まああっちなら鼻で笑われるだろうけど 地の利生かすためにむしろ悪地形を増やしてくるのがセガ流 >>263
むしろそうしないとちのりが可哀想すぎるんだけど 勝敗非表示はマジでやってほしい
表示するなら勝ち数と最新勝率のみでいいでしょう
fate大戦早くやりたいから三国志終わっても別に困らないな こいつ何様だよwww
ID:GwlN89A+0 [4/4] >>251 >>254
まぁやる側に対策を求めるって運営だから客飛ばしてるわけだけどね。
結局人が減ってから対策する大戦運営のいつものでしょ。 右から左に流れる大きな川
開幕の間消えない砂嵐
左半分1/4くらいを覆う海
ここらへんを追加すれば地の利も輝くな >>262
統計の基礎すらわからんのか?無作為抽出ではない前提ではあるが、50店舗のデータが信用に値しない根拠が無いだろ
まさか、RDD方式の電話調査で「サンプル世帯数が少なすぎる!」とか言っちゃうタイプなのか? たまたまデータとった50店舗以外は大人気だから問題ないぞ 50カウント過ぎたら夕方になってなぜか制圧が二倍になるとか 10とかならともかく50店舗ならまあまあ信頼できちゃうんだよなあ
あくまでまあまあ ここは三国志大戦スレなのよね
ゲーセンのインカムなんぞどうでもいいしスレチだわ
バカには難しいかな >>277
擁護に見えるんなら頭の病気だから病院に行け >>276
「50店だけのインカムは参考にならない」の次は「ゲーセンのインカムなんぞどうでもいい」ですかそうですか
現実見ろよ。お前の行くゲーセンは連日満員で予約システムがフル稼働でもしてんのか?
262 名前:ゲームセンター名無し (スフッ Sd14-sOe8 [49.104.42.178])[sage] 投稿日:2017/08/06(日) 13:17:22.55 ID:X8eO8gb3d
>>259
それ50店だけのインカムだから何の参考にならんと前も突っ込まれてたよね
いい加減うざいから業界板に行ってくれないかな、まああっちなら鼻で笑われるだろうけど インカム少ないと楽しい三国志大戦が無くなっちゃうから十分関係あるゾ 関係はあるけどそれを盾にマウンティング取ってどうすんだよおめーらって言われても知らねーよカス死ねとくらいしか思えませんよ… >>279
それが擁護に見えるんなら病気だよ
自分が否定されたら全てが敵に見えるんやな哀れやね ネガレスにかみつくぐらいなら、三国志大戦4の楽しい話題をしてください。 統計学的には日本人の世論のサンプル取るのに2000人で充分信頼性が得られるって言われてるのに
>>262みたいなこと言ってちゃ信者かアンチかの前に学がないって突っ込まれるのは仕方ないだろ
わかんないなら口出さなきゃいいだけだよ? >>245
このスレで早く突撃術なんとかしろって書き続けてきたけど、現状強くなりすぎかもなぁ
槍、特に低武力が相変わらずペラペラなのに突撃上方でまた騎馬にアドバンテージ出来ちゃったし
あんさつ流行で呉とかもう死にかけになっちゃったな
とりあえず地の利なんとかしてくれw ちなみに過去スレ見直したらわかるけどこの調べで三国志がインカム1位とか2位だった時はアンチ側が「これは50店舗しか参照してないから参考にならない〜」って言ってたよね
結局どんなデータがあっても叩きたい奴は理由つけて叩くし擁護したい奴は理由つけて擁護するという良い例だわ 4の楽しい話題は勿論ある。頂上リーグ〜芒種の陣〜だ
金を払えばオープンレックで何度でも観る事が出来るぞ 突撃術は確かにヤバいな
助かると思ったらゴッソリ兵力削られて撤退とか笑えないわ ホームに2、3人プレイヤー居て眺めてるくらいだから
ちょうどいいわ
ネガキャンしてる、大戦つぶそう勢は他のゲームのアンチぐらいにしか思わん
董白の旗まで頑張るぜ… >>286
統計学的な話するとデータの全体の数が多い程サンプルサイズの割合は少なくて済むから
700だと50では全然足りなくてきっちりした数字出すのに249必要
だそうだよ? バキのために縁2稼いでくるかな
お前ら当たったらお手柔らかに 統計学の話で熱くなっても笑うのはきっかけになった信者風ガイジだけだよっと >>292
それは1店舗の持っているデータ量が1だったらの場合な
実際は客の入りを見るんだから1店舗当たりの潜在的ユーザー数平均が延べ50人であればサンプル数50倍だし
そもそも>>262はそんなこと何も考えずに発言してるのが明確だろ 俺は鼓舞の分も縁稼いでこなきゃ
そろそろ群雄伝難もクリアするか
地味に難しかったり敵が多かったりで困る >>287
呉が死にかけとかない
三品とか二品でよく見るし騎馬単よりみるわ
突撃はどうでもいいが地の利なんとして欲しいな 縁が500ぎりぎりまでたまってるからやり控えるしか選択肢がない
はやく縁使いたくなる様なカード追加するか制限取っ払えや >>299
わかる
溜めてるときになんとかしたらいいから対処が楽
総武力もあんまりだしなんとかなる感じ そもそも統計学自体が出鱈目だからなw
都合の悪い部分を入れずに統計取って自分に都合のいい論理を飾るためだけの理論
自分の移動圏内に10台あって自分が行った時に10台中1台しか埋まっていない場合それが真実
全国で稼働率高いって言ってもそのゲーセンで稼働悪ければ撤去対象になるってだけの話
アンチも信者も中立者も日本人的に「みんながそうだから」って言うのをアリバイにするくらいなら自分の意思をしっかり持とうぜ >>299
武神だと普通に武神でぶつかるだけで駿才側が崩れて笑う あんさつと関羽居ないっていうから行ってきた。
あんさつ2 関羽5とマッチで3上落ちて帰ってきた。
忠義の時と同じくらいつまんねぇわ。 >>299
陸遜とか使ってる奴マゾだと思うわ
勝敗非表示は個人で選べればいいな
俺は出てた方が嬉しいけど 強くないって割に見るってことはそれなりなんだろ
ほんとに弱いのは見やしないから 1の頃から悲哀や開幕乙、忠義。
今ならあんさつみたいな塗りデッキとか武神前出し大攻勢とか。
対応間違えたら終わりみたいなデッキは相手してつまらないし何より中堅以下のプレイヤーを虐殺するから過疎が進行するんだよね。 ゲーセンはこのクソゲー導入費1000万を償却出来るんですかね…
秋のカード追加で一区切りつけられそう 武力8を2体入れた2-2-2-1-1型でも陸遜無理なん?
1コスに将器で征圧2馬出たしダメ計も入れられるしやれそうな気がするけどやる気は無い せっかくの長い号令時間もライン上げで半分消えるからなあ
守りにも使えないし 陸遜は強いけど関羽とかみたいにいきなり使って強えってならないから弱く感じるだけでしょ
溜めるタイミング間違えると1発で負け確になるからな
>>309
その形普通にあるじゃん
陸遜太史慈蛮勇浄化目覚めのやつ
1コス征圧2って徐夫人のことだろうけど号令デッキの武力1はほんと使えないし弱いよ 止まらない戦場を体現した高武力騎兵がライン上げてくるからな
低武力の槍でじっくり待ってくださいとか4の仕様に向いてない 二品帯の呉は結構陸遜はやってるよ、あと+周姫
武神と修平デッキばっかってマジでどこなん?
主に二品中〜三品下までうろうろしてる俺の100戦統計とったとしても4割も当たってないとおもうぞ 決算で触れたくない程度にはインカム悪化してるんだよな
思い当たる節あり過ぎるし、いい加減に真面目に動いて欲しいわ >>294
見境なく他人に噛みついた後は「馬姫タンでシコシコオナニーする為に頑張ります(^q^)」かよww
頭西山の奴って本当にガイジしかいないんだなww 関羽は次の範囲縮小がどれだけになるかだな
さすがに今からカード一枚分狭くなったらキツいんじゃないかね 普通この手のゲームって掴みが肝心だから縁ばら撒きとか今ならSR率2倍とかやって中毒にさせてから絞り取るんじゃないの?
なんで最初からついてこれない奴は置いて行くぞスタイルなのか本当に謎 掴みは肝心だが最初にST3枚が貰えるだろ?
コストが全部埋まる仕様だったから問題なしと判断したとか >>318
すべてはプロデューサーの戦略ミス、認識ミス、人間性と知性の問題だよ
三国志大戦というタイトルで出せば殿様商売が成り立つと思ったんだろう。まずこれが認識ミス
その認識ミスをしたうえで殿様商売を実行したのが人間性と知性の問題
普通はしない >>192
いや言わないだろ
武力依存高過ぎるから呂布弱くしていいって言ってたぞ放送で
これで本当に弱くされたからって文句言ったらドン引きだわ >>199
見た
「騎馬で塗られる以上に騎馬で塗れ!」でクソ吹いたw
つまりもうどうしようもないってことね
あとは槍董卓ならともあったが クレアは子弟動画で
「4品くらいの人の対決見ることなかったけど対応知らないとやっぱり呂布強すぎる部分ある」
みたいな発言もしてたからな
これで弱体に文句言いだしたらガイジだろ
なんか言うとしたら武神関羽だと思う >>319
いやST三枚じゃ無理だろ 俺も最初の頃STのみで負けまくったわ その瞬間このゲーム普通の人は辞めるな…って思ったもん
>>321
もうゲーム性は慣れたからいいんだけど売り方が完全にミスだったね なんか絶対に客に得とか楽とかさせたくない執念みたいなものを感じるわ… 最近は批判がひどいから渋々緩和させてるみたいだけど微妙 >>318
掴みはホント大事だよな
なんかあっても「まあ最初良い思いさせてもらったし」って心理が働くのにな
今始めたらSR無料プレゼント!じゃなくて
今始めたらSR無料で登用可能!排出200円!だもんな >>298
次のバージョン、天啓蛮勇下方で神速上方だぜ?
今でも上手いランカーがひーこら言いながらやっとこさ勝ってるのに
天啓とか誰も使わなくなるんじゃないか
どうしても総武力盛れないからただでさえ呂布無理なのにあんさつなんかもっと無理だし クレクレですまんが、そろそろ義勇に排出無し1クレ進軍くれ
なまじ全国勝率高いと義勇の割高感が半端なく思えて、戦国で全話難クリアかつ電影化されてない未所持数枚以外全イベ埋めた俺でも萎える なんで米と張角下方しなかったのか
呂布で号令潰せないほど下方入れるとは思えないしあんさつデッキ死なないじゃん
武神も範囲縮小だけだし舐めてんの? エラッタをすると発言しただろ?
50万の増援と調整を信じて待て 大戦4は総士気が昔に戻って、試合全体で士気(計略)が影響している時間の割合が減ったから
短時間計略である無双を更に最大士気9で運用しても有利を主張出来るようになっている
対して、ダメ計が入っていない手腕や大徳もそれなりに生き残っていてこの場合の呂布対策は
無双に合わせて号令をしてある程度攻めが継続出来るように耐えて効果時間の差で有利を主張することなので
調整としてやるべきことは長時間計略・号令の選択肢を増やしたり、妨害の低知力への効果時間を伸ばすことだろう
呂布も関羽も殺された三国志ゲームなんて何の魅力もないし、無双はこれ以上弱くするべきとは思わない 口で言うだけならタダだからな。実際は何もしなくていい
内乱もスネ夫に問題ないと生放送で言わせたから大衆はそれで納得してしまった エラッタなんかやらねーよ
一度やってみろよ、次からエラッタしろしろうるさくて仕方ねーんだから その場印刷のシステム全く活かせてないよね
イベントで絵柄違いのコンパチ報酬とかエラッタ、将器カンカンとかあればいいのに P「将器カンカン?仮に実装するなら1年は掛かる。1年後の話は出来ない」 >>336
しねーのなら、無駄にオンデマンド印刷なんか採用すんな 1年後…
そこにはかつて三国志大戦と言うゲームがあったそうな… 魔王董卓、神速徐晃、 因果カクカ、誘惑鄒氏、遮断董白のデッキ強くないか
開幕のカクカの伏兵爆弾は強力なうえに
魔王の長時間計略に遮断と因果がひかえてかなりうざい 今年も既に3分の2は消化したけどな。稼動8ヶ月でどこまで進化した? >>342
妨害3槍3(8・4・2)かよ
戦える気しないなあ 僕の攻撃劉備攻攻攻は
馬超速速速速のトレードいけるくらいの価値ありますか? アンケか何か取ってエラッタするって言ってたでしょ
なんでこの話いつもすっぽり抜けてるんだ? このゲーム、うんこカードビルダーよりも全然面白いな 報酬で水着張皇后スキンとかふんどし呂布スキンのイベントしよう
戦国でも浴衣とかクリスマスコス出てたし世界観ガーって怒るのもそんなにおらんやろ >>342
2品から3品ではそのタイプの槍董卓は一度も当たった事がないぞ
現在のバージョンでならやはり槍董卓鴉左慈鄒楊氏が鉄板だぞ
次のバージョンの話ならアレだが 戦国で「眼鏡掛けてたり服装がオカシイ」と言い始めてた奴いたな
そう言う奴に限って髪の毛が青や赤なのには全く触れない謎 >>342
いい策を思いつきました、今から披露します >>346
その馬超見た事ないけど、次上方だし厳しいんじゃないかね
大徳使う人には良いカードだろうけども、大徳覚醒させない事もあるし 水着でも裸でも何でもいいが性能コンパチにした上で絵は使用者にだけ見えるようにしてくれ
相手画面には通常絵柄で映せ
それと動画作成時にボイス有無選ばせてくれ
邪魔だから消してるんだから コナン「あれれえ、お客さんがいないぞう、どうしてかなあ?ねえ、おじさんどうしてぇ?」 >>355
スリキン正直嫌いじゃなかったわ
面白くしようはあったと思う 面白くしようはあった。しかし最後までユーザーに譲らなかったのがスリキン フリマ帯二中以上の奴には修平デッキほとんど通じないが、二下〜三上だと9割勝てる
ネタデッキでも7割勝てるのが三品クオリティ 地元で激しい雨が降ってる。しかも時々ピン雷が落ちてる。そこかしこに呂布でもいるんかいな >>362
とりあえず打たれてみて、
知力計ってきたら? >>351
そんなカスどの身なりに気にする奴いねーからな 某作品の郭嘉はダイソン、魯粛は農夫、法正は布地獄と活躍しているのにこちらの三人ときたら 4そのものが流行らないとまずいだろ
ちゃんと頂上リーグを宣伝しているのか? 曹節がなかなか使われなくて回転可能になり暴れるの期待してるからみんな使わなくていいぞ 次も関張とあんさつで多分何にも変わらないんじゃない?
馬姫関羽あたりの開幕奮起も流行るかもな 次は6枚求心旋律デッキが最強だから攻城ぶんきっき仕入れとくといいよ >>365
馬姫てにいれたら西山デッキでまた遊んでくるわ >>357
お前がガラプーだから誰も触れてくれないんだよ 大会ぶりにしたけど騎馬ばっかの内乱ゲーで糞つまんなかったわじゃあの 50店舗からお客さんが逃げてるのは事実だがな
それともクレサ店へ移動したと見るか?都内でもあるらしいからな >>327
蛮勇は仕方ないと思うが天啓は意味がわからん
連環選んどけば酷いことにはならないし >>377
まぁ今までどのデッキ蛮勇居たらで守りでなんとかなってたからなぁ
ちょこっと下げられるのもまだわかるが、天啓はなぁ
米とかもっと先に弄るとこあったと思うけど 完全に飽きたよ
まあやりすぎたかなw
平日20戦
休日50戦とかやってたもんなwほぼ毎日 >>327
大丈夫、効果時間0.5c程度の下方なら次で上方される因果よりは天啓の方が使われるから 下方されたら即死亡みたいな論調のやつってかなり多いけどなんなんだろうな
前の孫策の下方の時孫策死んだ喚いてたやつかなりいたしその結果どうなりましたか……? あとどれだけ持つのこのゲーム
いらないシステム多過ぎて5出したほうが早そう
すげーよな、追加要素、新システムがことごとくこけるって ・戦闘前に前回の勝敗表示
・劣勢時は音楽のテンポアップ
・紐による便利な遠隔トレード
・将器によるカードの個性
・超豪華な頂上大会が毎月開催
・印刷式による自在なエラッタ
古いwccfと比べても大戦4はこれだけ『優れて』いるんだよなぁ >>381
そ、孫策は唯一の呉2コス騎馬だし・・・ 10割から2割に一気に落とされて死ぬだろうと思った井戸ダイバーですらまだ見るからな 天啓って今の6.5cくらい?
もし6cとかなるなら産廃が1枚増えるな
スペック微妙、将器微妙、計略微妙っていじめすぎだと思います >>381
そりゃもう一枚があんなゴミクズなんだから >>387
攻撃 復活 城門だっけ?
どこが微妙なんだ パパって曹操から知力3引いただけやぞ
勇猛くらい付けてやれ! >>387
それでも武力-7になった因果よりは遥かに使われるから安心しろ 大徳に馬姫入れようかと思ったが大徳の広範囲を生かせなくなるかなぁ >>390
攻撃・2.5武力8に付けても
復活・騎馬は生還が基本
城門・説明不要
だと思うんだけど、違ってたらゴメン?
あ、突撃は強いと思います。 さすがに攻撃が微妙将器は嘘やろ…攻撃曹操とか普通にガチでしょ
天啓と相性いい復活もアリだし城門特攻はうん 孫堅話してるなら天啓の性質加味しないと意味ないと思うが>>396は何言ってるんだ。
2.5コス武力8の攻撃も弱くないし、
復活と城門は計略にマッチしてるからどれも悪くないと思うけどな。 活も攻も使い分け考えるくらいいい将器だぞ
城門もハマれば強いだろ しっかり城前で打てればの話だが 復活馬強いでしょ
昔の三国志より部隊落ちやすいもん >>398
まぁそこまで弱くはないよ
でも3コス武力10に2コス武力8の2枚に纏わりつかれてなんとか出来るカードでもない
天啓でそいつらにライン上がるの?って話
>>381
まぁでも関興も下げられてもう以前ほどの神通力もないからな、激弱という程でもないしそこそこはやれるが
孫策もそうなるのが見えて来た >>400
敵陣深くまで荒らして塗るってのが1つの戦略として成立してるからな 将器はスペックも加味して考えない?
例えばだけど徐晃も孫策も征圧一択だけど司馬懿はそうじゃないし 舞い防衛以外で周泰全然みないな
孫尚香が剛弓じゃなくて麻痺矢だったらもっと使われてたかもしれないけど
素の状態で戦場半分より上げられたら推挙へヤーで主器攻城なら城門何度かノックできるんじゃね?
って思ってやるとミニマップ真っ青になってて常にビハインド状態征圧しね
つーか移動速度で征圧力変化させろよ騎馬オーラ状態で征圧-1とかならすぐ調整できるだろ…
そもそも攻城兵の一律征圧ゼロ、騎馬は0〜3ってこのシステム作った奴アホか >>346
絶対無理だしそもそも大徳の最高レートは攻撃兵兵兵 制圧攻3の楽進ならいくらで売れるん?高いなら売ろうかな 三国志大戦4の筐体って幾らで売れるんだろう
高く売れるなら売った方がいいかもな >>397
というか普通馬の城門なんてそれこそ門前払いレベルだけど
パパだけは天啓の性質上確実に計略時に城に張り付くし
張り付いた以上はできる限りの大ダメ取りたいから唯一といっていいくらい出番がある
他と比べても十分選択肢には入ってくる 大流星引いたからやってみたいんだけどデッキってどんな感じ?
孫策、シュウタイ、タイシジ、呉国体じゃ弱いかな? 武力9の麻痺矢はなんともしてくれない気がするなぁ
遠弓ついてるゴケイの方がまだなんぼか仕事ある気がする >>394
復活攻攻攻要らないなら解任お願いします(*^^*) >>405
今の劉備は長槍が主流
槍でしかも武力6が攻撃持ってたってしょうがないってことがバレた、長槍で高武力守るのが仕事
兵兵兵も武力低いから微妙、ワンチャンの城城城か活活活が良い 徐晃のトップレートはやっぱり征圧攻攻攻なのかな?手に入れたいけど道のりは険しいね >>410
弱い
柵が2枚だとさすがにきついでしょ
虞翻とかあの辺の採用を考えたほうがいいと思う 劉備は本人のスペックがなあ…
と言っても1のスペックに戻っただけなんだが >>411
関羽徐晃龐徳が完全に止まり、効果中に射殺出来る
呉景は確かに嫌らしいけど所詮嫌らしい止まりなのに対して、こっちは確実に撤退まで追い込める
武力8騎馬が兵力3割くらいでデッドゾーンになるのと、6割くらいでデッドゾーンになるのとでは全然違う >>414
高武力騎馬は速3が人気、例外として呂布は兵4の方が高い 徐盛は使ってる内にこれ韓当でよくね?ってなって抜けるソースは俺 >>416
孫権も6/7に落ちてきたと思ったら制圧3だからな…
流石前作1.5コス号令は格が違う >>413
凄く弱そう
まず攻撃が微妙とかないし、副の兵3(12%増)が弱いとかw
城でワンチャンとか、大徳かけた武力11でどうやってワンチャンがあるのか
ここ偶に無茶苦茶言う人いるよな >>410
次バージョンは分からんが今バージョンで単色で使ってるのはいないぞ
フリマや頂上で見る通り混色主流
>>411
今でも無双とか動けないし結構な長さだから上方で更に強くなると思う 俺も劉備は今は長槍のが有効だと思うけど攻撃も無駄なく強い >>422
攻撃が微妙かはともかく兵なんかより断然攻なのも長槍がトレンドなのも本当だよ 劉備は長槍が悪くないと思うけど、
副将器は兵兵兵一択だな。
真っ先に狙われる劉備に兵があるかないかはでかい。 >>423
いやさすがに麻痺矢でも天下無双は動けるよ 突撃オーラ出せない、の間違いかの
手動乱れで麻痺矢乱れ打ちできねぇかな 劉備が城城城ついてることによって両端が通りやすくなるんやぞ
んで活がついてるから相手が他部隊処理し終わって攻めて来る頃には復活してる >>431
動ける動けないの度合いは分からんが走射しながら逃げれる程度には止まるぞ
麻痺矢見てから飛翔されたら一気に間合い詰められるが 蛮勇で誘って麻痺矢で相手騎馬を止めるを考えた結果
攻撃シャマカと諸葛鈴になった >>430
募兵でかろうじて使い物になるの武力9だけだからな…
あ、でも夏侯覇は車輪が強くなったのもあって選択肢に入るのかもしれない >>436
夏侯覇はどうせ塗れないからお前は止まって回復でもしてろってのはあり
張苞で良くね?ってのはもっとあり 夏侯覇に制圧将器がないのおかしいわ
開発はバランス取る気ないだろ。何で8/6の騎兵は制圧あるんだよ >>438
2コス槍スペック枠の征圧を落としたのはかなりのミスだね、正直騎馬の征圧が高過ぎる以上に意味わからん
李厳なんか征圧あっても弱いしあいつよくネタにされる武将よりシャレになってない 足が遅い槍の制圧が低くて(除くヒゲ)
足が速い馬の制圧が高いとかイミフだよな
馬ゲーになるのわかってた筈だろってね 槍兵は攻城力高いし征圧低めにしたろ!みたいな考えだったんやろ
なお >>408
現状天啓使って城門で12%、城門特攻でも16%ぐらい
槍関羽の壁+2%程度しか減らんのだけどねw
使ってないとわからんかもしれんが安易に張り付けないぞ
張り付いたら火計やらで纏め焼きされるからな
>>409
一度だけマッスル弓に当たって開幕チンチンにされたな
徐盛打たれて他のマウント弓に陳武の突やらで何もさせてもらえんかったら記憶ある 勢力別に担当者がいるとしたら群雄は本当に神懸かってる
同コスト帯での食い合いがほとんどないんだから 開発は復活が征圧1に相当すると思っていたんだろうか
コスト比標準武力以上だと征圧2は趙雲厳顔厳白虎ぐらいか
あとシリーズ通して呉初の復活持ちが孫瑜という謎の人選 >>442
みんな呉が嫌いなんだよ
呉が死ねばいいと思ってるから仕方ないね >>439
馬 8/6/1 征圧
槍 8/5/1 征圧なし
馬 8/3/2 ゲームを左右する計略持ち
槍 8/2/2 ゴミ計略
何これ?w >>442
いや張り付けないなら天啓やめろよ
そりゃ単に向いてないだけだ おれも劉備は長槍派だな
基本覚醒しないで騎馬単や騎馬マシ相手だけ覚醒してる
槍撃強くなったら攻撃にするかもしれん >>450
そんな易々と天啓で殴らせてもらえんって事だよ
頂上出て来る天啓手腕でもほとんど手腕使ってるだろ
結局そういう事だよ
今の状態ですらしんどい、次バーは尚更しんどいという事 士気7で撤退と塗れないリスク付き
こんな計略をバカスカ撃つアホはいないだろ 蛮勇凌統のあんさつやってみた
凌統は他では真似出来ない守城術
普通に強化戦法使えた
11になるから、そんなに悪くは無い
でも魏の2人の方がやっぱいいね >>449
だからスペックはモローがサイコロ振って適当に決めてると何度 >>455
3割でも取れたら全然使うんだがな、再起込みで
相手が腕あると1発か2発ちょいで凌がれるからな
使ってるヤツはわかるだろが、塗れないリスクはあんまり感じないがな
そもそも低いラインで使わん >>456
君は、おっさんしかヤっていないゲームに
興味があるのかね? >>462
スリーブも護らなきゃいけないから彼は忙しいんだ 10コス大会も呂布ばかり見たくないので
しっかり下方して欲しい(2c以下で
張角や米が粛正されたらまた戻ってきて
もらっていいから 淩統さんは孫呉の戦なら厨カードだった
もしくは素武力が8あれば復活覚醒させてコスト2武力8活の超絶クソゲーマンとして叩かれていたであろう
李厳は数回位は見たことあるけど淩統はマジ見ないもんなぁ
水曜バーウプか・・・呂布が死に張遼が来来するそんな未来な気がする 言うほど呂布死ぬのかね
あとリョウトウは制圧戦法にして様子見してみよう 凌統さんは10コス大会で使うかもしれない
孫策凌統手腕太史慈周泰
うーん、黄蓋さんのがいいかな 今の孫呉の戦士気3でほぼ永続武力+2征圧+3なのにそれでも見ない矢印孫静 >>467
アンコモンで孫呉の武してた頃が一番だったんかな
なんかつえーのいた気がしなくもないんだが 凌統さんは本人の性能もあるけどなにより同勢力同コスに孫策っていう2コス最高クラス騎馬っていう相手が悪い
李厳、張苞、夏侯覇の争いなんてそれに比べたらね 李厳も覇の後のカードなのにあの糞スペックだもんな
素直に柵と憤激車輪にしておけば あいつ素の征圧3にする予定のはずが忘れられてもういいやそのままってなっただけじゃないの? >>469
確かに計略は強いんだけど、士気溜まるの遅いからな
矢印に3吐いてるヒマあったらなんか他のことにつかいたいし武力槍ならソウケンいるし
孫静は武力4槍とかどうせ片道キップなのに強化する意味があんまりない上小喬やらゴサンやらライバル多すぎる 今日の頂上に矢印おるで
ホームの上手い奴が言うにはベン氏対策になってるらしい >>465
5枚神速が修平や呂布を駆逐してくれたら嬉しいけど
5枚神速とはやりたくないというジレンマw
騎馬4枚のデッキはなんとかなるけど手数の多い5枚神速はいつまでも苦手だ 昔はSRで光輝いていたんだぜ
今じゃ単なる掃除専用カードだからな
なお使用率は企業秘密です 高コストの追加カード少ねえなあ
呉とか明和FCだけやん >>476
転身が出るから生存率上がるし案外使用率も増えるかもよ 精兵陣とか長時間計略もないし
転進したい場面がよくわからんな こう、相手の号令見てから転身とか・・・
なお転身の士気 >>449
馬の征圧力と槍の攻城力でバランス取れてるつもりだったんでしょう
なお実際はry 内乱&美周姫で城削りつつ転進で防衛体制作りながら回復という生兵法 フィッシャーの3原則
反復、無作為化、局所管
統計とQCでやったなあ 推挙タイガーシュートから転身で2回ゴール決まるかね? 三国志大戦4あるある
・設置店が遠い
・店内ランキングが40位までしかない
・リサボがない、あっても何も入っていない
・ゲーセンの隅っこの暗い所に置いてある
・2サテ。もちろんどちらも空いている
・「○月○日に撤去いたします」の貼り紙
・他のゲームの観戦者に持って行かれて椅子がない
・全然関係ない場所へまとめて置かれ(捨てられ)ている立看板
・どう見ても新品同然
・平日昼間は電源が切られている >>497
リサボ有ったからカード入れたら
店員に全部回収された…
捨てられたんだろうなぁ
使えそうなカード結構有ったのに 俺のホームは処理されないので登用出来ないカードが混ざってる
どっちがいいんだろうな…
ってか期間とか無くせばいいのに >>462
速度の方が強いとは思ったけど、劣化趙雲はあんまりだから…… 知力呉婦人の賢母かけて麻痺矢打ってみたけど、10カウントだった
士気12使ってやる事じゃないな >>496
ここ数ヶ月は月に10戦〜やって20戦の自分でも2品までは行けるゆるゆる環境だから、4品で勝てないのは使ってるデッキに勝ち筋が少ないor使ってるデッキの勝ち筋がわかって無いかのどちらかだと思う。 >>501
神速は迎撃されたら致命傷だが
強化戦法なら少しは耐えられるから…(震え) 転身と言えばK6さんは今回カード化されたらどうなるんだろう 自民党は野党に受け皿が無いから圧勝出来た
オッサン獄死は受け皿を早々に潰したにもかかわらず大戦そのものが終わってしまったでござる なんのためらいもなくぶっ刺さりにきてそのまま乱戦壁する兵呂布きらい とうとん
あんなにカッコイイのに
何故俺のとうとんは守城術なんだ… 呂布最強のあんさつ型が稼働当初から存在し得たのに見つかったのが最近って面白いよな
もんぎゃが征圧2騎馬の強さをしらしめて
井戸が復活の強さを見せつけて
呂布もトウトンやら低枚数志向になってたところにうまく噛み合ったな >>514
最初期からあんさつが使ってたのをランカーは知ってたのにランカーの間で使われてなかったってことはつまり強くなったのも最近ってことでしょ 閃いてしまった・・・孫呉の戦持ち+手腕転身デッキで呉版魏武(征圧上昇バージョン)
・・・孫呉の戦持ち2枚しかないやんけ・・・ってか弱そう
朱桓はガチなんだけどなぁ槍の速度上昇次第ではそのまま帰ってこれそう >>514
あんな糞デッキ使い続けてたんだwwwwww
何が楽しかったんだろう?wwww 孫呉の戦と転身だけで士気7だからな
フルコン狙った方が良いだろ >>497
うちの近くのゲーセンだと当てはまるのは
・リサボがない、あっても何も入っていない
位だな
誰もやらなくなって登用済みのカードとか期限の切れたカードとかごみ溜めになっていて放置されていたが店員が処分してカードが無くなってからは一枚も入っていない感じになっている
これでも県庁所在地のある都市部のゲーセンで西山の尻舐めキャラバンが行われた店の系列店です 宮城のゲーセンの配信は身内感強かったけど楽しかったなぁ
あぁ言う環境が近くにあったら俺もモチベ高いままだっただろうな >>497
1番最初から外してるな
つまんね。だっさ。一から芸磨き直せば?
石は磨いても石だろうけどさ >>510
魯粛「そんな浪漫溢れる連携には同盟者が必要だとは思わないかね?」 路傍の石にすら噛みつかないと精神の安定保てないような不毛な人生なんだよ
かわいそうだろわかってあげて デッキタイプ的にはもんぎゃはの奴だと思うけどあんさつ
あんさつに三国志大戦は変えられただか言わないかな青井 ホームのリサボにさして貴重でも無いSR投げ捨てといたら翌日SRだけ全部なくなってた
やったぜと思ったがそれから一週間未だ未登用
そりゃ誰も使わなくなるよなぁ リサボに置いたカードって要はゴミだろ
拾われたかどうかなんて一々気にしてんのか
誰かに拾われようが店員に捨てられようがどうでもいいわ R、SRがあれば持っていく薄汚い見た目の奴はまだ居るからな
あれ、どうしてるんだろう。店に持っていって追っ払われてるのかな >>531
速度を張飛並みにしたらワンチャンあるかな
将器も攻城術無いし全てが中途半端だよね 甘寧はせめて知力6か勇猛があればまだ……
どうしてあのスペックなのか 今日幼女(可愛い)がリサボのカードごっそり持っていってたけど何も言えなかったw
たまにはいいよね リサボ漁りUC、Cの将器揃いないかなー、お!あった登用したろ・・・非解任
ネットで拾うと再印刷で200円余分にかかるからUC、Cはリサボから回収ちょこちょこしてたけど
最近は揃いなかなかないや
R,SRは中〜高校生ぐらいのガキがよく回収してるの見る(尚登用はされていない模様)
どこも一緒だねぇ 募兵攻攻のゴリラ拾ったから何か出来ねぇかなと考え中
悲哀…悲哀だよな… 新鄒氏の右乳モロやんけ!
と思って動画確認したら3Dではちゃんと乳あてしとる…
ちゃんと再現しろやSEGA市ね リサボってさ、プレイ人口多いゲーセンだと複数あったりするの?
こちとら過疎気味の店だけどそれでも結構な枚数のカードがあるから、都会だとボックス足りなくねとか思ったりする >>537
甘ちゃんと組ませてピクニックゴリラにしちまえよ! >>540
コモンアンコが大量にぶち込まれるとそれだけで溢れるしな
コモンアンコ用とR以上用に二個設置してほしい >>535
子供の頃ってカードを集める事が自体が面白かった気がする
ドラゴンボールやドッジ弾平のカードダス集めてたけど一度も対戦したこと無いし >>517
低武力抱えた弱勢力評価だったのは知ってる リサボは筐体に捨ててある紐切り前のカードを店員とかが勝手に突っ込んでるから収集ついてない。
紐つけや印刷関連は全部データでやりゃいいのにな。
印刷要否を選べれば無駄な印刷も減るし 紐付けがいらなかったわ
全然サブカ防止に役にたってないし 呂布なら今の武力依存でスペックならどんなに計略弱くても使われそう
毘天みたいな感じで >>540
プレイ人口多いかはわからないけどホームはセガ配布のやつが今週分
市販っぽいケースに先週先々週とわけてあるな
先週以前はCUCしかないけど サブカに直接トレして狩り師弟いよってセガが用意してくれてたんやろ最初から
なんか変換面白くなったからそのままにしとく よう西山教徒ども、今日もチャリンチャリンしてきたか? デッキが制圧ありきで幅が広がらないよ。
戦国大戦の時にはテンプレばかりの中でも面白いこだわりデッキとかあったんだけどなぁ >>554
チャリンチャリンしてニ品上位から三品中位になってきたわ 正社員でも手取りが月10万ちょっとの田舎じゃチャリンチャリン出来ないな。昔は開店から閉店まで後ろで腕組んで見てるだけの奴とか何人も居たからな。 四品以下の動画見るとこれ同じゲームなのか不安になるな
三品はまぁ見れると思うが 後ろから見られると気が散るんだよな本当勘弁してほしいわ
ホモなのかよと >>559
俺非正規だけど月25万は稼いでるぞ、ちなみに東京な 手取り10万じゃ田舎でも生活費だけでカツカツっぽい 地方都市だけど、月給15万とかそれ以下の求人がゴロゴロしてるからな…
四国や東北とか都市部と2倍くらい格差有りそう 秋のBerうp前にクレサしたら秋のBerうp後に値段上げ辛いだろうが >>567
客ついてるのにクレサなんぞやらんだろ
クレサ乞食したいならlovがいいぞ、稼働1ヶ月未満で無排出100-100のクレサ祭りに入ったから チュウボクのツイートを自分のことだと勘違いしてるteemsさん可愛いw ワンダーよりは少ないけどまぁそれなりには人いる
てかセガゲーでワンダーとボダは固定層が既に強すぎるな
イベントとかやると分かる LoV4はツイッターですでに無排出クレサは確かに結構出てくるな。
そもそも排出糞だって聞くけど羨ましい・・・
三国志大戦も早く増えないかな・・・
都内近辺であれば店名教えてほしいわ lovは3の初期に少しやったけどゴチャゴチャしすぎですぐ止めたな
4VS4じゃなくて1VS1VS1VS1VS1VS1VS1とか言われてたわ >>554
よぉ在日ガラオジ
ナマポで食う飯は旨いか?
こんな糞スレに張り付いて無いで母国に帰れよ、日本の空気を汚さないでくれるか?
犯罪者予備軍がうろついてるってだけで怖くてゲーセンにも行けやしないわ ずーっと同じ話題ループしてるな
近所のおじいちゃんかよお前ら じゃあ新しい話題を…っても新カードの話題位しかなくね?
とりあえず甘ちゃんの産廃さと馬姫のヒップラインの話でもする? 赤赤不屈の忠義とか士気鼓舞みたく
今回は決め手になりそうな連中もいるけど
まず自分が取りたいのは馬姫かな マッチョ甘ちゃんは将器制圧有れば使われると思うけどな >>584
制圧将器の場合見せなかったからないんじゃね? 馬姫はヒゲと組むか大徳のサブ以外に何かデッキあるかね
次は白銀上方だから蜀馬単の号令枠とか… 髭のサブ号令としては関索+2.5コスの型と張り合うんじゃないか
武力9×2のタイプもかなり強いし 甘ちゃんはランカーいるし産廃扱いはちょっと・・・
まぁ扱い難しすぎるけどな。
新バージョンで象来るから、それで話変わって来ると思う。 >>586
虎の放送でまこっちゃんが
馬姫+孫尚香でワラ組むって言ってたよ。 今の井戸はちょっと厳しいよな…
米張角も早くあのレベルに落として、どうぞ 馬姫は今の武力依存じゃ
まともに英傑とぶつかれないだろうから
魅力盛りで開幕突っ込むのがいいんだろね 米とチョウカク死に修正しても呂布蛮勇エンコウソモとかになってそう 甘ちゃんは追加タイミングによっちゃ名前が祝融になってそう 復活計略は復活時の兵力をコストに合わせて変えれば良いのに
3コスト→10%
2.5コスト→25%
2コスト→60%
みたいな感じで。 逆に言えば復活計略が叩かれる流れでソモだけは逃れられる可能性もあるか
しかし使うとなると…うーん >>598
魅力あるし横弓打てるから低武力の制圧1騎馬より使いやすいしな‥ >>601
許されるどころか弱いでしょ。征圧無しなら相手が引きこもってくるけど、あんさつデッキでどうやって攻城とるん? >>601
征圧が無きゃ城ダメ取りやすいデッキじゃねーからな やっぱ制圧ダメは1%程度にして、号令で城削る方が強いようにしないとダメだわ >>600
復活計略入れてやってることは塗り専準ケニアだからまぁ最悪城待機だって出来なくも無いけどな
呉の制圧2の高武力馬が実質一体だから呂布と合わせて使いづらいし >>601
高順、エンコウとかで組むと分かるがビックリするくらい濡れない >>559
福利厚生抜いてもアルバイトやった方がよくね? 高順はあの計略性能なら知力がもう2高くても良いんじゃないか
ホウ徳ほどにしろとは言わないけど色々足りなく感じる 2コス騎馬は武力8制圧2が最低ライン
知力特技計略は二の次三の次 一騎当千並みの働きが出来れば問題無いと
前例が有るからな 高順は出城直後陥陣営+城門特効+副赤赤で一発落城にして下さい(懇願) >>609
地方都市なめんなよ?
最低賃金も低いからもっと下がると思うぞ 高順はエンコウに全て劣っている、将器の差がデカ過ぎる
エンコウの将器の兵速3は普通に強いわ、高順は地形と城門とかナメてるだろ、しかもUC 後から出したカードが強いのは大戦の伝統だから仕方ない 突撃術 城門特攻 地の利という嫌がらせのような将器ラインナップ
2コス武力7の馬で復活 速度 守城とかいうなにがなにやらよく分からんやつもいるけど 高順知力あげてくれよー頼むよー高順征圧1だぜ?
せめて知力4あっても許されんだろ・・・なんで2コスで征圧1知力2なんだよ
ホウ徳徐晃のスペックがバケモノじみてるやんけ
それが無理なら陥陣営効果時間25cくらいくれ 魯粛はさぁ、限界を超えても回復する、を付けてよ
真っ白にしたい リゲインはマジで存在意義がわからん
計略が魏武の大強とかみたく長時間計略ならまだしも リゲン弱いとかマジでいってるの?
相手に伏兵とダメ計と妨害と弓がいなければ強いんだよ!? 李厳も計略自体は何となくワラ向きな気もするけどスペックがワラも号令系も見向きもされないのがね… 2コス枠の計略捨てるならちょーほー程度のスペック欲しいよな >>625
あんさつ相手にリゲン入れたデッキで圧勝してきて? あの性能なら曹仁みたいに計略は強めにしてもらわんとな このカードプールで内乱ダメかなり減ったら面白くなくてやめると思う… リゲンはああいう計略なら+4/-4の30cにするとかそれくらいしないと…
ただ正直言えば長時間計略がこれ以上増えるのは勘弁して欲しいが 長時間計略は悪さして叩かれるまでがセットだからな・・・
いっそ李厳は存在を忘れてあげた方が幸せなんだと思う。
生まれてこなかった方が良かったやつだって世の中一杯いるでしょ 阿蒙→武力20超え
無知→武力+6、知力-5
同じ脳筋化でもこの差は一体…… リゲンは昔みたいに回復しながら車輪回してた方がまだ使われそう 李厳は攻城術あるから、憤激と車輪を伝授して城門にぶっこもう
ダメ計いたら知らん 士気4コスト2復活持ちにダメ計なんて撃たんやろ
征圧1が癌なのだよ張苞は泣いてごめんなさいしないといけないレベル >>637
白眉『憤激と知力面は任せられよ(遅効性)』 2コス槍の征圧1に人権ないからな
征圧1で産まれた時点で生活保護申請するしかない そういえば高コスト槍超絶とかが増え出すと面倒だな
今の攻城力だと馬鹿みたいに減るし >>641
白銀に倣って武力上昇は+2程度で移動速度刺さるくらい大きく上げて槍撃ダメージ超強化しようぜ 西山「勝敗を左右する制圧追加しましたが、機動力に優れて塗り能力が高いカードが強いとは思いませんでした」
うーん、無罪! 限定戦で秋まで持たせる寸法だろ?今週実施だと合わなくなるわ 新カード追加されたらやるわ
っていいながら数ヵ月やってない友人たち 意外だったのは連続4国限定戦を強硬しなかったこと
ランカー様に怒られたん? >>654
今のカードなら
蜀大会は髭だらけ
呉は麻痺矢
群は開幕乙になるから おふねのげぇむも夏になんの集客イベントやらなそうでびびりますよ え?夏には熱い10コスト戦が5日もあるじゃないか
これ以上何を期待しているんだよ 限定戦やるほとんどの人はシート埋めたら終了だけどね ゲームにおける征圧の比重が大きすぎてなぁ…
もうちょっと征圧が隠し味程度にならないものか 音楽が加速して画面が一瞬止まり城が割れるだけだろ?
それで焦ったり不快に思ったりするのはプレイヤーが悪いって事で 1からの古参でランカー経験もあった友達は4の槍の仕様にクソ萎えて辞めちゃったな
まあ俺も4の槍クソだとおもうが >>659
大戦シリーズ通して限定大会に面白味を見いだせてないからなんとも
戦国の時に限定鬼札配った時だけ仕方なくやってたよ >>648
硬いだけじゃ塗り絵に勝てないし…槍董卓のほうが遥かに使えるのが現実… 征圧なんて引き分けだった場合に、どちらが沢山塗れたのかで勝敗分ける程度で良かったものを >>657
麻痺矢なんか手腕に勝てるわきゃないだろ
同じ弓単でも打ち合ったら負ける
効果時間も武力上昇値も必要士気も負けてるのに >>667
超絶騎馬が策しかいないしタイガーショットは弓多くて無理だし
でも手腕のほうが強いのかな? >>666
槍董卓は楊氏が強いだけだから・・・
楊氏なしの槍董卓とかまったく怖くないからな士気の無駄遣い乙レベル 今回の大会はランキング報酬がショボすぎてスタンプ2枚で終わる人多数やろな >>671
甘寧:9/4/2、残響の鈴音(士気5)、武力+5、移動速度1.3倍(?)、防護効果、8.5c
董卓:8/6/3、滅葬の魔王(士気5)、武力+4、移動速度1.3倍(2)、武力+2・征圧+1(撃破毎)、20c
…甘寧は十分に強い厨カードだから強化は不要だな! 楊氏抜きの槍董卓は強くないし槍董卓無しの楊氏は大して暴れてはないな
でも面倒くさいから両方下方な ウホ斧コンビを弱くするならもう制圧をエラッタしかないじゃん
神速戦法は流石にこれ以上下げられないだろうし特攻戦法下方してもだから?っていうね >>675
ウホ徐晃潰すのはもう普通にエラッタかエラッタ不可なら完全に制圧内乱影響下げまくるしかないべ計略頼りのカードでも無いし
開発が意地張ってる以上は不可能に近い >>673
9/4/2勇猛なしとか調整したやつ首にしていいよ >>676
征圧力も兵種依存にする方法があるよ
同じ征圧2でも馬と槍で大きさを変えるとか オーラ中は-1なだけで変わるわな
変わるけど制圧2騎馬がもっと重要になって制圧1騎馬が死ぬだけになりそうだが 制圧2騎馬が強過ぎるけどここどうにか下方すると他にも歪みが出てカオスになるまでがワンセット 取り敢えず投獄すれば良くね?
対策打てないから放置って一番アホだろ コスト2素武力8制圧2の馬ってだけの採用理由だからなぁ。ウホなんか強化戦法でも使われるよ絶対
また9/1組みたいに内部武力いじってくるのかし 兵力上昇に下方入れれば呂布も関羽も大人しくなるかと一瞬思ったが呂布は攻撃力上昇も厄介というか、あんさつデッキには向いてる気すらある でも嫌な事があったら逃げたいだろ?冒険なんてしたくない
だからスネ夫に制圧は問題ないと言わせて元凶の騎兵はノータッチで放置 制圧差で勝っても盛り上がらない。城を殴りあうと勝敗関係なくスッキリするんだが
>>687で、呉に強化戦法が増えるのですか? >>688
それでも兵は12か15%にして副も4か5%にして主=副3にしつつやや下方がいいんじゃね?
高武力高兵力が固すぎる すねちゃま発言の後に征圧弄ってるけど荒らしの材料に使えなくなるから放置 呉は建前上、騎馬は苦手兵種になってるから多少はね? 主将器の速をも少し早くして欲しい
俺の速兵兵兵の関羽が泣きすぎて目が赤くなってしもうたんや 低コスト槍強くしたらいいだけ
6枚大徳が関羽を粉砕できるくらいに >>690
攻めきれず壊滅したカウンターで城割れたのほうが俺も好きだわ 孫策いる時点で苦手兵種(笑)な所を孫策の次が凌統な事でセーフ化してる部分はあるからな >>693
兵力速3>速度兵3と言う調整を平気でやってしまうアホ開発だからね。
上記見たいな一般人でもまずいと分かるものを調整せず放置してるんだから、これからも将器下方なんてただでも低いカードの価値下げるだけだからやらない方が良い。 デッキケースキャンペーン第一弾終了から一ヶ月経ちますが、
当たった人います? 弓が苦手な蜀は普通にショボいな
ただし沙摩柯、てめ〜はダメだ >>694
武力将器持ち制圧3君主が居るから
最初押されても押し返した時きちんと追加内乱取れるからな呉は
しかも内乱対応妨害対策完備 >>702
全勢力唯一の武力1しか居ないから多分歩兵が苦手なんじゃない?(適当 >>692
あんま変わってないじゃん
あんさつと騎馬単が減るくらいのダメージにしないと 素武力5ってのがね、孫尚香
計略上方でどれだけ化けるか >>701
誰も覚えて無いと思う
艦これの不人気姉さんキャンペーン並にどうでも良い 蜀尚香は攻撃が良かったけど3部隊攻撃になるなら遠弓もアリだな
計略込みなら弓淵より使いやすいかも 孫尚香はぶりぶりアニメ声じゃなきゃ使うんだがなあ。 wccfと違ってゲーム性で売れないから仕方ないわ
孫尚香みたいなデカイ胸にしてぶりぶりアニメ声で釣るしかない キャンペーンまだー
って声が聞こえ始めたら発送はじめてるんじゃね?っていつも思う >>714
あれは逆に運要素強くして誰でもワンチャンある事でゲーム下手だけど金使う層を掴んでるんじゃないの? >>714
あれゲーム性が売りなんか
やったことないからサッカー選手のカード集めるキャラゲーだと思ってた >>717
楽しいよ
でも、どう思うかは人それぞれ 知り合いがサッカーやってんのとなりで見たけど
スマホ片手にシュートボタンぽちぽちしてるだけだったな
半オートどころか9割オートやん… >>717-719
アホの子の話だから話半分以下の5%位の真実として聞いておいた方がいい ゲーム性無いのが支持されてるゲームだからな
だから客層も全然違うし客単価も高いから大戦と比べる意味が無い 信者風ガイジは三国志大戦叩きたいが強すぎてよくとんでもないこと言いますがキチガイなので恥を感じず次の話題に行きます >>721
EX獅子猿尚香は胸もいいけど太ももが眩しかった あと二日か新SR登用一回分しかないわ
一日10枚づつ解任してきたけど残りのUC,Cは24枚、SR,Rは14枚しかない
お前らは残ってたりするん? >>694
このゲームで本当に騎馬が苦手だったらゴミ化間違いないからな >>699
ぶっちゃけサックは1の時も大概なスペックだったさ >>727
縁500あるでよ
カードもそれなりに残ってる >>696
おれも速度兵3関羽のさんぽけ持ってるわ 300あったけど追加カード解任祭りで槍董卓とかいろいろ拾ってたら230まで落ち込んだ
馬姫と全jだけ取れりゃいいかな 呉使ってる人は2コス騎馬の選択肢少なくて仕方ないから策使ってるみたいに言うけど例え魏や蜀に行っても真っ先に選ばれる性能だよなあれ >>727
厳選ガチャしないから
縁は満タンだし、カードも大量 新規完全排除の大戦が客単価高くないならどうするんだよ
数少ない上客のランカーもマッチ域減って萎えてるし 孫策を仕方なくとか言ってる奴は仕方なく使われる陥陣営さんに謝るべきだと思うの >>727
ガチャ5回やって全部同じ将器で縁ゼロ
その翌日に新カード発表で憤死したわ 仕方なくても陥陣営さんは使わない
なんだったら馬騰にする 陥陣営の城ダメすごくね?
なんか6割くらい持っていかれたんだが・・・ 征圧2騎馬でコスト比最高武力とかいうゲームの癌全部エラッタして、その分武力依存下げりゃまともなゲームになるよ
呂布、劉封とかもひっくるめて全部エラッタ
その分弱くなるなら計略や知力上げる
欠陥ゲーだってランカーも気づいてんだからはよしろ 縁は次期の新カード用にストックしとくのが正解だな
確実性の低い副将器厳選ガチャに費やすなんて愚策
龍玉で新カードEX4枚出してきた時は殺意の波動に目覚めかけたが で、それで騎馬単できないかっていうと神速6カウントとかそういう事になってるのを直せば全然イケると思うんだよね
征圧2騎馬の計略ゴミにして失敗認めるゲーいつまで続けるんだか でも制圧2の騎兵が神速で動いたら塗りで強いなんて思わなかったんです >>742
【理想】秋の大型VERUPまで
【現実】三国志大戦が終わるまで >>727
それなりにやってて出てくる縁切ってたらそうそう枯渇しないだろ
ちょっとガチャやり過ぎじゃね? >>710
どうでもよくねーわ
董白なんぞより余程そっちの方が欲しいのに音沙汰なし
せめて発送予定くらい出せや 三国のキャンペーンはだいだい四半期末ギリギリ発送だぞ
(今回もそうなのかどうかはしらん) ガラガラなのは新規が居ないから仕方ない
1人でもやらないと本当に撤去されるぞ。アプデ代は寄付したか? これ3口で3個もらえたり
20口で1個も貰えなかったりする
システムだっけ? はえーみんなまだ余裕あるんだねぇ・・・
今まで将器厳選とかやったことないし登用も張皇后の一回のみなのにそんな差がつくんってことは
やってる回数が桁違いなのかね?
一応全国764戦COM戦合わせると1000超えるくらいだけどここの住人はどんだけやってんのさ そういやデッキケース/ストレージボックスキャンペーンなんてあったな
もうハズレたのかと思ったわ
発送をもってかえさせていただきますって便利だなー >>751
1500戦で現在所持縁は315、登用探索とも数えきれないくらいしてる
紐切り待ちのカードが数百枚あるわ
それで不思議なのはそれだけの戦数で何でそんなにカードないんや? >>751
このスレはフリマ帯の3桁後半〜4桁回数プレイしてる人か、もう見切りをつけてクソゲーと貶めたい人のどっちかしかいません(偏見) >>751
解任してなくね?
SR解任して解任スレに投げとけば登用してもらえるぞ 解任枚数に制限つけるなら今何枚解任したのか人目でわかるようにしろハゲ >>759
いったん解任ボタン押すと表示されなくなるハズ
あと機種によっては右側だったり下側だったりする ゴチャゴチャになるから実カードから10枚選んで解任するからその辺で困ったことはないな 持ってないカードもあるけど基本は一カードにつき三将器集めてるそれらのカードは解任はしない
んで解任実装から毎日解任10枚してて不要SR、Rは最初に放出してUC,Cもいよいよ切れる
最初のころはUC,Cもスレに貼ってたけど2日でやめちゃった以降はリサボにぽい
特別進軍はCPU戦でしかやったことないからそれが原因?
因みにサブカとかはやってない まともなプレイヤーは2戦500円カード3枚
アンチは200円でカード1枚しかやらないらしい KJA次で武力さらに上がるから強化戦法の上位互換になるんだぞ >>764
次でKJAと孫呉流は暴れるな
いくら使われないからって士気4で上方しすぎやわ 孫呉流はともかくKJAさんがいきなり使われまくる未来は見えんが >>764
あ、あの強化戦法の上位互換、だと・・・ 剛弓孫呉流はちょっとやってみたいかも
乱れに剛弓投げても意味ないし 陥陣営さんを既に使っている身から言わせてもらえば武力上昇より効果時間を延ばしてほしい
どうせ増えても+1とかなら効果時間上昇してもらったほうが助かるわ
まぁ舞系への柵破壊は有能だけど >>762
改めて新カード確認してきたけど、新カードで使えそうなのあんまり無いね。って事でそもそも縁必要なく無いか?
自分もトータル500戦ぐらいでとっくに解任する弾は切れたけど、縁は300ぐらいあるし今回欲しいカードも無いから秋までに500行けば良いやぐらいで構えてる。 KJAは3の頃、一番嫌いな計略だった
あの頃は強すぎた 削り合う事の多い制圧有りの今だとKJAが昔のままだと強過ぎるのかな
と思ったけど戦国で鹿之助ってそんなに暴れた記憶はないな 鹿は士気4だったし統率4のせいで弾かれてたから
あと3のKJAは9/5でスペック良かったし 士気3で特攻の上位互換だったやつな
クソスペなんだから三国1仕様でよかった
なんだったら特攻の上位互換に火事場効果付いた2仕様でもいいぞ 3のKJA結構長いし火事場効果がアホみたいに高かったから一発殴ってガン守りを強いられるのはただただダルかった >>769
両方上方されるしな
武力15、3方射、剛弓、なら士気7でも十分 >>779蜀3コス騎馬関羽が長期間暴れてた3が楽しかったと?あれは初代GCBのジオン狩り並に嫌な記憶なんだが? >>783
まぁ、ブラウン管の時代の作品だし
でもグラはともかく演出は正直3の方が恰好良いと思う 何故か演出もグラも戦国から劣化してるんだよな
グラ担当を別の所に持っていかれたんだろうか >>784
面白いって思ってたの?
いい病院紹介するよ もう手遅れよ…
3は軍師でさんざん文句言われてた覚えがある
あと後半はほとんど紫のせいな ミナノモケッシノカクゴデススムノダ!からの七星かました漂白部隊は兵力削る前に、こっちの根気が磨り減ったわ 超絶強化は3のか戦国のがええな
今のは間抜けに見えてなんとも・・・ グラとか演出は二の次でいいから
征圧関係の早期バランス調整をたのむ
征圧はまだ合格点の付くレベルじゃないだろう?
稼働からもう半年越えたんだし、そろそろ我慢の限界 忠義もあれはあれで楽しめたが長すぎたのがな
末期除いて4カ月も続いたバージョンはあれだけだったような
今もカードが少ないくらいしか不満という程のものはないが
要望できるなら城周りと速度関係は旧大戦に戻して欲しいかな 演出は戦国が良かった言う奴いるけど大差ないと思うよ PS2の三国志戦記より酷い演出で泣く
戦記は神ゲーだから開発はちゃんと勉強してどうぞ 戦国はやったことないけど重力無視して大筒に飛び乗るゴリラがいるって聞いた >>671
槍董卓は一人確実に食えるタイミングで打つのが基本だろ
武力14の高速槍が20c続くのが強くないとかどんだけ使うの下手なんだよ
諦めろ槍董卓は下方されて当然 漢のパレードが一番好きな演出だった
次の漢に期待してる >>733
魏に行ったら龐徳が抜かれ蜀に行ったら関興が抜かれ(もしくはWライダー)群に行ったらまず孫策ありきでデッキの構築が始まる
三国随一のぶっ壊れカード >>755
なんでそんなにゲームしてんのかの方がよっぽど不思議だわ >>807
コスト比武力に超絶強化に征圧2に特技2つ持たせたろ!の精神 >>806
袁紹とかは今の三英傑と同じ演出になっちゃいそう
あと袁家の計略関係が最大士気や士気量とかじゃなくて無理矢理制圧関連の計略に変更になりそうで怖いな 戦国の超絶強化の演出は微妙だったな・・・
采配はかっこいいのも多かったけど
特に家康の三葵の演出は最高だった 今回の追加って何気に悲哀推しだよね
鄒と魏群に1コス柵槍に遠弓弱体に 批判くるだろうけど大戦3よりも今の方が楽しい
当時中学生でやる回数も少なかったし勝てないしでいい思い出あまりないからまだ勝てるこっちのが面白く感じる 戦国の初期の空から降ってきてカメラに向かって突進もアレだったけど
槍振りかぶって歌舞伎の見得みたいなポーズ取ったらポップコーンみたいに敵兵が弾けるのは本気でダサかった >>815
批判と言うか当時あまりやれてないと言う大戦3を、今の出来の大戦4より評価下げるのは良くないと思うぞ。
勝てるから面白いとか理由も厳しいし、大戦3と4の対立煽りにしか見えん。 蛮勇なら天啓と一緒に弱体化コースよ
筒を足蹴にドヤ顔で撃つ三成くらいまでなら知ってるぜ >>796
忠義もウザいしなにより期間が長かったのが嫌だったけど
1の悲哀に非ずば人に非ず!の時代の方が俺は遥かに嫌だった
当時はそれでも三国志大戦ってゲームの目新しさ物珍しさで続けてたけど
今あのレベルのデッキが生まれたら即座にカード投げ捨てて辞めるわ マイホのリサボほぼ満杯に入ってるのに探しても李儒が無かった
解任スレには腐るほど出てくるけどなんかリサボで拾えそうなやつは200円が勿体無く感じてしまう 大戦3も色々ひどかった時代も多いんだけどね
3を絶賛してるのは思い出補正も多分にあると思う
3の初期だって軍師システムはバランスひどかったし
カードプールも少なかったし
忠義のメタは忠義とか言われた時代だったのに
今の4とバージョン末期でバランスとられまくってカードプールも豊富な3と比べたら
そりゃ4に勝ち目はないわな ケチラセ
ケチラセ
オォリャアアアア
チョオリャアアア
兵法master!
タタキツブセ
ゴクロウサマデス
オォリャアアアア
チョオリャアアア
パリーン
ナンダカモノタリネエナオイ >>823
酷かろうが城内舞・挑発があろうが、「自分で思った通りにカード動かして、その通りに武将が動いて、やりたいことをやって楽しい」のと「システム的に塗り絵やらされる。勝利のためにやりたい事が制限される」のは別物なんだよ
ゲームの面白さってのはそういうもんだろ。バランスがどうこうってのはその後の段階であって、大戦4は大前提がクソゲーなんだよ
これがわかんないとか頭西山かよ 3は馬超ワラから初めたから、初めからカードプール広かったしクレサ多かったからクソはまったわ。
階級システムは前のに戻して欲しい。最近初めて100戦で厨デッキで2上まで来たけど、ランカーに腕で負けてんのに宝具+将器差は無理 >>822
1プレイ考えたら実質400円だしね。いつも行ってないゲーセン行ったら案外あるかもよ?
自分も同じ感覚で李儒と左慈探してたけどマイホにどっちもなくて、李儒は近くの違うゲーセンで見つけたよ。左慈は見つからず。 三国4のグラで一番ダメな所は衣装等を再現する気が無さすぎる所
細部にまで拘れとは言わんけど、髪の色や被り物が全然違う武将がいるのは流石にひどいよ
戦国みたいな鑑賞動画が作られなくなったのはちょっとは売り上げに影響してると思う >>826
わかる
制圧戦したい人、したくない人
どちらもが楽しめるバランスじゃないと… 誰も言わないから言うわ 兵力将器20%は壊れ 高コスハイスペに持たせちゃいかん 征圧ありと征圧なしの全国実装して欲しいよな
調整内容はどちらも共通で両方のバランスがよくなる落としどころを見つけてくれれば良い 武力依存にもよるけど兵力30%で武力1相当だったっけ? >>826
まあひたすら上を目指す人にとってはそうなんだろうなぁ
自分はどうやっても上にはいけないってわかったから征圧そんなに気にせずやりたいことやって勝つデッキで2品ルーパーしてればいいかなと思ってるエンジョイ勢なのでそこまでの感情はないわ ここで征圧ゼロの舞が華麗に登場
いやー最近見ないっすねぇ 純粋な疑問なんだけど「征圧のせいで動きが制限される、やりたいことできない、楽しめない!」って人はどんなデッキ使ってるの?
騎馬単から麻痺矢、流星系まで色んなデッキ使ってきたけど内乱のせいで楽しくないって思ったことはないんだけど
相手に出てくるあんさつやら卞氏ワラがウザいから内乱つまらないっていうならまだわからなくもないんだけど動きが制限される云々って完全に自分のスキルの問題じゃないの? 計算してみたら武力1上と乱戦し続けて相討ちになるには兵力145%ほど必要という結論に至った >>841
自分で答えをいってるのにわからないの?
だから西山脳っていわれるんだよ >>836
150%あれば武力差1相手と相打ちできる
兵兵兵兵でも全然届かんね、兵兵兵兵兵兵兵兵兵でようやく勝てる
呂布が硬い訳だなあ 征圧戦したくなけりゃ征圧戦しないで負けりゃいいじゃん
負けるのが嫌なら殴り勝てるデッキ使えばいいじゃん
システムを十全に利用した方が勝つなんてのはありとあらゆる勝負において当たり前のこと
負けたくないですでも適応する気はないですでも文句は言います
馬鹿じゃねぇの
旧大戦で厨デッキに文句言ってた似非こだわり勢と一緒だわ ガラフリおじはいい加減スルーしようよ
何でもいいからケチつけたいで中身なんぞないから
それより新カードどれ取るか悩むぜ 都合が悪けりゃ何でもガラケーの自演というアホ相変わらず元気やなwwwww >>850
いえ全然
君は一人だよ これまでもこのさきも >>840,844
やっぱり兵は8.9.10についてなんぼなんなんだなぁ >>846
あるものを利用するという姿勢は真っ当
ただ、既存のものが全面的に正しいとは限らない 攻撃将器対兵力将器でも一応攻撃側が勝つ
試しては無いが武力0の時も攻撃1扱いなのだろうかな ついにレギオンも伝説となったか・・・
三國志レギオン』サービス終了のお知らせ
このたび、大変残念ではありますが、iOS/Android版
『三國志レギオン』は、2017年10月6日(金)をもって
サービスの提供を終了させていただくこととなりました。
詳しくはゲーム内に掲載しておりますお知らせを
ご確認ください。 と思ったが攻撃も乗数計算だから武力が高い方が恩恵が有る分少し外れるな >>846
まーた「嫌ならやめろ!」かw
その結果が過疎だけど、お前さんの言い分ではそれが正解なんだろ? 攻撃と兵力は乱戦だけなら等価だろ?
攻撃側が20回乱戦して与えるダメージが120、受けるダメージが100でピッタリ同時に死ぬはず 征圧があるから動きが制限されてる、ってのは理解できるけどなぁ
盤面塗らなきゃいけないから攻め方がどうしても固定されるんだよね
そこら辺の作業感はストレスないとは言えないな… 塗る行為は作業感あって楽しくないし
塗られるのはイライラするし
ほんと糞システムだわ 半年間似たようなことばっか言ってるけどこれからも言い続けんの? >>862
半年間似たようなことばっか言ってるけどこれからも言い続けんの? レギオン終わるのか
あれで赤字なら、さんぽけは確実に×だよな
どこまで続けるのかオラわくわくしてきた >>862
半年?
一年以上だよ、ロケテの時から制圧が良くないシステムで排出将器ガチャはクソで紐つけは誰も得しないのはわかりきっていた、わからなかったのは西山他開発陣だけ
定価払っていいから戦国に戻して欲しい 便所に落書きしながらでも少しはチャリンチャリンしてもらえる方が
黙ってやめられるよりマシだろ?諦めたら愚痴もこぼさねーよ どんなアプリだろうがスクールスタードリームに勝てるアプリはいないから イライラするなら無理に塗らなかったらええねん
大徳はいいぞ、普通にライン上げるだけでそこそこ塗れてるからな
塗りもしたいが攻城も取りたい、そんな中途半端が一番ダメ >>846
基本的にアンチには何を言っても無駄だぞ
それこそ旧大戦シリーズの強デッキを使うやつのことをジプシーというような奴がそのまま征圧に
シフトしただけみたいなもんだから
全面的に肯定しているわけではなく少しでも擁護ととれるなら狂信者ガーで言葉通じないしな >>870
耳ふさいでるのが信者だから仕方ない
クソゲー
の一文で終わるのに延々と長文かくところとかほんと学習せんわ >>871
いくら戦国信者の俺でも700円は高い
600円なら許せる 大筒の時もいたな
同じ場所とはいえ時代も人も変わらない 大筒を褒める奴はいたが制圧を褒める奴はまあおらんに等しいだろ 戦場にもゲームにも静と動は必要だと思うんだ
いつでもどこでも征圧を意識しなきゃいけないのは疲れる 攻めなきゃ不利ってシステムにしようとした所は評価する
ただ征圧を扱いきれなくて、なんか騎馬が走り回ってたら城が削れるゲームになってる所がクソなだけだ 塗るという行為自体が根本的につまらんから、バランス取れても面白いシステムにはならん気がする
これのせいでミニマップ見てる時間の方が長いのもやってて飽きやすい一因かもしれん 4が終わるころに初めのうちは征圧てものを分かってほしくてって言うのまで見えるわ 戦国で普請4種×2が追加されたときは戦略の広がりにゾクゾクしたなあ
傾奇ポイントシステムのおかげでミラーマッチも無かったし
今のところ大戦シリーズの最高作は戦国ラスト一年半だと思ってる >>880
「天などに甘い恋心をよせるのはお止めなさい」 話題にもならんけど孔明も上方されるんだよな
兵力upで追い風吹くかな? >>884
なお大半は手が足らずストレスを貯めていた模様
開発はホモ羽織推奨してたんだろうな >>884
三国4も最後はそうなってるといいな
最初は糞でも1年あればそれなりに仕上げてくるもんだろと勝手に思ってたが、三国4に関しては自信ないわ >>884
普請はいいシステムだったよ
筒が基本ではあるけど、筒なしの普請も筒戦特化のデッキ相手以外は十分成立した。
今の三国よりは戦国をあと2年くらいはやりたかった。 >>887
戦国よりも三国志大戦の方が疲れるよ
ずっとミニマップ見ていなきゃいけないし
マジストレスたまる >>877そんな方には開幕乙。塗りを気にする必要がないぞ >>877
じゃけえ関羽が流行るんだよな
開幕乙気味にも出来れば塗りは歩くだけで相手有利を解除する
おじさんの友関羽おじさん >>891
4から始めた初心者だけど制圧がうまくいかなくて負けるのは受け入れられたけど
特別進軍で2戦目に開幕乙されて印刷待たされてるときは本当にイライラしたわw 征圧がわかってくると勝てるようになって楽しくなってくるんだがな
嫌なら殴って勝つデッキやれば良いのに
開幕乙は極端だけど 征圧は癌
開発は癌を知ってて放置して現在ステージWってとこだな
あすをもしれぬはかないいのち >>896
おじさんには疲れるんだわ制圧合戦
結果昇格か降格したらもういいやになっちゃうんだぜ 征圧に徹底してたときは勝ててたけど
城殴りたい病になって負けてる 若い子には負けんとか張り合うくらいでないと
きついかもね 制圧が疲れるってのはワンセット二試合にした時点で想定済みだろうよ >>900
結局のところやりたいことやればいいとおもうんだよね
別にランカー目指してるわけでもないし
城門城城城のタイシジを城門ダイブさせるの超楽しい 征圧に文句言ってる奴ってリアルで征圧したことないんだろうな 火事場デッキ使えば制圧気にしなくてよくなるよ
1回も内乱取らずに勝てることもしばしば >>905
今の世の中そういう行為するとパワハラとか言われるからやるの居ないんじゃないかな? チマチマ塗るのしんどいから関羽張飛とか暴虐区星使うとつまんねぇとか言われるという >>912
相手の構成の文句なんか俺につき合え俺楽しませろだからしゃあないね
>>909乙 >>912
悩んだら西山デッキでいいよな
つまんないゲームにチャリンチャリンするんだから 制圧嫌ならやめるしかない
その結果がどうなろうと俺らの知った事ではない
そして西山は責任を感じるべき >>909
迅速なスレ立て乙
新カードが1セット目で出る呪いを掛けてやろう 制圧に対する最強の案は端の2マス両サイド共に無くす事なんだけどね
そうすればいちいち塗り意識しなくても足並み揃えるだけで塗れるし騎馬の塗り力も槍で邪魔できて問題無くなる 素の制圧クソ高い構成にしとけば何も考えずに濡れるから最適 戦国の普請とか俺はモチベーション一気に下がったけどな
まぁ完全に戦国止めたのは開幕のピックアップ武将を高コストに固定された時だったけど 西山デッキとか言ってるけどどっちも下方されるんだよな
どうすんだろ >>916
馬姫登用するから1セットで必ず引けるんだよなぁw >>920
馬超速くするから張飛の代わりに使えって言ってる今回の調整だべ
馬確保で劉封の代わりに1.5寛平ちゃん入れるから先に長槍やたら強くしましたし >>909乙
素朴な疑問なんだけど◯◯ばかりじゃねーかって言う割には
お前らもテンプレデッキで固定なんだろ?
よくそれでやれるな
俺は飽き性だから同じデッキは3セット以上続けて使えんわ 最近は速軍意地車輪伝授で疾風大車輪ごっこして楽しんでる
天ぷらなんてしらん 高順を入れる必然性のあるデッキ縛りしてるから必然的にデッキの選択肢が殆ど無い
閻行増えたから尚更幅が消えた なんでも制圧のせいにはしたくないけど制圧意識するとどんどんテンプレ化はするからなー
大徳の1コス槍を選びます。って時に拘りとロマン以外の目的でぎんぺ選ぶ理由が無いみたいな感じで コスト比攻城力のせいで銀子選ぶ理由がないのよね
目覚めてもなんにもならへん >>909乙
珍しく迅速なスレ建て
>>924
俺はこれというデッキ決めたらそれが使用可能な限り変えられんな
新大戦ではいきなり使用停止喰らったから早々に変えたが >>924
いや俺のデッキ俺以外では見たことない
まあ3品上下ルーパーのたわごとだがw >>927
拘りとロマンは大きな理由だろう
というかそこで拘りとロマン優先できない奴がデッキの幅が狭いとか言ってると思うと呆れるというか笑えるというか >>902
処女を自分色に染めるのが楽しいとかいうあれか
若い子に言いたいのはもちろんそれはとても楽しいが非処女を自分色に染め変えるのもまた良いものだよと
あ、内乱はイマイチ >>927
銀ぺーが選ばれないのは征圧のせいというか…
1コス槍なんてスペックか計略がよくないと使われないしなぁ
ぎんぺーは2の時が一番輝いてて3の時にはもうほとんど使われてなかったんじゃないか? キョウイはサブ計略なのにコストが高すぎてあまり見ない。
馬姫の方が大徳とかと同居しやすいよな。
強いかどうかは知らんが。 生姜は毒と水計のがんばりしだいじゃね
今は対策したい計略いねーんだもん 羽衣狐って学生でバイトもしてないのにめちゃ金もってるな。なんでなん? ぎんぺーは今作のイラストが全然好きになれないからどうでもいいや
好きな人だけ使ってどうぞ 銀子は車輪で3部隊くらい覆えるようになったら使うから上方はよ
攻城力にコスト依存かかるようになってから銀子はあんまり見なくなったよなあ
まあ3は天目覚めもあったけど… 呂布の下方具合でわしの呂布高順閻行張魯という完全な厨デッキとはお別れか・・・
次の厨デッキを求めてバージョン変わったら白馬群馬呂姫張魯とかでやってみようかな >>932
そりゃごもっともだけど余裕無い奴らからしたら
武知スペック+計略で決めてたとこに制圧まで入りゃ強いのこいつこいつこいつ
で固まりやすくもなるしょ ぎんぺーは動き回って突撃防ぎつつ車輪で巻き込むのがお仕事
城門突っ込むのは他の役目 今1コスを張り付ける意味合いは少ない
雑用やらせた方がいい >>942
城門突っ込んでるやつに同士気で
効果時間長い車輪投げられる武将がいるんだよなぁ 早く副正気ガチャ欲しいよな速速速速馬超当ててオナにー対戦したいわ 三品上に上がったとたん
あんさつ関羽あんさつ関羽でストレートでしたわ
大徳じゃ対抗できんなあ… 前回探索ハズレばっかりだったから縁180用意した
四上に落ちたけど・・・ >>828
左慈はさんぽけプレイして印刷すれば割と簡単に手に入る上にプレイ料金の200円で済むぞ >>948
速攻兵
カン
速速兵
カン
速速速
カン
攻速速
じゃあな、またこいよ! カンカンというか、再印刷機能つかうときに将器再抽選する機能つければそれですむんだよ
やらないのは西山君のこだわりのせい 戦国にあった要素は絶対に採用しないでしょ
西山のプライドと魂がそれを拒んでるからね 今日速度馬超の速速攻が出たわ
ロケテから長い道程であった(つД`) ・紐切りによるデータの削除は実装済み
・新規でカードを引くのは当然問題が無い
将器カンカンが出来ない筈は無いんだがな。開発の頭が変わらないと無理だ 公式HPのお知らせ→重要見てみ謝ってばっかり
HP更新担当者がこんなに謝罪文章書かされるとは思ってなかっただろうな 西山のプライドと魂
「くたびれたあ、ハンデけれよ」
なお決算書には三国志の名前すら載せてもらえない安いものでしたとさ >>952または三回目で揃った!と思ったらもう一回打ったりな。鍛冶屋の親父ほど恨みを買っている人物はいないだろう 戦国要素はマジでいらないんで
あれはあくまで亜種だ >>963
鍛冶屋の親父より三日月ちゃんに殺意を覚えたけどな
かしこみ〜♪かしこみ〜♪ >>959
予約だけは手放しで良いと思う
あれだけで掘り占拠対策になったのにな 皮肉な事に掘りがいなくて、結局経営がヤバくなるというwwwww
結局掘り師ガーいう奴は掘り師の足元にも及ばない貧乏人クレーマーって証明されたわけだ >>972
そのうち出来るようにしたいと言ってたし気長に待つがよろし >>969
新カード紹介のスウシの動画でなんとなく見れる槍は
あれバージョンアップ後の状態なんかな?
速度将器を槍につけるケースがないからどんなもんかわからん >>965
鄒の動画ってあれ新バージョンかね?
だとするとほとんど変わってないような気がするんだが しかし凄いよなあ、8月しか経ってない話題作の続編が早くもセガ的には戦力外。
しかもそこで考えた対策が、狩り推奨師弟ゲーと、俺がゲーセンに(慰安旅行に)行くだもんな。
ラストチャンスだった大評定でも癒着勢使ってのリアル槍チンダンス。
まともな人間なら辞めますわ >>973
クソ高そうなターミナルまたゲーセンに買わせるの? 槍で気になるのが速軍使ったら刺さるのかという事
刺さるようになったら速軍ってまじ死に法具になる気がするんだが >>975
だめぇソコはがインパクト強すぎて槍がビンビンだぜ わざわざ前バーでやる必要もないし、全て新バー設定やろ >>979
大丈夫、俺の速軍は同盟3連続で出て育てる気なくなっていらい死に宝具と化してるから
冗談は置いといて溜まりやすい低レベルでゴミ宝玉つかまされるの辛いわ >>982
主速槍に八卦一人掛け×2+外伝速軍1個やって刺さらないからその程度じゃ刺さらないはず
多分1.8倍以上 というか速くなるとは言ってもそんな心配するほど劇的に変わるわけとは思えない >>980
そ、そこはダメー(CV杉田)を思い出す・・・ ちなみに魔王に速軍なら刺さるらしい
速軍まだ解放してないから俺は検証できないけど >>977
流石にまともじゃない人間の事をよくわかってらっしゃる
同類だもんね >>956
よし、もらおうか
兵力馬超ほしいけどもう解任スレにもなかなかでない
バーウプで解任ブームまたこないかなー 他のレスでもあったけど速度将器の1.1倍ぐらいじゃないのかな サンコス
1.8倍まで刺さらんなら槍董卓も馬董卓も大丈夫そうね。 社員はこの時間帯になると異常に勢いが毎回増えてるのに気づいてるんですかねえ(コタツ社員程でなくても良いので自演ならもう少し上手くやってくださいよコッソリ) >>993
1.1なら弓や歩兵より少し早い程度だな >>983
重ねて置き換えすれば?
レベル2までは重ねて士気とか増援とか柵優先してるわ
3以上は溜まりづらいからあきらめるけど >>997
1.1でそんなに違うのか流石にもうちょい下かな
副速度2か1ぐらい? >>996
上手くやっているなら文句は言わないよ、改善要望や苦情にかみついたりする馬鹿じゃなければね。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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