Wonderland Warsワンダーランドウォーズ523ページ目 [無断転載禁止]©2ch.net
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Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part11
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ワンダーランドウォーズ エロかわスレ35頁目
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sageを強く推奨、次スレは>>900
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Wonderland Warsワンダーランドウォーズ521ページ目 (実質522)
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ワンダー版はグランマが狼をワンパンで倒して終わりだから・・グランマが食われる気せーへん >>404
(^卑^)キャンドル卑怯拳の使い手リン殿が嫌われるのも致し方なし >>409
寄り道しなくても狼なら婆さんと幼女の2人くらい楽勝で喰えそうだが… >>380
マリアンのドローは一部ファイターとアタッカーに刺さりまくるよ
アリスなんかもマリアンはキツイ 設定資料集にwlwでの「あかずきん」については書かれてあるからな
ヴォルフさん闇堕ち もう出てる話だと思うけど黒き錫の兵隊ってこれ今後大襲来とか来たらいつものCPUの代わりにこいつらが入るんだろうなぁ >>326
深雪乃相方なら当たれば即死の抱擁はありかと
粉抜くしかねーな >>413
それで主コメに「かぐや小門に行かせたらよかった、それで中央はシレネ+メロウにすべきだった」ってあったのか >>418
休日なら11時45分辺りからマッチするでしょ ドロー撃つふりをしてマリアンのドローを回避しないメロウ側に問題が…… >>423
DSに殺意みなぎらせたらアカンのか?
流石に真っ直ぐ向かってくるDSを避けれるほど硬直短くなかったと思うんだが >>422
する事はするけど稀に4vs4にならない事があるからね
今までの経験上12:30以降なら確実に大丈夫 相手兵士にダウナーだけかけて殺意DS引いてりゃいいんじゃないの?
マリアンに勝てないならツクヨミとかどうしてんのさ ビクトリアスって、鬼夜叉より撃破ダメージ上なのかい フェイントかけてマリアン側にDSうたせて歩き避けしてからDS撃ったのにその硬直にDS刺されることとかあってうんこ >>424
それでも良いんだけど、マリアンのビルドがドローガン積み(端マリアンはそういうビルド多いし)の場合メロウだと体力的に……
F対Sで序盤に拮抗されるとF側的には負けやからねぇ〜 マリアンDSは発生硬直は許せても詐欺くさい範囲がゆるせんわ
円の外に出たと思っても当たってるしほんま 兵士と巨人にきっちり断絶当ててくれるなら抱擁でも廻廊でもいいさ、どっちも強いし
抱擁外しまくって断絶出せませんは駄目
>>427
Yes
ハンス>犬飼>ビクトリアス>鬼夜叉 質問なんですが「このキャストは専用ないと弱い!」ってキャストはだれがいますか?
サンドとツクヨミとドルミは専用必須と聞きましたが他にもいたら教えて欲しいです >>426
敵兵士にだけダウナーを当てようとすると
大概の場合は自分が味方兵士に重なる位地に行くことになって
ダウナーの硬直中に兵士ごとDSくらうことになる
まぁダウナーとフェイントと殺意を上手いこと使えば勝てる組み合わせだがな
ちなみにツクヨミはSSが微妙なのでこちらから接近する択があるのが大きな違い 専用ねえ
上のに加えるなら必須はメロウ、怪童丸、スカ、ヴァイス、ピーターかねえ
アリスもあった方がいいか
ミクサの専用?ナシですねえ >>424
後出しで殺意みなぎらせてば普通は押せる
ただしマリアンとの距離が近くないと無理
DS書ける範囲ギリギリで殺意のDSとか言ってるならまず勝てない
ロビン、かぐや、ツクヨミに一方的にやられる人はだいたい後者 アリスの専用はなくても回せるかな。レーンに居座る時間の方が長そうならあると捗るけど。
ミクサの方が必須に近いイメージあった。あとアナピも採用率高かった気がするけど最近どうだっけ >>433
テリトリー重視型シュネーヴィッツェン
スカーレット デスフック
ピーター エピーヌ ヴァイス
無いと弱い、じゃなくて強すぎるので外し難いのは
アイアンフック、温羅
ナイトメアキッド リトルアリス
マリアン アリス専用の爆風拡大はそれほど兵士処理効率は上がらないと聞いたが。フラワー発動で爆風掠らせる用途の方が主か? >>432
ありがとう
ハンス最強なのか、犬だと思ってたわ 抱擁とか下方もあるレベルの強スキルだと思うけど
使用者が何故そこまで叩かれてるのか謎
シレネチャームなんかと違ってローリスクハイリターンなのに >>439
爆風拡大でLink取りやすいのと、頭巾のステルス剥ぐのに凄い便利
そういやフラワー型アリスを必須の方に入れるべきだったな >>442
抱擁抜いてまで入れるスキルがないから
粉抜いたら自衛弱くなるし、断絶百年抜きは問題外
自分で判断して死なないように動ける上位ならともかく、放置するな!助けろ!囲まれるだろ!とか言ってるこのスレレベルのエピが積んでも地雷 今のミクサはポンチョよりもスピード盛だからなー。
ポンチョのステがMPSPだったら採用されたかもな。 なるほど、大変参考になりました!
皆さんありがとうございます! あまり能動的に殺しに行けないからな
即時効果でMP回復とか速度アップならなぁ
そういやキノコも撃破スキル威力アップだっけ? ポンチョはキル取って継続時間延長が無くなったからなぁ 断絶は味方が巨人処理できそうなら抜いてもいいかも?あったら楽だけど
粉は兵士処理に困るからできれば抜きたくない
質の良い断絶打たせてくれるなら兵士処理できるがなかなかさせてもらえない事も多い
抱擁は端レーン行くなら積みたいかなぁ 抱擁は当たらなきゃ丸損のスキルなんだから、運任せに撃つ事しかできないなら使うべきではないね
骨の獲物と違って自分1人で完結できる物でもないし >>447
そうだよ、そして威力がダンチ
ヒートインパクトでキャストだけでなく兵士も処理できると書けば強さが分かるだろう 断絶抜きは粉育つまでの兵士処理も困るぞ。
エピでDS強化するってんならまあ多少は違うだろうけど。
抱擁は1番で味方に頼れないゲームするならアリって聞いたわ。
エピで味方に頼れないゲームしてる時点でマゾいんだけど、ランカーなら是非もないネ! >>449
ないない、断絶抜きは絶対にヤバい
長くなるから書けないけど断絶抜きで5戦ぐらいしてもらえれば分かる
あと味方が巨人処理できるからって自分が処理スキル抜いていいわけじゃないよ
全員がうまく動けるか分からないし、その味方と2人で殴れれば巨人蒸発じゃん? エピで断絶抜きっていいの?
巨人処理の手段はどれだけあってもいいと思うんだが 断絶抜きは正気を疑う
いや別に断絶入よりも勝てるならいいんだけどね 断絶抜きで試合の中盤あたりでキルされたら、兵士処理も碌にできず戦線の立て直しもできんぞ? 断絶抜きは序盤の兵処理もどうするんだっていう
粉は眠り込みでも結構時間経たないと兵士倒せないし 断絶は巨人処理速度と処理のしやすさ+兵士処理も出来るって考えると外すのはなぁ
安定かつ素早く巨人処理出来るのはやっぱりデカイ 自分だけじゃなくて中央相方のアタッカーが死んでも終わりだからな
相方アタッカーが死んだら2人で巨人処理できなくなって終わり
取り敢えず野良全国なら百年と断絶は外すな、あと1枠で選択しろ
意思疎通できるフレマとかならやってみても良いんじゃね 12:30から8人揃うと聞いてたんですがしませんでした(半ギレ) 切実に思うんだけど、マリアンでLv1DS一確取るつもりで全枠使うんならソウルハンスで良くない?
幸福剣とか積みゃあ行けるでしょ?
どうせ全枠なんだから 敵スカピーターなのに抱擁積むエピいて頭抱えそうだったけどピーターがバレダン積んでたおかげでわりと刺さってて草生えた思い出 >>455
個人的にだが断絶抜きの百年粉抱擁のが普通に強くてやりやすかったし(巨人処理出来なさそうなチームなら断絶いれるが)
あくまで人それぞれだからすすめる気はないがどういうアセン組もうが人自由だよ(まあ、百年抜いたらエピーヌの意味はなくなるから流石にやる人いないと思うが) >>461
普通に強いと言うパワーワード
強いわけねーよ 土俵はHIと比べると同じアタッカースキルと思えないけど
如意棒と比べると強いけど前回の全国優勝みたいなことできないしなあって感じになる
今の追加アタッカー猿基準だから雑巾と比べてどうすんねん >>450
それはどの攻撃スキル(完全に兵士処理メインになってるのは別だが)もそうでは?
いやまあ、どのスキルも無駄打ちは控えるべきだが エピーヌの強みって断絶による巨人処理の容易さによる他レーンの優位の作りやすさだと思うんだけどそれ手放すメリットってなんなの?
勝ちやすいとかじゃなくて他のメンツが巨人処理に使うWSを攻めに使えたらもっと楽なんじゃないの? >>468
円形範囲レベル2だから土俵とHIが比較対象になってるだけで、全体的な性能なら元々ミクサと椎茸は比較にならないよ 全盛期に比べて悩む楽しみがあって良さそう
柄杓即死ゲーの最中に放り込まれなきゃ一個前くらいの下方で済んでたかもしれないけど(骨猿から目を反らしつつ >>470
うんww
抱擁の場合は別のスキルでもやってけるから、お願い抱擁しかできないなら大人しく粉使っとけと言いたかった >>461
ソウルまで使って4枠で一確だから、ハンスは入らない(ちい姉かギディが必要) >>477
チェネじゃないとダメだと思ってたんだけどギディでもいけるの? >>471
抱擁のメリットはは相方次第で即死って書いてあんでしょ
端がジーンやアシェなら横槍即死も狙える
巨人処理は最優先だからなかなか断絶抜きはしにくいけど、WSで味方のスキル火力上げる手も使える >>478
むしろLv1DSのテンプレがギティでかつ幸福剣入れてないN魔女N槌蓬莱だったはずだから提案しますた
テンプレっていうほどこれ!ってビルド浸透してないキャストだけどね マリアンは無理にLv1確しなくてもいいんじゃないですかね
3までに対面潰すウーマン出来ないと腐りやすいし いまEXシレネとEXエピの試合につっこまれたんだが? >>482
シレネとエピーヌもEX到達者が現れたのか
そしたらEX到達者がいないのはかぐやマリアンだけ? 査定緩和とはいえこれだけラッシュ来たらかぐやマリアンもすぐだな
と思ってキャスラン見たらどっちも最高28だった
千夜復刻しよう(提案) アシェとかが対面に来るとレインに抱擁差し込みたくなるけど、いい位置で断絶打たせて貰えなさそうだから粉安定と言うのが個人的な結論
>>485
マップ変えるならアシェ深雪乃がクソ雑魚になるようなマップにしてくれ アシェ、深雪乃は糞になっても他はさらに糞になるので結局使われます ババァは単純にハイスペックだからどこでも強いだろう
雑巾がどこでも微妙なのと逆パターン 断絶粉花がド安定だけど試合通じて端レーンなりそうなら粉+抱擁楽しいよ
オススメはしないけど 抱擁は相方選ぶからな
同じスキル型アタッカーでもミクサと抱擁は相性かなりいいけど骨と抱擁はほぼシナジーしない
バインド中のキャストに獲物あてても引っ張れないのびっくりしたわ テンプレ化しているのか同じカード構成のジーンに3人ほどあたったわ
正直遠くからランプ擦られるだけでフック厳しい エピーヌ自体味方依存が高すぎてうんこなのに巨人や兵士処理まで抜いてどうするのっと
一人でのなにもできなさは使ってると酷いし味方Aにヤムチャされるとその時点で戦力半減
EXが遅いのはそこら辺が理由だと思う ジーン自分でまだ使ってないから対策もよくわからない状態なんだが
光ってる時はどう立ち回るのがいいんだろう >>493
ドローが強化されているから逃げつつ攻撃あててる
相手は相討ち上等で突っ込んでくるから勝機があるとすればそこかな? >>495
1人でも何とかできるピタヴァがおかしいのであって、サポーター的には1人で何もできないのが正しい姿だと思うんですけど……
ピタヴァはシャリスみたいにロール変えた方がええんじゃないか Aの攻撃妨害しないようにするためかSSDS非ダウンなのがいけないんだ >>479
ジーン?
掌握当てるとなんか起きたりするの?
あるいは育ったパンチを当てるのか 魔神ssはどうしようもないから兵士盾に出来る位置まで下がるしかない
逃げ切れない時のみ近距離相撃ちと見せかけてドローを歩いて避ける
魔神化が切れそうなら回り込んで裏とりする動きを見せると下がってくよ >>491
とんでも理論を普通に言ってて怖いわ。命乞いやミサイルだってあるだろ
そもそもバインドで動けないんだからお前が近寄れや 怪童丸専用付けてるミクサが居たんだけど、誰か解説してくれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています