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Wonderland Warsワンダーランドウォーズ523ページ目 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001ゲームセンター名無し 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイWW d111-GtRt)
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2017/08/24(木) 21:54:07.22ID:JA5yKe850
スレ立て時に以下の文字列を>>1の1行目に必ず入れてください。
!extend:checked:vvvvv:1000:512

【Wonderland Wars 公式サイト】
http://wonder.sega.jp/player/index.html
【公式Twitter】
http://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
http://wonderland-wars.net/
【wiki】
http://www46.atwiki.jp/wlws/

Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part11
http://mevius.2ch.ne....cgi/arc/1498884781/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ35頁目
http://mevius.2ch.ne....cgi/arc/1499791004/


sageを強く推奨、次スレは>>900


前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ521ページ目 (実質522)
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1503298551/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ed11-GtRt)
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2017/08/24(木) 21:54:34.18ID:JA5yKe850
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/faq/

Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです

Q:最初の方って何使えばいいの?
A:初期キャラのサンドリヨンをオススメしますが、自分の好きなキャラを使いましょう

Q:立ち回りが全然分からん。
A:上記に貼り付けてある【『Wonderland Wars』ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画で予習・復習しましょう
  初心者スレで質問するのもおすすめです

Q:使いたいキャラのスキルが来ない。
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら200円使ってでも拾いましょう
  ライブラリーという大型モニターがあれば一日二回、100円でランダム6枚のカードを引けるので懐に余裕があれば活用しましょう。

Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
  お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう!

Q:この時間ってマッチする?
A:平日の朝〜日中、休日の午前は4vs4マッチしにくい事があります
  夕方〜夜の学校・仕事が終わった時間帯はマッチしやすい傾向にあります
  また、夕方であってもトータルランク50以上の銀筆でないと8人揃わないことも多いようです
0003ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ed11-GtRt)
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2017/08/24(木) 21:55:00.46ID:JA5yKe850
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい
標準ブラウザ以外のブラウザを使っている場合は、両方のブラウザで試してみて下さい

Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。
調整は画面左下の音量マークから

Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」
と声をかけてみましょう

Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任で)

Q:MAPで指示が出せないよ!
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
0005ゲームセンター名無し (ワッチョイ fe23-oKtA)
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2017/08/25(金) 07:00:55.76ID:tugBo0mz0
>>1乙よ、もっともっと大きくなれ

どこもかしこもかしこも水着水着やってる時にWLWは元々水着の人魚の透けT、クリスマスも素直なサンタコスとか来ないだろうことは理解出来た(今更感
まあ部内コンペという名の殴り合いで決めてるらしいからはっちゃけた方向に行きやすいのは分かる
0007ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-ubMS)
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2017/08/25(金) 07:39:33.34ID:mSU6FR7Ta
頼むからセイレーンシレネやめてくれ〜…
敵のEXピーターがカーレン積んでるのに…こっちのCR23シレネがセイレーンじゃもう巨人でアド取れてない
特に敵ピーターとかだと唱系でこっちも速度手に入るから全然ちげーんだよ頼むよ〜…
しかもセイレーンとか雪曇やラファータってすげー出現率たけー気がする
0008ゲームセンター名無し (ガラプー KKce-11DC)
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2017/08/25(金) 07:40:43.22ID:8y+1STKyK
冬の格好してるリンちゃんが夏の格好したからウオオー!って勢いがあったけど、元から夏の格好してるシレネが夏の格好しても……しかも露出減ってるしビクトリアス+新WRソウル追加と南国バカンスを買わせる気をあまり感じなかった
でもシレネに冬の格好は微妙か。ミニスカサンタにしても下半身魚だから有り難みが薄いな
0009ゲームセンター名無し (ワッチョイW ea85-Tehn)
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2017/08/25(金) 07:52:09.48ID:5dkKpjTT0
sm31805018

これ、シャリス側はどうしたら何とかなったか教えてくれ
アリス側は本当に何一つ特別な事はしていない
シャリス使って、アリス対面全部2本抜かれを前提にしなきゃならないならあまりに辛すぎる
0011ゲームセンター名無し (スップ Sdca-+QWx)
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2017/08/25(金) 08:03:24.98ID:kPhfaFVSd
セイレーンは(巨人以外)サポーターの救世主だから選択肢から無くなることはない、世の中俺を含めてうまおじゃない奴の方が多いんだから諦めるんだ
0015ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4aea-hig7)
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2017/08/25(金) 08:21:05.83ID:KkjtNAFC0
シレネ使ってるけど能力がドンピシャなのはわかる、わかるが正直あんまり見たくない

リンちゃんで端で拮抗、中央逆サイドで不利っていう情況で出た暴旋風とか困るわ
相手中央が出張ってきてすぐ処理されるし…
ちゃんとアド取れるなら付けるのは構わないけどさあ
0016ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3e2d-bbY7)
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2017/08/25(金) 08:22:18.50ID:eGknVPzN0
>>7
多分それらを付けてるのか低番だからじゃない?
低番の奴のソウル出やすい気がするんだよね

悪いことに上の奴らはセイレーン付けてても出にくいからいいけど低番は出やすいから上の奴らのビルド真似されるとますますやばいと言う罠
0017ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp6d-1s13)
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2017/08/25(金) 08:24:35.25ID:UVKtyCnPp
サポーターなんだから巨人でサポートしろよ
セイレーンでシレネ本体が多少強くなっても、シレネはシレネ、大して変わらん
0019ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4afb-r533)
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2017/08/25(金) 08:33:25.85ID:8thKrHsb0
シレネ使ってないけど字面だけでも(巨人以外は)性能的にこれがベストって思わせるものはあるからなぁ
暴旋風もうちょっとまともな性能にしてくれ。某ポケモンの氷タイプのごとく初期に暴れて一生許されてない感がすごい
0020ゲームセンター名無し (スップ Sdea-fx2A)
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2017/08/25(金) 08:38:34.89ID:L/nxyKw7d
多分、巨人の選択で変わる勝率なんて1,2%程度だろうから、雉使っている某EXアリスみたく本人の性能が大幅に上がって、それ以上に勝率に貢献しているなら、弱い巨人使っても別にいいけどね。
しかし、シレネがセイレーン使ってもチームの勝率に貢献しているとはまったく思えない。
0023ゲームセンター名無し (スプッッ Sdca-wlGs)
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2017/08/25(金) 08:55:38.54ID:Y0ggMoqld
自分が負けた理由を自分にじゃなくてシレネガーボーセンプーガーにしときたい神筆使い多くね?
シレネなら叩いても文句言われない風潮だからってねえ…
0026ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a511-E8CI)
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2017/08/25(金) 09:04:28.99ID:sSJzY5b20
他のオンゲでも言われることだけど、勝率50で良いならミカタガーって一生言ってればいい
暴旋風連れたシレネだって長期的には敵味方両方に来るんだから、60に上げるのは自分の腕と運でしょ
0027ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4a6f-2x4P)
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2017/08/25(金) 09:06:58.13ID:HwdTtJyu0
暴旋風も多少はマシにはなったがほんと多少だしな…
正直セイレーン付けるくらいなら普通にMP補助系ソウル+SSアシスト一枠でよくね?っていつも思う
0028ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp6d-T+2e)
垢版 |
2017/08/25(金) 09:11:26.94ID:q5uJ/S6Ap
ただでさえS内底辺で不利になりやすい上に3,4番とかで有利作れないシレネが残念巨人付けるなって話でしてね…
定石通りに中央崩れてその上巨人召喚セイレーンとか来たら凹むし実際よく見るから困る
0029ゲームセンター名無し (スプッッ Sdca-fV/3)
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2017/08/25(金) 09:13:40.09ID:ukhIylsEd
ピタ使ってるとミクサは何とも思わないけどシレネはS2の時に相手がカグヤだろうが相方アナピだろうがSS盛って中央行って当たり前のように崩壊させる人が多いから思うところがある
0032ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-yrGp)
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2017/08/25(金) 09:21:15.24ID:r9yY9ptpa
旋風巨人叩いてるやつの8割は旋風巨人より役に立たないし
唱巨人出るのはそいつが床舐めてゲージ削れたタイミングで
復帰する頃には溶けてるから気にすることなくセイレーン使えばいいよ
0033ゲームセンター名無し (スプッッ Sdca-wlGs)
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2017/08/25(金) 09:24:57.66ID:Y0ggMoqld
>>30
弱い、味方に来んな、キャラ削除しろと言われるキャストに
じゃあ何か上方したら…って話になると決まって
CRが倍率がネガキャンがと必死に反対される
同じ奴が言ってる訳ではないだろうが何だかなあ
0036ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp6d-T+2e)
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2017/08/25(金) 09:32:29.38ID:q5uJ/S6Ap
というか正直シレネ以外だろうと3,4番でのセイレーンはやめといてほしいけどさ
目立つのはシレネだけどたまに下位ピーターヴァイスとかが積んでるの見ても頭痛くなる
0037ゲームセンター名無し (スフッ Sdea-h+sC)
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2017/08/25(金) 09:35:41.85ID:jxC9dFIMd
でも暴旋風さんが強くなったら装備効果高いからソレしか見なくなりそうなんだよなぁ
ところで昨日はグランマ火鼠着けてるノスタルジックなアリス居たけど
この辺の装備って強化受けてたっけ?
0039ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0a02-Or7A)
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2017/08/25(金) 09:38:59.60ID:MrNId+Nb0
ちょっと前に暴旋風巨人で逆転二抜きして、ちょっと強化されれば普通に活躍するのかなーと思った

>>9
最初の方だけ見て見るのやめちゃったけど、これはシャリスが根本的にレーン戦下手すぎだわ
なんで手数が自慢のシャリスが開幕ろくにDS撒かず兵処理で負けてるのだ
0040ゲームセンター名無し (スプッッ Sdca-wlGs)
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2017/08/25(金) 09:40:38.08ID:Y0ggMoqld
ぼくのかんがえた(略
暴旋風は回転中無敵と回転時前方に竜巻を飛ばそう
猛突進は召喚位置から動かず力を溜め、一定時間後に高速で突進して正面拠点に衝突するように…
0041ゲームセンター名無し (スフッ Sdea-k/q4)
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2017/08/25(金) 09:42:05.64ID:mN7wZgF6d
まともにレーン戦してるところに出てくる暴旋風は弱い
クソゲーしてるレーンに出てくる暴旋風はまあまあ強いけど他の攻撃巨人の方が強い
0044ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-HhJd)
垢版 |
2017/08/25(金) 09:54:37.06ID:4gVjBY1Ua
暴旋風とか猛突進はもっと硬いければ実用的なると思うけど硬くすると巨人処理が苦手なキャストが詰むから下手に硬く出来ないだと思う
キャスト間の巨人処理能力の差をもっと減らすしかないんじゃないかな。
もしくは8人ソウルから4個試合前に決めて両チーム出る巨人一緒するとか
0045ゲームセンター名無し (スフッ Sdea-h+sC)
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2017/08/25(金) 09:55:09.48ID:jxC9dFIMd
そう言えば火鼠は強化されてたね。採用ラインに乗ったんだろうか

シレネもマグス積んだらさすがにs sのヒット率上がるけど枠が勿体無い
0048ゲームセンター名無し (ワッチョイ 419b-oKtA)
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2017/08/25(金) 10:02:40.66ID:U/vZBIMG0
>>35
SSでキャストをなかなか追い返せなくていいならセイレーン以外でいいと思うよ
盛ると当てる回数少なくていいからね

>>43
SSがダウンしないし当てる回数は少ないほどいいよ
俺はどのキャストでも使わないけどセイレーン入れるシレネッタの気持ちは分かる
0050ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp6d-T+2e)
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2017/08/25(金) 10:13:59.03ID:q5uJ/S6Ap
セイレーン入れるのは1/4で大ハズレ引くようにしてまで自分を強化する必要があるのか真面目に考えてからにしてくれホント…
それで必要と判断した上で結果出せるなら良いけど脳死はアカンよ…
0054ゲームセンター名無し (スフッ Sdea-6/RQ)
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2017/08/25(金) 10:31:47.98ID:un2jYK8bd
>>49
その代わりマリアンのSSは発生と硬直がかなりひどいんだぜ。
具体的にはシレネのSS連打に割り込めなくて一方的に撃ち込まれるんだぜ。
0055ゲームセンター名無し (スプッッ Sdca-fV/3)
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2017/08/25(金) 10:36:09.58ID:ukhIylsEd
シレネはなぁ
明らかに上級者というか使う人を選ぶタイプのキャストなんだけど使用率がなぁ
ピーターとか猿と見た目入れ替えれば皆幸せになるのに
0059ゲームセンター名無し (ワッチョイ 29db-vgeI)
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2017/08/25(金) 10:45:09.04ID:y6GO5quJ0
少なくともサポの中ではシレネは別に使う人選ぶってほどのキャストじゃないでしょ
近接使えないといけないヴァとか自衛難しいかぐやとか
よくわからんマリアンとかに比べたらやることわかりやすい
0072ゲームセンター名無し (ワッチョイ ad9b-prRB)
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2017/08/25(金) 10:59:02.77ID:ZpPueMDW0
ロリじゃないけど、「褐色メガネおっぱいお姉さん(痴女気味)」っていう
役満以上のキャラがでてきたことがあってな…
性格が男っぽいのがダメだったのかもしれんが、あまりに役満すぎて、人気微妙だったわ

ところで、「ロリおっぱい」って、ちぃ姉様が巨乳になればいいと思う
んだけど、セガさん、なんとかなりませんかね?(ソウルのアナザーとか
<強引)
0075ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp6d-bbY7)
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2017/08/25(金) 11:05:49.20ID:uOBaj9hnp
童話だとロリ巨乳は厳しいんじゃないかな、童話の価値観って基本的にな貧相な子供orムチムチな大人の2択だと思うし
ウイッチのイラストレーターがそういうの得意な人だからやろうと思えばやれなくはないんだろうけど
0077ゲームセンター名無し (ワッチョイ ddb6-M74o)
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2017/08/25(金) 11:10:26.83ID:t439qU0M0
投擲は処理が容易&レーン上げ速度遅いと巨人に期待されることが全く果たせないんで戦犯不回避よ
暴旋風は処理が容易なんで投擲ほどではないけど厳しい評価は免れないわ
まぁ暴旋風に関しては色々インフレが進んでいる現環境についていけないのがポイントなんで強化すれば許されるようになるはずだけど
インフレに置いて行かれてるキャストがわりといる歪な現環境でそんなことすると大惨事がおこりそうなんだよね

>>61
下半身タコのスキュラっ娘とか俺に良しなんですけど……
0078ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa91-pdjY)
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2017/08/25(金) 11:14:32.62ID:KuOLH+38a
昨日のマッチであったけど、シレネと端対面してて中央の敵アリスにWSからそのまま味方キルされて森を占拠されたんですよ
アリス怖いなぁ…手前防衛無理かぁ…とか思ってたらかくれんぼ中のアリスをシレネがエナソンするっていう暴挙

流石にアリス可哀想だったわ…
0080ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7ec1-Hl6Y)
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2017/08/25(金) 11:21:29.01ID:xFUnxKw10
MP補強+SS強化できるセイレーンは有能
バカンス栞とった我としては何かと負けた理由をシレネのせいにされるのは悲しい
本当はシレネのせいじゃないかもシレネーし
0084ゲームセンター名無し (ワッチョイ 419b-oKtA)
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2017/08/25(金) 11:27:18.24ID:U/vZBIMG0
>>80を撃破しました!

単体性能はさておきサポート能力と相性がいいキャストが居ないのがな〜
かぐやとは良いけど横槍力の無さがいかん
そしてエナソンは自己回復量が落ちて自分にもあんまり恩恵ない悲しみ
0091ゲームセンター名無し (ワッチョイ ddb6-M74o)
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2017/08/25(金) 12:04:06.46ID:t439qU0M0
>>84
タフでHPに関連する自己バフがある乳首との相性が良いはずなんだけど、乳首的にはスピード上げてくれるピタの方が有り難いと言うのがなんとも

>>87
これはこれで可愛いのでセーフ
0093ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-iyij)
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2017/08/25(金) 12:20:00.20ID:UlXB+pCxa
暴旋風は攻撃範囲と間隔上方してようやく貫通シリーズと並ぶかなって感じ
そこまでやっても爆裂弾の方が強いからな

投擲と突進は別物レベルまで弄らんとダメ
0094ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 958c-zytl)
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2017/08/25(金) 12:25:35.42ID:MOJqzixS0
今のままじゃシレネ使おうと思ってビルド探してる人に巨人の話しか伝わらない感じだぞ
セイレーンダメならネレイスだな!ってなりそうだし具体的につけてほしいソウルの名前だした方がいいぞ
あと上にあるかくれんぼ中のアリスにエナソンって何がダメなんだ?どっちも使ったことないから分からん
かくれんぼ解除されるのか?
0097ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7ec1-Hl6Y)
垢版 |
2017/08/25(金) 12:32:45.77ID:xFUnxKw10
そりゃお前シレネが無意味にエナソンするわけないからその辺りに何かいる=かくれんぼ中のアリスが潜んでいるっていう高度な読み合いよ

カウンターのびっくりも織鶴コマ星服でばっちり了解だぜ!
0098ゲームセンター名無し (スッップ Sdea-ZuSo)
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2017/08/25(金) 12:34:06.93ID:z1p7kYo7d
>>6
クリスマスを、この我と共に...
0102ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-xZMn)
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2017/08/25(金) 12:41:06.01ID:1Sy0R0Kga
>>94
解除はされないのだけど、ステルス中に、エナソンや夢風みたいな効果範囲標示中内は視認されやすくなる
・・・のだけど森に入ってる奴も見えたりするのか??

アリス使ってる身としては森かくれんぼ中にエナソンされても別になんも思わんけどね、敵からも森に居るのバレバレな訳だし
0103ゲームセンター名無し (ワッチョイ 419b-oKtA)
垢版 |
2017/08/25(金) 12:44:04.83ID:U/vZBIMG0
>>94
Lv3までのMP補助ソウルなら何でもいいと思うよ(Lv4以降は遅い)
セイレーンだってその人なりのきちんとした採用理由とビルドがあるならオッケーさ

>>100
アルテラいいよね…
銀髪だし
0105ゲームセンター名無し (スプッッ Sdea-pv9d)
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2017/08/25(金) 12:47:54.01ID:Ks962Ln4d
>>40
グランマ以来の猛突進必須環境きますわこれ
せめてこかしたらその場から溜め直しにでもならない限り無理。一本確定は強すぎる

そしてこかせないファイターから猛抗議
0109ゲームセンター名無し (スプッッ Sdca-wlGs)
垢版 |
2017/08/25(金) 13:12:02.50ID:Y0ggMoqld
>>105
拠点破壊の直前まで自陣側にいるとか凄いアドバンテージだもんな
投擲もHP自動で減ってく&柔らかい代わりに召喚場所から動かず
ゆきだまポイポイみたく前方の拠点に岩を降らせ続ける仕様に…
0111ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-XJyj)
垢版 |
2017/08/25(金) 13:16:03.89ID:KpVJMfF/a
最初に沸いた投擲を誰も処理せず花いちもんめしてる初心者動画見たことあるけど
4分近く生きてるのに唱陣よりマシレベルのレーン上げ速度で笑ってしまった
0117ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-6R8w)
垢版 |
2017/08/25(金) 13:34:30.52ID:prZamsoba
シナジーに欠けすぎなんだよシレネッタ
火力補助のエピヴァ、回避命中弾数補助マリかぐピの方が、アタッカーもファイターも組んでて楽しいし強いし…
そもそもこのゲーム、HP回復は自前で持ってるやつの割合多いから余計なお世話だったりする
0124ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-Hl6Y)
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2017/08/25(金) 13:52:04.39ID:9twFxbEla
>>122
無い
そんな相性での話するなら相手に近接いる時のかぐやにも文句言えよ
ヴァイスとか全サポに近接で有利付けれるからエピーヌやピーターやマリアンにも文句言ったらどうだ
0126ゲームセンター名無し (ワッチョイ ddb6-M74o)
垢版 |
2017/08/25(金) 13:54:13.84ID:t439qU0M0
シレネは相性が悪いサポが何人かいるから、やっぱり味方だけに来るとね……
あと>>117でも言ってるけどAとのシナジーも低いんで中央は敵がロビエピで味方の中央の片割れがシレネだったししてもねぇ
その辺感じ取ってか2Sの場合積極的に端に行ってるシレネも多いけど
0127ゲームセンター名無し (ワッチョイ 419b-oKtA)
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2017/08/25(金) 13:56:00.74ID:U/vZBIMG0
>>123
普通のかぐやはシレネッタ見えたら無月外すと思うけど
じゃあ無月外したかぐやは戦闘力はガタ落ちするか?というとそうでもないしで
あんまりアドとは思えないなー
もちろん時忘れ治癒とかもありがたいけどね
0130ゲームセンター名無し (スップ Sdca-wqH8)
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2017/08/25(金) 14:04:04.21ID:e+nqkpFud
>>126
野良の鰯は基本的にS2だと中央行きたがるからな…
サポート力が一番低い鰯が端行って欲しいんだけど
自衛力が一番低い鰯が中央って考えが多いのかなぁって感じる
0151ゲームセンター名無し (スプッッ Sdca-fV/3)
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2017/08/25(金) 14:23:20.82ID:ukhIylsEd
エナソンは強スキルが解放される前のlv3-4位までは強いと思うんだけど
アシストとか兵士だけを狙ったDsとかLv4から本気出すみたいな人が多いのはなんでなんだ?
0152ゲームセンター名無し (ワッチョイ ddb6-M74o)
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2017/08/25(金) 14:25:23.52ID:t439qU0M0
>>139
闇桃もそうだけどピタのSPDバフ貰って帰城した方が、色々効率が良いのが現状なんだようなぁ
ピタのSPDバフが優秀なのかシレネのHP回復が微妙なのか……
0157ゲームセンター名無し (スップ Sdca-wqH8)
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2017/08/25(金) 14:37:13.21ID:e+nqkpFud
シレネはチアソンが微妙だったのもね
デバフ盛のヴィランで泉を弱体化して使わせようとしたけど結果はお察し
いっそリジェネ+レジスト30秒みたいなバフスキルだったなら回復キャラのままアタッカーとのシナジー作れたのに
0162ゲームセンター名無し (スププ Sdea-Hl6Y)
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2017/08/25(金) 14:49:29.37ID:x4XdjuX8d
レベル2スキルでSPDとSS威力が特大UPする代わりに発動中は常にHPが減り続けるスキルを持ったAを実装しよう
0166ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-Ar8t)
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2017/08/25(金) 14:56:06.45ID:Ypnlfgaua
>>160
いっそ是非そうしてくれ
そんな通報内容でBANするほど運営もバカではないと思いたいし
するにしても公式でシレネは弱すぎるからしよう控えるよう通知してからの使用についてだろ
その通報でシレネが弱すぎるってのに運営が危機感持ってくれるならシレネ使う側としては推奨してもいいかも個人的には思う
0167ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-r533)
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2017/08/25(金) 14:57:55.45ID:YLquxie3a
確かに、開発たちが介入すれば、当面の争いを回避できるでしょうけど、根本的な解決にはなりませんよね?
0170ゲームセンター名無し (ワッチョイ ddb6-M74o)
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2017/08/25(金) 15:01:26.70ID:t439qU0M0
1.5の途中辺りからキルをバンバン発生させてゲームを動きをダイナミックにしようと言う開発の思惑が見て取れるんで
キルの抑制になるヒーラーキャストはどんなに弱くても上方を貰う事はあり得んと思うけどね

開発の思い描くゲームに不要となった哀れなキャスト、原作通り泡と消えるしかないんじゃないんですかねぇ
0171ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-RVxY)
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2017/08/25(金) 15:02:26.62ID:MMJeW+KHa
>>151
まず前提として攻撃力が圧倒的に足りていない
1枠でLV3で大兵士をSS1確するのにセイレーンor泡剣発動が必須
と言っても巨人の関係でセイレーン使える(許される)のは巧い上位陣くらい
あとは津波解放とソレイユがLV4ってのも大きい
0173ゲームセンター名無し (ワッチョイ a511-wbTY)
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2017/08/25(金) 15:06:30.35ID:MFj9Ifuv0
スカーレットを使おうと思ってるけど何か気をつける事とかやってはいけない動きとかってある?
一応動画とかwikiの立ち回りとかは目を通したけどこれだけだと不安で…
0183ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp6d-Hl6Y)
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2017/08/25(金) 15:48:20.22ID:QdaL6mAbp
エナソン使ってくれるシレネならまあ悪くはないが、現実問題スパイラルやチャームにこだわり過ぎてエナソン使うMPがないみたいなシレネが多いんだよなぁ
前半はエナソンで体力リソース活かして手前を割り、後半は津波で防衛して守り勝ちを狙うのがシレネの基礎だと思うのだが
0194ゲームセンター名無し (スププ Sdea-Hl6Y)
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2017/08/25(金) 16:35:15.45ID:x4XdjuX8d
チアソンてエナソンと比べて優先するところってなんかあるの?
0196ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3e2d-bbY7)
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2017/08/25(金) 16:41:29.87ID:eGknVPzN0
チアソン入れるなら他はエナソン、波
ただアクスパもチャームも外すと序盤がより弱くなるから素人にはお勧めできない(玄人なら使えるとは言ってない)
0198ゲームセンター名無し (ワイエディ MM72-Y060)
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2017/08/25(金) 16:48:40.94ID:LTFjCx6XM
>>194
場所によるけど味方が自分からチアソンに向かうから自然と横槍環境の構築ができる
時忘れの保険。なお時忘れ食らったときにはすでにコア割られてる模様
きゃんどる同様のコア壁

そもそも後半バ火力環境でチアソンみたいな微量回復は時間の無駄というか、的と言うか。使えるレベルが3だったら使われてたかも(それでもエナソンのが重宝されただろう)と言われてる
0202ゲームセンター名無し (スププ Sdea-Hl6Y)
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2017/08/25(金) 16:59:28.78ID:x4XdjuX8d
まあ玄人がチアソン積まない時点でお察しやな
0205ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1d6d-vgeI)
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2017/08/25(金) 17:05:16.81ID:60DLuGek0
端レーンに行かないといけないならエナソンチアソンでもいいんじゃない?
敵中央がアリかぐでデバフが継続的に飛んでくるとかならギリギリ…なしかな
0208ゲームセンター名無し (スッップ Sdea-WJ0N)
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2017/08/25(金) 17:28:41.37ID:TFiZIUa0d
>>194
強化型巨人の引率で強い、かもしれない
回復陣+チアソンだと回復量が凄まじい

エピあたりが敵にいたら巨人がすぐ死ぬし
ピタアナピにはコアをすぐ消されるから
使える状況が非常に限定的
0213ゲームセンター名無し (スプッッ Sdca-e8MZ)
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2017/08/25(金) 17:53:54.11ID:lTUJ8AvLd
>>212
ピーター使って鰯に負けるはねーよ
負ける要素がマジで1つもないから負けるとしたら完全に腕の差、相手より下手くそなだけ
0216ゲームセンター名無し (スププ Sdea-Hl6Y)
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2017/08/25(金) 17:59:33.49ID:x4XdjuX8d
エピバフ貰って一生中央でボムバル打ってたアリス君は何だったんだ…
エピーヌ途中から無言になっとったやん
0221ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c64b-S1SG)
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2017/08/25(金) 18:31:31.33ID:54NczZYJ0
端エピもチアソンに乗られると粉断絶ビルドだとどうにも辛い…
端にエピがいくようなマッチだと相手もサポ2なわけだから蓋開けるまで対面が読みにくいくくて鉄板ビルドを崩すのも抵抗ある
0228ゲームセンター名無し (スププ Sdea-Hl6Y)
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2017/08/25(金) 18:56:55.43ID:x4XdjuX8d
ランカー的には王服のデメリットは気にならない程度のもんらしいがどうなんだろう
0231ゲームセンター名無し (ワッチョイWW da1f-eJbm)
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2017/08/25(金) 19:04:24.39ID:CyRoMm/O0
新ヴィランかー
なかなか面白そうだけどクウバさんたち闇墜ちしちゃったんか
戦闘訓練のインチキAI+デバフ耐性+ステータス強化までは想像つくがが最大hp低下ってどんなスキル使ってくんだろ
0232ゲームセンター名無し (オッペケ Sr6d-GtRt)
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2017/08/25(金) 19:09:14.55ID:ylQAglt/r
F1A2S1マッチングなどF2以外の時、アナピ、スカ、ロビン、怪童丸、ミクサ、🐒、闇吉備津
で端優先度の高いキャストを順に教えて下さい。最近ロビンを使い始めたのですが、
上記キャスト達と申し訳ねぇの言い合いがほぼ常に発生して開幕からギスギスしてしまいます…
0235ゲームセンター名無し (ワッチョイ ad68-+gjM)
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2017/08/25(金) 19:11:47.89ID:CY5+hWLa0
彼らが最初シレネを攻撃したとき、私は声をあげなかった
私はシレネ使いではなかったから

彼らがミクサを攻撃したとき、私は声をあげなかった
私はミクサ使いではなかったから

彼らがアリスを攻撃したとき、私は声をあげなかった
私はアリス使いではなかったから

そして、彼らが私を攻撃したとき
私のために声をあげる者は、誰一人残っていなかった
0236ゲームセンター名無し (スップ Sdea-fV/3)
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2017/08/25(金) 19:15:07.67ID:sy7Q9OBCd
>>230
奴らはガンガン前に出て押し込んでくるからな
奥で倒れた兵士の経験値拾う為に付けてんじゃね?
前に出ないで兵士処理する為に付けてるんじゃ無いような気がする
0237ゲームセンター名無し (JPWW 0H91-eBXb)
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2017/08/25(金) 19:21:27.03ID:nsNT8sY9H
だからこのクソマッチングは少しはバランス整える努力をしろよ
なんで味方1番が100位以下の銀で相手はキャスラン一桁で相手4番はKING持ちのルビーでこっちはルークすら無しなんだよ
マジで死ねや
0238ゲームセンター名無し (ワッチョイ d5aa-vgeI)
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2017/08/25(金) 19:24:31.77ID:7sdhrHmN0
>>236
長いけど発言まとめた限りでは前でて押し込みとか関係無い
DS2メモリ下がろうが兵処理速度変わらんから大人しくつけろってさ

>よく王服のDSダウンがよろしくないって言ってる人いますけど
>正直ただでさえ威力が低くてダメージ減衰率半端ない魚のDSが2メモリ減った所で実感できるデメリットはごく僅かですよ。
>自分も王服出た当初は気にしてましたけど
>そもそも兵士処理で波打てない時ってDSで処理してもSSで処理してもスピードあんま変わんないから
>DS使う時って味方兵士減らしたくない時ぐらいなんで威力はそこまで重要でない。
>王服抜いた枠に入れるアシストで劇的に勝率が変わるぜ!って人はそれでいいと思います。
>そうでない人は王服入れとき。
0242ゲームセンター名無し (スップ Sdca-+QWx)
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2017/08/25(金) 19:31:45.79ID:kPhfaFVSd
CR20越えてナイキと中央組んでも弱い事が分からないピーターは来ないでマジで
しかも夢風エアウォ門って全く端に行く気なくて相手にスカがいるのにエピーヌがしぶしぶ端へ行って案の定挟まれて狩られてて不憫だった
0246ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-Hl6Y)
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2017/08/25(金) 19:34:46.03ID:DxwpQsNEa
シレネ王服は味方にナイキドル大聖いる時とかアシストレベルが全体的に高い時、全体的にリーチが長い時とかに入れてるな

ヒット数意識すると今度はエナソンMPの管理が疎かになるから怖かったりする
0248ゲームセンター名無し (スフッ Sdea-h+sC)
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2017/08/25(金) 19:42:07.08ID:jxC9dFIMd
王服は相方が前に出るキャストなら脱ぐ。自分も前に出るから
前に出ないキャストなら着ておく。って感じで付け替えてたわ
相方がスカヴァの時は絶対に着るw
0255ゲームセンター名無し (JPWW 0H91-eBXb)
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2017/08/25(金) 19:53:03.52ID:nsNT8sY9H
>>243
べつに同じロールで合わせるにしてもKINGだルビーだを片方に固めなくていいだろうが
酷い時は銀二人対ルビー二人とかマジ何考えてんだ
0257ゲームセンター名無し (スププ Sdea-P4Aq)
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2017/08/25(金) 20:03:25.04ID:wcDkDfz+d
片方にだけキングクイーンもそうだがキャストのバランス取れてないのがクソすぎる
魚ミクサが来た方が負け濃厚て馬鹿すぎるし同キャラが片方に偏るのもアレすぐにでも調整できるだろ
0262ゲームセンター名無し (ワッチョイ ddb6-M74o)
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2017/08/25(金) 20:09:09.86ID:t439qU0M0
>>229
かぐやでダサ服着ないと白騎士発動まで持って行くのも苦労する件
ダサ服なしで端宣言するかぐやがいたから何か考えあるのかなと思ったら普通にレベル差つけられて負けた時は是が非でも自分が端に行っとくべきだったと後悔した…
0268ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ca32-wlGs)
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2017/08/25(金) 20:21:22.76ID:FI2ZWh3/0
片方だけに高ランや同キャスト纏めるのは初期からずっとある現象だから
まあ技術的、現実的な問題にして仕様って事だろうな
味方ガチャに震えろ
さもなくばおまえ自身がランカーになるしか無い
0273ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ca32-wlGs)
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2017/08/25(金) 20:27:35.07ID:FI2ZWh3/0
まったく意味は無いが
ヴィランの撃破キル数ランクみたいなのは見てみたい気もしてる
こないだのヴィラン一日に80回奴みたいな
対CPU方面での俳人がどれだけの俳人ぶりやってるのかは興味ある

まあそんな事よりも優先すべき事項がいくらもあるが…
0274ゲームセンター名無し (スププ Sdea-P4Aq)
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2017/08/25(金) 20:28:57.67ID:wcDkDfz+d
一勝七敗とかいうクソみたいなの成績叩き出してシュネCR21に落ちたわ
CR22をふらふらしてたけど最近は負け越すことが多いしどうしたら勝てるのか教えて欲しい
銀でTR160台、一番高いCRはシュネのCR21なんだが
0279ゲームセンター名無し (スププ Sdea-Hl6Y)
垢版 |
2017/08/25(金) 20:42:33.85ID:x4XdjuX8d
あーエピのCR20昇格失敗してしまった…
相方に頼りっぱなしだし文句は言えないけど三連続アナピ相方はお互い厳しい
抱擁の方がいいのかなぁ
0280ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-xZMn)
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2017/08/25(金) 20:42:55.84ID:2WaoTEE/a
>>274
負け方にもよるし、今から書くのはメインAでの端だからちょっと違うかも知れないが
無理して抜くのではなく、横槍来ても耐えられる安全なレーンを作ると良かった
つまりリスク管理だわな。絶対に死なないのが大事
あと序盤に体力差付けたら、敵に経験値を拾わせないように敵兵士列の間で戦うのが出来たら良いと思うよ
0282ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c64b-S1SG)
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2017/08/25(金) 20:48:16.05ID:54NczZYJ0
>>279
自分もエピの昇格試験は苦労したので仲間
変に背負うとか考えず粉断絶でレーン絶対安定させるマンしてたらそのうち抜けたよ
一般人なんか少々あがいても所詮勝率50パー前後なんだしその中で少々ぶれるかどうかさ
0284ゲームセンター名無し (スププ Sdea-P4Aq)
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2017/08/25(金) 21:00:57.47ID:wcDkDfz+d
>>280
経験値を拾わせないってのは意識してなかったな、拾う方ばっかりで
折るより安定したレーン作る感じか
>>281
CR高いシュネの動画なかなか無くてな、みんなドンドンあげてもいいのよ?
自分のせいじゃないのに〜ってシアトルは自分視点で見直すって感じ?
>>283
全部はともかく振り替えれってことね、了解
0285ゲームセンター名無し (スププ Sdea-Hl6Y)
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2017/08/25(金) 21:02:40.50ID:x4XdjuX8d
>>282
やっぱ素直に中央お留守番しとくのが吉かなぁ
端に巨人出たから断絶打ちに行く→Aに絡まれて頓死みたいなので二回デスしたのが酷すぎた…
雪オバは適当に抜刀して突っ込んでたら行けたのにw
0288ゲームセンター名無し (ワッチョイ c69b-5uMk)
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2017/08/25(金) 21:08:19.96ID:i/k/DJ5R0
>>284
もちろん自分視点でな
全レーンガン負けとか圧倒的無理ゲー負けみたいな試合は見ても意味ないけど
やりようはあったな、とかここでフォロー行けばワンチャンとか
何かこういう局面で判断ミスしがち、盤面状況の判断しがちとか色々洗い出せる
そう言えばCR高いシュネの動画って無いな
ワンダー馬鹿でもシュネは無いし・・・
0289ゲームセンター名無し (スップ Sdea-fx2A)
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2017/08/25(金) 21:08:34.57ID:L/nxyKw7d
サンドは森彦蓬莱専用アップルのテンプルが最強という結論が出ているんじゃないの?
白騎士入れたりとかの変化球はいろいろあるけれど。
0291ゲームセンター名無し (ワッチョイ c69b-5uMk)
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2017/08/25(金) 21:11:39.30ID:i/k/DJ5R0
盤面状況の判断をミスしがちな所とかね
変な日本語になってた
0292ゲームセンター名無し (ワッチョイ ddb6-M74o)
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2017/08/25(金) 21:13:17.90ID:t439qU0M0
>>287
個人的にはMP管理が圧倒的に楽になるライラビルドお勧め
なんで「蓬莱専アシ白騎士ライラ」か「アップル専アシ鋏ライラ」かな?
今のサンドの強みは1に専アシ、2にドレスだから専アシ抜くようなビルドはNG
0298ゲームセンター名無し (スププ Sdea-Hl6Y)
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2017/08/25(金) 21:22:08.82ID:x4XdjuX8d
飯食ったしラスト500円て四連勝してストレート昇格や!
0303ゲームセンター名無し (スッップ Sdea-k1vX)
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2017/08/25(金) 21:32:07.45ID:Z+49Biyed
昇格試験のバトル評価の項目ロール毎にPかえられなかったんかなあ
サポーターってバトル評価稼ぐときってどうしてるの?がっつり稼げるイメージがあんま無いや
0307ゲームセンター名無し (スププ Sdea-Hl6Y)
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2017/08/25(金) 21:45:22.51ID:x4XdjuX8d
なんで相方エピで中央やのにリトフラなんや…
0315ゲームセンター名無し (ワッチョイ fe23-oKtA)
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2017/08/25(金) 22:09:44.76ID:tugBo0mz0
相方は誰でも構わないけど横槍()から戻って来ないで居て欲しい時に居てくれない相方は来てほしくない(エピ使われ並感
2対1で前後に挟まれたら流石に限界が来るんですよ、そしてエピーヌが死ぬと全体の火力が激落ちるんで手遅れになる前に適宜戻ってきてマジで
0318ゲームセンター名無し (スッップ Sdea-Or7A)
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2017/08/25(金) 22:24:03.62ID:qlhZAUg7d
>>184
シャリス対アリスの話はちょくちょく出るような組み合わせではあるし、俺はシャリス側でアリスきついわ派だけど、さすがに2抜かれとかそんな極端な話ではない

リトフラ解禁後はジリ貧感あるのは確かだけど、イーブンで耐えても反対AがFに押されて盤面不利なってつらいって話でしかない
0320ゲームセンター名無し (スップ Sdca-+QWx)
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2017/08/25(金) 22:28:58.79ID:kPhfaFVSd
中央から前に出なくても相方がいなけりゃ簡単にデスるに決まってるでしょ、相手Aの最優先目標なんだぞ
そもそもエピーヌが2対1とかで狙われてる時点で相方のAが役割果たせてないって事だと思うが?
0322ゲームセンター名無し (ワッチョイ ddb6-M74o)
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2017/08/25(金) 22:31:31.12ID:t439qU0M0
そもそも中央エピなら拠点捨ててでも危険な位置に立つべきではないわな、死んだらチーム火力激減だし
自分は相方がいない限りどんなに中央が優勢でも奥拠点は狙わないようにしているし
0324ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dd7f-eBXb)
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2017/08/25(金) 22:34:58.50ID:YOJHf1ht0
中央から前に出ないのに2vs1で囲まれて簡単にデスるとか勇み足で前に出過ぎてデスするエピより余計悪いじゃねえか
なんで下半分にいるのに二人に囲まれる動きしてんだよ
0326ゲームセンター名無し (ワッチョイ ddb6-M74o)
垢版 |
2017/08/25(金) 22:43:54.12ID:t439qU0M0
それ以前に抱擁使うためにどのスキルを抜けばいいんだよ
百年は論外だし、断絶は巨人処理力がなくなるし、粉は安全な位置からの安定した兵士処理力を失うし
0327ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-bbY7)
垢版 |
2017/08/25(金) 22:47:46.02ID:aqiWHKoma
エピしてる時でAに殺意沸くのは手前折れて相手に森取られて中央奥狙われてるのに横に行って戻ってこないときかな
手前は兎も角奥狙われてるのに戻ってこないAの頭どうなってるのか本気で知りたいキル>奥拠点だとでも思ってるのか?
0335ゲームセンター名無し (ワッチョイW 41ad-O69Q)
垢版 |
2017/08/25(金) 23:20:59.78ID:KOJqYnJm0
俺 何かしたかな?
スカでわざわざシザーズ入れているのに百年バフ掛けてくれなくて端に行ったアリスくんとファイターにしか掛けてくれんのよ
目の前にいても無視して端に行ったりするしで悲しいわ 対面骨、マリアンだからきついんすよ 早く戻って来てくださいよ
0339ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp6d-1s13)
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2017/08/25(金) 23:49:21.50ID:UVKtyCnPp
>>338
叶わん夢は忘れちまえよ
0340ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5997-vgeI)
垢版 |
2017/08/25(金) 23:53:52.62ID:qkxufrVO0
婚活タックルに兵士列まとめて消される試合が連続
レインといいアタッカーに楽々兵士処理できるスキル持たせるなよ
DSといいさっさと下方して他Aとバランスとれっての
0344ゲームセンター名無し (ワッチョイ ca7d-M74o)
垢版 |
2017/08/26(土) 00:02:04.26ID:F2UnPb2g0
エピに限らず誰でも中央担当なら、相手A込みの2対1となるとデスする確率高いのは当然なので
そうならないように立ち回れなかった時点でそいつのせいだと思うよ。
中央で留守番することの多いサポーターを使って上位に上がるには、そうならないようにする危機管理能力が求められるので(CR23くらいまでは何も考えなくてもいけると思うけど)、
そんな状況を作っておいて、助けに来ない相方に文句言ってるような奴は、味方やスキルに頼らないと何もできない下手くそなんだから、
エピなんて使わずにデス時のデメリット少ないシレネ使ってこのゲームの理解度を少しでも高めてから発言してほしい
0345ゲームセンター名無し (ワッチョイW 416f-Hl6Y)
垢版 |
2017/08/26(土) 00:02:08.44ID:d5U35rS00
それ程までに底辺が見たいか…なら見せてやる永久にな!!(飲食特有の土日出勤)
0347ゲームセンター名無し (ワッチョイW 41ad-O69Q)
垢版 |
2017/08/26(土) 00:03:10.71ID:NQjaK+Le0
今の運営だとアタッカー全員下方を実施すると最終的にはファイターでいいやのゲームになりそう
0351ゲームセンター名無し (ワッチョイ 05c0-Fc1N)
垢版 |
2017/08/26(土) 00:11:53.65ID:gn3nDYWN0
質問
ミニマップ上でペンのボタン押しながら
味方キャストアイコンをタッチだけした場合って、ピコピコなる?
指示出そうとして引こうとしたら直前に躊躇して
何回かタッチだけしてしまったんだが。
0355ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1d-gwG/)
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2017/08/26(土) 00:22:46.61ID:GSnvc60md
いや〜深雪乃強いですね…
普段勝率4割5分ぐらいしか出せないけど
6割超える…
自分の腕が強いと勘違いしてしまいそう。
特に巨人処理の為にWS吐いた敵乳首を涅槃雪でほぼ完封出来てしまうのが楽しい
0356ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-hzLR)
垢版 |
2017/08/26(土) 00:23:01.30ID:VOTNTLqua
>>344
じゃあ誰が2対1にさせてるの?
そこまで言うなら自分は当然対面殺してから端に横槍行って、相手が戻って来る前に中央戻って来るんだよね
前に出過ぎたり不用意な硬直晒したり立ち位置悪すぎてデスするエピは問題だけど
味方Aが端に長時間居たり、負けてる場合エピ側がリスクを覚悟して前に出ざる状況(時間ないとか)ならエピを責める理由にはならんよ
0357ゲームセンター名無し (ワッチョイ 290f-w36E)
垢版 |
2017/08/26(土) 00:24:33.67ID:4RrTyyUw0
対面ヴァスカいるのにSP盛らずクリブも持たない脳死アシェマジ滅べ。
注意無しで端レーンに流すわ援護要請出して少ししてからやっと端に来るとか。
脳死アシェなんだから期待するほうが間違いかもしれねーけどさ。
中央相方月or魚でどう考えても頭巾取締り役はお前だろアシェって試合今日何度も見たわ。
0358ゲームセンター名無し (ワイエディ MM4e-Y060)
垢版 |
2017/08/26(土) 00:29:38.32ID:q4ZMFXVnM
>>352
シレネにおやころされたような人が居ただけだから気にしなくていいよ
とりあえず、なんでこれで勝てるの?ってくらい勝ち筋見えないキャストだってことだけは言っておく
0364ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5997-vgeI)
垢版 |
2017/08/26(土) 01:14:25.03ID:MYPnTVLO0
叩かれる理由があるとすればリンミクサな気もするけどなー
リンは当時使い手全1から使っててつまらないキャストと言われ
ミクサは全1評価で雑巾扱い
0369ゲームセンター名無し (スップ Sdca-5bQf)
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2017/08/26(土) 01:53:53.91ID:97KoL/mTd
S乗ってて中央相方がスカナイキの時は自分はFだと言い聞かせて3F1Aのつもりで中央支えるといいよ
あいつらサポート受ける気あんまりないから好き勝手飛び回らせてバフよりも兵処理にMP回してひたすらレーン支えてた方が上手くいくことが多い
0370ゲームセンター名無し (スッップ Sdea-pv9d)
垢版 |
2017/08/26(土) 01:57:12.34ID:Ubql6DDBd
>>356
いつまでも端に出掛けてることが良いことだとは全く思わないが、エピが死ぬ立ち回りをしてしまってることは全く別問題。
どんな対面どんな戦況であろうとも死ぬことが許されないキャストだってことは肝に命じておかないといけない。
エピが死なないことに比べれば拠点なんぞさっさと捨ててしまって構わん。
0373ゲームセンター名無し (ワッチョイ fe54-rG16)
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2017/08/26(土) 02:26:40.88ID:QoR681xu0
面白いつまらんは個人個人の趣味だからどうでもいいが、リンはどんなF相手でも割と戦えるぞ?
まぁ逆に言えばどんなF相手にもサクッとやられる事もあるが
個人的にはシュネ・サンド・卑怯辺りは苦手だがそれ以外は割と勝率良い

>>368
あのたゆんたゆんなおっぱいは大好きやで
0374ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4aea-k/q4)
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2017/08/26(土) 03:02:10.13ID:XHH1UPuN0
シレネと相性のいいアタッカーがいないの意味がよくわからない
兵士越えで広範囲に強烈なスロウをかけられてそれを生かせないアタッカーが果たしているだろうか
0380ゲームセンター名無し (ワッチョイW ea85-Tehn)
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2017/08/26(土) 07:44:37.76ID:KNDHb9IB0
シャリスぶち抜かれ動画、よく見たら大門側のメロウ対マリアンもヤバイな
3人で援護してやっと大門守りきってる

某所には、メロウはマリアン相手にSSDSどちらを振っても反確ってあったが、ここまでゲロ吐く相性なのか
0382ゲームセンター名無し (ワッチョイ fe23-oKtA)
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2017/08/26(土) 07:58:38.85ID:iy57ASD+0
>>381
お前疲れてるんだよ、夜勤明けならさっさと寝るんだ
あんなに愛らしいリンちゃんさんがくたびれたおっさんに見えるはずがないのですわ、ホワイトキックなのですわ
0385ゲームセンター名無し (スッップ Sdea-Grlf)
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2017/08/26(土) 08:22:02.30ID:gTBU+trtd
>>384
貴様モ俺ト共ニ来イ!底ノ無イ社畜ノ闇ニ!
0391ゲームセンター名無し (オッペケ Sr6d-WfHT)
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2017/08/26(土) 08:45:12.27ID:KYYL9nLZr
大聖相手で裏に行くと育って自陣深くまで潜り込んだ大聖がアタッカーもろとも拠点粉砕していくからNG
MP10でスマッシュドロー出せて兵士列が来る度に2メモリ強回復する相手をAだけに任せてはいけない
0430ゲームセンター名無し (ワッチョイ ddb6-M74o)
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2017/08/26(土) 12:10:05.36ID:oKzhHF8B0
>>424
それでも良いんだけど、マリアンのビルドがドローガン積み(端マリアンはそういうビルド多いし)の場合メロウだと体力的に……
F対Sで序盤に拮抗されるとF側的には負けやからねぇ〜
0432ゲームセンター名無し (ワッチョイ 419b-oKtA)
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2017/08/26(土) 12:12:09.20ID:wW2nWa/e0
兵士と巨人にきっちり断絶当ててくれるなら抱擁でも廻廊でもいいさ、どっちも強いし
抱擁外しまくって断絶出せませんは駄目

>>427
Yes
ハンス>犬飼>ビクトリアス>鬼夜叉
0433ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3966-M74o)
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2017/08/26(土) 12:15:24.60ID:ouaFxTkX0
質問なんですが「このキャストは専用ないと弱い!」ってキャストはだれがいますか?
サンドとツクヨミとドルミは専用必須と聞きましたが他にもいたら教えて欲しいです
0434ゲームセンター名無し (オッペケ Sr6d-kTlT)
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2017/08/26(土) 12:18:55.23ID:MXRN6aC6r
>>426
敵兵士にだけダウナーを当てようとすると
大概の場合は自分が味方兵士に重なる位地に行くことになって
ダウナーの硬直中に兵士ごとDSくらうことになる
まぁダウナーとフェイントと殺意を上手いこと使えば勝てる組み合わせだがな

ちなみにツクヨミはSSが微妙なのでこちらから接近する択があるのが大きな違い
0436ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-hzLR)
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2017/08/26(土) 12:20:03.70ID:hVCOAovma
>>424
後出しで殺意みなぎらせてば普通は押せる
ただしマリアンとの距離が近くないと無理
DS書ける範囲ギリギリで殺意のDSとか言ってるならまず勝てない
ロビン、かぐや、ツクヨミに一方的にやられる人はだいたい後者
0437ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4afb-r533)
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2017/08/26(土) 12:24:11.39ID:cSBD8npz0
アリスの専用はなくても回せるかな。レーンに居座る時間の方が長そうならあると捗るけど。
ミクサの方が必須に近いイメージあった。あとアナピも採用率高かった気がするけど最近どうだっけ
0438ゲームセンター名無し (ワッチョイ 419b-oKtA)
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2017/08/26(土) 12:25:15.18ID:wW2nWa/e0
>>433
テリトリー重視型シュネーヴィッツェン
スカーレット デスフック
ピーター エピーヌ ヴァイス

無いと弱い、じゃなくて強すぎるので外し難いのは
アイアンフック、温羅
ナイトメアキッド リトルアリス
マリアン
0441ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp6d-dMG0)
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2017/08/26(土) 12:29:46.92ID:g1w6866vp
ナイキは専用以外を積んだ方がいいんじゃないかな
0442ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6a23-ycPP)
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2017/08/26(土) 12:30:14.86ID:T4gBcHm60
抱擁とか下方もあるレベルの強スキルだと思うけど
使用者が何故そこまで叩かれてるのか謎
シレネチャームなんかと違ってローリスクハイリターンなのに
0444ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-eBXb)
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2017/08/26(土) 12:36:56.73ID:+8138f6xa
>>442
抱擁抜いてまで入れるスキルがないから
粉抜いたら自衛弱くなるし、断絶百年抜きは問題外
自分で判断して死なないように動ける上位ならともかく、放置するな!助けろ!囲まれるだろ!とか言ってるこのスレレベルのエピが積んでも地雷
0446sage (ワッチョイ 3966-M74o)
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2017/08/26(土) 12:40:58.37ID:ouaFxTkX0
なるほど、大変参考になりました!
皆さんありがとうございます!
0449ゲームセンター名無し (オッペケ Sr6d-oc27)
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2017/08/26(土) 12:45:46.06ID:/o3eMno+r
断絶は味方が巨人処理できそうなら抜いてもいいかも?あったら楽だけど
粉は兵士処理に困るからできれば抜きたくない
質の良い断絶打たせてくれるなら兵士処理できるがなかなかさせてもらえない事も多い
抱擁は端レーン行くなら積みたいかなぁ
0452ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6af7-vgeI)
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2017/08/26(土) 12:54:55.93ID:JnbH/uMc0
断絶抜きは粉育つまでの兵士処理も困るぞ。
エピでDS強化するってんならまあ多少は違うだろうけど。

抱擁は1番で味方に頼れないゲームするならアリって聞いたわ。
エピで味方に頼れないゲームしてる時点でマゾいんだけど、ランカーなら是非もないネ!
0453ゲームセンター名無し (ワッチョイ 419b-oKtA)
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2017/08/26(土) 12:58:00.50ID:wW2nWa/e0
>>449
ないない、断絶抜きは絶対にヤバい
長くなるから書けないけど断絶抜きで5戦ぐらいしてもらえれば分かる

あと味方が巨人処理できるからって自分が処理スキル抜いていいわけじゃないよ
全員がうまく動けるか分からないし、その味方と2人で殴れれば巨人蒸発じゃん?
0459ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp6d-Hl6Y)
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2017/08/26(土) 13:32:45.76ID:JNzP86Dlp
自分だけじゃなくて中央相方のアタッカーが死んでも終わりだからな
相方アタッカーが死んだら2人で巨人処理できなくなって終わり
取り敢えず野良全国なら百年と断絶は外すな、あと1枠で選択しろ
意思疎通できるフレマとかならやってみても良いんじゃね
0461ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa91-pdjY)
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2017/08/26(土) 13:33:58.63ID:V/OQci3Va
切実に思うんだけど、マリアンでLv1DS一確取るつもりで全枠使うんならソウルハンスで良くない?
幸福剣とか積みゃあ行けるでしょ?
どうせ全枠なんだから
0464ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-my2C)
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2017/08/26(土) 13:45:25.66ID:CCoQvaFWa
>>455
個人的にだが断絶抜きの百年粉抱擁のが普通に強くてやりやすかったし(巨人処理出来なさそうなチームなら断絶いれるが)
あくまで人それぞれだからすすめる気はないがどういうアセン組もうが人自由だよ(まあ、百年抜いたらエピーヌの意味はなくなるから流石にやる人いないと思うが)
0468ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0969-B31f)
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2017/08/26(土) 13:52:09.45ID:rxEtjHw50
土俵はHIと比べると同じアタッカースキルと思えないけど
如意棒と比べると強いけど前回の全国優勝みたいなことできないしなあって感じになる
今の追加アタッカー猿基準だから雑巾と比べてどうすんねん
0471ゲームセンター名無し (ワッチョイW ca23-cOLd)
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2017/08/26(土) 14:11:30.01ID:ZL0q8XMn0
エピーヌの強みって断絶による巨人処理の容易さによる他レーンの優位の作りやすさだと思うんだけどそれ手放すメリットってなんなの?
勝ちやすいとかじゃなくて他のメンツが巨人処理に使うWSを攻めに使えたらもっと楽なんじゃないの?
0473ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-GxE2)
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2017/08/26(土) 14:18:24.41ID:LiHapzV5a
全盛期に比べて悩む楽しみがあって良さそう
柄杓即死ゲーの最中に放り込まれなきゃ一個前くらいの下方で済んでたかもしれないけど(骨猿から目を反らしつつ
0479ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-zRkm)
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2017/08/26(土) 16:14:16.32ID:cX/LFMZUa
>>471
抱擁のメリットはは相方次第で即死って書いてあんでしょ
端がジーンやアシェなら横槍即死も狙える
巨人処理は最優先だからなかなか断絶抜きはしにくいけど、WSで味方のスキル火力上げる手も使える
0480ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4ae3-pdjY)
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2017/08/26(土) 16:17:04.55ID:phTSPsgi0
>>478
むしろLv1DSのテンプレがギティでかつ幸福剣入れてないN魔女N槌蓬莱だったはずだから提案しますた
テンプレっていうほどこれ!ってビルド浸透してないキャストだけどね
0486ゲームセンター名無し (ワッチョイ ddb6-M74o)
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2017/08/26(土) 17:13:58.09ID:oKzhHF8B0
アシェとかが対面に来るとレインに抱擁差し込みたくなるけど、いい位置で断絶打たせて貰えなさそうだから粉安定と言うのが個人的な結論

>>485
マップ変えるならアシェ深雪乃がクソ雑魚になるようなマップにしてくれ
0491ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp6d-thtT)
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2017/08/26(土) 17:40:00.19ID:ExZBE/ZPp
抱擁は相方選ぶからな
同じスキル型アタッカーでもミクサと抱擁は相性かなりいいけど骨と抱擁はほぼシナジーしない
バインド中のキャストに獲物あてても引っ張れないのびっくりしたわ
0495ゲームセンター名無し (スップ Sdea-SSkc)
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2017/08/26(土) 17:51:20.25ID:91VwTFOcd
エピーヌ自体味方依存が高すぎてうんこなのに巨人や兵士処理まで抜いてどうするのっと
一人でのなにもできなさは使ってると酷いし味方Aにヤムチャされるとその時点で戦力半減
EXが遅いのはそこら辺が理由だと思う
0499ゲームセンター名無し (ワッチョイ ddb6-M74o)
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2017/08/26(土) 18:03:53.03ID:oKzhHF8B0
>>495
1人でも何とかできるピタヴァがおかしいのであって、サポーター的には1人で何もできないのが正しい姿だと思うんですけど……
ピタヴァはシャリスみたいにロール変えた方がええんじゃないか
0505ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-zRkm)
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2017/08/26(土) 18:23:02.08ID:eqqrf+uBa
魔神ssはどうしようもないから兵士盾に出来る位置まで下がるしかない
逃げ切れない時のみ近距離相撃ちと見せかけてドローを歩いて避ける
魔神化が切れそうなら回り込んで裏とりする動きを見せると下がってくよ
0506sage (アウアウカー Sa85-1bRO)
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2017/08/26(土) 18:23:18.76ID:hMxChZ+Ca
>>503
スカフォ当たった瞬間に死が見えそう
0515ゲームセンター名無し (スププ Sdea-Hl6Y)
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2017/08/26(土) 18:43:42.56ID:SKAqU3lMd
新しく始めた友人が一発でエピCR20なっててワロタ
あとなぜソレイユが+6になっているんだ俺まだ4やぞって聞いたらサービスパックからいっぱい出てきたとかぬかしおる
おのれマメール
0518ゲームセンター名無し (スププ Sdea-Hl6Y)
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2017/08/26(土) 18:57:58.29ID:SKAqU3lMd
やっぱEXとか28.9あたりのピーターって常にエアウォにペン先添えてんのかな?
なぜA使ってサポに懐潜り込まれて殺されねばならんのか
0520ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp6d-1s13)
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2017/08/26(土) 19:06:20.08ID:i7h/P+K8p
>>518
29のピーター今日見たけど、SS打ちながら常にエアウォタッチしてたよ
0532ゲームセンター名無し (JPWW 0H91-eBXb)
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2017/08/26(土) 19:34:40.37ID:Rx2taWgWH
とりあえずクソアシ追加する前に巨人調整してくれ
残り1分で最初の巨人出ても何も意味ねえと開発はそろそろ気付いてくれ
0547ゲームセンター名無し (スップ Sdea-SSkc)
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2017/08/26(土) 20:33:24.41ID:91VwTFOcd
ソウルのキルダメアップはまだマイルドだから良いけどスキルのキルダメアップは船長以外全部半分にして欲しい
猿とか茸とか蝿とか他のAと差が付きすぎだろ少しは乳首丸出しの白いおじさんを見習え
0550(^卑^) (ガラプー KKf1-rcrj)
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2017/08/26(土) 20:45:40.67ID:qx1YSGLdK
やっぱりキルダメは下げるべきだな。それでリン殿の上方になるしな。
それにFは拠点攻撃力を上げても今のAなら苦にならないから上方すべきだな。
0552ゲームセンター名無し (ワッチョイ ad23-HCuo)
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2017/08/26(土) 20:46:58.36ID:BfRYWskS0
キルダメソウルはソウル枠の伸び代一つ潰して入れてるわけだし
明らかに差が出るぐらいの効果がないと各種SRソウルの下位互換と化すから仕方ないよね
何よりセガはAがぐいぐい試合を動かしていくゲームの方がいいと思ってるだろうし、ギャラリー受けもその方がいいっていうね
0557ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 3e23-6R8w)
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2017/08/26(土) 20:56:07.08ID:a70N0v470
このゲームの主人公ファイターだし、新バージョンで推してるのも両方ファイターなんだから他のロールが我が物顔してちゃおかしいんだよなあ
ゲームバランスと設定がちぐはぐすぎる
0559ゲームセンター名無し (ワッチョイ ad23-HCuo)
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2017/08/26(土) 21:05:52.46ID:BfRYWskS0
終盤まで端から動かないのもザラなFと戦場を駆けまわる必要のあるAで
どっちがより試合動かせるほうかなんて考えるまでもなく
全盛サンドや最近だと解禁直後のジーンみたいなのがお望みか
0563ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-A7Hg)
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2017/08/26(土) 21:25:13.68ID:Ro4iazr6a
書き込めるようになったかな
0564ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp6d-1s13)
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2017/08/26(土) 21:25:23.81ID:i7h/P+K8p
津波出た後なのに、正面からヴァイス突っ込んで来てシザー当たるの意味わからん
実質スパアマ付き突進だよねアレ
0566ゲームセンター名無し (ワッチョイ fe23-oKtA)
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2017/08/26(土) 21:29:05.95ID:iy57ASD+0
優勝チームのあれは環境を一番理解して最適化した結果だからな、他が出来なかったリスクを取った事を褒めるべき
ボイチャがなく野良の舞闘会とかであのチーム構成はどう考えても弱いもん
0570ゲームセンター名無し (ワッチョイ cdc5-WcGk)
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2017/08/26(土) 21:40:39.64ID:u+K6vTpS0
最近サポ(ピタ、シレネ)を使い始めたんだけど、端レーンで対面マリアンの時
どう動いたらいいの?対かぐやと違って近寄ってもあんま良いことないし
ズルズルHP削られて帰城→拠点折れってまう・・
0572ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-GxE2)
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2017/08/26(土) 21:44:48.52ID:7dS1TadWa
呪い使いキャストとかどうだろうか
呪いをかけた自軍兵士や巨人をスキルで処理してくと呪い完了で全スキル封印とか
これで端Aも悪さできないぜ
SS処理に負ける?知らん
0576ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c64b-S1SG)
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2017/08/26(土) 21:53:45.29ID:eTdhSuWg0
>>568
リン対サンドは腕前で覆せる範疇だしそもそもファイター2マッチなのか否かで話が変わる
リトフラアリスだったらサンド対面引き受けていくのも戦略のうちかもしれんが
0580ゲームセンター名無し (ワッチョイW 41ad-O69Q)
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2017/08/26(土) 22:07:53.06ID:NQjaK+Le0
ジーンくんのアナザーがAなら初のss非ダウンのアタッカーになるかな?
0584ゲームセンター名無し (ワッチョイ ed11-vgeI)
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2017/08/26(土) 22:12:02.06ID:7bJTwKqm0
>>576
>>578
もちろんF2の時だけ
今までサンド対面リンで負けたこと無いから、めっちゃ有利なのかと思ってたわ
それじゃあそこまで気にしなくていいってことか Fの時は番号で行く方決めるわ
0585ゲームセンター名無し (ワッチョイ ad9b-prRB)
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2017/08/26(土) 22:24:29.00ID:TDVEIGNl0
そういや、ツクヨミもEX誕生してんね、某袋さんじゃないけど
EX到達してないのは、サポーターのキャストのみ?
全部確認したわけじゃないので抜けてたらごめん
0595ゲームセンター名無し (ワッチョイW 41ad-O69Q)
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2017/08/26(土) 22:53:00.84ID:NQjaK+Le0
>>577
スカのシザーズにもスパアマください
0596ゲームセンター名無し (ワッチョイW 86e3-2moF)
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2017/08/26(土) 22:53:59.95ID:VzsqUK/B0
もうワンチャンあろうがくそみたいな負け方してる時はソシャゲしながらドロー描くのが一番だな
F1でメロウから逃げて大門Aに殺される味方F引いたらやる気出ねえわ
0597ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 86fb-mCN4)
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2017/08/26(土) 22:59:30.84ID:tIP4aIMD0
なんかエピによく出会う日だったわ
百年を兵士処理に使う奴をちょいちょい見たけど効率良いのか?それともなんかの流行り?
あとお願いだから百年の下半分とかギリギリに入れようとするのやめてくれ
せめてダウン取られても平気なとこに撒いてくれ
0599ゲームセンター名無し (ワッチョイ ddb6-M74o)
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2017/08/26(土) 23:06:04.75ID:oKzhHF8B0
巨人処理のお手伝いに行ったはずなのに、巨人と対面Fを押し付けて中央に行くFもいるから多少はね……
対面の対処に手一杯で改めて指示を出さなかったこっちの責任でもあるのだけど
0601ゲームセンター名無し (スッップ Sdea-Or7A)
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2017/08/26(土) 23:12:43.14ID:Jq9eNs+Pd
端F視点で、中央敵巨人が出た時、中央が巨人攻撃チャット打たない場合、とりあえず指示を請うべきだろうか

指示くれっていうか、もうちょっと具体的な援護はいる?みたいなチャットが欲しいな
0607ゲームセンター名無し (ブーイモ MMb9-y0TU)
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2017/08/26(土) 23:35:15.28ID:JYC95aVAM
週末だからなのか魚まみれな1日だったわ
マグス扇恋弓セイレーン魚とかもうね…巨人使えないわ介護必須だわ散々や
低レベアシ盛りでレベル先行WSのやれる魚と組めたのが救いだった
0608ゲームセンター名無し (ワッチョイW 86e3-2moF)
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2017/08/26(土) 23:39:03.73ID:VzsqUK/B0
対面ぶち殺して渦で自レーン兵士処理してから来るジーン以外は邪魔でしかない
カバー入らないといけない状況作るなら来ない方がマシだからチャットない時は前進安定やろ
0610ゲームセンター名無し (ワッチョイW ad1e-4mWU)
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2017/08/26(土) 23:42:13.30ID:6UcXwTRU0
中央即決大風庭園鬼神ソレイユ大聖と言う低ランの闇をまとめたような奴を味方に引いて変な声出た。
なんとか勝てたけど即座にやばい状況を把握して対面メロウの端に行ってくれたエピーヌ、間違いなくお前がMVPだよ…
0619ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp6d-1s13)
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2017/08/27(日) 00:14:47.99ID:/O0aGUkyp
レベル7は知らんが、ドロー増し増しにする大聖はかなり多い気がする
カーレン扇鋏ツリーくらいは普通にやってくる
0622ゲームセンター名無し (ワッチョイ ddb6-M74o)
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2017/08/27(日) 00:35:59.44ID:HtQq+fV90
そうは言うけどAの火力が上がりすぎて横槍喰らうと高確率で死ぬんで保険を掛けて置きたいと言う気持ちは分からんでもない

>>610
救援に行ったアシェに端を押し付けて逆サイまで横槍に行ってデスるSS盛りシュネに比べればレーン維持してくれる分マシやで(白目
0624ゲームセンター名無し (ワッチョイ 95db-ycPP)
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2017/08/27(日) 00:44:23.15ID:4YmWgsaj0
ドロー盛り大聖に会ったことがまだ無いからLv4アシスト中心に盛るのか白騎士とか積むのかすらよくわからん。
0625ゲームセンター名無し (ワッチョイW 416f-Hl6Y)
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2017/08/27(日) 00:47:59.89ID:W8V3RKv70
セガがレベル7ソウルを実装した以上付けることにとやかくは言うまい
だがなぜレベル7ソウルとレベル7アシストを併用しようと思えるのか?
薙刀専用杖ヒュッポリテ闇君、教えてください
0626ゲームセンター名無し (ワッチョイ d5aa-vgeI)
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2017/08/27(日) 00:52:26.54ID:HZRf53R+0
DS盛り大聖ってツリーが固定枠で後は龍玉・鋏・錆指輪・白騎士の中から好きなの詰む感じじゃないの
かなり盛ってるのだとソウルがヴォルフも見たりしたけどよっぽどMP管理に自信ない限りは素直にカーレンライラでいいと思う
0627ゲームセンター名無し (スップ Sdea-SSkc)
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2017/08/27(日) 00:53:28.26ID:6QgQdik9d
そういえば一回間違えてSS特盛りんりんリンちゃんさんで全国行ったけどSS1.5メモリくらいしか減らなくてガッカリした
寄ってきた猿を2回くらいコロコロできたけど相討ちすると不利すぎて面白くなかった
0631ゲームセンター名無し (スプッッ Sdca-Hl6Y)
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2017/08/27(日) 01:10:57.23ID:hZ2Vc29Pd
今日ナイキで中央ヴァイスと組んだら、レベル2になる前に開幕いきなりヴァイスが端に出張してFと一緒に対面殺して二貫してたんだが、そう言った戦法は普通なの?
0632ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0a02-Or7A)
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2017/08/27(日) 01:13:32.28ID:dBw0gUBs0
今日リンにソレイユを付けて出撃してみたんだ
庭園も付けてSSの底上げきっと強いと思ったんだ

ソレイユ発動して一言
「あっ 大兵士殺しちゃダメじゃん」
0633ゲームセンター名無し (ワッチョイW ed11-bbY7)
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2017/08/27(日) 01:16:55.60ID:Zy4WPcRV0
>>631
普通っつーか中央ナイキヴァイスってどっちをお留守番させてもおいしくないから展開的には中央放棄気味になるんじゃねーの
ナイキが端キル取りにいくかヴァイスがFにバフかけながら森に入るかの選択肢ぐらいしかないでしょ野良なら
0636ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-Hl6Y)
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2017/08/27(日) 01:22:20.32ID:pNyGuo1Ja
ナイキヴァイスはレベル4まではヴァイスが横槍、レベル4以降はナイキが横槍でいいと思うぞ
デンジャーさえ解禁されればヴァイスの兵処理能力は全キャストでも最高レベルになるからな
0638ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-bbY7)
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2017/08/27(日) 01:31:28.91ID:XptUSd/5a
>>631
スカモドキがたまたまうまく行っただけでしょ。止めれない相手が下手なだけ
まあアナピヴァイスならエンドルフィン発動するレベル4まではヴァイスが遊撃、それ以降は入れ替わりでアナピが遊撃するのが適切ではある
0640ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3e2d-bbY7)
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2017/08/27(日) 01:41:15.46ID:0uwH4T/K0
ヴァイスアナピなら序盤はヴァイスか横槍で中盤からアナピが遊撃でなにも間違ってないでしょ
バフかけたらそれだけファイターありがたいし、中央が端にフォローくるならそれはそれでアナピの負担も減る
一番まずいのは二人とも中央離れずズルズル押される展開
0645ゲームセンター名無し (スプッッ Sdca-Hl6Y)
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2017/08/27(日) 01:52:51.00ID:hZ2Vc29Pd
ヴァイス使った事ないので戦い方とかよく理解していなかったのですが、間違っている事では無いのですね。
答えていただいて、ありがとうございます。
0647ゲームセンター名無し (ワッチョイ 419b-oKtA)
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2017/08/27(日) 02:07:07.60ID:EZjwVmhM0
>>605
中央に巨人即潰しできるキャストがいなければ絶対に手伝う
兵士倒すだけから巨人殺すまで支援度は様々、レーンの一時交代までやるかは中央の腕次第
中央2人が巨人苦手なら自分の手前拠点捨てるぐらいは手伝ってオッケー


>>639
ブッ殺してしまえばいいんだろう?というアタッカー思考でいこう
でも手前抜き&キルが早すぎると巨人先行されてゲロ吐くな…
0649ゲームセンター名無し (スッップ Sdea-Or7A)
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2017/08/27(日) 03:07:03.02ID:3i1m3vfVd
敵横槍ヴァイスに徹底して裏から寄せられるとツクヨミジーンは結構どうしようもないかもしれん
非ダウン攻撃で炙られた末にゃダウンで時間稼ぐ事も出来ずに沈む可能性もある
0653ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dd7f-eBXb)
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2017/08/27(日) 05:43:27.18ID:8P6JrB6u0
開幕からヴァイスが端に走ってぶっ殺しはたまにやるやついるが正直おすすめはしない
高ランヴァイススカが敵ランカー対4番とかになったらたまにやってる
0654ゲームセンター名無し (ワッチョイ fe23-oKtA)
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2017/08/27(日) 06:59:57.54ID:cawJx+vT0
>>650
ヘンゼルはLv5統一のくせにリスクに反して効果ショボいからな、現状は「兄さん、私が揃うまで時間を稼いで!」って事じゃね(遠い目
ところでしっくりきて比較的使えるAがアリミクアナピしかいないんだが、舞闘会用のAを考えたら骨かロビン使えるようになっておいた方がいいんだよなぁ多分
0658ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp6d-Hl6Y)
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2017/08/27(日) 07:36:30.89ID:F+YYKBprp
このゲーム始めて早4ヶ月
ファイターのCR10昇格試験未だに突破できない
ファイターの横槍の捌き方ってどうすればいいですか?
後退して挟み込まれないようして擬似的に1対1の状況を作るのが正解ですか?
0665ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp6d-bmca)
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2017/08/27(日) 08:56:33.55ID:3WPflqEfp
>>658
ファイターの横槍が来た時の対処法は緩やかにラインを下げながら時間を稼ぐってのが基本
別に横槍に来たアタッカーをダウンさせたり攻撃当てて追い返したりする必要は無いから無理せず下がる
手前拠点なら無理して守る必要は全くない
奥拠点まで折られそうだったら1人でなんとかしようとせずに無理せず助けを呼ぶ
基本的に1人で2人相手にするなんてのは無理だよ
0667ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-zRkm)
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2017/08/27(日) 09:08:19.59ID:JXe7BtoAa
常にマップ意識して後ろはとられない様に
前からなら2人相手でもゆっくり後退する余裕あるが、後ろ取られると逃げ道無くなるんで死ぬ
なので奥拠点攻めは自分のレーン以外の状況把握が大事
0670ゲームセンター名無し (ワッチョイ fe23-oKtA)
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2017/08/27(日) 09:27:47.98ID:cawJx+vT0
あれなー、支えなしでチューブトップで押し込めてるだけだから一番揺れるはずなんだがな
3Dモデル的な理由なのは分かるけど、ドレスで胸を固定、強調してるサンドで揺らしてるから不自然極まりないよなw
0672ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3e23-5mwo)
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2017/08/27(日) 09:34:52.51ID:kFTX+ZoX0
CR10昇格失敗してるのは毎回横槍が来てるからって訳じゃないよな?
CR10試験なら基本キッチリ出来てれば毎回中央が2抜きされたりとかしてなければ昇格出来るはずなんだが
初心者スレってのがあるからそっち行って状況詳しく書けば手取り足取り教えて貰えるぞ(投げっぱなし
0673ゲームセンター名無し (ワッチョイ 098a-uBkp)
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2017/08/27(日) 09:35:34.96ID:NHylaWAj0
スパロボでもカットイン揺らしてないのに揺れたってなったり
もうヤケクソなのか揺れまくったりあるから普通ですよ、ヴァンさん
ただWLWはあんだけ揺れたら痛いんじゃないかと思う
0674ゲームセンター名無し (アークセー Sx6d-bbY7)
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2017/08/27(日) 09:40:50.49ID:gqGDq+kox
このゲーム4ヶ月やってんのにランク10を突破できないってそれ単純にやり込みが足りてないだけだろ

やってる日数を計算して凝縮したらどうせ一週間分くらいしかプレイしてねーだろ
0677ゲームセンター名無し (ワッチョイ ad9b-prRB)
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2017/08/27(日) 09:54:38.41ID:oHXRpuUk0
>>658
横槍は基本撤退戦になる、二人相手はできないから
手前拠点だったら思い切って放棄してもいい、死なないことが大事
ただCR10突破できないってことは、Fとしての基本ができてないんじゃ?
横槍を気にしてるけど、「横槍が来て突破できない」のが毎回ってわけじゃ
あるまい?
Fなら端でタイマンが基本だろうけど、相手の硬直にDS刺すとか、MP管理
に気をつけてスキルで相手を追い払うとかしてれば、中央から加勢が来る前に
端抜けそうなんだけど
0684ゲームセンター名無し (スプッッ Sdca-S1SG)
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2017/08/27(日) 10:17:22.00ID:HMUqmQI3d
奥拠点のゲージ比重が上がって相対的にファイターの価値あがったとはいえ
死んで経験値とゲージ献上しないこと、自レーン手前を守ること(ただし巨人があるのでこちらは一概には言えない)
あとラスト1分あたりから居座る必要のないレーンに残らないことを意識すればだいぶマシ
0685ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4a9b-oKtA)
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2017/08/27(日) 10:17:36.72ID:v13ngjDP0
ファイターは丁寧なドロー線を引いて横槍からはガン逃げしていれば
CR10試験はスルーパスみたいなもんだったけど(温羅はわからん)
最近の低ランクマッチはレベル上がってるのかな?
0686ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 3e23-6R8w)
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2017/08/27(日) 10:23:00.14ID:cBh1yLcC0
上位のファイター見てると分かるけど、結局目の前の相手に確実に勝てる奴が強い(こなみかん)
2対1なんて普通勝てねえから手前拠点なんか知るか逃げろ!
どうしても逃げらんないなら、キルされると損失でかい方(撃破ダメアップとかアタッカー専用アシスト)を優先して転ばせろ!
0687ゲームセンター名無し (ワッチョイ 050e-2x4P)
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2017/08/27(日) 10:25:54.75ID:g/hC7b4j0
動画取れ、動画。んで、ちゃんと余裕のある時に見ろ
余裕があるときに見ると、見えてくるもん違うから

あと全体マップを見る癖をつけろ
マップから情勢が見えるようになってくるとムーブが変わるから
横やりの気配も感じるようになるし
0688ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7a16-j4au)
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2017/08/27(日) 10:28:43.52ID:H+cHxuSe0
>>656
シレネ以外のサポ
0689ゲームセンター名無し (ワッチョイW caea-2Ntz)
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2017/08/27(日) 10:30:56.25ID:B2u3KXqb0
戦線復帰するときや相手側の陣地へ踏み込むときに全体マップ見る癖はつけた方がいいよ。マップに写ってない奴がいたら森に潜んでて奇襲や挟撃狙ってくる
0691ゲームセンター名無し (ワッチョイ ca06-q/Hg)
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2017/08/27(日) 10:34:38.08ID:i12TruR80
Ver X.XX

・突進スキルが無駄に貫通するのは仕様です
・月組のSSはたまに消えるのは仕様です
・兵士君がたまにニートになるのも仕様です

開き直ってこんな告知がほしいな
0694ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4aea-hig7)
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2017/08/27(日) 10:43:43.64ID:Z08S+XqY0
どのレベル帯なのかわからんからなんともね…
銀筆マッチで昼間しかやってないとかなら、下手するとフリマクラスの連中としかやれてない可能性もあるし
0696ゲームセンター名無し (スププ Sdea-NcUO)
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2017/08/27(日) 10:47:03.80ID:HQXH5d3Bd
言わせてもう
今のファイターでのCR10試験は舞踏会の魔境と同じだと
対面ファイターはCR14ぐらいまでくる
ファイターを無視して端にいくロビンはいる
簡単に突破出来んよ
0699ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4a9b-oKtA)
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2017/08/27(日) 10:54:22.50ID:v13ngjDP0
4ヶ月で10試験に青息吐息ならレーン戦中のマップちら見はまだいいと思うけどね
脳の処理が追いつかんと思う

>>696
マジかよそりゃ大変だわ
アシェとかなら昼間タイマンで楽々昇格できるんだけど…
0708ゲームセンター名無し (ワッチョイ ad9b-prRB)
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2017/08/27(日) 11:22:15.21ID:oHXRpuUk0
メインがCR27とかで伸び悩んでる中の人が、別キャストで遊んでるって
いうのは想像できないこともないが、CR9帯はそういうのはごく稀だろう
そして、ガチCR14とCR9は、さほど腕の差はないだろう
結局、Fとしてというか、ゲームの腕がなってないからCR10試験に受からない
・相手がいるのを考慮せずに兵処理とかして硬直に何か食らってる
・間合いを気にせずに、相手の間合いで攻撃食らってる
・相手のスキル攻撃を全く警戒してない
とかじゃない?
まあ動画上げてくれれば誰かみてコメントしてくれるだろうけど、
初心者スレで聞いた方がいいかもね
0712ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1d6d-vgeI)
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2017/08/27(日) 11:27:22.04ID:bTV3PBzG0
昨日のFFAA編成で中央即決Fとかどんな戦略だったか直接聞きたいわ
F同士の相性はそんなにない感じだったんだが…
FFSS編成ならSS相手に速攻で中央抜きたい、とか分かるんだけど
AAが走り回ってる中央に中距離Fが行っても美味しそうな餌やぞ
0716ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3e23-5mwo)
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2017/08/27(日) 11:41:30.80ID:kFTX+ZoX0
>>712
編成関係無く中央即決するFよく見かけるが戦略なんて何も考えてないのでは?
中央は2人になるから端より楽だくらいにしか思ってないか
もしくは修練だとFが中央行っても誰も端行けとか指示したりしないから
全国も同じだと思って中央行ってる可能性もある
0717ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp6d-0g9Z)
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2017/08/27(日) 11:47:51.71ID:4rzUSVuyp
FFAAでF中央といえば
敵 フック、美猴、スカ、Fの誰か
自 ツクヨミ、深雪乃、アリス(俺)、Fの誰か

この編成で美猴がツクヨミ対面、フックが中央に来て見事にやられた
俺はスカに三枚おろしにされた
0718ゲームセンター名無し (ワッチョイ ddb6-M74o)
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2017/08/27(日) 11:48:42.41ID:HtQq+fV90
10昇格試験自体は甘めの条件だけど端Fでとなると中央がボロボロだったり対面に金筆Fが来たりで銀筆上がりたてFだと中々厳しい時もあると思うぞ

>>710
ポイントの関係で6戦4勝を求められる20昇格試験も大概厳しい
ロールでポイントの稼ぎやすさ変わるんだからロール毎に昇格条件変えろよとは思う
0730ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-my2C)
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2017/08/27(日) 12:14:10.16ID:bSVd4zRFa
>>654
あれ微妙に上がるステータスも合ってないよね、SSやDSの強化ないからSSやDSは他のレベル5ソウルの方が威力でるし、正直グレーテルと上がるステータス間違えて逆にしたんじゃないかって気がする
0732ゲームセンター名無し (ワッチョイ ddb6-M74o)
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2017/08/27(日) 12:18:01.90ID:HtQq+fV90
理想は昇格試験の内容を勝ち数+キャスト毎に推奨される行動(スカならキャスト一定数撃破以上をN回)にしてキャスト毎の立ち回りを習熟させていく事なんだろけど開発の考えている事とプレイヤーの考えていることが乖離している事が多々あるから導入すると酷い事になりそう

>>725
5戦3勝なんで難易度的には同じくらいだと思われる。
(要求ポイントが20より低いんでポイント足りずにもう1勝とはならないっぽい)
0739ゲームセンター名無し (スッップ Sdea-uU5X)
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2017/08/27(日) 12:47:16.59ID:z4aCnzBNd
申し訳ない初心者なんだがシュネーヴィッツェンでホワイトスピア入れないのは悪手だろうか?
ゲージを気にしすぎて動きにくかったのだがフェニックスとテリトリーとセブンだとやはり攻め手にかけるのだろうか
0750ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-Tehn)
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2017/08/27(日) 13:09:37.47ID:iVoaaVcHa
>>723
相性が極端なFが2人揃ったら相手がそこを突いてくる可能性はあるけどな

それでも中央フック+メロウが来たときは驚愕した
そういう時って、大抵両端不利だし(わざわざ狙ってASぶつける以上は有利って確信あって来てるわけだし)
0755ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3e23-5mwo)
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2017/08/27(日) 13:28:16.73ID:kFTX+ZoX0
ん?シュネってスキル4つしかないよね?芋なんたらなんてスキル無いよ勘違いしてるんじゃない?
誰かの百年くらい使えないスキルなんてシュネが持ってる訳無いじゃんw

素で忘れてたわwでも正直あれ付けてくるシュネが味方に来たら落胆するだろお前ら?

>>752
祝ってやる!
マッチした味方に感謝しとけよー
0759ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp6d-Hl6Y)
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2017/08/27(日) 13:32:59.75ID:j63PGl2Np
>>704
しかも2連勝じゃなく場合によっては3連勝しないとポイント足りない恐れもあるというね。
0763ゲームセンター名無し (ワッチョイ ad9b-prRB)
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2017/08/27(日) 13:45:23.74ID:oHXRpuUk0
>>759
3連勝というか、3勝だな
5戦3勝とることになると、確かに3連勝すれば楽
ただ、連勝補正は試験時は加算されないので注意
Aだとポイント稼ぐの苦労しないが、Fだとキツイ時が
あるので、昇格条件の2連勝はOKでもポイントがね…
Fだと死なないこと、もしくは1デスにして兵士を倒しまくる、
キル取れる時は取る(ただし無理しない)って感じになる
0765ゲームセンター名無し (ワッチョイ ad9b-prRB)
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2017/08/27(日) 13:49:06.90ID:oHXRpuUk0
>>762
「わたしがサポートしてあげるから、みんな頑張ってね!
 ずーっとマップ見てるから的確な指示で勝利にレッツゴー!」
っていう考えがあるんじゃねーですかね?
いや、あんたの勝ち筋って結構ランカーレベルの無茶振り多いっすよ
0770ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5923-zRkm)
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2017/08/27(日) 14:03:28.80ID:UagVuBbY0
イモータルはスキル4つ装備出来るなら強スキルだし(汗)
ゲージ貯めてスピア打てる状態で奥拠点攻めしつつ、アタッカーがきたらイモータルで更にワンダーで相撃ち狙ってく
30秒〜1分は粘れるし援護くれば奥も折れる
0773ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp6d-Hl6Y)
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2017/08/27(日) 14:07:18.57ID:F+YYKBprp
アドバイスありがとうございます
まだファイターを使い始めて累計二週間ぐらいですが助言を胸に刻み回数重ね頑張ります
アタッカーとサポーターはストレートでCR20いったのに…
0778ゲームセンター名無し (JPW 0H91-my2C)
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2017/08/27(日) 14:17:13.76ID:qxMjpMb+H
>>772
多分エピーヌに厄返しが飛んでくるだけだと思う

ところで厄返しに厄返ししたらどうなるのかな、多分ドローキャンセル厄返しとかで柱が飛んでくる前に厄返し発動できると思うんだけど
0780ゲームセンター名無し (ワッチョイW 416f-Hl6Y)
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2017/08/27(日) 14:20:29.64ID:W8V3RKv70
温羅の厄返しは完全耐性だからエピにカウンター飛ぶだけやな
てかフリマでも厄返しが完全耐性だって知らない人いるよな
0781ゲームセンター名無し (JPW 0H91-ubMS)
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2017/08/27(日) 14:20:29.70ID:YFlORkZvH
会うシレネほぼ全員がセイレーン積んでるんだがもう常識化したのか
敵かエピ骨ロビミクとかピタ猿雪茸でこっちシレネだと
火力とか機動力とかシレネも守らんとあかんわで辛いのに暴旋風までセットかよ
もはや罰ゲームだな
0792ゲームセンター名無し (スップ Sdca-wqH8)
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2017/08/27(日) 14:49:31.83ID:zDrEn+I8d
>>785
全部がそうとは思ってねーが煙草とかと同じで酷いのが居ると目立ってしまうんだと思う
上でもレス貰ったけど盤面見てるつもりで見えてない奴が多いからこちらの不満が多くなるのかもしれない
0797ゲームセンター名無し (ワントンキン MM5a-bbY7)
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2017/08/27(日) 14:57:03.76ID:Rb6iYQ7+M
お騒がせついでに一つ
厄返し中にチャーム食らうと引っ張られるけど着地した瞬間にカウンター出ます
ビジュアル的に面白いので狙ってみて

チャームは状態異常とは別モンってことですね
0806ゲームセンター名無し (スップ Sdca-+QWx)
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2017/08/27(日) 15:15:56.29ID:vwSUjH+Dd
今日は敵に猿がいると狩られ、味方に猿がいると負ける日だった
どのサポと組んでもシナジー高いからやっぱ猿強いよなぁ、サクッと天敵狩ってるところみると本当に相性悪いのか疑いたくなるぜw
0810ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-eBXb)
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2017/08/27(日) 15:45:25.72ID:RP2DQ1SYa
サポ枠でマリアン来ると高ランでもくっそ役に立たん
率先して端行くのはいいが近接いたらカモだし
中央来ても他のサポよりパッとしねーし
鰯と並んで味方にだけ来て欲しくねぇ
0811ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-r533)
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2017/08/27(日) 15:49:10.80ID:pIgyRd7la
その判断、あんた只者じゃあないね
0812ゲームセンター名無し (ワッチョイWW fd13-l/rt)
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2017/08/27(日) 16:15:09.10ID:5/qi5qNj0
9連勝してるとこに味方で魚とか引くあれはなんなんだろうな
対面キルして奥拠点目指すだけ!ってときに自分のレーンに巨人が…とか

そして毎回連勝途切れた次の試合は無駄に快勝してなんかもやもやする
0814ゲームセンター名無し (ワッチョイWW cabd-oVPP)
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2017/08/27(日) 16:27:42.44ID:QvhwxrZR0
シャリスで巨人処理ワンダー使うと巨人に渦置いてくるジーン
カウンターWSからのセブンドローとか流転ドローでごりごり削ってくるシュネと大聖
WS発動モーション中に裏に走る吉備津とリンちゃん
アリスとかロビンは嬉々として寄ってくるし最近巨人処理にワンダー吐かないほうがいい気がしてきた
0821ゲームセンター名無し (スップ Sdca-fV/3)
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2017/08/27(日) 17:00:26.79ID:Tp8zQz40d
>>813
前システムはランクがキチガイと同じ位の人しかキチガイとマッチングしない
今はキャスト変えるとランクも変動するから前より多くの人にキチガイとのマッチング機会がある
0824ゲームセンター名無し (JPWW 0H91-eBXb)
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2017/08/27(日) 17:10:39.17ID:4hLABbcXH
そろそろババァタックルからアーマー抜かしてよくない
それかアーマー中ダメ2倍とかにしろよ
最低限あれで兵士殺すなよ
0830ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 95b3-XJyj)
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2017/08/27(日) 17:28:23.98ID:Y9fa50lD0
ヘビとバクダンは部屋の中に入れないほうがいいね
特にヘビはタゲられた人がしっかり自覚して部屋に入らない、入っても斜めに抜けて横断しないように
テッパンも油断してると大変なことになる
0834ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3e23-a1KJ)
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2017/08/27(日) 17:37:56.06ID:CWtrjf360
送信ミスった。
ツリーマックスになった記念で久々に卑怯使ってみたんだけど、
いま卑怯超強くないかこれ?

ツリーでドローの威力たっけぇわ
庭園指輪でSSくっそなげぇわ
不撓不屈の回復量たっけぇわ
回避性能たけぇわ
相手が横とか後ろに回ろうとしたら自分で拠点殴りに行けるわで万能すぎるやろ。

調整少し間違えると器用貧乏になりそうだけど。
0838ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7a16-j4au)
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2017/08/27(日) 17:56:51.49ID:H+cHxuSe0
>>812
マ○ール「感のいいガキは嫌いだよ」
0843ゲームセンター名無し (ワッチョイ fe23-oKtA)
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2017/08/27(日) 18:10:57.12ID:cawJx+vT0
大丈夫大丈夫、端Sに単独キル1位取られるAとかいるから(白目
しかもそういう時に限ってギリギリ勝ったりして反省促すような状態にならない

うんまあ自分もそういう風になるから気をつけないとね、突出しない、深追いしない、危なくなったら帰る事は重要
0844ゲームセンター名無し (ワッチョイ ad23-HCuo)
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2017/08/27(日) 18:18:19.90ID:edBZrBTD0
実質キルの決め手になっててもキル数に献上されるかどうかはまた別だからな
猿や骨に殺されるぐらいならFのDSや兵士弾に身投げする奴も多いだろうし
0847ゲームセンター名無し (スップ Sdca-Hl6Y)
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2017/08/27(日) 18:32:39.86ID:w2zOEc7ld
>>654
アシェ使いじゃないから分からないんだけどヘンゼルアシェって普通なの?
今日味方に来たアシェがマグス扇恋弓ヘンゼルのlv5統一だったからさぞかし自信ニキなのかと思えば3デス中央2抜かれで萎えた
0856ゲームセンター名無し (ワッチョイW 416f-Hl6Y)
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2017/08/27(日) 18:47:18.48ID:W8V3RKv70
誰がキルとってもいい船長WSって神だわ
0857ゲームセンター名無し (ワッチョイ ad23-HCuo)
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2017/08/27(日) 18:48:45.34ID:edBZrBTD0
セガ「どんだけ無双してもキャストキル独占できる保障もないし、その辺はプレイヤーの判断に任せてNiceシステム実装しよう」
おまえら「は?あんだけ横槍耐えて巨人も処理したのにNice0?ふざけんな!(中央にNice送りながら)」
0863ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-2vby)
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2017/08/27(日) 19:20:03.92ID:W9PBsFh/a
ヴィランにリンちゃんで行って城前にキャンドルして自城に戻る
ヴィランと戯れてると突然遠く離れた場所で敵キャストのキルをとる
そういった所に喜びを感じるんだ
0866ゲームセンター名無し (ワッチョイ cac9-q0ZE)
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2017/08/27(日) 19:25:10.73ID:Dn16opue0
修練13くらいの強さなんだろうけどあれは異常に硬い敵兵士あってこそだったしなぁ
ぶっちゃけ城キャンドルに反応できないとかドルミの畳から逃げないとかある限り弱いと思う
0873ゲームセンター名無し (ワッチョイ cdcf-2x4P)
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2017/08/27(日) 19:43:49.84ID:DhNGcNOR0
自:アシェ乳首ピタマリアン(俺)
敵:ロビンしいたけピタかぐや
って編成で、左(大門)へ行ってくれと言われたので行ったら対面にロビンがいたんだが
この場合しいたけよりロビンの方が端適正あるものなのか?
なお試合はピーターの援護もあり左を1キル0デスで押し勝てたこともあって勝利
…乳首が割と地雷で本当に薄氷の勝利だったけど
0879ゲームセンター名無し (ワッチョイ cac9-q0ZE)
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2017/08/27(日) 19:59:38.32ID:Dn16opue0
ぶっちゃけロビンの端って弱くないしな
兵士と重なればダブショで射抜かれ兵士から離れたら経験値拾えない&相手のDSにおびえると
ダブショはスキル防御デバフ量あげて2発目の威力半分にしろ、1発目あたらなくても2メモリもってくとか威力高すぎる
0882ゲームセンター名無し (ブーイモ MMf1-Q43/)
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2017/08/27(日) 20:06:25.04ID:XauRBbW3M
今のマッチングってゴールデンタイム前提だと

石筆マッチ(敵はCPUのみ)
CR14以下鉄筆銅筆マッチ
CR15〜CR19銅筆銀筆マッチ(保有最大CR20未満)
CR0〜CR14銀筆マッチ(保有最大CR20未満)
CR0〜CR14銀筆マッチ(保有最大CR20以上)
CR15〜CR21銀筆金筆マッチ
それ以外(フリマ)

って感じだと思うんだけどどう?
0894ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1932-bbY7)
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2017/08/27(日) 20:40:52.29ID:tgaaVxhC0
割とそんな感じみたいだね
猿しか居ないガンダムとか他のゲームでもそうだし
ただ4人だからより多くの人にヘイトばらまく感じか
あと操作も今までよりとっつきやすくてやってる年齢も幅広いし
0895ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa91-hzLR)
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2017/08/27(日) 20:45:06.15ID:b9IJPJLLa
>>873
この場合端適正よりも中央がかぐや、ロビンだと乳首に蹂躙されるのを危惧しての端ロビンでしょ
此が相性を考えるって事だよ
適正云々でだけで端、中央を決めてたら駄目だって事さ
今は使えるキャストは全て端行ける様にしてないと、CRが上がるにつれてお荷物でしかなくなる
0899ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp6d-dMG0)
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2017/08/27(日) 21:10:11.07ID:4G+Ug7tWp
助けてと依頼して了解と返事してるのにこっちにきてくれない中央は悔い改めてほしい。
0901ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp6d-dMG0)
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2017/08/27(日) 21:21:47.99ID:4G+Ug7tWp
>>900
スレ立てよろ
0903ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 95b3-XJyj)
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2017/08/27(日) 21:27:56.56ID:Y9fa50lD0
極端な話、A2やS2で味方に自分より格上の同キャスト引いたら端行くしかないからな
何も有利に進めろとは言わんから経験値拾って手前折られくらいで済ませればどうにでもなる
0905ゲームセンター名無し (ワッチョイ cdcf-2x4P)
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2017/08/27(日) 21:40:54.09ID:DhNGcNOR0
ところで全然話は変わるけど、マリアンの「おっと、その展開は予想外だ」って旧仕様の「残念」に当たるチャットだっけ
開幕でASオンリーだったとき(特にスカ組やロビン組、乳首に偏ったとき)使ったりするけど
煽りって思われるかな? 連打しなければ平気かな?
0914sage (ワッチョイ 154c-s9Ze)
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2017/08/27(日) 22:55:16.28ID:DE91xFHi0
>>905
婚活だよって言われた時の返しに使えるから
ガンガン使うべし
0918ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8ae4-M74o)
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2017/08/28(月) 00:12:15.41ID:JIcYjLWt0
>>882
散々話題になっているけど、
1. 石筆
2. 鉄筆銅筆(TR50未満)
3. 最高CR19以下
4. 最高CR20以上
5. 17時(休日はもっと早い)〜22時のみ、最高CR22以上
の5つのランク帯で分かれているだけだろ。

3-5は使っているキャストのCRによって、上下2つ(人の多いタイミングだと中間帯もある)に分かれてマッチングする。
0924ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 95b3-XJyj)
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2017/08/28(月) 00:44:56.06ID:KHDzN83U0
すまん規制だわ>>930頼む
おいこら食らったら適当な文字列入れてね
次は524スレ目

!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

スレ立て時に以下の文字列を>>1の1行目に必ず入れてください。
!extend:checked:vvvvv:1000:512

【Wonderland Wars 公式サイト】
http://wonder.sega.jp/player/index.html
【公式Twitter】
http://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
http://wonderland-wars.net/
【wiki】
http://www46.atwiki.jp/wlws/

Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part11
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1498884781/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ36頁目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1502513519/


sageを強く推奨、次スレは>>900


前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ523ページ目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1503579247/
0932ゲームセンター名無し (ガックシ 06de-aUFa)
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2017/08/28(月) 01:35:33.95ID:DR7qFGL+6
>>926
んん・・・どうも・・・

ミクサちゃん使って中央Aとして立ち回ってると見てから余裕で避けられるLFよりリスクが割とあるが当てに行けるHIしか使わなくなってくる(リスクに対するリターンがあるとは言っていない
FSは方向分かりやすくて兵士非貫通だからまずあてに行けない(横槍でも当たらない)しメテオは論外だしスキル型アタッカーで本体性能抑えられてるのにスキルが他Aと比べてもそこまで強くないとかほんとギャグ生物
0933ゲームセンター名無し (ワッチョイ ad23-2x4P)
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2017/08/28(月) 01:48:08.87ID:y1nzCjM90
俺が下手なだけかもしれないけど言うほどLFって見てから余裕で避けられる?
あとFSもモーション見てから方向特定余裕でしたってほど発生遅くないように思うけどそんな分かりやすいもんなのか
0934ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3e2d-bbY7)
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2017/08/28(月) 01:53:57.61ID:ydvYk1pn0
んーまあ歩いてたら見てからある程度は避けれるかな
と言うか基本硬直狙う使い方しないと当たらないよ
後は線を殺意モリモリで引くか

相手の目の前で引くからダメなんだけどね、森からとかやらないと
0936ゲームセンター名無し (ワッチョイW 41ad-O69Q)
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2017/08/28(月) 01:59:19.36ID:BEbIKldb0
>>933
LFは発動した時になんだかの行動をしなければとても避けやすいよ
それに発動した後硬直がとてもひどいからDSや直線スキルを差し込みやすいからな 少し離れるだけで問題ないと思う
FSは大体の方向がわかりやすいから避けれるよ ロビンみたいにすっぱっと飛んでこないから見てから回避行動したらいいよ
後はミクサ自体の火力は低めだから当たってもギリギリsヒットが出るくらいだからそこまで痛くないただし死んだら火力上がるから注意してね
0937ゲームセンター名無し (スップ Sdca-WKMl)
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2017/08/28(月) 02:02:13.90ID:d3WoMwG4d
>>933
兵士処理かキャスト狙いかを予測してどう避けるか判断してる。射程外に出れば絶対当たらないし。FSも同じ
対ミクサに限らず相手が何をしたいか、を常に考えれば攻撃を予想できて避けやすくなる。それでも当たる時は当たるけど
0939ゲームセンター名無し (ワッチョイW 41ad-O69Q)
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2017/08/28(月) 02:06:19.69ID:BEbIKldb0
>>938
それもそうだな 夜まで働いている日々を繰り返したから疲れているのかな?
0942ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5997-vgeI)
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2017/08/28(月) 03:03:37.51ID:v1aHFetP0
ミクサがLF狙っているというのはレベル3以降の動き見て大体察するとして
対面かつその射程内で攻撃ふる場合回避できない硬直なのは魚とかマッチ組の弱小組なんだよね
雪雨やアリス等射程が中距離以上あるキャストなら自身の攻撃がギリギリ届く範囲で先攻入力しないなら後方に飛べば当たらないし
近距離組でも兵士狙いかキャスト狙いか予測戦の流れみれば避けられるし当たってもそこから逃げられる
射程にしろ威力にしろ全部が半端でキルダメアップ持っているわけでもない納得のA最下位
0945ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 21be-wlGs)
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2017/08/28(月) 04:24:47.53ID:BbXjyRXz0
相手の、苦し紛れの甘えた攻撃を咎める時とかか?
中央でLFで相手方のムーブ範囲を牽制して、相方のキャスト攻撃のサポートにするとか

どっちも対面の相手より実力もってないとだな
0947ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa91-ZDsN)
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2017/08/28(月) 05:22:21.82ID:H8ePVly2a
LFは巨人を護衛ごと焼いたり、森の外から森を焼き払ったり、近接がいるときは自分に線引いて相撃ち取ったり便利なスキルだとは思う
でも射し込みに使うには発生も弾速も遅いから相当接近しなきゃダメだよね。俺は森からの不意打ちじゃなきゃまともに当てられんわ
0964ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-ubMS)
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2017/08/28(月) 09:36:55.65ID:uhDfKiKXa
ミクサ敷居低いし、猿や闇や骨使いがミクサ使っても大抵難なく扱えるだろ
ミクサステッカーや称号貼り付けてる人のサブキャラ基本的に弱いから毎回敵に来たらターゲットにしてます
0969ゲームセンター名無し (ワッチョイ 419b-oKtA)
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2017/08/28(月) 10:04:29.88ID:tpXIwvGg0
あの仕様変更は骨やスカ専用の下方が主眼だったんだろうけど
思いっきりあおりを喰らってしまったな
マッチ組は表裏そろってとばっちりくらいやすいね
0973ゲームセンター名無し (ワッチョイ cac9-q0ZE)
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2017/08/28(月) 10:10:25.04ID:RRtOek8h0
ミクサのWSがこけると消えるとかは完全に1人だけとばっちりだからな(申し訳程度に3ドットくらい範囲広がったが
ポンチョの効果は「レベルアップ時一定時間敵に攻撃を当てるとMP回復」のチャージの効果にしてヒートチャージの効果を「スキル攻撃力が徐々に上がる」にしたらまぁ戦えると思うよ
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