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Wonderland Warsワンダーランドウォーズ527ページ目 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001ゲームセンター名無し 転載ダメ©2ch.net (ワントンキン MM9f-BrWc)
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2017/09/03(日) 20:58:53.01ID:Cxe3B/kfM
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スレ立て時に以下の文字列を>>1の1行目に必ず入れてください。
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【Wonderland Wars 公式サイト】
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Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part11
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1498884781/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ36頁目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1502513519/

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-Wonderland Warsワンダーランドウォーズ526ページ目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1504184509/

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0227ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-si+b)
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2017/09/04(月) 14:58:04.50ID:mygvXK2da
>>221
ハープでヒャッハーな
相手ピタ居たら大体WSで対象されるしいうほど役に立たないぞむしろ硬直や発生の問題で速い相手が苦手だから端で猿のおやつになりかねないんだよな
0232ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0311-X0kF)
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2017/09/04(月) 15:12:49.66ID:G6FWfznV0
ハープばっかり話題になるけど鉢ってどうなんですか…?
エピーヌにハープは管理がキツいから鉢持たせてるけど中々早いなーって感じてる
アリスは鉢ハープきめてます!
0242ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-uSjW)
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2017/09/04(月) 15:41:47.41ID:0tR5EYvSa
エピと組める前提なら慣れない猿とか出すより慣れたミクサ出してくれた方が安心するよ
まあそもそもミクサしか使えないみたいな状態で舞踏会出るのはどうなのって話になりそうだけど
0263ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-0iTJ)
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2017/09/04(月) 16:06:28.80ID:nS9Bg05Ad
にわか猿ピ相手なら中央熟練かぐやシレネで2抜きできるしにわかF相手なら熟練アシェで2抜きできるし魔境に落ちたら抜けるためにはメインキャスト使って自力で試合ぶっ壊す方がいいぞ
0264ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-e+qS)
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2017/09/04(月) 16:07:26.59ID:9BXYNswca
サンド、シュネー、吉備津、生フック、メロウ
アシェ
エピーヌ

これだけ選択肢持ってりゃ何かしら引っかかるだろ
4番ピックでF2ピタまで決まったら全力逃走したくなるけど
0265ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffc9-6G1Z)
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2017/09/04(月) 16:08:20.31ID:yFwqz5HM0
でもファイターとサポーターしか候補に入れてないって人多いからなぁ
ミクサピックに入れてるけどそれ見てもアタッカー出さないってのならミクサに託すってことだろ?
それでミクサが活躍しなかったから負けたって文句言うのは違うだろ
まぁこれいうと「ミクサ自信ありそうだしアタッカー譲った」とか「アタッカー使うのならミクサ以外使えるようにしろ」って他人に理由押し付けて自分がアタッカー出さない人出てくるけどな
0269ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7fef-4/gN)
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2017/09/04(月) 16:13:42.50ID:ewN/xnh80
なんでもいいから、初回プレイ前に希望キャスト変更出来るようにしてくれよ

舞踏会に合わないキャスト希望になってるから「あ、こいつ地雷だ」と思われてる感が強くて不本意すぎる
0274ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMff-RUT7)
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2017/09/04(月) 16:21:03.88ID:0biVMF7WM
舞闘会参加前に希望キャスト決めたい場合は、当日に一回ログインして修練とかやってからログアウトすれば、
その後ワンダーネットで希望キャスト決めることができるはず
0284ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6fc1-e+qS)
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2017/09/04(月) 16:35:17.74ID:IDQWT1qG0
昔から思ってたんだけど舞踏会をライブラリに保存する時はピック画面からスタートしてくれんかね

何を考えてピックしたのかって結構重要だと思うんだけど
0286ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-3ddG)
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2017/09/04(月) 16:44:00.52ID:3jUEr5iwa
舞踏会は毎回重いというかラグいけど編成的に強化はないしかぐやもいないのにこっちの兵士が相手のロウソクを素通りして兵士弾でやられたのは何が起こったのかわからなかった
0301ゲームセンター名無し (アウーイモ MMa7-Y9ao)
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2017/09/04(月) 17:17:06.62ID:AAKP3NGVM
>>298
時間稼ぎができればいいと思うぞ。
Fとピーターのレーン戦なんて、大抵の場合はさっくりFが勝てる。
その場合、猿も迂闊に横槍に行けないわけで。

ピーターに押されるFだったら諦めろ。
0307ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffdb-6h2J)
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2017/09/04(月) 17:25:18.43ID:hVtp+0ea0
風ゲート猿側のメンツだったら3Fピタ相手なら両サイドの奥ぶっ壊すから中央城まで流されるのはカンベンな!って認識になるけどねぇ
こっち折ったのが2-0-2で相手折ったのが1-2-1ならキルデス無くても勝てるし猿がいるなら怒髪分も乗るからさらに盤石になると思うが
これを3Fピがひっくり返そうと思うなら中央Fに船長置いて気合兵士で中央城流しと海賊王ちらつかせて巨人を味方全員陣唱で統一とかじゃね?
0308ゲームセンター名無し (ワッチョイW 53ad-2fNt)
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2017/09/04(月) 17:27:27.59ID:HisL95410
中央の兵士も流れていない奥拠点に殴りにいくスカや銀筆に負ける流転抜き金大聖
空気を読まないアリス、ミクサピック 相手が突然3Sになるわで色々凄まじいよ
此奴は愉快だ!!
0312ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Spc7-ZW0h)
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2017/09/04(月) 17:35:34.60ID:cHTwFLbKp
前回ぶとうかいで3Fアナピ対2F猿ピになって、俺は中央でウイングシュネを使ってアナピと組んだんだが、アナピが美猴を抑えてる間に速攻かけたらLV3で中央2本抜いて圧勝したよ
足止め・横槍妨害ならアナピ・ピタでも出来るし、敵ピが夢風ゲート使ったらその分MP差が付いて中央ぶち抜きのチャンスが近付く

猿ピに対して3Fアナピorピタがメタになるとは言わんが、戦法の一つではあると思うよ
Fが速攻できて、相方がある程度実力持ってりゃ成立するんじゃないかな
0313ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-DTip)
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2017/09/04(月) 17:39:08.28ID:1KSy6amSd
それは単に中央用の戦い方が出来てないだけなんじゃ、深雪乃だけの問題ではないけど
これだけキャストが多いんだから端も中央も行けるようにしておかないと駄目だし、中央はどんな相方が来ても最低限どう動いて連携しようって心構えが無いと駄目でしょ
0314ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Spc7-e+qS)
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2017/09/04(月) 17:39:44.44ID:ei6nmPCwp
いやそれ、後半爆発力とスピードを兼ね備えられるアナピだからこそ序盤凌げば後半の爆発に繋げられるのであってピーターじゃそれ無理だろ
つか夢風ゲート猿が序盤アナピに止められるとか普通ありえんぞ、その時点じゃ猿の方が圧倒的有利なのに
0322ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Spc7-ZW0h)
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2017/09/04(月) 17:52:35.05ID:cHTwFLbKp
>>314
確かに後半の事考えるとピーターじゃキツいな

普通ありえんと言われてもランカー猿とランカーアナピだから大して実力差は無かったしなぁ
と思ってその時の動画見返したら、俺がピーター相手に押してる間にアナピが猿を引き離して分断作戦を取ってた
中央一本折った辺りで猿が横槍に行ってあっさり成功させたけど、その間にアナピが森を取って中央に戻さないよう抑え付けてた
アナピ視点の動画保存しとけば良かった……
0323ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7323-dgwg)
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2017/09/04(月) 17:52:37.08ID:1fH1gPsH0
舞闘会に自信神筆使いに聞きたいんだけど、
舞闘会でキャスト使い続けても貰えない称号系って何あります?
・○○の使い(回数系)
・複合キャスト称号
・連勝称号(キャスト専用、全国用連勝称号(バトルマエストロ等))

貰えるのは舞踏会の花くらい?
0325ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Spc7-e+qS)
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2017/09/04(月) 18:02:37.48ID:QtqHbLayp
仕事が終わったので絶対アリスマンが参戦します。
開幕場外は良いけど捨てゲーはやめて下さいお願いします。
アリスピックの時点で利敵行為に近いのは認めるけど勝つ可能性あるから!頑張るから!
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