Wonderland Warsワンダーランドウォーズ527ページ目 [無断転載禁止]©2ch.net
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弊害はもちろんあるけど、開始前の覚悟ができるし、フォローも念頭にプレイしやすい ミクサとナイキしかA使えんからver.2になってからずっとちょこちょこ色んなA触ってたけどしっくりきたのがアリスしか居なかったぞちくしょう……
キル取るための基本がキャストごとに違うのに何キャストもA使える人はマジで尊敬するわ、舞闘会は基本FとS出すから俺にA回さないでくださいお願いします >>597
エピミクを最大限生かすある意味後半型やな
ミクサ安定感はあるから、序盤しのぐのは難しくなかろう 1400ちょいまで盛れたぞ〜もっとやってりゃもうちょい盛れたな
ここら辺はAが群雄割拠してて面白い >>520
練度の高い猿なんてそうはいないからね。
フリマで見ないような猿より、フリマにいる他のキャストのほうが安心する。たとえ、それがシレミクだとしても やっぱりF3強いね
ナイキでも手前が簡単におれるしレベリンクもはやい
敵asだとレーンあげるのにドロー打たなきゃいけなくてダクフオがガンガンあたる。
舞踏会だと特に下位帯だと端の腕の差があってレベル5に上がらなくて負けパターンが多いから本当にF3助かる
端の人もガイジ吉備津と対面してなかなかレベル上がるらないといらつくだろうし なんか兵士少なくね?
てかレベル差がつきやすくね? いや、猿ピが序盤からぶっ壊しに来る舞踏会でただでさえアレなミクサが後半型とか言われても困るんすけど
序盤から対抗できなきゃ湯気吹いて柄杓ハープ発動する頃にゃゲームセットしとるわ
後半装備ミクサでゲート風猿をどう止めるんだよ ミクサでできること、もうほぼすべてにおいて怪童丸でいいので! >>579
特定のロール以外はまったく触ったことがなくてCR0のままって奴は下行けばいっぱいいるぞ
ピック時点でチーム崩壊してるのはほとんどそれ
>>612
レベリング軽視してる奴も多いから下手なAS編成よりもF3編成でやったほうが勝てるかもな
巨人処理は気を付けないとならないけど
まぁ毎回まともなチーム組めれば相手がよほど強くない限りビショップまでは余裕で上がれると思うし
変なチームだと何をしてもどうにもならなくなる
そのくらいチーム編成は大事 結局舞闘会はキングクイーンを目指すガチ勢以外は最低限のセオリー(F2ASもしくはF3Aorヴァ)から逸脱しなきゃ普段使ってるキャストの方が勝てるよな
猿ピは勿論強いけどスカフォすらなしの構成でレーン維持とかにわかじゃ無理、キル取られて見事に貫通するのがオチだもの 身臭出されるぐらいなら、シレネかぐやコンビの方がずっとマシ
エナソン撃ち放題の不沈艦でなんとかする
ロビンマリアンで地雷祭りでもいいけど まあ柄杓ハープでスピード盛る判断は正しいと思うよ
ショールポンチョグレーテルとかで終始鈍足で居られると、いつまで経っても成果上がらないし
序盤終盤どっちも役に立たないよりかは、後半型と割り切ってくれた方がマシ 下手にゲート置くよりぶっぱスカフォのほうが強いよねにわかピタ…… ミクサのラインフレアで兵士一確が簡単に取れると今度はアナザーの存在意義が問われるからねえ
いっそミクサはロール変更しよう
アタッカー多過ぎるし ヒートチャージが範囲バフに…
一気に最強サポーターだな キャラ選択ガチャガチャやるの本当やめちくりー
シレネ使いたいなら最初からそこに合わせておいてくれよ 最上位の1番で割かし見たぞミクサ
闇のほうが息してないと思う まだ一番最初のやつが悩んだ挙句シレネとかならいいが、最後のピックでロールも変えられるとなんともならないからね
ただ悩む時間はあるからできるなら最初の人もゆっくり選択して欲しい ここまでミクサの評価が低いといかに普段ヘタクソが乗ってるかよくわかる
鈍足火力ビルド組むくらいなら怪童使えよは同意するが
>>625
闇は金剛ないと柔らかすぎるのに百鬼ないと足遅くて威力も足りなくて鬼断ち一喝当てないとチャンスも全然ないとか厳しすぎる性能してるからな…… 昨日結構やったけどマリアンは一回も見なかったからマリアン上方な 舞闘会勝率は運営もかなり重視してるみたいだから低倍率連発は上方好機 マリアンも温羅も一回だけ見たな
今のところ闇とヴァイスは見てない >>631
これまでに下方した箇所を上方して元に戻した例ってあるの? マリアン最初は使ったけど怪童丸にノーチャンすぎて無理 >>627
実際弱いやろ、使い手だけの問題ではない 正直ブラバとドルミ百年はもうちょい弄ってもいい気がする
採用ノーチャンなのはゲームとして勿体無い 今日から舞踏会潜るけどドロー爆盛り絨毯アリスで行くわ
午後7時ぐらいから潜るからそれまでに注目度盛っとけよ
あばよ 百年は壊れか産廃かにしかならんから無理に弄らんでもいい ミクサでHCハープが相性いいのはわかるが、HPケアが皆無、さらにどちらかが死んだら崩壊確実なミクエピでHP減ったらスピード下がる柄杓は流石に無いだろ、鬼神のほうが良いと思うが
柄杓のMP大もHCで無駄になるからね
後流石にライン抜きだと兵士挟んだ時の圧力が無さすぎるからラインインパクトチャージのほうがいいのではと思った ステッキふんどし鉢の10段階進化アルティメットアナピ使うしかねぇな 何をピックに出すか…
手持ち
ミクサ 猿 アナピ アシェ 雪 闇
ピーター マリアン
ファイター数名
とりあえずミクサ 猿 アナピ出しとけば大体の意図は伝わるかな。味方次第でピーターかファイター提示して >>644
同じようなこと思って書き込んだらボコボコに叩かれたわ… ここでのミクサ戦術論は信用できない
みんなしっているね ミクサに特殊ゲージつけてそれ溜まったらヒートチャージ発動にしよう
スキル枠も空くし強い(確信) CR27以上の人が性能うんぬん言うのは説得力あるけど25ぐらいじゃ ふーん、としか思わん
ましてや22とか23だとお前の腕が無いだけだろとしか ランカーに1人だけ雑巾呼ばわりされたAがいましてね…? 残念ながらマテリアルのためにチャリンチャリンする必要があるんだよなぁ 練度低い猿もいるけど同じようにピタもひどすぎだろ レーン放棄当たり前、夢風載ってない猿が横槍来るの見ると察するわ ミクサのHCハープ柄杓とか動画で上がってたからそれ見た影響だろどうせ
ハマれば強いかもしれんけどそんなにうまくいくわけが 舞闘会ランキング更新されてなくね?
いつもこんな遅かったっけ フックとか舞踏会でしか使わないから突進攻撃中の敵を獲物で引っ張ったら俺が死んで意味不明だった 舞踏会ランキングは11時頃に出てた気がする
HC柄杓ミクサでHCで柄杓のMPが無駄になるって意見あったけどHC中でも柄杓分のMPは回復するんじゃなかったっけ? 対面が常に格上ランカーでもあるまいし
セオリー押さえたビルドならミクサもクソクソ言われるほど弱くないでしょ セオリー抑えたビルドで対面ランカー猿ピでもないがすっと中央に居て横槍行かないミクサも居たんだが…
まぁAの仕事を理解してないと割り切ったけどもだったらF使ってソロやっててくれとは思う ミクサのセオリーよりまず舞踏会のセオリーを抑えてくれ 叩いてもいいという共通認識が強すぎてとりあえず感覚でミクサとシレネが叩かれるのはもう仕方ないんだろな
どんな試合展開だろうと負けたときにこいつらがいたら責任押し付け 何を言おうがミクサ全否定
もうさ、愚痴スレ行くかミクサネガスレでの建ててそっちでやれよ 反論したらしたで、深淵を覗くとき、リンちゃんさんもまた深淵から手を伸ばしているのだ
的な扱いされるだけだしな まぁミクサに文句言ってる人はもちろん1番ピックに猿いれてるんだよな?って思う ヒートチャージを、レベル5スキルにして
怒髪並みの攻撃力上昇を付けてくれればもう何も言わないです ミクサを使うなじゃなく、使うならせめて普通の装備で来いって話だよ
ハープ柄杓なんかで来て何すんだよ そもそも使ってる本人がいつもネガネガしてるキャストなんて味方に来て嬉しいのかよっていう
次は「ミクサネガってるのは味方に来た奴が〜」だろ? ミクサで戦犯したけど悪いのは俺じゃねえ。ミクサの性能が低いからだ
でも味方が俺に文句を言うのは許さねえ 機動力で攻めてくる猿ピの対抗が求められるのに
機動力悪いミクサでどうこういってる時点で判断力疑われてるから議論にならん
EXなら屈服するけど 自分で選んだキャストなんだから文句は言わないっていうEXミクサのありがたい言葉があってな
やっぱそんぐらいの精神が無いとEXはなれないわ 舞闘会でミクサは腕があればA枠で全然有りだろ
シレネはもはや擁護不可だけど いやー今の試合惜しかったなぁ、みんなお疲れ!
ってのが連続して気分は悪く無かったが注目度1100切りからあっという間に950切ったわ
1000代以下のプレイヤーほんとやべぇな、俺も今日からやばくなるからハァーイヨロシクネゾ…
>>671
EXミクサみてるとぜんぜん機動力低く見えないのが凄いわ
あれいったいどうなってるんだ、マグネットコーティングなのか LFの太さが 1.5倍あってドロー硬直にFSが3hitすることもあった時代のミクサでも使ったら戦犯だった
その時代より周りが強くてミクサが弱いんだから使えるわけないだろ 俺はA使えないからミクサでも文句言わん
勝つ気が大事 フレショが爆撃式になったら一気に強キャストなのに…
メテオ?リーフに変えられませんかね >>673
知ってるか
前回の舞闘会でシレネはほとんど倍率かかってない ミクサシレネ使いは頭おかしい奴多いから全員そういう目で見られるんでしょ その上弱いからなおさらだよ アタッカーなんかそんなに難しくないよ
ドローを描くセンスが問われるファイターの方がよほど難しい 自分がAに乗れば勝てたのに絶対ミクサ奴や絶対アリス奴に奪われた!って主張するならまだマシだが、F専やS専はAに対して愚痴るのをやめようね 上位Aは盤面見て必要な動きをする必要ある分とても難しそうだと思いました(こなみ)
味方に来たEX猿来て欲しい場面でほぼ確実にして欲しい動きしてて何が見えてんだこの人とか思ったわ 猿使いこなすのは難しい
猿ピに対抗するのに慣れない猿じゃそれこそ地雷
まぁミクサ以外で良くね?なのは間違いないが、せっかくピック制なんだから最も強い組み合わせを検討するのを否定すべきじゃないだろう
猿ピエピみたいな亜種も生れた訳だし クソビルドってたたかれそうだったからやってなかったけどもう我慢ならん
猿にネレイスとハープと鉢積んでいくから震えて眠れ ピーターいなくてMP管理に自信あるならいいんじゃね なんかアプリで注目度見たら減ってるんだけど俺だけか? アタッカー使えないなら文句言うなって理屈は分かるからアタッカー使える人には文句は言わないけど、ミクサ専が自分をアタッカーが使える人だと思ってるのはおかしいから文句言うよ。 お手軽にに猿ピ対抗するなら中央兵士バフ持ち3Fアナピだからなぁ
中央兵士バフついた3Fアナピへのメタ編成がいまんところエピ骨ぐらいしか思いつかんのがちとマズイが アリスピタに関しては相手がアタッカー+エピって編成には滅法強いからな
アリスが弱い時間を眠り育成に使ってくれるし眠りが育ったらWSでエピ蹴ればいいし
ただし相手がピタがらみの編成にはくっそ弱い
ぶっちゃけミクサだろうがアリスだろうが試合動かす力はあるからな
闇だけはちょっと厳しいか・・・ランカー同士のマリアン闇なら? 猿が行ったレーンを犠牲レーンにして他二つを上げるってのが猿ピ対抗ムーブであるけれど
これを犠牲になる人が分かってないといけないのが辛いし、ごめんってなる 今回の舞闘会はどこにウィンドゲート置けばいいの?
教えてエロい人! >>676
超火力(魚すら焼ききれない)
当時のアタッカーがそんなに火力無かったから、ヤバかったけど
今となっては強火でしかないよな、ジャストショットの数割減
ほんとジャストショット頭おかしい >>689
俺も。
多分バグってる。
SEGAェ… >>694
A案:城と中央
B案:中央と味方森(敵味方のどちらかが遠距離のレーン側)
C案:左右森に2つ
相手中央にロビンかアリスがいたらAにしてるわ
いざという時の狙撃避けは強い
相手怪童丸はやったことないから分からない、城と中央拠点裏とかかなぁ? そういや椎茸にサポ合わせるならピタでええのか?
昨日1試合だけ味方に椎茸いたからとりあえず汎用のピタ合わせたんだが何もおきないどころか経験値献上マシーンになっててな・・・ >>673
腕がない奴もこぞって使いたがるから問題なわけで… 名前の知らない、クイーン以上取ってない猿ピとか別に怖くないんで普通にかぐやピックでボコれるんだが
大体ピーター弱いせいで中央張りつけに出来るし、紅吉備津に飼い殺しって選択肢作れるから アリス対策した時に限って、相手アリスが端対シャリス狙いのフラワービルドで来る件について 気になるんだがかぐや見て皆椎茸に変えるのは何故?
皆ハープ積んでてハープ維持に一役買えるからシナジー無いわけじゃないけどあのキャストそんなにMPキツかったっけ? そんな当たり前の事を言われても…
どうしちゃったのよ、ボク ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています