三国志大戦3333合 [無断転載禁止]©2ch.net
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次スレは>>900が建てること
※立てられない時はきちんと意思表示をしましょう ←これ
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
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三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
※前スレ
三国志大戦3332合目 [無断転載禁止]c2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1504433942/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします ホウトク 初期勢唯一の居残り
初期勢以外のR以上は張コウ 魯粛 孫翊 の追加確認
個人的にはグッシー取ってくる みんなのさんぽけ200円ガチャ始まってターミナルで頂上見れません… さんぽけで絵違い作るリソースあったら他に回せなかったのかねぇ
>>1乙 >>4
今回の追加分で将器ガチャするようなもんないだろ
どこの脳内ゲーセンなんだ? >>1乙
さんぽけ凌統さんは果たして登用されることがあるのでしょうか 俺はとりあえずどんな絵柄でも取るけどな
使わなくてもかっこよければ尚更 西山Pの脳内ではさんぽけのアクティブ50万だぞ?
ユーザーは将器ガチャを喜んで何十万も回すんだわ さんぽけガチャが意外と人気あって笑ったわ
ぽけイラストあるのにSRで追加されてないのは後は周姫くらいか?
次は周姫と関興と董白を追加してさんぽけは打ちきりコースかね さんぽけは俺達ユーザーが今から底なしの課金をすれば持ち直す
そうでなければ年内に打ち切りコースの順位。さあどうする? さんぽけが終了したら本格的に旧イラスト印刷出来そうじゃね? リョウトウにあって策にないもんがほぼ無いからなあ
復活が将器じゃなくて特技でも趙雲の超下位だし
レアリティが違うからと言われればそれまでだけど正直プレイヤーからすればレアリティとか関係ない さんぽけカードがよく交換されている現状は大愚策かな
むしろ有料ガチャ周りを調整して新追加カード投入コースも有りだよ >>16
ダメージくっそ低い代わりに吹っ飛びそうだな
守刀防御じゃねーか! おお、大橋10➡11カウントか!
で?って感じよな。15カウントでも使わん さんぽけはまず三国志大戦が主題でどうしてこのシステムでOKが出たのか理解に苦しむ なんか飛天使いたくなってきた…が使いこなせる気がせんな ウホだけ頑なにぽけ仕官に追加しないのは何なんだ
解任スレも中々放流されないし >>15
なんでクソゲーに課金しなきゃいけないんだ…?打ち切りで何が問題なんだよ
はよ打ち切れ 大喬は征圧+2で30c近くになってようやく投げ征圧戦法として飛天で採用されるレベル まぁ実際さんポケ武将結構見るよね
今回追加微妙だけどやや1.5コス統一戦も意識してるのかな?
まぁ追加微妙って感じるのはおっさん系が多いってだけだけど 「遠隔はして欲しくないから値段を高く設定してる。直トレードキボンヌ」
掲示板利用して解任登用出来る様になったんだからもうこの理屈は成り立ってないよね
いつまで500円取ってるの? >>36
暗号トレにもSRは500円かかるしあの発言は何だったのか 大橋の旋律は・制圧アップ ・撤退時にカウント短縮 の2つの効果があるけど効果がやや矛盾してる
効果が切れる直前に撤退すればいいけどそんな都合よくいかないから、撤退直前のカードにかけるのが基本
だから効果時間伸ばされてもほとんど意味ない
塗り効果の分にも士気を使ってると思うと使う気がしない そもそも暗号が無意味すぎてやる意味あんまないんだよな 知力アップと撤退減少ならよかったのに・・・
推挙はポイーで さっさとサンポケもトレード可にするか、解任できるようにして >>39
暗号より相手のaime番号指定できれば、何の問題もないのにな 祖茂と違って死ぬ前に掛けないとだけど
大喬は撤退しないんだからこの程度でいいだろ?というエアプ感をひしひしと感じる 単純な復活系だと他とかぶるからカウント短縮
短縮だけだと弱いから制圧でも上げておくか
みたいなノリ 蛮勇にかけても士気8使ってする事じゃない感
蛮勇短くなったしな
上方されたへやーならワンチャンか?
復活はリョウトウ黄黄にかければ即時復活?w 祖茂だと自分が撤退する分であと一歩感有るし
大喬は合わせて悪霊並みくらいの使い勝手では有るかな SRトレで500円チャリンチャリンすると、同時排出か次の排出で5割ぐらいの確率でSR引けるな
大抵ゴミだけど つか実質最大武力が8の勢力に復活計略持たせてもな
大橋撤退していいから士気2にすれば使われる >>49
それはあ甘寧、すまんすまん
まあ快進撃先輩がやってくればあるいはかな
(あの国いつも孫策のおかげで持ち直すよな) 厳白虎のフレンズといい逆恨みおじさんといい
なんで群雄の半端どころのさんぽけ絵は勇者感あるんだよ
孫策よりも正義そう 大喬はまだ自爆計略の国だからまだ使用用途が分からなくもないけど
陳姫とかどう使うの?ってレベルなんだけど 孫策太史慈をさっさと武力10で出せよ
他の国の雑魚共が9や8貰ってるの違和感バリバリ >>4
旧大戦の時、混んでるんだからカード追加初日に全国対戦するんじゃねーよを思い出した
>>51
厳白虎カッコ良すぎワロタ
張曼成も勇者感あったな 将器の差が凄い
徐行ホウトクは制圧やら攻城術やら兵種や計略に合った将器貰ってるのに
太史慈は知力兵力城門だぜ。なんの嫌がらせだよw 快進撃と我屍はよ
我屍は勢力制限無い方のverで頼むぞ >>59
さすがにこれは低品認定されてもしょうがないぞ… 太史慈は8/8で考えたらとんでもスペックやろ
剛弓の性能いじられたらぶっ壊れになる >>59
その3つどれもかみ合ってるけどな
知力は少し前まで暴れてたし2コス武力8で兵力もらえてるのは閻行とシジだけ
城門赤付きは号令デッキで暴れてる 夏侯覇ちゃんももっと暴れてええんよ
現状は城門特攻ほぼ一択かな シジの兵力悪くないよね
そりゃ遠弓とか攻撃の方がいいけど、こいつの場合は計略と相まって悪さするからむしろ丁度いい 屍は3コスにあげてもいいから武力上昇値は暴虐や孫武(俊才)が+6でも+9くらいは欲しい 大喬さんマジかぁ
相変わらず計略ゴミのままか・・・
最低でも20C位にはなってくれるかと期待したけど、残念 >>71
士気3払って使いたい計略じゃないよな
士気2で復活カウント減らすだけか、
士気4で武力上昇でもついてた方がまだ使い道あった気がする バージョンアップ当日の昼になっても大橋しか情報がでないぐらい過疎ってしまったか
昔は1スレぐらいは捏造含めて情報がでてたのにな ごーきゅうまひや(士気5)が物足りたらイカンでしょ
いっそ覇や徐行みたく麻痺矢か剛弓単品で持っててくれてもよかったけど 追加のさんぽけ武将見ても取るもんねーな
曹丕、関興、張包、高順あたり使ってみたかった
呉で馬の制圧2になる孫よくが目玉かな? >>81
車輪とか神速はぽこじゃがくばるのに
弓はほぼ固有になってる謎 大喬はなぁ
魏っていう国には士気4で武力が上がった上に、自己完結できる厨武将がいるらしい >>77
大まかには桃園見れば書いてあるよ
多分夕方か夜には検証勢がさらに投稿してくれるから、それ待ちのとこあるし
個人的に気になったのが
蜀軍の大攻勢6C、大流星42C、鼓舞の舞1.68→1.76かな >>75
俺も今使ってるけど前が強すぎただけだよw
今が文句も言われないちょうどいいくらいのところだと思う >>85
大流星は42C守れれば勝ちか・・・ゴクリ シジーは、本人のスペックがもっと遠慮してれば計略強くても良かったと思う
排除困難なハイスペックの武将がローリスクに火力出せる弓超絶持ってるのはあかん 遠弓戦法は射程増加を半分にして30cもつようにしてくれたら使われる >>67
しー、しー、
あーもう彼はやったことないんだからほっとけばいいのに >>88
42.75かは誤差の範囲だが
過去作と同等になったね 大喬の調整とか
御前お抱えのランカー様に100回使わせて来いよ
ってカード投げ付けたいレベル つうか太史慈なんか2コスのなかでもダントツのハイスペやんけ
計略も何回かの下方で今にようやく落ち着いただけで(それでも十分強計略)
初期の頃なんか対面出てきて普通に2.5コスだと思って2コスだと知って驚いたわ >>91
計略自体は今の性能でもかなり使えるけどな
最大の弱点は程普さんのスペック 遠弓戦法って昔は+5だったのに+2にしてほんとうに使われると思ったのか 士気3だからね
呉全体を見ないおかげで2コス弓連中が弱いと思われる流れかな >>96
7.7.2柵って別にスペック悪くはないだろ
なんか大戦4って最高武力じゃないとスペック悪いみたいに感じるけどそんなことなくね?
>>97
1.5コスだったからでしょう、
今+5は暴れる >>99
コスト比最大武力のとこに
使える計略かコスト比最大征圧かもしくはその両方兼ね備えたのが鉄板として君臨してるからなぁ 東京レジャーランドのユウキって体臭がすごいんだけどw
近くでやらないで欲しいわ シジは自分で使うまで2.5だと思ってた
デッキ組んで画面のコスト割れるからおかしいなぁと思ってシジ二度見したぐらい初期はぶっ飛んでたな 歩兵とは言え1コス3/5/2で特技2つとか超ハイスペやん
俺はコストの勘違いはないけど、弓馬謖は征圧2だとしばらく思い込んでたな
1.5コス武力4で征圧1なんて他にないだろ >>99
柵持ちとはいえ2コス弓の武力7は微妙だろう
シジのような高火力か周瑜のダメ計のように決定力がないから弱くはないが使いづらい >>105
それ見るまで俺も征圧2だと思ってたわ
でも泣斬馬謖は歴代ずっとスペック抑えられてたし4/8伏はかなり良いと思うけどね >>80
多分目玉はさんぽけ絵司馬懿と大会前の諸葛亮達蜀1.5コスの足りない所かな
厳選なら無論もう少しいるけどな 程普は攻撃手腕の存在がね
混色でどうしても柵と武力弓という条件じゃないとね 大流星デッキ生兵法で考えてみたけど、これどうや?
大虎、周泰、徐盛、程普、董旻 >>77
仕方ないだろ。昔と違って新規も全く来ないんだぞ
そのくせ公式がこれで盛り上がりなさいとイベントを用意しても無視される >>110
蜀の黄忠にも連環を付けるし他勢力は柵守り最強クラスの夏侯淵と遠弓双弓なトウトンが弓として強い
取捨選択的に呉単で争うのが道だけど蒋欽等がいて効果時間で勝負するのが現実的だしな つまりEX祈りさんで対抗すれば完璧やな
あれどれぐらい回復すんの? 李儒の毒は知力10も5割以上削るから二度がけすれば大抵は生き残れない >>106
まぁ悪くはないべ
ただ2コスでスペック要因って感じのスペックじゃないし計略も決め手になるもんでもないから微妙だよなあ
手刀があるからなおさらな >>105
?「騎馬で号令持ちだから仕方ないなー号令持ってるからなー」 >>121
個人的には程普を評価はしているんだけどね
計略性能はかなりのものだけどスペック込だと痒いところに手が届かない惜しいカード
かといって遠弓戦法を武力+3とかは強すぎると思うし調整が難しい >>124
つまり今くらいでいいってことだな
傾国とかだと入ってるの結構見るし棲みわけできてるから悪くはなさそ 程普は需要ない訳じゃないしこのくらいでいいでしょ
まぁその理屈だと高順とかもそうなるけど >>126
閑古鳥定期
平日ガーの尻舐めくんがそろそろ出勤するころ >>128
高順は独自計略だしいいやんか
使えるかはどうか置いといてな
ただ今効果時間長いしまぁまぁじゃね? >>122
書いてる途中で思い出したけど、まぁ良いやってw >>130
まぁ計略はまぁまぁ強いよ
そこそこの時間そこそこ武力上昇柵破壊
惜しいのは知力2なのでダメ計妨害に致命的な事かな 遠弓は低コスト狙い撃ちして、穴が空いた所から崩していくカードなのに
環境が中高武力真っ盛りで、イマイチ効果薄いのがな
武力4以下にはライン絶対上げさせないマンと化すんだけど 堕落への誘い武力-6ってやばくない?範囲けっこう広いし >>140
で、どんなデッキに入れるの?
傾国に入れるなら董旻で良いし 知力依存高めたって甘寧これどうすりゃいいんだ
わざわざ推挙かけるくらいなら阿蒙にかけるし >>140
士気4で武力-6征圧-2されるんなら
同じ士気4で武力+7征圧+3すれば良いじゃない >>143
甘寧さんは防護戦法の完全上位になるしかないね
白銀10発耐えれるくらいに 槍トウタクデッキの左慈枠を堕落にすると開幕きつそう
堕落が刺さる相手ってどのデッキだろう 楓クソ笑うw
自分から煽っといて多数にボコられて引退しますは草
自分が輝けるワンダーに一生引きこもってろよw
w
ランカーは将器弱ければ白兵余裕で勝てるとか言ってたのにね
自分のセンスのなさを自覚してくれてよかった! 堕落は武神メタのつもりだろ。範囲狭くなったからな
大徳が増え過ぎて何の役にも立っていないけど >>150
無難に悲哀に入れるでもいいんじゃない? スネ夫八卦めっちゃ強いな
3品中位から2品下3連勝まできたわ 堕落は普通の号令範囲くらいならすっぽりって感じだけど今流行りの大徳にはって感じだね
計略は悪くないしバージョン次第では刺さるはずや
何よりエロい 李厳にも上方入ったのか
+7は零距離並みではあるけどどうなんだ >>160
ずっと端に攻城術李厳投げ続けるデッキとかどうよ 手腕みたいな武力6弓武力環境にいらない
関羽がいる限り大徳は流行らない
この辺が環境の流れに淘汰されゆく流れは悪くない >>160
時間次第じゃないのかね
素の征圧が1で武力7の活持ち、征圧、攻城将器有りの槍
征圧に回すくらいなら張苞でいいし、攻城にするにしても張苞でry
投げ捨て前提のデッキなら或いは?
征圧2武力7の勇猛柵持ち、攻撃将器有りの弓 >>163
大徳流行らないどころか今や関羽より多いんですが
どの品位の話だよ >>164
途中で切れた
黄忠は強いなぁって思った
李厳は素の征圧が2ならねぇ >>165
前はそう言われてたのに今は大徳ばっかりの現環境を言ってるんだろ >>162
>>164
素でも9Cは持つからウザそうではあるけど処理は容易だから
パンピー感覚だとなんともいえないところだわ
投げ車輪も同じくらい持つから19の車輪城門突っ込ませてみるくらいか 李厳って結構長かったような
前に見たのがかなり前だから記憶が曖昧だが >>167
なるほど、ごめん
言うて大徳環境も結構長く感じるけどね
ランカーも大徳に有利なデッキって言われて言い淀むほど隙無いし
今の蜀は大体沙摩柯が悪い気もするけど >>168
士気7使った所を雷ドーンで終わりやな
現環境では辛いでしょ
同勢力のダメ計持ち頻繁に出てくるし >>165
バージョン変わった初日なのにもうそう言い切れるくらい試合数確認したの?
すげーな >>172
揚げ足取りで気持ちよくなれたなら何よりです >>166
計略度外視するなら沙摩柯でいいけどな
まぁ今は弓2体並べるのが流行ってるらしいが 揚げ足取りじゃなくて他人に無意味にキツく当たるとてめーもそういう扱いされるよって教えただけよ >>160
本当に馬鄒氏が上方なんか・・・
俺は悲哀に入れて武力差8を試してみよう。
今から行ってくる >>177
やっぱその辺だとまだそうなのか
フリマだと大体大徳か八卦で関羽使ってるのは名前上げられる人数えるほどだわ、少なくは無いけど 三品くらいまでなら高武力槍前出ししてる方が安定してるから大徳より武神のが人気あるんでしょ定期
ケニアやってて華雄城門さして回らせると対処出来ない人多いしそんなもんでしょ こないだの日曜だと2-3ルーパーで大徳6で関羽2だった
他の環境は知らんが大徳増えてるのは間違いない >>179
大徳とか八卦で関羽憤激とか関羽白銀とか関羽張飛の武力押しどうさばいていいのか全くわからないもん 関羽はデッキコストが低くて変えられねーのよ
資産を集めにくくしまくった弊害だね 大徳ってマッスル手腕みたいに1強テンプレが無いから、シャマカ入れた2騎馬を試した後に関羽に戻してる人が多そうなイメージ
手腕みたいに2弓並べた守りの強さや中央での削り合いの粘りが無いから慣れないうちは前だしして号令うって壊滅して何となく勝つみたいな立ち回りになるし 資産に関しては遠隔トレードをしちゃいけないからな
地方の方には消えて貰う事になるが都内での手渡し活気が最優先 武神は単調になりがちだから、あんまりプレイしないライトプレイヤーにはちょうどいいけどやり込むとなるとモチベ尽きやすい印象 号令打って前だして広範囲で塗って攻城力とスペック押し付けてが大徳の強みだから間違ってないんじゃ
細かいあれこれ考えるなら大徳より八卦のがフルコンもあってよさげ 馬鄒って思ったより範囲狭いのな
自己中心円だしこれ号令すっぽりは難しい気が
相手が密集しやすい傾国大流星だと董旻のが柵もちで使いやすいし
さて、どう使ってやろうか・・・ 鄒をさて、どうやって使おうか・・・ってセリフめっちゃエロい香りがする
オークみたいな見た目でぐふふいいながら言ってそう >>179
フリマでもフリマの下の方なら関羽たくさんいないか?
1品に常駐してるような関羽と大徳使いは大体名前が限られてくるけどさ 紐でデッキは変え難い+色塗りは無視できない
そりゃ仕方ないわ。ちょっと試すどころじゃない 雛とか貂蝉とか全然いねーよ
どいつもテンプレばっか まあ堕落は相方がな、ホント悲哀くらいしか使い道が思いつかん 紐を解除しないなら全てのデッキを無料配布する必要があるかもな
COJを見習ってプレイも無料。そうすればお試しデッキも増えるだろう そもそも傾国テンプレや馬鄒テンプレって奴を誰か広めてくれないと
今日も傾国デッキ組もうとしたら小虎の方が柵を盛りつつ(胸は盛れないけど)攻守裏の手が多い分強いだろって思って小虎にしたし
傾国は3/6/2柵伏魅にエラッタしてやらんと話にならん
あと俺の制圧ホウ統がさっきリストから消えて鼓舞舞いに変わってたわ、誰だよ遠隔が機能してないとか言ってたの? >>203
なにその超絶お化けスペック、馬鹿なの?
最悪舞わなくてもなんとかなるじゃん >>203
何で未だにここの嘘ネガ情報に騙されるやつがいるのか・・・
R・SRはそれなりに機能し続けてるよ 遠隔トレードって割と機能してるのかな?
こちらジョショ提供で希望に張飛(将器問わず)にしたら
1週間掛かったが成立してた。
しかも張飛は攻城術で一番欲しかったやつだった。 >>195
さんぽけ版の糜芳の悪人づらはなかなかのものだと思う カメラとトラックボールっていつ修正されるんだろうか >>208
オジサン最近は池袋のホームに来ないけど他のゲーセンでプレイしててビックリしたわ
尻舐め尻舐めって言っておきながら自分はプレイするんかよ 局地戦に向けて征圧徐晃たして董旻(指定なし)取ろうとしたけど1週間経っても成立しなかったぜ http://www.am-j.co.jp/
ビルダーが終了告知か。やっぱり2年丁度で死ぬんだな
当たり前だが三国志も採算が取れないなら2年で終わるぞ? >>210元々ゾンビだったんじゃ?三大と違ってSR以外使い物にならんかったし当然の結果 呂姫の攻撃間隔短縮は正直分からんレベルだな
懸賞動画が欲しい 大戦はさんぽけ版の存在で絵の代金は2倍も掛かっている
目標インカム艦コレの2倍と宣言したのは単なる対抗心ではないのだろう 経国あたったけど鳥でぬっころしたから強くなったのかさっぱりわからんかった
攻め手がないガン守り構成だったからまじでくさそうだった
トンが気になる
とん使ってよ
かこうげんじょうってまた言いたいよ 呂姫の攻撃短縮やべーぞ
3計略の暗殺の陰謀ぐらいガリガリ削り殺していく >>220
艦これのカードイラストはソシャゲの使い回しだから原価ゼロだしな ビルダーは遊び方見ただけでも詰まんなそうだったからな
敵をサーチ→攻撃は自動→サーチし続けると必殺技発動!以下繰り返し
作った奴らはあれで客呼べると思ったんか 大戦4は見るだけで客を呼べるから大丈夫だよな?
奥深い色塗りの駆け引きが一見さんに伝わるといいな >>214
癒着勢マッチ回避同店舗フリマ狩り放送まーたやってんだね〜w
しかもバージョンアップ初日(笑)なのにマッチが時間かかって笑う
ランカー様がフリマ餌を食い荒らした結果起きた当然の“過疎”なんだよなぁ…
んっ アケ売上5位に低迷 UCビルダーは初動はよかったんだけどなぁ(1週間ぐらい
すぐにスターターが切れて触らなかったんだわ・・・
追加でスターター補充されたのが一ヵ月後くらいだったからな
そりゃすべるわ・・・
トライエイジとかいうキッズゲームにも負けるのは草 >>228
塗り絵は狂信者絶賛のヒキワケガーで搭載した神システムだぞ?
開幕から戦い合わず、自陣を塗り合う攻防に観客はスタンディング・オベーション
もはや戦争ゲームの面影すらない
必要なのは 勝つか 負けるか
ゲームの爽快感や、面白さ、奥深さetc……は二の次なんだよなぁ……
これぞランカー開発様がかんがえたさいこうの“競技”しすてむ
e-Sports化 まったなし
スネ豚の金メダルに“期待”して待て
んっ オリンピック競技“採用” >>226
なんだかソシャゲの操作性でも十分な感じなシステムだな >>222
エラッタしろとは言わないけど
こいつら作ったやつの首は切ってほしい >>230
塗り絵大戦ビルダーも、スターターコスト割れから、紐付けチャリンチャリン強要“友達”を作ってカードを集めて欲しい西Pシステムで初期から客を“飛”ばしたんだよなぁ……
んっ 近い未来 フリッテルオジサン迫真の両手に端末持って間髪いれずに両方で投稿する事で複アカしてませんアッピルは嫌いじゃ無いよ
でも最近はなんかネタのキレが悪いよな、一瞬偽物かと思ったわ
昔はもっとイラっとさせてくれたのに
やっぱエアプ卒業してチャリンチャリンしつつ書き込んでるのが影響してる? >>226
征圧ビルダーは遊び方見ただけでも詰まんなそうだったからな
戦場を塗り塗り→攻城が発動→塗り絵し続けると内乱発動!以下繰り返し
作った奴らはあれで客呼べると思ったんか
んっ 目くそ鼻くそ 他のやつがしてるのみてこの人いるからやらねって言っててわろた >>237
ラウンドワンが一斉撤去に踏み切ったら終わりだろう http://dengekionline.com/elem/000/001/585/1585597/
もう内乱も調整が無いままロードマップの最後に来ているんだよな
4は全て完成したから後は頂上リーグでプロの世界に突入するだけなんだわ >>237
SEGA「艦これのようなヒット作をこれからも出します。今年と来年はFate大戦に全力投資します。」
社運を掛けた期待(笑)の新作塗り絵ビルダーは“スルー”なんだよなぁ……
ゲーセンとの最低2年契約で契約“満了”
んっ ロードマップ >>239
チュウボク「麻痺矢のランカーいるから今日はプレイしません」
静岡から川崎まで同店舗マッチ回避遠征してなお“危機回避”する念の入れよう
これが“プロ”の立ち回りなんだよなぁ……
んっ 護身完成 秋予定なのに全く情報でないな
今までの戦国とかの大型バーUPはPV見せてくれたり、ちょっと武将見せてくれてワクワクが増していったのに ・弟子企画の後押し
・大攻勢の下方
ユーザーは開発から姿勢も遊び方も『指導』されているんだよなぁ
こんな1から10まで指示されないと分からないなんて恥ずかしい事だわ
今からでも遅くは無いからランカー様に頭を下げよう。俺達ならアンチじゃないから出来るな? 甘寧に限らず、2.5コス連中の槍のスペックが残念過ぎるわ
張遼、馬超レベルのスペックの槍が一人もいねえ netみたら傾国15回計略攻城喰らって82%
一回辺りで約5.4666…
結構な勢いで割れてびびった 3に居た2.5コス10/2軍団は出ても制圧1だろうな
ちゃっかり制圧強化抱えてきそうではあるがw チュウボク連環打ってカンコウ突撃しとるだけやなぁ
しねほうとう >>248
弟子企画には側近など“専用称号”を用意して手厚くが今のランカー開発の姿勢なんだよなぁ……
なお、過疎を盛り上げようとする、ゲーセンの店内大会は放置称号無し
フリマ餌の養分?“平民”でもつけて我慢しろよギャハハwww
運営の“声”が語りかけます 2.5コス武力10とか制圧0でもクソゲー加速するわ カード追加はもう必要ない。そうだろう?
これ以上開発に迷惑は掛けられないんだわ
俺達でこの『完成した料理』を最後まで味わって食べようぜ >>251
傾国は潰しても結構食らっててそれが致命傷になったりもするからな 10/2組は征圧1でいいから募兵将器とかで使ってみたい >>257
“将棋”や“囲碁”は変える所がないからな
塗り絵大戦は、面白さや良さ、戦争ゲームという題材を無くしてまでヒキワケガーにしたガチのe-Sports競技
完成した“競技”として末代まで続くe-Sports遊戯なんだよなぁ……
東京オリンピック“採用”待ったなし なんか急にあぼーんが増えてきたな
発作が始まったか 2.5コス武力10は征圧ゼロで将器も征圧なしなら、弓以外はいいんじゃないかね
それぐらいしないと塗り絵を無視して城ぶん殴るデッキ生まれなさそうだし 呂布があんだけ素武力10の強さ見せつけたのに2.5コス武力10とか将器とは思えん 3コス武10ですら呂布だけなのに
2.5武10出すかね?制圧0強化戦法とか? >>266
お前こそ働こうぜ?何でまだ4がeスポーツ進出していないんだよ
もっとツイでランカーの盛り上がりを宣伝していかなきゃ 2.5武力10でたらまた呂布の武力10+になるから大丈夫大丈夫 最強を求め続けていないからさほど全国出たくないのに、価格差ありすぎて義勇もやる気になれないのは俺一人ではない
ここらで格差を是正した方が空席ばかりよりはマシじゃないだろうか 士気6使って武力12の暗殺の陰謀って、あんまり強そうじゃないな 武力10出すくらいなら戦国の気合出して欲しい、9/2/1気 とか
今の武力依存で大軍を武力1相当にしようとすると兵力50%必要だから絵面がひどい事になるんだよな
気合なら調整しやすいし、弓入れる動機にもなる >>272
全国やってりゃよっぽど下手じゃなきゃ値段安くなるぞ
お前がやらないからって値上げ求めんな >>271
張飛「」
華雄「」
そういえば騎馬にはいないね実質10 >>269
ウメハラがゲームしてもちゃんと働いてると思われるように、e-Sportsプロ競技として展開してる塗り絵大戦をしていれば、ニートランカー様も“労働”になるんだよなぁ……
安心して平日の昼間から、マッチ回避同店舗フリマ餌狩り無料進軍縁総取りチャリンチャリンしていけ >>278
突撃術あれば武力8でも10と同等以上の突撃になるぞ >>274
http://dengekionline.com/elem/000/001/585/1585567/
ほら、皆大戦を盛り上げるために働いているぞ。後はツイで宣伝だ
お前はいつまで自分さえ楽しければいい『遊び』をしているんだ? 2.5コス武力10を出すとしたら、
魏…キョチョ ¥
呉…策 甘寧
蜀…関張
群…呂布 カユー
くらい?他に候補いる? >>278
すまん、弓兵は乱戦しない限り武力10で射かけてるようなもんだけど2人は接触して戦うから除外してしまった 2.5武力10なんて弓呂布10/1/2くらいで良いわ
将器は遠弓とか持ってきそう EX孫権のばらまきでユーザーはツイに登録を済ませている
大人なら意味が分かるだろ?受け取った人は義務を果たそうぜ
ただ遊んで楽しい楽しくないとか子供のままでいるつもりなのか? >>282
武力10枠
悪来典韋、馬超、趙雲、太史慈、象兵の誰か。 呂布以外に武力10が許されてたのは呂布が武力10+を持ってたときだけだぞ 呂姫やばくね。毒の10倍くらいのダメージスピードありそう ウッキウキでさんぽけ春香さんとりに雨の中ゲーセンへ行く
信号機ひいて真顔に戻りやるきなくなって帰る
はーくそげ 呂姫使ってきたけど前と全然変わってないぞ
強いって言ってるやつは分からん殺しされただけやろ 大型アプデの情報を小出しにでもしてくれねーかなアプデ当日に言うのもあれだが 次の大型バーupからは追加カードを非公開にしてくれないかな
追加日はネット断ちしてウキウキしながらゲーセン行ったりしたいんじゃー 戦国にはコスト4とは言え素武力12のカードがあったらしいね
どのくらい白兵がエグかったか想像できないなぁ 上杉謙信は強かったけどぶっ壊れの時期はそんなになかった気がする 呂姫かわってねーはない
あの乱戦力は流石にわかりやすいほど強い 武力8制圧2騎馬は全色に二体ずつくばらねーともう収集つかないけどな >>298
謙信は強かったが、どんなに武力が高くても統率負けてたら押されたからな >>265
三キチ躍進か…
大半が不可視なのがチョイ残念 呂姫:0.7秒→ 0.6秒みたいだしやっぱ全然変わってないじゃん 呂姫強えって言ってる奴は呂姫の計略の仕様を知らんのやろ >>308
約15%も違うのに全然変わってないはおかしい
大して変わってないと言うべきだ( 一部の上方修正はアリバイ作りみたいな修正だな。
つかえねえ。 >>311
そんなもん最初期の突撃術からやっとるわ
三国民なめんな >>313
だから同武力以下には強いが
それ以上に武力を上げられたらゴミって何度も言われてるだろ 全体的に殆ど変わらない修正だったみたいだな
秋の大型までの目眩ましってところか 大型アップデートの情報まだ来ないってやばいっすか?
うわあ、頑張ろう 相手が号令使って対抗してきたら
猛勇投げつけたり車輪投げつけたりしろって事ですね >>254
お前がワラ使って勝率9割出してみろよ
どーせ号令環境にも関わらず、ワラに勝てない上にワラ使っても勝てないようなクソザコイキリオタクなんだろうけど(^^) 2コス武力8征圧2の騎馬に比べたら2.5コス武力10征圧ゼロの槍や馬なんてまだマシだと思うけどな
高コスが一切塗れないとか、内乱ダメがいかれてる今の環境じゃとんでもないデメリットだし、しかも超脳筋確定だからダメ計リスクもかなり高いだろうし 落雷が居る環境でフルコン対象にに低知力ピックは不安すぎる 弓の攻撃間隔も0.05秒変わっただけなのに死んだとか言ってた人いたし0.1秒なんてその倍だから強化しすぎだろー >>318
舞い系が強化されてるからそれなりに増えると思うよ
後はバーア初日だし何とも >>326
傾国は0.5%でもデカイと思うけど他はどうかな
潰されたらお終いの大流星は言わずもがな回復舞の上方も以前と大差なし
環境は変化しないと思う >>279
ウメハラは介護師かなんかの仕事やってちゃんと働いてるはずなんだが
いつ無職になったんだろう >>325
でも士気6計略使って0.1秒かと考えるとガッカリ感増すだろう
印象だけならその程度だから呂姫も結果を出せば強い子よ? >>321のような奴の文章は基本的に自分のコンプレックスがあらわれます
つまり >>305
2年後に同じ道を辿る塗り絵ゲーがあるみたいですね 呂姫はワラには活きるんだろうけど、それならもう0.5コス足して知力マシになった董卓の方がもっと刺さるし士気も軽いし時間も長いからなあ 川崎の談合配信見たが、相変わらず弟子が言いなりプレイしてて笑ったわ(笑)
狂信者は川崎の癒着勢マッチ回避同店舗ラジコン弟子プレイ見て盛り上げていけ
スネ豚「側近って俺らの弟子9人しか貰えない、超レア称号なんすよウラヤマしーっしょギャハハwww」
そしてパンピーフリマ餌には“平民”
ランカー様優遇の運営である 今見たら戦国は通常時の槍の速度めっちゃ早いし騎馬単とかほとんどいないし士気速度早くてテンポも良いし神ゲーだったんだな >>330
バカって言った奴がバカレベルのしょーもない煽りすんなよ笑 配信でスネ夫アドバイス聞こえてないとか言ってたけど聞こえてるだろこれ 側近=ランカーロボットだな。
口出すんならお前らが金払えよw >>339
関東ワラはラジコンじゃなくて、良いと思う。 戦略眼が一番重要なゲームで
サイドに二人くらい覇者がいてアドバイスしてるんだもんな 「側近」じゃなくて「傀儡」配布すりゃよかったのにな >>341
上位ランカー様と同じ店舗でマッチ回避させながら、覇者二人にラジコンプレイして貰って
「昇格しました!」
「上達しました!」
は流石に草www
からの〜
“側近”特別称号自慢www
ランカー様と取り巻き以外は客にあらず
運営の“方針”噛み締めていけ >>333
栄斗、fan、ぱちろ〜、◯◯達がいかにまともだったか分かるよな。
彼らの時は相手を馬鹿にしてなくて見ていても面白かったな。
なんでこうも違うんだろうな。 >>277
よく読んでくれ、義勇が高いと書いてるんだ
全国は勝ててる方だがだからこそ義勇との価格差に萎えてしまうんだよ きょう6戦して
群単6回
蜀単5回
呉単1回
画面のなかにいた。
結局蜀しか見ない >>348 6戦で、て途中でデッキが変わったのか? コンテルート義勇と戦友固定のモードを作ればいいんじゃね
100円100円で
それぐらいやらんと取り返しつかんやろ >>347
ランカー様がマッチ回避同店舗で伏兵の位置すら教え合う軍師をお互いしながら、フリマ餌を沢山パクパクして縁も総取りする神システムが無料進軍なんだよなぁ……
狂信者「人生捨ててやり込め!大戦はe-Sports!嫌なら同店舗でやれ!遠征しろ!」
そして一般プレイヤーはやめ
新規はゼロ
んっ アケ“5位” >>347
これまでの大戦だと3戦目は勝ち補正で100円
CPU戦だと300→200まで
勝てて損得200勘定だからその辺は昔から変わってないシステムだな >>346
栄斗やfanは初期で辞め
〇〇はワンダーを選び
ぱちろ〜はやり込んだ末にクソゲーと判断して引退
んっ 現実 >>352
ランカー様は“半額”でプレイ出来るんだよなぁ……
“平民”は餌と言う自覚を持って、ランカー様と開発費の為にチャリンチャリンしていけ
川崎勢「ブルジョワ進軍するんすか?ブルジョワ進軍するんすか?ギャハハwww」 今回のバージョンアップ凄いわ、何一つ環境が変わる気がしない
ここ数ヵ月のバージョンアップで変わったことは呉が滅亡した事ぐらいだろ 大徳か八卦殺しとくべきだったな
武神はPが殺させないだろうし 蜀刈り取る為に呉増えていいと思うんだけどあんま居ないのはなんでなん そら今の呉なんて使ったら劣勢のBGMが流れ続けるし
マゾしか使わんわな 今強い弓が蜀の2枚って時点で呉は滅亡だよ。
なんで苦手兵種なのにあんなに強いの?頭西山だろ。 蜀はスペックお化けに作られてるから苦手兵種もなにもないでしょ
代わりに何を失ってるかと聞かれたら何も失ってないから現状の環境なんだろうけど 呉でも手腕と駿才周姫は一定数見るな
天啓は消えた感 >>361
孫呉の虎とか光嘉に狩られた癒着勢が、怒りの天啓下降調整なんだよなぁ…
「俺達が弱いんじゃない!天啓が強すぎるだけ!」
戦国からの伝統なんだよなぁ……
そしてランプはやめ
ぱちろ〜も引退した 強化戦法を混ぜれば武力高めで組める呉(笑)だぞ
妨害も一つは有るし火計は強いしいけるさ多分 いっぽう蜀は武力6に落雷長槍零距離を搭載
こいつらほんま ゲームの心配よりやってもいないゲームのスレに1日中張り付いてバレバレの自演ネガしかやることがない自分の人生の心配しろよ
大戦1のこと知ってるてことは結構いい年だよな
そのお前の人生はいつバージョンするの? 今の呉が蜀のメタになってないって言うけど
蜀のメタになってた時期は弓強すぎ呉強すぎってわめいてた気がするんだが?
そういう人にとっては満足なバージョンなんじゃない? 反逆の狼煙知力依存確認した人いる?
完遂が12cくらいになってそう 今の呉は弱すぎるけど呉が強すぎると大抵クソゲーだからな 呉に連環あったら弓連環組むよ
予想通りというか何というか、相変わらず蜀多いね
攻勢の調整とかやらずに素直に大徳武神下げたらよかったのに 弓だけで見たら流石に呉が蜀に劣る事はないよ
劣るのはその周りを補完する奴らな >>376
毛ほど強化だったかー
自爆やクソスペに許されてる士気3計略にはまだ及ばんな >>368
呉だって武力6に漢の意地や特攻戦法を搭載してますよ! 弓強化で太史慈やトウトンが大暴れしたバージョンなら、そりゃ今よりもクソなバージョンだったのは確かだから文句も出るだろう、遠距離型の方がヘイト集まるのがどのゲームでも同じだし
まあ、4でクソじゃないバージョンが一つでもあったか怪しいが 韓遂もともと9Cちょいとかあったしね
本当に微々たる強化 >>379
トカゲはともかく攻城兵で吹いた
でも陳武も見ない側だけどな 太のお仕置きいつ解除されるんすかね?
武力上昇くらい戻してくれよん 弓の仕様考えるとそこが一番もどしちゃいけないトコなんだよなぁ そりゃトカゲは自爆するくせに短いからな
同じ4cで撤退する+10と+7プラスワンじゃ後者やろ 太史慈はスペックが完璧すぎた、独自計略の超絶もらえたのが不思議なレベルだわ 魏はが満遍なく強いが超絶強化に対応し辛い
呉は自爆してその一瞬だけは強いワンチャン派
蜀は満遍なく強くて超絶強化に対応できて自爆しなくてもずっと強い
※個人のイメージです >>385
効果時間も武力上昇もガバガバとかこれもうわかんねぇな 兀突骨配信動画いいな
ただ勝つだけじゃなくコメ欄含めてネタ枠いるのおもしろいわ マッスル手腕なんて蛮勇と手腕しかないデッキに文句言ってたのがおかしいと思う >>386
独自計略なら修正は楽だよね
今や大車輪戦法より武力は劣るし >>355
フリッテルおじさんが大はしゃぎしてるからやで
>>363
攻撃将器「俺の思い通りにならない奴は邪魔なんだよ」 でも車輪使うくらいなら剛弓麻痺矢使うわ、太史慈の計略は未だに使われるからなー 川崎のゲーセンのツイート見たらわかるけど、配信設備ってすげー近くにあるよな なんか開幕関羽の前出しが開幕周姫で前出すだけバージョンに変わっただけな気がするんだが、このバージョン大丈夫なのか? >>397
甘寧なぁ…
攻城くらい有れば違ったんだろうなぁ 甘寧君はスペックもだがもってる将器もう〜んって感じ
関興弱体化させたんだし突破もう少し上方したげてもええんちゃう? 甘寧に攻城あったらダメ計なかったらワンパン確定だったのにな
武力20で乱戦しても平気な顔してるから硬さだけは凄い ってか関興が強かっただけだから突破自体前より強化しても良い まぁ確かに突破は関興でるまでは惇とお陳到ぐらいしか見なかったけどな 馬姫あかんやろ 大徳・武神と合いすぎ
ホント蜀ばっかりやな 突破は一時ギエンも強いって言われてたような
でもあの時は制圧劉封一択の空気だったしなぁ…
今なら突撃ギエンの方がいいのかも 下方でバランス取るよりは上方した方が個人的に好きではあるが
蜀メタになるような計略がこれといって上方されて無いから環境は変わらんよね 蜀メタは計略パワーであって蜀メタの計略なんてない気がする
素の白兵では蜀側がオラつけても計略パワーで押せ押せされるのが一番嫌そう
まぁそんな計略であった求心手腕は叩かれたししっかりバランスとって横並びになったらやっぱ蜀が強い 悲哀と傾国が前よりは増えたが…それだけだな
特別おもしろくはない >>415
計略パワーなんて落雷や雲散やレンカンでいなせるし…隙がネーヨ >>370
蜀のメタどころか魏のメタにまでなってたから叩かれてたのでは >>412
蜀メタって言っても
4枚で武力高め一点突破の関羽、5枚で全体的に武力高くて広がれる大徳
武力は下がるが対応力上がって落雷ゲーできる徐庶大徳、騎馬単に対応出来て武力押し付けも出来る白銀
今流行りの黄忠沙摩柯(弓連環)
どれも強いけど強さの性質違いすぎてメタるとか無理ゲ 運営は大喬のナニを警戒して1Cしか上方しなかったんだ? あと今だと開幕最強で移動速度上昇、フルコンも出来る八卦もあったな 大戦シリーズ何年やってるの?
バランス調整なんでいつもこんな糞なの?
学習しないの? >>420
やっぱ烏鄒氏は偉大だったんだなって
今じゃあ静電気も居るしなぁ… >>421
不倫かな
たぶん業炎追加が近いんだ!
業炎が士気4で帰ってくるんだよ! 孫呉の武って士気3で武力+2、制圧+2が60〜70c続くんだっけ?
大喬さんは復活カウント減少があるので武力上昇と相殺します
更に誰にでもかけられると言う利点もあるので制圧−1として換算します
と言うことで大喬さんの計略は60〜70cが妥当だと思います! もう、いろいろ待ち「くたびれた」。
残念ながら時間の無駄のようだ。いろいろと。 おつむの悪い西Pが数多くの武将に汎用計略を持たせる中、魂込めて作った独自計略の大喬が弱いわけないだろ! 魂込めて作ったのが黄蓋、成公英、以下多数だから救われんわ >>387
昔から変わらんなーと思う
呉は超絶下方されて終わるのと蜀は結局基礎スペック高くていつまでも上にいる
魏は上手い人が使えば強いよねって感じ とりあえず誰か今日時点での今ver.最強デッキ教えてよ 黄蓋は計略が決死の攻城なら使ってた
成公英は雲散計略とかなら使ってた
要は計略が悪いんだよね >>413
馬姫ランカー評だと微妙扱いだけど、あの計略は単体で使うようなもんでもないし、
法具や大徳や武神と合わせたら十分強いと思うんだが、オレだけか?
それなりに全国でもマッチしたし、そもそも大戦の歴史上武力と兵力が同時に上がる号令が弱かったためしがない。 戦国の時はVerUP当日に修正されたカード使えば再生1000は行ったのに今は500もいかんなぁ
ニコニコ自体が寂れてるせいもあるが、動画投稿するモチベが上がらんわ >>430決死の攻城、西涼の秘策持ってた頃に戻れよお前ら
ついでに1.5コス最高比武力槍だった胡車児もな、全部糞山に改悪されてゴミになったじゃねえか 蜀はハイスペックで隙がないからねぇ
蜀の天下を止めるなら計略の時間を軒並み1cくらい下げるくらいしてもいい気がしてきた
1c下げてもまだまだ多そうだけど >>437
コンボすればそりゃそこそこ強いけど単体で見たら騒ぐほどでもないって事でしょ 悲哀多過ぎて勝っても負けてもつまんねえ
勝つときは相手序盤で捨てるパターンだし
負けるときは何も出来んし
今ver最クソデッキやな なんかさ、このゲームリアルで内乱起こり続けてるよな
同じゲーム内で
狂信者とランカーと開発vs辞めるに辞められない人と辞めて恨み節吐き続けてる人
ビルダー終わったって言うけど明日は我が身ってやつだわ ビルダー稼働終了ってマジかー
周りでもやってる人皆無だから知らんかったわ
Twitterのタイムラインにも流れて来ないし >>437
弱くは無いけど別にアカンとか騒ぐほどではない
人によってはぶっちゃけ弱いって言いきる人も居る程度のレベル 悲哀多いなら槍卓馬謖に伊籍糜竺しこんで
あとはエンコウとかでいけるかな 馬姫は練兵系と寡兵系の号令とかがきたら面白いかな
練兵→寡兵→憤激が楽しそう 大橋の計略って言ってみれば局地の転身だよね
すぐに城から出れないけど つか今日万券両替して9000円取り忘れた
1時間後に思い出したけど届けもなく後の祭り
アホって辛いわ。お前らは気を付けろ〜 >>437
馬姫は微妙だな
武力2アップと兵力回復程度ならローテと横弓で全然守れる範囲内の計略なんだよね フリマ底辺以下だと悲哀は対処する側次第って感じで対戦してる感がイマイチないかな
分かりやすく言うと一人でアトランティスの謎とか怒首領蜂やってる感じ >>449
それはきっついな、おれが行くゲーセンの両替機は先に札が出てきて札を取らないと小銭が出ないから取り忘れることは無いな 俊才速軍美周姫決まったらどうにもならんな
麻痺矢だったらどう戦えば良いですかね
宝具遠弓? >>452
お札が先に出るのいいよね
今日のは小銭出た後に3秒くらいシーンとしてからシャッって出る
めったに行かないゲーセンだから忘れてたわw >>449
何回か回収して店員に渡したことあるわ
警察に被害届出したか?
大抵のゲーセンでは監視カメラあるから一応映ってる奴がマヌケで次の日現れて御用とかもあるぞ
まぁ解像度悪いと捕まらない事も多いけど >>454
ですよね…
もっと先を見越した状況作りを意識してみます >>456
基本現行犯じゃないと他人の空似っすよで逃げられるから授業料として諦めますwありがとう 呉が一気に減ったのは孫策が下方されてからの気がする
このゲームやっぱり強い馬一体はいないと勢力として見なくなるわ蛮勇効果時間延長征圧範囲縮小とかあればまた手腕デッキは見るようになると思う 緑脳のわがままさんたちは呉が滅んだ現状に満足でしょ?
おめでとう
あばよクソゲー >>458
まぁね
一番は取り忘れない事だけどそういう奴を野放しにしないためにも警察に被害届出すべきなんだがな
出しても対応しっかりするゲーセンとしないゲーセンあるけど前者なら通っても安全って分かるし、後者なら通わないようにするって分かる
昔通ってた店はしっかりしててそれっぽいのが居たら事務所連れてかれて警察突き出されたり、金返して出禁になったりしてたな 8/3/2勇魅が強い騎馬じゃないとか頭おかしいんじゃねえの?
計略だって2コスの士気5ならまだ全然普通だろうが 馬姫は強すぎず弱すぎずの数少ない良カードだよ
回復号令は強いけど単機でどうにかなる訳じゃないしね
カンコウとか孫策みたいな同じ士気5の超絶は調整難いんだなと思ったわ 言うてそんなに呉って滅んでるか?
三品上〜下ルーパーだけど一定数見るぜ それより早く黄蓋さんテコ入れしてくれよ
生まれてきてごめんなさいレベルの救いようがないカードだろ いつも徐晃指して征圧2って言うくせに
孫策の時だけ将器つけないと征圧2じゃないってそれは違うだろ 蛮勇は前がおかし過ぎただけで今でも強いよね
最後の吐血の範囲を下方してもいいぐらい 強化戦法を+5にするだけで大分変るだろ
+6…うん 蛮勇また下げろってお前よってなるわ
現状維持が無難だとは思うけどまだ許せないって流石に >>465
呉の2コス武8槍ってだけで今のところ唯一だから存在の意味はあるだろ?将器使えば征圧2にもなるし
ただ弱いから使われないだけで
凌統氏みたいなほぼ完全下位互換カードと一緒にはできないぜ 徐晃は2コス8/6で征圧将器持ってるのが問題なんだぞ でも孫策って関羽とか馬超よりもよっぽど使いやすいスペック要員として見れるのに
なぜか関羽馬超の時みたいに「計略死んでもスペックで使われる」って主張ここだとほとんど湧かないよな >>464
だよな
俺も今日マッチの半分近く呉だった
麻痺矢、手腕とか 8/6が征圧もってるのは問題だけど8/3勇魅がもつのは普通って本当に頭大丈夫か? >>473
使いやすいんじゃなくて、策しか選択肢がないんやで 蛮勇は今でも問題ないが韓当早く知力犠牲に零距離もってこい
シャマカのが強く感じるのはちょっと >>477
それはわかるよ
ただそれならなおのこと「計略死んでもスペックで使われる」って主張は出るだろうに
ここだとほとんど見ないから不思議だなーって思うだけ 実際使われるだろ
ただ、呉は少数のパワーカードに依存したデッキになりやすいから
それが潰されたらデッキごと死ぬ、勢力ごと死ぬって方向へいく
蜀みたいにこいつの計略は死んだけど他のメイン貼れる奴に任せてスペック要因で採用、
みたいにはなりにくいのだな >>475
俺は比べてないよ
なんか勝手にいつも徐晃ガー言うくせにって決めつけられただけ
>>476
馬鹿にも分かりやすく書いてあげるよ
魏の2コスには高スペックのホウ徳が居るのに徐晃も高スペックで征圧将器持ってるのが問題なんだよ
呉の2コス征圧2騎馬はクソスペックの淩統だけだぞ?孫策が征圧将器持っててぶっ壊れでもなんでもないわ。 >>477
策しかないけど二コス騎馬最強カードじゃん
呉って小喬とかマストで入るカード指して「これしかないですから」って弱いフリするやつ多いのなんでなの?
そんなん言い出したら魏だってホウ徳か徐晃の二択でしかないし蜀だって5枚ならほとんど関興ばっかやんけ バージョンUPしたばかりでなんで孫策の話しばっかりなんですかね? いっつも徐晃征圧2前提の話しかされないのにまさか俺は言ってないからwとか言われると思わなかったわw
そもそも強い馬一体いないと〜って話で孫策強いじゃんって話からどんだけ飛躍してんの >>469
そうなると李厳と曹仁も上げないと可哀想なことに
うーんいたちごっこ >>481
いや、普通に比べてるだろそれ
どうして呉の騎馬が、騎馬の国である魏の騎馬と張り合おうとしてるんだよ
第一、騎馬の国なんだから高スペの騎馬が二人ぐらいいたって当たり前だろ 呉民頭おかしすぎるだろ
死んでもないのに死んだ死んだ喚いて
徐晃はスペックおかしい孫策はおかしくないって
そのままいっぺん本当に死んだ方がいいんじゃねーの >>465
10コスで手腕使った時は割と強かったけどなぁ
城門特攻で20%以上削るし
8コスだと出番無さそうだがw 騎馬の国が何故弓の国すら持ってない武力9弓を所有しているのか >>490
苦手兵種じゃないじゃん
槍で武力9が出てから言って 流星ってカードと優秀な柵持ちが同じ勢力でまとまってないからだと思うゾ 再建もあるかもね
伝授は稼働初期に暴れた亜種でいたからこっちの方は忘れてそうw 笑顔は調整きちっとかけた感じある 4でもう苦手兵種の概念消えたろ蜀なんて3兵種全部強いだろうが
単に西山と癒着ランカーと都合でスペック適当に決めてるだけだぞ >>494
それでも根底にはあるでしょ
低コストなんか顕著 >>492
そういやいたな
すっかり忘れてたわ
すまん 蜀の弓は基本的には普通じゃね?
いま黄忠がいるのも弓連環の2枚弓に入れるためだし
だが沙摩柯てめ〜はダメだ 蜀には弓が得意な孫呉流の弓術を得意としている弓兵が居るらしい 孫呉に三部隊に弓打てる奴なんて居ないのにその遺伝子はどっから来たんだろう
カコウエンかトウトンあたりにレイプされたのかな >>488
孫策使った後に徐晃使うと知力6の偉大さを実感するけどな
伏兵踏んでも前に出れるから、開幕2コスがガンガン前に出れるのと引くのとでは全然違うわ
征圧2騎馬が最前線張れるから征圧Cとかでスタートしてもすぐ優勢まで持っていけるのはデカい
逆に孫策は引き目に戦って、魅力差活かしてカウンター号令要員だけど相方の手腕が落ちて
俊才の騎馬枠が周姫で埋まるから、どうしても入るデッキが限られてくるんだよね 淩統黄蓋の話題でふと思い出して強化戦法単の動画見てきたけど、普通に上手くてワロタw >>499
虎の血は騎馬の匂いを感じるし
呉夫人辺りが弓乱れ撃ちを持ってくる合体事故が起きそう 士気バック+乱れ撃ち効果の孫呉流弓術の攻勢とかどうかね >>503
そんな糞宝具作るぐらいなら、乱れ撃ちなんか出ん方がいいわ >>504
投獄田豊さんをリスペクトしたかっただけなんだ すまんな いろいろな2コス弓使ったけど黄忠は2コス弓最強まであると思うで 曹彰も弱くはないんだけどね、強くもないけど
太史慈とカラスは下方祭りでやっと落ち着いた感
程普はまぁ…使い方次第かな… >>499
尚香「弓を教えて下さい」
??「オケーイ!」 verup来ても2品上だからイベント以外プレイしたくないんだよなぁ
プレイ頻度下がったから段々大戦熱も冷めてくるし
ホントフリマって引退直結の糞要素 >>509
やり控えする理由がわからんのだけど?落ちたらまた上がればいいだけやん どっかでルーパーになるってのはわかりきったことなのに俺は狩りがしたいんだ!って奴の多いこと >>512
書類提出する時なら上手い事ごまかしつつやれそう >>512
力を抜いて、何時もの貴方でいてくださいね
ようはおはよう >>512
まさか鄒の妨害ポーズ決めるのか?
頑張れよ >>510
なんで狩られるのわかってて金入れなきゃならんの? >>518
負けるのが嫌ならもう辞めたら?自分と同格か格上とやり合わなきゃ上手くなんてなれないし >>518
負けたら狩る側のリーグに落ちるだけでしょ
対戦相手がいるゲームなんだしいつかは格上に当たるよ。 楓とかアフェルとかひあさとか>>518とか見てるとフリマってキチガイ率も高いのかもな
キャンキャン騒ぐほどに負け犬感が強調される >>521
なんで引退したゲームのスレに朝っぱらからいんの? >>523
大戦が好きだし言ってる通りフリマやめてくれたら復帰するから
当たり前のこといちいち聞くな 三国民特有の糖質だからでしょ
戦国末期みたいに勝率4割きってるのにフリマにぶちこまれるとかならネガるのは分かるけど
勝率6割の維持が難しくなったぐらいでネガって辞めるとかね
ランカーみたいに普段から他人の勝率みて馬鹿にしてるのが板についてるからそう言う事になるんだよ 階級上限がある以上いくら頑張っても最大階級内で頭打ちになるから格差が出るんだよなぁ・・・
格差出るのわかってての○×がよくない >>524
自分でフリマの階級まで上げてフリマやめろとか意味わからん >>524
フリマやめてくれたらが当たり前じゃないからみんな聞くんだと思うよ。
フリマがないゲームなんて無いんだけど ランカー相手だろうが同レベル相手だろうが同じ負けなのが納得いかん >>515
女性の妨害は流石に会社では無理だろ
上司に張松くらいにしとこう(台詞有り) >>529
ここまでフリマの格差が酷いゲームもなかなか無いけど
覇者1品上位と2品上位がマッチしたときの勝率どうなってるか見せてほしいわ フリマ止めろ君はランカーと精神構造が同じなんだとは思う
俺が勝てるゲームは良ゲー、俺が勝てないゲームはクソゲー
プレイヤーにも格があって勝率低い奴は下っぱ
こういう腐った精神構造が根幹にあるから勝率がジリジリ下がっていくのに耐えられないし引退詐欺を働く
栄斗やザビーなんかもこんな感じで勝率6割以下のラインが見えた途端に発狂して引退したしな >>524
サブカか戦友やれよ
2品上〜中はそれが主流だぞ
同格か、自分が格上だから
サブカなら財布にも優しいぞ 俺に気持ちよく勝たせろってのが根底にあるんか
2品上なんて俺から見たらかなり上の層だし
自分のいる階級で切磋琢磨するか2戦目落として階級を2品下にでも落としたらいいんじゃねーの 言った側から>>533が勝率持ち出して笑ったわ
お前の勝率も全プレイヤーから見たら高い方なんやで
お前が辞めるんなら大半の既存プレイヤーは辞めなきゃならんなぁ 勝ちたい試合しかやりたくないマンって家ゲーだと回線抜きやってそうな奴だな 乱世の倣い取るとか称号集めたり
デッキ探したりかな >>536
同格とやらせてくれれば何も問題ないんだけど、、、 本当に二品上ならフリマで勝率55%以上は維持できるってことなんだけどね。
それでも嫌だってことは勝率70%とか出来るゲームじゃないと嫌なんだろうね。
アホかと ギリギリ勝ったり僅差で負けたりと勝ったり負けたりするから楽しいんじゃないの? >>541
2品上〜下を行ったり来たりしているに決まっているだろ
言わせるな恥ずかしい
サブカなら合法的に勝率70%〜80%取れるんだがなあ >>541
ぼくのすきなカードでかてないのはくそげ
マジでこんな感じの思考してそう >>541
フリマは2品上からだぞ
55%維持できてたら文句いってないわ >>540
勝率5割とか耐えられない癖に、分かりやすい嘘つくなよ糞野郎
本当は延々と勝率7割以上維持して楽しみたいんだろ?素直になろうぜ兄弟 >>545
二品中→二品上が5勝昇格、4敗降格だからまず勝てる側の人間じゃないと上がれないでしょ。ピラミッドの上位10%とかその辺にいる中で強弱あるのは仕方ないよ >>545
自分も格下と当たったときは美味しくいただいてんだろ?自分が餌になった時だけ文句言うのはずるいぜ >>533
二品上はランカーにマジ当たりまくるから、中位で勝って負けるのが絶対楽しいで >>546
勝率はともかく200円で2戦できないと許せないから、サブカ5枚持ってるぞ
SR1枚出すまでがめんどいのが悩み 好きなカード使って組んだデッキ勝利4割と塗り絵を強要されて組んだデッキ勝率6割とじゃモチベーションが全然違うだろ 2品上だとランカーとあたりまくるのが嫌なら
サブカ、戦友、やめる、わざと負けて階級調整 どれかだろ
俺はサブカ派 安いからな >>550
無料進軍目的ならサブカ5枚も要らんやろ
効率よく譲れよ
つかカード管理どうすんだよそれ
アイミー登録って端末アカウントに対して3枚までじゃなかったか? サブカアピールとか恥ずかしいからやめて
僕はプレイしてないけど荒らしてますアピール並みにこっちが恥ずかしくなってくる 今の大戦だと上に上がるには塗り絵に適応することを強要されるから、塗り絵に楽しさを感じない層は途中で真面目にやり込むのアホらしくなるよね 変なデッキばかりで固定もしない低品だけど
STちょっと弄った程度のや環境デッキやら神速やら狩の定番みたいなので連勝してるのは相手しねーのが一番の対策だと思ってる 塗り絵無いとガン待ち環境になるし、
無かったらと思ったらゾッとするわ。
まぁ大筒もどきでも良かったけど、
大筒置いたら統率の要素盛り込まないとおかしくなるしなぁ・・・ 負けるのが嫌なら艦これやってれば?と自分は思うのだが。同レベルで実力を出しあえば勝とうが負けようがスッキリする。逆に格下相手に楽勝してもモヤモヤが残る >>561
個人的には制圧は一律基礎値1で統率の押合いを入れて欲しいわ >>562
蟻踏みつけて喜ぶ奴も居る
オカシイ奴に何言っても無駄 失礼かもしれないけど2上が5品とかと戦って楽しいか?という話はあるよね
それに今のシステムだとわりとすぐに元の階級に戻っちゃうんじゃね >>518
どうせ二品上とか嘘だろ。そこまで行く奴はもっと向上心あるはず 引き分け防止なら1コス武力1の騎馬壁より低いダメでも足りると思うけどな
それぐらいのダメなら塗り絵したくない人は無視して立ち回ることもできるだろうし
塗り絵しなくない層にまで塗ること強要するのほんと止めて欲しい >>566
向上心なんか人それぞれなのに何いってんだか
頭西山癒着尻舐めはみんなこんな感じなんだろな
そりゃこういう現状になるわけだ とりあえず勝ち負け度外視したいから桃園劉備はよ
蜀単で生きようと決めたきっかけのカードなんじゃ 塗り絵に適応しきった上級者のプレイに直面して絶望して、フリマに上がってから向上心を失った俺みたいな人もいるはずw
金と時間費やしてあんなストレスフルな試合続けるぐらいなら、2下以下で雑魚同士でイチャイチャしてた方がええわ・・・ >>566
2品上までいくのとそれより上にいくのは別物なんやで…
因みに俺も1品に上がれず挫折して2品で遊べればいいやと諦めた口です 暫く離れたり戦友やったりするのは端から見るとみっともなく見えるかもしれん
自分も今は戦友メインでお金の減りはちょいと早いwけど、サブカやるつもりは無いからまあ納得してるよ
安上がりにしたかったり無理矢理勝率上げたりしたい訳じゃないんだけどね 簡単に勝てる試合で200円2戦
良い試合して200円or400円2戦
どっちが安上がりかは感じ方次第なとこはあるだろうね。 >>570
大半の人は、そこで「クソゲーだなこれ」と見切りつけてやめた 塗り画という理由でやめた人間なんてエアプの大きな声の叫びだけ
紐付けや売買不可による新規参入難、そもそも1vs1が時代遅れ
この理由の方がよほど大きい >>570
どんなゲームもトップになるともう仕事化するから仕方ないね
遊びでやってる奴と仕事化した奴じゃ考え方ちがうし ゲーム内容を面白いと思う人が多かったら紐付けその他諸々のやらかしがあってもここまで人飛ばなかったと思うけどな 使いたいカードはショップでさっさと買う派だから紐付けはきついわ
将器こだわらなければ登用があるとはいえ全然増えないしな まあフリマ帯いったあと頑張れるかっていうとけっこう難しい
ttp://imepic.jp/20170907/354590 懐かしいで5〜6万居たがやっぱ中毒は2〜3万てとこなんだろ
戦国より人増えてるから数年は安泰だ 地元はもう休日でも人が座ってることの方が珍しいレベルだから、長くは持たないかもしれん・・・
稼働初期は10人待ち超えてたゲーセンなのに >>575
そもそも大戦自体が面白さを理解するには時間と金がかかるゲーム性だから三国志大戦って時点で新規獲得は詰んでたけどな
あと紐付け関係は、将器の重要性が騒がれて無かった稼働初期はまだ付いてこれてた人は多かったと思う
8割のSRが産廃調整でリリースされて更に当たりSRでも将器で明確に差が出るって分かった時点で諦めた奴が急増したって感じ
それでも最初からスターターとか紐付けとか経験調整とか今の状態で稼働させてれば結構なプレイヤーは残ってそうだけど システムを不便にさせてよりお金を落として貰おうっていう前時代的な手法をまだやってるからな
次で全力でいかんと 調整の余地とかバカなことしてるとあっという間に見限られるぞ >戦国より人増えてるから数年は安泰だ
ガラガラのゲーセンの状況を見て言ってるならマジ尻舐め隊だな ネガばっかり言うやつは何?撤去して欲しいのか?俺は楽しんでるし無くなって欲しくはないぞ ゲーセンが潤うにはどうするかというスレだったかな? >>586
ネガしか出ない現状に疑問を持たない方がヤバいと言うより癌だろ >>585
ゲーセンがガラガラになってきてる現状で戦国より人ついてるなら大繁盛じゃね?
あくまで戦国に比べればだけど 西山君がまた上を上手く騙して三国VS戦国を作ってくれるからそれまではセーフ >>592
やり控えしてネガってるだけのやつの方が癌だろ >>583
次?秋の大型ばーうpのことか?なんとかなるとでも?w >>596
ゲーセンに足運んで、金入れて遊ぶ価値があると思ってるの? じゃあ平日1クレやってボロクソに叩いてる僕はセーフですね >>596
レスする暇があったらゲーセン行って撤去されないようなチャリンチャリンしてろよ プレイしてても文句は出るよ そんなの当たり前だ
プレイしてないのに居着いてキャンキャン言ってる子はほんと可哀そうだなと思うけど >>602
文句が多少出る分には仕方無いが文句しか出ないのは論外だろ >>532
部下にだったらあのポーズのまま書類投げれそう >>603
程度の話されても困るわ 一人ひとり監視してるわけじゃないし
キチガイがネガしかしてないならあぼーんするだけの事だし 何のためのIPスレだよ 平日夜の新宿だと末期戦国にも完敗だけどな 8サテ0人なんて日もある >>580
戦国より人増えてるから数年は安泰だ
↑
安直な考え方だな。次の大型verうpでコケたらこのゲームもう長くないと思った方がええぞ。
西山が魂を込めて作ったカード関羽ホウ徳徐晃が人飛ばしまくったからなw 中野は平日夜でも平気で4サテ埋まってたりする。
というか割と埋まってる率の方が高いから若干困る。 文句を言うだけならまだしも楽しんでる奴を攻撃するのはどうなんですかね? >>561
塗り絵はあってもいいけどもっと比率を落とせって話でしょ
内乱ダメを馬壁1発ぐらいに下げるか、内乱が発生するまでの時間をもっと長くするか 具体的にどこが不満か色々出る→どことは言わないが楽しんでるという意見も出る→不満ばっか言うな→ はやて軍団様の放送見てる?
面白いよねランカー様のマッチ回避放送 面白い事に対して意味なんて考えないだろー
イチャモン付けたいだけの虚無奴の多い事よ >>611
既出の不満垂れて改善案もださねーのはどうなん ストレージとデッキケース当たった。
ストレージを組み立てて武将カードと君主カードを入れてみた。
蓋を閉じて呂布側をこっちに向けて棚にしまった。 現状楽しんでるけどもう少しカードプールがあればもっと楽しいな
追加が待ち遠しい ネガティヴな事言うなと言うがポジティブになる要素が全然無いからな
秋の大型バージョンアップだって過去の細かいバージョンアップから良くなる気配が見えないからな >>594
そういうのやるべきだよね。
呂布よりも強い武将、その名は項羽。
曹操よりも天才な男、その名はナポレオン。 世界大戦の前にまずこの三国志大戦だろ
最低限さんぽけを起動に乗せないと上層部から予算も下りないぞ さんぽけはもう諦めよ?時代錯誤過ぎて流行る要素がない
プレステが出てるのにファミコンソフト発売するレベルの時代遅れ さんぽけはオートすら苦痛だが本機でカード化されるカードで
いいもんがでるなら嫌々やらざるを得ない状況を作り出してだな
つまり絵違いじゃなくさんぽけオリジナルから本機にコンバートするようにすると
阿鼻叫喚になる 統一戦のスタンプ→しゃーない埋めるか
50万人が登録したさんぽけ→ガチャ回らず
何故なのか?おかしいよ まともな社会人ならこの三国志大戦終了したら次なんて出ないって分かるだろ >>609
楽しんでる奴の横に来て俺それ嫌い!だもんな
ゴミクズ以外のなんでもないわ 今なら本格的にPCかソシャゲに逃げだすってのは期待できるけどな
LOVは失敗したけど ゲームが面白くないからガチャるわけないんだよなあ
結局ガチャ煽るには対戦ゲーか協力ゲー作るしかなかったのに謎のソロげーちゃったのが終わりの始まり >>609
前にそれ言ったら言論統制がーとか基地みたいに騒がれたよ
ここの住民病みすぎだわ 日本人は流行り物に乗っかるというか流行り物をやってる自分に安心する傾向があるからな
オクやショップで大戦を見る機会が減り、公式放送にマイナーサイト使って更に露出減らした結果がこれなんだろうな
これで筐体あんだけ売ったセガの営業は優秀なのかもしれないw 登用の縁がこんだけ高いとさんぽけに9800円突っ込んでガチャした方が良いんだよなぁ >>637
そりゃ大戦1-3までの実績があったから、期待感は高かったもんな
ユーザーの期待感も高まってたが、蓋を開けて一ヶ月で予約が使われなくなった うちは4台で予約使うときはまだあるな
地域差はでかいか うまい料理にやたらと調味料や隠し味入れて不味くするのはよくない例だな >>640地元は休日に限り使われることがある。そして気付かずに連コしようとして慌てて筐体の上を片付ける光景が見られる フリマ行くと負けるからやりたくない云々が叩かれてるけど
実際そういう人めちゃくちゃ多いんだよなぁ、だからこんなフリマがガンガン底上げされてるんだろうし
で結局丘ってそのままやらなくなる、客飛ばす一因になってる >>643
今の状態に象追加だから蜀は当面安泰だな
大徳よりバキや孔明の方が苦手だわ てか地方のランカーとか、ア○ネットに集まってマッチ回避してるランカーをどう思っているんだろうな
まぁ友人同士で集まるのが何が悪いと言われれば何も言えんが… ランカーの餌作って回数プレイして貰わないとなのに餌が萎えて消えていく >>647
俺は対抗できるレベルだし五反田でも遊んだことあるから当たっても笑ってるけど
2上の人とか覇者なった事無いレベルの人とかはすげー不快だと思うよ
弱い人マッチ画面に出て来ると連コタイミング見計らって同店舗で回そうとしたりもするからね
人少ない時間帯だとフリマ人口少なすぎて今はそれが割とできてしまう >>609
先輩と社食で飯食ってたら、これめちゃくちゃ不味いなとか隣の奴と言い出して
目の前で会社役員が同じもの食ってたのに気付いたとき、すげー気まずかったこと思い出したわ
早々に席を立ちたくて無言で食ってた そういや二品上位とかだと1戦目勝って2戦目負けたら勝ち負けが相殺されてずーーっと同じ所にいられるのな
1戦目負けたら即降格だけど… >>647
地元のランカーもランカーやフリマ在住の人と一緒にやってること多いな
やっぱ話合うだろうし同店舗に集まるな、ってのはどうかと思うな てかこいつ昨日の夕方辺りからずっとスレに張り付いてネガ自演してるけどいつ寝てるん?
そら心の病気になるはって感じ可哀想に 従来ならば混むタイミングであった新カード追加に関しても
・1週間前に情報公開に加えて公式自ら検証動画
・溜め込んだ縁でピンポイント獲得
・そもそも追加カードが少数小出し
で機会ロスさせてる無能っぷり ランカーが集まるのはマッチング回避もだけど、横から口出すから攻城忘れとか、出撃忘れとかのミスがなくなるだけじゃなくて、本来なら見えないところまで他の人が見てて教えるのが汚いと思う
羽織と変わらんやんって 今と北と米の争いのようですな、一向に解決策が見えない フリマ
同じプロなのに実力差がありすぎだが広島戦を回避出来ないヤクルトみたいな ランカーが身内友人に指南してフリマ層にするってパターンは文句ないかな
五反田川崎とは違うべ 過疎隠蔽目的でカードランキングとか勝率出さないから、調整アップデートもまったく盛り上がらなくなった >>654
の言うように集まるのはしゃーないわ、同じレベルじゃないと話合わないし
1,2店舗指定してマッチ回避できるような機能でも付けてくれ こんな問題が出るのも根底は過疎が原因だからどうしようもねえか・・・ >>660
そんなん友人同士でゲーセン行ったら誰でもやることだろ >>648
ランカーにも餌が必要なのと同様にランカーの餌にも餌が必要だし、その餌にも餌が必要
ランカーの餌の餌は今の二品下位〜三品ぐらいだろうけど、この層に必要な餌は達成感と安定感なんだよね
この層の降格条件だけでも緩和して降格の文字を今ほど頻繁に見せないようにすればこの層は今よりはやってくれるようになると思う どんな理由があってもプレイ中に口出してる時点で羽織と変わらん。
後からリプレイ見て教えるとかなら素晴らしいと思う >>668
フリマとかもう同じ顔触れしか見ないし実際過疎ってるでしょ
撤去店舗もそこそこ出て来てるし >>669
マジレスするなら、その餌が英傑ランキングの参加権やん
じゃなきゃ2品下で固定してないやろ >>672
そんなのが餌になっていると思ってる時点でズレてるんだよなあ
こういう点は自身も平均的プレイヤーとしてちゃんとプレイしてた大原はよく分かってた >>670
俺も同意だけど、ここだと平行線にしかならんよ
その恩恵を受けてる奴が多いから >>670
師弟企画でランカーがリモコンすれば五品の腕のままでも二品に行ける事が広くバレちゃったからな
あそこまで酷いリモコンは滅多にないだろうけど それぞれにルーパーになる階級があると思うけど、ループってほんと楽しくないよね
せめて負けても積み重ねられる要素がないと飽きられてどこかのタイミングで引退者が一気に加速しそう 武功が増えるのはかまわんが、3にあった築城・カスタマイズ要素が無いのが理解できん
これこそさんぽけと連動させろよって…これも何度も語られたことだな
何も改善されないクソゲー >>660それくらいは問題ないんじゃ?相手だけいるのはおかしい、と言うなら自分も友人連れてけば良いだけ。後は同店舗マッチを実装すれば問題ない リソース割く暇が無かっただけだろ
それくらい分かれよ バーチャの階級システムはバランス良かったのにな
4は同じ階級でなければ全て無効
5はプレイ人口が減ったから4の様には出来なかったけど同じ階級から差があるほど段位ゲージの増減の仕方も微々たるものになる ランカー騎馬単とかほんま不毛だからな
2品上であんなのかまされたらやる気ゼログラビティよ
それでも2戦200円なら問題無いんだけどね
負けたらその場で終了ってのがキツイ
丸ばつ式なのも餌が増えない要因だろうし やっぱり○×はダメだよ
2中が2下に負けたら×を2つ付けるとか極端すぎて出来んもん
不公平感は無視ならそりゃ負ける側が餌って言われるの当然
ゲージ制に変えよ ランカーはお互いにマッチしたくないならラインでグループでも作ればええのにな
「只今プレイ中、注意!」みたいな また羽織りバカが出てきたか(呆れ)
隙あらば羽織りを認めさせようと鬱陶しいな 大会以外は羽織なんてプレイヤーの自由だぞ
しかも公式が後押しした企画で完全リモコンの公開
どんなプレイヤーが真似をしても全く問題ないわ >>682
公平だと上位がほぼ当然のように勝つからな
証システムやらでランカーが鍛え上げられてしまったイメージかも >>684
当たりたくない奴のTwitterはプレイする前に確認すると某ランカーが言ってたよ >>684
普通逆だよな・・・
しかしランカー全員弱いものいじめ大好きとか民度h 対戦ゲームで負けたくないと思うのがそんなにおかしいか? 既にランカーはリアルで大体繋がっているんだよなぁ
一緒の店でやるか連絡を取り合って日をずらすかのどちらか ランカーを食えた時は絶品よw
4はまだ食われたことしかないがなー 五反田崩壊させる為に千手観音プレイする奴はいねーのか?
4人で裁けば2品上でも覇者に勝てるやろ
ボコボコにしたれや!! >>690
負けたくないと負けるからやらないとかサブカとかは違うと思う >>682
同じ品同士なら1つづつで品が違ったら2個とかにすればいいんじゃね? おまえらゲームにどんだけストイックなんだと言いたいが1プレイ200円だもんな。
50円ならここまで揉めないのだろうか 三国志大戦ってスキルより盤面判断が重要なんだから、それを周りが補填してる時点で1対1じゃないんだよ。つまり羽織と同じ。
てか羽織だって、端のカードを動かすよりそっちがメインだし。
ここのやつらはサブカは否定するくせに、羽織を肯定するやつが多いのが笑えるわ >>698
秋葉のheyに古い格闘ゲームにやけに人がいっぱい集まってるなと思ったら
1ゲーム10円だったのよね。 ちなみに下手くそ同士が集まって横から助言などすると、余計に混乱が生じて酷い結末を迎える模様。
だから俺は友人がやってる時は黙ってる。笑 >>700
そういえばそうだな
軍師はぜんぜんオッケーだけどサブカはクソ!とかは筋が通っていない気がする ていうか勝ち負けに関わらず200円1プレイで
カード無し進軍2戦目無料、カードあり進軍2戦目100円で良いんじゃね
マッチの根本的解決は無理でも料金格差だけでも無くせばマシだろうに >>700
大戦3まではスキルももっと重要で、リモコンしてもかえってリモコンされてる人が混乱して証爆上げ狩りみたいな事にはならなかったのにな SNSや配信環境のおかげでランカーが身近に感じるけど、逆にランカーのクソな部分も見えちゃうからなぁ
憧れっていうか、信者化するのは過去のランカーの方が多かった 3の時は戦略がスキル格差で粉砕される光景がままあったな
2の時は号令かかった部隊が素武力の鬼槍撃の押し潰された頂上があったようなw おいおい数日前は縁900とか話題になっていただろ?
サブカなんて誰でもやってんだろ >>707
肘丸が隙無き攻勢かけた部隊を挑発で引っ張って槍撃だけで壊滅させてたね 金貨幣、銀貨幣が尽きたぞ
課金してやっからなんか他作品とコラボしろよ ああそうだ、相手は響鬼だったかな
槍撃得意だった君主は4の仕様で泣いてるだろうなあ 小手先のスキルで粉砕されるとかただのクソゲーじゃん
10年前とは違うのよ? ランカーや格上に勝利しても得られる物が◯1つのみだからな 3まではスキル格差出るのが面白いとして受けてたゲームなんだし、続編として出すならその路線は守るべきだったと思うけどな >>662
その例えを流用すると
セ・リーグの上位4チーム同士は試合せずに、中日とヤクルトだけを相手にする感じだもんな五反田勢は 試合のコントロールが上手な試合巧者タイプも尖りまくったハンドスキル特化タイプも見てて面白かったけどね
4はハンドスキルでカバーできる範囲が少ないからデッキもテンプレになりやすい気がする >>717
はやて軍団はめっちゃうまいよ
江東の虎も号令なしの呉単孫策ワラはプレイすごかった >>690
負けたのを相手のせいにしないならすきにしたらいいぞ 槍撃だけ4で顕著に仕様変更されたよな
別に3の仕様で受け入れられてたのに変える必要あったんだろうか
初期で飛んだ客のなかにはこの変更に萎えた層もいるだろうに ランカー同士アドバイスするなって言ってもアドバイスなし状態のランカーに勝てるのお前ら
同店舗格下回し対策はそれやってる時はこっちもゲームプレイしない 本来はSEGAがマッチ仕様変えるべきとこだけど >>715
スキル強くて上がってきた君主対カードぱわーで上がってきた君主
面白い >>718
はやて軍団とか大紅蓮疾風はキチガイみたいなハンドスキルしてるね >>715
2まではその路線だったけど3からは兵種アクションダメ落としてスキル差出にくくなってるじゃん
プレイヤーもスキル差のある試合なんてしたくないからフリマが叩かれてるんだし
スキル差実感したいならフリマで最上位ランカーと戦ってこいよ、嫌になるだけだぞ >>603
文句しか出ないゲームを作ったやつはもっと論外だよなw 栄斗とかちょっとだけ4もやってたみたいだけどくっそ弱かったしすぐ辞めたんだろうな
勝てないから辞めるってかなりダサいけどあそこまで下手になってたら仕方ないのか 勝てないとつまらないって思うのは普通やない?
勝つには制圧重視だったし、合わないならやめるだろ >>643
昨日の電アケで環境トップは孔明だってさ 久々にやったらどんな気分だろうなって思って出撃
武神忘れたので4枚求心相手は暴虐と公明でしたなんだ武神ゲーじゃないやん
大連敗して離れてた低品感
武神帯って何処なんスかね ていうかせめて統一戦やるなら新カード商店に追加してくれよ 栄斗って3も初期ぐらいしかいなかったしそりゃ下手にもなるんじゃない?
そもそも初代の印象が強すぎるだけで2以降は普通のランカーやった >>729
100回くらいプレイすれば統計とれると思うから報告よろ 3〜4品はやたら蜀に当たるな
武神しかり八卦しかり大徳しかりと蜀多すぎ
一応暴虐と騎馬単求心は見たけど、呉は絶滅危惧種
あえて言えばウチのホームに俊才周姫が居た程度 >>724
3でも高武力騎馬が槍複数に向かうと乱戦前に兵力数割溶かされるぐらいには兵種アクション強かったぞ
それに上手いことプレイヤーから評価されやすかった3と、上手いことが冷めた目で見られやすい4の環境を一緒にするなよ 統一戦は秋までの繋ぎだろうから新商品なんて無いだろう
EXカード4枚取らせて役目を終える >>698
あっさり三回負けたら昼飯代出るしな
そりゃおっさんしかやらんわ、やっぱり安くはないからな 3〜4品は武神はいるけど少なくなってる印象
4枚八卦が一番多いかなぁ
あとは魅力盛って開幕暴虐で城割りに来るのと結構当たる >>702
指示って直前に言われても焦って混乱する事もあるからな
早目に端的に言わなならんし、コーチングも意外と簡単でもないという 松屋の焼肉定食食えるやろ!
逆にカード支払いや携帯払いできたらもっとみんなチャリンチャリン気にしないで課金したかも
まぁ、業界の話になっちゃうか 安いとは言わないけどゲーセンで遊ぶんだから多少使うのは仕方ないんじゃないかな? 300円前後で済ませるならやっぱり蕎麦うどんかドーナツぐらいやろな つまんねーのは半額アピールしてレス乞食する行為じゃねーのかな
ほんとにあれば晒してみ 今のプレイ料金に文句言ってる奴ってゲーセン来てる場合じゃなくない? >>744
仕方ないし普通だと思うよ
でも問題は今はそれより全然安価ですげー質のいいゲームが家でできちゃうことなんだと思うよ
戦わないといけない相手のハードルがめちゃくちゃ上がってる >>747
値段ってのは相対的なものだから
同じゲームってジャンルで突出してお金を取ろうと思ったらそらそれなりのものが求められる >>726
栄斗のプレイスタイルだと征圧は合わないだろうし、それがつまらないなら辞めて当然だと思うがな
塗り絵が合わないプレーヤーイコール下手くそ扱いした結果が今の過疎だよ チャリンする時点で同意してるから値段に文句付ける気はねーわ >>747
一日5,60戦はしてんだろ
でなきゃ文句言わねぇ >>729
武神は二品中位〜三品に多いよ
でも最近はそれより槍董卓によく当たるわ
槍董卓こそ武神並の壊れだと思う >>749
金出したけど後で納得いかなかった?
馬鹿なの???wwww >>715
むしろ今スキル差めっちゃ出るやんけ
覇者帯は使ってるデッキほとんど違うぞ忠義しかいない頃や呉が全くいない時代とは別物 >>750
そもそも8は3にもついて行けてなかったしそりゃ無理よ もしかして三国志大戦ってそこまで面白いゲームじゃないんじゃねーの? >>756
ランカークラスならそうかもな
でも底辺フリマ以下の一般人はデッキパワー、デッキの塗り力をそのランク帯のスキル差ではそうそうひっくり返せない
だから似たようなデッキばかりになる >>759
馬鹿が好きな捨て台詞
なにも指摘できてないのにどや顔 槍撃に関しては3のスキル依存高い仕様に戻した方が、武神デッキは低スキルの下位層では減って、逆に武神が少ない上位層では増えてバランス良くなるような気がしないでもないw スキルない層がデッキパワーで負けるなんていつの時代も同じだろうよ 三国志大戦のようなゲームが既にコンシューマやスマホなどであるのかもしれない。
あってもおかしくない。一人用充実でレベル上げ武器その他装備可能なゲームとかさ。 >>762
いや日本語ちゃんと読めずに自分勝手な曲解だけで相手を貶めようとする本物馬鹿にかける言葉なんか他にないだろう
ちゃんと中身を理解してしっかり反論できたら相手してやらんこともないよ >>767
知恵遅れにしては頑張ったなwwww
そんなでごまかせんのは厨坊位だけど 300円で腹一杯食べれるめしの半田屋民のわい、高みの見物 鈍足の槍が戦闘面でも瞬発力無いっておかしいからな
逆に騎兵は突撃以外にも色塗りという仕事を手に入れてしまった >>764
ランカー様から見たらスキルなくても、各階級なりにスキル差はあるよ 実際wccfと1試合100円だからな
あれが1試合7から9分て事考えても安いはない
実際見る限りでも大戦はwlwに客つき負けてるし
wccfはトントンぐらいか 今は>>769
横からで悪いが、>>749に対し>>755って感想書く奴に疑問を抱かない方がどうかと思うぞ…… >>726
制圧だけでブヒブヒ言ってるお前よりマシ。 >>772
スキルないから強いデッキに勝てないって当たり前の話
それを根拠に似たようなデッキばかりになるっていうのなら今までのバージョン全てそうでしょう >>777
話の通じない人だなあ
各階級なりにスキル差はあるの
大戦3まではそのスキル差でデッキパワーのないデッキでも勝ててた人が大戦4では勝ちにくくなってるという話
特に征圧があるせいでな スキルがなくてもある程度勝てるデッキをスキルがあるランカーが使うからヤバいみたいな話かと思ってた それは制圧というスキルがないんだろうとしか
むしろ制圧とコスト差攻城力で白兵力差を埋めにくいわ くそぉー!
11連敗!あんさつはもう駄目かな
八卦と杜夫人に勝ち目が無い
そして11戦全部八卦か杜夫人が入ってやがる! >>768
世の中には年中夏休みな人種もいる
成功か失敗かの差はあるがな 征圧に対応できても塗り絵が面白いと感じられない層の愚痴ならいいのか 征圧はスキル以前にデッキの征圧力差が大きいからなあ
最初のAとかBとかの征圧力評価の話じゃなくて征圧2の馬の数とかそういう実際の征圧力差な なぜキチガイアウアウカー Sacf-qkA8にみんなで触っておもちゃにしようとするのか
イかれてるんだからほっとくかNG入れりゃいいのに >>780
各階級のスキル差でデッキパワー引っ繰り返せなくなったってどうして分かるの?
初代から現在まで厨デッキというものが存在したのはデッキパワーの象徴でしょう
制圧があろうと大差ないと思うけどね クソゲーの一言で終わるのに、良いところあるのに〜というのが無理があるんだよ
頭西山は稼働前からここが理解できないのが問題 だからそれらの制圧高いカードを素早く間違なく対処するのにスキル差があるて話だよね?
階級が低い人達はそれらの判断(スキル)がつきにくいから強デッキが安定する >>780
スキル差あればデッキパワーなんかひっくり返るだろww
俺はスキルあるけどデッキパワーのあるデッキには勝てないからクソ!って言いたいのかな? どんだけ制圧内乱取られようが落城させてしまえば問題ない >>779
複数対戦は日本人の気質にあってないのは明白だし、対戦ゲーム事態を
根本的に見直す時期にきているってこった 義勇を安くすればそこが逃げ場になってサブカや引退者を多少減らせそうに思うんだがなぁ
まあ個人的には勝てないうんぬんでなく義勇が高過ぎて萎えてるだけなんだけど、こういう効果もあるんではと言いたくて >>790
明らかに槍撃できてない、槍出しできてなあ、弓サーチすらできてない、計略を打つタイミングもおかしい
他に当たる人より明らかにハンドスキルも判断も劣ってるのによくこの階級来れたなって人いるじゃん
大戦4はそういう人に当たる頻度が高いよ ケンカすんなよ
しかし4デビューだけど3の時の連れの金の減り方ほど減らん印象
しかし排出時に印刷するかどうかは選択させて欲しい
余計な印刷代もゴミも増えない。非印刷ならレートに応じて縁プラスとか >>796
そういうコンセプトのデッキを普通に見かけるのが、本来は健全なバランスなんだけどな スネ夫が制圧は問題ありませんと発言しているだろ?
これが評価されてスネ夫は弟子企画にも呼ばれる地位を手に入れた
大定評で全ての批判をぶった切ったのが公式のやり方なんだわ うちのSRで唯一まともな主将器つけてた馬姫の兵力が下方修正されてた
どういうこったぁ…酒がうめぇじゃあねぇか… 半開封ピローごと捨ててた頃に比べれば
今はエコなのか? 征圧力とか考えてる時点で低品だよ
初期の単体強化強すぎ&征圧してるだけで勝てる時代は征圧盛り盛りしとけば勝てたけど
今は征圧じゃなくて白兵戦強いデッキが征圧戦で強い
例えば趙雲入れるよりは関興入れた方が結果的に塗れる >>727
ぱちろ〜は一品上位まで勝ち上がるほどにやり込んだ末、納得して引退したんだよなぁ……
ヒキワケガー大不評塗り絵e-Sports征圧
天啓飛天etc.狙い撃ち癒着勢私怨弱体化調整
マッチ回避同店舗覇者同士軍師ランカー地獄連戦
んっ クソ要素天下三分 ちょっとオリジナルっぽいデッキで開幕の白兵で負けてこいつ俺より上手いなー勝てないかーって思いながらプレイしてたのに
最終的に武神前だしで捲くってしまった時はちょっと申し訳ない気持ちになる >>799
マルバツ式は階級が乱高下するから当然と言えば当然 そういや大評定で西山自身が今の内乱の重要性の高さは想定外って発言してなかったっけ
まさか数バージョン前の誤差レベルの修正でバランスまともになったと思っているのか? >>799
個人的にはあまり感じないが検証なんて不可能だし平行線だから
制圧はクソってことでいい 3の趙雲の子龍の剛槍は強かったよな
一人で号令殲滅出来た >>806
みんながみんなその真理に気づいてしまったから機動力と白兵力で勝ち星食ってた俺勝てなくなって凄くつまらん
どいつもこいつも総武力28だの武力9トップだの >>803
ナメ夫「側近称号かっこよくないっすか?これ全国で弟子になった9人しか貰えない超レア称号なんすよギャハハwww」
そして大会でばら撒くフリマ餌には“平民”
これが公式の“癒着姿勢(スタイル)”
んっ 江南(KangNam)スタイル あんまり制圧に振り回されんのもいかんって事だな
数日前の頂上も制圧取られっぱなしだったけど流星が勝ったし >>805
印刷任意オンオフできないのはアホ
気に入ったのだけ印刷できるようにして解任も出たときにやれるようにせいや
風営法かな? >>816
射精は分かったけどその後の江南スタイルってどういう意味? >>811
青豚「もんぎゃはさんに(塗り絵だけで勝つデッキやプレイ)三国志大戦を変えられた」
西P「今の(塗り絵だけして勝てる)大戦は想定した戦い方ではありませんでした。」
この程度のテストプレイしか出来ない、“無能”開発なんだよなぁ……
んっ 期待薄 >>802
大戦3の方がスキルゲーだったみたいなこと書いてるけどそれはないよ
大戦4の方が白兵の勝ち負けが城ダメにつながりやすいしね
大戦3と違って士気速度が全然違うからどこで計略うつかしっかりしてるだけで勝率があがるのは間違いないけどね
それでいけるのはフリマまで ぱちろー引退したのか
そんな上手くて何で辞めるんだ 暴虐開幕乙を潰して勝つのは楽しい!そしてマンセーの血糊:赤×2引いたから血糊が強化されるまでとっておこう なんだ、さっきのクズはカスッテルの別アカか、
触っちまったじゃねーか 未だに征圧ガーとか言ってる人は極めし者かエアプなんだろうなと思う
普通にやってたら押し込んだ方が勝ち、押し込まれたら負けの相撲みたいになるからな
今の環境でチョロチョロ走り回ってるだけで勝つのは特殊なデッキ使うか最上位ランカークラスのスキルいるわ そんなことより今日の頂上はみんな大好きカクカさんだぞ
相手は弓単麻痺矢だ さんぽけ愚氏はもうちょい覇気が無ければ地獄少女みたい 3の方が、白兵の優劣付けるスキル要素が強かったのは確かだと思うけどな
槍なんか槍撃スキルの差でダメージ効率ぜんぜん違ったし、今の槍撃なんてこれ頑張るぐらいなら他の操作に注意割いた方がマシだろ >>822
つまらないからだろ。面白いなら続けるだろうし >>821
その白兵の勝ち負け自体が大戦3までより高武力が異様に固いことでスキル差出にくくなってんじゃん
ランカークラスなら別だろうけど >>833
逆だろ?
高武力が硬いから兵種アクションスキルが重要なんだ
だからスキルがない低品では武神が増殖してるのに上位では武神が少ない 頂上に出ただけで騒ぐとか寧ろ弱いアピールにしかなってないw
>>757
栄斗は3でもみっちゃんや窪並のスキルは保ってたけどね 去ったランカーは4の路線に合わなかったのだろう
残った精鋭だけで大戦の競技化を実現させていかないとな >>836
初期 待ち数十人 Twitterトレンド入り 伝説プレイヤー多数復活で鮮烈なデビュー
現在 1年経たずにアーケード5位に低迷
“削”りすぎたみたいですね >>834
だから話が通じてない
上から見たら下の階級は「スキルなし」で済ませられるけど
下の階級は下の階級内でスキル差はある
例えば同じ二品下位内でもスキルに差はある
ただ、そのレベルのスキル差じゃ大戦3までよりスキル差でデッキパワーを覆しにくくなってるという話 こいつはくせえー!ゲロ以下のにおいがプンプンするぜ
19: (スフッ Sd72-WigJ [49.106.212.16]) 09/07(木)14:38 ID:Yh1J2l6od(1) AAS
トレード方法 遠隔
放出 郭嘉(募兵)
希望 馬姫(不問)or 張姫(不問) or 馬超(速度)
ターミナルで登録中 >>825
虎&スネ夫「まず弟子には塗りを教える。塗りが基本、塗りが上手くないとこのゲームは話にならない」
相変わらずの“塗り絵”ゲーなんだよなぁ……
んっ 美術の時間 競技性を強くしたけど
カード資産の貧富の差は物凄いからな
実況「凄いですね日本代表は副将器の色もきれいですねー」
解説「中国代表の信号機も独自性を感じますポイント高いですよ」 >>841
エアプ卒業したのは良いけど最近"キレ"が無いぞオジサン
どうした!?
意外と今の三国志大戦も暇潰しには使えると分かって日和みしたのか?
かつて怒りと憎悪に満ち足りたお前の狂気レスには俺も驚愕したものだったが
今のお前からは面白い事を言って開発叩ければそれで良いやくらいの軽い心構えしか伝わってこない
そんな覚悟でスレに来るなら三国志大戦なんて辞めちまえよ! >>842
ポイントってなんだよ、信号機使ってると芸術点で内乱ダメージ増えるとかするのかw >>839
ようはお前が言いたいのは
俺はデッキパワーのないデッキ使ってて2品下位だけど強いデッキ使ってる2品下位のやつらよりは断然スキルあるけど勝てないって言いたいわけやな? 弟子企画で言ってたけど兵種アクションを考えるよりも
今の武力依存だととりあえず高武力ぶつけた方が勝ちやすいよね
ランカー帯まで行くと関羽なんかいくらでも捌けるんだろうけど、下の層なら多少のハンドスキル差なら余裕で覆る >>842
www
普通のe-Sportsは、資産差が出ないようにカードレベルとかは統一した大会ルールでやるんだよなぁ……
資産で差をつける塗り絵ゲーはe-Sports“大戦”だけ!
ランカー開発「“平民”がカード欲しさにチャリンチャリンするように、ランカー様にはさんぽけ印刷で良いカード出るようにしとけ?」
そしてはやては突撃術速速速を引き
スネ夫も士気速速速をツモった
ランカー様を優遇が方針の鉄の“意思”感じていけ んーなんでずっとイースポーツ連呼してはしゃいでんの? >>845
話通じないからってそういう決めつけまでしてくるならもういいよ ルール(バランス)がころころ変わる時点でeスポーツとしてもう無理
野球で言えば塁と塁の距離変えたり戻したりしてる様なもん >>849
決めつけてないよ、、、
だから疑問系で書いてるんじゃんか
そういう風にしか見えないぞ >>842
スポーツ界に比べたらはるかにマシな格差だと思うけどね
まあスポーツみたいな国をあげてやってるものと大戦比べても仕方ないが Eすぽになれるかなれないかは金になるかならないかだぞ つかランカー相手のマッチ否定設定させて
上位100人まででいいから
ランカーの餌が無くなる?CPU戦だけでいいでしょ
ずーと覇者維持できるよ 賞金出るような大会したいけどアメちゃん受けしなとな
ヤッハー!とかHAHAHA!って叫ぶ金髪武将だそう >>850
お前eスポーツがどんなのかわかってないだろwww >>840
やっぱ曝された?
うん、なんかメンドクセからサメちゃった。 ランカーが同店舗に集まるのはマッチ回避ももちろんあるだろうけど
純粋にレベルの近い友人とわいわいやるのが楽しいってのもあるんじゃないのかな >>859
同店舗でやることに文句つけるような人達に一緒にゲームやる友達なんているわけないんだから
そんな気持ちわかるわけないだろ >>860
ほんとこれやなww
知り合いの一緒にやってた方が数倍楽しいわ
ランカーだけが集まってるわけじゃないしね クソバランスでもバランス変わりまくっても人気があって金になればeスポーツになるけど…
大型筐体でeスポーツ化したやつある?PCや据え置き機ばっかりな気がする >>860
静岡から東京までわざわざ、マッチ回避同店舗ラジコン覇者軍師フリマ餌狩りワイワイ(笑)やりに来るんだよなぁ……
これがトップランカーの心構え
e-Sportsプロ“誕生”待ったなし ・頂上リーグが何故ダブルエリミネーションを採用しているのか
・出場資格はリーグ内でプレイヤーポイントの高い選手のみ
・前回の勝敗をデカデカと表示する勝敗至上主義
eスポを意識していませんは無理あるわな まぁでも、戦国の頃から特定の店舗に集まるランカーだけ放送に呼ばれたり特別大会のシード権貰ったりしてたからなぁ
どうしても、その頃を知ってる人達からしたらランカーが集まるって事には懐疑的にはなるだろ
本当にワイワイしてるだけなら別によいと思うし、フリマ外のプレイヤーには関係ないしな >>815
同じ考えだった人が蹴散らされて心折れて去っていったから当然蹴散らした側ばかりになる。 >>861
ランカー様だけじゃなく、ラジコン弟子も集まるもんね(笑)
伏兵や柵の位置、張り付く部隊や攻めや帰るタイミングに、迎撃の注意まで教えてくれる覇者様の指示プレイでみんなでワイワイwww
「昇格しました!」
「上達しました!」
ラジコンプレイの証“側近”警戒していけ >>865
超拡大フリマ餌6品狩りで、総叩きにあった大都督(笑)大会は、五反田のマッチ回避談合勢がほぼ総取りしたんだよなぁ……
そしてTwitterでは逃した君主が、「反省しました、次からは同じ店舗でやります(笑)」
とかやり取りがあったんだよなぁ……
みんなで6品狩り拡大フリマ餌勝率九割無料進軍縁総取りでワイワイwww
半額でプレイ出来た挙句、称号まで取れてウマーwww
んっ ワイワイ >>864
e-Sportsの先駆けである格ゲーですら、勝率や負け数は隠していく方針なのに、
塗り絵e-Sports大戦は、負け越し数や負け越し勝率どころか、前回の勝敗と連勝数まで表示する念の入れようは本当に凄い
ランカー様生放送「この相手に今〇〇連勝中なんすわギャハハwww」
ランカー様が気持ち良くなる大切な“要素”変更せずいつまでも受け継いでいけ
んっ 老舗の味 ガラフリにとって大戦スレは隔離病棟みたいなもんだからな >>861
ランカーと取り巻きしかやってないけどな(笑)五反田。
今日の頂上のカクカの空気っぷりは凄かったな。 ワラでワラワラ塗るより武力上げて前だしした方が塗れるからなー
昔は一部の単体強化が強すぎてワラゲーになってたけど、塗り絵の本質は集団での白兵の押し込み力だからな プレイしたことないゲームのスレに半年以上張り付いて
自分の妄想書き込んで別端末でそれにアンカー付けてるんだぜ
それが周りからどんなにみじめに見えても、彼の最後の生きがいかもしれない ガラフリにとってここは確かに隔離病棟なんだろうね。
最近はなんかかわいそうに見えたからそっとしてあげようと思い始めた。
あと郭嘉が頂上でたまたま役割持てない試合だったのに、
バージョンアップから数週間経った今でも使われてるという事実から目背けてるの笑う。
郭嘉弱い派の盲信っぷりもこれはこれで病気なんだろうなと 義勇フルコンプしたから、やることねーわ
全国対戦は大連敗するからやりたくないし 郭嘉キチを召喚すんなよ…ただでさえ荒れてるスレが更に荒れる 演習戦モードを追加して欲しいな
お試しデッキで負けまくりたくないけどデッキ試せる場所ないし
サブカには絶対手を出したくないしなぁ 戦友やればいいのに演習戦とか作る意味あるの?
全国もどうせ適正位置に落ち着くのに (脳内)大戦と(脳内)ランカーの話をされても困る
実際大戦してる人と話が噛み合わないのはお前がズレてるからなんやで……なんか可哀想(´・ω・`) >>854
そもそも握手が文化の日本でプロやるなら最初からプロレス路線じゃないと無理
ガチとかいっても途中で萎むのがミエミエ >>878
お前が病気だろ
郭嘉は俺は大して強くないとは思うし郭嘉より強いカードなんかいくらでもあるのにお前はいつまで粘着してるんだササクッテロ >>886
実際大戦してる(脳内)お前もその可哀想な方なんだけどね(´・ω・`) お前らガラフリとか言ってるけどここ自体が精神病棟だぞ >>888
頂上で郭嘉使われる
・郭嘉やっぱ使われてるんだな←わかる
・郭嘉ってやっぱ弱いんだな←!?
弱い派が先に発言したんだし郭嘉粘着は弱い派だと思うんですけど >>842
クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww カクカ議論は強い派がフリマ帯で何十戦かやって勝率晒してやりゃ終わるんではよやってくれ ササクッテロ君は郭嘉の話題で荒らさないと死ぬ病気だからいつまでも郭嘉郭嘉粘着してるんだな
今verは郭嘉より呂姫か馬鄒の話題出した方がここの住人の喰いつきもいいし、都合の悪い話の話題そらしもできるよ >>896
どうやって勝率晒せばいいんだ?
どんなデッキ使ってるかはスクショ撮れるけど郭嘉使って勝率いくつかってみれるとこあったけ? まあ使われなくても抑止力に出来れば目的は果たされてる感はある >>897
そう?めっちゃ食いついてくれてるじゃん。
今バージョン頂上実績:窪佑、修平、たつを(new)
強い発言:勝氏、真と偽、クレア
このスレの一部
「弱い!!!!」
笑うわw 10%仕事した
アザミ天帝や・・・エース入りやで! 騎馬にエラッタするか−8〜10にしないと絶対使われないっていう絶対カクカ弱いマンのブーイモが言ってもさぁ…
どっちもキチガイでしょ お互い引きやしない >>898
履歴の勝敗とそれに対応した履歴詳細デッキまででいけるしょ
手間だろけど弱い派黙らせるには一番だろさ >>900
食いついてるというか、郭嘉キチのお前に消えて欲しいだけだぞ こんなガイジ塗り絵ゲーでeスポとかほざく西山はほんま池沼だわ >>907
スレ立て乙
役に立ったから郭嘉論争はお前の勝ちでいいよ >>905
頂上に使われてるカードをそこまで頑なに弱い扱いする方がおかしく無い?
私は普通に語りたいし頂上で使われてるって説得力あるエビデンスがあるのに、
強いって言っただけで消えろって弱い派の人ちょっと強硬派すぎませんかね・・・ >>903
俺は武力-8にして範囲を槍の範囲らしく広げて効果時間を3.5cにすれば使われる派だから他は俺の意見じゃないぞw
俺から郭嘉の話題なんて出したことないし
そもそもはやてが傾国使った頂上が出ても傾国が強いとはならずに、対策で使ってみただけでしょって認識じゃん
郭嘉だけ大騒ぎするのはなんか意図があってやってるとしか思えない >>907
迅速なスレたて乙
お前らどれだけ郭嘉好きなのw 今日の頂上、昨日の電アケのと同じでたつおが解説?というか敗因語ってたが
郭嘉どうこうより郭淮がデッキの核、メイン主兵装としては物足らない、勝ち切れないって話だったな ランカー『同格と当たりたくないから同じ店に行きます!格下の餌寄越せや』
2品「格上の餌にされるの嫌だから全国やりません!同格マッチはよ」
2品の方がまだマシに見えるが…
というか対戦ゲームなんだから格上とやりたくないなんて当然だよね >>915
「格上とやりたくない。出来れば勝ち続けたい。」←これは確かにわかる
「けどマッチング的にフリマが出来るのは仕方ないよな。上に行ける人は少ないんだし。」←普通は合理的にこう考える
喚くのはわがままな子供ぐらいでしょ しかし1の十常侍や2の李異が使いたくてたまらん。出してくれんかなぁ
>>913暴走してるから効かない。元の世界に戻すには倒すしかないのだ! >>914
効果自体は三枚がけの八卦とそこまで変わらんはずなのにな
やっぱ号令かける奴のコストと付属するパーツの差なのかね
パーツが例の武力8馬*2と曹仁あたりならそこそこ強いかもとか一瞬思ったりもしたが
それなら二色になっても郭淮を孔明にして曹仁の枠で攻城張飛か白銀か
計略将器含めてスペック高めの1.5コストと1コスを二枚入れたほうが強そうという
つまり迅速も八卦みたいに勢力限定しないなら超強くなる可能性 >>910
頂上で呉夫人出てたけどお前語れや(笑) 迅速司令って要は旧大戦2.00攻守自在味方掛け(全然使われてなかった)だからな
そら弱いよね、て感じる >>921
2.00攻守は強かったろ、同勢力に魏武というとんでもないのがいただけで >>919
個人的にだけど2コスの武力8槍がいないってのも弱い原因なきがするんだよね
騎馬だと計略使ってから乱戦するの難しいし
最高武力が騎馬の編成だと突撃するより乱戦する方が大切だからなぁ >>921
槍が刺さらない程度に速くなるってことで結構使われてなかったか >>922
アレのどこが強かったって?ギャグは大概にしてよ
速度1.3倍は全然大したことないんだよ、郭淮を壊したきゃスピードを上げることよ
>>924
いや全然見なかった
だから2.01で速度が1.5倍になって強くなった >>907乙
八卦が強いのはマッスル構成なのも一因だと思うんだ
つまり迅速も、悪来、張合β、蔡エン、楽進みたいに総武力重視なら強いんじゃね? 甘寧に推挙かけると目測16cぐらいか
もとが知力4で約9cだから知力依存は1.4cとかそれくらいなのかな?
しかしこれなら呂蒙にかけたほうがいいな >>919
孔明の号令自体が長くなったしね
言ってる通り2コスの郭淮が無強化なのは痛いし孔明は知力10伏兵なので開幕も強い
勢力的に強い槍にもかけられるし1.5コスの武力6軍団のプールが豊富で強い
結果士気差1以上の差はあるよなって感じだね >>923
お前2コス武力8知力1槍の強化戦法でボコるわ >>916
格ゲーだって1回なら記念に梅原とかトキドとかに乱入するかも知れんけど、毎回は嫌でしょう?
勝てないって分かってんだし
相手も選べないしな 武力8征圧2の脳筋ゴミ計略までは張苞と同じなのに
攻城術持ってるか持ってないかの差だけでこの扱いよ
攻城術は下方されなかったのが不思議なぐらいなんだけどな シュート孫堅⇆突撃周姫
大喬⇆遠弓孫尚香(蜀)
どっちも成立して嬉しいし、
1.5コス大会で孔明に孫尚香入れたいけど500円ってやっぱ躊躇うな。 今の復活じ体力全快、横弓大正義の環境だと攻城術くらいないと城攻めが不毛過ぎるじゃん
内乱を是とするなら攻城術はバランス的に有りだし、兵力や速度と比べて突出して強い将器でもない 兵や速どころか攻撃にも劣ってた遠弓は謎の勢力の手によって弱体化されたけどな >>937
その攻城術を1.5コス以下か騎馬にしか持たせて貰えない勢力も有るんですよ! ビルダーが2年きっかりで死んでるんだぞ危機感を持て
今のままじゃさんぽけの鯖代も背負っている4も後を追うぞ >>940
ワラタ、と思ったけど俺も2回だけだったわ…
1ヶ月で8試合しかしてねえ >>940
大型アップデ来たらさるみたいにやるんですねわかります >>943
システムしっかりしてくれなければ数回やって終わりかな さんぽけ徐行、今日も征圧出なかった
萎える
突撃速速速は出たけど、これに飛天の旋律かけたら白銀より強いかなぁ システム変える気なら数値を弄るだけでもとっくに動いている
英傑リーグの20位から内乱の発生時間までもう完成って事でしょ >>915
二品は下のランクにいって1-1でやります!じゃね
サブカでもいいけど
俺より強い奴に会いに行くて人はがんばれ あとちょっとも待てなかったか・・・
いやアプデ来てもダメだと思った?(´・ω・`) >>915
二品下中が格差マッチとかいうと笑うんだが2品上の話だよな?
フリマは2品上からだぞ うちのホームは来週の大会の告知掲示貼ってあるからまだ大丈夫……だと思う
でも予断を許さない状況かもね >>951
アプデ来てダメだったらまず受け取り手無くなるし 近場がなんか二台増やすとかいう暴挙に出てたから
撤退するとこ勝ち組やな 大評定で遠隔トレの手数料見直す見たいな事言ってたよな?
最近遠隔トレやってないけど値段下がった? 今更だがさんぽけ絵の小虎は虎含めて可愛いとよく言われるが
あれを見てレイプ目気味だなとか虎に舐めさせてんのかとかこいつ誘ってやがるとかの
エロいあれこれしか思い浮かばない俺はきっと心が汚れてるんだろう
>>957
50レス前くらい見ろよ >>958
見直すよ?見直すだけ
大評定あったのに全然いい方向に向かわないね
開幕ボイス欲しいって言ったら迎撃とかにボイス付けるし 俺のホームやってる内になんだかんだ4人くらい座るから過疎ってる気があんましねぇんだよな
平日でこれなら土日は常に誰かしら居るんだろうし >>951
逆だぞ。アップデートには10万単位で金が掛かるから今なんだわ
普通に稼動するだけで厳しい場所は大型キットの購入を見送る ビルダーより全然人居るんだけど?
ビルダーはマジで居なかった
スリキン位居なかった >>910
さすがに今日の頂上で郭嘉強いよアピールは早まったね
たつをも郭淮のお試しで組んだだけのデッキだったみたいだしな
あと、郭嘉強いよアピールするなら郭嘉だけじゃなくて普段見ないカードが頂上に出たときは都度そのカードを強いよアピールしていかないと説得力がない
>>914
ランカーでもやっぱり弱いデッキ使うと同格には勝てないもんなんだな 三国の失敗の1つは入荷しすぎた事だしな
どのゲーセン行っても置いてある
ネームバリューに騙されすぎた >>963
終わる、終わってるゲームで比べるとか
これが頭西山というやつか・・・ >>963
ビルダーと比べてる時点でだいぶゴミなんだけど自覚ある? >>966
ここにも頭西山が
ゲームが面白ければ問題ないはずなんだよなぁ >>961
賑わってる店は賑わってる。だが閑古鳥が鳴いてる店もあるから、そういうとこに行ってるやつが書き込んでるだけ。全盛期に比べりゃ人がいなく感じるんだろう
事実だいぶ人減ってるし。目標みたいなものがなくて◯×管理で勝率で位決めてるのが微妙。毎日やる気を起こさせないといけないのに、そこだけはなぜか見ようとしない
適当にバージョンさえ変えればと甘い考えでいるから人がやらなくなる アプデしないから撤去なんだろうしな
アプデ代を取り返せる気がしないという事だ >>952
2品上位〜3品下位までループするこのゲームで品位なんて飾りみたいなものだから、
強さとか、上手さの指標にはならないよ
2品以降は上目指す意味まったくないから全国やらない人が多いんだよ
んっ 別に覇者とかランカーとか西山とか目指してませんから! >>962
ひでぇwww
次は大丈夫ですからって営業の人は取り繕ってるんだろうなwww
別のSEGAゲーの建前三大あるなら入れなきゃダメだしな苦渋の英断やな 俺はやってる奴見たことないのに
なぜか解任されたカードだけは山ほどある
まさか三国志大戦3までの亡霊が…? >>980
あの現象、不思議だよなw
四六時中ゲーセンにいるわけじゃないから当然だけど、自分がいる時は閑古鳥なのにいない時は賑わってるんだろうな >>980
大戦3までと違って○×制だと昇格した、降格した、ところで冷静になっちゃうから1人の1回当たりのプレイ数が少なくなってるんだよな
多くて2〜3セットしたら帰っちゃう
それぐらいで昇格、降格のサイクルが来るからね 義勇専の人居ないから寂しい
沢山カード持っててプレイ中にカードいじくってんの
こういうのも大事にせんといかんのに・・・ >>980
開発が放出してるんやろって言うまでがネガ思考かな
システム関連弄るときに急にとかマイナーverupでやるわけねーだろっつのにアホなレスがあるな >>985
昇格降格で疲れちゃう
品が替わるタイミング位なら○×やってもいいけど
上中下で昇格降格だからなあ >>988
そりゃ
徐行と夫人で3コスト士気6だし >>959あーすまん
あぼーんしてるから見えんかったw >>991
パーツが揃いすぎてて魅力単八卦とかいう何処かおかしいデッキが作れるしそこから少しいじる程度で有力デッキ化するんだぜ
まず八卦が溢れる 撤去されても強引に話題を振っていればスレは進むだろう
だが地方の客付きはもう諦めるしかない。今から新規も厳しいと言える >>996
新ゲームの様に愚痴は他スレでとかなりにくい
荒らし常駐型になってるおかげてかなり気持ち悪いからね ポリシーも魂も要らないからエラッタとかして欲しい
征圧もどうにかして記憶力をどうにかして計略も増やして欲しい このスレッドは1000を超えました。
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