電脳戦機バーチャロンオラトリオタングラムpart63 [無断転載禁止]©2ch.net
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//DCブースター(仮)
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//電脳戦機バーチャロン 誕生10周年記念特別イベント 『We Are The Champions !』 〜10年の伝説を勝利で語れ!!〜
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ツインスティックEX プレオーダー締め切り7月2日(木)PM3:00 税込30,000円 11月発売予定
http://www.hori.jp/products/xbox360/controller/xbox360_twin_stick_ex/
過去ログ12(>>180)
ttp://lion-san-marchen.dai-mine3.net/log/12.html
初心者のための箱用ツインスティック作成講座
ttp://itsuki37564.web.fc2.com/nottori.html
セガサターン用ツインスティックでXbox 360版オラタンver5.66を楽しもう計画
ttp://healthya.web.fc2.com/xbox360ts/00.html
天板試作人
ttp://heartland.geocities.jp/tagirai/rapts.html テンプレらしきものを貼っておいた
現行スレッド一覧の更新はめんどくさい スレ立て乙
>前スレ999
HEYはDX筐体ではないのでVMが使えない。
セガはDX筐体でVM使用可だがここ1年で使ってる人を1回見たか見ないかレベル。
何を気にしてるのかわからないが人のを見たいのであれば絶望的。
自分だけ浮くのを気にしてるなら気にするな。 ピーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッッッッ!!!!!!!!!!!!! >>7
ありがと
田舎物なんで、DX筐体でVM使ったことなくて、今でも皆使ってるのかどうか知りたかった 前スレの続きだが、ワタリの鰹節のせいで対バル戦のBTが貧弱になってるよな
もりもりマイン撒いてる奴に近づいてダッシュ近接当てるくらいじゃないとダウンさせられないのは酷い >>14
かつお節=HPの調整なわけだけど2行目HPと関係ないじゃん 第5回アールワングランプリ【電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム Ver.5.66】
10/08(日) 開場:15:57 開演:16:00
lv306748363 エスポワールと話したことはないんだけど谷より握力強いのが明らかで握手する前から心の骨が砕ける そのオラタンのリーグ戦が見たくて有料チャンネルの会員登録をしたんだが、解除方法がわからん
もしかしてPCを立ち上げないと無理なのか フォロー→チャンネル→アールの部屋→フォロー解除でどうか フォロー解除を選ぶと有料会員だから解除できないって言われるんだなこれが…
おとなしくPCから操作してみる そんなこんなしてたら、アールグランプリが前後編に分けて動画が上げられてる模様
リアルタイムで見てたワケじゃないし、敢えて金払う必要なかったか 川崎と名古屋って息してるの?
732 それも名無しだ (アウアウカー Sad5-vx5m) sage 2017/10/16(月) 17:50:52.12 ID:VtftwG48a
>>731
北海道マキシム
新潟テクノポリス
秋葉原セガ新館
秋葉原HEY
758 それも名無しだ (アウアウウー Sa1d-Cuci) sage 2017/10/17(火) 02:16:05.25 ID:mhM8K6RAa
>>732
川崎ウェアハウスもあるよ!
俺のホームだよ!
興味あるひといたら日にち伝えてくれれば対戦しに行くよ!
あと名古屋にもバーチャロンの4スとオラタンあるところあるみたいよ! >愛知県にオラタンとフォースを確認。店名「プラスアルファ」https://goo.gl/SA35JT ブラストシティx2(オラタン)DX4シートとターミナル(フォース)スティックは対戦可能レベル。ただし2P側音声出ず。奇しくも名古屋のオラタン聖地、星ヶ丘。#vitualon
ツイッターに今年の10月6日付けでこんな情報が >>26
月末だから自分もやってみた
有料チャンネルのページの下の方に退会手続きってあって、それで解約できた >>29
今頃レスがあるとは驚いた
わざわざありがとう ・大阪
茨木DINO
寝屋川ビバモールセガ
ここらのゲーセンで対戦してる人いる? 川崎ウェアにまだある?
レバーメンテはいいのかな。 コマテムキツい
自分が1ミスしたら相手から2ミス取らないと勝てない
実質1ミスが許されない SEGA秋葉原3号館、オラトリオとフォースが増台されてるんだが… オラタンをそんな呼び方してる奴がよく報告しにきてくれたな
逆に嬉しいぞ ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆★♪♪ ここの人的には
とあるはどうなの?
俺は何にしてもバーチャロン出るのは嬉しいのでやるけど オラタンはやめない
いつも他のゲームをやるみたく触ってみて、それから考える
俺は本体ごと買う必要もないし
PS2もVitaも無い人は試せないから大変だな PS4の間違い
PS2の人はマズーやっててください PS2とか年齢バレちゃう間違いやめてくれないかな? とあるはキャラの表示&音声OFFが出来たら買うかもしれない >>49
四捨五入30歳だから2と4を打ち間違うはずはないんだけどな…
これが老化か… チャロナーはゲーマーではなくチャロナーという種族なので
ハードの名前はどうでもいいと考えている
バーチャロンが出たハードをTS2台と合わせて買うことに何の躊躇も疑問もない アケ板4がいってロボゲ板のオラタンが消えるし。
これも時代かね。 12月8日(金)19時頃開始〜閉店まで
北海道マキシムヒーローでオラタン対戦会
動画撮影有
よろしくお願いします そういえばオラタンには雪山ステージみたいなのが無かった
エンジェはいるのに ステージによって機体差がでるのはやめてほしいな。
沼地で学習してほしい。 結局無重量での戦闘はタングラム戦だけだった
宇宙ステージはガンダムVSシリーズでも廃れたし、360度から攻撃が来るのはゲームにするのが難しいのかな?
オラタンの頃サイキックフォースで遊んだ思い出... 毎年雪まつりとその前後にお待ちしております。4月からはネッタン元帥も市内に帰ってきます@現地人 引退するする詐欺ワロタ。
典型的なかまってちゃん。 フォースを見てるとオラタンのデザインは秀逸だったと思える
フォース系機体は線が多いのに見た目でもプレイ感覚でも強そうに感じない オラタンはオラタンで当時は賛否あったらがな‥
結局はその時代のユーザー次第 オラタンというより、あの次第のカトキが凄かったと思う
ウイングEW系やグフカスタムなどは今でも人気機体 >>74
ちゃんとハイエンドCGが無いフォースライデンと平等になるよう
オラタンライデンもインゲームモデルで比較してるんだろうな? 最初のリーク画像の時、フォースライデンのバズーカがクソダサいと思ったのは記憶にある フォースのデザインが劣っている訳ではなく、オラタンが良すぎたのだと思う
フォースは機体の細分化のせいで1機ごとの魅力が少し落ちてる感じ プラモデルとかハイエンドCGだとフォースもかっこいいんだが、ゲーム中のモデルが終わってる 4体だし簡略化せざるをえないのもあるんだろうな
あと何故かフォース機体は頭身が低く見える フォースでは水中用機体が出なかったような?
限定戦争では水中戦はウケが悪いのか 水中はまるで別キャラのようにパラメータ変わりすぎだから無くなってよかった 新作が出ても家庭用だから筐体が撤去される危険性がないからよかったな
まあ俺らがゲーセンに通い続ける限りは 今思うと5.2はスゴいバランスだった
とにかくダウンしやすい
それなのにダウン回避動作が無い
個人的には攻撃が当たりやすいのは正解だと思う 5.2はゲームバランスどうこうよりも、プレイヤーがゲームに追いついてなかった。 確かに5.2のターボ鎌はやりすぎか
逆にストライカーは何故あんな性能になったのか >>87
リードして遠距離に逃げられないように、逃げられても手をうてるように
という配慮でターボ鎌とか強力な遠距離攻撃を実装したんだろうけど
それを持っているキャラが逃げたら?という子供でも2秒で思いつきそうな命題に
東大卒のワタリが気が付いていなかったというなんとも御粗末な話 ブーストウェポンとポイント制もうまく回りそうにないんだよなあ。
ポイント0未満は存在しないから、30ポイントリードされておいて、相手より先に強力なブーストウェポンを溜めることができる。
面倒なことせず普通に逆転した方がいいかな。 VWは脱衣ライデンやデスモードスペに仕掛けられるヒヤヒヤや逆転負け食らったムカつきを
毎試合毎試合、味わうことになるんだからぞっとせんわ
博打や一発逆転ギミックは好きになれんしマグレも勝負の内というのならジャンケンでもしてればいい VWは得られるポイントは高いけど体力ダメージの威力高いやつはそんな多くないよ >>92
Zガンダム(エウティタ)が出たときから言われてた問題だな
こっちはただの超化じゃなく、強力な攻撃とポイント2倍を兼ねてるから恐ろしさ >>89
ターボ鎌をかわしたらギャラリーからどよめきが起きるくらいヤバかった 今回のシステムも最終的にはルールを逆手に取った消極プレーが幅を利かせて
ワタリが被害者ヅラして「ああいう戦い方は想定外で悲しくなる」とか言う未来が容易に想像つくんだよなあ
オラタン全盛期と違って余裕が無いから外周バトラーを全国で晒しあげた時みたく
そんなプレイヤーはやめてもらって結構とか上から目線では言えないんだろうがw >>95
今はなきゲーメストに避けられる証拠写真が載るぐらい
やばかった。 ターボ鎌無くても双竜無くてもスペエンジェはやばかったな 漕ぎが猛威を奮っていたからね...
それでも大会でエンジェを倒したテムジンは凄かった 5.2テムのワームはダウン率が高いがビジュアル面での説得力に欠けていた
バトラーの青マシみたいな弾だったら違和感も少なかったと思う 変な鼻水みたいなのが銃口からジュルジュル出てる時点でキモい
キモい攻撃くらったらダメージ量より特殊効果があるところまではイメージできる
転倒性能がVA削りに置き換わっただけ 5.2の頃はLTマシンガン赤かったけどな
テムドルがクソ絶望的だった記憶 CrossOut
https://youtu.be/0tJz22fwVqI?t=41s
https://crossout.dmm.com
RoboCraftやArmoredCoreなどに似たビルド&バトルゲーム
最初はヒャッハー的なボロ車から始まり、課金と努力によって機動要塞級を運用できるようになる
普通の戦車ゲームと違って衝角攻撃(Ram Attackつまり体当たり)が重要な戦術としてデザインされている
序盤はジェネレータや燃料タンクなどの爆発物は積まない方が生きのこれる
パーツの入手は本来的には自分で作成するのだがマーケットを利用した方が早い
マーケットはFFやEVEonの競売に似たプレイヤー同士のパーツ売買システム
大半のパーツの価格は相場によりプレイヤーが決定している
戦闘では敵を撃墜しないと寝てた方がマシなほど評価がシビア
レイドバトル(PvE)はカーゴレースやディフェンスなどが比較的易しい
ビルドの重要度は1武器2キャビン3タイヤ ※タイヤ以外にも履帯、ホバー、脚とかがある
無課金だと主力戦車に中古のジープで立ち向かうゲリラ気分を味わうゲーム
富裕層だと光学迷彩の多脚戦車で新参どもを88mmAtgで木っ端微塵にするゲーム アーケードもおもしろいけどこれとかもおおしろいかも
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
HE7BW >>62
雪まつりシーズン(2/5→2/12)、北海道マキシムヒーローでお待ちしてます
Twitterで「オラタン」って呟いてたらキモい奴が待ち合わせ日時を相談しに行くと思いますんで オラタンってゲーセンとオンライン対戦、どっちのほうが盛んなの?
今からXBOX買う価値ある? XBOXは手に入るがツインスティックが手に入らないか。。。
XBOX PLAY ANYWHEREに対応してくれんかね。。。 第69回さっぽろ雪まつり(2/5〜2/12)の最中、2月9日金曜日にマキシムヒーローでオラタン対戦会が開かれることになりました。
北国観光のついでに都合がつけばオラタンもいかがでしょう?
よろしくお願いします。
※2月9日以外の特定の日にしかマキシムヒーローに行けない方も、人を集めることはできるのでお気軽にお声掛けください。
雪まつりシーズンはほぼ毎年遠征者さんが来てくれています。 コピペで失礼
※前述の9日はオラタンガチ勢向け、12日はライト層向け+フォースです
禁書VO発売を記念して北海道 MAXIM HEROで2月12日(祝)にバーチャロンフォースとオラタンのフリープレイのイベントを行います、詳細は後日決まり次第別途お知らせします。 今オラタン稼働してるの、北海道と秋葉原のみ?
大阪はどうなん? 元々少ないフォースは超希少だけど
オラタンは出回った基板も多いし汎用筐体も使えるから稼働店多いよな ログ読んで見たけど、ちょっとわかりづらい
名古屋はあるけど大阪より西にはないっていうことでいいの?>オラタン稼働店 >>121
遠征者さんが来るとき以外、北海道も1.5ヶ月に1回くらいの頻度でしか対戦会やってないです
4月になればプレイヤーが戻ってくる予定で回数は増えるかと思いますが >>124
>>31の店名でググってみるもよし
茨木DINOってとこは公式サイト見る限りまだあるっぽい >>126
うーん、京都と大阪の中間地点だね、どっちとも
茨木DINOは調べた限り、Forceの筐体に5.66ぶち込んでるみたい
もしかしたら春以降行くかもしれんけど、ちゃんと地図みないとダメだな(今九州) ネフでドルに勝つ方法ってあるの?
開始直後火炎放射と特攻の二択で詰むんだけど >>130
同じく特攻でなんとかならなかったっけ?
バーナーで焼かれて終わり?
テム乗りとしては、いきなり特攻は半々で避けれたかなあ? 障害物を貫通しつつ自力飛行し戻ってくるドリル
敵を追尾しながらゆっくり飛行する万力
異常な旋回性能と重装甲
完全無敵の特攻
巨大化
兵器として見るとテクノロジーのレベルが異常に思える >>132
サンクス
でも読まれてジャンプで避けられると空中特攻orチラシあたりでほぼ確定かも
>>133
ゲームの中の実力もネフから見ると異常に思える
軽量級キラーすぎる テクノロジー的にいうと、バーチャロイドを構築する時点でオーバーテクノロジー
なんですが(確か確実な制御はできてないはず)
まあバルバドスよりかは謎じゃないけど でえじょうぶだ大抵の事はリバースコンバートでなんとかなる もう歳のせいか集中力が持たない
4本先取10戦もすると棒立ちになってぬっ殺される 2〜3本先取でいいよな
4はサービスのつもりなんだうけどつらい ここじゃ書けないくらい個人名出るような揉め事だったってことなん?
ロボゲで禁書VOスレから隔離目的で立てられて使われず破棄されたスレがあるから
書くならこっちに書くとかはどう?
【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート80
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1515405637/ いい年して地雷踏んで警察沙汰とか嫌すぎるから
地雷情報は積極的に書いて欲しいのですよ 晒しスレのテンプレ常連と愉快な仲間達が
おや、こんな時間に誰かき 需要あるみたいだから晒し新スレ立ててきたぞw
【XBOX360】電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム晒しスレ51
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1518624273/ ストライカーはゲームだとクソザコだがロボットアニメだと地味に活躍しそうなデザイン 頼れる主人公テムジン
主人公より強いオッサン枠ライデン
主人公のライバル、アファB
ライバルを支援する相方アファS
ライバルにねちっこく口出しして中盤に謀殺される枠アファC
ヒロイン枠エンジェ
女盗賊枠フェイ
闇の仕事もいとわない裏の住人、サイファーとスペ
政府軍御用達グリス、シュタイン
土木工事メカドルドレイ バーチャロンのシステムはオラタンで完成されてるのに、なんでそれ以降の作品でどんどん劣化させていくんだろうな。
もっさり化するわ、攻撃のパターン減らすわで、ストレスしか感じない。 >>156
ツインスティック運用前提での完成された操作性とシステムなので、片手&パッド
だとどうしても劣化する
それにあの高速で弾を当てるっていうことに、一般人はかなり抵抗があるというか
当てられないから、フォースだと遅くなったし誘導が強くなった 置きバーナーとかTSだと割と簡単に狙った位置に置けるようになったけど、パッドでは無理 確かにパッドで旋回はやりにくかったね。DC版では頑張って親指使ってやってたわ。
こればっかりはどうしようもないね。 禁書VOでジャンキャンによる捕捉・索敵は古くてダサい!これからはトランジションだ!
とか言いながら索敵にはスマート操作なんかを入れてるのがイミフだった
だったら、この常時捕捉を基本にしてゲーム設計すれば別にどっちも必要ないじゃんて タニタがバーチャロンのツインスティック開発するんですってね。 初代バーチャロンは、ちょうど俺が新入社員の頃に登場したなあ。
ゲーセンで随分プレイしたっけ。
オラタンあたりまでは、記憶があるけど、それ以降は全然知らない。
まだ、健在ようで少し嬉しい。 なんか禁書チャロンが叩かれてるみたいだけど箱タンでライデンが基地外相殺のLTバズ垂れ流して
ミスらず常時最高速で移動保存してたのを許容してた連中が言っても説得力ねーだろと思うわw 禁書はバランス悪いけど動かしてて楽しいよ
早くバランス調整アプデ来てほしい ぶっちゃけ動かして楽しいとかの話ならマーズだってそう言えるわ 事の展開がよくわからんが、TANITAがツインスティックを作るって!?
PCでも使えるようにして、Steamでオラタン販売してくれないかな。。。
100歩譲ってXBOX LIVE ANYWHERE対応でもいい 社長がバーチャロン大好きな上に、社内でバーチャロン大会を開く位だからな。
それに加え、健康機器には絶対の信頼が置けるタニタが開発するとなると、
人間工学に基づいた使いやすいツインスティックになるに違いない。
価格は気になるところ。 あの社長はライトユーザー
明らかに素人のプレイだし、環境も画面分割対戦なのがしょぼい
ドキャタンだけで箱タン2セットがないのもしょぼい たしかに普通にオラタンやり続けてるなら箱タン持ってるだろうしな
フォースもOMGも出来るし おまいら、ライトユーザーでもバーチャロン好きで、さらにツインスティック
開発してくれるんだぞ、文句言うなよ
過去の製品みて改良してくるとは思うけども、頑丈なのかな? 別にやりこんでなくてもライトでもいいけど社長なのに
信仰心が一番試される金を掛けてないのは心配されるって話さ 174とか175みたいな奴が対戦ゲームを衰退させたってはっきりわかんだね。 白馬の宿屋が辺境の古代の超文明の遺跡みたいになってるだけで
会社にハードと専用デバイス持ち込んで部下と遊んでその様子ネットに上げてる時点で
かなり高いハードル越えてると思うけど 初代バーチャが出た時の、ロボットなのに凄いスピードと爽快感!
のインパクトをもう一度。
ロボット物は、鈍重な動きと複雑で癖のある操作で、いまいち楽しむレベルまで
いけなかったのに、バーチャロンで目から鱗の記憶。 というかDCTSとかちょっと使うだけでイエローハット割れて使いものにならんのにどうしてんだろ
社内設備で同寸金属パーツとか作ってんのかね >>181
初代はライデンの置きレーザーに止まれないダッシュで突っ込んでいくのが楽しかったな
オラタン稼働でほぼ消えちゃったのが無念 ツインスティックが壊れる程使い込んでない
箱タンネット対戦もやってない
となればガチ勢の使用に耐えられる強度がどんなものかも分かってないな
タニタ版は低予算でヤワいの出してきそう >>182
イエローハットって対策品でグリーンにならなかった? 真のチャロナーにとってはツインスティックは消耗品
壊れたら買い換えるだけなので正直何が問題なのか理解できていない >>191
そやかてもう新品売ってないやん。
系年烈火でトリガーのストッパーが折れたでござる。 バーチャロンの稼働維持で一番問題になるのは、ツインスティックのメンテだよね
ゲーセンのやつは、5.66でかなりシンプルな構造になってたけども、漕がれると
速攻痛むし、あれへし折るやつおったし、今稼働してる店舗はどうメンテしてるんだろうか?
大量にメンテ部品をストックしてるんかな?
なお、AVIONに5.66あったとき、通信ボードがお亡くなり寸前(対戦でエラーになったり
ラグがでたりしてた)だったけど、今稼働してる店のは大丈夫なのかな? 動画で見たことある
開幕、二者とも同じ位置から始まる奴 レバーの在庫がないところは、別ゲーの奴を流用している所が多いよ。
画面が死んだり、電源が死んでビュウリックスみたいな互換機に基盤乗せかえたのもいがいとある。
もともとDX筐体は排熱口が座席の下にあってバックなどを知らずに置くと熱がたまりやすいんじゃなかったっけ?
夏のゲーセンは他のも熱だれおこしてたし。 夜のHEYは別世界だな
全国大会レベルじゃねーか
僕レベルじゃ遊ばせてももらえない
瞬殺 対戦やろうと思ったらやっぱ秋葉原かなあ
近くは大阪だけど、大阪でも遠いからね なんかへんなコラボゲーム出てるね。
なんだ、あれ?
オタク漫画と繋がりがあるのかよ
カトキ繋がりでガンダムのパイロット乗せてよ >>203
ただあのコラボが正解だったかというと...
オラタンプレイヤーとあのラノベの客層が噛み合ってないように思える まあデザインこそオラタンだが中身は例によってベツモンだがな ついでに、蓋をあけてみたら意外と両方のファンから受けたというw とあるは底が浅いから飽きが早いと思う
オンラインも長くは持たんだろう 値段も副垢の作りやすさも違うが箱タンがランキングに2週間で2万だかいったのが
とあるは4000とかそんなもんだからな
vitaもあわせても1万もいかない >>208
すげー狭い範囲で局地的に盛り上がってるようにしか見えんのよねえ >>211
まるでこれまでが広い範囲で全体的に盛り上がってたような書き方は・・・ >>212
実際に>>210のようにランクマ参加人数は箱タンより大きく割れてるし
単純な売り上げでも勝ちハードのPS4で20000割れってのはちょっと酷い >>212
全盛期の盛り上がりの欠片も無いのは仕方ないにしても、もう少し話題続くかと思ってた エフェクトをもっと派手にして戦闘中のボイス潰して
カットインやめて止め時のリプレイを調整して
戦闘の間のストーリーだけ禁書キャラ話させてくれるようなら
神ゲーになってた可能性がある
無理にPSVITAに合わせようとしてゲームがスペックダウンしてるような… 体験版触ってる時は結構期待してた
オラタンよりやれることは減ってるけどワタリの言うように爽快に動けて
そこに限ればオラタンに勝るとも劣らないと思ったし今もそう思ってる
けれども実際に発売して製品版で対戦をしてみるとこれはオラタンはオラタンだけど5.2なんだわ
ドぎついホーミング武器にガードしても損しかない振り得近接
せっかくの爽快な動きのゲーム性もこれらの強武器の拘束力のせいで最適化を早々に迫られ魅力半減
さらに悪いことに初心者用につくられた常時ロックのスマート操作が強くて上に行くなら必携レベルの強さ
これのおかげでカメラ固定の移動と視点がかみ合わない不自然な挙動が大きくなり動かす魅力のもう半分も消失
結果、勝つために最適化したエゴじみた動きを押し付け合う悪い意味でオラタン以上に戦闘マシンになることを
要求されるゲームと自分は感じて現状やる気はほとんど無くなってる
くっそ長くなったけど興味はあるけどまだ買ってない、実情はどうなのかっていうオラタンプレイヤーは参考にどうぞ 操作体系を全リセして今までのプレイヤーを排除するのが恒例のゲームだからな…。 今回はむしろ逆で操作は過去作とりわけオラタンやってりゃ慣れやすい方向性で
>>216のとおりゲーム性も5.2に回帰してる バーチャロンが大流行してる世界とか
お前らにとっては理想郷なんだけどな
学園都市って >>216
無知ですまんがフォース発売までゲーセンでオラタンやってたんだけど
5.2ってゲーセンでいうといつぐらいなん >>222
1998年03月らしいよ>年代的に
その後一年後に5.4になった 丁度20年前なのか
5.2はまだネットでゲームの情報集めるのが少数派だったから
200円払って分からん殺しされる本当のクソゲー >>223
さんきゅ
微妙な時期だなぁ、5.2しかやってないかもしれん、結構違うのか
200円から初めて主に新宿拠点だったが途中で100円になったし
SPOT21に4台、西スポ20台、東スポ6台ぐらいの時期 5.2は近接間合いに入った時の制限が厳しい(横移動しても回り込むので、
二人して左右に回ると、ぐるぐるロンドが踊れる)し、テムジンのRT近接が
やたら追尾してダメージデカくて無双してたので、あんまりやってない
5.4で近接が見直されてから、かなり流行った記憶がある
おそらく一番出回ってるのは5.4
5.66はDCの逆移植だけど、もうブームも下降線でI/Fボードの仕様で
5.4でできたバトルロイヤル(?)ができなくて1vs1のみだったので、
あまり出回ってない感じ 一番出回ってるのが5.4はありえないでそ
5.4は5.2に追加基盤してアップデートしたものだから
5.2の数字を超えることはありえないしアプデしなかった店もいくつもある >>229
5.2はあっという間に消え去ってしまったので、実稼働は5.4のほうが多いと
思うがなあ、まあ調べようがないけど今では 5.2が消えたのは5.4にアプデされなかったところから順にて印象だな自分的には
5.2の最大普及時の数はすごかったし確実にその数字だけは超えてないと思う 5.2のストライカーは何のためにいるのか分からないくらい弱かった
5.4で全員弱体化してる中でストライカーだけ強化してもらったのにまだ弱かった 置きグレみたいなテクニカルな武装を満載したキャラだったら面白かったかも >>228
OMGからオラタン入ってるけど
雷電使いだったからか5.2、5.4の違いうろ覚えだわ、そんな違ったのか 5.2ライデンは通常グランドボムで横ナパームが発生するので便利だったなあ 5.4の4台リンクはABとCDの対戦が同時に終わらないとACの対戦にはならないから
あまり意味がなかったなw >>238
その程度なら5.2と4で雷電はあまり変わってないのか
5.66の頃はもやってない >>243
なんか気に障ったか、OMGオラタン時期ってネット見てないから専門用語わからんのよ、指摘してくれれば直すよ
主に対戦で撹乱に使うボムは2種だった程度の記憶しかない。wikiも見てきたが昔のバージョンについて書かれてるとこってどこなんだ
箱版はなしDC版は持ってるがソロでやってたから5.66対戦には詳しくない
まぁウェアハウス歩いていけるから週末ちょっとやりにいって最新版勉強してくるわ
しかしここのみんなよくバージョンアップ情報知ってるな… 煽るわけじゃないのだが基本知識の量が違いすぎて小学校の歴史の知識で
高校の日本史を語るくらいのギャップがあるかんじ >>244
気に障ったわけじゃないんだ
意図して住み分けしたわけじゃないが、ヘビーユーザーしか残ってないこの
スレにライトユーザーが来ると場違いでヘビーユーザーが反応しようがないんだ
Twitterとか使えばライトユーザーのおともだちができるかもしれないぞ
あとは「煽るわけじゃないのだが基本知識の量が違いすぎて小学校の歴史の知識で
高校の日本史を語るくらいのギャップがあるかんじ」という言葉を借りる ブルースライダーが置き攻撃だったら面白かったかも
空前CW→置き攻撃
2段ジャンプからの空前CW→追尾 ゲーセンで外人が操作法を知らずにサイファーでプレイし始めたようで1面のテムジンにボコられてたから
ゲームオーバー直前に乱入して同じくサイファーで接待プレイしちゃったよ
ダッシュ攻撃とか目の前で実演したらだんだんできるようになってきてたw 1日1善
あと1万回善いことをすればMARZの続編が出るでしょう 肩からレーザー出すテムジンとか胸からハート出すテムジンで構成されていれば問題ない >>255
ドリル装備型とかERL装備型とか
そこまで振り切っていれば面白かったかも ああ?ミニスカテムジンとポニテテムジンと踊るテムジンもだせよ コンバージとかいう食玩みたいなので小さいテムジンが出たぞ 個人的にはオラタンベースでフォース武装みたいなカスタマイズが出来る家庭用が欲しかった
つか良くも悪くもベースシステムは5.66がバーチャロンのシステム最高峰だと思うんだが
バランスはおいておいて遊びの幅を広げるバカゲーで良かったのに
蓋を開けたらとあチャロンとか言う二次創作だったからな
Lグラボム C縦ウェーブ Rソードウェーブのテムジンとかバカっぽくて最高なんだけどな おそらくほとんどの人が望んでいるのがオラタンシステムでの最新版
ゲーセンでの再デビューは難しいだろうけど、なんとか実現してほしいな
レースゲーは復刻したんだから、是非とも… とあるの出来を見てまだセガとワタリにまともな作品を作れる力があると思ってるのかよ
そんなもん期待するならまだナオミエミュに通信対戦機能がついてROMを弄って有志で
決定版を作るとかの方がまだ現実味があるわ >>266
ツインスティック自体がロストテクノロジーになりつつあるから
ほぼ一からになりそうなので、大変だろうな
ゲーム本体はソースが残ってるならコンバートは比較的楽だけど、
ハードは再現できない場合(コスト的な問題、構造的に今は無理とか)があるし 結局普通のコントローラーに合わせた新作を作るしかないかな
ツインスティックを体験した世代からすると寂しいなあ ああ、でも漕ぎをなくすためにもツインスティックにはご退場頂いたほうがいいのかもね >>268
とあるがそれやん>結局普通のコントローラーに合わせた新作 とあるの出来については置いとくとして、普通のオラタンがやりたい... 久々にheyでオラタンやって感動したわ
どうして俺は禁書 VOなんて糞ゲーをやってたんだ・・・ 合う合わないはあるだろうけど、その選り好みの幅がオラタンよりさらに大きくなってた気がする
オラタンより出来るだけ多くの人にプレーしてもらいたいと幅を広げだけど逆効果になった施策が多過ぎた どうしてもツインスティックが開発できないならオラタンに特化したパッドを開発してもらいたい
ボタン1つでターボショットやハーフが出せるとか、キャラクターごとに細かく設定できたら便利 確かに
ツインスティックを超えるデバイスを作るって発想は素晴らしいね! そろそろROBOT魂でオラタンシリーズを出してくれてもいいのよ
カシグで赤いコーションマークまみれにされるのは勘弁 古い動画眺めててわかんなかったんだが、
sm20128506の43秒あたりでなんで痺れ竜巻が出るか説明できる人いる? 起き上がりにカメラは相手向くが機体の向きは動いてないとか
昔どこかで読んだ気がするけどその関係? スケバン刑事 少女鉄仮面伝説みたいに鉄仮面かぶってゲーセンに行こう 昨日のビルドダイバーズにツインスティックみたいなのが出てきた
あと受付のお姉さんがテムジンみたいなバイザーを付けてた
これはMARZ15周年に何かが起きるというワタリからメッセージに違いない! 禁書が売れなかった時点でチャロン関連でもう次の予算は出ない
諦めるんだ まぁあのトンチンカンなダウンポイント制の剣道みたいなバーチャロンしか出せないなら
あって無きが如しだしな
箱○のオラタンがDL専売タイトルの中でヒットしたからって
パッケージ出すのが産廃フォースとかVOワークスと求めるものがまるっきり違ってるのはわかってたしな フォースが、産廃とか
ゲーム性の違いが理解出来なかった能無しか いや売上的にも実績的にもダメだろ
アケもあれが最後だったし箱○も売上不振でその後のCS展開を止めた要因なのに
ゲーム性云々とか言うなよ
オラタンで作った流れを毎度毎度止める疫病神だろ
あと百回スレタイ音読して帰れ ついでに言うとオラタン後のユーザーアンケートでユーザーが望んだのはタイマンのオラタン新作希望85%だったのに
出たのがフォースって言う謎判断もあるしな さらについでにこのアンケート結果もみとけ
http://vo-ot360.sega.jp/column.html
■2009.07.23:「超特大アンケート」集計結果発表!後編
85%は覚え間違いだったけどフォース希望20%しかなかったからな スレタイ読めないやつがスレタイ読めって
どんだけ惨めなギャグだよ >>293
そこは新作作れる予算なんて無いだろうから多少は仕方ないやろ
禁書コラボでやっと企画通って予算下りたんだし
恨むならチャロンに冷たいセガの上層部を恨め フォースも出回りが極端に少なかったから
入荷した店に客が集中して賑わってたけど
当時はセガ税もなく筐体売り切りだったから
セガ的には筐体売れなかった時点で失敗なんだよね
家庭用にしたマーズも駄目でこの時点でチャロンは終わった まあ確かにオラタンは尖鋭化し過ぎていたから、新規のためにフォースでリセットしようというのは分かる
ただカードや機体支給システムは失敗だった 先鋭化って意味じゃ大型筐体+ターミナルのセットの高額販売でロケーションを絞ったうえで
機体ガチャ搭載したフォースの方が振るい落とし厳しかったと思うけどな
完全に野良殺しのシステムだった ただまぁDX筐体専売なのは66からだからもうあの時点で駄目だったんだろうな フォースになったのは、ゲーセンの流行り的にタッグ系ゲームが出回ってて
(連邦VSジオンとか、鉄拳タッグとか)、新製品だすにあたってそこを考慮にいれて
上を説得したんじゃないかなー、とか思う
まあ、今みたいにネット接続環境であればフォースの機体支給もちゃんと機能した
と思うけども…なんというか先取りが早すぎるよなあ セガがそこも読みが甘かったな
ガンダムほど人口多くなくて勝ちにこだわるプレイヤーの比率が高いから
カジュアルに顔も知らない相手と顔合わせて即席コンビで遊べるゲームじゃないのは
ちょっと考えればわかるのに フォースは当時としては画期的で面白かったし、アーケードの中では息が長くて人気だったよ
中古市場でも高値で取引されてたからな
ただスティックのメンテが特殊でオペレーターに糞嫌われてたから温度差が激しかった
箱フォースがアケフォースよりもバランスが悪いウンコというのがなんともな
箱タンはまあ急造の安物だから仕方ない、値段分は十分遊べた
でもアケタン以外ではアドレナリンが分泌されない人は多いと思う ゲーセンで1クレ賭けて横・対面の人と対戦するってのは大きいよね
それはそれとしてフォースは理由は知らんけど地元に入荷されなかった程度にはプレイ環境悪かった 1プレイ200円の価格設定に対して1プレイ100円の北海道が全国優勝した件 >>301-302
そう考えると、今の多人数対戦でネットマッチングに慣れた環境ならワンチャンある気がするけど…
パラドクスはどうなることやら >>306
今の技術なら、ネット対戦(店舗間対戦)もできるだろうし、カラーリングも色々
変えられるから楽しいかもしれん
ただ、やはりツインスティックがネックだろうなあ
絶対に壊れるからなあ、どんなに頑丈に作っても
それを交換するのが大変だし高価ってところが… フォースは協力プレーが前提だから
小グループが何個かできていくんだよな。
そのグループ同士も顔馴染みみたいになっていく。
これはいいことなんだろうけど...
うちの地元ではそいつらが回しプレイしていて順番まわってこないわけよ。
シートの後ろにへばりついて他人のプレイ見ているから、順番とかもわからない。
見るからににキモオタでそいつらに紛れ込むのも無理
そして友人とともにフォースはやめた ファースは回しプレイはよくみたな、片方を陣取ってメンバー通しで回すスタイル
やたら強い奴らと速攻負ける奴らの二パターンだったが、前者は超面倒だったかな キモオタ歓喜のゲーム。もちろん一般人も楽しめるよ
https://goo.gl/FPKRQR ガンダムVS系みたいに時間切れで双方敗北ルールを採用したら誰が最強になるのか?
バルとライデン辺りだろうか >>315
速攻終わらせられる(事故る)筆頭はライデンレーザーだからなあ、装甲も厚いし
バルはわからん殺しができるけど、本体は脆い
この2体ならライデンじゃね?
フェイ・エンは自分で確かモード変更できたはずだから、開幕発動→圧倒的に攻め込む
とやれば最強では? >>316
確かに時間制限のプレッシャーで双方接近しがちになるのでライデン有利ですな
フェイも手数で強そう
ストライカーはどうやってもクソザコでしかないが バルだらけによる超絶鬼マイン祭り
グリスだらけによる超特濃弾幕爆風&止まらないICBM
スペの全てを貫通し鬼誘導と威力を誇るターボ鎌祭り
ゼラチンペーパー装甲と時間による体力減少以外は最強のアジムによるバキュラ撒いて堅牢な攻防一体からの超火力祭り
シュタインだらけによるダブル4wayレーザーによる制圧祭り
ドルカスだらけでの巨大VR怪獣大戦争
サイファーだらけで飛行形態にしてブルーインパルスよろしくな空中連隊パフォーマンス実演
アファームドだらけによるスーバーヒーロータイムよろしくな4人同時ライダーキック&ライダーパンチ
好きなのを選べ ファンが望んでるのは進化したCGで作られた
シンプルな一対一のオラタン続編だよな
まぁワタリも散々企画出しで通らない言ってたから無理だろうけと ただ今までの客層を掴むためにはツインスティックが必要なわけで... ツインスティックを用意しても箱タンみたくパッドでいいじゃんとすぐに廃れる ツインスティックにイボイボを付けたら手の健康に良さそう >>307
スティックの壊れやすい部品は軸受けのプラスティックでできた皿の部分
普通に注文すれば100円程度だった
それを知らずに1本丸々発注かけるから1万円とかしてたんだよ
修理自体はそんなに難しくない
Eリング外すだけ リングビームは相殺性能が高いけど、リングの中心を弾が抜けてこないのだろうか >>330
現実世界でリングが形成できるかを考えると、かなり難しい気はするが、
現実世界だと抜けてくるだろうね
バーチャロンの世界だと抜けてこないけど(面判定だからだろうけど) やっぱり現実だとリングビームは使いにくいだろうねえ
真ん中をスカスカ抜けられたらやってられん ロックマンX8でリングの中をエアダッシュで回避しなきゃいけないボスがいたな >>333
プレイ画面みたことあるけど、現実だとこうなると思う
チャロンだとやたらうっとおしいけどね、「おらおら消したるから撃ってこいやぁ!」
みたいに Gダライアスのタコがリングビームみたいなのを撃ってきたので真ん中を抜けようとしたらやられてしまった思い出 タバコの煙とか水中の泡をリングにすることができるけど
進行方向からみて中から外に渦巻いてる流れが発生してる
だからリングのフチより中の方が流れが強い
ただ、そもそもリングレーザーって一体何なのか >>336
メジャーに知られるようになったのは、グラディウス2か3でのリップルレーザーじゃ
ないかなあ>リングレーザー
広範囲な攻撃範囲を持っているが、射程と威力がいまいちっていう
それまでは、光線兵器といえば一直線のビーム兵器ばかりだった気がする 対戦したい場合、秋葉の方がやっぱりいいんかね?
大阪の方が近いけど、地方民だからどっちでもあんまり変わらん
大阪にも稼働店あったと思うんだけど やっぱりバイパーってビックバイパーから取ったのかしらん
サイファーになるといきなりレイストームみたいになったけど リングレーザーは内側が無いわけではないよ!
可視光になってるとこが輪の円周部にしかないだけで内側にもちゃんとレーザー場は出来てるから弾消せるんだ
レーザー場ってなんだ 細かい事はいいんじゃないかなっ!
ペンネームLOVE14さんより フェイの言動って今見るとかなりキツいな...
それ以前にラジオドラマ辺りからキツかったような >>338
秋葉原ならHey3階に2セットあるがレーバーが非純正で液晶遅延有で人を選ぶ
セガ店舗のDX筐体は2号店に移設準備中で現在稼働日未定
あくまで移設なのでセガにとってチャロナーがウザイとか目障りとか生理的に無理とかでは断じて無い タイトーがチャロン置いててセガでは撤去とか笑えないからな >>344
むむ、そうなのか
6月中に稼働すれば行きたいかな
やっぱり土日と平日だと土日の方が人がいるのかねえ? 北海道ってそんなに神メンテなの?HEYレバーと交換してほしいくらいなんだが もうツインスティックは部品生産してないし
店もメンテ限界あるんじゃないかしら そりゃそうでしょ
みんなけっこう激しく操作していたからね 妙な書き込みがあるけど、それはほっといて
秋葉セガのオラタンは稼働しましたか…? S1W9L ...これはワタリからのメッセージなのか
解読すると「1面のストライカーにダブルロックオンして9回レフトターボ攻撃したらオラタン続編が発売決定」 ワタリの墓はサンクチュアリの真ん中の建物
カトキの墓はスペースドックの宇宙船 墓なんぞ上等なものはいらんわ
サンクチュアリの水たまりにでも捨てとけ 秋葉3番館→2番館に移動してるみたいだけど、まだ稼働してない?>オラタン スティック基部については、アーケード版専用筐体の交換パーツとしての販売も視野に入れて、開発を進めます。 オラタンをSteamに移植して、TANITAスティックをPC対応にしてくれたらセットで買う!絶対買う!!
とある専用だとね。。。 >>338
一生ものとか言ってもすぐにハードが変わると対応しなくなるからな。
箱タン用に2台買ってある(1台未開封)けど、これもPS4では対応しないからな。
SS時代から何台TSを買わせるんだよ。
レースゲーのハンドルコントローラーもそうだけど、TS部分やハンドル部分を使い回して、各ハード用のアタッチメント装着するようにしてくれないかな。
金は惜しげなく出せるが、収納場所が困る。 過去作やれるならとか買ってもいいって言ってる人多いけど
それなら全部遊べてTSも出てるXBOX360でいいような気がするよね >>364
Xboxは日本じゃマイナーすぎる
PS4で出さないとメジャーとは… >>365
どんなメジャーハードでもチャロン出てないと意味ないんだよなあ >>366
激しく同意だけど、やっぱりPS4で勝負しないと
電磁砲で勝負したのは謎だけど、タニタPJに繋がったのはよし PS4でないとダメというより広く普及したデバイスが望ましいという話じゃないのか
つまりwindowsOS積んだPC
昔win95版OMGとか出してたセガはやっぱ進んでたんだなって 95版じゃなくてMMX版とPowerVR版な・・・ >>370
くっそ懐かしい。
AMDだったから諦めた。 >>370
懐かしすぎる、今はMMX以上の機能が搭載されてるけどもね、当時は
別れてたもんなあ
今の5000円ぐらいのグラボの機能以下のグラボが3万とかしてたし、
テクノロジーの進化は凄まじい 今の型落ちグラボGT640が中古で2000円くらいだが
理論値700GFLOPS位
1996年に世界一になったスーパーコンピュータ
日立のSR2201ハイエンドモデルが理論値600GFLOPS位
ちなみに価格は3万じゃなくて3億以上な 秋葉2館にオラタン復帰しないようで残念
土日ちょろっと対戦行くかもしれんので相手してもらえると嬉しい セガの秋葉2番館にフォース稼働してオラタンはまだなんだけど、見て来たら
オラタンの場所ないから、近々は再稼働むりだね、あれ
COJがどっかいけば置けそうだけど…COJはまだまだ稼働するんだよね? 結局ツインスティックダメそうだな
あと1か月で1/5しか集まってない まあ流石に一ゲームの専用コンで2億越えはな‥
何かに繋がるのを期待するさ ゾイドが復活したんだからそろそろバーチャロンをだな...
(変なラノベのヤツは無視で) タニタに足を向けて眠れないなぁ
今度、タニタの体組成計を買うw アーケードの保守部品だけ作りますなんてことにならないかな 17%か>タニタプロジェクト
約3億だからなあ、やっぱハードルは高いな あの社長箱はスルーしてDCしか持ってない時点で
チャロナーとしてもにわかだし ただ、社長自らチャロンを布教してるからすごい
今回のプロジェクト、おそらく資金クリアは残念になりそうだけど
どっかが設計引き継いでくれんものか スティック基部はもともと三和が次設計するならこうしたいって案だったらしい 確実にどんな人でも可能な副業情報ドットコム
参考までに書いておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
SYG 複数の板で文言見かけるから、業者だろうね
「この3文字なんぞ?」で検索してくれるの狙ってるんじゃね?
検索ランキングで上にきたら報酬あり、とかだったり
それはそうと、3週間ちょっとなんだが
宝くじでも当たれば1億つっこんでもいいんだけど>タニタプロジェクト >>383
遅レスだけど車内ネットワークの関係でクソ箱はNGのはず 一瞬、車ん中でやるのかと思った
事故じゃ済まねえぞ >>391
箱でもオフラインでリンクプレイ出来るじゃないか
チャロン移植全種類プレイ出来るし 中学生でもできる嘘みたいに金の生る木を作れる方法
暇な人は見てみるといいかもしれません
2chまとめで副業できる方法とは?『立木のボボトイテテレ』
G11 G11
グリスボック使いが11人集まり白昼全裸マラソンでセガに突撃すればオラタン続編発売という意味 なんぞタニタツイッターでHeyのツインスティックが映っているけれど、あそこのスツィク純正にもどったんけ? >>399
6月末に行ったけど、純正じゃないし写真みてみ純正じゃないと思うんだけどなあ? >>400
さん休
あそこの参考にするとTSは…
まあ2号館もいっているし、そんなことはないだろううむ。 純正ツインスティック触ってみたいな
早く倉庫からDX筐体出して欲しいものだが セガにすら資料も何も残っていないなら、5ちゃんスレのバーチャロンの民が
なんとかしてタニタに資料渡せばいいだけじゃないの? 完全に資料が残ってないわけはないと思う(金型資料はないらしいけど)
実機もあるから、最悪実機から当時の寸法精度考慮すれば設計図作れるだろうし
オールドテクノロジーだけど、ロストテクノロジーになりつつあるけど
リバースデッキと同じ運命かもね >>245-246
こういう感じのがのさばってるんじゃそりゃタニタも目標に達しないわな
>>404
実家が金型作る工場だが設計書あっても復刻は難しい
下町ロケットみたいな感じであれほどじゃないにしても採算取れない慈善事業だわタニタさんっぱないよ ロストテクノロジーと言われるものの大半は大層なもんじゃ無くて金が無くてやらないだけだぞ オラタンを初めてやってみたら普通につまらなかった
いつも同じ面子しかやってないのも納得した いうて20年前のゲームだからな
歴戦のオッサン以外は手を出せるものじゃない まああのスピードについて行けなくて3面くらいでやられたんでしょうな 色々制約はあるにせよ、当時の3D技術であれだけのスピードで動くもの作ったのだから
すごいことではある
現代の技術で作るとどうなるか、は見たいところだけど、需要がないのが残念
今のやつらがやったら「おおぅ」ってなるかもね、まず動かせない可能性が チャロンが面白くないのはチャロンの伝統みたいのもんだね 人間味のある、もしくはテクニカルでケレン味ある動きをもっとCPUが出来てたらな >>424
昨日と同じネタでせめてもつまらんよ
やりなおし >>427
キモすぎわろた
そら新規も入らんわなw オワコン過ぎて荒らしに為す術がないオラタン民であった まだやるのかい君は‥
つまらんから別の芸でよろしく レトロゲーにオッさんしかいないのはもうしょうがないだろ! 新人の若者を20年プレイヤーが無残に狩り殺しまくったせいで
ヘイトを貯めたか >>436
いつから新人なんていると錯覚していた? ゲーム内容だけ見ればこれほど e-Sportsにふさわしいタイトルは他に無いだろうと今でも思う
現代に生まれ変わってプロシーンが存在したらどうなるだろう...などと夢想してみたり >>439
禁書VOはフルのVOじゃないしな
オラタンをPS4に移植してくれたら、e-sportsの対象になりそうだけど
夢は夢のままか バトラー同士の対戦とかよく目が回らんなと思いながらみてた eスポーツって結局「で、それは金になるの?」で終了だろ
動画見てるだけの奴は金は落とさん 自腹で延命してる人間がいる中では、金がもらえるってだけで夢物語に思える バーチャロンってタイトル自体はMMXPentiumのintelとPowerVRという
超強力なスポンサー付けたタイトルだったんだがなぁ・・・
今風に言えばレイトレーシング専用コアを積んだ最新のnvidiaグラボが出たが
nvidiaとタイアップしてレイトレーシングの命令セットを使った最先端のゲームみたいな >>438
FPSみたいに「撃った、死んだ」が判りやすいわけでもない
格ゲーみたいに頻繁に攻防が起きるどころか攻防を減らす立ち回りをするゲーム
こんなもんe-Sportsとしてオラタン未経験者のゲーマーに見せたら放送事故だわ
冗談は顔だけにしてくれ >>446
オラタンやった事ない人間が対戦の映像を見て攻防の内容が理解できると思ってるなら病院行っとけ 最初うまい人らの対戦みてもほんと画面で何おこってんだか意味不明だったよな
チャロンしてる人ならほぼみな覚えあると思うけど ワタリも今作で観客の目にどう映るかとか言ってたけどそんなこと言い出したら
拘束時間2時間もかかってその中でデュエル的な見せ場はほんの数度で入る点数は1〜2がざら
ドローもままあるトップクラスのプロサッカーはどうなんの?って話ですわ 経験者でもなきゃ大抵は退屈 >>448
だからオラタンもサッカーも最初は皆わーわーやるレベルで自分が触れる楽しみを知ってるとこから始まるから
まずは極まったものがどう見えるかより楽しく遊べるかが重要なのにポイント云々とかしょうもない足枷作ってしまった
素人にいきなりオフサイドありの本格サッカーやらせようみたいなもん うまい人じゃないと何やってんのかわからないなんて格ゲーもRTSも一緒やんけ lolはやってるから世界大会見ても何となくやりたいことわかるけど
同じMOBAのDOTA2は大会見ても何やってるかサッパリだぞ 反省会スレを一人で回していたことがバレて今度はこっちでやろうとしてんの? >>445
野球やサッカーでも0対0の試合あるじゃん。
未経験者からしたら「つまんない」よ。 >>453
自分から自己紹介してるのか?オラタンに恨み持ってそうなフォース勢が多かった反省会スレだと
オラタンを寒くてクソゲー扱い不自然さもなかったけどここでそれやるのはさすがに浮いてる メジャースポーツだって競技制が高いものがそうなったわけじゃない
その当時に人気があったものがそうなっただけ
競技の実用性とか内容を考えれば大相撲なんて格闘技としてはゴミの一言だしな >>445
1on1で体力ゲージで勝敗決まるのが判りにくいってどんだけアタマ鈍いのよw セガBこっちでもオラタンのネガキャンやってんのか
ほんと基地外だな フォース派とオラタン派でも争いがあるのか
チャロン界はカオスだな 月面で発見されたパンドラボックスが引き起こした「オペレーションムーンゲート」から20年。
我が国は、オラタン、フォース、禁書の3つに分かれ、混沌を極めていた。 セガBってカルザスだっけ
まさしに粘着してたけどまだこんな事してるの? >>464
別人
カルザスは名古屋いたサイファー使い
森田屋とかオラタンで検索すれば黒歴史が見られるかもな
そういえばジオシティーズが閉鎖するんだってな
オラタンフォースが流行ってた時に黒歴史HPを作ってた人に朗報だ ジャンキャンでピョコピョコ飛び跳ねる光景がシュール過ぎて失笑買うのがオチ 格ゲーも間合い調整でピクピクしながら移動してるし当たらない、明らかに当たらない距離でシャドーボクシング始める
LOLも攻撃避けるのにずっとずっとウロウロウロウロしてる
あと手が二本しか無いのに剣5本買ったり鎧4個重ね着したり、弓を持ってるやつが剣買って強くなる
CSは足音消すのに特殊部隊の隊員がピョンピョンしながらスキップしてるし
PUBGも壁越しじゃなくても被弾面積減らすのに頭を傾けながら球を撃ってるぞ
これがe Sportsなんだからジャンキャンくらいで気にすんなよ つーかゲームなんてのはやってなんぼでやってる人間が楽しいかどうかだからな
金も出さない動画見てるだけでうまくなったつもりの観客ですら無い人間が楽しめるかどうか
なんてのは判断基準にもならないしそんなニーズ満たそうとゲーム作ってればそりゃコケるわ
金だけが欲しいならソシャゲのガチャゲーでもつくってろって話 「オラタンはわかりやすくない!なにが起きてるかわからない!」のに「ジャンキャンでピョンピョン跳ねる所で笑う」とかイミフ
見てわかるのかわかんないのかどっちなんだよw OMGオラタンフォースPS4移植決定だってさ
PS5の噂が出て久しいこの時期に機を逸すると言わざるをえない スチーム移植してくれればいいだけなのにな
ぶっちゃけそうすれば360でもPS3でもTSは使えるわけだし
コンフィグで変な意地悪しなければだけど PS5が出たらまたシリーズ三本移植とツインスティックス販売し直しで
稼ぎが捗るって寸法よ >>477
きっかけにはなったから、出た意味はあった 今までOMG、オラタン、フォース、マーズが分散してたのが大問題 PS4のおかげでチャロンシリーズ復活か、もう足を向けて寝れないな HEYって木曜も人います?
出張で秋葉原寄れるんで行こうと思ってるんですが オラタンが自宅でオンライン対戦できる
そう、PS4ならね >>487
いるっちゃいるようないないような
時間帯というか、ほぼその個人が来てるかレベルの話だと思うので
一人二人いるかなーって感じ?
というか誰か来てくれって時間指定した方がいいんじゃね? >>489
先方がはっきりしなくて飲み会が今日か明日かわからん感じだし、
今晩人を募っておいて俺が行けなくなったら申し訳ないから明日行ってみるわ
ありがとう PS4で好きなだけ出来るからHeyももう用なしだな >>491
横並びのキチ配置になってからHey行って無いけど直った? PS4で出るのか!
記念に今夜は股間のスティックを弄るとしよう 股間にツインスティックのある男がアメリカにいるらしいなw ストライカーは肩キャノン2本のディスラプター装備で出せば人気出たと思う
鈍足&転倒しやすいうえに手数ではグリスに負ける中途半端な性能になるだろうけど し○ばーさん!あなたのチャロナー界隈の影響力は身に染みてわかったので、レバークラッシャーを排除して下さい。 ドリキャス版以降、不良社員の業務用機器無駄使用による犯罪行為の適当移植以外移植がなかったから、まともに移植されるのは有難い
最初からPS3にきちんと移植されてればシリーズ展開もっとマシになってたろうに それ、面白いネタのつもり?
センスがマイナスに振り切ってるぞ テレビゲームで遊んだ経験あるのかも疑わしいレベルの時給800円使ってあんなゴミしか作れない今のセガに
箱以上のまともな移植できると思ってるのが異常 シェンムーもバーチャロンも敵であるPSによって復活とかお前らはセガ人の志を忘れたのか? >>504
PS3の時点で白旗あげてるし、PSにソフト供給してるし、別に気にしないな
それよか、セガのゲームが遊べないことの方が問題
今回PS4でようやくまともに移植されるのを、素直に喜んでるよ 俺はバーチャロンは好きだけど別にセガは好きな訳じゃない 俺はセガは好きだけど別にバーチャロンは好きな訳じゃない 俺はバーチャロンが楽しい訳じゃない。負けた奴や気に食わない奴を嘲笑するのが楽しい セガは別にバーチャロンを好きな訳じゃないからな悲しいことに 上層部がロボゲー嫌いってのはマジなんかな
ボダブレも続編作られないし ロボゲー出しても結局後追いのガンダムに客取られたしな >上層部がロボゲー嫌いってのはマジなんかな
昔から色んな所でワタリが語ってたからホントなんじゃない?
■亙重郎はどのように社内の反対を乗り越え、業界のジンクスを覆したのか
http://news.denfaminicogamer.jp/manga/180405
そもそもガンダム除いた「メジャーなロボゲー」って何があったか考えてみたら
チャロン、アマコア、フロントミッションくらいしか思いつかんかった
(いちおう洋ゲー含めるとタイタンフォールとかあるにはあるが…) 北海道の話かと思ったら秋葉原Heyの話か
文脈からして対立煽りだろうが対象がぼかされ杉 ポイ房てホント嫌われてるよな
人のふり見て我がふり直せが身に沁みる Heyのレバーが少しまともになっているね。
現役にはかてぬぐぬぬ。 >>518
だってサポートも終わってれば、部品が製造されてないから、
ホームセンターまで買いに行かないといけないからメンテナンスが…
SEGAのチャロンスティックに限った事じゃないがメーカーの純正部品だと頑張れば5分で壊れる仕様なのは何故だろう…
過去最速はコナミのドラムマニアの純正スティックで30秒。 >>519
車とかと違って、大したテストできずに限られた予算で作れるもんの強度なんて、たかが知れてる
チャロンスティックは、オラタンでは後期型というか改良スティックが出てるのでまだマシ
OMGからの反省を踏まえて作られているし、それでも壊すバカ力持ちを想定しろとか無理だろ
元々なかったもんを作って、壊れるもん作るなってのは尊大すぎるわ 流石に筐体が移動するほどの力は想定しておるまいて…
いやね、ましになったってか結束バンドじゃなくなったよね?って話しなんだけれど 今クラウドファウンディングでスティックやってるけど、あれキャンセルできないので注意な!
ちゃんと読めば書いてあるんだろうが…
まあ、俺みたいなやつは3500円の応援パックがベストだな!
(しかしスティックがやってくる人) あのステック、ターボボタン2個付いてるのが不格好でやだなぁ 事実上過去作のための企画だけど、建前はとある用TSって事になってるから・・・ おまいらあけおめ、ことよろ!
Heyのスティック、聞いてる限りではなかなか厳しい状況のようだが、今のクラウドファウンディングがうまくいけば
部品供給も検討してるようだから、ある意味保守部品供給になるな!
っていうか、セガがオラタンオリジナル筐体片付けちゃってるから、復活してほしいところだ 今日アキバでオラタンやろうとSEGA3号店行ったんだけど無かったんだ・・・
Heyでオラタン見つけたけどDX筐体じゃなかったんだ・・・
関東でDX筐体遊べる場所ってもう無いのかな ウェアハウス川崎にフォース筐体に入った5.66があった気がする >>528
確か夏に3号からは撤去、同じく同店から撤去されたフォースは2号店だっけ?別店舗で稼働中
オラタンは稼働予定なしの模様 タニタのスティック、
欲しいけど金額見ると躊躇する
スレのみんな!
オラに少しだけ勇気を分けてくれずら! ここで手を挙げないともう二度と手に入らないと思ってクラウドファンディングから参加済
やったぜ
PlayStationR4に対応するツインスティック
クラウドファンディング達成
https://camp-fire.jp/projects/view/115586 >>531
魔法のカードでも申し込みできるよー
そして悪魔のリボ払いで楽勝よー >>526
タニタのクソガワを使われるくらいなら360のガワの流用のほうがまだまし。
アケ流用考えているならガワ改修をたのむ。 ドラゴンボールネタ見るとキモイだーを連想するから気持ち悪いな…。
イメージって大切だな。 >>538
フェイロンってなんや、フェイイェンだぞ? フェイもフォースではオッサン臭いデザインになっちゃったなあ
カトキの劣化を感じて悲しくなった おっさん好みって意味かと。
デザイン継承しないといけないから縛りがキツイんだろけど。
新規一新バーチャロイドとかで作ってくれないかな・・・ 女の子=ウェイトレスというのがオヤジ臭くて無理
オラタンのナイトは良かったのにね 「フェイイェンはこんな感じぃ」と亙がモーションを実演した時点でオラタンフェイも十分キモいので仲良くしてほしい OTテムなんかも初見の時は肩や甲のあれとかが気になりすぎて実際吹き出物吹き出物言われてたけど
OTフェイも初めて見た時はあまりにやりすぎなデザインで引いたのが第一印象だったな
その後どっちも一番の気に入りになったけど 大剣持ったガッツみたいな顔のフェイイェン使ってたな
あんまり評判良くなかったのかあのデザイン…
結構好きだったんだが いや顔はフェイだろw
BHはジャンプ関連の劣悪さがなあ 4フェイは劣化とか評判良くないとかいうよりは、時代の方がもう追いついちゃってたって感じかな
別にフェイ自体は悪くない けど特に衝撃だとかはなかった 勢いでツインスティックブッ込んじゃったけど
今はもうたまに箱○でフォースやるくらいしかしないし
ぶっちゃけ2020年3月までツインスティックが欲しいままか自信がないです><
早く旧作の配信を… 今回手に入れないと二度と手に入らないだろうし今月末までが勝負と思った。
俺もぶっこんじゃったんで配信はよ!には同意なんだが
PS4も買わないと駄目なんだよなぁ >>555
「タダ」だし羨ましい
やりたいけど九州だとどうにもならん >>557
いまのとこ、まだ引き落としないんだけど、いつ頃なのかな?
2倍数達成したから単価の見直しがあると非常にありがたいけど流石にないよなあ 俺はDL販売始まったらすぐにDLできるようにPS4買ったわ >>560
ツインスティックの追加が発送されるの2020年3月だから、えらい早いぞ多分 >>560
ちゃんとPro買ったか?
禁書クオリティの移植だったら、距離が遠くなるとミサイルが消えるかもしれんぞ グリスの弾幕を見てるとシュタイン開発の理由にも頷ける シュタインは中の人で全く強さが変わるのがすごい
一発当て逃げまくりされるとかなりしんどい
当てられると脆いから当然だけど、なんとか追えないこともないので、そこで中の人性能がでてくる そろそろバンダイにチャロンのプラモを出してもらおうか
何故かROBOT魂にならないよな コンバージだかいう観測気球が速攻で破裂したばかりなんだよなあ あれはキャラクター商品としては中途半端過ぎる
せめてHGUCクラスのを出してくれないとね >>566
バンダイがガンバムもどきをだすわけないでしょうに… マイナーロボアニメのスレだと大体バンダイのプラモに
「ガンプラ水準」を想定してリクエストの声が挙がるけど
現実的にガンダム並みに売れる作品じゃないとバンダイが出しても
手抜きな上に高額な商品になる、というかガンダムでさえプレバンだとそう
>>568が望むような安くて高品質なものは出ない(別にHGUCが高品質だとも思わんが) ライデンは横方向への置き攻撃が揃ってるけど、縦方向への置きが得意な機体がいても良かったと思う 上下は完全オートロックだからシステム上無理
つーかジャンプさせるのに左右の置き強くないといけないし つまりオートロックに関係なく上斜め30度くらいに弾幕を張る技を用意しとけばいい >>576
グリス「呼んだ?」
ライデンはレーザー砲キャリアなんだからいいんだよ!
だいたいしゃがバズが出が早いし迎撃にもってこいでしょうが 距離3〜400くらいでジャンプしそうな相手の頭上に置けたら駆け引きできそう >>573
そのむかししゃがみファランクスという技があってだな。 ドルカスだったっけ
あれバイパー使ってる友人が嫌がってたな 大人になるとグリスボックの良さがわかるようになってきた >>584
あれはトリガハッピーできる機体だけど、脆いので中の人補正がすごく出る機体
極まった人とやったことあったが、まあ近づけんかった お前がなにいってんだ阿呆
グリスだけは開発の想像を超えたそうだな、プレイヤーが 5.2時代のダイアグラムだとグリスは最下位だっけ
5.6になったらいつの間にか、スペ、雷電に続いて第三位に
ぼくのテムジン・・っ なんだかんだでチャロナーは皆最終的にはテツオにたどり着く まあ普通は制御できると思わんわな、グリスの豊富なミサイル弾幕を
すべて撃ち分けできるとかすごい人おったし >>590
でもテムジンは最初の大会で優勝したし、ストライカーよりは恵まれてるよ
ストライカーは5.2以降は強化&他機体弱体化してるのにまだ最弱というのがすごい 色々な対戦ゲーの中でも中の人依存かなり高いほうだろうしな >>593
ストライカーはバージョンごとに一部が強化されたと思ったら他の部分が弱くなって結局トントンるんだよなあ
5.2→5.4だと
強化点:前ダッシュCW、置きグレ、他
弱化点:立ちCWのホーミング低下
66はあんまやってないから詳しくないけど前ダッシュCWの加速がなくなったり >>593
あれはくじ運が良かっただけとEKD本人も言っていたと思うが。 >>596
テムジン対策が徹底されてなかったのも大きい
状況を味方に付けた感じね しゃがみ前ダッシュショットでミラー潜ってたね
あれ、確かにちょっと姿勢低くなるけど、まさかミラー潜れるとはね
あの時の驚きの声はすごかった記憶が 前スラビって言ったら死ぬの?
しゃがみ前ダッシュショットってなんじゃ >>600
あ、言い方忘れてたすまん
もうだいぶやってないからね、申し訳ない >>600
この前といいなんで君はそんなにつっかかるんだか
ハゲるぞ 初心者っていう定義が、チャロンに至ってはどうなるのかわからん
>>600は書き方はあれだが、ちゃんと教えてくれて嬉しいわ 鏡くぐりは当時それ自体知らなかったしその一連の攻防は文章説明だけでも
実際見に行ってない全国のどんな層のプレイヤーにもトップ対戦のすごさが端的に分かりやすく伝わったところが良かった
このセンセーショナルなトピックが無かったらオラタン1発目大会は下っぱ層にとって抽象的な解説を聞くだけになってた 決勝戦って配信されたんだっけ?
なんか配信されたの見た記憶があるんだけど、気のせいなのか、それともかなり後になって配信されたのを見たのか思い出せん >>606
ちゅきゃしゃ氏が昔のオラタンスレで決勝戦の動画ファイル上げてくれてたのでそれでは ミラー潜りはメストで読んで知ってたけど、大会決勝で成功させるとは思わなかった もう20年前という事実
箱タンですらもうすぐ10周年
今年また移植作品が出るみたいだけど、俺たちいつまでオラタンやってるんだろうな? Heyの追加モニターが外されてるな。
スティックが最悪から抜け出していて対戦楽になったぞな。 ヘイ移転してた
前行ったらオラタンなかったよーな?
どこだろか >>586
歩きながらLW連打のー、横歩きしゃがみ技
これすると強いグリス >>564
シュタインは意外に強い
攻撃当てにくいから
あと、RTCWのレーザーぶっぱ
ジャンプしないと当たる ガンダムゲーはプレステ2でやったなー
射撃しながらのー、避けるゲーム
CPU相手でもなかなか強かったかぁ
クリアしたけど >>619
4方向レーザーだっけか
あれ、真正面からズレてると当たらないので、あまり食らった経験がないけど、当たると痛い
そして逃げるシュタイン辛い 変なんだよな
オラトリオ・タングラムのグラフィックレベル
1997年とは思えん >>370
んーと
根本的にー、パソコンのバーチャロンは
スティックでないしー
やれたことは雑魚CPU狩りくらい
人間のが遥かに強いし、バーチャロンとオラタンは。
だからわざわざ買わなかったなぁ >>623
今でも通用するデザインと造形だからすごいとこはある>オラタン
PS4とかだと余裕だろうけど、当時のマシンレベル考えるとすごいとはいえる
今みたいにOSで動くってわけじゃなくて、ガチガチのアセンブラレベルなんだろうけど >>624
なんではるか昔の書き込みに今更レスしてんの? デザイン造形もだがBGMもシステムも未だに一線だわ
3Dタイマンゲーでこれ以上のが浮かばない ストライカーと同じに思ってると(キャラによっては)痛い目にあうぜ!ってことだな >>633
ストライカーは嵌めることができるのでなんとかなる
前ダッシュCWさえ喰らわなければ ストライカーは見た目は強そう
でも手数は中途半端、時間差武器が置きグレしかないので厳しい ある意味キャラクターデザインの時点でどんづまりで失敗してるよな
肩に実体弾のランチャー砲、手に実体弾のランチャー箱
そこから飛び出させるタマがフェイみたいな直線武器しかデザインしなかった
かといってフェイほど直線武器で勝負してく性能でもない
押し付けができるほどの武器や搦め手ができる布石武器がデザインできなかった
別に絵のデザインがどうだろうとやりようあるけどバトのトンファーから何故か誘導するヘンな竜巻がでたり
ライの肩から何故か痺れる柵がでるようにもっと機体戦法のデザイン面でタマに多彩さを出してほしかった でもテムジンのゆっくり跳ねるボムみたいなトンデモ武器を見るとストライカーもなんとでもなったと思う ストライカーに関しては、量産機体の右肩にキャノン砲なんてテンプレヤラレメカの記号だし、キャラセレのレイアウトの問題で数合わせに突っ込まれただろうとしか言えない 扇状に連射とか障害物貫通弾とか弾のバリエを工夫すれば良かったのよ ハアー?ざっけんなよ!?
今更なんなん?
Heyで動画撮影禁止とか…
「お連れの方」とかマジうぜえ 5.45は天敵が軒並みマイルドだったのと、苦手ではないドルが強かったという状況もあり
STにとって良い環境だったな。
前ダッシュCWの赤い方とか斜め前スラCWとか殺意に満ちていた。 >>616
3/15の時点で3階のエスカレーター側にあったよ。
撮影禁止ってまたなんかあったんかい 数少ないオラタンできる場所なんだから、あんまりトラブル起こすなよー STはジャンプ中スタートボタンでディスラプターに換装とかあっても良かった
火力は倍増、ライデンとは逆に機動力は低下みたいな感じ エクバよく知らんけど、武装が突然飛んできて装着されるのはよく見た スタートボタンで羽根生えたり巨大化する奴がいるんだし、装備が空飛んできても良いと思うのよ >>650
さすがに当たれば転ける前ビ外すのはちょっと 一方ボックは中の人で頑張るのであった。
4で武装チェンジで出来れば面白かったのに。 オラタンでもスタートボタン押してマインとビーム切り替える奴がいるだろ
フォースも変身して武装変わる幼女とか、アーマーパージで武装変わる奴がいるだろ フォース機体をオラタン仕様にしたらどうなるかな
テツオとか空中ダッシュでビュンビュン飛び回れる このゲームツインスティックないと全然面白くないんだけど
セガはこんなんだから落ちぶれるんだよ >>658
有利か不利かじゃなくて楽しいかどうかだから
スティック操作は独特でなれないとやりにくいけど
ロボを操縦してるガチャガチャした楽しさがあるやん?
漕ぎでもしない限り実際パッドのほうがやりやすいけどさ >>660
最低野郎になったような気がしてむせそうになるけどレバガチャ自体を楽しいとは思わないな >>661
そこは「ゲーム内容を楽しむ」のと「ゲーム全体を楽しむ」の違いだろうから、どっちも一理あるので溝は埋まらない気がする
まあ同じチャロンを楽しむ仲間なんだから、否定せずやろうぜ! レバガチャ要素はほんとに糞だったな レバー消耗するしめんどいし要らない いや好き嫌いはともかくレバガチャは要らんでしょ
他の人が書いてるようにレバー消耗させるだけのマイナス要素だし
アジムや1080の存在は賛否両論な部分と思えるけど 正直レバガチャはいらんと思うが、あれがあることで「レバーで操縦してる」感が更にでるし
開発でも、転倒時早期復帰の入力どうするか」で考えて、レバガチャにしたとは思うし
当時格闘ゲームでも復帰はレバガチャだったから、あんまり違和感はなかった
ただ、レバーの痛みが加速するからなあ、漕ぎとあわせてレバーにはよろしくない操作ではある レバガチャがないと痺れ系が即復帰のGOMIか掠るだけでデスコン確定になるからゲームデザインからやり直し レバガチャしても丈夫な作りにするしかないな
てか無駄に力みすぎな奴が悪いんだよなー
力みすぎなレバガチャやらボタン連打するやつは人間としてみてない
喋ることのできる猿 痺れが即抜けしてもいいんだが、ダガーなどの追加ダメージ、封印弾の封印時間、ハート状態の時間、クローやドリルの引っ付き時間
これらダッシュしながらでもレバガチャで短縮できるものはどうする?
ダガーの追加ダメージ効果時間が最短になると結構違うと思うんだが ダウン復帰は最速でも限界あるだろ
何でダウンさせる前提かわからんが、基本的にどんなに早く起きあがっても立ちビとか一発は入る クソ箱で蓮根使った最速が実戦投下されたんだよ
右ゲージ使い切る覚悟で転びきる前から弾幕張れば通るかってレベルにできる 蓮根使っても起き上がりはそこまで変わらんよ
ちゃんとウェイトタイムが存在してる
ネットの痺れは一瞬で解除されるが ダウン判定入って無敵になるタイミングとダウン食らい判定発生するタイミングがかなりズレてんだよ
床ペロってるのに完全無敵になってるフレームがそれなりにあるから見かけの起き上がりそこまで変わらないように見えて中身はまるで違うぞ
人力で最速に近い動きへたにやると最悪左手ブレたらジャンプ暴発で即死するから誰もやらんけど機械なら安心だぜ やっぱりツインスティックはチャロン最大の長所短所だな geocitiesがもう死ぬけどOMGやOT当時の様子が見れるサイトや情報サイトがどれくらい更に消滅するんやろなw
もう保存してまわる気力もないけど 体力値ほかでお馴染みオラタン墓場はそのうち別の場所に移転します
ネット上にない期間が生まれるので、必要ありそうであれば各自で保存をお願いします
http://oratanners.hp.infoseek.co.jp/ >>681
ありがとう、すでに墓場になっているけれど、連休ぐらいに復活してもらえると助かるなあ URL貼り間違った!
ジオシティーズに移転する前のinfoseek貼っちまった
オラタン墓場はまだ生きてます
http://www.geocities.jp/oratanners/
ジオシティーズ死亡で次はどこに移転すれば…? >>683
GoogleサイトとかAmazon S3でいいんじゃないの
オラタンプレイヤーなんて少ないから転送料も無料枠の範囲に十分収まるだろうし 神奈川県 横浜市営地下鉄 センター北駅
ノースポートモール 6階
ザ ・サード・プラネットにて、オラタンを発見。
店員によると、設置は期間限定(いつまでかは未定)とのことですが、一応報告。 >>687
近所だからたまに行くよ。
レバー状態が悪いから対戦相手募るのにも宣伝しにくいのよね。 別に疑ってたわけじゃないけどほんとにジオシティーズ無くなったんだな
ネットに残ってたゲーム攻略の遺産がごっそり消えてしまった >>687
通勤途中駅にあったとは!
寄るようにしますよ! >>690
行ってきた。566で、ガチ対戦ができるほどのレバー状態ではないですが、
まぁ楽しむことはできるレベル。
あとは、ラリ2とトナ2などもあった。 報告サンクス。
駅から少し歩く感じ?
休日なら車で行きやすいんだが…。 >>692
駅直近、且つ駐車料金は高いエリアなので、市営地下鉄の方をオヌヌメ >>693
市営なら関内〜桜木町あたりが職場だから仕事帰りに寄ってみるかな。
対戦の場としてなら川崎ウェアハウスをオススメしたい。 20年戦士の我が家のドリキャスがとうとうお亡くなりになった
今朝まで現役だったのに最後のプレイがSTで置きグレの練習なんかで生涯を終えてしまった >>696
いまさら箱を買うのはちょっと
箱○は何度もレッドリングになったから
もう買いたくない
PS4版配信まで練習のために保ってほしかった 360もスマートってよばれる中期モデル買えばいい
一番性能高くて静かで小さい
横置きだけするように
USB刺せる場所が前に2つ、後ろに3つで、合計5つあるのが中期型
あとゲームやらないときは、完全に電源ケーブルにも通電させない
本体の上の通気口でかいから、やらないときは布を被せてホコリの侵入を防ぐ
ディスクで起動するゲームも、最初にかならずフルインストールする
これで大丈夫よ >>698
だからいまさら箱は嫌なんだってばオラタン以外興味無いし
どうせPS4で配信されれば今の箱タン勢もそっちに移住しちゃうでしょ
それに一人で遊ぶぶんにはドキャタンのほうが面白いんだよね
土日にホビーオフまで行って中古のDC買うさ >>699
ドキャタンが面白いってどういうこと?
千本ノックとか? そのドリキャスをジャンクでオークションに売ると、だれかのドリキャスが復活するかもしれん。 >>703
ドリキャスが戦闘用の何かなら可能かもな・・・ 秋葉セガのオラタンが大阪のザリガニへ行ったのか
寝屋川にもあるし大阪なにげにプレイ出来るとこ増えてるな >>705
そういうことか、「どっからきたんだ」とか思ったが
AVIONから消えて関西からなくなったけど、なんの因果かまた集まって来てるんだな >>707
ツインスティック発売ぐらいじゃね?
今の所なにも発表はない 昔の話だが、大型筐体の処分費がバカにならないから
何かを運送するついでに大型筐体も一緒送ってたな
チャーター便ならいくら載せても値段変わらないし http://oratanners.buzama.com/
オラタン墓場はオラタン納骨堂へと変わりました
外部へのリンク切れはそのままです
前回の更新は10年前でした
次の更新はPS4版次第です 乙ありがとうございます
新機体の体力値がどっか間違ってたのを放置してどこが間違ってるか忘れたり、ジャンプスパイラルレーザーが被ダメージを1/2カットする巨大化ドルドレイに対してダメージ上限であるはずの500ダメージを超過するダメージを与えられたり、
いろいろ書き換えたり書き加えたりすべき点はあるんですが一応「無いよりマシな情報群」くらいに受け取っていただけると幸いです
ライデンレーザーに関しては、たとえば仮に700だとか500を超過するダメージが設定されてると、しゃがみ補正で2割減したところで700×0.8=560になって上限の500ダメージが入っちゃうとかそういうことです レーザーをスピンすると貫通性能が上がるってどういう理屈なんだろうな ネットが出せる。
つまりある程度出力とか射出ポイントが絞れる。
細く収束すると破壊力は増すが破壊範囲が狭い。
よって回転させて丸っと削る。
とか? >>713
レーザーの見た目がねじねじさせてるから強いのではなくレーザーの粒子のもつスピンがうんぬん レーザー2本で200万パワー
2段ジャンプで撃つと2倍の400万パワー
そしていつもの3倍回転させると3倍の1200万パワーというワタリ理論だよ >>705
質問よろしいでしょうか?
寝屋川は SEGA ビバモール寝屋川でよいのでしょうか? テムジンの水中空爆、威力いくらなんだよ
明らかに威力低いから5.45のままなんじゃないのか? 本日ですが
香里園モンキートリックで4(支給祭りターミナルと7.7ターミナル)
ビバモール寝屋川でオラタンを確認しました。
ザリガニにも行ってみましたが残念ながらオラタンはありませんでした。
ビバモール寝屋川は筐体のくたびれ具合にしてはスティックの状態が素晴らしかったです。
またビバモールーから香里園駅に1時間に1本バスがあり、20分くらいで移動できます。
茨木は時間が無く断念しました
情報提供ありがとうございます。
…口調もどすぞ ザリガニにオラタンあるはずだが…
別の店舗じゃないかな。 あの辺り4店舗ぐらいあるね
堺筋線恵美須町駅3番出口から通天閣に向かう途中にあるザリガニにオラタンがある 動物園前駅の方じゃなくて恵比須町駅前の方のザリガニに無事ありました。左筐体の右ターボがちょっとお疲れぎみのもようでした。
…ほんと情弱ですまん 右ターボの使用頻度が低い機体なら問題ないな
問題なのは俺が東京在住って事かな... TSのメンテはもう部品ないから期待してはいけない
やってるとこは自前の個人所有部品使ってたりするし
ザリガニは他のゲームも大概メンテ酷いけどな TSの接点は汎用部品ぽいけど、ボタンそのものは交換部品がないからなあ
汎用部品っていっても、交換するまでバラせるか&ちゃんと設置できるかになるし
ツインスティックプロジェクトで交換部品だしてくれるっていうのを期待するしかない ストライカーにバズーカ持たせたら似合いそうな気がしてきたぞ >>731
っアファームドA
でもこいつ、バズーカとナイフか、マシンガンとナイフの装備だった気がする。 唐突にフォース
徐々にTSの開発状況が出てきたけれど、流石にそろそろ試作機発表して欲しいところである >>732
アタッカーは小型ナイフとバズーカ装備のやつね
ストライカーにバズーカがあればなかなか便利だったろうに 移植の発表後にあまりにも音沙汰無さすぎて不安になる
ひょっとしたらTSと同時に出せるように色々調整してるのかもしれんけど とあるも売れなかったし多分広告予算も貰えないんだろう
オラタンフォースなんかも箱版そのままだろうなぁ >>736
じゃあゲーベーハーはいただいていきますね。
タニタはスティックじゃなくてコーヒーがきたのかな? とあるは素人目でも売れないと分かるくらい微妙だったな 禁書VOは1年経ってコケた結果が明白に出たのに総括と反省が行われてないのがやばい
出ただけでもありがたく思って遊ぶべしの精神でユーザー視点の問題点の洗い出しがされていない
多分このツケはPS4移植にまわるだろう >>741
こかさないといけない武装を封印した時点で、禁書VOはクソであることが確定しているからしょうがないんじゃない?
そのまま移植すればいいんだから、PS4版はまともだろうと思う どうせクソUIでループの短い曲を延々聴かされるに決まってる 今のセガには当たり前のことももう期待できないよな
暴走の人が情熱と思い入れもって再現した箱タンですら落ち度あってチロオタから非難轟々だったのに
スタッフももう知りもしない古臭いゲームを恐ろしい冷遇低予算で作られるだろうPS4版がオタの満足する再現度になると思えない
杞憂であってほしいけど 箱版は文句は出たけどそれはそれとしてプレイヤー多かったし2年くらいはオンに人多かったじゃん
速攻で過疎った禁書とは違う とあるの客の減り方は
「日本人の客が本当に不満を持ったり愛想を尽かした相手や対象には
何も言わず黙って去っていく」という一番やばいパターンだからな 箱は個人が勝手に作ったほとんど同人状態だからハードのCPUクロック依存部分なんかがうまく動作しなかったのは残念ではあるが責めれる性質のものでもないよな
PS4版はがんばって欲しいが。 ニュースで見たけどウメハラが使ってるヒットボックスってのが箱タンにおけるパッドと似たようなかんじだな
他のコントローラーでは事実上出来ない動きが出来るデバイス
あれが認められるのかどうか結構興味あるわ 前と後ろを同時におせるんだっけ?
出来そうな気もする 押せるけど両方入力として受け付けられるかは、ソフト側の仕様じゃないかな
SFVは上下同時入力だと上が優先されるらしい
https://www.youtube.com/watch?v=P4byNNCsaVo
箱タンパッドは入力高速化とミス減少を実現するけど、レバー操作の面白さも減ってる気がするからなぁ
大会とかでパッド使用OKするかは、それで有利不利がつかないって運営の判断しょ スーパーファミコンで前歩きソニックブームできたのは有名(?)だよな >>753
有利不利より単純にパッド切ると参加者減るからって考えのほうが強いと思うが >>753
大会は両方OKでスティックは自前のをもってくるとかもありそう。
スティック専用キャリーバックという新製品の可能性… 限定生産ものなのに、どうやって新品を買えと?
まあ、そんなもん出るくらいプレイ人数増えれば、普通に売ってるか
…PS4オラタン、売れたらいいなあ(超願望) どうせ既存のファン層しか買わないし
既存のファン層の数なんてたかが知れてるからその分しか売れないよ 最盛期は10万超いたんだからその中からどれだけ懐古で買ってもらえるかだし
移植なんてそういうもんだろ
箱タンの時に新規ユーザー獲得が至上命題だ!みたいなこと言ってる奴が
ちょくちょくいてこいつら頭大丈夫かって思ったもんだわ いつの世でもゲームには初心者がいないと広がらないからね
とはいえ、オラタンは特殊すぎて初心者ついてこんよなあ…
Ver5.66仕様で構わんし、VS筐体でかまわんから、今だしたら面白いと思うけどもな
商業的に成功せんから無理かな そもそもオラタンに限らず10年、20年前のアケゲーが移植で爆発的にヒットして大人気になったケースなんてないよ
社会現象レベルになったVF2でさえ空気だもん 今のロホゲ好きはみんなエクバ2に夢中だね
そこに今更バーチャロンが勝負出来る訳もなく チャロンも時代に合わせて進化させれば良かったんだよ
スティックとかはさっさと切り捨ててさ >>767
TSを切り捨てて人気コンテンツとコラボをしてP肝煎りで対戦ゲームにつきものの
しょっぱい戦術防止ルールを盛り込んだ意欲作の禁書VOが爆散したんだから
もともとバーチャロンにそんなポテンシャルはなかったんだよ
あのゲーセン黄金期でガンダムがクソゲーばかりだったタイミングだからこそ日の目を見られた
隙間産業なのが本質なのに本当はもっといけるとか底力はまだまだみたいにワタリと信者だけが信じてる 禁書はわざわざ客が求めて無い方向へ力入れた意欲作だったな
やっぱりセガってマーケティング能力がないわ >>769
いや禁書はガンダムに置き換えても爆死してたと思うぞ
チャロンにも延びしろがあったけどフォースの失敗が致命的だった フォースは導入したオペレーター的には成功だったけど、
メーカーとして継続して儲ける仕組みを入れられなかった点では失敗と言えるね。
あの当時既にガチャシステムがあれば大成功していたかもなw あーたしかに台数は少なかったな
ハーフ台とか意味なさすぎなのもあった オラタンまでは近所でできたけどフォースは県内に1台もなかったな
今もないけどw 4は4でいいんだけれど、バランスがなあ。
ネタキャラ出すと相手に迷惑かかるからもう少しなんとかしてほしかった。
4の速度というか弾幕減らしたのはマシンスペックより、対戦協力という意味で良かったと思う。
オラタンのままWバルでマインまかれたり、Wライデンネットはヤバいし。 >>774
フォースは台数少なかったから客も集中して賑わったというのがある
小型筐体とかあってオラタン並の台数が出回ってたら多分過疎ってたな 結局たらればにせよどこに成功の目標とか理想を置いてるかよ
ワタリは糞みたいなオタク客と邪魔な上司さえいなければバーチャロンが
国民的コンテンツになってたはずくらいの恨みを持ってるのは色々見てればよくわかるが
ニッチ商材なんて一度囲った客を生かさず殺さずで縮小再生産して繰ってければ御の字
遠くない未来に寿命があるって現実を見てなかったのが一番の敗因だわ とあるがヒットしてeスポーツに鮮烈参戦
…そう妄想していた時期が(ry とあるがヒットなんて無理
あのラノベ自体がチャロンよりも人を選ぶし賞味期限切れ感も酷かった チャロンのフォーマットをオープンにして
色んなチャロン型格ゲーがしたかったなー
違う世界線にきてもた フォースマーズで連続爆死したのが痛かった
フォースはゲームとしては悪くないが商売として見たら失格だろう フルセット入れてたとこはまあ失格とまでは
今の目でみたら支給とかカード30回はヤバイが フォースじゃなくオラタンの正統進化作を出してたら
シリーズも止まらずまだ続いて国民的人気作になれてたかな
いやどの道ガンダムVSに負けてたか オラタンあれ以上進化は難しいような
絶対余計な要素が増えて崩壊するパターン オラタンのシステムが好きだったんだけどなー
ツインスティックを含めて
このシステムでドラゴンボールでも俺はいいんだわ フォースの時点でスティック捨てて新しい方向性を模索するべきだった 新しい方向性を模索しても失敗すると禁書VOが教えてくれたろ
コラボが悪いとか言い訳してる奴らもいるがアニメの挿絵が入らなくても売れなかったよアレはつまんねーもん
結局前作ユーザー媚びな煮詰めた続編出して売れなくなったら店じまいでよかったんだよ >>789
キャラが○○でもいいっていう気持ちはわかる
俺もかつてゲームに魅力があるので、ロボットアニメオタクを釣るようなバーチャロイドにさほど魅力がないと思ってた
でもバトルオブエレメンタルとかインフィニット・ストラトスとかをやって、いかにロボットの方が表現しやすいかを実感した
装甲が剥げるとかロボットならではだし、極論腕がもげる表現だってできる
極端なデブも極端な痩せも萌えキャラも、ロボットだからひとつの土俵のうえで共存して表現しやすくなってる >>791
あれが失敗したのは純粋にクソだったからだよ
ヘタなやり方すれば失敗するのは当たり前 >>793
「勝てば負けなかった」みたいなこと言ってるぞ
新しいこと考えても下手な考え休みに似たりな程度の能力しなかないんだから
最初の成功にすがってその成功が擦り切れてなくなるまで同じことをしてればよかったんだよ その子はちょっとあれな気配がするから相手しなくていいかと >>794
擦りきれるまで同じ事を続けるというのは先細りで死ぬのを前提にしたやり方だろ
シリーズを続けるには面白いアイデアを組み込んで発展させていくしかない
まあとっくに手遅れなのは皆分かってるけどね 少なくともここの住人の大半が欲しかったのは出涸らしになるくらいカリカリに煮詰めて
そこでシリーズ終わってもいいくらいの尖ったオラタン2じゃね?んで客としてはそれが普通かと
自分が楽しめるものじゃなくて一番馴染みが深い作品から内容が全然変わっても
チャロンという看板が続いてくれれば自分は満足、一体感と誇りを感じるみたいな発想はコアすぎる客だし
さらに自分の要望よりメーカーの商売の都合やシリーズの存続を考えるべきってのは信者だと思う >>797
シリーズが続けば何でもいいというわけではないぞ
ちゃんと面白くて売れる商品にするのが前提だよ
むしろ擦りきれるまで同じ路線を続けるべきとか言ってる連中が思考停止した老害信者だろう 老害の害ってのもバーチャロンコミュニティにとっての害ってことでしょ?
コミュニティのことを考えんかい!って時点でもうズレてると思う
自分にとって面白いものを出すなら価値があるなら評価するけど
売れても自分に刺さらないもの出すならそれは無価値だし ごちゃごちゃ言ってるけどお前ら新作が人気出たらフルボッキして大喜びするんだろ?
口では嫌がってても体は正直だよな そうだよ、オラタン2がやりたいんだよ
アーケードで返り咲くことを不可能にしてしまったのは、とある魔術の電脳戦機の負の実績でしかない
箱タンは惜しいけどコレジャナイ移植で、暴走プログラマーの余暇で作ったとかフルプライスではないことを盾にしてだんまり
ドキャタンの時もKDDには回線料として何十万も払わせられたけどセガには金が入らない仕組みで自滅 オラタン2ねぇw
新作が出ても結局若者の反射神経には勝てずにクソゲークソゲー言ってる老害が眼に浮かぶわw
OMGからオラタンに移行したときを思い出すよw
やっぱりOMGが一番!とかいって頑なにオラタンを拒否し続けた彼らがまた出てくるんだろうな〜。 >>805
とあるがクソゲーと断じられるでも反射神経がどうこうだの
文句を言い続けられるでもなく客が黙って去るような形で
完全に見捨てられてるからその言い分は的外れだと思う >>805
むしろ若い強者が沢山でてほしいんだが。
反射神経で勝てないなら経験と先読みが楽しめるぞ。
まあここオラタンスレだからオラタン2がほしいは普通の意見かな
4スレの住人なら続4がほしいだろうし… >>805
別に大歓迎だぞ、反射神経で負けても読みで勝てばいいのだ
新人が来てくれて、また新たに人口が増えた方が同じゲームしてるゲーマーとしては嬉しいのだ
そう簡単には負けてやらん自信はあるし、老害を駆逐するだけの新人きたら嬉しい 新作が出て続けばいいと思ってるならそれこそ今、禁書VOをやってればいいだけだからな
わざわざオラタンスレに来てオラタンの続編なんてダメだとか言ってるのはただのオラタンアンチだろ 反射神経を活かせるだけのまともなハードとモニターを普及させる方が先決 ハードはまあ問題ないだろう、WinOSコアなのは時代の流れだけど人間の反射神経程度なら問題ない
入力系はダイレクト接続すればいいし、最悪でも有線で信号増幅機つける程度で
いらんことコントローラ積むとかすると、遅延しかねんし
モニターがなあ、厳密にいうなら液晶は遅延するからね
どうしても遅延させたくないっていうなら、有機EL使ったモニターもしくはDLPつかった大型プロジェクターかなあ? 数年前ゾイドの新作なんてやるわけないだろと言ってるオッサン共を見て、コイツらは本当にゾイドが好きなんだろうかと思ったよ
もし若い人に人気が出るようなチャロン新作が出るなら我々年寄りは黙って立ち去るべきだな あれはチャロン的な挙動期待してたがちょっと違ってたなあ まあOMGからオラタンの進化が急すぎたと思う・・・ メカデザは今でも通用するレベルよ
逆にオラタン以降はカトキの劣化版みたいなデザイナーしかいないとも言える >>814
既に言われているけど実際に若い層にアピールしようとしてラノベとコラボした新作で
古参ユーザーは黙って去っていっただろ
でもそうしたらそうしたで薄情な古参が盛り上げないから廃れたみたいに文句言う奴もいるし
ワタリはワタリで前から新作の新要素が受け入れられないのは
意地悪で無理解な古参のせいみたく書いてるしでいったいどうすりゃいいんだよって話 実際今禁書要素無しで新作作ったとして
マーズよりもっとおぞましい駄作が出ただろうとは思う
なんつーかロボの重量感がなくなって色々軽くなってしまったのは辛いな >>818
なおプログラマーの腕次第で8Fまでの延長と可変機能の搭載ができる模様 >>822
面白い新作を作ればいいだけだぞ
ゾイドはそうして復活した(オッサンから見ると幼稚過ぎる感じだが低年齢層を掴んでいる模様)
例のラノベはすでにオッサン向けだし、若者向けアピールとしては根本的にズレてる
つまらなくて魅力の無い作品は新作だろうが旧作だろうが売れなくて当然よ >>828
もうお前飽きた
つまらない書き込みしてないで帰れ スレチですまんがフォースのカードは媒体の磁気カードは30回どころか数百回以上使えるのに記録している使用回数が0になったら基盤のプログラムで弾くようにしていただけなんだよな
だから書き換えればいくらでも使えたんだけど酷い集金システムだったよな、連勝すればあっという間に更新だったし
埼玉と大阪にそれぞれいたカード偽造と複製して売ってたやつら今は何してんのかな >>828
どんな形か想像もつかない老若男女から愛される理想のゲームなんて無理筋だとみんなわかってるから
だったら最低限の固定客がいる直系続編、このスレで言うならオラタン2を出せと言ってるわけだし
現実問題として次につながった最大の要因は懐古客のTS需要によるクラウドファンディングだったんだよ
君やワタリが考えるような理想のゲームでメジャー市場に返り咲きはカズが今から代表復帰するってくらい夢見物語 >>831
いまならAimeなんだろうけど当時は回数制限ありのカードが当たり前だったしねえ
せめて連勝は1回にしておいてくれとは思ったが >>832
老若男女に人気が出る新作を作れとまでは言ってないんだが
新作旧作に関わらずつまらん物は売れないと当たり前の事を言ってるだけだぞ
オラタン2が良作になるならそれはそれでいいんじゃないかね
ただTSはチャロンの長所であり最大の癌でもあるのが問題だな >>834
老若男女はゾイドとか若いファンをゲットしたいと言ってるからそう表現しただけで言ってることは同じだよ
新規ユーザー獲得とかメジャー路線は一般論としてもワタリの言い分なんかを見てもそこを理想に置いてるのは自明
そこを狙って新しいことをしたいならそれこそ新規IPを立ち上げたほうがいいし
そもそも少子高齢の日本で少ないボリューム層になる若年層を開拓する意味ってあるのかな?
中年が今後20年、老人になるまで出来るゲームを出したほうが手堅いだろう?
100年の計を考えなきゃいけないゲーム業界そのものやガンダムみたいなメガコンテンツなら別だけど
チャロンみたいないちコンテンツではそこが分相応だろう あと同じようなことになるけどコンテンツ商売ってのは基本、最初のヒットのボリューム層をメインとして
その層と一緒に年を重ねてそれで寿命を迎えるのが商いとしてはまっとうだと自分は思う
ドラクエなんかでもメイン層が40〜50のドラクエ3ヒット当時層になって高齢化だ!と右往左往してるがなんとも痛ましい
世代をまたいで延々と同じのれんで商売しようとするのは助平根性でしかない 当時は法律的に「ゲームから持って帰るものがあってはならない」ってのがようやく緩和されたところだったし、技術的にICカードが高価だったし、儲けないといけないという事情があったから、磁気カードだったんだろう
「ゲームから排出されるものは景品になり、景品を常時持って帰るものはダメ」っていう法律があって、データが景品扱いされてた
この項目は賭博機を規制するためのものだったんだが、アーケードゲームは賭博機を規制する風俗営業法下で管理されてるので、ゲーム機のデータはこの項目にひっかかった
「景品とは違う」「他に利用方法はない」等粘り強く説明して、データについて解禁されたのが、アイマスとかのゲームからで、当時はICカードムッチャ高かったから磁気カードからスタートした
今はICカードが安価になったからaimeとかあるけど
フォースはカードゲームのはしりだったから、色々試されたところもあると思うな、カードに使用制限があったらどうなるとかね わりとそのすぐあとにバーチャファイターがIC使ってたけどな
フォースのあとから発表された連ジが先に稼働開始してたりタイミング最悪だったんだよ >>838
調べみたら
4は2001年稼働
頭文字Dが2002年
アヴァロンが2003年
アイマス、三国志対戦が2005年
カード導入は極めて初期からだなこれ。
いまならスマホ連動になるんだろうな。
逆に人手が必要になりそうだが。 もしオラタン2が来ても
パッド操作のみだったら手を出さない
TSとセットで初めて完成だと思ってる
開いてジャンプ、閉じて降りる
クイックステップ、ダッシュ近接
全部しっくり来る
もっと難しい入力を増やして欲しいくらい
んでミスればスキができるシステムいい >>838
それが今ではネトゲに習って強い機体やキャラを餌にプレイさせるのが当たり前になってるんだから規制緩和すべきじゃなかったな >>840
アヴァロンのカードは磁気カードじゃなくてカードの縁についた蛍光塗料だった記憶
友人が蛍光ペンでカード複製してたわ
バーチャファイター4はフォースより早くて2001年8月だけど
ICカード対応かつNAOMI2だしVF.netでネットワークに対応してた。
当時からクレカでICカードバンバン出てたし、高いって訳じゃない
書き込みエラーでカードが死ぬとかあったし、ほんとクソみたいなシステムだったわ >>842
データが景品扱いされる=データ保存不可能、というのが当時の状況なので、この解釈変更がなければ今みたいなICカードでデータ保存ってできなかったんだぞ
磁気なりICなりでデータを保存して利用することができたので、今みたいな育成ゲームが構築できるようになった訳で
あのときデータ持ち帰りが許可されてなかったら、アーケードゲームはなくなってただろうな >>843
そら当時花形の対戦格闘ゲームは最新システムいれるだろうさ
どうみても亜流でプレイ人口があまり見込めないゲームに、当時高かったICカードとかサーバーとか使わせる訳なかろう
いまならネットワークなんて当たり前で、運用コストもそんなにかからんけどね >>847
ICカードは当時から高くねぇって言ってんだろうがw
更新枚数考えれば磁気カードの方が圧倒的にたけぇわ
それにNAOMI2よりもHikaruの方が高価だったしな
IC使わしてもらえるのがAM2研で
その他は磁気カードライターしかダメだったってだけ >>848
あそうなんだ、ICカード安かったんか
結局、最新技術使わせてもらえたかどうかっていう話なんだな
フォースは相方によるので基本野良でその場タッグな自分は、組むのが面倒になって辞めたな
珍しい辞め方とは思う >>843
アヴァロンそうなっていたんか。
まあICカードも回数制限あったからなぁ。
そもそも4(バーチャロン)は開発初期に幻の家庭用機のメモリーを使用する可能性があったとかはないかな?
オラタンでせっかくDCメモリー使ってアケでも遊べたのに… フォースは対戦ゲームを真面目に作り過ぎた
オラタンと初代は「格好いいロボットゲームを作ろう」という意欲を感じたが
フォースは「対戦ゲームだから弱体化やスピード低下はしょうがない」という考えが前提になってしまっている 今のエクバ2とか見てるとオラタンのスピードで4人対戦やっても
みんなついて行けてた気もするね 禁書VOの4人対戦に100円は出せない
エクバ2はクソ距離離れてるし、一撃で減っても全ゲージの3割だからね タイマンですら避けれない立ち鎌とか立ちレーザーが視覚外から飛んでくる。
簡単に死ぬからこっちもハメて殺す感じ
割とSTが強いけど、やっぱ最後はスペライが強い オラタンのバランスは奇跡だなーと
上位プレイヤーの研究努力のおかげ
フォースは裾野を意識し過ぎた
突き抜けたもんを作ったら
突き抜けた人種が付いていくから
人間の可能性を信じてゲームを作ってくれって思うわ、、 >>858
それはそうだけど、ある程度一般人もできんとゲームとして成り立たんのやで
そう言う意味で、オラタンのバランスはマジ奇跡的 5.66はバランスアップデートを3回やってるから奇跡でも何でもないだろう
フォースはバランス取る気無さそうだったけどガチキャラに対抗できる機体群は多かった
テムAの劣化互換のテムJもスペストみたいな糞ゲーってわけじゃ無い
本当の奇跡はバグ取り2回だけで成り立ったAC版OMG どんなキャラでも中の人次第でかなり食い込めるのが良いところ
まあチャロンに限らずだけどさ オラタンにはバランスだとかを超えた魅力があったんだよ
そうでなければ5.2でとっくに客が居なくなってる
フォースはひたすら対戦ゲームとしての都合を押し付けられ窮屈だった
そしてそれを覆すロボットゲームとしての魅力が無かった >>863
その対戦ゲームとしての都合を押し付けてくる究極系が逃げ防止ルール採用のとあるだな
単純にキャラ格差で言えば5,2よりかは断然ましなのに5.2とは比にならない速度で人が減っていった 連ジは逃げ防止のために時間切れだと両軍ゲームオーバーを採用してたな >>865
逃げ防止ルールを使って逃げるから結局意味ないんだよな
優位が体力ゲージからポイントにすり替わっただけで…
そして攻めてても攻撃が当たらなければ攻めてないと判定されてヒットクロックバイオレーションというペナルティが課せられる ネット対戦で毎日すぐ対戦入れるからゲーセンよりも対戦の密度が濃いんだよね
だから5.2より多い時間プレイしてると思う
あとまあ、プレイ人口に10倍以上差があるし PS4Proの方がいいかもしれんし、PS5ではPS4のソフトが動くという話だから発売日や仕様が発表されるまで待機するのが賢い 余裕あるならPS4proの方買った方がいい、PS4は熱問題で筐体差が激しいらしいので
(要は長時間駆動時にハングアップしやすい筐体がある)
で、PS5はでても来年と思うので、すぐ遊びたいならPS4/Pro タニタスティックがPS5に対応するかどうかもあるとおもう
パッド専なら気にならないけど でてみないとわからんけど、PS5とPS4でI/F変えないと思うんだけどな
変えた方が買い替え需要あるけど、そもそもゲームがそこまで勢いあるかっていう
PS3とPS4でほぼ互換きった結果、移行に想定外の時間かかったという事実があるので PS2もPS3もゲーム機らしい変態アーキテクチャだったけど
PS4はx86のPCと言っても差し支えない設計というか、APUのカスタム品だしな
PS5も同じx86のカスタム品の予定だから後方互換が簡単なんでしょ >>877
動きあったっていっても、ACだからなあ、PS4版はとくに何もなく ていうか動きというより店じまいのおしらせだろ
チャロンはこないだ禁書VOで配信停止のおしらせをしたんだからむしろ先行してるってもんだぜ フォースが壊れてもオラタンになるとは限らんというか部品足りなくて廃棄の可能性が高くなるからそれは止めとけ。 基板が逝くか先にツインスティックが逝くか
モニターもそろそろ危ない ミギーのラストのように脳内に蓄積した十分な材料で
一人で永久にオラタン対戦を究めていくんや 後ろダッシュ攻撃に意外性が欲しい
テムジンのなんか1度も使った事のない人もいるんじゃないか グリスあたりは常用するけどな
テムはまあ…ラストのヤケ削りくらいか テムの空中バックダッシュボムはまだ使えなくもないけどな
主に脱衣ライデンを殺す兵器だけど
ドルBTSTCM辺りはどれも死んでる気がする >>891
テムの動画の人は後ろ立ちボム・しゃがみボム 空後カッターとか以前から実戦に組み込んでる 横立ちビとかも フェイのモーションって今見ると色々キツいな
いかにもオッサンが考えた女の子みたいな感じがする
まあ実際そうなんだが だいたいの小説は作者が中の人だから…
まあ金髪ドリルユニットをつけたボックみたいなものでは? シュタインはグリスとは逆に無誘導弾で弾幕を張るような機体にすればよかったかも シュタインもコマもSTも前スラRWがテムかスペみたいなの出ればゲームになってた シュタはともかく、コマとストはゆっくり飛ぶ牽制武器が必要 あとコマンダーのショットガンは何で初代みたく散弾撃てないの STはLTCW系が置きグレ専門にされたからなぁ。5.4だとぴょこぴょこ這い寄るエビフライあった気が。 しゃがみの発生位置が高くて障害物を貫通しやすいからテムジンより高性能
ただ縦カッターがあってもLTボムが足りない マチェット投げの方向や軌道に色んなバリエがあればなあ しゃがみRTマチェットなんか、刺さったら殆どの近接が使えなくなる罰ゲームタイム開始だしな マチェット刺さるとくらい無敵が無くなって斜め前RWとかが多段して大変なことになるんじゃ無かったっけ ブーメランみたいに側面から飛んでくるなら使えただろうに コマンダー戦は、いかにCW食らわないかのゲーム、あと右前こけビーム
右前こけビームが面倒なんだこれが、Vアーマーなくなってきたらすげえ削られるし シュタインは肩のランチャーをバルみたいに分離できたら攻撃の幅が広がった シュタインはリード時と被リード時で
肩の形状が変わって
LTCWがしびれネットになる
RTCWはダメージ床作製になる 移植の情報が出て来んからなあ
どれだけの完成度で移植されるのか気になるところではある
それまでは妄想話も出てこようってもんでしょ
あんまり妄想で盛り上がってもどうかとは思うけど なお設置爆弾は時間制限付きでとあるのグリボに実装されたもよう… まず開幕がPS4由来のラグのせいでまともに動けないか、NAOMI同士の通信で元からラグってたので問題ないです^^かの脅威の二択やからね テムジンの空中後ろダッシュ左で、ボム空中設置だけどね
ライデンの脱衣避けぐらいにしか使い道ないけど >>925
グリまじで?
ワイ記憶力のなさにむせび泣く。
どうやってだすん? 何の事いっとるんか俺も最初わからんかったがおそらくcRTLWの事だろう ナパと爆風付きの置きグレを複数同時に置ける超兵器cRTLW 超兵器というのは機体よりデカいミサイルを上空に発射するあれだろう
グリスは捨て武器が他より少ない感じ >>931
LTRW系とLTLW系がバルカンでほぼ死んでるのに、横スラとか斜め後ろスラが生きてるからなぁ
対し横スラとか斜め後ろスラも死んでるシュタイン
LTボムくらいつけてあげても文句は出なかったんじゃないか えぇ…グリのあれ地雷だったんか
置きミサだと思ってた >>933
バルカンはもう少し弾速があれば使えたかもしれんがカッコいいからセーフ
ダッシュしながら撃てたら最高だったがワタリは分かってない あの床オナ射撃、あのかさばるデカブツがめちゃ低い体勢になってるけどどんな風になってるのかいまだに知らん
絶対立体物じゃできないくらいパーツ埋まりまくりだろあれ グリスはダッシュCW系がことごとく死んでるからな
前CWとか威力は高いけど
シュタインは武装弱い上に体力値がクソしんどい
テムジン戦とスペ戦ほんと地獄 空前DCWミサイルはスペ瞬殺のロマンがあるから(白目) SDクロスシルエットで真ゲッター出すならテムジン出せや タニタでスティック進捗連絡きたね。
ターボが増える方式になるっポイ
どうなることやら 一番需要の少ない爆死した禁書VOプレーのために慣れ親しんだオリジナル形状を捨てていくスタイル ターボボタン2つとかいらないんだよなぁ
禁書ユーザーなんてごく僅かだって一回目のクラウドファンディングで分かってるだろうに 禁書は新規にも古参にも無視されるという最悪パターンだったな >>947
だって転けたらだめなんでしょ?
あまりにゲーム性が違いすぎるからなあ まぁ失敗作が出ることは仕方ないんだけど発売前に散々過去のバーチャロンは糞だった
ポイント制のとあるこそが次代の真バーチャロンであるみたいなこと言ってたワタリが
現実と向き合わず不満と惨状をガン無視して切り捨てたはずの過去作とTSによる
盛り返しに平然と乗っかってバーチャロンよろしく!とかやってる様は大物アニメ監督ヤマカン並みの器に見えてくる >>949
>発売前に散々過去のバーチャロンは糞だった
>ポイント制のとあるこそが次代の真バーチャロンであるみたいなこと言ってた
ソース https://game-maniax.com/posts/12956?p=1
発売前にポイント制に言及してる記事あったけど
1発当てて逃げ回って勝つのがイヤだった位の話だね 最初の「一発当てて」が軽視されてんのほんとアホ
攻めゲーマー()なら最初の一発当ててみろや フェイみたいなキャラ作っといて
体力リード勝ちを狙うの否定するなんてどゆこと?笑
チャロンは半分はメーカーが作ったけど
半分はプレイヤーが作ったもんだと思う
言い過ぎか笑 W杯のサッカーの試合見て白黒ちゃんとつくポイント制の禁書VOのほうが先進的だ
みたいな自画自賛ツイートしてて禁書VOスレでフルボッコに叩かれてた記憶があるな
サッカーより上のつもりかよってかんじで シュタやストライカーとか逃げなきゃ話にならんけど弱くて足も遅くて距離もとりづらいから
逃げ云々で文句言われんし逆に最強のスペなんかは逃げ以前に性能が頭ひとつ抜けてる
結局のところ問題はキャラの性能差の問題でしかないのにプレイヤーのバトルスタイルに責任転嫁して
論点を矮小化した出発点から間違ってんだよなあ シンデレラハートとかいう成り上がりの精神の固まりとか、レアバルのダンスとか今だと人権に引っかかりそうなシリーズ… 逃げ切り勝ちが嫌ならガンダムVSみたいに時間切れで双方ゲームオーバーにすれば良かったんだよ
攻撃力の低いキャラは手数を増やす方向で オラタンは逃げ上等で当時でも物議を醸してた
ガンダムVSシリーズで時間切れゲームオーバーにしたのは正解だと思うよ
出禁続出しただろうしな 5.2は漕ぎスペとかが酷すぎた
灰皿じゃなくてサンダルが飛んでるの見た事あるぞ 確かに時間切れゲーオーバーで解決する問題だよなぁ
ポインヨ制のゲームといえばトイファイターとか爆死ものしか浮かんでこない 一発食らったらタイムアップまで逃げ続けて、ドロー両成敗のゲームになるな
時間経過で攻撃力アップとかフィールド狭くなるとかしないと、なんでもかんでもドローに持ち込む奴が出てくる >>964
回避機体は高機動機体にシフトすればいいよ
常に得意な距離を取りつつ手数で攻める感じ そもそも逃げ切り勝ち=人類普遍の悪事で排除すべきものというのが独善的な主観だろ
これを当たり前のことと思って語ってるのがやばい 脳味噌が腐っていると言って差し支えない
ゲームのルールを確認すべき ゲームのルール的には逃げ切りでも問題ないけども、心象的には悪いから
一発当てて、ひたすら逃げまくるってのは
逃げるのも技術がいるのはわかるが、「お互い攻撃して勝負を決めたい」という心情があるわけで
だから喧嘩になったりする、勝利に対しての捉え方の違いだな 心象が悪いという根拠が薄弱だし実際に終始逃げてばかりなんて奴はいない
野試合してれば甘えて先出しすることだってままあるし初心者狩りにせよ格下あしらうにせよ
するならQS近接でハメるほうが効率いいし勝てる相手にタイムアップ狙いなんてしない
イメージだけが先行した逃げ嫌悪が概念化してついには商業作品でルールで規制なんて
馬鹿な真似をワタリにさせて結果総スカンでシリーズの息の根を止めたという現実を直視しろ まあ怯みゲージ?と体力ゲージは別であったよね(うろ覚え)
とあるはそれを見えるようにしただけだし。
問題はポイント制にしたのに機体間のバランスが取れていないこと。
パッチをダウンロードできるこの時代に放置し続けているのが既にゲーム商品として受け入れられる訳がないだろう。
オープンワールドほどじゃなくてよいので、これからのゲームは、ダメージ量などの調整は客がいじれるようにして、そのデータを共有できるようにするのもありなんじゃ? 「勝てる相手にタイムアップ狙いしない」って言ってるのが問題
まともにやって勝てない→逃げ回って勝つっていう思考が嫌われる傾向にあるわけで
だいたい、野試合と大会って圧倒的に野試合が多いのであって、野試合で逃げ回って勝つやつが多数いたから、それが嫌でそいつ乱入してきたら捨てゲーしたり、喧嘩になってたわけで
禁書は、こけたらダメ、タイムアップで明確に勝敗を決めるので、ああいうゲームになってしまった
ガワだけ同じで中身が全く違うから、リリース側と購入層の考えが違いすぎて売れなかったのはしょうがない あまりにも回避に偏るとプレイヤーの忍耐力が限界に達するし初心者にはつまんなさそうと思われる >ゲームのルール的には逃げ切りでも問題ないけども、心象的には悪いから
「は?なんで?」ってなるからここから大きな溝がある。
相手が逃げてるなら思う存分に攻める大チャンスじゃねぇかよ 格上相手に防御重視の最少得失点差勝利を狙うのはオラタンに限らずスポーツでもなんでも定石であり常識だし
これが嫌われる傾向にあるというのもこれまた思い込み
勝てない相手に乱打戦に持ち込むなんて実力差がそのまま出る玉砕主義だし思考停止の脳死ゲーだろう
喧嘩云々も喧嘩になるようなこと自体がレアケースだしそこをピックアップするなら逃げ回るの逆に
ハメ殺すで喧嘩になった格ゲーのほうが圧倒的に事件の数としては多い
勝てなくてキレる奴は結局何されてもキレるしそんなレベルの奴ら相手にオラタンで終始逃げ回ってるなんて奴もレベルが知れてるし
そんな奴がいたのかも疑問 >>973
逆に格ゲーはなぜ衰退したのか議論スレではコンボゲーですぐ殺されるからやらないって初心者が多数だけどな 地元にいた恫喝ライデンの将軍ってやつと恫喝BTの男魂(メンソール)ってやつは恫喝レーザーや恫喝トンファーが当たらないと「面白くねーんだよ!!」つって相手が当たってくれるまで恫喝
同時期のギルティギアゼクスをやったら「ハメくせぇーんだよ!!」つって相手が起き攻めをやめるまで恫喝
ふたりで連んでてこいつらが対戦してるとレーザーとトンファーを交互に当てあって「男らしい戦い」とか言って満足げ
人間として最底辺で、そうじゃない相手には灰の入った灰皿や荷物ぶつけて警察沙汰
今頃は暗い塀の中にいてくれると安心なんだが〜 コンボ格ゲーはすぐ殺されるというより
上手い人相手にするとひたすらビシバシ殴られ続けるだけで
こっちが何も出来ない時間が多いのがつまらんのよね >>975
内容的に矛盾してないか?
一般論に置き換えて正当化しようとするのはいいけど、内容的におかしくなってないか?
終始逃げしかしない奴がいて、どのレベルでもそのプレイスタイルだったわけで、君みたいに切り替える器用な奴は全く見なかったんだけどね
大阪付近にいたから、東京にはそういうレベルの奴がいたのかもしれんがね
どうせ平行線だからこれ以上は書かんが、最初から逃げ回ることしかしないが確実にいて、そいつが入ると対戦が止まってたという事実もあるので(乱入したらまた止まる)、オラタンの寿命云々いうならそいつらにも原因はあるぞ >>970
吼えるのは初心者や初級者でなくうだつのあがらない中級者だから。 >>979
自分で追いつく技術もってない雑魚バトラー雑魚フェイ雑魚テムなんかは遠距離で何もさせずに処理するのは定石だぞ
自分から寄ってくれるとか逆にガンナメ格下想定されてる
自分らがそれなりに動かせて危険な想定されてるけど中途半端な強さだから処理されてる自覚してくれ。 逃げ攻め論争とかどうでもいいから
>>949
>発売前に散々過去のバーチャロンは糞だった
>ポイント制のとあるこそが次代の真バーチャロンであるみたいなこと言ってた
ソースまだ? 実際ドローまで回避できたりするのは極僅かな上位陣だけだし
オラタンのは間違いではないと思うわ アケゲー誌までガン逃げ推奨したせいで末期は地方まで開幕当ててガン逃げする奴ばっかだったような? バーチャファイターでPPPサマーしかしてこないヤンキーに
ガードから猛虎で毎回返したら絡まれたでござるよ
中2の冬 >>982
ワタリ擁護とそのレスパターン…セガBってすぐわかるな
おまえはオラタンいつもけなしてるのにオラタンスレ覗くなよ気持ち悪い ワタリが今なお逃げ勝ちは糞だと憤慨した結果
最新作をポイント制にしてしまったからさ >>983-985
オラタンの逃げを批判する奴は高確率でオラタンは一発先にあてたほうがそれで
最後まで逃げ切るゲームだみたいなこともセットで言ってるよな
現実はそこから試合に数回は交差に入るような距離に近づかれるしそこでまったく手を出さずに距離取る行動に専念して
無傷で回避しきるなんて不可能で後出し取ったり先出しして攻めを潰すとか捌く技術がなきゃ勝てないのに >>990
一発先に当てて堪え性のない馬鹿が焦ってる所を凧揚げで刈り取るゲームが正しいよな このゲームは回避重視だから忍耐力がかなり必要になる
そりゃ新規が寄って来ないわ 我慢や努力が嫌だという層に媚びるから即座に課金でギャンブルして
射幸心を満たせるスマホゲーみたいなクソが氾濫してるんだよ 死に覚えゲーのSEKIROとかそれなりに売れてマゾい難易度で四苦八苦するのが
おもしろいという層もいるんだから我慢が新規を阻むってことはない
新規が入りづらいのはタイマンゲーで実力差と優劣を100%自己責任で人間相手に突きつけられる部分
これをやめてまったく別ジャンルになってもバーチャロンというタイトルが続けばいいじゃん!という意見は却下なゴミだから お役立ちサイト
//体力値表・ジャンプ高度・ダッシュ距離・ダメージ耐性・キャラ性能他【移転】
ttp://oratanners.buzama.com/
//DCブースター(仮)【死亡】
ttp://www.geocities.jp/dc_buusutaa/DC_booster/index.html
//DCメモリ【死亡】
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/2489/man_dlvm.html
//ダイアグラム
ttp://ot.virtual-on.com/index.php?%A5%C0%A5%A4%A5%A2%A5%B0%A5%E9%A5%E0
//電脳戦機バーチャロン 誕生10周年記念特別イベント 『We Are The Champions !』 〜10年の伝説を勝利で語れ!!〜
ttp://am.sega.jp/utop/news/von_10th/index.html
//タニタPS4用ツインスティッククラウドファンディング『ツインスティックプロジェクト』
ttps://www.tanita.co.jp/page/twin-stick/
//ホリXbox360用ツインスティック販売・修復・改造
ツインスティックEX 税込30,000円 発売中
http://www.hori.jp/products/xbox360/controller/xbox360_twin_stick_ex/
過去ログ12(>>180)
ttp://lion-san-marchen.dai-mine3.net/log/12.html
初心者のための箱用ツインスティック作成講座
ttp://itsuki37564.web.fc2.com/nottori.html
セガサターン用ツインスティックでXbox 360版オラタンver5.66を楽しもう計画
ttp://healthya.web.fc2.com/xbox360ts/00.html
天板試作人【死亡】
ttp://heartland.geocities.jp/tagirai/rapts.html このスレッドは1000を超えました。
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