Wonderland Warsワンダーランドウォーズ547ページ目
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part12
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ワンダーランドウォーズ エロかわスレ37頁目
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【前スレ】
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ546ページ目
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 赤ずきんは普段猫かぶって少女のふりしてるけど
懐にマシンガン抱えて金に汚い極悪非道な子もアリだった。
「有り金、ぜーんぶ置いてって?」
スカのデザインは凄い好きだけど バレッタは立ち位置はリンちゃんさんだからな
永久コンボ持ってるネタ系キチガイ枠 >>743
こんなもん…しけてるんだよ…
おばあちゃーん…オラァ >>743
そのキャラからどれだけ離れるかが、赤ずきんモチーフキャラの命題だと思う >>741
最上位帯なら革命は使えるんじゃね
ミリ差の試合多いからな バレッタでデミトリ思い出したけど
勇者王の声したキャストほしい マグスでジーン相手はネズミフォルテシモ両方使わない方がいいんだろうか
渦のエサにしかなってない気がする どっかで見た話だと魔神化確認してからならいいとか悪いとか
どっちにしても強化兵を高速では処理できないので負担が大きくなるみたいな ヴァイス良いな。デンジャーエッジ滅茶苦茶使いやすいし、今なら髑髏もあるからそこまでMP廻り困らん。
デンジャー解禁までは裏回る素振りとかで十分時間稼げるし、解禁しちまえばシレネッタには劣るが兵士処理効率高い。
白兵戦も出来るし、1確デンジャーのおかげで兵士処理効率もかなり上位。
サポ同士なら先ず優位取れるレベルで強くて嬉しい。
皆もヴァイス使おうぜ。 Aやってて少し手負いの状態で森でマグスと対峙したら
普通はある程度距離取ってればSSもDSも怖くないけどパレード持ちだと削り殺されるの怖くて逃げるからパレードは強い(確信) >>749
兵士が渦抜けやすくなるから計算狂う時あってちょっと嫌
この手の話、要は魔神化してる回数や時間がどうなるかって話でしくて、相手がネズミしてくれたから魔神化1回増えたわー
はあんまり無い気がする
フォルテッシモまでするかはともかく、大兵士増えるのは魔神化DS通らなくなるから有効は有効 >>680
壊れFの引き合いにゴミクサ出してくるとかきっつ…w
残念ながらこりゃもうお話になりませんねぇ
専アシは違うが一確のためのドローアシストは完全に呪い アタッカーファイター比較
ミクサと比べるなら温羅ツクヨミじゃないとなぁ つまり育てなくてもいいLFは壊れだったのか
ミクサ使わなきゃ! 今日デイリーがA使えだったから久しぶりにミクサ使ったけど端ミクに眠りかけないエピとかとマッチしてストレスフルだったわ
対面ミクサには眠りかかってるし中央譲ったエピアリは敵スカ抑えきれず森からデスセン飛びまくってくるしでほんとどうしようもなかった ロビンのビルド全枠自由枠ってマジ?
DS撃ちまくりたいから火縄銃/白騎士/クロスボウ/ウィッチにするわ 端ミクサと言えば、HC悪くないって聞いたから使ってみたら結構良いね
FSが広くなったから割と1Hit分は回復する >>761
俺もそう思ったけどアリスがマッハで中央宣言したんだよ
まぁF2にならなかったら俺は基本指示くれチャットしてるからそこを責めるつもりはないんだがな ピタ(自分)エピミクササンドで味方マッチしたときは端行くかーと準備していたら、エピーヌ端宣言からの援護するチャットで意図はすぐに理解したけど、対巨人が弱くなって以前ほど中央優先度は低くなったのかねえ そのメンツなら眠りショール専用HIミクサで虐殺兵器になれるからな
逆にエピピタで中央行ってもそこまでメリットない気がする >>764
それでアリスが仕事しないとなると無理だよなあ
もう撤退0帯だけは兵士ゴール許してでも死守するしかない >>767
まぁ横やりはこのゲームの常だからしゃーないし全然文句ないよ
ただ眠りだけは!端ミクサがいたら眠りだけは下さい・・!ぜーったい断絶1発とか粉1発より試合全体有利にするから! かーっ今日も中央のせいで負けたわかーっ
と思って動画見直すと自分のやらかし無ければ勝ってたことに気づく悲しみ
最上位は遠い >>765
最近エピ使ってる私的には
エピは成長した百年が強いのであって
序盤は他サポートと比べて抜きん出た強さは無いと思ってる。
だから序盤に盤面荒らせるピーターやリンクしやすい魚やカグヤを中央に行かせて盤面全体を強化するってイメージかな。
A2FSの時は最初中央
拠点折れたら端Aにバフ上げてレーン交代で暴れてもらうって感じ。
うまく行けばの話ですがね… いや、前は断絶が強かったから端でもやれたけど今は断絶の下方もあって中央の方が良いだけかと
端に行って死んだら元も子もないし 敵アタッカーが端の味方を攻撃してる時にサポーターと一緒に中央でのんびり兵士処理してるアタッカーは自分のロールをなんだと思ってるんだろう
ファイター守らないと一瞬でレーン崩壊するってわからんのか >>770
それするなら最初から端行って中央百年自分百年(もしくは中央百年に自分も入る)ってやったほうがいい
猪笛持って行けばLv3になる段階で粉1確になるから誤魔化しやすいし最悪手前捨てて巨人出せばいい 端が崩壊する前に中央崩壊させりゃいい…んだが、のんびり兵士処理してたら確かになんか言いたくはなるな >>772
これは確実に低ランクかゲームを理解していないですね >>775
いやそうじゃなくて、少なくとも序盤なら端一本と中央一本なら中央とったほうがいい 奥拠点に近いときって前提がぬけてっぞ>>772
奥拠点だけは後からでも追わないとゲーム終わるパターンが のんびりって表現から中央は1:2で均衡してて折れてないんだろ
なのに何で俺の方にだけ横槍来るんだろうなって言う風に読めるんだが…
大概こういう場合って、端の処理終えたアタッカーが中央に戻ったら中央も崩壊するんだよな フリマの更に背負う側のランクになるとかなり横槍くるわ
高確率で生還してなおかつレーン戦でも
トータル勝つぐらいしないと試合に勝てないこともしばしば ↑にいるような、後から追っかけてこいよ!みたいなのはファイター使うなよ。でもAS使っても間に合わないレーン行って一生中央折れないパターンだから一緒かw 中央が端に横槍行くのは端がもう少しで死ぬとか中央が押せてる時だから
そこで端にアタッカー流れたところで好転しないね
端は諦めて中央押し返すだろう
そう言う時は奥拠点に防御チャットして下がる
>>773
開幕からエピが端に行って中央と自分用に二回百年使うmpなんてあるとは思えない Fやってるときは相手Aが流れてきてもDS当てて逃げるかと思えるが端エピの時は中央流すなよと思う雑魚の俺
終盤なら諦めるけど中盤だと逆転の目すら刈られるからな、流れてくるのはしょうがないけど挟まれるとほぼ死ぬから最低限早めの注意は出して欲しい それはまあ端エピやるならチキンに半分から前に出ないくらいでいいしょ 横槍されたとき、間に合うときに救援にくるならいいよ。
間に合う、っていうのは味方ファイターが帰城が確定するほどのダメージを受けていないときな
ただしこれは手前が残っているときの話
手前がないなら2本目折れるから急いで救援
あと手前が残ってたとしても小門Fがキル取られて敵Aが森を取ったら死ぬ気で追い出さないといけない
アタッカー乗ってるだけじゃ学べないこと多いから、横槍のタイミングや救援すべきタイミング、フリーレーンのファイターのレーン上げ速度と危険さはファイター乗って学んだほうがいいぞ >>783
4番がエピとかSだとさ
SSしか振らない
↓
相方より後ろにいるのに何故か敵のかぐやとかのDS食らいまくっててHP一目盛り
↓
それでも百年解禁直後に中央に置いてレーン放棄して端に行ってそこでも置く
↓
MP使い果たした所で敵のAにキルされて結局敵に経験値献上しただけ
25くらいのSでも当たり前のようにいて震える
まじでどうやってそこまで上げて来たんだっていう 個人的に今ダントツで最もやばいのはエピーヌ
次点でシレネでその次にかぐやとピーター
マリアンは比較的まともな人が多い FFサポサポだとだいたいエピーヌの居るほうが負けてる 序盤ならともかく
敵Aが森入って2本目抜かれそうな時は援護しにいけよ
漫然と画面擦ってるアホは煽られても文句言えないぞ エピーヌとピーターは
今のアリスミクサの恩恵で上がってる人が少なくない気がする
結局Sがページ稼げるのって誰かしら壊れAがいる時だから
Aが下がるとSも下がるんだよな 強いって意味ならミクサじゃなくてロビンの間違いだろ
ミクサはマスコット枠だから... かぐやのときに「大聖殺すの自分の役割だったかー」とか全く思わないんだけどマリアン使ってて負けた試合は全部自分のせいだと思える 匿名○○○さん17才
「最近、私の顔を見ると豊穣を引っ張り出してくる人が増えて味をしめれませんどうしたらいいのでしょう?」 >>786
「◯◯専」の信用できなさは異常だよな
FAS全部使えば味方にして欲しい動きがよくわかる アリス使うとミクサの弱さがよくわかる
ヒートチャージなんてかくれんぼの完全下位互換だし ミクサが弱いんじゃなくてアリスが強すぎる
今環境最強Aだし
とっととハープ下方しろ アリス「鉢ハープを下方したらこいつ(リン)も死ぬぞ?いいのか!」 ここでアリスの性能を下げてくるのがこの運営
ロリキャストには厳しいのだ じゃあリンちゃんの基本性能下げますね
あ、いずれはハープも下方するけど基本性能は戻りません リンちゃんは何度死んでもそのうち生き返るからへいきへいき アリスが爆速でぽんぽんびっくり箱投げてくるからなあ、今
ただ、爆速なのをうまく利用できてないアリスもいるので、中の人次第ってのはいつもの話 実際かくれんぼおかしくねは常々言われてた事ですし
うぉーみんぐのように うぉーみんぐのように うぉーみんぐは、ちょっと許されてもいいんじゃないかねーと思う
かくれんぼは、今の環境的に許されなくなってきてるような
回復速度ダウンぐらいはしてもいいんじゃないかな? 吸命は総回復量据え置きで、
使ったら本来の回復分を回復しきるまでリジェネが掛かり続けるようにしよう
回復速度ははーとうぉーみんぐ準拠で >>798
散々無月食らって機能不全に陥ることがあったから、サポーター使用でかぐやが相手に来たら必ず豊穣を積むようになったな。もっとも無月ありませんでした!な試合もかなりある HPアシストの具体的な上昇量ってどこかに上方ある?
もっというと小人装束とふんどしが知りたい >>819
森からのJSやびっくりでの突然死回避できる可能性高まるからな
成長すればHPもちょっと回復するし ただ入れていいキャストは限られるとは思うけどね >>803
(^火^)なんと卑怯な!これでは下方するわけにはまいりませんわ! ふんどしはロビンが着けてるイメージ
ショールふんどしでガチガチに固めてると近づけてもダメ負けする 舞踏会?て思ったら6日からあるのかよ… しかもMAP…
前回頑張ったのに、もうこの称号とはオサラバか >>798
豊穣を強要できるだけでも強いと思う
月ビーム愛好派だから特にそう思う 舞踏会はいいけどやる前にバランス調整しろよっていう >>827
先週調整したばかりじゃないか(正しい調整とは言ってない) 斜めマップはやりにくくて仕方なかったし報酬もマテリアルだろうしうーんこの 今年最後の舞闘会か…
マグス猿ピタ+あと一人Fが鉄板になりそうだけどどんなもんだろう 効率ムーブしやすい舞踏会でマグスはどうだろう
Lv2から猿椎茸がすっ飛んで来るテンプレ展開の中で演奏ゲージ貯めれるかどうか マグスは味方に欲しいけど相手もメタってくるだろうし中の人が熟練してないと狩られそう ここ射線がら空きだから長射程組が活き活きするんだよなぁ
曲線DSは描きづらいしで大嫌いだ・・・ ピック形式上マグスなんてピックしたら、対抗ピックされるだけじゃね(リン
ただでさえ猿ピ多いから狩られるだけし よほどの使い手じゃないと横槍を捌けない 相手が3fアナピとかエピ絡みの横の展開が遅いタイプで味方が猿ピみたいな編成ならマグス強いけど編成に対する相性が敵味方共に極端な部類だから前半ピックはできないなぁ とりあえずマグスピックしたら相手がピタ猿リンになったでござる アタッカーの横槍時間長いから多分嘘つきは効果的に働く
対抗リンピックならそこまで辛くないから全然アリだと思う
というか、対抗ピックならリンより、
おっと、ここから先は見てのお楽しみだ >>838
あとはシュネーピックで中央巨人も万全だな
今のピタ美猴がどれだけやるかは気になるけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています