三国志大戦3372合目
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三国志大戦3371合目
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槍は近接戦闘兵種なんだから速度の騎馬や遠距離兵種の弓に接近〜乱戦したら圧倒できるぞ 槍は元々受け身な兵種だったけど実際は初期は槍ワイパー後に槍撃というテク次第で削れるって兵種だったような 西山は今の槍撃を強過ぎると思ってるってのがほんとひでぇ >>695
攻城キャンセル迎撃かな
あとクルクル槍撃も楽しいよ つまんないなら別の兵種使えば? じゃああれだ槍撃に武力差依存をもちこんで相手より武力上であれば威力ボーナス
代わりに迎撃の基本ダメージ減らして1コスカス武力の(高武力騎馬への)迎撃は全然減らないようにする
これでみんな高コス高武力槍を戦闘要員として採用したくなるっしょ >>694
昔の仕様だと全く槍撃出せなかった人もいるし今のがいいって人が居てもいいと思うよ
俺も今の方が楽でいいや 3仕様の槍兵に戻せばいい話だと思うんだけどなー
あれで兵種バランス取れてたし 槍撃の仕様は今のほうがいいっていう人と3の方がいいっていう人両方いるだろうし試合開始前にどっちか選べるようにすればいいんじゃないかな
4仕様→出しやすいけど威力低め
3仕様→出しにくいけど威力高め 槍撃は今のままで良いけど迎撃が馬の尻に刺さるのは頂けない >>691
王双求心やりたいけど求心王双張郃楽進までいれた段階で制圧死んでて諦めたわ >>708
征圧2の騎馬が2体居れば色塗りなんてどうにでもなる(低品感 >>707槍兵が後ろから接触してるのに迎撃もらうやつやろ?w
迎え撃つと書いて迎撃なのにこの仕様は頭西山 槍はなるべく1コスで埋めたいよな、攻城は弓馬でも十分掘れるし
ていうか弓馬の攻城力高杉ですわ、馬で2発殴る難易度>>槍で一発殴る難易度なのに(攻城術除く)馬2発と槍1発があんま変わらんからな 槍が近接最強になるのは別にいいけど
大戦3の槍撃は強いけど出しにくい
大戦4の槍撃は出しやすいけど弱い
これを出しやすくて強いにすると七本槍みたいになっちゃうな… ぐるぐる回して出るのが弱槍撃で
一定時間カード動かさず出すと強槍撃でいいやな
追いながら敵城にカード置いてクイックイッてやる追い槍撃のことが!すきだったんだよ! プレイヤーごとに選べるのが一番いいんだろうけどな
プログラム的に切り替え難しいなら、戦国でタッチ突がない三国仕様の騎馬いたみたいに槍撃の仕様が違う別バージョンの槍兵とか出しても良かった気がするんだが
4が3の劣化とまでは言わんが少なくともカードアクションとしては確実に退化してるのは悲しい >>710
実際のところ征圧2騎馬の武力高いなら1枚でも何とかならなくもない そんなに仕様変更熱望するなら公式ツイッターにでも凸したりなんなりした方がいいんじゃない?
こんな匿名掲示板で愚痴愚痴ネチネチ言ってても仕様が変わる訳でもないだろう
仕様が変更されたのはセガ側が何らかの理由があって変えたんだろうしユーザー側がそれを望んでいないって声が多数なら変えるでしょ >>719
迎撃の仕様に関しては俺は一回セガにメールしたけど返信こねーんだよ! 初期の威力がまだ高かったころから仕様はツマンネって叩かれてたぞ >>709
どっかのニンジャがそれに近いの持ってたな 大評定の時に槍撃返せってツイートが結構リツィートされてたけど、西山にはスルーされてた記憶 壁に貼り付けた高武力部隊に対して
シャカシャカ槍振ってる低武力槍が見苦しくて嫌い
色塗りしてる馬よりゴキブリ感ある 好敵手ランキングが3勝した俺1位、1勝した人二人2位3位
これヤバくね?過疎いw オート槍撃は流石にガイジ過ぎたから、槍撃出しやすくすることでスキル介在要素減らして初心者にも取っ付きやすくしたんだろうけど
肝心のゲームが新規バイバイだから無意味なのが泣ける むしろ槍撃出しやすくなっちゃった事で馬が刺さりにくくなるのがな。
改悪しかしねーわ。 王双30カウント以上あるのかよ、これ何気に壊れじゃねえか?
何かいいデッキないかなあ なんでもいいからこのガイジの巣穴早く埋めてワッチョイスレ立てようぜ 槍撃出やすいから騎馬が刺さらないとか言ってるのは自分が下手なだけだと自覚したほうがいいよ 4初期の槍撃が忘れられない頭西山多過ぎだろ
兵力10割の武8弓が兵力7割以下の武9槍の槍撃の範囲に入った時点で
退きながら走射しても負け確とか勘弁して下さい 三国4初期の槍撃が強かった時期ですら黄蓋典韋許チョetcは使われてなかったからなー
八卦が大暴れして槍撃自体下方されてそのまま半年以上経ってるとか調整する気なさすぎでしょ 王双っつーか2コス槍が基本2コス騎馬にスペック負けてるのが謎だったから王双くらいが妥当やろ
それまでに出たやつらはドンマイ 昔の武力依存で武力差1に兵力3割リードって槍撃関係なしに負け確じゃないのか
当時の弓は射撃も強くはなかったし >>736
シジーが武力半分の楽進に乱戦で負けるよりはマシじゃし >>728
週末またがんとわからんがね
今のところそもそもプレイしてるのが俺だけだな
1〜2品でこうなんだから 曹彰と王双で懐かしのダブルワイパー復活や!
なおイク様の重さ 黄蓋典韋っていうか2コス以上の強化戦法持ちは正直厳しい >>743
実際に足引っ張るのは曹彰と王双だけどな
そいつら騎馬にしたら戦えるデッキになる >>745
まあ典韋はまだ2コス武力8勇猛持ち制圧2と欲しいの揃ってるからいいけどな
黄蓋とかなんなのあいつ 単独性能だけなら蜀にいても選択肢にはいるのになぁ魏槍
2コス求心でもあるばなぁ >>745 じゃあ強化戦法で9/7/2城の2・5槍ください
攻撃・攻城術・兵力な 弓ダメ間隔をひとつ前に戻してかつ槍の足遅くすれば上げてもいいんじゃね >>745
初期の剛槍戦法なんて強化戦法の方がマシな性能だったけどなw
7枚しかない2コス武力8槍の内汎用計略4枚とか西山の魂込めすぎだよ 自身含む2コス機略でも来れば大暴れしそうだが攻守がいるからどうにもならんな 2.5コス弓 9/7/2柵 遠弓・攻撃・募兵 強化戦法
使われないとは言わないがあんまりメジャーになりそうでもないな 3の頃流行った大流星+槍盛りトウシデッキって今回どうなんだろうか?
長槍閃陣ないから厳しいかな 槍撃がカスだから槍を長くするメリットが微妙過ぎる
騎馬への嫌がらせなら1部隊で十分だし >>756
あいつは計略で決着の押し売りが噛み合いすぎてただけだからセーフ ダラっと意見見てると
今の槍撃はそのまま残して
一定方向に移動から出る槍撃をジャスト槍撃(強槍撃)みたいに追加すれば良い様な気がする 槍激を4初期に戻す
迎撃を4初期に戻す
射撃をひとつ前に戻す
これにて天下三分とする! 走射ゲージみたく槍撃ゲージつけて
連続できない代わりに威力上げればいいんでないか >>694
戦国は知らないんだけど、自分も旧三国より今の方が好き。
大戦は見なきゃいけないところ多いし操作に集中しきれなくて。 槍は結構理不尽な迎撃判定もらったんだから文句言うなよ感はみんな有ると思う 連打槍撃はりゃりゃりゃりゃりゃー
溜め槍撃はぬーん、でやっ
のSEでお願いしたいオッサン脳。 >>766
何を言ってるんだ?能動的に迎撃を取れないのがおかしいんだよ 迎え撃つのが迎撃なんだから能動的に取れたらおかしいだろ >>731
傾国みたいなただの弓盛には行けるが麻痺矢号令には役にたたない
魏礎に入ってたりするがそこに士気回す余裕もない >>766
え・・・?
あ、いやそうだな!
槍は強すぎるぞ!迎撃をもっと弱くしてもいいくらいだ!
その方が俺は嬉しい! 長槍が流行らんのは槍撃の威力より槍連環がなくなったせいだ 刹那計略大喜利は終わりかよ
せっかく刹那忠義号令とか考えたのに
士気4、3C、武力+3、体力上限突破4割回復な
計略は騎馬関羽が持ってて槍と同じスペックでいいや >>773
槍連環ならぬ槍捕縛をつけよう(クソゲーになる気しかしない) >>742
こっちも1-2品帯
@毎日プレイガチ勢
A週イチプレイヤー
Bカード追加された時だけ環境調査プレイヤー
C始めたけど6品で辞めた勢
Aが一番多いのかもな 昔から槍好きで使ってた層は迎撃したいよりも槍撃スキル頑張ったら火力出る方をモチベしてた人が多いんじゃないか >>778
西山的には槍は使いやすい初心者向け兵種であれってことじゃねーの?
だったら今の仕様のままで乱戦ダメを他兵種よりあげりゃいいんじゃねーの?
今のままだと騎馬単が槍盛りデッキが怖いどころか不利すらつかない
勿論引き換えに攻城術は取らないとだめだが 能動的に迎撃がとれないのがおかしい、って日本語見て最速の抜刀術は鞘を捨てる、ってラノベだかのセリフを思い出してわろた
これはハヤル(*´꒳`*) うちは5人だな
>>781
上位ガチすぎてワロタ
まだ1日しか経ってないのにw 俺800ぐらいで1位、2位の人660ぐらいあと0
週末少し動いても5位までには入れるかな 1日9000って少なくとも25戦以上はやってるよな…… 3大兵種のうち1つだけ初心者向けにするって意味不明すぎないかw
それなら馬も弓もぜんぶ兵種アクションゴミにしてマイルド化しないと
槍撃は3までのあの仕様で何年も受け入れられてきて愛好家の層までいて、戦国ですらオート槍撃の仕様変更して寄せるぐらい意識してたはずなのに4で丸ごと切り捨てるって判断に合理的な意図を見出すのはそもそも難しいかもしれんが 違うか
25連勝したとしてもそこまで行かないか
何かもう凄いなやる気勢は >>777
これが信者風ガイジの本当の品位帯だろうな
最近パクってる1品じゃありえねーし >>787
覇者とかやと基礎が500の連勝補正で600とかもらえるからそこまでいらんで 俺のライバルちゃんは1位で1500だな
俺は600位だよ…きのう3セット位したんだけどなぁ 騎馬のスピードもっと上げていいから
騎馬は攻城も塗り絵もできなくなるといいな >>789
おおう、2品ルーパーのパンピーだからそんな次元の話は知らなかったわ
サンクス 槍撃は玄人志向にやりすぎたんだ
高コス槍強化系だすたびにヤバイヤバイいわれて調整難儀してたし 1位でしたって自己満足以外に竜玉45個の差しかないのにそこまでやる気が出るのはこのゲーム楽しんでるよな 2上1セット1勝1敗で476入ってるんだが、
3セットで600ってどういうことなのよ >>795
10万以降は勝たねば武功増えぬ
好敵手は加算のみだから12万越えてマイナス合っても減らないからありがたい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています