(サブカ)三国志大戦3376合目(騒乱)
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次スレは>>900が建てること
※立てられない時はきちんと意思表示をしましょう ←これ
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
前スレ
三国志大戦3375合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1510528588/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします サブカのすすめ
・ランカーから逃げれる
・安い
・勝てる
・きもちいい
・チームで貢献
・縁もお得
・カード勝ち >>4
垢バンとか言ってるあ4がいるが、やる訳ないよな。よくやって警告で終了。
まともに取り締まるなら、サブカがお得なシステムにするはずがない。
ん、嫌なら辞めろ。 セガは、サブカ禁止で下位のマッチ正常化やるなら、
フリマの勝率8割と5割がマッチする異常な状況も何とかしてほしいね。 >>7
は?フリマ餌に人権はねーんだから狩られてろ 最低限のスレ立て>>1乙
ずっとフリマに居るが勝ち目ない時は自城に引きこもってるのもあって空撃ちされた事ないけどなー 内容からしてサブカがすでにメインと同じ品だったら問題なさそう? >>10
せやな
同じでなくとも普通にループする圏内くらいならok 覇者やランカーはまだしも、狩りサブカって宝具面に限って言えば回数やってるほうが有利だから、こっち有利じゃん、って思って胸を借りるつもりでやってる。
将器に関しては貸し借りやカード移行もできるから不利なこともあるけどねw
皆にその精神押し付けるつもりもないけど、品を維持するためや無料進軍目当てじゃなくて、上手くなるためにゲームやりたい人が多数であってほしいとは思う。 よう分からんな昨日の頂上
最上位で弓単とかなんかしらの超絶騎馬に蹂躙されたり回復付き号令で踏み潰されそうな気がするけどね
>>1乙 >>14
上手くなるためにゲームやりたい人はそもそもサブカで狩りなんかしない いやーしかしちょっとしたミスや未知で負けるねこのゲーム。
漢デッキそろえてからというもの、勝ち方が分からなかったのは馬単だけだわ。
他は全部自分の過ちで負けてる。 ぶっちゃけ低品なら無敗じゃなかったら
勝率良くても狩りじゃなく初心者っぽいだよな100戦以内で勝率6割越えていて狩りかと
警戒したら案外だったなんて良く有る でも開幕宝具下方されると都合のいいくそデッキが暴れるからな。もう無理だろこのゲーム トウシ持ってないから若島津関索浄化王桃にゃんでーで魅力やりはじめたがが若島津やべぇな 頼りになる感がすげぇ
手刀下方される前はあまり当たってないんだがもっと吹き飛んでたのか? ちくしょう、メインデッキで勝ったり負けたり動かないのに
適当に組んだ4枚孟獲で連勝が止まらんとか世知辛い世の中だぜ・・・
結局デッキパワーが全てかよ >>20
内乱1マスくらい距離減ったちなみに範囲は左右それぞれ0.5マスずつほど無くなった >>16
うん、そうだね。
そういった気構えを持ってる人は狩りしないと思うよ。
だからこそ、そういう人にもそういった気持ちを持ってほしいと願っての書き込みね。 昨日の頂上の「反撃開始だ!」→「見たかァ!俺は止めたぞー!」はなかなかあつかった >>15
弓動かさなくても勝てる麻痺矢号令ってヤバいな
麻痺中にもう少し動ける用に下方していいだろ >>20
うん
天啓手腕の全盛期で完全にメタになってたからな >>14
上手くなりたい人が多数であれというなら
適正ランクから逃げ出したサブカこそ咎めるべきなのに何言っちゃってるのかなこの人 >>25
士気7だし武力上昇大した事ないしあんなもんだろ >>21
猛獲は騎馬単とダメ計が辛いけど
大抵のデッキを正面から叩き潰せるからちょー気持ちいい
俺も普段のデッキより勝ててるから複雑だわ >>27
言いたいことわかるよw
ただ、狩りサブカがいる以上、俺はそれに対峙する自分の気構えを変えるのも一つの手だね、って思ってるだけ。 よく言えば清廉潔白、悪く言うと臭いものに蓋する人なんだね。 >>21
個人の相性もあるからね
自分も馬2に拘ってたのを馬1に変えたらめっちゃ安定するようになった >>28
連還があの範囲で士気6なんだから動けなくできて武力も上昇するとなればもう少し弱くてもいい気もするな >>31
清廉潔白な人間ならまずは悪い行いをする人間を咎めるので全く違う
良く言ってカッコいいこと言う自分に酔ってる
悪く言えばサブカ使い >>30
気にするな、頭おかしい人は何言っても自分の意見しか認めんからな
そもそもここでぎゃーぎゃー言っても何か変わるわけでもないのにいつ迄も同じ事言ってる奴たがらな 社員を見習えよ。ランカーと同じ店舗でワイワイやってるぞ
強い相手は確実に避ける。それが利口者のする事だ まあどんな言い訳してもこれからはBANされるんですけどね
俺も次二品に落ちた時にサブカに当たったら動画あげようかな
動画上げるのは別にいいんだよな ランカー様が集まって同店マッチ回避でフリマ最下層とやる行為についてもどうにかしてくれ本当に
1品中で3戦連続で同店の覇王当たった時は本気でこのゲームやってられるかって思ったわ >>38
その履歴見せてくれないか
1品中で3連続覇王なんか引いたことないから興味ある おもんなすぎて負け濃厚だと捨てちゃうわこのゲーム
平日頂上の勧善懲悪とでも言わんばかりの流行デッキへの逆転動画もうすら寒い よし、開幕50Cは城門閉じててダメージ半減だなw
そんな事よりミニスカサンタ枠の発表はやく
LoV4出すって先に発表しちゃたじゃねーか >>38
俺もそんなのあり得ないと思ってるから見たい >>39
ごめん履歴見たら3戦連続じゃなかったわ連続は2戦だった
2戦連続くらいならあり得るんやろかね?
ただその日はやたら同店の覇王に絡まれてた 使用率ランキング(勝率付き)はずっと出さないっぽいね
知ってるのは青井のみ >>34悪く言わんでもサブカ使いだから。そいつらは「出来ることやって何が悪い?」だからマナーもへったくれもない >>42
最有力候補は馬休&馬鉄だったっけか
個人的には病んだ顔したお覚悟と丁夫人のが見たい
さんぽけにわざといいイラスト用意してる時点でもうダメぴょん 垢バンもいいがソシャゲ同様いつでも名前変えられる位やれよ 勝てなきゃつまんないゲームなんだから、サブカ推奨が常識 深夜や朝大戦は覇王と1品はよくあるけどそれは仕方ないのでは?それ以外はどんまいとしか >>53
「同店舗マッチ回避する狩り志向のランカー様仕様」のゲームだから
勝った者しか者恩恵を受けられないのでランカー以外は狩りになるしかない
それならサブカが手っ取り早い
現在の仕様からの当然の帰結です。 現状、カードのチーム共有と初戦勝利で無料進軍(縁+2)のお陰で、サブカ作らないほうが馬鹿を見る状態だもんなぁ サブカの方が楽に勝てるからええんやろ
負け組は負け組なりに頑張れ >>44
一品下は一杯いるからいいけど、
覇王は時間帯次第では上から空いている階級とマッチしていくから一品中だと餌食になりやすいのかもね。
夕方とかだと一品上や覇者が増えてきてそこまで覇王とは遭遇しない気がするけど ランカー様とあろうものが、
『俺より弱い奴に会いに行く!』
なんて狙わないだろう・・・。
セガに格下マッチさせられて迷惑してるはず! なんか面倒なことばっか考えてプレイしてる奴が多いな
プレイしてるのかどうかも怪しい気もするが サブカサブカ書き込んでる人は毎日沸いてるけど、もしかして同一人物がずっと書き込んでるのか >>58
確かにそうかも知れないね〜
ま、犬に噛まれたと思って割り切れればいいんだろうけどね
確かに仕上がって連コしてて23時過ぎるとマッチかなり辛いわ
22時くらいまでは比較的平和だけど 伝令
ザビー(業務用八卦) × スネ夫(マッスル手腕)
ザビーがスネ夫をくちゃくちゃにして落城勝ち 主将器副効果という初心者お断り要素を改善するためのチームシステムだぞ
初心者はありがたく使えよ!
まあ初心者はシステムの存在すら知らないから狩るけどな サブカ問題の中、ドッカンバトルがやらかしたことを見て
ここの排出も操作されてるのは知ってるから直してほしいところだ
もう張角だの引きたくないしな、欲しけりゃ縁あるっつーねん 不平不満の元気玉みたいなのをぶつけられてようやく改善したってくらい鈍感な開発チームだからな。叩くのに遠慮はしないほうがいい。
不満を口にするのは美学に反するっていうなら金を使わないことだ。
「ぼくのかんがえたさいきょうの三国志大戦」というエゴの塊がまっっったく世の中に受け入れられなかったという現実があったから色々と改善されているわけで。 >>60
「面倒なことばっか考えて」プレイしてる奴
同店舗でマッチ回避してワイワイ狩っているランカー様の事ですね、分かります。 >>61
サブカ問題に関心を持ってるのが、たった一人だと思いたいのか?w >>55
戦績がメインに反映されないから意味なくない? 同店舗マッチより当たりたくない店をBL入れれるシステム作ればいいのってのは思う。その店に罪はないけど ぶっちゃけわざわざ金かけてサブカ作って弱い奴とやって何が楽しいん?
戦友0000とか大会とかで格下と当たることあるけど、腕に差があり過ぎるとつまらん
上に差があってもつまらんのはわかるけどな 俺はいい勝負がしたくてゲームしてるんじゃねぇ
勝ちたくてゲームしてるんだ >>74
残念な事に世の中には少なからず
「雑魚を蹴散らすの楽しー!」
「俺は勝つ事が好きなんだよぉ!」
を地で行く人間が居るんじゃ 普段と違う勢力使いたくてサブカ作るのは縁稼ぎの都合上わからなくもない
弱い相手とやりたくてサブカ作るってのはちょっとわからん まあお互い理解できんってことか
とりあえずメインまでBANされないように程々にしとけよ
カードまで全てダメになるんだろ? 今回は戦国以前と違って紐づけだし ボーイズラブ導入てなんだと思ったがブラックリストか
あんまさ×ブービー鍛治とかの本が出るのかと思った 俺は勝ちたいから強カード厨デッキ使うぜ!
が一番無難ゾ 今青井が某配信店とかランカー常駐店に出入りしてるのは
実はサブカとかマナー違反者を監視してる目的で
後にあの辺の店の対象者がドンドンBANされて行くんだぜ
……うん、書いてて辛くなって来たほんとごめん ツイッターで吠えてるランカーとかいるんじゃないの?
一品なんて格下とマッチさせるなよ!
15分くらいマッチ待たされてもいいから強い奴とやらせろ!
俺は強い奴とやりてーんだ!
って奴がさ。 >>82
俺は勝ちたいから強カード厨デッキ使うぜ!
→強カード厨デッキ使っても相手上手くて勝てねー
→やっぱ雑魚狩って楽して勝とう
の流れになるのがサブカ使い ランカー+モブ、初心者+サブカしか存在しないやべえ対戦ゲー >>85
同格前後に安定して勝てりゃいいと思うんだけどねぇ
そうならないからサブカが増えるんやろな 好敵手ランキングの竜玉で呉礎周瑜手に入れたから今度からこいつ使うかな
呉礎この前の好敵手で入手できるようになった人もいると思うんだけど使用者増えたらまた叩かれるのかな?
昨日までは言うほど見なかったじゃん 十常侍って侍なんでしょ?
こんな武名を轟かせた十人の侍が腐敗なんてする訳ないじゃん >>87
ちょっと連勝すれば直ぐに品位が上がるが、勝敗50%では二品下以下に落ちる事がほぼ無いっていうフリマ餌供給システムだからね
三国志大戦は癒着ともいへ、サブカともいへ、勝つことが本にて候って事だね >>87
いやもうサブカ使いは視点が全然違ってて
同格に安定して勝つ→昇格し続ける→ランク上がって負けが増え始める→同格の所まで落ちて戻るより前に「負けるの面白くねえ」→サブカ作る
と言うスナック菓子感覚で作るんだ メルカリで出品できなくなったんだがまだできてるやつおる? 垢BANされた奴ってどうやって争うんだろ?
やっぱり、不法行為構成で損害賠償請求かな。
・損害の発生→そのアカウントで今後プレイできないこと及び精神的苦痛。
・権利侵害→財産権侵害?(積み上げてきた数千〜万戦のプレイデータが財産と言えるかはあやしい)
自己決定権侵害?(サブカ作る自由!これは無理筋)
平等権侵害?(他の奴はBANされてないのに〜何で俺だけ?ってやつ)
・因果関係→これはなんとでも言えそう。
・故意又は過失→セガ側の過失を認定するなら、制定された規約の基準にそもそも合理性がないのに処分(BAN)されたことや、
仮に合理性があったとしても、規約の適用において考慮すべきことを考慮しなかった考慮不尽や考慮すべきでないことを考慮した多事考慮など明らかに裁量の逸脱濫用があった場合には過失認定できそう。
こいつ気に食わないからBANな!ってされない限り故意は認定できないだろな。
なお、よっぽどの事情がなければサブカ作ってる時点で少なからず過失相殺で減額されそうw そう言えばサブカで思い出したけど
大戦3の時にサブカのLE騎馬単使って俺にボコられたら
maxiでこっちの名前をプレイ直後に検索して「空撃ちしやがって謝罪しろ、無かったら晒す」
って送って来たクソ騎馬単使いの準ランカーが居たわ
地獄の断頭台
てめーだよてめー
騎馬単でサブカとかしてる奴はやっぱ脳味噌いかれてるんだなって思ったよ >>94
過失をサブカBAN規約適用上の注意義務違反という構成にしてみた。
過失の有無については争いになりそうな点だから、事情によっては他でも認定できそう。 >>88
龍玉が余ってるフリマ層であまり見ないことで察して
弱くはないが弱点が多いから使い手は増えんと思うよ ニコニコで
三国志大戦 地獄の断頭台
で検索したら普通に大戦3の動画出て来た
サブカで大して勝てなくてイライラしてる様な奴だしただの雑魚でしょ 呉礎はライン上がり切る前にぶつかり合い強いると楽
礎側は相手の城際で使わないといけないからな 前スレで孔明デッキの質問させて貰った者です。
武神孔明デッキで関羽 馬姫 沙摩柯 孔明 は分かりましたが
武神孔明デッキで関羽 馬超 孔明 の場合 残り1コストは何が入るのですか?教えて下さい。 しかしまだサブカや狩りで盛り上がれるならそれなりに人いる証よ
スレにサブカや初心者&下手プレイヤー狩りの話題とかマッチの話題とか全く上がらなくなって自分の気に食わない奴の人格攻撃とかがメインで盛り上がるようになったらいよいよ赤信号だが この騒動ってしゃもがリーグ出れないのにキレてるろう叩き出したのが発端なん?
それとも勝手に運営が言い出したの? >>109
運営に対する狩りサブカ関連の苦情が多かったんじゃない?
まあしゃもじの件も引き金にはなってそうやけど >>106
それに答えたものじゃないけど、今武神孔明は弱いから止めた方がええよ
>>108
多分違う
お便り変更から考えるにサブカ増加で凸した奴が多かったんじゃないかと >>109
それもきっかけの1つだとは思う
もともと劉邦が頂上リーグの規約に違反してるって話はあったし
あとはサブカへのヘイトが溜まりすぎてセガが動かざるを得なくなったとかかな >>106制圧将器持ち凡将・知力上昇持ち張皇后辺りでどない?後は趙塁とか。とにかく1コス騎馬だと思う サブカ云々は単純に各階級ともに勝率マッチにして、自身の勝率±10%のマッチングにするだけで解決する問題だと思ってるんだけど
今度は『マッチングしない!』っていう声が方々から出るんだろうけど >>106
高武力2、低武力2は戦いにくいよ
関羽を張飛か張苞にしてコスト浮かせたほうが サブカ規制しろって言ってはやつはその後マッチングしねえじゃねえかとか言いそう >>115
本来勝率なんて適正ランクでウロウロしてたら45〜55%くらいにみんなおさまるんだから
その方式でマッチングしないって悲鳴上げるのは今まで格下食い物にしてた上位ランカーの一部だけ
それにしたって自身達同士で同店舗に集まってマッチし合わないようにしてたんだからこれからはその逆をやればいい LE孔明引いたので孔明デッキ作ってみようと思ってるのですがなかなかいいのないですねー
武神孔明はやめますね
他にどんな構成がありますか?孔明は固定でお願いします。すごく悩んでいます 今日はいい日だ
馬超兵4ひけたわwさんぽけ版だけど >>108
そもそもみんなに内緒と比べれば小物ばかりだしね
もっと大物はよ 神将器を引けるのはランカーだけ
>>122
まて呂姫もアケの方がエエやろ 刹那の神速使ったから暴虐使うと笑えるわ
速度差がヤバすぎる
勿論用途が違うのはわかってるけど暴虐もちっと強くても良いだろ >>119
この間の頂上の才谷屋のデッキでええんじゃない
https://youtu.be/4gchcou2rDM
これでなくとも2、2、2.5、1.5(孔明)構成が良いかと 『サブカ対策強化=初心者には苦しい変化』
この図式がある以上、サブカ対策は容易じゃない。
勝率マッチングにしても圧勝から捨てゲーとかでワザと負けるサブカが出てくるだけ。 >>129
圧勝から捨てゲーだとしてもその一戦は相手は勝てるからマシじゃない
勝率マッチで初心者が苦しくなるはないわ BANといえば昔、失禁糞尿脱糞ってランカー?いたな >>129
初心者からするとその勝ち無料進軍の可能性出るんだからいいんじゃね 限定戦、大徳は使ってて面白くないから
結局武神ゴリ押しやな 騎馬の攻城力もう少し落ちねぇかなぁ
最低でも同コスト槍の0.4倍くらいだろ
制圧ダメもあるんやから しゃもが劉邦に喧嘩うって墓穴ほっただけ。しゃもが騒いだからセガが動いた。ランカーもそれなりサブあるからしゃも関東から更に嫌われたな >>133
シャマカと魏延の鉄壁防御にチンチンにされそう(笑)
で両端の槍で城はボロボロって予想 明らかに狩りとマッチしたら、この君主と戦いますか?
とか出して選択式にすれば良い >>128
https://dotup.org/uploda/dotup.org1388757.jpg
あいつは騎兵2だからあんまお勧めしないな
最近当たった相手ならこいつは1品上位で極めし者付けてる 馬より弓の攻城力落として欲しい
弓の攻城力落とせば武力依存が下がった今天啓上方してもいいと思うが
弓の攻城力高い+攻城の武力依存はそのままで天啓上方は危険 ってかプロ狩り師は1勝1敗繰り返してるから綺麗な戦績で狩りやってないだろ
30勝0敗と30勝30敗の狩りどうやって見分けるつもりなんだか >>128動画拝見しました
速度上昇騎馬2は自分の腕では難しいので
兵力馬超 攻城張苞 城門夏侯覇 孔明でやりたいと思います
ありがとうございました 今日の頂上、6大徳と思ったら趙氏だったけど大徳と曹純司馬懿って今バージョンを象徴するような試合だな
両方下方しますよってメッセージか >>139
じゃあ天啓下方でええわ、他が巻き添え食らうの馬鹿らしい >>141
勝率調整してるのいるらしいがつーことは負けも配布してんだよな?
勝ちたいけど負けるってどういう気持ちなんだろうか >>138
3000試合って俺の6倍かよ
とんでもねーな >>140
はんと4の騎馬は害悪だわ
攻撃力最強
生存力最強
攻撃力も制圧込みで考えるなら最強
槍や弓の超絶や号令は一度暴れたら許されないのに騎馬だけはは少し待って上方入れるし
つか良い加減に槍の2コスト超絶とか増やせよ
敵討ちとか刹那神速とか騎馬ばっかぶっ壊れ作りやがって >>143
そん中で下方食らうの曹純だけじゃね?
大徳や司馬懿下方したら正気疑うわ >>148
司馬懿の妨害側は普通に下方あり得ると思う
刹那神速と妨害のシナジーが強過ぎる
大徳は大徳の範囲か攻城術のどちらかには下方入るんじゃない? 青井も騎兵単強いとか言ってるから次でおしおき来るんじゃね? >>149
攻城術や攻城将器下げたらまた塗り絵天国に
なりそうだから
守城術アップとかで対応してもらいたい >>128
3体掛けの2騎馬あってこその対応力だと思うけどね
真似して使ってみたけど刺さらないならやっぱ2騎馬だなぁ、って思った
張翼を関興に変えてみたりもしたけど知力下がるけど征圧2はやっぱデカいとも感じた >>138いいですね
攻城張飛 攻城張苞 攻撃張翼 孔明
これでいけるかな制圧の関係で関興はずしたけど全体的に低知力だけどやってみます >>154
騎馬は制圧込みで考えて槍の5分の1くらいの攻城力が妥当だと思うよ
後は騎馬ばかり計略増やすのをやめればいい >>157
張翼は士気攻城守城だぞ
蜀の2コス8騎馬が攻撃将器持ってたら叩かれまくってもっと見るようになってる 確かに今の槍は物足りないけど
全盛期の張飛は大変なことになってたよね… >>161
ヤケクソになったのは共振が出てきて英傑じゃどうしようもなくなった後だぞ。
今の呉の共振は士気7相応って感じだけど、
昔の共振はどれも強かったからね。
英傑は範囲で調整されてた >>129
だからカード共有とかいう初心者やライトに何の恩恵もないサブカ超絶優遇をやめろと >>167
ゲーセンにリアルフレンドがいないボッチプレイヤーなんだろ
虐めてやるな
まあ真の友人ならこんなクソゲー始めようとしてたら全力で阻止するけどな ぜってーそう言われると思ってたわ
友達いねーっていう人格攻撃しかねーのかよ すーぐ人格攻撃とか話題そらしとか喚かれるけど
真面目な話一緒にプレイする知り合いいたら恩恵ないなんて口が裂けても言えないけどな >>170
じゃあ友人同士でありがたくカード共有を使わせてもらってるんだけどそういう人たちに対してまた不便を強いらせることになるんだけどそれに対してはどうなの? >>170
じゃあ具体的に初心者とライト層に何の恩恵が欲しいわけ? じゃあお前ら初心者とかライトチームに入れてやんの?
つえーので固まってるだけやん
初心者とかライトに何の恩恵もないやん サブカ議論とかもう飽きたよ
こんな所で議論しても何の解決にもならないわ
セガと直接やってくれないかな >>174
別に上目指す訳じゃないしゲーセンの友人でチーム組んでるだけだから普通に初心者とかでも知り合いならいれるけどな >>176
だからそれが不便だって言ってんじゃん
せっかくそこらへんが楽になったのになんでそういうのをまた強いらせたいの? ライト層の非サブカっても戦国帰りとかなら5連勝1敗5連勝1敗…とか普通にありそう >>176
言い訳出来なくなったからって
その返しは無いわ… >>175
セガが貴重な意見を蔑ろにしているから、ここで愚痴を言うのが一番楽
勝者も敗者も同じ客(今は敗者の方がより客)ってことを無視しているからね。 つうかじゃあほんとに爆発的に増えた狩りどうすんだよ
あんまりに五品の状況ひどいもんだからこっちは知り合い何人かガチで引退させられたんだぞ 何の恩恵もないと勝手に断定して
初心者ガーと繰り返し何言ってんだこいつと言われれば人格攻撃とかアレな人たちと似てますな 本気で苦情を言っている人を攻撃して排除する流れ
このスレで何回も見ましたね。 >>174
定員以下なら普通に友人知人が入りたかったら入れるけど?
チーム自体も上手い奴らグループに入りにくいなら英傑伝カード掘りしてる人に声かければいいだろ
「俺は初心者ライト層だ!手厚くもてなせ!」つってるようにしか見えんぞ
今作の色々な仕様見れば分かるがセガは上位のヘビー層しか見てねえよ >>184
こんなの苦情じゃなくてただの言いがかりじゃねえかw 狩りが増えた!とか騒ぐやつしょっちゅういるけど
チームメンバーの4-5品ルーパーの履歴見ても別に狩り増えた印象まったくないんだけどどこで増えてんの?
5品上がる前に新しいICにでも切り替えてんの? 昨日からそうだけど爆発的に増えたっていうのなら統計情報出してほしい 試合終了時にGood Gameを送れるようして、送られた側は縁+1
これなら糞試合する狩りより、善戦で接待する狩りの方が増えると思うよ!
空撃ちや煽りがデメリットに感じれれば抑止力になるし、何より西山が大好きなプレイヤー同士の交流になるだろ ってか5品の引退させられた知り合いとチーム組めばよかったんじゃねえの?
何人かガチ引退ってことはまだ数人残ってんだろ
それとも全員カード資産ほぼ無いから恩恵無い!クソが!!とか言ってるなら頭オカシイとしか言えん >>192
このゲーム、かつての大戦では分かった勝率・使用率公開してないからね
まともな統計情報を開発しか知らないのが大問題。 >>194
ヒント・妄想の人間とはチームが組めません もうそれでええわ
全部ぼくの妄想です
騒いですいませんでした つか4品5品とか相手の実力関係無く負けてるからそのクラスでいるだけでしょ
そのあたりとか実力を語るレベルじゃない
野球で言うならキャッチャーまで届かないピッチャーレベルなんだから >>197
おつ、こんなところなんで覚悟して書き込むか、別の所行った方がいいよ。 格差マッチが嫌なら一人用のゲームやってりゃいいと思うんだけどなー
一品養分勢だけど川崎五反田ランカーなんて滅多にマッチしないし >>202
それはマッチ運次第なんやないかな。自分もあんまり川崎五反田とは当たらないけど一回だけ3連戦した時は台パンしたくなったしw ランカーとしかあたらないって人はまず品位晒してからじゃないとお話しにならんよp(^_^)q
仮に10戦してどれくらいランカーがでてきたらランカーしかあたらないって解釈になるの? カード共有はさんぽけも渡せるのがいいな
友人がさんぽけ対応してない古いスマホだから助かってる 一品下になった途端に一品のランカーに当たりまくってひえ〜ってな感じだった
一品キープは夢のまた夢だ… 1品ストレートで落ちそうなんで
戦友やっちゃうぜ! >>204
開発が統計情報を晒さないのに苦情を言わずに、格差マッチの苦情には品位を晒せって言うのか
開発は格差マッチとサブカの実態は把握できるはずなんだがね。 サブカに文句ってこのクソゲーに新規いないじゃん
雑魚が狩られて文句言ってるだけでしょ >>209
都合が悪くなったらすぐ他社のせい(^^) >>211
開発のせいにするに決まっているだろ、他者(プレイヤー)個人叩くよりよっぽどマシ。 >>184
サブカでの狩りが楽しくて仕方ないんだろ >>198
それを勝率5割以下のスポーツチームの支援者の前で言う覚悟はある? >>213
格差マッチだらけなのが本当なのかどうか気になるから教えてほしいのよ
自分は上位ランカーとマッチすることもあるけどそこまでじゃないからさ サブカを叩かずにサブカに文句言うやつを叩くやつが普段何してるかなんてちょっと考えなくても即座にわかるわな
スネに傷だらけ、まあ傷とも思ってないんだろうけど フリマはランカーとしかあたらないって言ってるやつだいたいエアプp(^_^)q
たいしてプレイしてないけど批判だけは覇者だな
ちなみになんだけどランカーとしかあたらないって人は仮に10戦したら何戦くらいランカーがでてきたらそういう解釈になるの? チーム内のカード共有は知り合いと貸し借りが便利だからいい機能だと思う
問題はそれを悪用してサブカで狩りしてる糞野郎でしょ
規定でサブカ禁止が決まったわけだし今後もサブカで狩りするようなやつはどんどんBANして欲しいわ
まあサブカと断定するのは難しいんだがな >>210
そりゃ2〜4品あたりが多いでしょサブカにやられてるのは
サブカに負けない奴は1品以上まで来れそうだけどね サブカの判定基準なんて将器揃いと勝率でしょ?
矢鱈勝率高い奴は昇格時にボーナス色々付けて下位から押し上げてしまうのが一番シンプルでない?
ボダブレはそれで一定の成果あったんでしょ? >>217
自分は格差マッチと狩りの話題に対して、開発が統計情報を公開しないのが悪いと言っている
それに対して格差マッチだらけかソースが欲しいと言われてもね。
>>220
格差マッチや狩りを促進する制度を作った開発が一番悪いんだよ
それに適応したプレイヤーしか残っていないだけ やはり虹彩認証とマイナンバー登録を導入するしかねえな 格差マッチと狩の統計情報をとれたとしてそれを公開してなにがあるんだ? 君たち妄想もほどほどにしておけよ。
ランカーは、強い奴と戦いたくてウズウズしてるんだよ。
セガに格下の一品にマッチされて迷惑してるんだ。
ランカー達の強い奴と戦わせろという声がツイッターにあふれているw
マッチ回避とか、一品に当たって喜んだり、今日はマッチがキツイとサブカに逃げたり、
そんなせこいランカーがいるかよw このスレの住人スゲーよな
毎日同じ文句言うほどフリマでプレイしてるんだもん ランカー引いたら捨ててる惰性大戦やめたいのはある。カード集金じゃなくて対戦集金して >>230
頂上見て得意になってる脳内覇王様ばっかにきまってんじゃん? >>229
もう一回だけ言っておくよ、
勝者と敗者を同じ客として扱わないゲームだからだよ
今は敗者のほうがより客なのに >>223
勝率の高さも将器の揃いもサブカに対して黒に近いグレーの要素だけど、
勝率…旧作のランカーでした、将器…昔馴染みに借りました、
っていう可能性もあるから、サブカと判断するのは現地で1人が複数のICを使い回してるところしかない気がする >>235
すまん。もうそいつに触らないで?
明らかに荒らす目的でひっかきまわしてるだけだから 自称フリマのエアプキチガイ君ばっかだなp(^_^)q 武功ランクで正確な品位人数もわからず
今まであった使用勝率ランクもなく、まず議論できるゲームでもないよ >>233
でも土日の頂上の話題とか出てると
なんだかんだプレイしてそして頂上も見てるんだなと思うわ >>232
いやいや、ツイッターで相手のカードやデッキに文句を言ってるランカーなんて見たことないしw
ランカーなのに、カードの調整はユーザーの責任じゃなく、
セガの仕事だってわからない恥ずかしい奴とかも見たことないしなw はよ同店舗マッチとフリマ覇者以上にしてや。ホーム客ぶっとんでるよ。餌システムやめーや。餌システム擁護してんの覇者以上だけだから。 >>234
勝てばいいだけじゃん
負ける前提でゲームして楽しいの?
嫌ならやめろ?嫌なら勝てだろ セガが新情報出さないのが悪いな
バージョンアップマダー? >>241
話題のすり替え乙
学生からやり直してこいよ尻舐めくん 大戦シリーズ以外あんまりゲームやらんのだけどほかのアケゲーでフリマ内で上と下にほとんど差がないゲームなんてあるの??
そんなゲームあるとしたら運要素満載の奴としか思えないんだけど 今は普通にプレイしていれば1品行くぞ?
2品でわざわざ5敗しないと落ちないから大低フリマ行きになる
覇者さえ当たらなければ強さが丁度いい楽園の環境だぞ >>216
だからそのレベルの人はスポーツになってないの
キャッチボールを野球の試合っていうか?
まずは最低限のことが出来るように練習しないといけないのに文句ばかり言うなよってこと >>235
一番わかりやすいのはそれだけど
三国志大戦4になってから強い人に勝つ価値と、ただ勝つ価値がほぼ同じになっている。
とにかくただ勝ちたいって人のためのデザインになっているの。 ランカーに勝っても丸一つだけなのは確かに納得いかないな 蜀大会は諸葛果で6大徳と武神を消しくずにするから覚悟しとけよ やべえ俺サブカ3枚持っててBANこわいわー
仕方ないので4枚目のサブカを作ろう >>236
熟練者のカンバックに対して報奨付けて何か問題でも?
速やかに以前と同レベルのマッチングを実現しようと言うのに、何か不都合でも?w ランカーがモブに当たるから騒いでないってのありそう やっと1品いけたわ。やっぱり馬謖入れてたのが間違いだったか 勝ち負けは自己責任とはいえたまに勝つ気あんの?ってくらい変なデッキに遭遇するとびびる
蜀スターター+ゴイで20連勝くらいしてるのもいたが 薄い本ではモブおじさんにレイプされるのが鉄板なのに
現実ではモブおじさんはランカーにレイプされるだけ…現実辛い…… >>249
草野球は野球ではないとでも言うの?
最上位リーグ以下のリーグ最下位は別のスポーツをしてるとでもいうの? 諸葛果の範囲ほとんど知られてないから大徳がすっぽりしてえらいことなりそう >>250
無料進軍は安いしいいと思うけどなあ
まあでも1品に勝っても覇王に勝っても同じなのはちょっも不満はあるよな
もうすぐ1年経つし武功ランキングも終わってマルバツから声望システムになるの期待しようぜ
ただ勝ちたいって人ためのデザインって考えはキチガイすぎて全く理解できないけど >>255
提示してる案はそれでいいと思うよ
いかなる理由があれ勝率高いやつはとっとと上に行くか近い勝率のやつとだけマッチさせりゃね
自分が疑問に思ったのはこのスレの人たちが何を基準にサブカ認定してるんかな、ってこと ここで何言ってもBANするのはセガなんだから
サブカっぽいのはどんどん通報したらよろし
旧三国では実際にBANされた奴いっぱいいるしな >>263
高勝率に報酬を。って発送は
サブカの認定と放逐よりもその被害者を減らす方に主眼を置いている積り。 サブカ(2枚あるやつ)BANしたらランカーの8割位消えると思うんだけど ウチに
狩る→3品に上がったら次の新規Aime→狩る…
ってのを繰り返してる奴居るけど、サブカっぽいのに当たると「サブカ使うとか死ねよ」みたいなこと言ったりして訳分からん状態や
自分も同じようなことしてる自覚が無いのかしら >>266
サブカで意図的に下位ランクで対戦するのがダメ、みたいな文章だったから縁貯め義勇用とかはセーフなのかも >>266
大戦3のとき、知り合いは『サブカで譲って、メインで譲ってもらう』ってのを繰り返してランカー維持してたわ
そこまでして何が楽しいのかは俺にはわからんかったけど >>266
消えて何の問題があるんだ?
クソサブカ野郎は一回全員消して一から作ればいいじゃん。 今回のは劉邦で騒いどる連中を黙らせるために掲げただけやろ >>266
過去に遡ってBANするのは厳しいからこれから使ったらBANだろう
>>267
セガに通報したらBANされるんじゃない?
と思ったけどメインaimeが存在しなかったらBANされても痛くないな >>273
本気でそんなこと思ってるの?ww
通報くらいでBANなんかするわけないだろww
動画見たってサブカか上手い元大戦勢かどうかの区別はつかないのにw もうそろそろサブカの話はしつこくないか?
まだサブカの話したいやつらはサブカ議論スレ建ててそこでやって欲しいな >>247
ないよ、むしろあるわけがない
戦場の絆も過去やってた時(今の仕様は知らん)基本は月ごとのポイント獲得の順位で最高階級が決まってたし
ボダブレも最上位クラスの部屋でやっててもくそみたいに下手なのがいるし何も考えてなさそうなのもいる >>260
草野球の人が「俺がキャッチャーまでノーバンで球が届かないからベースの位置を前に公式ルールを変えろ」っていって変わるのかよ?
基本ができてない人間がルールの部分にまで口を出すのは早いっていってるの
しかもいってる内容が無茶苦茶だから非難される 馬鉄は早く剛騎の舞いを見せてくれ
でも実際使ってみると馬休の方が可愛いです
さらに馬雲リョクを同じ1コスで出して下さい ランカーのサブカについて何かしらの措置をしないと、
公式頂上リーグと覇業が大荒れになるんじゃねーの?
公式も言論統制するのかね? >>274
IC譲渡や代打ちはBANされた事あるよ
サブカもあるんじゃないかな?昔の話だが… 同じ階級で勝率近い奴同士でマッチングさせれば良いのに
技術的に無理なのかな? 間違いなく言えることはここには大戦の癌と言えるクズ共のすくつであること >>285
統一戦がほぼソレだろ。勝てばガンガン上がってSリーグ >>277
低品で下手でも同じくらい奴とやれば少しめちゃくちゃでも狩りに潰されるより試合になるっしょ
野球とかノーバンとか言い出すからおかしくなる >>225
これだけだと代打ちが防げないので、顔画像認証を併用の上プレイ中はカメラ監視だなw >>278
焼き豚とかもうだらしねーから大丈夫だろ >>283
開幕于吉は自分も苦手だわw
騎馬単の話も少し飽き気味かもww >>288
一番の大戦の癌はセガにいる西山達開発だろ
ここに残っているのは現開発の作った大戦に適応した選ばれし者たちです。 初戦勝たないと無料で縁もらえないからサブカ使ってR雇用かSR探索出来るまで貯めて
取ったカードをメインに移して、サブカ作り直すの繰り返し。
勝ちが目的じゃなくて縁と200円2戦プレイがしたいってサブカ使いもいるしね。
相手が弱過ぎて手を抜いても勝ってくれないわーって馬鹿にしてるアホがいるのが私のホームです。 まあ開発も勝つ事が全てにしたかったんだろうな
競技化を狙うならユーザーがカジュアルじゃ駄目なんだわ >>284
そんなの知ってるよ
怪しい店舗とかだと信頼出来るプレイヤーに見に行ってくれってセガの人に頼まれるからな
でも最後はセガの社員が確認しにゲーセン来てたから通報だけでは無理だし今はわざわざ確認になど来ない 統一戦のマッチも早々に文句ついてたし
やっぱ〇✖変えるのが1番ええと思うわ カード紐付けしてるし軽々しくBANなんて出来んやろなぁ >>283
于吉とかもう半年見てないんだが・・・どこの階級で見るん?
>>295
1プレイしたら振り込まれるよ >>267
サブカだってサブカに当たりたくないに決まってるだろ
何がわからんのかわからんわ >>303
于吉は1品で1回だけ見たな。まあここ1カ月で100回以上しての1回やし絶滅危惧種だよねw >>297
有難うございました
.netみて増えてないからまだかと…
プレイ時なんですね 大攻勢知知の象さん号令がエグイ
あれ何c伸びるんだ? >>308
俺の象さんは乳の大攻勢で10cmは延びるよ >>306
最近魏曹操でそれが出たし、漢孫堅でも攻城活3だった。
副将器活の効果上昇してくだちぃ。 >>305
あんだけ猛威ふるったのにねぇ
別に今も超絶弱体化されたってわけでもないんだよね、効果自体は強いし
過去に猛威を振るったけど今は100戦やっても見ないかもしれないやつとかいるもんね やばい陸鬱生ちゃんかわいい
裏面のアップとかまじかわいい >>312
副将器の活だけハズレってのがな・・・
活1つマイナス3カウントくらいにすれば
副将器の選択の幅も広がっていいと思うけどなぁ マイナス3Cとかやべーやつ
3秒の間違いなんだろうけど ドットネットはダブりカードを一覧で表示するシステムがほしいな >>317
ああ、3秒なw
>>318
副将器揃いの抽出もできるようにしてほしいな もう統一戦二回くらいやって年末の挨拶で終わり
今年度は追加カードもシステム弄るのもなしかな?
痺れるな >>316
活ひとつで3秒ならうちの孟獲活活活さんが10秒で帰ってくるな! 遠弓の舞いもなんで射程上昇値をあんな微妙にしたのか
射程無限でも使われるか微妙なのにテイフどころかショウキンに劣る射程とかな 圏外のインカムから1発逆転するには一つしかない
eスポーツ進出を華々しく決める事だ。他に道はない >>319
なんであんなゴミなんかな
武力上昇もおまけしてほしい ここ発祥のチーム一覧無いですか?
出来れば低品でも入れると嬉しいっす 勝てるとふまれてて草
クソみてーなデッキだし当然やな(暴虐嫌い並感) 遠弓の舞は、射程が微妙、スペックも微妙、士気は高めの5という3重苦
長槍、遠弓、飛天をくらべてみれば明らかに飛天だけが性能抜けてるように見えるぐらいゴミ つーかこの形の開幕乙ってイケるのか?
あまり勝てるビジョン見えないんだが・・・開幕衝軍とか打たれたらどうするやろ(低品感)。 よく一品で暴虐攻城兵なんて使えるな…
詰んでる相性多いだろ 活1で3秒、活2で4秒、活3で5秒
これなら活3も活入り信号機も悪かない >>333
吹いたw
>>332
法具はどちらも使うからイーブン
士気5が貯まり次第、暴虐打つからそれを止められるか止められないかだけ 金柑帯来木鹿まだかよ
あと兀は防護号令でおながいします >>336
魅力連合号令だぞ
暴虐側貯まる前にとっくに士気貯まってるわw >>328
★スレ発足チーム
・スレ民@2軍(PASS:0002)
条件:二品中以上、月一プレイ
・スレ民@3軍(PASS:3594)
条件:三品下以上 、週一プレイ
・本スレ民@まったり(PASS:3594)
条件:品位条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回(日?)未満で削除
・スレ民@4軍(PASS:3594)
条件:まったりと同じ
・スレッド5(PASS:3594)
条件:品位条件無し、月一プレイ
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと)
・予備役6(PASS:3594)
条件:月二プレイ
・スレ民@1軍(PASS:3594)
条件:まったりと同じ
・スレ民@零軍(PASS:3594)
条件:まったりと同じ
・スレ民@U50(PASS:3594)
条件:勝率50%以下 空き情報はリアルタイムで変わる要素だから
入りたい時に自分で確かめてくれ 遠弓と長槍の舞いは兵力が落ちるほど長くなるとかにしてくれると春夏冬ロリデッキが火を噴くぜ >>340
一般的な立ち回りの話だよ
それにしても相手魅力号令か…つくづく運がねえなw 何故か他の色のの騎兵より魏赤赤赤のスペシャルな騎兵が集まるわ
これもやはり来来肖像のお陰か 高覧(笑)なつかしいな
3だと普通に使えなくもなかったっけ >>342
ありがとうございます!
空いてるとこ探して入ろうと思います いないのとはちょっと違うが
コーエー三国志の審配の三枚看板っぷりの印象が強い自分には、今のスペックに物足りなさを感じる 本人居るだろうに必要ない晒しいらないでしょ
只でさえ一品下位辺りは辛いのに 少なくとも2軍と3軍には空撃ち野郎が居るらしい
前にも所属チームの回数やりこんでる方を下げる発言があったりで、自分が弱いと思っているなら正直ここのチームはどうかと
匿名掲示板でモラルを求めるのは難しいのが分かってるなら頑張ってくれ 晒す側がクソヤローなのは言うまでもないが、ある程度のリスクは覚悟の上なんじゃなの? >>354
心配無い
あまりにネタ臭が強いからきっと2枚目があって不思議じゃないから
だから蔡文姫もいつまでもマッスル攻城術してないではよ…… 頂上見たけど何で槍大徳が騎馬単にこんな苦戦しなきゃならんの? >>360
反計されたから
>>362
6大徳が武力低いとか冗談やろw Koei三国志の感覚で見ちゃうと違和感あるのは分かるが大戦は大戦っていうもので考えた方が健全だぞ
FATEみたいなもんだよ、アーサー王伝説のアーサー王とセイバーちゃんは違うだろ?
そういう感じよ >>362
2コス武8入れたらもっと弱そうなんですが 階級近い者同士が当たる演習モード作って欲しい
デッキ試したいのに戦友0000は一品以上しか出てこないし覇王に空打ちされるしで全然デッキ試せない
ついサブカ作ってしまったよ >>363
反計上等でやってないか?
同じ6大徳でもランカーとじゃ白兵やら攻城までまったくべつのデッキに思える >>360
武将がめりこむからいけないんじゃないの?
そうだ、知力が死にステになってるから知力が高い武将は知力の低い武将
押せるようにしよう >>364
そうだぞ
朱治とかコーエーだと完全にオッサンだからな >>370
トウシもおっさんだし馬鉄馬休もしっかり男顔だからな 大戦3のトウシを最初に見た自分は、横山トウシ見たとき唖然とした >>351>>352
西山三国志知らないって何度言わせんだ! >>371
あっちも何故か陸遜若返ってるんだよなあ >>372
個人的にはアリだと思う、次のLEあたりでやってくれないかなぁ 適当にやってればよろしい
基本的に若造風ですが、夷陵の戦いの陸遜はおっさんなんです ちょくちょくマッチするけど、宋憲って撤退時なんて言ってるんだ?
wikiにも書いてないし全然聞き取れん >>381
押したら……れれヴァ!?
いや、呉のほうか
撤退って普通に言ってないか 勝ったら無料進軍出来る演習モード欲しい
縁+2いらないから ツィッターは相変わらず刹那神速の下方期待してるヤツいるな。
1試合で6回しか撃てない刹那に何を愚痴ってるのか、諦めが悪すぎ。 ランカーがみんなサブカ持ってるって思い込んでる奴らって何でも想像で叩きすぎじゃね
3の末期とかはほぼ全てのランカーがサブカ持ってたと思うけど4でサブカ持ってるランカーなんか2割もいないでしょ
まぁ一部何枚も持ってる癌みたいな奴はいるけどw じゃあ一試合に3回しか撃てない神速号令と天啓と赤壁と南蛮の大号令はもっと強くしないといけないな みんなサブカくらい持ってるだろ
持ってないのにやりこんでる奴いるんか?少数派だろ
サブカが稼働してるかどうかは別問題な 流石に漢号令はもうちょい強くて良い
回復100%か効果時間戻すかしても許される トレード逆引きで色々見てみると図々しいの多くて草
どこまで欲深いんだこいつらw そのうち士気速度が上がって
栄光からバースト漢号令ができるようになるって >>392
1からサブって持ったことないわ
価値を感じない 袁紹は今後のパーツ次第でどんどん強くなるだろ
漢とか最終的にオールスター勢力になるだろうし2.5も漢鳴以外の主軸になりうる計略も増えていくだろうし 今でも漢鳴は0.1が充分すぎるほど強いカードが多すぎる 袁紹これ以上強くなるか?
6/5槍 一番槍とかきても大差ないでしょ、それより田豊の強化くれ >>392
サブカ持ってる人間って基本くずでしょ? 皇甫嵩は警戒するから勝ててるけど
袁紹はめったに見ないからボコボコにされた サブカは縁貯金箱なら持ってるわ
登用回りがゆるくなったし今はもう必要なさそうだけど 袁紹の主な問題はパーツじゃないかな
ほぼ9割がた顔良さんが入っているとの噂 >>387
>4でサブカ持ってるランカーなんか2割もいないでしょ
これも想像だろ?
それとも、何か根拠でもあるのか?
想像で叩くなと言いつつ、想像で擁護することは許されるのか >>402
袁紹自体は強くならないけど単純に2コスに袁紹入れとくだけで士気11か12あったら費用対効果抜群の号令が打てる
そのうち他に漢鳴以上の攻め手が出てくるだろうし 田豊は武力上昇上げるより士気バック最大5にしてほしいな。
最大士気の少ない今作で士気1消費は痛すぎる。 >>407
つまりバカはバカどうし他所で争えってことだな 強い漢鳴0.1って落雷と毒くらいだろ
他は1でなんとか士気相応ギリギリかそれ以下
>>406
顔良さん普通にどこでも採用したくなる性能だと思うけど?実質士気1で武力12は強い >>410
接点もないのにいきなり他人を罵倒しだすという、えらく賢い方がいらっしゃるようで 漢鳴で上方するとしたら慮植と帝二枚、せいぜい曹操の0〜2くらいだろ とりあえず射程伸びて10c持つ漢鳴遠弓が個人的に便利枠
安全な所おじさんありがとう 槍の人は文醜よりは見る
>>421
あいつは結構便利枠
兵が乗ると更に使いやすいぜ 連レスすまんがふと思い出して診断メーカーやった
魏C、地、コスト1.5、武5、知3、攻城兵、活魅勇、計略『河賊の粘り』、イラストレーター『伊藤サトシ』です。
だった。4バージョン誰か作らんかな >>383,385
二人とも日本語しゃべってなくてちょっとワロタ >>418
孫堅の0みてると神速上方してやれよと思う 0孫堅てなかなかクソな性能してるっしょ
速度付きなら悪くないけど 張任はほんとただの武力8弓って感じだよな
計略はゴミ同然でバーストですらそんな強くないという >>431
前作で暴れすぎたんやなって、コノザコガー 孫堅って2で白銀、3で魏関羽並の速度だからあんまり0使いたくないのよねー
騎馬単相手だと2でライン上げて3号令とか出来るし こっちのキー計略持ちが突撃寸前に打たれた白銀の突撃と一騎討ちのWコンボで即死してそれが原因のリード守りきられて負けてクソ萎え
3みたいに兵力半分以下が一騎討ち起こして敗北は兵力半減大敗北は撤退とかにして?あと無双バー有り3個は最低でも保障しろ >>433
大会に備えて初めて白銀使ってみたけど、4ではこんなに遅いんだね。
最後に使ったのは3の時代だったからか、さすがにもぅちょっと速度あっても・・・と思う。 袁紹は漢で倒した分だけ士気上昇みたいなのがくればもう少し戦えるようになるんでない サブカ対策なんか限界あるでしょ
消されるのSNSやここで名前上がってんのや極端に勝率いい奴位じゃね? >>440
でも正直田豊、文醜よりは沮授の方が見るかも >>438
当たり前じゃん。流石にセガもそこまで暇じゃない。 >>435
征圧のある大戦4で速くしちゃダメでしょ
しかも大戦3までみたいに騎兵オーラで凸ダメボーナス軽減もなくなったし
馬超の素の征圧が1か計略使用時は征圧が下がるの一文がついてるかすれば良かったけどね >>449
刹那神速はそもそも頭おかしい性能だから
まあ、次ぐらいでご祝儀も終わって武力上昇値も範囲も効果時間もがっつり下げられるでしょ >>438
サブカ対策なんていくらでも方法はあるけど
今サブカ使ってる連中が適正階級に近いマッチングに放り込まれたら引退するだけ
サブカに走る原因を絶たないとダメ サブカに走る原因て気持ちよく勝ちまくりたいってことじゃないん? >サブカ対策なんていくらでも方法はある
【本当に?】
そのうち現実的で、かつサブカを使わない一般プレイヤーに不便や迷惑がかからないもの
に限定したらどれくらいある? >>452
トップ以外はどんな奴でも行き詰まる壁にあたって勝率下がって収束に向かうからな
勝率ある以上限界見えたらこれ以上下げたくねー!遊ぶのもままならねーから遊ぶカードに逃げる
って奴が出るのもまぁ人間の心理だからな とりあえず無料やめて200円2戦1排出デフォにしろや
どうせ基礎流用で開発費なんかかかってねえだろ
当然セガ税据え置きな オスブラッド必死すぎて流石にキモいわ
必死に転売しようとしてて草 雑に勝てるって言われてる孟獲でも有利である普通の号令とかに負けてしまうこと割と多いんだけどなにかコツあるんかな >>458
猛獲は相性が出るから勝てる勝てないがはっきりしてるよ
対何デッキを想定してるかわからんけど、おそらく有利な対大徳であれば
相手の攻めの大徳に合わせて大号令、大攻勢に合わせて大攻勢
とやってればほぼ負けないはず
やっちゃダメなのは、相手がやや不利ぐらいの状態で号令で攻めではみたものの
たいして殴れずにカウンターで大幅に削られるパターン
ゲームとしてはつまらんけど、相手が大きく崩れたとき以外で先に攻めるのはNG ここ数日サブカサブカお前らうるせーなーと思って今日3日ぶりにやったらサブカだらけでワロタw
まあ勝率イマイチなのも多かったけど2品で16戦中100戦いってない相手が9人だった
やっぱチーム戦とカード共有のせいだよな 三品くらいだと負け数>勝ち数な人結構いるけどな
使ってるのだいたい漢号令
漢号令はそんなお手軽じゃないから6大徳とか使えばいいのに 1品になったら別げーで楽しめないから、サブカで楽しむのが正解だな。 2品以上のサブカにあたった4品以下はホント金の無駄だからなあ
何で勝率マッチング導入されないの?同じ品位でも勝率が10%以上離れてたらマッチングしない様にすればいい
何なら5%でもいい >>423
今でも2以上は強すぎる
あれがそう感じないってんなら根本的に槍が強くないから結果そうなってるだけ >>424
あれ実は結構ぶっ壊れの速度で城減るんだけどな
問題はデッキが難しいってことで 張奐黄祖入り鳴舞にフルボッコされた身としては、張奐も貂蝉も流行って欲しく無い気持ち
柵の中の張奐とか守護神過ぎて… あんまりにも信号機しか来ないもんだからもう活以外の2揃いでじゅうぶん当たりに思えてきた 純粋に刹那神速”だけ”で戦うデッキが存在していない以上、計略自体は今が適正だろ。
下方するなら騎馬か攻守を下げるべきだな。 >>460
大型アプデで復帰勢もいると思うし、昇格条件も結構緩和されてるから、どうなんだろうな。
まぁ別にサブカを擁護する気は全くないけど はー次のバランス調整が待ち遠しいわ
漢軍追加から20日で初回調整入れたんだし一月以内に次いれてほしいわ 595: ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5fb3-sJj3) [sage] 2017/11/15(水) 23:37:29.13 ID:1DQsMmKs0
ち〜ん(4台死亡)
https://pbs.twimg.com/media/DOp1V5UW0AAUgu_.jpg 刹那神速使いの寝言が酷いな・・・
ちゃんと夜は寝ろよ? >>469
活が1個でも入ってたらハズレみたいな現状がねぇ…
解任スレで活×3の遠弓ズバットがしばらく登用されなかったケースも有ったしな たとえ武将カードは全部電影にしてアイミーに紐付け、
トレード一切不可とかにしてもサブカは無くならないだろうな… そもそも対戦数のみを記録する様にして勝ち負けは一切記録しない様にしないとサブカなんか無くなるわけないよね
純粋に強くなる事対戦を楽しむ事を追いかけてたオラタンくらいの昔に比べてICカードが出てきてからみんな数字を追いかける様になって色々駄目だわ >>476
投げすてる前提の武将以外は撤退させないように動くから
必然とハズレになるよな
とくに速なんて3個で主将器扱いになるのは草 まぁ攻も0.8%とかなんだから
活も1個1.5とかにしてもいいよね >>482
呉礎を覚醒してる人の少なさを見ればお察し ではここで発想を転換してみよう
なまじ相手が何戦して何勝でそこにいるのかわかってしまうから
こいつはサブカか・・・?サブカに違いない!などと始まる前から余計なことを考えてしまい、
負けたら負けたでサブカス許さんj;ふぁk;じぇfくぁうぇrtgyhjmk、l。
などと発狂してスレで暴れまわるガイジが生まれてしまうわけだ
つまり、対戦相手の戦績は一切見えないようにしてしまえばよろしい
もちろん対戦前も、後のnetの履歴でもな
ついでに前回勝利だ敗北だのいうのも要らんから撤廃してしまえ、存在のメリットが見当たらん 最近配信するの見なくなったね。川崎はまあもう止めといた方が良いとは思うけど。毎回ポカやるし 勝敗表示を撤廃しろとまでは言わんが表示するしないは選べてもいいかもね
BBはその辺細かく設定できて勝利数からキルレート、最高到達ランクまで
表示するしないが選べる(まあnet内での表示だけど) 川崎配信とかほぼパンピープレイヤー狩ってるだけで
全く面白くない。しょうねん最高 汚い部分は消せばいい
カードごとの勝率消したみたいに相手の名前も消してしまえw
これで誰が狩りかわからないぞ >>487
今と同じ表示、試合数のみ、勝利数のみ、勝率のみ
みたいにマッチ画面で表示できる項目を.NETで選べたら良さそうね >>484
天啓は復活もあるからまた話変わりそう
まぁ赤3つの方がいいよねってなりそうだけど 勝率表示云々は昔から言われてはいたけど
タイマンゲーにおける「勝率」ってのは、ソシャゲにおける「UR」やネトゲにおける「レア装備」だからね
持ってるだけで徹底的にマウント取って優越感に浸れる要素を非表示にするとなるとギャハハ配信してる連中が黙っていないかと
まぁ無理進軍と無料縁があるゲームじゃ勝率非表示じゃサブカ抑制にはならんけどな サブカ抑制させたらゲーセンのインカム落ちる→撤去
サブカだらけだと客が辞める→インカム落ちる撤去
だめだこりゃ >>494
それなら2品以下とか3品以下は勝率非表示にすれば良くない?
優越感に浸りたい層はおおよそ上の方のやつだろうし まだ文句言いながら続けてる奴はなんなんだ?
もう4はそういうゲームって事理解して餌になるか食う側のサブカに回るかしかないのに 将器副効果が信号機って書くとクソみたいだけど、兵力と移動速度と攻城力が上がる(緑青赤)って計略っぽくすると凄く強そうやろ? >>475
刹那神速は現時点でわりと適正。
騎馬単攻守の弱点を補ってるのが強いのであって、刹那神速自体が強いかと言われたら強くないかな。 >>499
続けてるやつらは文句言わないからな、今が最高の状態なのに 刹那神速は便利だけどここで一部が喚いてるほど強くはないのは確かだわ
ただ強くないって言われるとえっ?ってなるけど 不満は色々あるんだけどガイジがキチガイ粘着してるせいで言う事も言えないこんな世の中じゃ >>504
終戦も何も大戦4は最初の1ヶ月くらいで開幕乙してたじゃんw >>478
同感。
まあ今から削除というわけにもいかないんだろうけど。 刹那神速は厨。士気4で、ダメ計、転身、号令重ねがけ、無理矢理攻城、塗り絵。槍消されれば、士気4で全滅。号令すれば転身。英傑号令と重ねがけで、+8。しかも後だしok。城に張り付けば、重ねてだして刹那神速で壊滅。あほかと言いたい。 >>511
覚醒させた武将の黄色の数だけ武力が、青の数で速度、緑で兵力、赤で攻城力が上がる号令だな
士気は9くらいでいいか >>511
赤が多いほど攻城力、青が多いほど速度、緑が多いほど兵力、黄が多いほど武力が上がるんですね、わかります 勝率高いキャリア少ない奴なんて今居ないんだから飛び級でええやろ 無料進軍は無料進軍、サブカスから集金しないと死ぬゲーセンに垢BANでトドメ刺す方針ってこと理解したか?
そろそろセガが孔明、切り札提示してくるから期待しとけ 速度知力兵力武力すべて上がる豪華号令もあっても良いのでは?
四つ上がるから孫子の四如にちなんで孫堅あたりが持つとか >>512
呉礎には一応入る余地はある
士気将器と横弓要員にするか
制圧将器にして塗りに徹するか
呉礎コンボも狙えるし
ただ見た感じ孫尚香の方が採用率高いね 7枚お覚悟ワラの覇者にボコボコにされた
あかんやろお覚悟の性能 >>506
刹那神速は範囲以外は適正よりちょい強いくらいだと思う
あの範囲はおかしいわ
ここから号令範囲に入るのかよって思う事多いし >>524
今更ー
まあお覚悟ワラヤバいよね
お覚悟でラインあげ抑えられてお覚悟で攻城妨害されてその間に端攻め
お覚悟で無理やり攻城取るとかもうあいつ一人でいいんじゃないかレベル まああと1ヶ月で撤去祭りだしな
これしか取り柄ない奴は震えて待ってろ 漢鳴、イク様に一回でも反計されたら大変な事になるんだな >>521
風林火山(キリッ)って統率も上がったっけ? お覚悟は次で武力と時間いじられるでしょうよ
一気に落とされるか徐々に落とされるかだ
蛮勇みたいにスペックだけで生きられるといいですね 覇者以上行ってる人はだいたい副将器揃い持ってない?信号機でも1品くらいはいけるでしょ >>496
なるほど
そうしたらサブカで狩ってるやつの勝率が隠されてサブカだってバレなくなってめちゃくちゃ都合いいわけか
さすがサブカス賢いな 朱儁の撤退台詞って「もうダメだったか」?
「もうダメだっちゃ」に聞こえるんだが >>530
武力+6 統率+4 速度+40% 兵力+40%の7.7c
効果だけみたらかなりの強計略 >>536
マジかよ、使ってるのに全然わからねぇ
昨日の頂上見たけど副効果で思いっきり勝敗分かれてるな
やっぱ副効果ってゴミだわ 仇討ちって見るとどうしても馬謖の方が先に思い浮かぶ >>540
俺も朱儁使ってるけど「もうダメだってか」って言ってると思ってた。 凌統……いや呉のは故人だったな
究極が武力、知力、効果時間、兵力が変動
至高が効果時間、復活時間、攻城力、移動速度変動の効果時間終了時に撤退の武力+7
やはり究極と至高 お屋形さまはそれでも3.5コストが重かったなあ…
俺は2.5コストのほう使ってたわ >>541
そういわれたらそんな気がする
最近ゾウ3に馬鉄入りをよくみるけど
剛騎戦法のマウントつよい >>545
至高かかった極意策の城門やばすぎて楽しかったな >>549本人3.5コスかつ士気9だからそんなに強くても怒られない >>533
じゃあお前は相手の勝率見えて試合前から9割超えで萎える現環境のほうが良いってか? 統率が乱戦してる相手より一定以上あると相手を押し返せる 最初の雄山はマジでやばかった
伏魅積みまくって3回前に出すだけ
末期ゲーであんな純正前出しデッキ出しちゃアカンでしょ 低品にリタイアボタンつけて、押された側が昇格するようにすればなんとかならんか? >>544
そしてみんな忘れてそうな徐夫人
糞スペック+士気対効果が出るの2部隊落ち以上+効果時間並っていう紛れも無い魯粛枠
それなら高スペック+士気対効果最高でお手軽な呉礎使いますわ いきなり徐夫人が意味不明なディスられ方してて何事かと思ったw ちなみにチーム機能追加直後にプレイヤー数は微増でそこから微増と微減を繰り返してる
サブカが爆発的に増えたって話は無理があるかな 香港勢とマッチングしたけど部隊の動きすげぇガクガクするし途中で2~3秒くらい止まっちゃうしで戦いづらかったわ
運が悪かっただけかな? ic毎に排出率違うんだからサブカに走っていいカード狙うのはしかたなくね >>566
香港勢相手じゃなかったけど処理落ちみたくカクカクしたことは三度ほどあった
いずれも試合中20カウントほどでおさまったけど何なんだろうな >>566
国内のマッチでも偶にあるから国外マッチだからって訳じゃないよ 国内のマッチだけど、一騎討ち中にボタン押しても全然反応してくれなくて全失敗になった事ならあったな
そのときは一騎討ち中に流れるバーも急に速くなったりしておかしかった
それはその試合だけだったから、筐体の問題じゃなさそう >>565
ボケてるから同じ話を何度もしちゃうんだゾ
婆さんやサブカが〜フガフガ
お爺さんやそれはセガに言って下さいな^^
婆さんやサブカが〜フニャフニャ 基本的にサブカに騒いでるのはサブカ使って本物に絡まれた奴だろうねw
胸に手当ててみろw >>567
仮にIC毎に違ってもそれは義勇オンリーでやればいいよね
全国対戦する必要はないね >>573
これなんだよねぇ……
以前ここで縁目的で狩りしてる的な事言ってる人いたけど、義勇やらずに全国やってる時点でおかしいと思わないのか 1品の俺でも2品まではほぼ全勝であがれる
勝率7割程度の雑魚サブカはメインの品どのへんなんだよ 2プレイ200円のゲームが1プレイ200円になったらやらないってだけだと思う ケニア使ってるのに一騎討ち勝率下がっていくんだけど!?
セガ頭だいじょうぶ?? >>578
4枚でやってるけど最高に前だしで楽しいぜ 騎馬→兵士も馬に乗っている
槍兵→兵士も槍を構えてる(と思う)
弓兵→兵士も弓を射っている
象兵→象の周りで兵士が戦ってる
つまり全員が象に乗った真の象兵が出るはず…! >>580
今って5枚環境だと思うが4枚で勝てるの? 関羽張飛で割り切った4枚とか暴虐4枚とか刹那神速4枚とか
わりと見かけるかな、一品で
まったくやれんわけでもないし、勝ってるのも見かける 4枚は4枚で結構戦えるよ
暴虐とかあんさつとか見るし
デッキによっては漢軍とか覇者求刹那神速とか 4枚南蛮王使ってるけど5枚に比べて白兵が強いのがいい
1コスの端攻めとか無視して攻めれば楽に取り返せるしね ケニアならきついと思うが4枚なら使ってる人の練度次第じゃない?
俺は低枚数のデメリットに振り回されるから4枚以下は暴虐張燕でも無理だわ >>581
横に付いて歩く兵士も混ざり全員が攻城兵器と共に全身突貫する真の攻城兵だな >590
サブカ作りながら順位確認してるんじゃない? >>459
なるほど、活持ちだからって無理やり攻めたりしてるところがあったかもしれない
サンクス いちプレイヤーがプレイヤーの増減なんて確認しようがないと思うんだけど
毎日サブカ発行して最底辺の順位チェックでもしてるのか? 刹那神速、お覚悟、ホウ徳、徐晃
って糞の塊みたいな4枚デッキは相手してて萎えるw
誰か勝てる槍4や弓4デッキ考えてくれよ >>594
号令中もいくら回復してるからといって突撃食らいまくればあっさり落ちるからな
南蛮王は破壊力ある訳じゃないから乱戦してくるような相手には強いけど瞬間火力で勝負してくる相手には弱い >>598
昔チームで福岡遠征した時に使った店だわ
ここ無くなったら博多駅周辺って何店舗くらい残るん? >>599
8台中4台撤去だからまだ慌てるような時間じゃない
ちなみに現在バスタとヨドバシの2店舗
ヨドバシはいつみてもガラガラ 相手して萎える まちがい
負けるから萎える せいかい 騎馬単でもなければ最近騎馬1が多いからね
象さん槍弓には強いよやっぱり 手腕使ってると孟獲には何も起きないわ
大徳はどう? 魏延いると違うのかな シャマカの代わりに子龍娘が入っている大徳チラホラみるけど肉体対策かな? チュウボクにクソリプ送ってる奴非正規非難はやめろよ
流石にそれは酷すぎるわ >>576
それ狩りに負けた一般プレイヤーと、川崎五反田勢とかのマッチ回避ランカー様に狩られたフリマ層だよね
そりゃみんな辞めて博多も撤去されるわけだ 戦国の乱戦相性好きだったんだけど途中でなくなっちまったなあ 趙氏は思ったほど頼りにならないから魏延との差し換えつらい >>608
フリマにいる人が本当に毎回ランカーと当たってると思ってるの?
フリマにいる人はむしろ無料進軍の恩恵受ける方が多いからな
基本勝率5割越えてるんだし >>609
あのシステム良かったのに途中で無くしたの本当に謎過ぎた >>612>>609
頭大丈夫か?
槍がクソゴミになっただけだろ フリマ云々より自分の実力通りのマッチングが長期間できないクソマッチが問題
常に賽の河原の石積み状態で4個か5個積んだら地獄行き、4敗か5敗の刑期を終えたらまた石積みの輪廻 >>610
魏延と差し替えずに、ドキドキ型(6大徳の沙摩柯out趙氏in)にすりゃいいんじゃんよ
趙氏がいるだけで猛獲相手に不利だったのを同等か微有利まで持っていけるし >>596そのうち刹那車輪出るだろうから震えて待て。どうしても嫌なら休止するのもよかろう >>616
同じ事思った
今の環境で呉単でダメ計入れないとか都合良く考え過ぎ >>611
五反田川崎に発狂してんのはほとんどエアプだから >>616
そしてまさかの兵兵兵孟獲DA
ピンポイント過ぎて中の人を恨む事間違い無し 神速車輪は来るかもだけど来てほしくない。
2-3で散々苦しめられたなぁ >>622
その理屈だと、サブカに発狂してんのはほとんどエアプだからって事になるので、サブカは許される >>616
やっぱり浄化抜くしかないか
ありがとう アーケードの対戦ゲームでキャラの勝率どころか使用率すら出さないゲームって他にあったっけ? 公式が仕様でフリマで狩り推奨してるのに、サブカ禁止にする理由よ >>625
サブカとか狩りに怒ってるのも全部エアプにされるんだろうな〜w >>621
朶思大王は知力は人気あるけど地の利防柵はいまいちじゃね >>612
ユーザーに望まれてたのは槍馬大戦だったから、弓鉄が増えたのがダメだったんだろう
兵種相性あった頃の使用数は槍>>>馬≧鉄≧弓でバランスよかったのに
兵種相性無くしたら槍>>>>馬>>>弓≧鉄になった
最後の方なんて弓鉄足しても馬の使用数超えない日もあったからな
>>613
徳川の弓が強すぎて弓ゲーの印象あるだけで使用率上では兵種相性あっても槍ゲーだったよ >>629
社員の青井と、公式ゲストのスネ夫が自らマッチ回避推奨してるもんな
クレアなんて生放送で、もんぎゃはをメタしてマッチ狙い打ちしてたしw サブカがいっぱいでプレイしない方がいいですよ〜って騒ぐガイジはいるな >>551
見えても見えてなくても変わらない
いや見えて無い方がクズがのさばるなら見えて通報出来る方が百万倍マシ >>632
マジか、知力速速速持ってるんだが当たりだったのか そんなにサブカの事言われると痛いならさっさと勝率マッチ導入するか
チームランクバトルと好敵手ランキングは100戦以上した君主から参加可能にすればいいのに 勝率マッチができればいいんだが
それやると下手したら全然マッチングできなくなるレベルの人の少なさが辛い >>639
別にマッチングに段階を設ければいいだけだろ
最初は勝率前後5%ズレ圏内で探して一定時間見つからないと拡大→拡大→拡大・・・でいける 大戦3末期だって勝率マッチあったんだから大丈夫でしょ
狩り対策ならフリマ未満だけ勝率マッチ導入でもいいんじゃない? >>638
サブカに発狂してるのはエアプだぞ?
実際には狩りなんていないんだわ
狩り推奨マッチングや無料進軍も問題無い
秋葉原も、博多の撤去も全てエアプで片付く >>642
なるほどね
なかなかマッチングできないとドキドキしてくるw >>641
舞姫もんぎゃは狐にマッチして文句言う川崎五反田勢さんチーッス ワッチョイWW c3eb-W6tP [101.128.212.88]みたいなキチガイがいるから文句言える状況じゃ無くなってくるんだよなぁ
こいつセガに雇われたスケープゴートかな >>607
見に行ったけど別に面白くもないし滑ってて痛い奴だなw >>650
俺はもう飽きたわ笑
よほどの基地外かバイトじゃない? マッチングで思い出したけど散々叩かれまくったLoV4は
先日タッグのマッチング方法について秒単位で詳細を発表してたな
http://www.lordofv.com/lov4/information/news/000128.html
三国も多少は勝率なり何なりを考慮してマッチングしてくれんもんか サブカは永久になくなることないし、フリマ問題でも同じことが言えると思うけど、敗者側のケアが一番大事な気がするけどなー
勝者の恩恵が大きすぎる サブカ対策をしたらより一層勝者を優遇していいんだよな?
強い人が恩恵を受ける。何も問題がないわ >>660
同じ程度の実力者同士でちゃんと戦えるなら勝者に恩恵は行くべきだと思う
何かしら勝ち負けにおける競技性的な物が無いとやりがいが無いんじゃねーっすかね 多少の格差マッチは仕方ないけどせめて一品下位は一品内でマッチする様にして欲しいわ
前の試合まで二品とやり合ってたのにいきなりスネ夫とかぶつけられても溜息しか出ない >>662
そこは諦めろん
どこかの位置で起きる問題だ
半端な力を持った自分も似たランクに居るが、ランプが点灯しないことを祈りながらコインを投入するほかない >>662
そのスネ夫が、同店舗にお仲間集めてラジコン軍師し合いながらマッチ回避してんだからお察しだよね
前から言われてたが、嫌ならやめろってこと >>658
青井やら格下狩りが好きな川崎五反田ランカーが開発に関わってる限り無理でしょ
生放送で舞姫にマッチして文句を言って、勝率6割以上ないプレイヤーに人権は無いって真顔で言える思考だからお察し 対戦ゲームで軍師は付き物だしカードを直接触らん限りはまあ
麻雀ゲームにもクイズゲームにもいるし どうでもいいけどいい加減攻城周泰先生厨過ぎない?知知の恩恵もデカイし 餌がサブカに逃げてランカーが萎えるのを防ぐためにランカー入りチーム最高!したらサブカチーム出てきて規制に。仕方ないね 三人集まっても得意ジャンルがアニメ・ゲーム被り問題 >>668
守城術の弓を入れろ。漢だと全然怖くないぞ
加えて周泰が場に居る限り再起はほぼ飛んでこないと覚えておけ >>657
規約がサイレントに変わってたのに気づいたってこと?
よく気づいたなそんなところ
公式のやつが火消しに宣伝したんじゃないか? >>675
妄想酷過ぎワロタ
公式のTwitterでも更新告知してたわ >>668
知力依存が彼を生かしてるからな、素で使ってもローテされる計略だし
横弓や守城弓いるとけっこう楽だよ >>675
公式ツイッター垢でツイートされたぞ
まあこのスレではそのツイートの前に気づいてたけどな もしサブカ持ってる奴がBANされたら余計にムカついてサブカ作りまくるだろうし逆効果だろうなw
サブカなんて無くなる訳無いだろ サブカが〜さん達って本当にサブカ情報に精通されてらっしゃいますよね、憧れちゃいます〜。
初心者が爆発的に辞めてる?
すっごーい爆発的に辞める程に新規のお客様が三国志大戦をプレイしてるんですね!
それを守る為に日夜ゲームセンターを巡回されてサブカ撲滅の為に働いてるなんて一般人には真似出来ないですよ! >>680
BANでインカム増えらなら
よいじゃないか >>682
まあその前にBANするにはセガ社員が確認する必要があるだろうし無理だろな
セガ系列ならゲーセン店員の確認だけでする事もあるかもしれないが >>656
やるじゃん
いやこれぐらい真摯に取り組んでかつその仕組みを公開しないともう今のプレイヤーの不満は解消されんだろ 生放送見てるけどほとんど相手1品で草
ランカーとしかマッチしないって言ってた奴はやっぱエアプかな? >>680
サブカがBANされる時は本垢ごとだから資産ゼロからのスタートか
なかなかたいへんだなw 1品でランカーが!ーランカーがー!とかほざいてる奴
直近100戦くらいの履歴貼ってみろよ
何回1品以上と当たってるんだ? しょうねんの時の忍野軍師は文句言うくせにお前ら他は言わんのか そういや前花田が覇者で午前か昼一にやってたが
まあ対面一品しか出てきてなかったな
一品からすればたまに覇者出てくるくらいだとしても
覇者からすれば時間帯狙えば格下入れ食いってのは美味しいよな >>656
まあこれが運営としちゃ正しい姿勢よ、向こうはチーム戦だから野良対PTじゃPT超有利だし
野良なら厳しい所謂ハマれば強いみたいな戦法や構成もリスク少なく出来るしね 一方大戦の放送は内乱問題ありませんやトレードさせたくない発言
ああエラッタもするんだったな。いつするんだ? >>691
覇者以上は少ないから日によってかなりぶれるけど午前中とかに1回覇者以上同士であたるとその人と何回もあたるからな
覇者が一品とたくさんあたってる=一品が覇者としかあたらないってのはアホな考えだよなw >>693
ガラフリおじさん適当言い過ぎな
守城術だけで周泰さばけるんなら誰も苦労しない
あと内乱は仕様変更されてるから、エアプだから知らないのかな? こんな過疎ゲーで廃人アピールがきつすぎるから、無料進軍で金払ってない前提でいられるようにしてるんだぞ
開発ランカーの身になってみろよ。こんなクソゲーが人生に組み込まれてんだぞ 結局サブカサブカ言ってるけど一品下〜二品ルーパーの低品が三品、四品の低品狩ってるだけでしょ?
上からみたらどっちも大して腕変わらないんだし低品同士の同格マッチでちょうどいいじゃないのwwと思ってるよ
初心者狩りとか言うけど初心者の人は狩った狩られたらなんぞわからないだろwww
一品上位〜覇者行ける人はサブに無駄金使うよりメインで一品餌食べてるほうが叩かれなくてGood!だからサブカでもなんでもいいから餌はよ!
ってことでしょ >>656でLoV4のプロデューサーレターがしっかりしてる
みたいな事書いておいてなんなんだけど
つい先日のLoV生放送で以下の事が発覚したりしてるんで割とどっちもどっちよw
・LOVre3制作中に4制作してて片手間だったから、稼働日守って4未完成発売しました。
・re3のPと4が違うので引継ぎ全然出来てなくてノウハウが活かせてません
・プロデューサー自身(稼働4か月目で)全くプレイしてませんでした、今後プレイします。 >>694
一品が覇者としか当たらないは馬鹿しか言ってないと思うが
そもそも一品が覇者と当たるのが問題なんだろ
システム的人口的に仕方ないんだとして、それを格下側だけ全ての負担を背負わされてりゃ当たり前のように不満が出る >>699
lovとか興味ないし対立煽りなら他所でやっとくれ >>699
他所は他所 うちはうち
西山のビデオレター級ってこの先、生きてる内には出会えない気がする
噛み締めていこう 最近は何処も上からせっつかれてるのか後で直せばOKの未完成品ばっかり出すんだな
割を食うのは俺らプレイヤーか 上下1差で当たるしマッチングなら文句ないが現実は一品なのに今日も呉単周瑜ワラ覇王とマッチングですよっと
昼だからね、仕方ないね サブカはともかくフリマに文句言ってる層は何者なんかね
俺1品中〜下だけど別に不満とかないし、偶に格上とかにも勝てるから今の仕様で別に良いかなと
フリマに到達できる人間ならそんなもんじゃない?
文句言ってんのエアプか配信だけ見た動画勢じゃないのかな 相手がサブカだから当然負けるんだけど、自分が下手だから巻けたのを認められないと結局同格に負けたって糞調整のせいにするだろう
タイマンゲーの限界だし向いてない >>705
まあ今の1品雑魚ばかりだからマッチはどうでもいいけど覇王以上は当たらないならそれに越したことは無い
でも当たらないと自分も覇王になっちゃうからマッチングに困るか >>705
まあお前みたいにフリマ、つまりこのゲームの取り決めに文句あるならこのゲーム辞めろってのも正しい意見だと思うよ
だからもっと声を大にして言った方がいい
納得いかないやつから辞めろ
ほらもっと言いな? >>707
君、覇王くんの匂いがする
昨日連環でバカ晒したんだから強者のフリするのは見苦しいよ ごちゃごちゃうるせー!お前ら全員サブカでもやってろ!これで解決! >>656
これ、タッグとか言うシステムなくせばいいじゃんと思った
Lovのコメント、ドッカンバトルの説明でソースまで出して説明してるのに似てる 本来自分より遥かに上手い奴が降りてきてボコられるのは自分の実力以前の問題だろ… 一品下〜四品位まで、一品中〜ランカーを同マッチ帯にしちゃえばサブカなんかなくなるでしょ
そもそも対戦ゲーで同格とやりたいって言ってる時点で成長できないから辞めたほうがいい気がww
ゲームなんだしやりたいやつがやればいい >>706
そういった奴はチームゲーでもミカタガー連発してる定期 >>705
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
覇王とマッチするのやめろって言ってるいるけど覇王なんて30人くらいしかいないよねww
1品のやつからしたら覇者も覇王も征覇王も大して変わらんだろ ゴミッテルは本当に居着くの辞めてくれてうれしいよ
信者風ガイジも居着くのやめればいいのに >>718
ネタがなくなってきたのか発言も以前のようなバカだけど信者風を貫こうとしていたのが最近はそこらへんの掃いて捨てるほどいるただのガイジと変わらないうえにエアプまで晒して悲しくなってくるよ 信者風ガイジの的はずれのレス叩くのが楽しいからやめられないんだよなぁ
ずっとサンドバッグされて笑われてて欲しい 流行のシュシュン型を知らなかったり酷い奴が居るからな
まあここ1週間で増えたデッキだから無理もないか >>705
それでサブカ使って、初心者狩ってシステムが悪いだもんなー。
そういう奴は上手くならないだろうし、ただの癌だわ >>639
高勝率者は格上挑戦させて、そこでも勝ったら飛び級や多く○与えるとかが良いかなと思ってる。 >>705
フリマに文句言ってるのはフリマ維持が難しいルーパーに多いんじゃないかな
ルーパーだと一品上中に当たっても苦しい中覇者以上に当たって懐柔されるとその印象が強く残る 上位と中間層の差が開きすぎたのかね
まあ上位ならサブカ作らんでも勝てるわな ランカー警察の朝は早い・・・朝は7時に起床、ランカーのツイッターの監視作業に入る。
ひとしきりのランカーのツイッターの確認作業を終えるとすぐさま次の業務に取り掛かる、生放送の確認だ。
ランカー警察は常にランカーが人々の模範となるような行動を行っているか監視しなければならない。
もしもランカーが道に外れたようなことをした際には、すぐさま匿名掲示板に報告をし全国のランカー警察の同志たちに情報をいち早く知らせなければならないのも大事な仕事の一つだ。
生放送、動画の閲覧が終わると次はサブカプレイヤー捜索のためにゲーセン回りの時間になる。
彼らは常に初心者のことも考えて凶悪なサブカプレイヤーとも日夜戦い続けているのである。 >>726
覇者以上だとルーパーに優しく接してくれるのか?w
覇者以上「おっ、こいつルーパーやな!2戦目やし、優しく手加減して最後僅差で勝たしたろ!」 >>728
相性悪いランカーが同じ時間帯にプレイしてるから
サブカやろうっていなかったっけ? もう〇✕じゃなくて
好きな時好きな品や覇王行ければよくね?
ソシャゲの鯖移動みたいにさ >>727
あのデッキを最初に見た時は劉備ハーレムデッキかと思ったけれどよくよく見たら違ってたという サブカガー
エアプガー
まさに馬鹿ばっかwwwww 階級の昇降格は○×じゃなくてレーティング制にすればいいだけじゃないかな 誰もがそう思ってると思うんだが、開発には拘りがあるようで >>738
ポケモンのレーティングみたいな形でレートで階級決めればいいと思う
これなら格差マッチも格下側にも旨味あるし >>737
ガチエアプのガラおじこんにちは
ここでイキッても大好きな戦国は帰ってこないよ □人気ゲームで凄い技術で上位で勝ち続ける
■過疎が進みすぎた高齢化レトロゲームの劣化復刻版で自分より下手糞狩って高勝率キープ
(クソゲーを)極めし者wwwプーックスクス 他ゲやったことないから分からんがどのくらい人口いるん? >>656
やっぱりなんとかしてマッチングあわせるって当たり前のことだよな
ある程度から上は全員同じところにぶっこんで圧倒的勝率格差生じてるのに見て見ぬふりしたうえに勝者がボロ儲けするゲームにするバカ青井が普通なのかと思うところだった 上位数%をさらに細分化するのが当たり前なわけないでしょアッフォ >>727
一騎討ち勝率が気になる
今日の頂上デッキだと全員で小喬を襲わないと >>668
計略弱くなったら時代遅れのスペックじゃゴミになるぜ
あ、いつものことでしたねw >>750
ライバルが黄蓋だし、そんな同コストで露骨なスペックインフレは無いだろw
NGワード:凌統と孫策周瑜 そういや一応第2兵種なんだよな呉の槍
蜀の馬と魏の弓に2コス較べるとどうなんだよ ラストチャンスだった秋の大型バーアでこれだからなwwwwwwwwwwギャハハハ いつまで幼稚園児未満みたいな文章書き続けるんだろうか、こいつ >>747
じゃあ逆転の発想だ
覇者〜征覇王全て剥奪して全員一品に押し込めばいい
それなら不公平感出なくていいだろ?
なんせ全員一品なんだから 最近んっんっおじさん見ないな。
君のポエムで笑うの楽しみにしてたんやけど、サボってねーではよポエムつくれ、カス 742柵、武力+10
751活、武力+7
うーんこの >>761
ぶっちゃけ弱くね?スペックはいいと思うけど 撤去祭りは続くわ、戦国までお客様扱いしてたサブカスに対応しなくちゃいけないくらい過疎ってるとか、流石ゲーセンから文句言われたスリキンを作った男だけの事はあるな北朝鮮の犬西山は 実際中古店ではnext契約の4筐体が売りに出されてて笑うわ
違約金90万払ってまで撤去したシロモノだぜ 意地の知力依存がクッソ高いのなんの
知知宝玉だけで5cくらい延びるじゃない ゲーム性の斬新さは凄いから売れるとは思うけど、海外で保守とか難しいんじゃないかな >>763
742柵 武+10自爆 攻城術アリ
751活 武+7知マイナス 攻城術アリ
752 武+7速度微減 攻城術ナシ(笑) 顔良vs鮑信
誉れは士気5で武力+4が6c、士気バック4
一番槍は士気3で武力+3が恐らく誉れより長いc、士気バック2
こうして見ると鮑信のが優秀に見えるんだけど顔良のが人気? >>760
それは名案
覇者覇王等は称号化して今の勝敗条件達成したら獲れるようすればいいしな >>771
武力12は正義
鮑さん、普通に脆いから大した戦果挙げられず終わる事が多々ある
顔良でダメ計誘えば、ちょうど復活するタイミングで栄光溜まるのも良い感じ ダメ計いたら士気ばっく貰えないじゃんとか思ってたが、士気5にダメ計撃ってくれたらそれはそれで美味しいのか >>772
いや獲れなくていい
そもそも称号自体剥奪
そうじゃ無いと結局じゃあ勝率でマッチ隔離しろって論は変わらない
だから全て剥奪
全員一品で、称号も平等マッチも平等 >>772
どうしてもやり込み要素として欲しいなら、そうだな
全国何千戦到達で覇者、更に何千戦で覇王と勝敗に関係なくすればいい >>775
士気差1〜2で城ダメボコボコ取られたらダメだけどなw >>778
柴田勝家 7/6軍 武力+5 9C 撃破で士気+2、撤退で士気-2
文醜 8/2/2勇 武力+5 7C 撃破で士気+1
速度上昇だけは申し分無いんだけど…槍の速度が上がった所で殲滅力皆無だし
そもそも同コストに袁紹皇甫嵩居るしで、全く居場所がない文醜さんは一番槍に計略変更して貰いたい >>780
雷なら士気差0〜1だし、火なら顔良以外も最低1体は入ってると考えると
計略中にダメ計撃たれたら基本不利になるはずよな >>785
んっんっおじには余人に真似できないポエムの才があった・・・? >>787
あんな気持ち悪い文章かける人がいっぱいいても逆に困る >>760
不公平なま不公平感を取り除くんじゃなくて不公平を取り除くこと考えよ? >>787
あいつ時々おもろかったし模倣犯はワッチョイなしでもわかるくらいには独自性のあるポエム書いてたぞ >>787
まとめサイトで詩集としてまとめられたりしてw んっ?こうやって“漢”字を強調して決め台詞言えばいいんだろ >>783
基本不利なのは承知で、士気10以下の場面を最小限の被害で抑えるにはイケメンに頼るしかないからしゃーない
2コス落ちで素の部隊から城守るのは難しくないけど、武力12と素の部隊で相手の号令から城守るのは無理ゲー >>793
今乱世に勇躍するこの
んっ曹孟徳のもとに集え あの絶妙なワードチョイスできるカスは本家のんっんっおじさんだけなんだよなー。
カッスレに近しいものを感じて好きだったんやがw まだ撤去されてるの?
1.10で大盛り上がりだったんじゃなかったっけ?
うちらセガに騙されてるの? 解任スレに、ランカーお覚悟多すぎプライドないとか書かれてるけど、
ランカーは強カード使ったいかんのかね?戦えるデッキ組んでいったら、普通に入れるだろ >>803
強いカードを使うのはカードゲームでは普通だから
それを批判する方がアホ
ただそんな中でもこだわりをもって勝つ人のほうが好意的に見られるのもまた事実 ランカーのプライドは勝率やろ
デッキは忘れられるが勝率は一目瞭然やぞ 強いカードにメタをぶつけたり、なんら問題ないが
セガ側で使えるカードを用意するのがよくない
そら全国でも同じカードばっか見るようにもなる 弱いカードで勝てたら誰も苦労せんわ
こだわって勝ってる人は凄いし尊敬もするがそれを他人に押し付けては行けない 同店舗マッチ回避不能にしろと。いつまでぬるいことやってんだよ…頂上リーグ関係ないやつからしたら、運営怠慢すぎるわ。なにごとも遅すぎる。 同店舗マッチする様にしてもタイミングずらすだけで回避余裕なうえ談合まで出来ちゃう素敵仕様になるぞ 結局一番遊んでいるのはランカーだけどな
頂上リーグさえ無理やり軌道に乗せればどうでもいいんだよ 色々ありがとう
昔袁家スレで誉れ打って赤壁で焼かれる戦略があったりと懐かしいのを思い出した
今でも赤壁怖い 同店舗マッチなんて、それこそどうでもいいわ
勝手にやってくれとしか思わない 大徳蜀軍征圧征圧から甘ちゃんの龍の怪力の夫婦デッキが面白かったわ
勝てるとは言ってない 龍の怪力は残念よなぁ、速速速攻と攻攻攻攻あるから使いたいとは思うが
計略コンボにしては足りない
追加された諸葛均も使いづらいし 1.5コスの武力6魅力で計略まで強くするわけないだろ おまけで征圧上がる号令来てからやね
司馬懿やりっくんのような 俺以外にも、んっおじさん好きがいたのか
以外に文才あるんだよなあいつ >>818
同士がいたw
んっおじさんがこのスレで来なかったら次スレでおれがんっポエム書くからよろしく 甘夫人と司馬キコンボ楽しいぞ
馬謖さえ生きていればな… >>810
店名も君主名も隠せばいいな
ゲームには不要だし 選手が名前を隠してどうするんだよ
交通費まで支給して頂上リーグ開く意味を考えろ あれは何とのコラボなの
どこをどうしたら甘夫人が怪力になるの わからん、漫画家カードキャプ翼と夜桜の人しかわからぬい >>826
ガンドゥムをアンインストールするのがオススメ ランカーのためのゲームになってるのは全部ランカー指示だからだぞ
社員は全員オリンピックゲーにまわされとる おい、んっんっおじさんは見てるんやろ?w
びびってないではよんっんっやれ、カス りっくん号令は制圧あがるよりも、速度上がるとか兵力回復の追加効果がよかったな
って兵法を使えってことか EVOで優勝したときどは昔強キャラしか使わないって言ってたな
勝ちに拘るなら強いキャラ使うよな〜
俺は自分が使いやすいキャラしか使わないな >>829
あのイラストレーターの名前ってなんて読むん?
はるかふゆゆぅ??はるかさんぶりっこだった? >>837
秋が無いから「あきなし」または「あきない」
「飽き無し」「商い」に掛けて商店の名前とかに使われてた 狐のデッキって
王美人が今の性能だから成り立つよな
孫堅や曹操だと無理っぽいし >>814
昔鮑三娘かかってる甘皇后に蜀軍征征からの龍の怪力で殲滅させられた事あるわ
プチ呂布みたいになってた >>838-839
ほぇーリアル知能が上がったわ
鷹がいないから小鳥遊みたいな感じであきなし
なんだねサンクス 王美人の居ない漢ワラも少数だが居るぞ
唐姫とシュシュンで武力20越えるからな
適当に乱戦させて唐姫で弓当てれば城ゲージ減るし ググることすら出来ないカスの知能()が
どの程度上がったか なんか最近口汚い人多いよね
もっと上品にしゃべれないものか ギャハハこそ正しい三国志大戦マナーだぞ、お上品にやってて勝てるゲームじゃねーんだよ >>846
後の大都督であり、神と呼ばれる男を破るよ なかなかチームに貢献できなくてすまん
勝負ボタン押さないと勝てる不思議… 癒着ランカーの汚さをこそ白日の下にさらすべきなんでねーのか
今までそういうことが無かったってことはちょっと都市伝説くせーな 売り上げ圏外のゲームに人件なし。
本日のゲーセン、お舟8台中8人、不思議の国8台中7人、三国死大戦8台中1人
8台中1人wwwwwwwwwwwwwww >>847
低品が多いからな
覇者覇王様はほんの一握り >>857
覇者はまだしも覇王すらいないっしょここには >>835
俺は好きな武将から何枚か選んで残りを使いたい武将で埋めたデッキをいつも組んでるわ
でたまに気分転換に流行りデッキ使ったらモリモリランク上がって慌ててメインデッキに戻すとモリモリ下がって定位置に戻ってくるってのを定期的にやってる 覇者は行けるけど覇王は無理やね
緩和あっても1品2品ルーパーが1品覇者ルーパーになっただけであった
そんで次の緩和で覇者覇王ルーパーになるんだろうなあ この時間帯で覇者以上が3/5だけど人居なさすぎじゃね?
大型冬のアップデートまだ? >>860
それおれだわw
1品2品ルーパーやったのが1品覇者人位ルーパーになったw >>861
それは来年。
んっんっおじさんの方はまだ? 稼働1年持たず、このありさまだからな。一年前のロケテでマンコー言って賛美レスや賛美ツイートしてた社員は死ねばいいのに
大戦ブランドが地に落ちて終了。マジスリキン2とでも語ってりゃなんぼかマシだったろうに 覇王は覇者天地人の先やからまだまだ遠いやろ
全国でも数えるほどしかいないんだし、本スレにいないのは順当
>>853
俺スレチームじゃないけど、あまり部名を上げることにこだわらない方がええよ
結局どこかの時点で行き詰まるし、毎週あるし
変に頑張ろうとすると疲れるから
それにそれを意識してリーグ落ちたら本末転倒だしね
気楽にやるのが一番だよ >>862
2品3品ルーパーだった俺は1品2品になったけど
押し上げられた下層にいるのよ お前ら「昔三国志大戦という伝説のゲームがあってね」
若いヤツら「ああ、ガキの時客が全然いなかったゲームっすね!俺知ってますギャハハハ」
だからなwwwwwwwwww >>868
覇者覇王征覇王皇帝聖帝くらいまではわかる
ちょっと離れてる間に窪が銀河大帝とかいう
宇宙飛び抜けた階級になってて笑ったわ >>868
それは3.5??の途中ぐらいじゃない?
3末期は皇帝からがスタートというかそれより下だとなかなかマッチしなかったんじゃなかったか >>869
銀河大帝って中国で名乗った奴が居る称号じゃなかったっけ? 覇者以下の低品が楽しめるようには作ってないゲームだから
まずは運営にお願いして覇者にしてもらわないとな 戦国の雑賀浅井追加で始めたころの動画見たら70戦で17000位ぐらい
最近始めた4は30戦26000位ぐらい
同時期の戦国より人多いわこれ >>867
流石にゲーセン出入りすんな。オッさんと言うか年金じゃんw >>876
どう見てもサブカが多いだけです本当に
だいたいのアクティブなら統一戦で分かっただろ
メインでプレイしてて統一戦1戦もやらないなんて1割いないだろうし >>876
戦国擁護する気はないが旧三国志生きてたしなあ >>878
戦国はサブカがいなかったんだスゴイネー >>865
せやな、自分の出来るペースで楽しみながらやるわ >>879
というか三国志一本で本気できちんと調整続けてたら戦国要らなかったんじゃねえのと今でも思う >>525
刹那神速は範囲だけ下方が順当かな。
計略単体の効果は全然強くないからね。 いや流石に筐体の寿命が近かっただろアレ
ブラウン管モニターなんていつまでも確保できないだろうし 手腕を組むとどうしても土竜と同じ形になるな
韓当が変えれそうで変えられない >>876
ある程度実力ある奴なら今の仕様の三国4は戦国よりサブ作るメリットが遥かにデカイしサブの数無くせばそこまで差はない気がしなくもない、ICによる排出率差とかも囁かれてるし
戦国はデッキのよっちゃ特定の金やプラチナ家宝ないと戦略が成立しないようなデッキも多数あったし
後うろ覚えだけど戦国が一番人居たのは確か2.0の豊臣加入直後だった気がする >>883
タッチアクションと統率持ってくるんなら分からんでもない
なんだかんだで一見似てるけど別ゲーにはなってたし 孟獲対決になるとめんどくさいな
1コスが何かで相性が出るとはいえ 戦国は別ゲーとして色々と新しい試みやりたかった感あったしね
結局最後まで鉄砲の調整は苦戦して多っぽいがw >>883
三国はカード追加が難しかったでしょ、あれ以上は無理。出来て1回
KOEI三国志で650人くらい、対して信長の野望は1500人くらい
三国3は排停入れて600枚くらい、戦国は1500枚くらい
という感じでカード追加のしやすさが全然違ったと思う 三国志より戦国の方が愛着あるし好きだわ
地元武将使うのもよし、好きな武将使うのもよし
関西出身なので2以降は徳川は基本使わず豊臣ばっかりだったなあ >>889しかも主将器攻城持ちなら最高
>>894KOEI三国志は陳震とか武将か?な人物まで入ってたからなぁ >>893
鉄砲は伴団衛門が暴れる直前の調整まで良かったんだけど、団衛門が暴れたあとに低武力へダメージ大きく高武力へダメージ通らなくなった
で、高コストとしては使いにくい(そして武力上がる計略少ない)鉄砲は死んだ、弓単は最後のほうまでランカー居たのに鉄砲は居なかったし >>899
何言ってんのか知らんが最後まで鉄砲は死んでないわ
死んだ根拠が兵種単のランカーがいなかったからってバカかよ
そもそも弓単のランカーいた記憶がないんだが
いたとしたら毛利だろうけどホウラクがアホ仕様だっただけで弓が強かったわけじゃないぞ
高武力鉄砲なら真と偽が最後まで使っててヤバかったぞ
戦国の話がしたいなら戦国大戦スレいけよ、まあバカにされるだろうけど 弓単ランカーなら矢雨の采配デッキ使って全国決勝トーナメントに出場した人がいるけどな >>894
個人的には漢軍よりも昔の袁紹、西涼の組み分けのほうが好きだったな 兵種としては死んでたね、200位まで見れる使用率に20枚ない時がザラだったし
槍は120枚くらい入ってたからとりあえず槍のゲームで、その槍の抑止力になれなかったのが弓鉄 元々弓はこっちで言う象兵みたいな扱いだったのにいつの間にかしれっと鉄砲と同枠に入ってたよな >>908
乙
今日から蜀限定戦か。6大徳が多いんだろうなぁ >>908
おつおつ
蜀限定、関羽で6大徳ってどっち有利なの?6大徳だよね? >>912
うん
関羽は基本的に4枚だからどうしても全てを止められないし
6大徳の大徳→法具→大徳のコンボが無理ゲー >>915
白銀大徳使ってるけど6大徳相手やと微妙に勝ち越してるな。
まあ相性自体は互角かもw どうせスタンプ埋めるまでだし
好きなのを使えばいいんだよ
1戦目を必ず勝って安く済ませたいなら
初日はやってはいけない 魅力単月英の関索開幕号令とか?初期制圧酷い事になるけど >>919
孔明入れればなんとかなるかも
伏兵で開幕強いし 回復舞に孫呉流は柵にこもられた孫呉流を6大徳で突破するのは厳しい気がする >>923
武力11じゃ大徳もみんな11ぐらいだから柵から舞から攻城まで全部もってかれるよ >>927
1品上やけど巷ではそうなんや?
熊ポン以外の大徳なら大体勝てるんだけど俺がうまいだけか ゆゆていブログで武神が大徳に有利みたいに書いてあったな……
扱う人次第なんじゃろうか 明日使ってみればええんじゃね?
スレでも武神上方しろって言ってる奴いたし元々使ってたんだろ >>928
おれが使ってるのが白銀大徳やから有利なだけかもw
6大徳とかマッスル大徳は使ってないからアレやけど少なくともおれは対武神やとかなり勝ち越してる。 >>928
横からだけど自分もたまに武神使うからデッキおせーて >>928
どんな構成か興味あるんだが教えてもらえないか >>929
ゆーゆーてい今見たけど本当やな。
てからよくよく考えたら鈴入れてるだけで武神ガンメタ構成やったわ、俺の大徳。
一般的に武神が大徳に有利くさいな。 いやそんなこと言っては見たけど武神が大徳に有利ってほどでもない気がする。レスしまくってすまんな。
とりあえず明日蜀大会やってはっきりさせてくるわ。
とりあえず今のおれの見解は大徳が有利 最近見ない組み合わせだけど
過去の大徳だと強化された突撃術付けてどうにかってとこだったからな
突撃術が弱体して、関羽は範囲位ならまだ有利なんじゃないかなぁ 今は知らんけど武力依存下がる前は武神がかなり有利だったと思うぞ(「・ω・)「 どうやって攻城とるか考えてないけど弓連環で行くからヨロシクな 武力依存下がる前は冗談抜きで武力6三枚相手に関羽一人で押し潰してたからな ゆうゆうていブログ読んだけど、書いてあることが無茶苦茶なんだが
何で正面からぶつかることが前提なんだろ
大徳の最大のメリットの効果範囲は見えないんだろか
戦国大戦の時も嘘書きまくってたし信用できんわ、あのブログ >>937
武力依存下がる前はさすがに武神きつめやったな。
今は白銀大徳やとこっちも武力9あるのと武力依存低下が相まってか全然負けてないから有利やと思うんやけどなぁ >>937
それはそうでしょ
つうか武力依存が下がったから6大徳が台頭したわけで というかぶっちゃけた話すると今ver入ってからスラム以外の武神とはほとんどマッチしてなくて回数が少ないから大徳側が有利不利の議論すること自体がナンセンスかも おそらく大徳と武神のぶつかり合いになりそうだし
案外裏の手の知力雷銅と徐庶こそが真のキーカードになるかもしれんね >>944
お前さんが強いという武神はどこ消えた
実際フリマでやってるが大徳は見ても武神は見ないのよね 歩兵単しようと思ったが3人しかいなかった
群雄感覚だとより取り見取りなのに >>946
武力依存低下とはいえ15や16の武神に11で大攻勢打っても14の大徳に負けるかね 別にこのゲーム正面からぶつかり合うゲームじゃないし >>941
それはともかく有名どころ以外でフリマで白銀大徳使ってるのってほとんどいないから身バレ気をつけろよ(「・ω・)「 フリマはテンプレ以外使ってないと特定されるのか
おっかね〜とづまりすとこ >>953
そういうわけじゃないけど極端に言えばだけど例えば白銀大徳使って覇王だなんていったら誰かわかるだろ?って話しさ
たぶん白銀大徳で覇者以上の人は限られてるからたぶん1品の人なんだろうけどさ 確かに…
フリマでケニア使ってます、とか数名に絞られるよな 誰かわかったところでどうということはない
別に仲良くするつもりなどないしな 6大徳くるのわかってるなら馬超、黄忠、沙摩カ、ホウ統、月姫の宝具連環正正でメタればいいんじゃない?
正直、一品下位以下の6大徳を強いと思ったことないから武神でも勝てそうだが 諸葛果「そわそわ」
6大徳に刺さってる気がするからみんな使お?
雷同型にはごめんなさい 槍多そうだから劉備以外全部弓でいくわ
劉備 黄忠 しゃまか そんしょうこう 伊籍
あれ普通につよくね ここで馬忠使わないでいつ使うんだよ、いれとけいれとけ >>917
それを言うとどうせスタンプ埋めても欲しいEXなんぞ無いんだよな・・・
龍玉余りまくり 正直そこまで極端じゃなくても馬超とか趙氏だけで充分死にそう >>955
大体いつも1品にいるわw
覇者は馬謖皇甫嵩の時に踏んでからは一度も踏めてないw ごく稀に蜀騎馬単と当たるんだよな
今回も居るだろうな さんぽけも仕様変更来るんじゃね?
今のままじゃ永遠に課金されないだろ 武力9自体はまだ強いとは思うが、攻城術のない高コス槍っていう事実が辛過ぎて武神はきつい印象
槍の火力さすがにカス過ぎるわ もう来週ぐらいから大隊以上のやつは中隊以下やシングルに闘魂ボタン押せなくして良いと思う 一回槍撃ダメージが下がってから槍撃は頑なに変化なしだな >>971
どんなに変えても課金されること無いんじゃね?
無料進軍プレイヤーがガチャすると思う? >>962
数回使うだけでマスターになれそう
使い込んでる人がいたらスマン >>975
自分基準でしか物事を考えられないガイジだから放置でええで 関索 諸葛果 お頭 趙氏 お鈴
か
姜維 関索 お頭 月姫 ぎんぺー
辺りで出陣するわ 尚香のがよくない?
生姜使ってやりたいよな、わかるわ モブ狩りランカー、地元のクソガキ締め上げるお山の大将でしかないの気付いとるか? そういや趙雲ってどこいったんだ・・
三国志で最も有名な人物の1人やぞ ゲームだろ?お山の大将にすらなれない方が哀れだぜ
結局は青井とランカーが一番楽しんでいる >>985
じゃあモブが8割を占めるこのゲームでランカーは誰と戦えばいいんだ
もっと強くなっておくれよ 既存の6大徳相手なら弓大徳でいいだろうけど馬超入りとかに蹂躙されそう >>986
趙雲の業績の殆どは、後に親族が書いた非公式の評伝にしか書かれていないから、実際はもしかしたら大して目立つ武将じゃなかったのかも。
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