三国志大戦3377合目
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次スレは>>900が建てること
※立てられない時はきちんと意思表示をしましょう ←これ
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
前スレ
(サブカ)三国志大戦3376合目(騒乱)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1510684304/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします 1乙
西山の魂を込めたカード紐つけは失敗。新規ユーザーはもちろん、栄斗、ぱちろーを含めた古参プレイヤーも嫌ならやめ"た"
ようやく譲歩してチーム機能で紐つけ緩和するも狩りサブカが大量発生。
んっ、"吹"きたまり 前スレラストのパーマの趙雲って何だっけ?
と思って調べたら7/5軍魅で剛槍の奴か
何か全く印象に残ってないんだけどこいつ活躍した時って有ったっけ……? 2コスのゴミ槍まじ酷え。突撃と比べて火力が無さ過ぎ >>4
旋風の後は、人馬と剛槍をそこそこ見た印象
人馬は臥竜で剛槍は大徳・大練兵・天人?だったかな?
舞姫の剛槍趙雲はうまかったよ >>9
ああ、確かに大練兵のパーツとしては見た記憶有ったわ
考えてみたら計略度外視でも知力5軍でダメ計耐性有るコス2武力枠だしそれだけで採用されるか この>>1乙……俺にくれるのか?
「コレガチョウシリュウノチカラダ」シュバババ
露骨に威力弱体化されるくらいに流行ったかも 最盛期のチェーンソー趙雲はかなりやばかったよな
弓が居ない相手だと一人で英ケツ追い払っていた覚えが あいつ1槍撃2割弱くれてたし速度上がるしで頭おかしかった 槍兵の攻撃力だけは武力依存元に戻していい
ただし2コス以上に限る >>12
でも槍撃テクは必要だったからね
下手なやつが使うとただの強化戦法にしかならない
あと崩射がいると役立たず ジャンプ中の呂布に馬エフェクトがあるのを今初めて知った また肉マリアやりてぇなぁ…
>>1乙
イベントは弓大徳で行くぜ。白銀だけは勘弁な! >>16
槍極みギエン二体もそうだけど
剛槍趙雲は本当にテクニックに差がついたね
頂上でランカーの敵兵力減らし方みてはぁ?となった 大会は楽しいな
糞曹純が出ないってだけで楽しい
つかいつまで曹純放置してんだよ
とっとと範囲縮小、効果時間短縮、速度低下、武力上昇値減少いれろよ なんで1番地味だった神速趙雲だけ生き残ったんだろなぁ…
どうせなら初代神速車輪で出てよ >>26
計略の種類を増やすと初心者やプロデューサーが覚え切れない魂 よし、今日は業務用八卦でやってみよう。
勝率五割きらなきゃいいなー 過去出来たことを全部実装してやっとスタートライン
って認識が運営にはないだろうけど、やらないとユーザーの不満は真溜まり続けるもの >>31
オリンピックの頃って言ってたの前倒しで出した時点でout >>31
それより未だに騎馬のスペックの方が槍より高いのが頭悪いわ
管亥とかあんなの誰が使うんだよ このイベントの後一気に周瑜増えそうだ
それが1番の懸念 群雄の槍に対して辛口だよな
暴虐とか白馬のせいなんだろうけど >>37
にしたって強化戦法にあのスペックはないわ
そもそも今の暴虐とかゴミだし 制圧2で憤激もってりゃなぁ
四国にいそうなカードだけど >>36
周瑜とりたいやつは、すでにだいたい取ってるんじゃね?
龍玉あまってるやつのが多そうだし >>37
武力一つ下に呂姫がいるし
せめて征圧2ならな
多勢は多分凌統と似たポジションだからセーフ >>39
まああの早雲を弱そうに見せれる開発の腕でテストプレイしてるんだからきっと騎馬は1試合に迎撃20回くらい受けてるんだろ
そうじゃないと槍をあそこまでゴミのまま放置とかありえん 暴虐は開幕暴虐攻城兵が出来ちゃう限り上方しちゃ不味いしなぁ >>32
三国志大戦4リオデジャネイロオリンピックの後だから遅れたんじゃないの? 大会六連勝Sリーグで終了
対戦相手は関索→関羽→八卦→関索→大徳→弓連環で、ランカーとは遭遇せず
大会の初戦に必ず流れてたオープニング映像をスキップ可能多分
負けてないため、敗北時の獲得玉璽数分からず
初戦の相手が0勝1敗で玉璽21だったため、負けは20かな >>38
貴殿のような方々が居てくれるからチームにいつも20〜30点貢献できるwww
暴虐もっとぺろぺろ舐めてほしいなぁ 制圧2なだけマシって呉の人が言ってた
ちなみにキレイさんは制圧将器で制圧3になる貴重な2コス槍なんだぞ
使い道はないんだが 多勢の攻め使う前提なら他のワラワラで塗れるしなぁ……
これから大会行くわ、とりあえず華麗と弓連環と武神は持った 地味に攻城兵は三国志大戦史上最強の性能してるからな
攻撃力、速度、大将軍と何儀
特に速度はほんまやばい 自分で濡れるカギとかいう有能
将器に士気あるしほんまコイツ 蜀単関索結構いるのかよ
短すぎて単品で使っても何も起こらなくない? 防護戦法さんとかいう呂布相手にすら一歩も引かない最強の攻城兵 防護の他兵種は出さないという熱いメッセージやろなぁ
あんなん馬がもってたらやばすぎる(ヨーコ眺めながら) 最近本スレ見てて思ったんだけど、今残ってる三国志大戦プレイヤーって元三国志大戦プレイヤーより元戦国プレイヤーの方が多い?
勿論両方やってた人も多いだろうけど、どちらかと言うと戦国メインでやってた人が多そう >>58
あいつに守城術あったらなぁと時々思う(生兵法感) >>53
攻撃劉備、攻撃沙摩柯、兵力魏延、知力雷銅、攻城関平
基本劉備、沙摩柯、魏延を覚醒させ白兵力をあげて、八卦やワントップ型には、劉備ではなく雷銅を覚醒させてる
蜀大攻勢ないくらい使用しない勢力だけど、フリマで散々大徳とは対戦あるから、動かし方は分かってる方だとは思う >>62
騎馬の攻城中、左右に振られて成す術のない防護さんの姿が >>61
両方やってて、三国志は3.1からで稼働終了ギリギリまでやったが、戦国はシステムが合わなくて、まちまちしかやってなかった 月英城門突っ込んでカマンで相手どけようかと思ってるけどいけるかな? >>27
1.1で強化戦法が1人しか追加されなかったのは目を疑ったわ >>61
戦国は稼働初期にちょっとやってすぐやめて結局ずっと三国志やってた >>67
とは言っても呂布と計略撃ち合ったら効果時間の差で勝てるんだけどね クソ、いきなり川崎クレア引いたわ
武神使ってるんだな スタンプ埋めたけど、武神と大徳同じぐらいの頻度って感じだった。
華麗大徳とかもいたけど、弓連関には2回あたった。
開幕捨てゲーは一回。 槍2馬2総武力30大徳でスタンプ押してきた
修平に2回絡まれて笑ったわ >>63はたぶんだけどいい人な気がする
天下統一戦は初参加だ
特殊称号の獲得は戦国大戦で1日10戦、3日で30戦必要ってイメージがあるけど
三国志大戦はどうなんでしょうね?
龍玉獲得も含めて楽しみ 戦国もバランス悪かったけど三国志も大概クソだしなぁ
つか今2コスト以上の攻城ダメ低すぎるわ
兵力3割くらいの騎馬は相手に死ぬまでに削られまくる もんぎゃはも武神つかうらしい
なお黄忠シャマカ入りとのこと >>72
俺もクレア引いたぞ
ランクDマッチで
マッチング直後旗に書いてあるT-boyz見て我が目を疑ったわ >>61
三国より戦国に馴染んでたプレイヤーは大体引退してんじゃね >>83
凡将狙い多そうだよな・・・
1.5コス戦でひぃひぃ言ってたから、今回厳しいかも・・・ >>81
>>85
武神でもやっぱ強弓いた方が良いのね
沙摩柯は今回使用率1位だろうなぁ(見れないけど) >>61
三国志大戦2からの古株
今の三国志4.1は三国志大戦3.1くらいの評価
戦国2.0以降よりは面白くない >>89
黄忠シャマカに後は魏延馬忠か尚香馬岱とか? 地の利の施設攻撃力って
騎馬の場合、柵に対してどれくらい上がるの? なんつーか三国志1からやってるけどあの時は本当に楽しかった
カード追加の時なんて前日から新バージョンでやらせてもらったりして旧カードの性能調べたりしてさ
当然カードは無かったけどね
当日も朝一から並んで新カードが出るたびに仲間内で見せ合ったりとかさ
今の三国志大戦にはそういう楽しさは無いわ 限定戦に合わせて龍玉商店の景品も増やせばいいのになぁ
ほんと盛り上げ方が下手やな >>97
初期の覇者求デッキなんてパーツもってるだけでランカーになれるぐらいバランス崩れてたけど、それでも楽しかったもんなぁ >>100
というか単に先行者有利で戦術も戦略も知れわたってなかったからな こんな時ぐらいカマン主力で使えよ、自分以外まったくみないぞ >>101
それはあったけど逆に個人や仲間内で試行錯誤して楽しかったよ
今はテンプレデッキばっかだし
勿論勝負事である以上テンプレデッキを使うのは当然な事なんだけど情報の伝達速度が速すぎてね >>97
12年前に三国4稼働してたらもっと楽しかったと思うよ(マジレス >>102
そもそもカマン持ってないわw
ツモ以外でとった奴は少なそうな気がするけど・・・ >>104
せめてカードデザインだけでも戻して欲しいわ
あのカードの枠とかすごい好きだったのに
今のカードは新しいの引いてもイラストをよく見ようとすら思わん >>101
ですね
まぁあのテイイクと賈クの初期計略範囲は凄かった、、、賈クなんて今の6倍ぐらい範囲あったイメージw ゴミですが、ってTwitterに解任貼るのやめて欲しい
ゴミだってわかってるなら貼るなよ 今初期の状況だったら北海道勢がぶっ叩かれまくってただろうなw >>89
9勝2敗って、2戦目を捨てないとかアホかw 八卦張飛張苞関興でやってきたけど馬姫のほうがいいかな…… 最初の、カード動かしたら武将も動いた!スゲー!って感動は忘れられないよね
戦国のタッチも新鮮でまた良かった。台には優しくなかったみたいだが タッチ凸と迎撃連関だけは良かった
迎撃ミリ残りからのさいならっきょがほぼ無理だったし >>112
張飛張苞張翼で三バカ攻城術でいかがでしょう?
やめて、落雷と連関やめて 5割武神3割大徳だったわで、6大徳とは一回も当たんなかったな。
3の時みたいに使用率と勝率ランキングみたいのぅ。
今は3末期みたいにランカーの廃プレイがもろに影響するとかないでしょう、多分。 タッチ凸で知力差の弾き復活からの騎馬単求心死ねまで見えた 大会やってきた
使用率ランキングがあるなら大会中は多分呉懿が1位やろってくらい全員呉懿が入ってたわ 勝率は.netかな
100位まで表示されて3594toolsでまとめられてた記憶 新鮮な変更点はあるだろ?マージャンでもテニスでも採用されているプロ形式だ
他のアケゲーを見ても毎月選手を集めてリーグ決戦は類を見ないぞ 呉懿がいるじゃないですか(笑)の頃から出世したな呉懿 超絶強化のカットイン時は武器ちゃんとして欲しい
関羽が二刀流てなんやねん1〜3でもちゃんと武将毎に武器は分けてたゾイ 初期とかそりゃ真新しいから楽しかった思い出が強いだろうけど100位近辺居て1品辺りに 辺りの奴なんて今以上にクソゲーだったけどな 静かだと思ったらガラおじ、双葉で暴れてたw
イベントは武神多めか…メタればええか
お前ら情報ありがとう、ちょっくらやってくるかな >>97
10年の蓄積で覚えたのは金の数え方だけというオチ >>125
良い悪いは別として3までの時には戦術の幅も広かったよ
相手が騎馬単→カウンターされないギリギリでまくれるように耐えようみたいに
征圧システムのせいで常に攻めないといけないからつまらん
騎馬の優遇度も露骨だし
槍は強化戦法強化戦法強化戦法!!
騎馬は独自計略の強計略満載!!とかね
槍にちょっとでも有用な計略持たせようなら武力−2とか低知力ばっか
一騎当千も低知力だから先撃ちするかどうかの駆け引きが生まれてたのに何故か中知力にしてそういう部分を無くしたりとか >>124
呂布のモーションだけ変えたのに方天画戟も赤兎馬もなかったのは笑った 西山の魂の篭った征圧と相性の良い刹那神速
馬が有利なのは当然だよなぁ
んっ、"お覚悟"決めて行け 一応全部やってるが一長一短でどれが優れてるとかないから
思い出補正かけすぎ
三国志大戦1は今やったら壮絶なクソゲーだしね
当時は楽しんでやってたけど 昔は中古ショップも情報源の一つだった。新カードのたびに通ってたな
そしてSR曹操が15000円で売られてて、次の日行ったら無くなってたのに驚いたり、買う引くの理論を何度かやらかしたりもしたなぁ(遠い目 >>130
西山の意地、征圧システムは失敗。
いい加減対応しろよ、ギャハハ!
結果、嫌ならやめ"た"
西山の命令により作られた"魂"のこもった強化戦法持ち武将は軒並み産廃扱い。
客が飛びすぎて征圧システム、紐つけの見直しを行うものの、今度は右を向いても左を向いてもチーム機能を使ったサブカに対する文句。
んっ内"乱" 騎馬単嫌いはキチガイみたいなイメージ植え付けるのやめてほしいんだけど
はしゃぎすぎて逆効果なんだよ >>103
無料進軍と無料縁の恩恵が大きすぎるし
神スペック普通計略、強スペック厨計略、英傑、メタにしか使えない微妙カード、産廃
のクソみたいなカードデザインだから
上3つからカード選ぶと勝手にテンプレになるんだよな >>130
相手が騎馬単→どうせ攻めても守られるから士気12まで引きこもろう→でもやっぱり相手自陣連環かもしれないから攻めるのはやめよう(俺も自陣連環だし)
→このままじゃ引き分けるから攻めてこい!!→痺れを切らして攻めた方の負け
ところで常に攻めないといけない征圧とかいつの時代の話だ?稼働初期? みんな武神と大徳の相性に関する結論は出た?
自分は昨日色々レスした白銀大徳使いの者なんだけど対武神は3回当たって全部勝ったから有利って見解!
みんなの考えを聞きたいな >>140
いいかハゲ。まずは.NETの戦歴スクショをうpするんだ
話はそれからだハゲ 現役のトップランカーに勝てたのは後にも先にも獄滅焼き殺しだけやわ
4の餌マッチで平時から普通にランカー当たるようになったけど手も足も出んしまぐれが起きる気配もない
誰か助けてくれ >>140
Sリーグで100戦やってから結論だして >>62
馬鹿かおめぇ
・・・あいつに攻城術があったら・・・・・・ どうでもいいけどはやての放送でしょうねんが顏出ししてるw >>140
https://dotup.org/uploda/dotup.org1390315.jpg
ここの連中はプレイしているのか怪しいから聞いても無駄だと思うぞ
俺も白銀大徳が無難だと踏んでこんな感じ。極めし者相手は無理だった 2戦目負けていって最後連勝してスタンプ埋めが定番じゃないの? >>147
昨日の白銀大徳でやるって言ってた人かな?
んっんっおじさんロスもあって久々にスレに書き込んだけどほとんどの人とは話にもならんってわかったわ。
やっぱ白銀大徳がいいよな。ありがとう 蜀普段使わない中
よくある関羽4枚で勝率5割位
慣れてる人なら余裕で全勝じゃね? >>150
んっんっ書いてるからまともなレス貰えないだけやろ >>147
そこをうpってどうすんだよw
お前さんのデッキと、マッチした相手のデッキ詳細と勝敗がなきゃ「白銀大徳」vs「武神」の有利不利を語れないだろハゲw
それとも、スレ住民はお前さんの考える「白銀大徳」をパーツまで全て理解してて、お前さんのマッチした相手も全てお見通しだと思ってるのか? >>153
マッチはともかく白銀大徳のテンプレは白銀、劉備、沙摩柯、月姫、鈴やろ。
虎もああああもそれやぞ。ちなおれもそうやし>>147もそうだと思う どっちが有利とかはわからないけど天下統一戦はあんまりあてにならんぞ(「・ω・)「
全国でやらないとな
白銀大徳って6大徳よりスキル求められるから相性語るの難しいんじゃないかな?
どんな相手でも白銀うまく押し付けて使わないと勝てないからな >>153
無理だよ チームメンバーの対戦履歴パクってるだけだから
チーム機能ついてからの画像添付の一品アピールは笑うぞ >>156
それはあるな。武神に全勝といっても明らかに白兵下手っぴなチンパン前出し1戦含めての3連勝やから。
全国で武神とのマッチ回数できれば結論付けやすいんやけどいかんせん武神を見ないからさ。
おれがいい出しといてなんやけどこの話は優劣不明で一旦切っちゃダメかな? >>158
それでいいやろ
互いに同程度の腕同士じゃないなら優劣は語れないし
ただ全国で武神をほぼ見ないというのはそういうことだとは思うけどね デッキ相性通りの勝敗になってたら俺の勝率はこんなことになっていないはずなんだ… >>90
1.5コスの時ももう少しやれば取れたけどスタンプ埋めて満足してしまったのよね。
その時よりも勝てなそうだからつらいわ 晒しスレにも投げてきたんやけどニトロバンコのチーム名横須賀のゴミ。つまり絶影に狩り用の八卦デッキを提供してたってことー。
BANしろや、無能 >>147
おおお
何も見えないそれ貼って何を語ろうとしてんの?何を信じろと?w
こりゃ先日の白銀大徳おじさんと一緒で妄想の中の住人だなw >>140
騎馬2大徳なら武神有利
騎馬1弓1なら大徳有利 >>165
誰も統一戦で武神見てないとは言ってないぞ。
全国大戦で見ないって言っているだけで >>158
今武神使ってて上手いのってしんこうごうか微妙だが正覚坊くらいだからその辺とマッチしてどうかだろうな 武神vs大徳は自城前で武神撃たれるかどうかが全てじゃろ とりあえず馬超関羽シャマカで適当に前出ししてきたけど五枚デッキは食えるぞ つまりwアーチャー大徳が今回大会の最厨ってわけだな >>166
騎馬2大徳ってあれか、6大徳の沙摩柯が趙氏になったやつみたいなのか
蜀限定戦で沙摩柯外してそんなの使うアホおらんやろ〜 >>173
マッスル大徳のことやない?さすがに。
劉備、関興、魏延、関平、孟達とかの。
一応、趙氏入れたデッキでドキドキが頂上載せてたけどね >>173
騎馬2のほうが6大徳同士だと強いからありだと思うけどねー
槍出し下手なら尚更 この時間で14戦以上やってる上にそこで止めずやり続けてる奴らって…
止まるんじゃねぇぞ、お前らが社会的に下に行けば行くほど俺らはその上に居るぞ
だから、止まるんじゃねぇぞ >>176
上位に行くほど槍消させてくれないから弓入りの方が強い気がする
まあ好みでしょ 次のバランス調整の情報まだかな
印刷したくても時期的に悪いよな 呉懿の攻城赤赤とか手に入れるのにどれくらい縁使ったんや
いや関平もそれのために10回20回とさんぽけガチャするのは嫌だけど >>182
おれも持ってるけど攻城趙娥の赤赤青投げたわ。どうせ使わんし >>181
頂上決戦25らしいから近日中にあるとすればそこじゃない? >>179
どのクラスでも言われてるけど下位に意味はないぞ?
下のクラスで勝ったら上がれるんだから >>185
そりゃそうだ。まして今や無理やり押し上げられる状態だからな
この場所が中堅層の吹き溜まりだとプレイヤーなら知っている バーアの告知早くしてほしいわ
縁が溢れちゃうのビクンビクン >>139
ホントそれだわ
相手が士気12貯めてもハーフライン越えずにが多かったしね
戦術の幅なんて今の方が多いのに戦術の幅が広かったっか思い出補正かけ過ぎ 引きこもり続ける、または全試合時間の8割自陣で引きこもりながら勝つような戦術の幅なら
確かに昔のほうが確実に多かったね 3594位って今までのイベントだと玉璽の欠片どれぐらいだったかわかる? まーた塗り絵信者が暴れてるのか?
ヒキワケガーwヒキコモリガーw
秋葉原や博多から撤去されるほど、不評で客を飛ばした塗り絵ゲーをよくここまで美化出来るもんだ(笑) とりあえず10戦
大徳が多いけど姜維4枚とかの4枚型、長槍舞、八卦、武神、魏延ワラ、白銀ワラとかもいる感じ
大徳使い慣れてない人は弓ニ大徳が無難な感じかな
大徳黄忠沙摩柯関平月姫で7勝3敗 神医漢号令とか使ってたら普通に攻めてたし
構想曲とかが引きこもりか?
他にも流星とか共鳴、召喚兵やらあったのに今の方が戦術の幅が広いとかありえんわ
そもそもぶつかっても勝てない相手にぶつかれって方がおかしいだろ
自分が勝てる可能性があるカウントまで耐えて1チャンに賭けてたってだけ
4はどんなデッキでも常に塗り絵行為を強要されるじゃん
そもそもお互いに実力が拮抗してるから引き分けになるのにそれを無理矢理勝敗つけようとするからゲームとしておかしくなる >>184
おおーサンクス
もうちょい様子見して今は縁貯めとくよ >>201
その返しは>>195と違ってセンスあるわw >>198
ダメでしたもそうだし、ランカーが生放送配信でも、昔でも引き分けなんかほとんど無かったし気にならなかったと言ってるしな
過去を美化どころか、曲解して西山がゴリ押そうとした塗り絵をマンセーするのは無いわ 髭四使ってるが楽しくないし勝てない
前出しの下手さがあるにしてもうまいのと下手の
差が激しすぎる スタンプ1枚ちょいやって来たが、武神は槍ケニアに入ってるのに1回当たっただけだわ
Sとか行けばまた違うんだろうが >>206
関羽張飛姜維か?
フルコンして車輪か衝軍ではりつくだけのお仕事? 6戦大徳1戦馬超バラだった
全国以上にマッチつまらんぞい 大徳で武神苦戦してる人は弓3大徳使ってみ
びっくりするほど食えるで >>208
そりゃ魏と違って普段使われてない武将が少ない蜀限定戦はそうなるよね >>179
よく見たらこいついつものエアプ118じゃねーかw
なんでお前らまともに相手してんの?w 運営はいい加減勢力単大会は面白くない事を自覚しろ
勝てば安くなるんだからガチしか使わんだろ
しかも開催期間も短い 一週間フルでいい 龍玉の取得方法が別にできたから別にもうスタンプ埋める必要もなくなったんだよな
今回は0枚出撃やることもないか 基本土日プレーできない民からすると、龍玉集めにくくてしょうがない 制限を増やすよりは制限を緩める方がカオスで面白くなりやすい気はするね
コスト限界突破はもうやったから、あとはなんだろう
勢力不問で最大士気12固定とか、将器覚醒無制限とかか?
勢力縛りのある計略の縛り無効とかもすごそうだが、カード性能いじるようなルールは
さすがに厳しいか 戦国であった東西で条件代わるのは不評だったんだっけ? >>219
あとは兵種アクションダメージ増加とか復活時間減少とかか
計略1回制限は割と面白いから縛りの中ではあり 戦国でやったやつなら士気上昇アップとか兵種アクション強化とかか >>218
麻痺矢はマッスル苦手だし、騎馬も割と強いの多いからどうだろ?
単純に号令の種類なら全勢力で1番多いし、デッキはかなりバラけると思う
でも凌統の居場所は無い 統一戦なんて当初の予定に無かったのにまだ文句を言うのか
メインイベントは英傑リーグなんだぞ >>207
そうそのデッキ
俺と当たったときは開幕衝軍叩くお仕事されて危うく落城されるとこだったわ >>224
上位の人間しか楽しめませんが?
ここが愚痴と不満が多い理由になってる
勝利と上位優遇作なんて時代錯誤
勝てる勝てない関わらず平等だった3に戻してほしいわ 3も途中まで敗北即終了だったはずだが
3.5位から2戦確定とかになっていったが まだまだカード少ないのに勢力限定戦とか正気の沙汰じゃない
龍玉なんかログインボーナスにしとけよ 勢力限定戦はコストオーバーとかよりずっと楽しいがね 使いたい武将が使えんから勢力限定戦は糞だわ
コストオーバーなら使えるから良いけど どうせ3日なんだからどう見てもクソゲーになるだろうってレギュレーションの方がお祭り感あっていいわ 解任枠次のバージョンアップで緩和して、内乱今の半分にしてどうぞ。あとはサブカランカーbanを迅速にな。 >>229
最終バージョンの思い出補正が強すぎて負けたら即終了の時の事なんて覚えていないご様子 開幕大一大万大吉を仕掛ける西側三成連合軍と、それを耐えてオーバーコスト大一大万大吉カウンターを仕掛ける東側三成連合軍の戦いだったような チームの闘魂復活していいかどうか判断に悩む
掲示板ってないんだよね >>237
思い出より、今の撤去と過疎祭りの現実が見えてないほうがもっと問題だと思うがね 攻撃側がコストオーバー、防御側が防柵盛り。で勝利条件が落城
コストオーバー傾国相手に通常部隊で攻めろという無理ゲーの極みよ 突撃魏延と突破魏延を見間違えていた(´・ω・`)
負けまくってたら趙氏でたのが救い…
間違えて全国押すし、しぶしぶ6大徳もどきしようとしたら沙摩柯魏延にゃんでー駆けるっ大徳の攻城術0になるしよぉ… >>242
なんか君は現実が見えてるみたいに書いてるが‥
使い古されたギャグはやめたほうか >>227
ランカー様優遇がこのゲームの基本方針だから仕方ないね
ランカー様を安く遊ばせる勝利絶対主義の無料進軍や縁関連、他のイベントを遅らせてでも毎月行われるe-Sportsリーグなど運営やゲーム設計がそうなっている
嫌ならやめろだぞ >>223
よく知らないまま麻痺矢使って負けるやつがかなり出てくると思ってるんだ >>240
他所のチームならリーダーに聞け、スレチームならここで聞けば反応してもらえるんじゃね
リセットの回数上、1人1回はOKだと思うよ
それ以上はチームの方針とかあるから何とも
まあ大抵リセットは余るんやけどな 浅井朝倉連合が織田を完膚なきまでに叩き潰した妹川の戦いとかあったな 武神は相変わらず開幕宝具がウザいだけで開幕凌げばこっちのターンだろ
ほんと開幕宝具が癌だわこのゲーム >>137
ホント刹那神速とか単体なら相応な士気効果なのに
騒いでるヤツが多すぎて困る。 月英王桃デッキクソ過ぎるから殺してほしいわ
奥義連環からの挑発と加速で絶対通される
王桃は知力低いんだから法正と範囲入れ換えで >>251
前々回のスレからずっといい加減しつこい。
使ってるはやて軍団すら配信で下方されるって言ってたんだから下方されるんだよ!
お前らももう騎馬単の話しないで。刹那神速おじさんマジうざいから ・知力武力反転
・同名武将登録可で同名武将最低1組必須
・複数勢力の最大士気制限解除
・野戦(敵武将撤退させると城ダメージ)
・士気上昇速度アップ
・計略1回制限
・馬・槍・弓最低1人必須
こんなようなのが過去には(戦国も含めて)あったような気が 1.5コス大会もそうだったけど、蜀は白兵スキルの差が
もろに出るから辛い・・・ >>244
あんなでかでか大会の表示して初期カーソルが全国ってひどいよな >>246
叩き内容が古いしキチガイ三銃士と比べるとキチガイ度がまだまだ足りないねえ >>246
その文をちゃんとんっんっポエムにできない限りただのうざいやつやぞ。 誤選択と言えば、1戦目勝った後に無料進軍・進軍・特別進軍が出るけど
コインが投入された状態でボタンを押すと、無料進軍が無視されるのがクソ >>254
どうした?更年期か?
攻守が強いだけで下方されないだろ。 >>257
登録できるかできないかで戦闘力格差が公式に明らかになるとか残酷すぎるのでNG >>240
とりあえず1人一個は使っていいでしょ
チーム内の稼働の具合次第で2〜3個もありじゃないかな >>262
コイン入れた時点で無料進軍放棄したことになってるんだろ
おとなしくチャリンチャリンするべし はやても最悪、刹那神速下方速度武力範囲やられるなあそうなったらきついって言ってたな
個人的には神速戦法を倍速か+3にして、これと刹那神速の効果を合わせてほしい >>263
個人的には刹那神速自体はあまりどうとも思っていなくてむしろお覚悟に困っている。
あまりにも刹那神速、刹那神速しつこすぎるから言い返してるだけなのとどう考えても下方やろw 毎回思うけど神速なんとかする前に強化戦法どうにかしろよ >>259
多分店が悪いんじゃね?
こっちはラグとかないよ 個人的な見解やと効果時間だけマイナス0.5cくらいすれば良調整のカードになると思う 刹那神速、仇討については擁護のしようがないとして
6大徳の処遇が気になります
これで攻城術下方とかなると、蜀絡みで何回将器下方するんだよ!ってなるし計略を弄る方向性でお願いします(攻城ゴリ赤赤を握り締めながら >>277
長槍以外の将器持ちが長槍を使うことなさすぎ
選択肢にすらなってねぇ >>278
んっんっおじさんいないから皆んなつまんないってさ >>279
え、劉備とか1コス槍に長槍つけない?
どのカードのこと言ってるかちょっとわからないけど 潮時なら辞めて二度とここ見なくて済むね
お疲れ様^^ 高コスト槍の槍撃を強化してほしいな
2.5槍とか特に 劉備で長槍つけるかなぁ?
兵力と攻撃と長槍で長槍はどうなの、ってことよ >>283
黙っていなくなった人間が沢山いるって事、それはアンチだけじゃないよ。 強化戦法持ちで上方欲しいのは凌統と黄蓋だけだから上方いらんわ
完全上位互換だしてくれ 前漢追加だと…!?
荀灌がアリなら前漢もアリとは思うが んっんっおじさんがいると聞いたのでお願いします!
どうか、んっんっポエムをやってください!自分も挑戦しましたが貴殿のような見事なポエムはできませんでした。
貴殿こそが真の詩聖でございます! >>285
このスレの>>3からんっとか言ってるのなら偽物だけど、
本物のんっおじがさりげに普通の書き込みで混じってるの? 神速戦法も馬玩くらいだから上位互換出せば終わりだな! >>292
偽物は自分やな、ちょっとおもしろいかと思ってやってみたけどもうやめるわw
本物のんっんっおじさんがいるってことやないの? 張遼の立場なくなってるのに刹那神速妥当はどう考えてもないわ >>286
攻撃と長槍なら張飛は攻撃、それ以外は長槍
兵力と長槍なら武力5以上は兵力、武力4以下は長槍
自分ならこんな感じ んっおじは正直その辺のエアプより内容把握してる分タチが悪い >>275
攻城術はお覚悟でも周泰でも暴れてるから下方しても蜀狙い撃ちにはならないよ >>298
ガラおじとは格が違った、フリッテル君は
擁護隊はなぜか同一人扱いしようとしてたが。 >>289
その二人孫呉の戦つけるはずじゃなかったのかな? 戦国は撤退城ダメ+即復活だったかの大戦国がめっちゃ楽しかったなぁ >>305
昔から麻痺矢に文句いう奴は対策できない糞ザコなめくじの自己紹介やぞ >>307
フリマパンピー麻痺使いには勝ってんだけどね
やっててつまらんわこいつ ガラおじはおっさん臭すぎてたまらんわ
ゴミッテルは戦国スレにもいたただの煽り屋 なんかやめちゃったみたいだけどw >>302
ちゃんと3匹の分析済んだ上でキチガイだし1匹でいいだろって一纏めにされただけ >>254
アウアウの Sa21(まあ変わるが)はいつもの基地外アウアウだぞ触んな
正直ガラオジやフリオジが居なくなった今こいつが最大の基地外だよ >>302
道に落ちてるフンが犬のか猫のかの違いぐらいどうでもいいw >>275
攻城術は一回下方してるから大丈夫だろ
むしろ禍儀のとばっちりで黄巾の群れが ガラおじ
フリッテル
アウアウのやべーやつ
これを持って天下三分の計とする >>286
騎馬単増えたらつけるんじゃないか?
もともと沙摩柯と雷同と何かが将器使って劉備は使わなかったし >>275
アンチ以外大徳の計略自体が壊れてるなんて思ってるやつはおらんよ
でも6大徳は環境に合いすぎてるから要の魏延か攻城術はなんらかの手が入るだろうね
攻城術をそのままにする代わりに守城上げるか
もしくは魏延を殺してそれ以外の反逆持ちを救えるならそっちで はやての帝王昇格記念に攻守も下方しないかな
妨害強すぎ >>311
一匹にしたい"誰か"がいたんだよなあ
んっ >>318
6大徳の大徳と同じ理由で司馬懿下方はあり得んわw
刹那神速のご祝儀終われば刹那神速司馬懿も沈静化するだろ >>321
流石に計略範囲か時間ぐらいはいじられる気がするが 大徳は下方いるだろ範囲かカウント、攻城かどっちかは必要
馬3関羽強い6大徳全くライン上げられず崩壊していってワロス 勝率と使用率はあっちが持ってるんだから強けりゃどんな理由だろうと下方だろうよ 範囲いじっちゃうと号令として使いにくいからやらないんじゃないかな
2の攻守自在や3の機略縦横と違って速度上がらないからきつくなりすぎるし
妨害の低知力への効果を下方とかそのくらいじゃないかな 大徳下方なしとかアホか
攻城術と一緒に仲良く下方されろ >>324
「勝率と使用率はあっちが持ってる」これが一番おかしい
三国志大戦3厨デッキスレのような議論が成立しない 大徳と司馬懿を下方するような開発に未来はないと思うけどね
まあ未来のないゲームに付き合えるのならそれでいいんじゃないかな 諸葛果ちゃん、つよい
シャマカ減って尚香になったら死ぬけど >>328
見たいけど出たら出たでそれが大正義になっちゃうのがなんともなぁ 大徳と司馬懿下方しろってのは乱暴な言い方すれば通り魔が包丁で人刺したから包丁を売るのを取り締まれって喚くようなもん
まさかそれがわからないような人間はここには居ないと思うが >>332
客に見えないまま開発に勝手にいじられるよりはまし
勝率と使用率両方高いカードだけは下方不可避って事だけは間違いないって事だけでも助かるよ
ここで郭嘉強いって書かれるよりはねw >>335
礎はきらしか使ってない時点で察するべきよねw >>334
俺の馬3関羽相手にライン上げられるならどうぞ 今をときめく蜀のコモンの新カードの攻城術赤赤引いたぜ
1コスだけど >>338
張飛、張苞、黄忠、ゴイでやってたけど多分普通にライン上げられると思うわ
トリプル攻城術が割と頭悪い感じに強い ついったーの空打ち大戦部の日常って奴人のこと雑魚呼ばわりして本人サブアカとかキモすぎ
昇格画像も人の探して昇格アピールしてるしIC名とセットの階級も出せないとか雑魚すぎるw >>341
ネタで弓単にしてったら白銀にしかあたらなくて蹂躙されたんじゃが 大会って諸葛鈴って居て役立ちそう?
五枚大徳の1コス槍で悩んでるんだが… 桃園トレード全消し(個人ページからは行ける)なのに何も情報発信しないってすごいよな >>339
復活持ち征圧2の攻城術に端攻めされたらうざそう 桃園のトレードとか「ぼくのかんがえたさいきょうの鮫とれ」発表会場だろどうせ
潰れても何も困らん困らん >>343
なんか横の人のマッチはそんなんばっかだな、D級くらいの
俺だったら関羽張苞ゴイ魏延とかにするな 全国やってたら統一戦やろうとして間違えて全国選んじゃったっぽい人に何人か当たったな
上に普段の使用カード出るからなんとなくそうじゃないかな、と思って試合始まってみるとやっぱり慣れてない動きで美味しくいただかせて貰った
あの上に普段の使用カード出るのはそういうのバレるからあかんね >>299
どこが?
ゴミ箱直行レベルの芸人だと思うが 礎周瑜やっと手に入れました どなたかデッキレシピ教えて下さい しかし弓腰姫計略強いな
大徳半ミラーだと彼女がキーになる 太orシュート・策・へやー・礎
やったぜ素武力30だ! ぶっちゃけ呉礎は礎以外の号令無いとくっそ微妙だと思う >>365
自爆がコンセプトだから掃除屋の出番は無いんだ悪いな
>>364
武神や反逆に刺さるんとちゃうの?鈴 >>364
やっぱ微妙な感じなのね
大徳尚香で行きたいから麋芳と孟達辺りと検討してたけど取り敢えずこの2枚持っていくわ
ありー >>354
EX周瑜、手腕、トカゲ、1.5槍、小喬
期待してるとこ悪いが正直あまりオススメはしないよEX周瑜 ひょっとして6大徳には関張で開幕前出し+投げ車輪とか刺さるのか 白銀に連環入れた形が個人的には一番安定した
あと諸葛果めっちゃ見かけたんだけど >>369
鈴は最低武力を消すっていう雑魚効果ついてるからその辺逆手に取れば楽よ?
法正は強いwww 恐らくイベント採用率トップのシャマカが焼けちゃうしなぁw 一回も勝てなかったお・・・
甘夫人もうダメか
筐体さんが哀れに思ったのか陸遜士気速×3くれた
計略打ったら相手は死ぬレベルなんだよな? >>376
喜べ、宝具知知すれば赤壁並のダメージ出るぞ! 攻撃攻城3とかいう神なタイガーショットひいてきたぞ
計略ダメには乗らないからついでに壁パンするなら車輪伝授でいいんかな >>360
しかも統一戦がデカデカと表示されてるのにカーソルは統一戦より表示の小さい全国にあるから間違えやすいんだよねw SRサックだぶったんだけど
手放すなら突撃と制圧どっちがいい タイガーショットデッキって孟獲や、祝融入り処女に勝ち目あるの?
こないだタイガーショットうってもひたすら弾きでシャッタアウト余裕ですされてる動画みて
草生えたんだが >>370
鈴で消すにも接触ぎりぎりじゃないと消せないし一体しか消せないしね
武神が一掛けなんてしないし結局他の計略も併用して使うってなると微妙よね >>381
突撃と征圧は1つずつ持っとくのがええよ
今更トレードの弾にならないし、解任しても登用されるか微妙だし
この間解任した征圧孫策信号機は24時間後にようやっと登用されたわ 絶影、獄炎に負けたルナマジックicで覇業の道本戦出るらしいぞw >>383
何わけわからん事したり顔で言ってるんだ、関羽を15→9にできるだけで全然違うだろ >>382
辿り着くまえに弾かれるのか
タイガーショット以外勝ちパターンないからつらそうだなー このままでは諸葛果のアホみたいな妨害効果時間がしれわたってしまう
コレハハヤル 1勝6敗とかかつてない連敗味わったわ…
大徳対決なんて一切なく武神と開幕華麗ばっかじゃねぇか!
月英うぜぇ タイガーに速軍と車輪伝授重ねるだけよ
それをしのがれたらおわり >>388
だいたい20C、高知力相手だと10Cちょっととクッソ長いんだよな
しかも征圧3以上下がる化け物 タイガーショット対処女はもんぎゃはがやってたけど速軍絡めて象のオーラよりも早くライン上げたら一発取れるんじゃないかね
そのリードを上手く活かす守りの技術はもちろん必要だろうけども >>386
何わけわからん事をしたり顔で言ってるんだ タイガーショットを呑気に弾かせてくれる相手なら余裕なんじゃないかな 素直に法正いれよう
ひさびさに月姫使ったんだが漢鳴になれたせいか落雷の範囲がクッソ狭く感じたわ… >>386
鈴の効果よくよめってwww
それでも関羽消されるなら腕の問題だwww >>396
落雷の範囲は寧ろ月姫のあれくらいの範囲のが使いやすいだろ 祝融は弾くよりあのダメージ連打される方が辛い
武力17でも普通に死ぬし、効果時間長過ぎてそのまま他の部隊も崩される >>399
騎馬で追っかければ済むんでないか?
オーラ纏わせなきゃどうということもなく! >>398
王美人はあの範囲でブッパでも大抵何とかなるからな そういえば前バーからずっと王美人使ってて
2部隊ぶっぱして2部隊に雷落ちる場合毎回一本と残り全部って感じで落ちるんだけどこれ仕様なん?
それとも異常に運が偏ってるだけ? >>399
あれめっちゃ強いよな
落雷弱くなってるからピンでうっても兵あればピンピンしてるし 武神大徳弓連環の三択で楽しくなってくる
わけねぇわやっぱつれぇわ そもそも大徳に鈴入れて武神向かい打てるのかってのが疑問なんだけど>>386はやれるのかね >>400
あいつ、騎馬で追い付けるの…?
めっちゃ高速で近付いてきて、よく分からないまま蹂躙されたから頭ポルナレフだったけど
初速で刺さるレベルだったし、下手したら逃げられそう >>397
大徳は散開攻撃してくるのにこっちは二枚密集で戦わなきゃいけないだけで武神側からしたらすごいストレス
士気差で一回は消される前提で動くしかない ダメ計を続投させたのが間違いだったんだよ
そもそもボタン1つで敵の兵力を減らせるのはお手軽すぎた まーた復活活3出たわ
なんで活揃いばっかり出るんだよ! 雲散のデコイはがしにカマンいれて、蜀対策に孫尚香いれて、
倍プッシュ用に馬関索いれて、
大徳、馬関索、孫尚香、カマン、鈴の脳内厨デッキ完成じゃん?だれか試してきて 青×3騎馬の後ろにもう一体騎馬が居たら青無しでも同じ速さで動けるとかあればなぁ、とガルパン劇場版見てて思った あれ?.NETぶっ壊れてね?
戦績が1時以上更新されないんだが… >>406
基本的に祝融はオーラ纏わせないように対処する、自部隊は固まらないを守れば問題ないイメージだったが、、、そんな強かったのか 諸葛果を追加直後から使い続けてるけど
今回の蜀単大会で諸葛果が強く見えて皆全国で使い始めて
色んなデッキに悉く蹂躙されて勝率落としてくれる事で再修正対象にして貰えるんじゃないかと期待してる
知力2以下がアタッカーに居るのなんて群雄と蜀単ぐらいなんだよ…… 雲散くらいの範囲になるなら赤壁並の威力にしてもらえるんじゃないか 諸葛果も陸遜も余計な効果が付いてるせいで下手に上方できないのがな 陸遜はスペックのせいでもある
2.5武力8あって確殺範囲高い威力があっていいはずはないからな >>424
本当に余計な効果のせいなら
その効果をほぼ0にすればいい アホみたいに広いとかじゃなかったら高威力で良いと思うけど… >>422
そして強化される時限式大爆発
諸葛果は士気7で1〜2発内乱取れるカードと思えばまぁ
範囲も十分に広いし、決して強くはないけど産廃でも無い程度には落ち着いたと思う ぶっちゃけ諸葛果に文句が出るあたり相当な贅沢病だと思う 諸葛果はあの範囲で知力3ぐらいまで確殺されたら他プレイヤーもたまらんぜよw
相手兵力削ってから使うとか工夫すれば充分今で戦えるがね >>432
知知付ければ知力3までは確殺だけどな
なお確殺した所で、撤退→復活した方が生き残るより早く征圧可能になる模様 諸葛果はダメ計の範囲としては歴代最高クラスだしなあ、条件なしでこれより強いのって居たっけさ?
陸遜も範囲は文句ないから威力を3確殺、孫桓並みすんのが限界じゃねえかな 自分も諸葛果さんずっと使い続けてるけど上方されたら待ってるのは絶望の下方だけなんで現状維持でいいです 蜀大会は諸葛果無双だったわ、高知力も半分減らすから相手は増援でもないと攻め継続できんし
相手の増援がほぼ読めるから先に攻勢打って潰したりも出来るしな 俺は開幕連環でとったリードを諸葛果で守ったなー
制圧低下マジつえーわ >>390
確かに武神と華麗月英ばかり当たったな、こちらは弓2の6大徳(2品)
華麗には2回当たって負けなかったが、武神には3回当たって全敗
大徳は1回しか当たらなかった、あとは訳のわからんワラデッキ
やっぱり中武力のみだと武神の9が強すぎでなかなか止められない
後ろにはシャマカさんが鎮座していらっしゃるからゴリゴリ削られるし・・・ 限定戦やってみたいけど今まで弓単しか使った事ないから呉以外はすごく抵抗あるなあ
ボこられてお金だけ無くなりそ はやて軍団が1個目のアーカイブ残しててなんか事件あった的な発言を2個目にしてるんだが何があったんだ? 蜀大会ストレートで15連勝したわごちそうさまです蜀使いども >>418
レオポンみたいにステルスと垂直離着陸のスイッチも付けよう
と思ったら呂布が垂直離着陸してた
あとはステルスだなケ艾さんはよ >>443
活持ち周倉に4発落ちたときに使うの諦めたわ >>437
範囲だけなら破壊と守護の落雷
範囲固定じゃなけりゃ1のイリョウか、最後の豪炎のほうが広いで >>446
槍弓編成で行けばいいやんけ
騎馬そんな多くないから弓が強いぞ >>446
計略使用トップが丁奉の人とマッチングしたけど黄忠と尚香入れて頑張ってたぞ
がんばれ 張飛馬超八卦趙氏なら何が相手でもそこそこ出来そうだが
扱える感じがしません(´・ω・`) 普段八卦使い慣れてないせいか、速度上昇目的で二体掛けをやってしまいそうになる…
頭旧大戦2かよホンマ >>457
非常によく分かる
俺なんかは3やらずに4始めたから、未だに八卦の効果覚えてないw
使われても、えっ、そんな効果だったっけ!?となる
ま、ほとんど当たらんけど スタンプ2枚終了。6大徳ばっかりだった。大徳4枚でやってたけど、有利かわからん。
最後、全勝中のスネ夫に当たって完敗した。素直に帰ったわ。
ちなみに弓連環だった。 >>453
>>452
ありがと、槍入れてやってみます 武神の武力9が大徳使う側だとやっぱきついなーって思う時多かった
開幕のリードとられてそのリードを取り返せずに負けって形が多々あったから今日は武神使ってみようかな 青井も連環入れてたな
馬超、趙氏、黄忠、連環、月姫だった 関羽9
大徳2
回復舞、八卦、関索ハーレム
もう顔面髭塗れや もう連環の範囲離間並みでいいよ。低コス槍の武力依存上げてこ。ちょっと折れなすぎるわ。あとはカード登録5枚までにしてワラ憤死させたら完璧やな! 李厳が結構いい仕事するな
関羽にぶつけて無知勇撃つだけの簡単なお仕事 わりといた諸葛果使いデッキ教えてくれ地の利城×3とかいう中々のが出たんだ 元々運営のわがままを押し付けられるゲームやろ?上位のワラ使いが萎えるだけで、あいつら文句いいながらも毎日毎日金入れるから問題ないやろ。 >>468
3593位取った魏限定は9勝で玉璽500ちょいだった
1.5は同じ9勝玉璽500ちょいで2660位
蜀使い多そうだから10〜11勝ってとこかな? >>469
俺は全然当たらなかったよ
関羽と組んだデッキに一回当たったけど大徳して貼り付いてたら勝ってた
今回たくさん当たったのは大徳系、弓連環、髭、馬超くらいかな? 大徳弄らなくていいけど武力依存戻せばいいや
武神もカード増えてきて勝ち辛いデッキ増えてるだろうしな 武力依存も今のままでいいよ
攻城術を下方すればそれでいい いやここは求心と手腕を上方してカオスな大戦にしよう 今は大体のデッキが城殴ってるよ、たとえ攻城術なくってもな
攻城術頼りのデッキなんて6大徳と呉礎周泰くらいだから別に弱体してもへーきへーき >>479
逆に今でも城殴らなくて成立するデッキが
有るって方が問題だよ 色塗り選択肢としてありでしょ
だから城殴る選択肢として攻城術下げるのはあかんと思う 貂蝉・大虎・小虎「は?わたしらに喧嘩売ってんの?」 >>468
負けても増えるから難しいが11勝くらいじゃないかな?
極論だが0勝50敗とかでもいけそうだし >>479
あのー暗殺にいる武力8の方もかなり.Zなんですけど… 武力依存今くらいが一番面白いな
いろんなデッキと当たるし
後は使われてない計略と将器弄って調整してくれ >>484
あんさつはまさに内乱狙いメインに動くデッキだから攻城術頼りとは思えないが、
仮にそうだとしてもホウ徳が弱体するのに何か問題が? カードの選択肢が減るのは勘弁
攻城は変えず守城の効果を上げればいい
通常の攻城妨害は今まで通りだが将器の攻城は完全相殺するとかさ 果ものさんは最低あれくらいの計略威力じゃないと居場所ないよね… >>489
走射ボイスもかわいいしまるで隙がないよね
守城はコスト依存にしてリョウトウさんだと糞強いとかになるといいな リョウトウさんの守城は1突撃で攻城ゲージ200%減るようにしよう 守城にコストや武力依存が入ったら外れ将器扱いの郭昭さんにも光が当たるかも 大徳の範囲を今より狭くしてくれればいいや。後は手腕を1.5コス5/7/1にしてくれれば完璧なんだがな 大会6勝8敗で全部うまった、、、
8敗全部
大 徳 >>505
イラスト中華一番2コス弓5/8/3柵魅で地の利征圧募兵かな? 槍の攻城術だけ下方すればいいんじゃないですかね(ニヤニヤ)
こう書くと発狂する人いるんだろな >>508
弓の攻撃力も下げられたし
暴れてる兵種だけならギリ有りかな 攻城術持ちがほぼ一択な時点で迷う要素は無く弱体化した方が良いだろうな るろうになんでbanされねーんだ?しないとサブカとまらんやろが。無能運営かよ まあ蜀大攻勢だけ下げたままにしてるバ開発だから
蜀武将の攻城術だけ下げます!ってやっても驚かんわ >>515
しばし待たれよ、西山様が必ずやサブカを撲滅するであろう 攻城術下方して欲しくないから大徳下方して欲しいわ
他の勢力のカードは別に攻城術一択って訳じゃない、あんなに攻城術暴れてるのは大徳パーツだけ
なら大徳が下方されるべき >>505
今のSEGAなら制圧まで下げるとかいうアホなことしてくれそう >>518
大徳は横範囲を狭くして縦に伸ばそう
卵みたいな形にして面積は同じにすれば… >>522
ほんそれ
このカード枚数で解放系やら変則系の大会じゃなくて制限系の大会にする運営のセンスが凄い >>518
弓限定の攻撃や守城と比べるとどれだけ有情な事か
攻城術持ちは弓兵以外だしまだ公平性は有るかなー 攻城術下方されたら、辛うじて息をしている一部の高コス武力槍が完全死亡するな
白兵要員としての高武力槍がほとんど死んでるの何とかして欲しいわ
武力9槍よりもコスト低い武力8馬や弓の方が明らかに白兵で働いてるぞ 刹那神速とかと違って計略性能で大暴れしてるわけじゃないからなぁ… 今息してる高コスト槍って魔王と日向、あと張飛くらいか? 2.5槍を強くしたらしたでまた問題になるだろうしな 槍使いは下手くそという印象操作はやめていただきたい >>531
実は2.5コス以上の槍は元の数がそんなにいない
高コスト弓とかは見てもあれ?とか思う 魔王は連続戦で輝いてるよ
コイツさえいればハイパー呂布もハイパー曹操も余裕だし 3コスの関羽は明らかに馬より優遇されたスペックしてるのに、なんで2.5〜2コス槍になると馬の劣化傾向になってるんだろうな
白兵面では低機動、低火力、低射程っていうコンセプトの兵種ならせめてスペックぐらいマシにしてやれよと思うんだが 華雄は城ダメ1%、甘寧は+7
これだけで使われる、 守城術持ちの騎馬は強いよ
ローテに入れるとめちゃ安定して守れる 甘寧は募兵を駆使して居座るのがなかなかにいやらしかったな
でも上方していいとは思う一枚
どこかで壊れるんじゃないかと期待はしている 2.5槍の計略で普通に使われるラインというと以前のヤケクソ張飛レベルかね
甘寧、華雄は攻城術ないからあのレベルの性能でも素スペックの働きが残念すぎて暴れられないかもしれんが 2.5槍9/5/2の目覚めとか出たらそれはそれで面白いけど2.5↑超絶槍って過去結構やらかしてるし
使い勝手から言っても2.5コスより2コス充実した方が嬉しいな イベント上位者すごいな。一日100戦以上してるよなこれ?体力よーもつなぁ。煽りなしですげえわ 槍撃の武力依存弄るとかして、高武力槍というカテゴリー自体が白兵性能でも馬や弓に劣らない存在になれれば今の計略で使われると思うんだけどな
今はとにかくスペックでコスト相応の働きが難しいのがきついわ >>545
華雄は城ダメ倍でいいから+10で効果時間10cぐらいにしてほしい 憤激車輪なかなかいい計略だぞ
士気5で車輪、武力+6は普通に上がるし兵力4割くらい回復する
本体も城あるから関羽並みの攻城力で制圧3
かなり強いと思うわ 槍撃は3の仕様に戻ったら嬉しい古参いっぱいいると思うだけどな
稼働初期のスレ元気だった頃は槍撃変わってクソ萎えてる人多かった >>543
赤壁もしくはゴサンや孫桓が居たらラインを上げたら焼かれるって芸風
落雷弱体化してるから多少は楽になったが そもそも今の火事場に強いのはいないのでは
歩兵のアレで辛うじて実用的ってレベルだろう >>556
槍は一定時間経つと走射みたいにマークが点灯して、その状態でカードを回すと一瞬だけ大車輪できる。なんてのが面白いかな 大徳 李厳 シャマカ 魏延 ホウトウ
このデッキ普通に強かった
李厳城門絶対守るマンすぎる >>551
すげーよな
俺のひと月分より試合数多いわ
よくあんなにゲームに大事な人生の時間割けるよなぁ
移動中にスマホ見るのとはわけが違うのに >>561
火事場より大将軍や何儀と組んでる方が多いからな いっそ投げ槍にしようぜ
ロックオンはできず、走射した方向に貫通槍が飛ぶ。 大戦3までは開店→昼飯休憩→閉店の流れでぶっ続けで大戦余裕でしたよね? >>561
ぶっちゃけ火事場は神速、麻痺矢、なんかの追加効果がないと弱い
ついでに言うと仮に強くても、1.5が使ってもあんまり強くない 病気で手当金ニートあと半年できるんだが、昼間誰もやってないからおじさん寂しすだわ…かといって家にいると酒飲んじゃうんだわなぁ。 カードアクションゲーとしてヒットしたゲームの続編なんだから、兵種アクションは退化じゃなくて進化の方向で調整して欲しかったな
別物にされた槍に限らず、馬も弓も何も足されることなく既存のアクションを弱くされたり出来たことができなくされたりするだけとは >>567
それ面白いね
槍撃を5回くらい当てると槍マーク点灯。次に出る槍撃は剛槍くらいの威力がある。
なんてのはどう? 崩射は今後追加されるのだろうか
快進撃復刻するなら欲しいところだけど
槍がさらに不遇になって密集が強いられるんだ! 世紀末デッキを組みたい
リカクシリューサンで5コス。他何がある? >>575
エンコウ
突き刺してぶったたいて!攻め上げてヤラァ >>574
崩射戦法、なんかで計略としてならくるかもね つか普通に今の槍撃の操作と昔の槍撃の操作って共存できるよね
弓や馬も、溜めや助走時間で崩射効果もある強走射とか、カウンター無効できる強突撃とかやれただろうし >>577
曹真だったかなー
崩射を付与する長時間号令があったよね
あれと司馬昭組み合わせて機略やってたわ 操作はこれ以上増やす必要ねーわ
槍だって槍単なんてアホなことしなけりゃ十分強い 槍撃は槍だけ仕様変更した意味がわからんし、そもそも今のスタッフには昔の槍撃のプログラムを組む技術がないのかもな
西山が自分に意見するスタッフは全員外したとか言ってたし、それで旧大戦の有能なプログラマーはみんないなくなったのでは 華雄の効果時間はあんなもんじゃない?知力3だし
上にもあるけど+10になれば使われそう >>584
プラス10で城削る量増やせば張燕と組んだデッキが増えるかもな >>585
出すまでの待ち時間が無くなった代わりに威力が減ったのさ
ちなみに迎撃も判定が変わってかなり刺しやすくなっている(こちらの威力は増加済み) >>587
速度上がるか相手を下げるかしないと使い所が… >>584
個人的には、車輪いらないから+10で士気3
昔の仕様に戻してほしい 大戦2〜3の動画みてみると分かりやすいよ、自由に出して当てるのには慣れがいるけどスキルに比例して火力がどんどん上がるからやり甲斐があった
馬と合わせてアクション性高いデッキになるのが馬槍編成がずっと人気ある理由の一つ 槍は長槍将器が通常の倍の長さになれば良くてキバタンガーも消滅するし完璧でしょ >>580
キリッって最後に付け加えないとギャグって伝わらんよ 旧槍擊は上手く出せる人と出せない人の格差が激しすぎたから仕方ないちゃ仕方ない
張皇后でたから使ってみようかと思ったがこれ先月あたりに下方されたんだっけ?
ピン連環目的くらいにしか使えんかね? >>600
あれは槍オーラの接触ダメージが悪かった
槍撃の強さとは別だよ、でもまぁ槍撃強くしないなら槍オーラ強くしてくれとは思う そうだな
1の槍ワイパーを復活させるべきだな
それなら2コス以上の槍だらけになるだろ 槍撃強くせんのならせめて乱戦ダメを他兵種より上げないと救いようがない
弓に近寄るのに必死、近寄ってもそこまでの蓄積ダメで負けてるのに乱戦でも逆転できない
馬には常に足の遅さで内乱脅かされ、かといってバラけたら端の部隊から連凸で各個撃破、かといって固まれば・・・
ようやく近寄ってもロクにダメ与えられないうちに馬のタイミングでスタコラと逃げられる
これのどこが三竦みなのか
馬=弓
その下に槍
その下に歩兵
今のヒエラルキーはこんな感じ >>604
昨日の夜の10時頃は予約システム稼動してて待ち時間あったからワンセットだけして怒りの帰宅 解任スレでCUC大量に貼りまくってるのさすがにうざいな 他のRTSやってると弓ダメ軽減は騎馬より槍に持たせたほうが調整しやすかったんじゃと思う 槍の基礎射程はもっと長くてもいいな
長槍なしだと3の時より短いから、壁を槍でカバーするのにも騎馬側よりデリケートな操作要求されるし
>>601
ハンドスキルで格差出ること自体はカードアクションとしてはむしろ長所じゃないのか
騎馬だって上手い人とヘタクソじゃぜんぜん性能違うんだし、弓だってサーチ技術や位置取りで大きな差がある
今の槍は差が出なさすぎ 統一戦は結局何がいいんだろうな
弓連環バラか弓多め大徳? 悠久なんかは馬が捕まると槍から簡単には逃げられないとか同コストでも火力に差があるとかだったな
それでもなお鮫が闊歩する世界だったが‥ 白兵は構わんけど超絶がな
事故ない弓と槍はちょっと盛るとクソゲーにしかならんしなあ 武力差がある時の槍撃はもうちょい上げてもいいかなとは思うけどね
あと剛槍戦法 >>551
何が凄いって10年前からの廃人プレイヤーが今でも廃人プレイヤーなところ 槍の上方自体は必要だと思うな
今は馬と弓に比べて武力要員の利点あまりに薄過ぎるし、バランス悪過ぎる 槍の上方をして大徳の範囲を求心と同じにすればみんな幸せやな!
槍の速度上がって攻城力据え置きなんだからいけるで! >>611
大徳を武神が食って武神を弓連環が食って弓連環を開幕華麗が食って月英がクソゲ量産してた 槍はオーラ騎馬に対して槍撃したら迎撃発生とは言わんまでも3倍槍撃ダメージくらいでいいよ
んでもって騎馬に対しては常にぷちサンダースピアで捕まったら逃がさないくらいでようやく3すくみが成り立つ 槍連環って前にクソクソぶっ壊れ言われたから無くなったんじゃないっけ? 迎撃一発で半分持っていってまだ勝てないような奴は知らん 1〜1.5槍は今のままでも十分なんだけどな
2コス以上のスペック槍がきつい 槍は遅い意味が分からない。移動もっと速くていいだろ 勢力別攻城術持ちカードの数を見ても開発が騎馬の数とトレードオフで入れたとか
強計略持ちには入れないとか
.
そういうこと一切考えていない事がわかるw
魏3蜀8呉3漢2群2 槍の長さもアップさせよう
今の連合号令くらいの射程がデフォでいいんじゃね かつて低武力の槍撃にごりごり削られたことがあるから槍は強くしないんじゃない 過疎糞ゲーなのなクレサ浸透しないのはなぜ
そんなに利益率悪いのか? Dで勝ってCで負ける
欠片集めの効率を考えないならこれが精神衛生上よさそうね >>632
過疎クソゲーだから安くしても人がプレイしない
高額筐体買わされてゲーセン側に余裕が無い上にセガ税毎回とられる >>632
過疎クソゲーなうえ無料進軍あるんだぜ
クレサしたら赤字じゃね? 100・100の排出1枚がデフォってすげーよな
ガンダム並に安くてカードまで貰えるんだぞ
インク代+印刷用紙一枚+セガ税考えると利益20円とかなんじゃ?
SR印刷されると赤字になってそうだし >>632
下げたら二度と上げられないし利益率は低そうだしまだ稼働して1年も経過してないし... ビルダーだってまだ稼動しているぞ?
ただ遊ぶ人が少ないからインカムランキングに載らないが 今回の大会人口ってどんなもんよ
前と変わらずくらい? この値段で高いは流石に頭がヤバいわ
ゲームやってないで働け 毎日槍がー槍がー過疎がー過疎がーでよく飽きないね
やっぱニートだから時間いっぱいあるんかね でも槍ワイパーの自体って別に槍一強じゃなかったよね
槍ワイパー強過ぎと言われながら流行ったのが麻痺矢天啓と魏他悲哀だったりしたし
ワイパーで目立ったデッキって魏単のキョチョイクぐらいだった印象 >>647
いやむしろこれが仕事な可能性はないだろうか? 新カード追加効果で今の稼働はまだまだ良好なんじゃね?
おかしな計略をさっぱり調整しないあたり運営から余裕を感じられる 魅力の下方というか魅力を無駄に持たせすぎなんだとおもう
別に女性武将全部に持たせなくたってええやろ さすがに人は増えたと思うよ、4台はともかく2台のゲーセンならさすがにちょいちょいは予約システム動いてる
稼働初期の2、3割ぐらいの稼働には回復してるんじゃないか 縮地戦法を使ってみたけど士気4で武力+3ってどうなん?
カード逆さまにしたらハーフラインと自城の間のラインに出現するようになれば面白くなりそう
弓じゃないけど守城将器もなかなか便利やねコイツ 三国志の武将は皆魅力的だから全てのカードに魅力を付けよう >>638
過疎ってないが(ランカーの集う店限定) 不労取得もらってっから暇なんだよ。ゲーセンいっても大戦無人やし。東京大阪しか客いないやろ今… >>648
天啓11cだったり歴代最強悲哀だったのと比べて貰っても・・・ >>654
攻城が確実に取れて試合に直結するとか
逃げる相手を2乱戦くらいで確実に殺せるなら使った方がいい
俺は連環を殺しに行って囲まれて死んだ時から封印した >>657
京都のど田舎にランカーそんなにいたのか
知らなかった >>654
最後10c切った際の攻防の最中に敵は殲滅出来るけど攻城までは行けそうにない、って時に使って一度逆転した 張翼は2コス武力8征圧2騎馬ってだけで使いようはあるから どっちも計略使わないなら関興より上とはいえ結局関興使っちゃう不思議
せめて縮地神速だったらなぁ 無特技号令・強化戦法号令のどちらが来ても対応出来る高コスト騎馬は淩統さんだけ! 魅力持たせすぎって、今で多過ぎるなら3なんかもっとやばかったぞ 槍キャン否定的な意見多いし気持ちは分かるけど、俺は好きだったよ スタンプ埋め完了
最後に排出されたのがLE曹操だった
そこは空気読んでくださいよ… 蜀大会メタ教えてくれ
号令を上手く捌ければいい?
張飛入れても大徳はジリ貧な気がする >>661
こういうの見るとやっぱり京都人って性格悪いよな 槍の大徳時代は終わらんぞう
まああの国弓の時代も零距離無双してたけどね >>637
ねーよ
WCCFと同じだぞ、向こうはパニーニに刷らせて版権代まであるのに >>676
ランカーが使ってた、黄忠、沙摩柯、諸葛亮、雷銅、魏延はウザ強かった >>676
弓連環と関羽と大徳に勝てるデッキを作れば大概勝てる気がする
あと馬超と落雷へのケアもな 関興将器っていまでも突撃より突破なのかな?
最近出番が魏延に奪われてるとはいえ
>>676
開幕花麗月英とか 開幕華麗って士気士気無いと無理かね。孫呉流じゃだめか 蛇矛から投げ剛槍で無双するぞっ
「張飛が刺さって撤退」
コンボしそうな計略に合わせとけよー 蛇矛は弱い弱い言われてた時代に限界まで強化されたからw
速速速だと刺さるかもとか言われるぐらいギリギリの上げ幅だったね wccfはパック式だから大戦とコスト違うだろ
おまけに4はさんぽけ連動とデータ管理で余計なコストがかかっている 大徳騎馬甘ちゃんでフルコン狙うだけのデッキで出陣するぜー
好きなことをするぜ >>682
今だったら突撃だろうな
前ほど武力上昇値高くないから粘れないし 魅力下方とかアホか
魅力盛りデッキには大体士気上昇複数いるから相まって強く見えるだけだろ
そのうち士気30環境になるから待ってろ 車輪や殿馬が士気3なのに剛槍伝授が士気4っておかしいだろそれよお! >>688
さんぽけとか勝手に転けといてユーザーに転嫁したらあかんわw
wccfもwebあるぞ 槍は迎撃ダメージ高くなったし、移動速度速くなったからええやろもう それより武力依存下げすぎ
低コスのローテで超絶守られたら萎える 迎撃も移動速度も下げてもいいから槍撃上げるべきだろ
今の槍の鈍足低火力近距離専用のコンセプトのままじゃ高コスト域でな有用性が馬弓に劣り過ぎる >>693
暇潰しにやっちゃいるがなんでこれでイケると思ったのか本当に疑問
糞ガチャでまずピックアップ仕事しないし 今の攻城兵はロマン半分ガチ半分で良い塩梅だよな
何かあったら董卓の方を落とせば良いし 馬は機動力、弓は射程で高武力を簡単に押し付けられるけど、槍はほぼ乱戦頼みだからな
武力が高くなればなるほどやれる仕事の格差が開いていく
フリマループしてるとほんと2コス以上の武力枠の槍見ないし 蜀限定は全然駄目だったわ
1枚埋めただけで終了になりそうだ >>699
征圧下だと攻城兵の方が速いくらいだぞ
ある意味兵種として一番悲惨なのは歩兵
迎撃できない槍、攻城力の低い攻城兵 >>698
ピックアップ以前に★5が出ない
今はマシになったとはいえ宝珠少ないしダルいわ >>703
ゴリがガチに成りすぎるから歩兵強化は有ったとしても
即お仕置きでしょうね 槍の曹彰とか見ると、馬よりスペックのいい高コス槍は出さないという西山の魂を感じる 五虎将を狙ってる人と4人ぐらい対戦したけど、開幕捨てゲーはだめかなぁ
余計な力使わずに頑張ってくださいどうぞどうぞ!って感じなんだけど
あの執念、ある意味尊敬する >>705
当時のボイスも聞けるしナスカ董白欲しかったがあの糞排出のおかげで課金する気も起きなかったのはむしろ幸いか >>710
わざと刺さったり逃げ遅れたりして開幕壊滅したらどうですか 西山「ソシャゲユーザーって鞭で叩けば幾らでも出すんだろ?
馬鹿な戦国スタッフは黙っていろ。ライバルは艦コレ!インカム2倍を目指す」 さんぽけってグラブルでいうレジェフェス(☆5確率2倍)的な期間やんないのかね
☆5確定ガチャも有償400だしなあ、今のところ気づいたらデイリー消化して石集めるぐらいしかしてない >>710
開幕宝具+片側全部隊配置でもすりゃいいんでないかね
俺には理解出来ないが さんぽけだけは擁護できない
ログインガチャゲームすべてが擁護できない さんぽけ割とSR出る方じゃね
そもそもデイリー消化で一ヶ月待てば無料で回せるとか他のソシャゲじゃなかなかないぞ
なおゲームが面白いとは >>717
回転率はいい方かな、デイリーのお蔭ってのはある
それにプラスイベントの初回報酬集めればそこそこ無課金でも回せる
ただ☆5は出ないから、縁はSR、R以下はさんぽけって感じで俺は使ってるなあ デイリー消化で一ヶ月待てば無料で回せる?
そんな基準で本当に得なのかよく考えてみろ 最初は一ステージクリアで玉一個とかだっけ、デイリーも無いしで流石にやれんわって思ったな
今は割と改善されてる、もうやるステージなくて日に三回くらいちょこちょこやるくらいだ さんぽけ版をカード排出に先駆けて先行配信して金貨で取れるようにしたら
さんぽけの課金率上がんのかな
やる気無くなるプレイヤーの方が多いか >>699
弓と速度大体一緒だしその辺は皆兄弟よ
象はふつうに速い 課金率は上がるだろう。さんぽけ先行でコウホスウ出せば殺到していた 別に無理してやらなくても良いですよ?(´・ω・`)
でも後で文句言わないで 天下統一のリーグいいじゃん
これに飛び級強化して全国に実装しろ 歩兵は何の為の剣マークなんだよ
剣技見せないと槍の劣化になる >>722
絶対さんぽけやらすの強制かよー、とかネガるからNG R、SRをリサボから登用せず持ってくやつクソすぎ
光物を巣に持ち帰るカラスか? ぬおーー間違えて全国いったらランカーひいたw
まじでキャンセルするかモード変える機能ちょうだいな くっ、負けたぜ
でも決勝のたつをvs梅林の試合が凄く面白くて勉強になった >>732
登用されそうなのはネットに流せばええねん
リサボとか解任BOXはゴミ箱と同じぞ >>734
お疲れ、楽しかったのならそれでええんやで 欠片325で2000位くらいって今回参加者少ないのか? いくらセガ同士でも好き勝手に版権利用できる訳じゃないぞ
4は恐らく旧大戦チームと違うから別ゲーム扱いだろうし 統一戦ランク上げたくないのか放置する奴まじでいるんだな さんぽけはパズルゲーなのがな
パズルゲーのユーザーって基本は三国志大戦みたいなゲームやるユーザーとは違うし
恐らくソシャゲからも新規層を獲得する為にミスマッチしたんだろうけど
完全に逆効果だった感じ
変な小細工しないで三国志大戦に近いシステムのソシャゲを作っておけば両方にワンチャンあったのにな セガお得意のタワーディフェンスゲームで良かったのにな 梅林の周泰が一回戦からガンガン城殴ってたんだけど、決勝のたつを相手だとそれが全然通じないのが印象的だった。
これが覇者の戦いかってね >>738
余程称号欲しい奴以外はシート2枚埋めてやめる奴が大半と思うが >>741
Koeiかどっかが三国志大戦みたいなスマホゲーム出してたけど半年くらいで終わったんだっけ 823で134位だな
凡将欲しいからもう少しやっとくかな 光栄のは性能のレアリティ格差がひどい課金ゲーなんじゃなかったっけ >>732
持って帰ってから登用してるんだが、たまに数日忘れるわすまん…… 大戦は同レアどころか同じカード内で格差があるゲームだがな サブカはダメです!はわかったんだけどそれに対して具体的な動きはないわけ?
サブカプレイがお得すぎる現状どうにかしろよ >>741
さんぽけを連動することにより、イラストやプログラムが倍になり追加カードが遅れて枚数も少なくなるという弊害
結果アケも撤去と過疎に、さんぽけはセールス圏外を突き進む
共倒れになる前にさっさとコーエー見習って、ソシャゲは打ち切った方が懸命 キャッチコピーが無いのが悪い
「俺より弱い奴に会いに行く」
これで千客万来だぜ >>751
サブカプレイがお得!な理由の、縁関連や無料進軍、マッチ回避にチームポイントとか諸々がランカーの利益に全て繋がってるからな
パンピーの迷惑より、ランカー優遇が基本方針だから変えられない(変えない)
つまり嫌ならやめろ >>755
オートが使えるなら文句は特にないな
元から金貨目当てのプレイだし今は将器も選べるから三国志大戦の補助としてみれば便利 >>750
開発の首が変わらないと路線変更は無理だ
一番現実的なのは頂上リーグがヒットしてeスポーツ進出
冗談抜きで大戦を盛り上げるのはこれしか無いぞ? >>759
毎回トンチンカンな事ばかり言うの疲れない? >>759
そもそもプレイするのに金とってるのにeスポとかないんだよなぁ
eスポーツとして成り立ってるの基本プレイ無料だから
コードオブなんとかみたいに無料にしてや
そしたら24時間張り付くし予約ボタンも殺到やぞ
カード排出と印刷やオプションだけ選択で有料にしろや
そしたらeスポ入り間違い無しやぞ
大会やったら武力盛った孔明しか当たらなくて草
お前しんだんじゃなかったのかよ
うぜぇから大人しくしんでくれ >>751
ゲーム開始時点で縁貰えて、チーム加入条件を全国100戦以上且つ一定階級以上等厳しくして
マッチを多少CPU戦走らせる事になっても階級>最新勝率>総合勝率に仕様変更
フリマの下位が割り食いまくってる現状を変えれば多少は減ると思う、まぁやらないだろうけどね 大会終わったー
大徳より武神が多いとは思ってなかったなぁ 今バーは全国だと高武力槍入れたらきついデッキ多いから、こういう機会じゃないとな 未だにeスポとか言ってんのはガイジぐらいなもんやろ 早く大会のリーグ分け全国に導入したら?
これだけ早く上げたらアイミー買わないだろサブカスも >>771
そのe-Sports(笑)に本気で取り組んでるのが今の運営様やで >>770
魏大会でも高武力槍が台頭してたから、もしや呉大会でも…… >>761
もとからトンチンカンな頭だから疲れないだろな 蜀でも征圧1になるだろあのスペックと計略なら
蜀に欲しかった eスポとか世界的に三国志流行らないと無理だろうな
いっそLOLとコラボでもすればいんじゃね隠密計略のティーモとか 世界的に流行っている事にしたいから早々に海外進出()したんだろ?
香港に1台だけという妙に限定的な布陣だがな 全国50戦もやってない4から入った漢鳴使う初心者なんだけど蜀戦で大徳練習出来るじゃんやったーてテンプレ大徳で飛び込んだら6/8とかで負け越した
髭辛いミラーも辛い練習になったかよくわからんまぁ龍玉取れたから良かったけど 五虎将狙いの人、少なくとも6人いるみたいだなw
さあ!誰か脱落するのか〜 香港1台とか笑うwwwwww
それよりも長槍舞+長槍将器でお前らのちんこぐらい伸びるのマジ卍wwww
槍ダメもバカにならんぞww >>786
計略や号令ドーーンじゃないからなー
白兵戦や足並みを揃えたり基本は学べると思うゾ >>786
大徳はその人の腕が露骨にでるから仕方ない
龍玉はよく考えてから使うんだよ、貯めといてもいいしね
お疲れ様 >>788
関羽 張飛 馬超 黄忠 趙雲 魏延
こうか >>786
漢鳴と普通の号令って全然違うからねぇ、慣れないとそんなもんでしょ >>793
一般に三国志で髭といえば関羽のイメージが一番強いだろうし 今日は大徳武神メタで弓連関がいっぱいあってうんざりしたな
俺も組もうかと思ったけど今日しかできないからもういいや
EXの周瑜と孫呉の祈り取れるだけ竜玉もらったし >>799
魏延、沙摩柯、呉懿、関平、趙氏が真五虎将なわけですね 関羽張飛馬超黄忠趙雲沙摩柯関平張苞魏延徐庶雷銅呉懿
これで五虎将だな!()
今まで蜀で使われたカードで大徳抜かすとこんな感じだな >>802
蜀の風神雷神といえば呉懿と関平
そのくらい両端が鉄板だな フリマ民は全国やめといたほうがいいぞ
20戦やって8割光りましたわ・・・ 関興も五虎将に相応しい働きをしたように思う
働きすぎてご覧の有様だが >>806
おれも間違えて全国行ったらランカーだったわ
6大徳だったからそこそこ戦えて楽しかったで 普段象で脳死前出ししてるからイベントで普通のデッキ使ったら
全然勝てなくなっててワロタ・・・
武力9ケニアで落ち着いた リジェネ号令の鮑がいるというのに
一回も見なかったんだがどゆこと? スーパーハイパーウルトラダッシュe_sport様だゾ スタンプを効率よく貯める気ならガチデッキ一択
鮑で遊ぶのは最後の最後じゃね? >>810
回復目的なら手っ取り早く呉懿
征圧上げるよりも城殴った方が早い
っていう感じなんかな >>810
魅力盛り騎馬単にいたな
龍の怪力が強かったです マジでターミナルで動画見れる機能廃止しろや、邪魔すぎる
それか.NETから同じ事ができるようしろ
だいたいターミナルで見てるやつなんか動画勢なんだから
金落とすやつ優先しろよ、セガアホすぎ >>810
1.5大会の時に活持ちで固めたリジェネ前だしは臭かった
征圧関連変わったからもう無理じゃね >>771
現役プレイヤーが開発に入ってて大会で優勝してるとか、どこらへんにeスポ要素があるんだ >>820
だからそう言ってるだろ。よく読んでくれ
誰もそんな話題出してないのに突然eスポとか言い出すのは
このスレだとあのガイジだけだから いい加減に現実を見ろよ。3までの三国志は終わった
放送設備を用意して選手に交通費支給を毎月が普通だと思ってんの? >>814
勝っても負けてもスタンプ変わらないみたいだから捨てゲーが一番効率いいぞ >>823
一戦目Dランクで余裕勝ち→二戦目捨てゲーしてまたDランクに戻る
お財布にも優しい >>826
捨てゲーするやつあんまりにも多いから時間いっぱいダンスしてるわw >>816
騎馬甘ちゃんはまったわ
宝具士気4使って武力16馬つくるの楽しい 1戦目負けて2戦目捨てられると先に来てくれって思う 空打ち大戦部の日常ってやつこのスレ見て低品乙とか言いながら結局自分の階級写真あげてない雑魚w
人の画像使って昇格しましたとかバレるの知らないのか もんぎゃはは姜維か
大会そこそこやったけど、もんぎゃは以外に姜維なんか見なかったわ 関索生姜使ったけどなかなか強かったよ、もんぎゃはは八卦生姜でしょうけど
生姜は龍玉使うから少ないのはしょうがないかな 捨てゲーとかワザと負けるとか意味不明だな、って思うがな
二戦目捨てるなら実質一戦しかゲームとしては遊べないしたかだかニ縁とスタンプの為にそんな面倒な事してまでやるとか頭おかしい 関索姜維って五枚なの?
素武力キツそうだけど
というかここ暫く夜になると.netまともに機能してないな >>830
例のエアプアウアウのこと低品って言ってるみたいやなw もんぎゃはのデッキは真似すべきじゃないからな
>>830
この前から報告に来てるけど、そんな雑魚興味ないから報告しなくていいよ >>833
目的が違うん
捨てる人はりゅーだまほしいだけ 今週好敵手ないんかい
龍玉いらないから縁賞品にして毎週やってよ 張飛関興黄忠沙摩柯でスタンプ埋めてきた
7勝7敗なら頑張った方だと思う
捨てゲーあったから実質は6勝7敗だけれども 途中までは真面目にやってたけど2枚目終わりが見えたら面倒になって捨てゲーしてたわ
別に捨てゲーするのは自由だろ相手が素直に落としてくれるかどうかは別だが >>840
おれもそう思う。捨てゲーだってマナー違反なんやから生殺しされても文句は言えないよね 対人部分がメインじゃないならそうなる
単なるゲーム通貨稼ぎだからな。ソシャゲだよ >>841
生殺しされても漫画読んだりスマホいじるだけだし別にええわ 1枚だけ登録して捨てゲーしてくるやつなんなん?
スタンプ埋める目的にしても相手がいること考えてよね… 余計な勘ぐりしなくて済むように1枚登録にしてんだろ
相手のこと考えてんじゃん
どう感じるかまで考えろとか言い出すなら
お前もダメ計だの妨害計だの超絶だの積むのやめろよ
相手のこと考えろ チーム戦ならともかく個人戦で相手の事考えろは草
空打ちでも槍ダンスでも何でもやればいいだろ >>842
勝率重視にすると大半が脱落するからな、しょうがないね もしかしてお腹に内乱が起こってのトイレかもしれんし
捨てゲーについては何とも言えない >>847
おまえとは気が合いそうw
ぐう正論だわ 捨てられたら速効落として次いくしかないじゃん
焦らしたって自分が余計損するだけだよ >>741
これはある。なぜこの時代にこのパズルなのか。やる気もしない。オートでもやらないわ。あんなんに楽しみ見いだせるやつは少ないだろ
クランのパクリのほうがまだよかった。三国天武みたいなやつ ちゃんとまともに対戦して楽しませろと言いたいなら
勝敗が(ほぼ)確定するまで普通に戦ってから捨てるスタイルをお願いしろ
さらに絶妙に手加減し捨てていることに気づかれないほど接待してうまく負けるスタイルに感謝だな 他のページからなら開けるけど公式TOPのサポート情報欄からプレイ規約消えてるの俺だけ? どうせそこから新規なんて来るわけねえしポチポチゲーでよかったと思う なんか突撃が2体に同時に入るときあるくね?
これどうなの?やばくね >>856
大丈夫だ。一人の一回の突撃が二つの槍に刺さることもある。
仕様だ。 昨日も同じようなレス見かけたが、今日大会やってきてわかった。
蜀大会がいままでで一番つまらんな。何よりスピード感皆無なのがダメ。 久々に関張使って楽しかったわ
ただ、まあ三日ぐらいで調度いいなって感じだけど しみじみ大徳ミラーとかで
地味な攻防続けるのもいいかなとおもえる >>860
人によるだろうけど俺は勢力限定自体がつまらないな群しか使いたくないし
制限解除とかの方が解除ならではの計略コンボ見れたりで楽しいわい 単色限定で使った勢力別のランキングで各勢力の称号を与えるとかじゃ
ダメだったんかのぅ? 普段の全国では勢力兵種縛りでやってるから大会はいろんな勢力使えて楽しい
限定戦ならいつも見ないカード見られるしな
コストオーバーやったって鉄板が一枚増えるだけだし >>856
俺も2体同時に迎撃したことあるわ
やばいよな 20時20分頃の対戦が.netに反映されてないの俺だけ? >>866
大会でまで必死だな!とかいって晒されるんですね、わかります。 大会のルールに楽しさ見出してないけど玉欲しいってだけなあ捨てゲーが効率よくなっちまうからなぁ
今の大戦には冷めてるけど面白くなった時のために玉だけは嫌々集めてる古参もいるし >>868
最近反映が遅いよな
飛びまくる時がある
ま、最終的には全部反映するから問題ないが そいえば昨日の頂上でニトロバンコが新しい呂蒙使ってたけれども
そりゃ名前的に使うデッキを作ろうとするわなって思った >>871
後で反映されるのか。
ならいいや。さんくす。 2.5コス以上の槍を敵城に貼り付けます
↓
すぐ後ろで時限式大爆発を溜めます
↓
だいたい1発は攻城取れます
自爆自体の威力はビミョーでした… 大会は玉璽を奪い合う形に戻してほしい
これじゃ回数やったもん勝ちやん >>878
そりゃゲーセン的にもメーカー的にもインカム欲しいわけで
奪い合いと言えば100万円クイズハンターのハンターチャンス >>874
あのイラストの人は多分顔を描かない方がカッコいい 配下の人が萎えて辞めちゃうからなー
ランカー配下の場合は減った数よりプレイした数の方が多いから気にしないみたいだけど さんぽけ程普見すぎたせいで久しぶりに見たアーケード程普に違和感が >>879
奪い合いで競争心煽るのがいいのか回数で煽るのがいいのかどっちがインカム的にいいのかわからんね
龍玉はイベント以外で取れるようにしてほしいがタイミング合わないと期間中やれない時あるし >>880
セガ部長おっさんばかり書いてたからね
旧王平へーいは結構好きなんだぜ なんで土曜のこの時間帯でキモ豚ニート覇者とマッチさせられるん? うっかりランカーを臣下にしちゃった時は上納凄かったな
自分で溜めた玉璽より多かった
上位の玉璽のやり取り凄かったんだな むしろこんな遅い時間までやってる方が少ないだろ
大半は日中で撤退してるぞ 正直好敵手ランキングに関して「だけ」を言えば
順位毎の入手出来る龍玉の数の設定が
1回プレイするだけでもそれなりに貰えて&ちゃんとプレイして上位になればしっかり増えて
良い意味で上手く競争心を煽れていると褒めても良いレベルだと思う >>867
開幕でそれ起きると本気でやる気失せるんだよなwww >>879ゴールデンハンマーか。あれたしか午前中放送だった記憶がある >>868
21:30くらいのプレイが反映されてなくて22:00くらいのから反映されてるんだけどあの2プレイは闇に葬られたのだろうか うーん、大会つまらんなー
ただでさえ狭いデッキの幅が狭くなるし
勢力別はもうやらなくていいと思うわ
呉 群 漢には悪いけど >>900
関羽張飛と黄月英ばっかやったわ。
次スレ >>843
お前が捨てたのはゲームじゃなくて人間性だけどなゴミクズ WRI呉民チンカス野郎で草このゲームやってる呉使いマジ好きな人限られるわ たてますた
前スレのとこそのままにしていた
すまぬ 制圧リセットが入ってからはかなりストレスが減ったわこのゲーム
むしろ良ゲーと言えるレベル
あと5年は遊ばせてくれ >>908
まだ、そんなこと言ってるんですか?ギャハハ!対"応"しろ!
結果、嫌ならやめ"た"
西山の掲げる壮"大なe sqorts計画は失敗。
売り上げランキングは圏外、戦場の絆以下!
スネ夫 「悪いなのび太、この三国志大戦は廃人ランカー専用なんだ」
んっお山の"大"将 統一戦のスタンプ埋めしただけで暫定1200位とかなんの冗談だ
意外と日曜勢が多いってことなんだろうか 遊びカードが増えてくれればなぁ。漢調整もう2バージョンくらい進んだら馬謖返してくださいおとなし目性能で良いので。 お覚悟と刹那神速の影に隠れてるけど南蛮号令も相当なクソだな
前出ししてるだけで勝てるノースキルデッキだわ 士気集積マダー?(チンチン
つーか3のカードほぼそのまま出してるんだからもっと頻繁に出せよ >>902
狩りだらけのクソ民度で
反対意見や批判を集団リンチしてるここの住人がそんな事言うとか腹よじれるわ 普段呉単しか使ってないんだけど
蜀大会は6大徳とやら使っとけばいいのかな >>916
戦国大戦を撤去してまで客寄せした三国志大戦"4"はいまや戦場の絆以下の売り上げ圏外。
プレイヤーを戻そうと西山の"意"地を曲げて紐つけ緩和するも新規は増えず、狩りが増える始末。
5ちゃんねるの掲示板は狩りサブカや空打ちをする低民度の人間たちの喧嘩ばかり。
んっ、パンピー大戦部の日"常" 突撃術上方して暴れたら元に戻す開発だから武力依存を前と今の間くらいにするってこともないんだろうなぁ 予約入ったらプレイ中の人にもわかるぐらい上から音出してくれませんかね?
連コするつもりの人が呼び出し画面出て焦って片付け始められるとこっちも気まずい >>919
蜀使ったら
今までなんでこんな楽な勢力使わなったんだ!って成りそう(笑) 曹節の帰城の勅命使ったら相手が城に戻る→出城→すぐ城に戻るという謎ムーブしたんだけど、
これって帰城の勅命効果中でも出城は可能で、妨害続いてたからまた即帰城したってことでいいの?
相手が強化中だったから妨害続いてたかどうか見れなかった
ってか帰城の勅命めちゃめちゃ強くね?
中盤マウント部隊だけお帰り願って足並み崩したり終盤無理矢理掘るのに使ったりと便利すぎるんだが >>924
一度城の中に戻っても帰城命令の降下中は城から出てすぐに城に歩いて戻るよ >>878
これでいいと思う。貢献してるんだから。
何が悪いのかわからない。
それよりも今日の頂上みたいなの見るとほんとにくだらない大会だと思ってしまう。高武力押し付けゲー
つば氏でもあんなに押し付けられたら捌き切れないということだ。くだらない >>924
その認識であってる
効果の強さは挑発より上な場面もあるけど
範囲の不便さがすごすぎて強カードにはならない感じ >>925
サンクス
じゃあ効果中はすぐ出城しないである程度城内で待機した方がロス少なくなるわけだ DIE水計の様に決して振り返らない
魏らしい範囲だな あの計略の恐ろしいのは槍が向けられなくなること
槍前に出せなくなって酷い目に有った カードの絵に魅力があったらもっと盛り上がったと思うよ。低学年が読む絵本に出てきそうな絵が多すぎる。 車輪伝授タイガーショットで騎馬単くちゃくちゃにしたら、数戦後にまた同じ人に当たって1コスに帰城命令入ってて逆にくちゃくちゃにされた思い出
夜遅い時間帯だったから同じ人と当たる可能性は高いとはいえ、あれはピンポイントに俺メタで入れたんだよなw >>932
萌え豚のニーズに"対応"して女性武将を続々と追加していった結果、硬派(笑)に叩かれて追加したキャプテン"翼"、"人形"劇。
硬派向けの絵で盛り上がっていこうぜ!
んっブレブレ >>936
初心者やから許してw
だんだん上手くなる"予定"だから 結局硬派派とか萌え豚派が片方だけしか認めないようなタイプに限ってこういう所で騒ぐから大戦はめんどくさいんだよね >>937
んっの口調だと
盛り上がっていこうぜ!
じゃなくて
盛り上がっていけ
な気がするな >>939
たしかにそうやな。アドバイスありがとう 蜀大会は大徳に入れた縮地入れて相手の足並み崩すのが楽しかったゾ(大徳は面白くない) 天下統一大会の上位がマジで一日80戦してて恐怖を感じるレベル
一戦10分計算だと休みもなくやり続けたことになるんだけど流石にないよなぁ 前三国でも戦国でもイベント戦のランキングを見て、普段マイナーなカードが使われてるのを見て楽しかった記憶
もうここまできたらランキング実装しないんかなぁ 俺氏、大爆発おじさんの計略範囲に絶句
威力の低さにも絶句したもよう
自爆演出無しにいきなり部隊がダメージ受けるのはちょっと手抜き感あるから演出入れてねSEGAさん >>948
腹にセットしたダイナマイト一本一本に火をつけて爆裂四散する演出?
レイティングかかるぞw 凡将欲しいけどみんな最終日ラッシュかけてくんのかな
昨日の時点で600位くらいだったんだがキツいかな >>916
俺はサブカも持ってないし集団リンチもしてねえけどな
じゃあお前は自分がゴミクズだってのは自覚してんだな
本当にどうしようもないクズだな うちのホーム、大戦の真後ろにガンスリンガーストラトス?ってゲームあるんだが、
おい!曲良すぎだろ!ww
ガンスリンガーストラトスやったことないけどノリノリになってまうわ!w
マジで曲作ったやつ神過ぎる!w
瞳のLazhwardとかマジでテンション上がりすぎてしねるww
やってるやつセンスいいなーと思うし、きっと頭も良いやつが好きなゲームなんだなとおもた!
マジで神!w 曲で思い出したけど、内乱入ったあとすぐに征圧優勢(劣勢)になった時はBGM途切れずにそのままループして欲しいわ
なんかモヤッとする >>857
馬単同士の対決だと受ける側が超不利になる >>943
戦国大戦の称号大会なんかもっと酷かったぞ
よくまあやったもんだ
あげく、譲って!とかツイッターで言い出す奴まで居て大炎上 はぁ?
昨日スネ夫の漢軍とマッチングしてひき殺されたんですが 玉たまったんで周瑜ゲット。ついでに城門攻攻兵太史慈を引いた。
こいつ城門一発で四分の一減らすっていう奴がいたけどマジっすか? >>961
流石に嘘
城門攻攻攻もってるけど素武力で22
武力18で24%ぐらい
4分の1まではいかない
ほぼほぼ4分の1だけどね 昨日プレイしたら張任募兵攻攻攻と漢パパ攻城活活活が出たわ
これで俺も一人前の癒着ランカーだな >>962
詳細ありがとうございます!
なら俺のシジーは素で五分の一くらいですね。
弓兵をど真ん中に突っ込むのは未体験ですが来週から試してみますか。 癒着ランカーとその養分となるオッサンしかやってない過疎クソゲー 大会でちょっと連勝するとSに上がるんだがこれ全国でもやらないのかね? サブカで俺tueeee出来なくなるだろうが!とか
そんなに品位上がりまくったら価値が無くなろうが!
とか言ってきそう 騎馬が乱戦で刺さるのって何倍からかわかる人おらん? >>969
逆に弱い人がたまたま強デッキ使って上に
行って、それから負けるのが嫌でサブカ作りそう >>960
スネ夫は癒着ランカー一か所に集めてずっと雑魚狩りしてるから仕方ない
今日もああああとゆうごと朝から癒着雑魚狩り対戦してギャハハww サブカやってて思うんだけど、
サブカに食われる勢って一体どこからあんなに沸いてくるんだ? 馬で主速度以外の副将器速速速と速速兵って何か運用上の差は出るんかな? スネ夫クラスならランカーですら獲物のように思うんだが、現実は違うのだろうか >>975
畑から採れる・・・じゃなくてサブカの中の人の実力差だろ まあループしてるとサブカやりたくよな
あの上下システム変えてくり
やり控えるばっかりだわ カードがでかすぎる
だから重ねスキルとかで腕の差がでるんだよ
もっとコンパクトにしろ >>979
トップクラスの実力がないと結局どっかでループすると思うよ
1品〜覇者だったり1.2品だったりと
証でも昇格戦ありだとループするしところてんシステムならなおさらループするし >>976
副速速速は森とか悪地形走れるしまったく違う速度になるんだ >>975
ついにさんぽけからの援軍が来たか…
長い溜め時間がようやく終わったな >>976
副1個違いなら特に変わらないんじゃ
二個違いだとさすがに差がでるが
>>975
3品以下はデッキ構築の段階で勝てなくておかしくないのばっかりだったから
プレイヤー総数の半分くらいは沸いてるんじゃないのか
ただし低品の総プレイ数を見ると勝ち負け含めて500戦以下しかないのがほとんどで普段からやってないから何も調べないし刈られて当然なんだよなぁ >>973
は?ならねえよw
またなるんだからアイミー買うだけ損だろw >>987
ライト層だとそんなもんでしょ
今は登用で主将器選べるし出てきたのが信号機でも普通に使ってる お前ら狩りサブカするのはいいけど、サブカ同士がかち合ったら、2戦目の方は譲れよな!! >>987
厳選なんてしなくてもいま2ゾロまでならワンコインで買えるしなぁ
印刷に金取られるのが面倒くさいが >>974
ネットワーク対戦できるようになってこれじゃねぇ
格闘ゲーム全盛期のときの過疎ったホーム思い出した。あれが全国規模になるんだよな >>993
森とか悪地形走れても全く違う速度にはなってないと思うんだ このスレッドは1000を超えました。
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