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三国志大戦3377合目

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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ d7a8-RjUU [114.154.126.60])
垢版 |
2017/11/17(金) 00:11:24.17ID:SAoUAk8u0
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スレ立て時に↑の文字列をコピペして2行以上書き込んでください
次スレは>>900が建てること
※立てられない時はきちんと意思表示をしましょう ←これ

三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/

専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card

前スレ
(サブカ)三国志大戦3376合目(騒乱)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1510684304/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0034ゲームセンター名無し (ササクッテロリ Sp19-D8vV [126.205.3.154])
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2017/11/17(金) 12:02:09.14ID:plk047hIp
趙雲といえば精神統一やろ
0035ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac9-y+eN [182.250.251.37])
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2017/11/17(金) 12:03:02.88ID:8Ei3hyS1a
>>31
それより未だに騎馬のスペックの方が槍より高いのが頭悪いわ
管亥とかあんなの誰が使うんだよ
0038ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac9-y+eN [182.250.251.37])
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2017/11/17(金) 12:08:12.67ID:8Ei3hyS1a
>>37
にしたって強化戦法にあのスペックはないわ
そもそも今の暴虐とかゴミだし
0042ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac9-y+eN [182.250.251.37])
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2017/11/17(金) 12:18:17.97ID:8Ei3hyS1a
>>39
まああの早雲を弱そうに見せれる開発の腕でテストプレイしてるんだからきっと騎馬は1試合に迎撃20回くらい受けてるんだろ
そうじゃないと槍をあそこまでゴミのまま放置とかありえん
0046ゲームセンター名無し (スフッ Sd03-t3YU [49.104.35.100])
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2017/11/17(金) 12:20:47.53ID:2zQKQ7i8d
大会六連勝Sリーグで終了

対戦相手は関索→関羽→八卦→関索→大徳→弓連環で、ランカーとは遭遇せず
大会の初戦に必ず流れてたオープニング映像をスキップ可能多分

負けてないため、敗北時の獲得玉璽数分からず
初戦の相手が0勝1敗で玉璽21だったため、負けは20かな
0047ゲームセンター名無し (オッペケ Sr19-mS5b [126.200.14.144])
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2017/11/17(金) 12:21:33.10ID:YTkA6DKsr
>>38
貴殿のような方々が居てくれるからチームにいつも20〜30点貢献できるwww
暴虐もっとぺろぺろ舐めてほしいなぁ
0053ゲームセンター名無し (ワッチョイW 63eb-TrxO [203.180.41.34])
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2017/11/17(金) 12:31:40.86ID:QGwrYlPP0
>>46
でおまえのデッキは?
0056ゲームセンター名無し (オッペケ Sr19-mS5b [126.200.14.144])
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2017/11/17(金) 12:35:35.60ID:YTkA6DKsr
>>53
6大徳でしょ
0060ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp19-a1Md [126.253.195.203])
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2017/11/17(金) 12:40:44.97ID:WwkbojkOp
防護戦法が固有計略と化してるの草生える
0061ゲームセンター名無し (ブーイモ MMf1-38ec [210.138.179.98])
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2017/11/17(金) 12:41:17.27ID:9txrLKx4M
最近本スレ見てて思ったんだけど、今残ってる三国志大戦プレイヤーって元三国志大戦プレイヤーより元戦国プレイヤーの方が多い?
勿論両方やってた人も多いだろうけど、どちらかと言うと戦国メインでやってた人が多そう
0063ゲームセンター名無し (スフッ Sd03-t3YU [49.104.35.100])
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2017/11/17(金) 12:43:07.22ID:2zQKQ7i8d
>>53
攻撃劉備、攻撃沙摩柯、兵力魏延、知力雷銅、攻城関平

基本劉備、沙摩柯、魏延を覚醒させ白兵力をあげて、八卦やワントップ型には、劉備ではなく雷銅を覚醒させてる
蜀大攻勢ないくらい使用しない勢力だけど、フリマで散々大徳とは対戦あるから、動かし方は分かってる方だとは思う
0066ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3fb-x/r4 [125.195.9.111])
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2017/11/17(金) 12:47:12.33ID:GOnVC7PR0
>>61
両方やってて、三国志は3.1からで稼働終了ギリギリまでやったが、戦国はシステムが合わなくて、まちまちしかやってなかった
0071ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp19-x/r4 [126.247.82.249])
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2017/11/17(金) 12:51:59.49ID:fmcbnRL1p
>>67
とは言っても呂布と計略撃ち合ったら効果時間の差で勝てるんだけどね
0079ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac9-y+eN [182.250.251.37])
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2017/11/17(金) 13:01:14.32ID:8Ei3hyS1a
戦国もバランス悪かったけど三国志も大概クソだしなぁ
つか今2コスト以上の攻城ダメ低すぎるわ
兵力3割くらいの騎馬は相手に死ぬまでに削られまくる
0097ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac9-y+eN [182.250.251.37])
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2017/11/17(金) 13:40:18.98ID:8Ei3hyS1a
なんつーか三国志1からやってるけどあの時は本当に楽しかった
カード追加の時なんて前日から新バージョンでやらせてもらったりして旧カードの性能調べたりしてさ
当然カードは無かったけどね
当日も朝一から並んで新カードが出るたびに仲間内で見せ合ったりとかさ
今の三国志大戦にはそういう楽しさは無いわ
0100ゲームセンター名無し (オッペケ Sr19-mS5b [126.200.14.144])
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2017/11/17(金) 13:51:12.01ID:YTkA6DKsr
>>97
初期の覇者求デッキなんてパーツもってるだけでランカーになれるぐらいバランス崩れてたけど、それでも楽しかったもんなぁ
0103ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac9-y+eN [182.250.251.37])
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2017/11/17(金) 13:55:30.79ID:8Ei3hyS1a
>>101
それはあったけど逆に個人や仲間内で試行錯誤して楽しかったよ
今はテンプレデッキばっかだし
勿論勝負事である以上テンプレデッキを使うのは当然な事なんだけど情報の伝達速度が速すぎてね
0107ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac9-y+eN [182.250.251.37])
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2017/11/17(金) 13:58:43.75ID:8Ei3hyS1a
>>104
せめてカードデザインだけでも戻して欲しいわ
あのカードの枠とかすごい好きだったのに
今のカードは新しいの引いてもイラストをよく見ようとすら思わん
0108ゲームセンター名無し (オッペケ Sr19-mS5b [126.200.14.144])
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2017/11/17(金) 13:58:56.48ID:YTkA6DKsr
>>101
ですね
まぁあのテイイクと賈クの初期計略範囲は凄かった、、、賈クなんて今の6倍ぐらい範囲あったイメージw
0109ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3d2-yqQP [27.139.36.79])
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2017/11/17(金) 13:59:24.22ID:IVzeu8SZ0
ゴミですが、ってTwitterに解任貼るのやめて欲しい
ゴミだってわかってるなら貼るなよ
0117ゲームセンター名無し (スププ Sd03-G1z3 [49.98.75.244])
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2017/11/17(金) 14:18:10.90ID:lnO+inp1d
5割武神3割大徳だったわで、6大徳とは一回も当たんなかったな。
3の時みたいに使用率と勝率ランキングみたいのぅ。
今は3末期みたいにランカーの廃プレイがもろに影響するとかないでしょう、多分。
0122ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3d9f-2gqk [118.157.54.172])
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2017/11/17(金) 14:25:57.08ID:S3a/d+O60
新鮮な変更点はあるだろ?マージャンでもテニスでも採用されているプロ形式だ
他のアケゲーを見ても毎月選手を集めてリーグ決戦は類を見ないぞ
0125ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-7lcE [1.75.0.186])
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2017/11/17(金) 14:31:19.91ID:d4lHmCsUd
初期とかそりゃ真新しいから楽しかった思い出が強いだろうけど100位近辺居て1品辺りに 辺りの奴なんて今以上にクソゲーだったけどな
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