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【アクトvs】戦場の絆ジオン軍278【デザクバル】

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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 37ed-8O5M)
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2017/11/21(火) 01:40:23.25ID:03cMtwyq0
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↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てして下さい!
前スレ
【間違い探し】 戦場の絆ジオン軍277【角砂旧砂】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1508865402/

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  ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン士官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!

【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
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0374ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa52-pwSU)
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2017/12/03(日) 21:22:05.43ID:dcBCEhj5a
もともと44スキーでダブタンわからないんだが定石を教えてくれ
護衛アンチどちらを枚数不利にするべきなん?
最終的に何回拠点落として何回拠点落とされるの?
モビのコストは高いのか安いのかどちらが理にかなってる?66の話な88は出ない
0375ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-cnuA)
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2017/12/03(日) 21:33:23.58ID:ES57yZeAd
>>371
2ちゃんで様子見るやつはどうせゴミだみたいに戦術語ってる風でまともな仲間いない前提のくだらん話真に受けるの?w
0376ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-Adaa)
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2017/12/03(日) 21:38:14.82ID:koPvv/o9a
>>374
当然護衛が枚数不利だ
タンク2近1護衛あとの3機で敵タン突っ込む
近護衛は低コストが望ましい
0379ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Spbd-EIN2)
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2017/12/03(日) 22:24:06.56ID:IXqz/q5Qp
>>374
基本は、2タンク側に1護衛、3アンチ。
相手が3アンチで来た場合、アンチ側は枚数有利なので、必ず敵タンクを止めるつもりで動く。
勝ち方としては、先に2拠点落とし、相手を1拠点に押さえた上で、ゲージを飛ばすか逃げ切る形が多いかな。
なので、護衛側はなるべく時間を稼ぎ、カットに優れた機体が望ましい。
0380ゲームセンター名無し (ワッチョイ ea7f-9wPJ)
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2017/12/03(日) 22:28:26.97ID:i4cmtrsT0
>>374
ダブルギガン安定だけどタンクが仕事終わったあとに
ヒマになるのを考慮して白タンで拡散とか燃え弾積んでく人もいるにはいる
ファースト成功率最優先ならダブルギガンでおk

他の人も書いてるが基本は1枚の近で護衛、寒ザクか素イフがおすすめ
残り3枚はとりあえずアンチだから格射支多めで、1枚なら近がいてもいいが必須ではない
終始アンチ強めの展開を作ってこっちはダブタンで無理やり2拠点をもぎ取り、
相手のタンクを1拠点に抑え込むのが勝ち筋かな、ごく稀に3拠点と2拠点になるけどほぼない
0382ゲームセンター名無し (ワッチョイ ea7f-9wPJ)
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2017/12/03(日) 22:31:07.26ID:i4cmtrsT0
白タン混ぜる人もいるとは書いたが、
ファーストが悠々と止められると拠点差が生みにくくなって厳しめの展開になるので、
普通に野良でダブタンするならダブルギガンでいいと思うよ
0386ゲームセンター名無し (ワッチョイ ea7f-9wPJ)
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2017/12/03(日) 22:37:15.27ID:i4cmtrsT0
>>359
面白い戦い方だし有効性も十分だとは思うが、シンチャで通じる類の情報ではないんじゃないか?
有効利用しようとする柔軟なタンクは言わずとも勝手に使ってくれる、ローゼンのジャマーとかと同じで

ゲラの地雷は70ダメあってセルフカット用にはすごく優秀なんだがな
メインも素直なラケバズがあるし、安めだし
編成コスト削るのはだいたい格近の役目っていう風潮に合わないのが悲しい
0387ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-SE+x)
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2017/12/03(日) 22:57:57.67ID:2uissA1Kd
>>385
そら基本ライン上げよ、アッガイとかと一緒に
予想進路に置いてアンチの遅延妨害も
中盤以降のタンク周りの乱戦とかバズタッコーしつつクラも置くから使うヤツは使ってくれてた

低バラ高火力はダメ負けしないから突っ込めて好き
0388ゲームセンター名無し (ワッチョイ ea7f-9wPJ)
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2017/12/03(日) 23:32:12.24ID:i4cmtrsT0
>>386
セルフカットってのは、置いた本人以外が使う(=タンク)って意味でね
>>387
そういう運用をしてくれるゲラなら同コストのドムよりいいかなあ
欠点は若干ペラいことかな?低バラだから歩とかにすればさほど気にならないが
射を決めたあとにコスト下げたいなって状況になったら一考の価値はあるよね
0389ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa52-pwSU)
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2017/12/03(日) 23:39:53.89ID:MzPsqVJva
ダブタンの質問した者だが返答あざーっす
だいたい自分の思った通りだけど野良専だからわかってない人を引くと厳しいね
ダブルタンクが勝手に孤立して各個撃破されたり 笑
0390ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1198-SE+x)
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2017/12/03(日) 23:43:55.43ID:nMvyOtLT0
>>388
オデッサみたいな気軽に越えられない段差や障害物多いとこはガルマより良いよ
速度も蟹ゲルより速いしぺらいとこはまぁそれで何とか
あと地味にラケの誘導あるから下がる敵に刺さる
200mで真横に歩く元旦に当たる程度には
0391ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Spbd-EIN2)
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2017/12/03(日) 23:44:28.61ID:IXqz/q5Qp
>>382
ダブタンは1st護衛とタンクの動きで明暗が決まると言ってもいい。

枚数不利で、護衛が高火力機を抑えに行かずにマッチアップしやすい機体とタイマンしてたりするパターンは最悪。
砲撃地点に着く前に火力の高い格に捕まって、3連ドローやフルチャー格をバンバン入れられたらギガンだろうが何だろうがそんなに変わらんからな。
0392ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Spbd-EIN2)
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2017/12/03(日) 23:53:28.07ID:IXqz/q5Qp
>>389
ダブタンは、1st終了後…
というか、どちらも即追いつかれて捕まるような状況でないなら、1st中からでもルートを分ける方がいいと思うが。
タンクを撃破した敵アンチが、すぐさまもう1機のタンクを捕まえれるような位置取りは出来る限り避けたい。

Wガンタンクみたいに、硬いタンクで固めて乱戦を作りながらのカット中心とかなら別だけどな。
0393ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa21-bWQx)
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2017/12/04(月) 00:29:28.48ID:SqUP63oya
>>302
まああの人はREV1時代からグフしかのらなかったからな
0394ゲームセンター名無し (オッペケ Srbd-sKJh)
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2017/12/04(月) 20:02:57.39ID:bf0O3r3ur
低コス機体で中央ルート様子見は無いけど、真面目に枚数を会わせてくるデルタプラスは戦術にフィットしててキツぃなぁ
コッチの射程外から十字爆撃しながら合流してくる
近づいたらリゼルのイカ手裏剣みたいなヤツを撒き散らしてからMSに変型するし、我が公国軍のフライト機体には不可能なことを仕掛けて来る
0395ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a5b8-oNcs)
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2017/12/04(月) 22:34:57.79ID:gwbdItCg0
この前味方のチャー格にデザクでマシバル被せたら凄まじく削れたんだけど計算したら60ダメも出るんだな
6マシで48ダメ、バルカン4発で12ダメ
0397ゲームセンター名無し (ワッチョイ ea7f-9wPJ)
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2017/12/04(月) 22:59:06.56ID:qrGgAFmQ0
被せができて乱戦でも気軽に弾をバラまけるのが寒ザクと比べての利点だな
ダウン値120で60ダメは時間効率を無視すれば射撃型にも迫る被せのダメソになる
0399ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-Adaa)
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2017/12/05(火) 00:20:29.66ID:Zm5BOxJMa
問題は歩か走にするかだが
コスパ考えたらやはり歩かね?
0401ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6d9b-9wPJ)
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2017/12/05(火) 00:39:59.37ID:84wvOLAq0
乱戦でバルマシタッコーマシーンになる場合もあるから俺は歩かな
リスタも低コならではだからライン上げて死んでりゃすぐ戻れるしね
装備は基本Bバルです
0405ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-VRgR)
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2017/12/05(火) 06:19:21.29ID:ciBq/RzWd
>>402

メインサブ共に硬直ありで、積極的に相手の横歩き崩せる武装を持たないんだからそりゃ44は難易度高い

基本硬直拾う武装しか無いからな
0409ゲームセンター名無し (ワッチョイ ea7f-9wPJ)
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2017/12/05(火) 08:34:29.15ID:tmkDlOSZ0
偏差撃ちマスターしてて歩き合いもしてくるジムカスには大抵ファンネルも通じないしな…
昨日味方のクシャが4回撃って建物裏のジムカスに4回ともキッチリ切り払われてるの見たよ
反応良い人なら硬直に撃たれるの見てから間に合うね、ファンネルの切り払い
0413ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-V8Ol)
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2017/12/05(火) 12:11:21.30ID:bVZwlWVjd
>>302
アイツのカード
グフかザクタンしか支給されてないから
0423ゲームセンター名無し (スプッッ Sdea-96ZR)
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2017/12/06(水) 02:20:50.04ID:uLOeSiY3d
ツヴァイや格トロ、鮭出されて一番怖いのはユニコーンじゃなくジム改だな
なんだかんだでユニコーンはみんな警戒するけどジム改に無警戒で他の機体に三連して大ダメージを良く見る

むしろユニコーンに即死させられるのはとりあえずライン上げればいいと思ってる低コや間合いが近い素ゲル等が多い
(自分が見てきた中では)
0427ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-Adaa)
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2017/12/06(水) 05:12:14.83ID:jDzkFo13a
おいおい!マジで逆襲かよ!w
そうかサザビーとvガンダムかぁ・・・
44でしか乗らないだろうな
0428ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-VRgR)
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2017/12/06(水) 05:21:40.45ID:Q3E0cgDFd
バンナムが強いとか銘打つ機体は大抵弱いという鉄板法則

サザビーが原作準拠のサイズで喰らい判定が全機体中最大とかにならないことを祈るしかないな
0431ゲームセンター名無し (ワッチョイW a5a9-m9bV)
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2017/12/06(水) 07:06:06.21ID:cXZN7GCK0
>>428
今のうちにザクレロでマッチョ機体練習しとこうな
0435ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM2e-scIz)
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2017/12/06(水) 07:26:39.02ID:21lIkAUcM
今後はドーガ系MSも出てくる可能性あるのか
これはちょっと楽しいかも
0440ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-V8Ol)
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2017/12/06(水) 08:05:32.53ID:fjvWSu6Vd
>>436
陣営が悪いよ君達
0444ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6d68-Adaa)
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2017/12/06(水) 09:04:46.02ID:j/lh4Q5p0
νのファンネルバリアが時間なのか耐久度なのか分からん
よもやNT-Dと同じで時限付き耐久制か?
変形ではないから発動と解除に隙がないとかいうんじゃないだろうな

しかしそれ以上に今後の連邦で勘違い俺様PLが増えるのか…と頭が痛くなる
0448ゲームセンター名無し (スプッッ Sdea-Xt0+)
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2017/12/06(水) 09:44:50.67ID:/q8umDhLd
>>444
放送見てないから予想だが、マキブーと同じ仕様なら初のリキャストから始まる武装になるかもね
60リキャで20cnt継続とか
0449ゲームセンター名無し (オッペケ Srbd-Bt52)
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2017/12/06(水) 09:56:55.67ID:im1gc8dQr
ちなみにサンプル動画の中でクシャのファンネルB全弾当たって割れてなかったからバリアが耐久性なら120以上となる
バリア展開中攻撃できないとかオチがあると信じたいが、まぁ連邦機体だしな
0450ゲームセンター名無し (スプッッ Sdea-Xt0+)
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2017/12/06(水) 10:00:43.39ID:/q8umDhLd
νのIフィールドはマキブーやってないから知らんが、あっちは実弾も止まるの?
ビーム兵器だけ遮断ならともかくバズも通さないならユニν護衛鉄板で1st絶対に止まらないクソゲーになるんだが

もうメチャクチャだな
砂もビームだし
0451ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-Wo5e)
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2017/12/06(水) 10:10:29.72ID:FnftQuytd
>>450
サザビーの立ち位置(Iフィールド破壊武装)を考えると
サザビーを対ν用に必須になるようにしたい→実弾も防ぐくらいありそう
当然Iフィールドの中からνは攻撃できるだろう

たぶんIフィールドはサブだろうからメインはどうなるかな?
ジムライをEXAMBD1くらいに超連射できるかもしれない
正に神業攻守の要
0453ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-Adaa)
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2017/12/06(水) 10:51:12.55ID:dMS8jOwUd
>>446
多分だけど腹部拡散メガ粒子砲がファンネルバリアを壊しやすいんだと思う
あとはこれは想像になるけど対拠点威力のある(構造物破壊に向いてる)武装がファンネルバリアを壊しやすいのではないかなと
そこまで硬いとは思わないけどキャノンタイプの拠点弾1発くらいは耐えそう
あとはないと思うが格闘も防ぐとか言わないだろうな
0454ゲームセンター名無し (ワッチョイW c576-Xt0+)
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2017/12/06(水) 10:55:37.38ID:IcHkYpeH0
今番組録画確認しました

νのファンネルは2発打ちの2発ダウン
Iフィールドは実弾も止める(ズールのハングレ無効確認)
サザビーのメインビーム2発で消滅
Iフィールドは格闘は有効
中に入れば射撃も有効
なので、3連ドローは普通に決まると思われる

サザビーはよろけ誘発のファンネルと、二発発射の二発ダウンの2つ
緩いフワジャンには一発刺さる
0456ゲームセンター名無し (ガラプー KKa5-cYrh)
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2017/12/06(水) 11:25:54.14ID:lDtWoKelK
>>455 それ面白そう
0457ゲームセンター名無し (ワッチョイW c576-Xt0+)
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2017/12/06(水) 11:37:41.95ID:IcHkYpeH0
>>455
捨てゲーにも利用されるし多分というか確実にリキャストスタートじゃないと終わってるね
リスタも拠点からだし
キャッチ、逆キャッチも含めてね

あとIフィールドに当たるとグレも爆発しない
吸収される
何だこの超兵器
0462ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-VRgR)
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2017/12/06(水) 12:39:20.20ID:Q3E0cgDFd
サザビーもニューガンも普通の機体よりデカイな

サザビーのファンネルはクシャのファンネルA仕様だと、適当に撃ってもそれなりに相手捉えてくれないとド産廃
0465ゲームセンター名無し (オッペケ Srbd-sKJh)
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2017/12/06(水) 13:24:20.90ID:dd14eUaOr
現状、個人的には最新型産廃機体はガザDだと認識しているが
サザビィーの仕上がりによって
クシャトリヤが、
「カテ違うけど両方は要らん」
と、その座に就くことも有り得るし4vs4ならサザビィー
6vs6ならMAPによっては
クシャトリヤな微妙性能か?
0467ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 11c7-5VHP)
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2017/12/06(水) 13:40:13.16ID:Sfg8CWgh0
バリアもリロードとか有効時間が気になるよな
それ次第じゃアンチがタンクを転ばせて時間稼ぎする事すら出来なくなるんじゃね?

ってかさ、所謂任意発動無敵がいまだに連邦オンリーなんですが?
0469ゲームセンター名無し (スプッッ Sdea-mr6/)
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2017/12/06(水) 14:19:25.07ID:q/38zar2d
中から射撃できるんなら味方の弾は消さないのか
タンク前に張るしかないじゃん
0470ゲームセンター名無し (ブーイモ MM8e-s/xs)
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2017/12/06(水) 14:25:20.01ID:5a3WYDBfM
サザビー参戦で、ジオンで44・66・88は赤色機体編成するなら、どんな感じが実用性も兼ねると面白いでしょう? 焦げのEXカラーとかも有りでおなしゃす
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