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Wonderland Warsワンダーランドウォーズ563ページ目
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7b9f-zy4u)
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2017/12/07(木) 21:13:05.66ID:U0YdjIkA0
スレ立て時に↑の文字列をコピペして2行以上書き込んでください

【Wonderland Wars 公式サイト】
http://wonder.sega.jp/player/index.html
【公式Twitter】
http://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
http://wonderland-wars.net/
【wiki】
http://www46.atwiki.jp/wlws/

質問は禁止でないですが、↓に初心者スレもあるのでそちらも活用することを奨めます

【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1506500791/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ38頁目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1509638447/

sage推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920かスレ立て宣言

【前スレ】
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ562ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1512442073/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0212ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff7b-fQqm)
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2017/12/09(土) 00:23:35.86ID:GXYZNDO40
シグルはサポ内で一番ロールエフェクトの恩恵受けられないだろ
DSメイン、連打できるスキルが皆無、気軽に撃てる兵士処理スキルが無い
さらにバフが全体バフなせいで周囲の味方への消費MP減も生かせないから他サポが活用できる分相対的に弱体化したまである
0213ゲームセンター名無し (ワッチョイW 17b3-I/yq)
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2017/12/09(土) 00:27:11.44ID:/PJaL9BR0
今の効果時間じゃ最大HP上昇があんまり活かされてない気がするんだよなー気付くと消えてる
回復量とか最大HP上昇幅落としていいから効果時間長くして欲しい
0214ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5704-Ygpr)
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2017/12/09(土) 00:30:59.07ID:ceFW3TYo0
最大HP上昇は体力満タンのやつにかけて無駄にならないためのものだろw
タイミング選ばずにかけられる、シレネのWSとかは味方の体力見ないといけないしな
0216ゲームセンター名無し (ワッチョイ 57b3-F7Qh)
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2017/12/09(土) 00:39:04.20ID:d6QSEOso0
>>209
CR10までしかやってないけどマリアン、ヴァイス相手だとほぼ10:0
他のサポにも別に特段有利ってわけでもないし 別にネガるつもりはないけど
強くはないね 今勝ててる人は腕が単純に良いんだろう
0218ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9fa9-Wsxq)
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2017/12/09(土) 00:49:06.97ID:nK0OL5Q20
久し振りにワンダーしてシグルちゃん調子いいな〜と思ってたけど、そんな評価なん…?

割と端に行って槍してるから最初からシュネー使えば?という感もあるけど、継続回復を生かして長いこと前線に居られるのがうれしい
0219ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff90-STLO)
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2017/12/09(土) 00:50:35.22ID:jB68mkFF0
実装当初「バフの代わりにおにこちでワープして各レーンをサポートする新感覚のサポーター!」

6ヶ月後「やっぱりファイターにします。はい……」
0220ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 57b3-9My1)
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2017/12/09(土) 00:54:09.28ID:fzMmg37V0
>>208
1度のデスで台無しのエピと勝手に死んどけってシグルならエピの方を目の届くところに置いときたいでしょアタッカーとして
ぶっちゃけシグル使いたいならF1A2編成でもバフいらんから端行って手前折った方がチームに貢献できるわ
0223ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp8b-6Vpr)
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2017/12/09(土) 01:06:25.51ID:sH18mqJGp
同じ回復型自由曲線のシレネとシグルで端レーン戦したら序盤は兵士非ダウンドローのシレネが押すしレベル4なったらなったで森から津波打たれたらシグルには咎める方法ほぼないからレーン上がらんしで話にならん
0224ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf9f-zy4u)
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2017/12/09(土) 01:37:57.54ID:OKbdNtgP0
射程が短いのにスピードはかぐやと同じで自衛スキルも下位互換同然な性能に挙動が軽いわけでもなく
SSは晩成型で頼れず兵士処理にMP消費し続けなければならないって時点で完全にシグルは設計ミスだと思う
0227ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff98-ciXo)
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2017/12/09(土) 02:04:25.01ID:nFpsAcwa0
シグルが相手にいたけど負けたよー
相手闇桃が中央落とした後、自分の端に出張してきてほぼ1vs2を強いられて
キルとられまくって負けた
ずーっとシグルは中央にいた模様で、一人(ミクサ)が相手してて
エピーヌが端に来るという謎の役割分担、闇桃が全く止められず
負けて当然かなー、闇桃が割り切って動いた試合だった
なお、終了直前中央二人が左上を落としに行ったのだが、相手ドル一人に
森の中で完全足止めされてて、時間稼ぎの間に闇桃参上で逃げ帰るという事
してたよ…
0228ゲームセンター名無し (ワントンキン MM7f-jGP2)
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2017/12/09(土) 02:34:40.09ID:t8+V3L4hM
今シグルを使う人の考えが分からないなあ

バージョンアップでWSのレジスト効果が自分になるまでせめて待てばいいのに

それとシグルのスペックもだけど大体ビルドもおかしいのが多い
ドロー盛ったところで解決しないのにそんなのばかり
0233ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffa5-99Yd)
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2017/12/09(土) 03:50:39.61ID:WUHxlUTq0
シグルのビルドはソウルにリリー採用してアシスト枠に玉璽・七星・専用(近接いたら褌)がしっくりきた
スキルはロードセブン固定で近接いたらジャッジ、そうでなければスピア

あとシグルで変換かけたら死狂とか変換候補に出てきたんだけどなにこれこわい
0234ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp8b-pcnO)
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2017/12/09(土) 03:54:58.48ID:SgmB/inFp
シグルはセブンの発動レベルを3にするだけで弱キャスト扱いはなくなると思うわ
餅グレシグルは回復が過剰に感じる時があるんだよなあ
DS盛りシグルも分からなくはないけどね
無減衰DS痛いし
シグルミラーなら裏取りも出来なくはない
個人的にはもうちょいSS強化して欲しいわ
0235ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-+BYM)
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2017/12/09(土) 03:57:18.28ID:ZLMnT72fd
どこの板でも末尾Mって頭おかしいの多いんだな

玉璽ツリー鋏ライラで
セブンスピア固定でロードorジャッジだわ
ぶっちゃけ他キャスト使っててもロードの恩恵感じられないし抜いても問題ないと思ってる
まぁ「Sとは・・・」ってなるけどな
0240ゲームセンター名無し (ワントンキン MM7f-jGP2)
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2017/12/09(土) 05:43:57.14ID:t8+V3L4hM
餅グレだと回復過剰ってのは分かるんだけど餅無いと基礎hpが低くいんだよね
WS使った時の恩恵も大きいから二つはセットの方がいいとは思う

スキルはテリトリーが一番いらなくてジャッジかスピアになるけど結局ロード回すのが一番勝てる
0242ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-UBul)
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2017/12/09(土) 07:40:07.17ID:/p/KhUPja
ドロー盛らないと盤面に影響が本当にないと思うんだけどな。
回復盛りも悪くないけど、巨人をたおせないし、中盤ぐらいで花いちもんめやってて終わりが多い。

玉璽ツリー七星ライラでやってるけど、敵キャスト3発ぐらいで落とせるから奥拠点狙えるし、巨人処理も下位ファイターぐらいはできる。
0247ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf9f-zy4u)
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2017/12/09(土) 07:58:11.17ID:OKbdNtgP0
シグルの餅グレは耐えてロード蒔いて味方に何とかしてもらうビルドだから…
Sでドローをある程度盛らないと兵処理できないキャストはマリアンが存在するけどあっちは
足回り良好でSS以外の基本挙動は軽く兵処理と巨人処理のスキルちゃんと持ってるからね
0250ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-lf9C)
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2017/12/09(土) 08:12:14.53ID:ushN2GN8a
セブンスピリッツも本体のドロー性能が微妙なせいで活かせてないしな
もうここから上げるなら基礎性能を優秀にするしかなさそう

ver3.0でもロールエフェクトのせいでさらに落ちるだろうし、シグルの明日はどっちだ
0253ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf9f-LVSJ)
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2017/12/09(土) 08:27:28.13ID:gYsm53zl0
>>249
デバフをかけて回るのもサポーターだよ、なお現実(ry

正直シグルは強味がどこにもないのが問題だからね
Sだけど兵士処理出来ます→F使え、距離制限なく回復出来ます→即効性ないしMAX限定じゃないか
相手のHP回復阻害できます→お前のHPも盛大に減ってるじゃねーか、相手のMP回復速度落とせます→ジーンみたいに使えるならまだしもね……

どうしてこうなった……
0258ゲームセンター名無し (ワッチョイ 977b-fQqm)
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2017/12/09(土) 09:30:39.73ID:dwLZyglv0
モータルはドルミ百年と同じようなスキルだからね、そりゃ弱いね
・対キャスト用のデバフスキル(兵士にはあまり効果は無い)
・発生がクソ遅い、範囲が見えてから足盛ってなくても余裕で範囲外に出れるのでキャストにまだ当たらない
ただモータルは百年大先輩と違ってヒット数稼ぎと封鎖()には使えるからまともなスキルに擬態してるせいで被害者が後を絶たないのが悪質
0265ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-TqZO)
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2017/12/09(土) 10:17:19.70ID:cFwuf0ued
餅グレって本気なのかな?
餅とかWS起動時以外はゴミじゃん
WS中ですら微妙だし
総HP確保量としては、千色コートでも使った方がましじゃねーかな
0270ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7fe3-vb8W)
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2017/12/09(土) 10:26:13.22ID:7VofNmk60
シグルのバフも瞬間回復ならあの量でも驚異的なんだけど
20〜30秒もかけてリジェネだと、途端に実用的じゃなくなるんだよね。

ピンチの時には、回復する前に死ぬし
ピンチでなければ、帰城しても問題ないw
0271ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-ibBU)
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2017/12/09(土) 10:27:59.89ID:G4+Mi215d
シグルはマグスと一緒でいかにロードをばらまけるかだと思うので、専アシ付けられない餅グレ型よりツリーと専アシで戦う方がしっくり来る
前半の強さの差はあるとはいえ、レベル3の時だけだしな……
0272ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf9f-zy4u)
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2017/12/09(土) 10:32:15.76ID:OKbdNtgP0
環境的に火力がインフレしてるから相対的にリジェネの価値が下がってるからね
長期的な小さい体力補助よりも短期的な大きい体力拡張の方が死亡を回避しやすいし
0275ゲームセンター名無し (ワッチョイW 17b3-OXYh)
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2017/12/09(土) 10:37:47.21ID:UatkGXNb0
専アシつけてゲージMAXが打てる回数増えるの大体1回なのがなあ
アタッカーに狙われるとそれだけでもう逃げないといけなくなるなら専アシつけるならそれより生き残るための手段ってことなんだよ思うよ餅グレは
0281ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f96-9Lbk)
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2017/12/09(土) 11:27:01.11ID:pq3pWkLU0
結局、シグルはサポートされた気分しか与えないのがね
瀕死の味方にかけても時間稼ぎにもならず、帰城をやめさせるほどの効果はない、シレネなら連打で全快が強いが、シグルで連打しても無意味
万全の味方にかけても、カラの黒ゲージが増えて、それが満たされたら最後にアリスSS並みのダメージ
一時的に無理ができる?30秒で退却まで考えたら何ができるの?

使うな、が無しなら、お願いですからずっと青チームにいてください、それが味方(赤チーム)への最大の貢献です
青い味方がいることの何と心強いことか
サポが増え続けてるのは、赤い敵(シグル)を引きたくないからなんだよ?
0287ゲームセンター名無し (スププ Sdbf-UuQQ)
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2017/12/09(土) 11:39:53.51ID:CS2vMIfyd
フリックをすると即時発動する。
自身と自身を中心とした範囲内の味方キャストのHPを継続回復状態にする。
[七精霊の加護]
スキル発動時に溜まっている精霊ゲージを全て消費する。
精霊ゲージ量が最大の場合は、スキル使用時に消費するMPが減少し、最大HPとHP回復量が上がり、効果範囲が拡大 する。
最大HP上昇は、自身が撤退するまで継続する。

ぼくのかんがえたさいきょうのちょうせい
0291ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp8b-pcnO)
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2017/12/09(土) 12:01:37.41ID:SgmB/inFp
個人的にはシグルはマグス七星剣セイレーンのSS盛りになったわ
マグス入れれば刺しやすいし薙ぎ払いから当てられればキルも狙える

MaxロードのHP上限↑が自身の徹底までになるのは面白そう
0295ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f96-9Lbk)
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2017/12/09(土) 12:40:56.32ID:pq3pWkLU0
最後に溢れて切り捨てられる、実質的なダメージを差し引くと実は大して回復していない
バフ切らさない手段(時報バーストしてケータイでボイチャして維持タイミング合わせるなど)がないとゴミ
シュネーでテリトリーBOTしてくれる方がずっと嬉しい
0298ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-ea+E)
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2017/12/09(土) 12:53:31.49ID:OaND5jk1a
ぼくのかんがえた(ry
・ロード
ゲージ非対応にする
エピ百年みたいな投げスキルにする
リジェネ効果は3〜4秒で最大値アップ分が埋まるくらいに上昇
ただしリジェネ継続時間自体はその2倍くらいに下げる

・モータル
こちらをゲージ対応にする
MAXなら発生と効果範囲がアップ

・ジャッジ
消費HPを下げる
0308ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f9f-rwXx)
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2017/12/09(土) 14:11:08.71ID:XvX6D16z0
ロードはゲージ食わない投げ放題でテリトリー辺りをゲージスキルにしたほうがサポだよなぁ
結局セブンのせいでLV4から本気出すってコンセプト自体とどうにかしないと評価変わらないと思うけど
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