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Wonderland Warsワンダーランドウォーズ563ページ目
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7b9f-zy4u)
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2017/12/07(木) 21:13:05.66ID:U0YdjIkA0
スレ立て時に↑の文字列をコピペして2行以上書き込んでください

【Wonderland Wars 公式サイト】
http://wonder.sega.jp/player/index.html
【公式Twitter】
http://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
http://wonderland-wars.net/
【wiki】
http://www46.atwiki.jp/wlws/

質問は禁止でないですが、↓に初心者スレもあるのでそちらも活用することを奨めます

【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1506500791/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ38頁目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1509638447/

sage推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920かスレ立て宣言

【前スレ】
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ562ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1512442073/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0353ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 97d2-wjY7)
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2017/12/09(土) 18:22:36.72ID:A8MKodyd0
>>352
あるかもしれねーが、それ以上はやめろう
0356ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-JI5k)
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2017/12/09(土) 18:43:29.27ID:rOtRMNe7a
>>351
あれに住んでた時期が懐かしいよなぁ
もう10年も前とか‥
0357ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-zfAW)
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2017/12/09(土) 18:45:15.53ID:glc15GAZd
>>333
動画見たが、最初に使えるようになるのがレベル4近辺でクールタイムもそこそこ
そして二回限定ならそこまで暴れない気もしてきた。便利だしキャストによっちゃ必須クラスにはなると思うけど
0372ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-RVH3)
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2017/12/09(土) 19:45:11.07ID:aTUVRGUfd
まじでゴミ屑味方になんのやめてくんねーかな。
lv7アシソウルのドルミとか百歩譲って戦えてるなら良いけど
大聖相手に5デスとか本当このゲームやめろよなー金筆で他キャスト専用で固めたグレーテルかぐやとかもいたし3,0でブラックリストつかねーかな
0373ゲームセンター名無し (ワンミングク MM7f-gr57)
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2017/12/09(土) 19:50:13.89ID:R/BK7f0zM
>>372
ゴミ味方嫌ならズラすしかない

っていうかホントver3では
マッチング時点で勝敗見えちゃってるバランスやめてくれないかな
相手に猿ズ居るのにこっちはメロウミクサの組合せとか勝ち目ゼロ過ぎて糞過ぎるわ
0375ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-zfAW)
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2017/12/09(土) 19:57:22.14ID:glc15GAZd
フリマ帯だとキャスト差とかは普通にひっくり返されるからなんとも
スカ二人とかの極端にならん限りはどうにかなると思う、チーム戦だしな

ただデスフック対闇とかのほぼ10割詰んでる組み合わせとかは流石にどうにかして欲しい
0382ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf9f-LVSJ)
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2017/12/09(土) 20:28:18.89ID:gYsm53zl0
介錯もなしに切腹しだす奴とか狂気の沙汰じゃないか、そもそも今のご時世に介錯したら殺人か自殺ほう助で捕まるよねw

まあ中央なんて割とあっさり抜かれるもんだって事を分かってない奴に構ってはいけない
0392ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff11-UBul)
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2017/12/09(土) 21:46:20.94ID:kdNCsWaP0
シグルちゃんの微リジェネは地味に役に立ってる感はあるけど、最大アップは役に立ってる感はゼロ
回復量は現行のままでいいから、最大アップの効果時間は延長してほしいな
そのぐらいで勝率はサポ平均いけると思う
0395ゲームセンター名無し (ガラプー KK9b-qLHt)
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2017/12/09(土) 22:05:47.62ID:yoqHNi1nK
ロードは上限を超えて徐々に回復で良かった。
スキルが切れたら最大HP増えた分は無かったことになるのが勿体ない。
敵の攻撃を避けるのが上手い人ほど恩恵がないし、
そもそも今はHPをコストにして有利を取るとか出来るような環境じゃねぇ。
0396ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff98-ciXo)
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2017/12/09(土) 22:12:08.39ID:nFpsAcwa0
ハープソレイユミクサは一体何がしたいのか
何回か味方になったけど、相方もアレだったんだろうがあっという間に中央抜かれたし
何回も城前に戻ってたし
当然味方に来たときは中盤でどうにもならん状況なってやる気が…
0398ゲームセンター名無し (ワッチョイ b78a-F7Qh)
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2017/12/09(土) 22:25:17.23ID:pPsoggsn0
FASSでエピが端行くって言ってるのに頑なに端を譲らないミクサがいた
相手シグルにデス取られてるし負けそうになったら味方煽るわでどうしようもねぇ
キャラに罪はないが地雷する動きのミクサが多すぎてマッチングしたら警戒してしまう
0399ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff11-UBul)
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2017/12/09(土) 22:29:54.86ID:kdNCsWaP0
シグルの最大アップが役に立つのは、
1。ロード時にHPが最大付近の場合のみ、被弾時にリジェネ分が肩代わり
2。泉やエナソンでたまたま上昇分まで回復できた場合のみ、上昇分だけ肩代わり
3。ヴァイスとシグルの最大値減へのアンチ
4。WS時の過剰回復の預金

ぐらいしか浮かばない。効果限定されすぎ。
結構プレイしたけど、3が1番役に立つぐらいほんとどうでもいい
0400ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff98-ciXo)
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2017/12/09(土) 22:30:41.35ID:nFpsAcwa0
F2A2編成で、頑なに端を譲らないスカがいて、譲ったら桃にボコボコにされて
キルとられあっという間に抜かれて、さすがに端代わろうと矢印出しても譲らなくて、
また桃にボコボコにされていても端に居続けてた
あれはなんだったんだろうか、桃に前の試合でやられまくったんだろうか??
0408ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp8b-rvU3)
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2017/12/09(土) 23:06:42.81ID:pBGYc2Xop
お菓子のステージ原色キツすぎて戦いにくい
ドロー射程とか色々間合いミスる
0411ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-BHLZ)
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2017/12/09(土) 23:26:29.90ID:D08E0ZPCa
>>407
頑張れば1キャスト20に上げるだけならなんとかなるぞ
ただそれやると今度はサブが下手な動きできなくなって
多少練習した程度では二抜かれ当たり前落城戦犯認定も頻発なんてことになる
好きでやられてるわけじゃないから尚更苦痛だわ
0415ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-ibBU)
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2017/12/09(土) 23:56:11.74ID:G4+Mi215d
F1A3マッチでアナロビが中央規模で、骨のワイ対面アシェ予想でちょっと萎えてたけど、何故か対面に吉備津が来たので耐え豚してたら小門側がブチ抜いてくれて勝てたワロス
0417ゲームセンター名無し (ブーイモ MMbb-PjeX)
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2017/12/10(日) 00:05:41.45ID:f9bCTZtOM
まさかジグルにめっさ煽られる日が来るとは…F2ASの組み合わせでお前煽るって勘違いも甚だしいの分かってんのか
夢風ゲート乗ったやつの横槍咎めろとかどう考えても無理だから煽りてぇのはこっちだっての
ほんとブラックリスト出来ねぇかなぁ
0420ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9faf-2heU)
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2017/12/10(日) 00:48:54.52ID:FxPcrnRh0
キャスト相性まったくわかりませんどこか詳しく載ってるサイトとかありませんか?
0424ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9faf-2heU)
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2017/12/10(日) 00:53:57.03ID:FxPcrnRh0
>>423
リトルアリス使ってるんですがスカーレットとロビンと超遠距離キャラのドローがつらいです対処法おしえてください
0426ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9faf-2heU)
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2017/12/10(日) 00:57:36.02ID:FxPcrnRh0
>>425リトルアリスです
0428ゲームセンター名無し (ワントンキン MM7f-PLLY)
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2017/12/10(日) 01:00:15.86ID:d/FesmwTM
>>424
端でのレーン戦と仮定する

遠距離キャラのドローきついのは硬直狙われてるから、だからフェイントいれて読まれないようにすること
やりづらいとは思うがそこまで不利ではない

スカも単純に戦い方なだけで兵士を盾にすること
停滞ドローをうまく使う
ストレートを安易に降らない
自分でアリス使うとよくわかるよ
0430ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffed-aiou)
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2017/12/10(日) 01:13:16.56ID:iZRmxzsm0
HCハープミクサって端行きたいのか中央行きたいのかわかんねえ
F1A2S1で端用ビルドにすると先に端宣言されるし
中央ビルドにすると先に中央宣言されるし
0431ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9faf-2heU)
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2017/12/10(日) 01:16:12.50ID:FxPcrnRh0
>>429
そういや全くドローつかってなくてストレート予想うちしてましたなるべく兵士の後ろでドローで足止めします
0436ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-9Lbk)
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2017/12/10(日) 01:57:59.20ID:Zs7k87Pga
>>424
敵F次第では、いっそ小門(刹那門)選択もあり

シャリス、うら、大聖あたりは狙う価値はある
特にシャリスはかなりの有利がつくと言われてる
逆に、ツクヨミ相手はかなり厳しい、無理に行ったりしない方がいい
0437ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-2heU)
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2017/12/10(日) 02:07:46.84ID:GhFLmK3Bd
>>436小門選択??
0438ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff98-ciXo)
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2017/12/10(日) 02:12:01.54ID:UePCedDA0
アリスでF相手に小門はかなり冒険かと思うぞ
うまくハマればアリス有利にできるが、DS時の硬直にバンバン差し込まれたりすると
Lv低いうちに2本目まで一気にいきかねん
シャリスとアリスだと、アリスが不利と思うが違うのか?
DS時の硬直とMP量の差できついと思うぞ、毒食らってくれるなら別だが
ウラ、大聖はわかるけども
0439ゲームセンター名無し (ワッチョイ 579f-jbsy)
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2017/12/10(日) 02:21:15.15ID:mcf87not0
シャリスアリスでアリス有利って主張してる奴は前からいたけど
そもそもの根拠が「SSDSの射程で負けてるから」とかいうアッハイとしか言いようがない理由だったりした気が
0440ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 17b3-Rqpi)
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2017/12/10(日) 02:23:30.05ID:cExBqmYx0
>>434
味方アリスだとどっち行きたいか分からないんだよなぁ、今の環境だと中央のが適正高いし大体そっち行くけど
たまに対面近接なのにボムバリトフラで中央即決もいるし
なので自分ミクサでアリス味方になったとき端も中央もそれなりにやれるビルドになっちゃう
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