Wonderland Warsワンダーランドウォーズ563ページ目
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1506500791/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ38頁目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1509638447/
sage推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920かスレ立て宣言
【前スレ】
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ562ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1512442073/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>372
ゴミ味方嫌ならズラすしかない
っていうかホントver3では
マッチング時点で勝敗見えちゃってるバランスやめてくれないかな
相手に猿ズ居るのにこっちはメロウミクサの組合せとか勝ち目ゼロ過ぎて糞過ぎるわ 全然気にしてなかったけどロケテって連勝補正どころか連勝カウントもされてねぇな フリマ帯だとキャスト差とかは普通にひっくり返されるからなんとも
スカ二人とかの極端にならん限りはどうにかなると思う、チーム戦だしな
ただデスフック対闇とかのほぼ10割詰んでる組み合わせとかは流石にどうにかして欲しい 相性0.5:9.5までなら覆せるって魔法戦士が言ってた >>371
条件弄る弄らないとかじゃないだろ
参加出来る人が少ないうえマッチングもガバガバな状態でCR盛ってEXなりました!とかどう思うよ? それって自分が中央行って抜かれたら
その場で切腹してしぬの? 中央は一回こけると兵士処理能力に絶望的な差がついて死ぬ >>379
ゲーセンでいきなり切腹する奴想像したら草生えた 介錯もなしに切腹しだす奴とか狂気の沙汰じゃないか、そもそも今のご時世に介錯したら殺人か自殺ほう助で捕まるよねw
まあ中央なんて割とあっさり抜かれるもんだって事を分かってない奴に構ってはいけない まあ、いきなり死ねなんて言うもんじゃないよな
(中略)
そこから、人の輪と協調が生まれ、『よーし死んでみるか』という気持ちが生まれるわけです ドラゴンボールのゲームにはブロックリストあるんだな
機能してるんだろうか 上手い下手ビルドがどうこうは目をつむるけど
散歩Sはマジどうにかならんの?このゲームゲージ削らないと勝てないってのにさ 対戦ゲームでそれぞれ楽しみ方あるだろうけど
勝ちを目指すが大前提だから
煽り場外捨てゲークソビルド、スキル構成の奴は修練やってろ下さい。 シグルちゃんの微リジェネは地味に役に立ってる感はあるけど、最大アップは役に立ってる感はゼロ
回復量は現行のままでいいから、最大アップの効果時間は延長してほしいな
そのぐらいで勝率はサポ平均いけると思う ASSF編成で
敵ミクサ エピ シグ 大聖
の時のエピバフ大聖は不沈艦過ぎて絶望感しかなかったし
実際負けた ロードは上限を超えて徐々に回復で良かった。
スキルが切れたら最大HP増えた分は無かったことになるのが勿体ない。
敵の攻撃を避けるのが上手い人ほど恩恵がないし、
そもそも今はHPをコストにして有利を取るとか出来るような環境じゃねぇ。 ハープソレイユミクサは一体何がしたいのか
何回か味方になったけど、相方もアレだったんだろうがあっという間に中央抜かれたし
何回も城前に戻ってたし
当然味方に来たときは中盤でどうにもならん状況なってやる気が… 最大HPアップとリジュネなんてチアソンの上方項目で良かったんだよ。これやって選択肢にやっと入ってこれる位だろ FASSでエピが端行くって言ってるのに頑なに端を譲らないミクサがいた
相手シグルにデス取られてるし負けそうになったら味方煽るわでどうしようもねぇ
キャラに罪はないが地雷する動きのミクサが多すぎてマッチングしたら警戒してしまう シグルの最大アップが役に立つのは、
1。ロード時にHPが最大付近の場合のみ、被弾時にリジェネ分が肩代わり
2。泉やエナソンでたまたま上昇分まで回復できた場合のみ、上昇分だけ肩代わり
3。ヴァイスとシグルの最大値減へのアンチ
4。WS時の過剰回復の預金
ぐらいしか浮かばない。効果限定されすぎ。
結構プレイしたけど、3が1番役に立つぐらいほんとどうでもいい F2A2編成で、頑なに端を譲らないスカがいて、譲ったら桃にボコボコにされて
キルとられあっという間に抜かれて、さすがに端代わろうと矢印出しても譲らなくて、
また桃にボコボコにされていても端に居続けてた
あれはなんだったんだろうか、桃に前の試合でやられまくったんだろうか?? というか今日は土曜日抜きにしても敵味方問わずヤバイのが多すぎて1000円で辞めてきたわ >>396
そのビルドならチーズ追加してHCHIミクサじゃないかな違うなら知らん 今日の味方はやべーが敵もやべーから端のA戦は特に楽だった >>396
別に普通だろ 中央ならビクトリアス積みたいとこだけど
持ってないかSS盛りたかったかHC入れてないタイプだったんじゃね 仏鉢ハープソレイユ+スキル火力UPのHC入りビルドはちょくちょく見るね
はまると強いけど攻撃が当てられないとmpもスピードもなくなるからムラがある CR20には絶対に上がってはいけないと確信を深めたロケテだった
そもそも18〜19ループだから有り得ない話ではあるが お菓子のステージ原色キツすぎて戦いにくい
ドロー射程とか色々間合いミスる >>408
新ステージ曲好きだしステージ自体は凝ってると思うんだが
あれが毎回は流石にキツそうだったからステージランダムは素直に嬉しいわ >>400
4番スカの心理としてはAの番号が上ならそっちが中央で遊撃したほうが勝ちの目高くね?ってのがある
自分は最後まで矢印出さないを選ぶけど >>407
頑張れば1キャスト20に上げるだけならなんとかなるぞ
ただそれやると今度はサブが下手な動きできなくなって
多少練習した程度では二抜かれ当たり前落城戦犯認定も頻発なんてことになる
好きでやられてるわけじゃないから尚更苦痛だわ ハープHC型のミクサは最近の流行りビルドだから別におかしくないよ
NTじゃないならやめとけと思うが F1A3マッチでアナロビが中央規模で、骨のワイ対面アシェ予想でちょっと萎えてたけど、何故か対面に吉備津が来たので耐え豚してたら小門側がブチ抜いてくれて勝てたワロス 前戦で組んで負けた人を味方で組み合わせないであげて
開幕から謝って煽ってんで案の定負けるという
巻き込まれた人の8分返して まさかジグルにめっさ煽られる日が来るとは…F2ASの組み合わせでお前煽るって勘違いも甚だしいの分かってんのか
夢風ゲート乗ったやつの横槍咎めろとかどう考えても無理だから煽りてぇのはこっちだっての
ほんとブラックリスト出来ねぇかなぁ キャスト相性まったくわかりませんどこか詳しく載ってるサイトとかありませんか? >>420
戦ってみりゃ分かる
まあ自分が使ってるキャスト挙げて対処法聞けば教えてくれるよ誰か >>423
リトルアリス使ってるんですがスカーレットとロビンと超遠距離キャラのドローがつらいです対処法おしえてください ID:nFpsAcwa0が文句しか言ってない(>>227>>396>>400)の笑える >>424
端でのレーン戦と仮定する
遠距離キャラのドローきついのは硬直狙われてるから、だからフェイントいれて読まれないようにすること
やりづらいとは思うがそこまで不利ではない
スカも単純に戦い方なだけで兵士を盾にすること
停滞ドローをうまく使う
ストレートを安易に降らない
自分でアリス使うとよくわかるよ アリスじゃないな、スカ使ってアリスに近づこうとすればよくわかるよ HCハープミクサって端行きたいのか中央行きたいのかわかんねえ
F1A2S1で端用ビルドにすると先に端宣言されるし
中央ビルドにすると先に中央宣言されるし >>429
そういや全くドローつかってなくてストレート予想うちしてましたなるべく兵士の後ろでドローで足止めします そのハープミクサもお前のビルドが端なのか中央なのか分からねえって思ってるよ
せめて同意してもらいたいならキャストぐらい書いて 端と中央で極端にビルド変わるAってアリスぐらい?
他のAは基本どっちもイケるよな? すまん、アリスで中央だと柄杓ハープチーズにして端だとチーズ星服リボンにしてる >>424
敵F次第では、いっそ小門(刹那門)選択もあり
シャリス、うら、大聖あたりは狙う価値はある
特にシャリスはかなりの有利がつくと言われてる
逆に、ツクヨミ相手はかなり厳しい、無理に行ったりしない方がいい アリスでF相手に小門はかなり冒険かと思うぞ
うまくハマればアリス有利にできるが、DS時の硬直にバンバン差し込まれたりすると
Lv低いうちに2本目まで一気にいきかねん
シャリスとアリスだと、アリスが不利と思うが違うのか?
DS時の硬直とMP量の差できついと思うぞ、毒食らってくれるなら別だが
ウラ、大聖はわかるけども シャリスアリスでアリス有利って主張してる奴は前からいたけど
そもそもの根拠が「SSDSの射程で負けてるから」とかいうアッハイとしか言いようがない理由だったりした気が >>434
味方アリスだとどっち行きたいか分からないんだよなぁ、今の環境だと中央のが適正高いし大体そっち行くけど
たまに対面近接なのにボムバリトフラで中央即決もいるし
なので自分ミクサでアリス味方になったとき端も中央もそれなりにやれるビルドになっちゃう マッチ画面でどこへ行きたいかチャット打てればいいのにな たまに明らかにCR 20位迄なら通用する立ち回りを力説する奴居るよね 実際のとこ、シャリスとアリスはどっち有利なんだろ? シャリス対面フラワーアリスは実際しんどいぞ、兵士裏にいるアリスの攻撃をなかなか咎められないし、フラワーやボムバルへの対応で前に出れなくて兵士処理も妥協せざるを得ない。
お互いのWSやびっくりの性能も悪い方に噛み合ってる。
それでも慎重にやってれば五分くらいと思うけど、反対側のA対Fが押されるようだと当然まずいわけで アリス…というかリトルフラワーが中距離メタすぎる
レバー倒すゲームのせいで中央行ことの増えて、採用率落ちてきたのが救い シャリス側が兵士処理に徹すれば押し負けることはまずないけど、リトフラ使われると辛いのは当然として体力の耐久レースに持ち込まれると勝ち目は薄い。WS解禁まで粘られるようでは負けだな >>430
個人的にはハープ入りなら中央
端ならハープ抜きかなぁ
エピーヌピーターなら中央行きたい他ならアリスにレバー倒ししてほしい 前verでは端A対Fなんてよくあったけど今だと滅多にないからよくわからんよなぁ 新verで中央レーンの拠点ダメが大きくなったのはレーン戦得意なAにとっては環境上方だな
ミクサワンチャンある?ないか んん…中央奥拠点でのスマブラを見ながら森で踊るんだよ… ブリンクとHIやWSとのシナジーが高いから、ミクサ結構いけるのでは
ポンチョだけでライン兵士一確取れるようになったし、レーン上げ速度かなり高いぞ 手前折って巨大化で詰ませるムーブでまたアリス強いのでは(こなみ)
ロールエフェクトやら新アシスト、速度アシスト下方とかあるけど止めにくいのが変わらなければ… そうやって期待持たせるような事言うのやめろよ!(涙
というかポンチョだけって1キル条件だからハードルの高さは下がっても高いままだよな
まあ暴れてる時についでに兵士処理も出来るようになるならありがたいけど安定を考えたら結局ショールポンチョだろうしなぁ 使うと即時帰城できるマスタースキルとかもでるんだろうし3.0は色々変わりそうで怖くもあるけど楽しみだよ >>411も仰っているが改めて思う
最高CR19以下のうちに2ロール以上触っておくべきであったと
特に今19以下でF専、今後舞闘会に積極的に参加する意思のある人にはAの練習をお勧めしたい。
でないと俺みたいに次Verは占星遊戯場に入り浸るか…っていう奇形が出来上がる >>374
単純に.NETのバージョン切り替えが完全じゃないからバグってるだけかと思うけど
もしかすると連勝関係でギスギスするのがあるから消した可能性も微レ存?
称号があるからそれはないか >>456
上を目指す気があるならAを触るだけじゃ足りないな、近接A(主に猿)とそれ以外のAもう1キャスト練習した方がいいぞ
でないと俺みたくスキル型はともかく近接は全く無理とかいう残念なのが出来上がるぞ!
猿を試すたびに今日も緊箍児の締め付けがきついっすわーで勝率2割とか味方に申し訳ないわ、まあ試行回数が違いすぎるってのもあるけど 今のところマスタースキルは劣化エアウォヒール鬼断ちと基本を押さえてるっぽいからあとは引き寄せと範囲攻撃はありそうな予感 >>458
近接を頑張って使おうとするその心意気がある時点で素晴らしい!
そもそも他のアタッカーを触っていないとアリスCR25ミクサCR9(ミクサはヴィランの時しか触ってない)みたいなカス銀筆が出来上がるぞ!
舞踏会マジ無理… 残りのマスタースキルは豆が紫、右端のよく分からんのが黄色だっけ
マメールさん妨害スキル持ってるのか。やはり奴は闇の… フリックすると相手のストックしてるチケットが紙きれになります ミクサ使った後にリィド+速度バク盛りアリスつかうと馬鹿らしくなるな。
なにあのお手軽即死スキル。
WSも、ぶっぱで割となにかしらできるし。
ロビンはもっとひどいのかねぇ…?
ミクサWSはスキル攻撃力アップもつけてくれるべきそうすべき。 あと二日でいまの環境も終わる…!
もうすこしリリィするかなァどうするかなあ 近接使いは超反応持ちか、ビッテンフェルト系じゃないと無理
ただ敵に突進していくだけのホームの闇使いがそこそこ勝ててるから察した
ファイター専の俺じゃリスク避けてばかりでクソみたいな猿になる ロケテミクサはショール無しの素打ちFSで兵士一確取れるようになってるから使いやすいよ 最近10勝3敗→6勝14敗→15勝5敗→3勝5敗とかになるんだが、勝率調整あからさまになった?
通算6割は越えてて月20回で負け越し0とかざらだったのに、速攻で2抜きされる、3デスする味方引きまくりで何も出来ず負けパターンばっかりなんだが。
悪い波なんかね 素撃ちFSで兵士一確できるならショールにこだわる必要も無くなるな、何故かAなのに兵士一確の為に着けさせられていた重しを外せるのはいいことだ
リィドビルドが主流になる可能性は大いにあるな >>468
悪い波なだけかと
どこのグループなんかわからんけど、味方ガチャで運が悪いと地雷をずっと引き続ける
ことがあるし、いい味方を引き続けることもある
勝率で調整は確かに感じることはあるが、そんなにひどくないと思ってる
良くも悪くもプレイヤー数が余り多くないので、同じ人を引きやすいっていう
状況からきてるんじゃないかと >>469
設定資料集買わせるための調整とか汚いなさすがマメールきたない >>435
最近の環境で修練以外のF3なんて都市伝説だろ
下手するとF0何て言う任天堂に訴えられかねない事の方が多いぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています