三国志大戦3388合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
※前スレ
三国志大戦3387合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1512471923/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>497
9割捨てても100枚以上ありそうだなw >>504
残ってるのは大戦3のLE全種と、シリーズ通じて思い入れあるカードくらいで、ご指摘の通り100枚くらいある 完全にランダムに強化が飛ぶから貂蝉の計略調整しろとか喚いてもしねーよ ターミナルでの登用でも副3揃い出るからな、とは言え、そう滅多には出ないんだけど。
兵力城城城馬姫や活活活活馬鄒氏とかをターミナルで引いたぞ。 >>502
馬謖に関して同じこと言ったら頭大丈夫かって言われたことあるぞ。
何か知らんがあかんらしい。 たまーに解任にも流れるし遠隔トレードに揃い将器流す人もいるな
槍董卓赤3を遠隔トレードで貰った時はびっくりした >>509
自軍の計略で敵軍が利するのは、戦国だけに留めとけってことだろ。
いろいろあるが、激励舞踊(自軍と敵軍の士気速度を上げる)とか徳政令(自軍と敵軍の最も最後に撤退した部隊を復活させる)とか。 >>506
大戦仲間と飲むときにはいい肴になりそうだな せっかく実用レベルだったのにまたネタカードにされた泣斬かわいそう
鼓舞の舞も戻してくれよなー 馬謖とか三国志界きってのダメキャラエースじゃん
次点は李典か 駄菓子は女性単とか開幕乙で居場所あるんだから計略はゴミでもいいわ
開幕系とかただでさえ相性押し付けなのに運要素まで絡むと理不尽感がハンパない >>509
敵軍の士気を増やすとお互い打ち合うだけで膨大な時間を消費する
実際に十常侍でやらかしている失敗例だ 蜀の味方のコストに応じて士気バックなら漢みたいな集積系は悪さできないだろけどな
自身コスト引いた分の蜀の合計コスト+1戻しとか 何気に貂蝉の計略長いしな
さすがに効果時間と士気バックどっちかは修正されると思うぞ
ランダム計略っていうので許されるレベルではない 1.5コス武力6魅力持ちの弓って贅沢なスペックしてるしなぁ
計略は多少弱くなっても仕方ないかな、て 貂蝉そんな強い?
魅了要員で使っても計略使わないからわかんねえ >>522
何かバグでもあるのか、やたら当たり引いてるの見かけるわ
お得意のセガのクソ乱数かな そういう「ご祝儀」って可能性はあるかもな
どちらにしろ運ゲー、しかも自分で選択したわけじゃない押し付けられた側がそれで負けたらとんでもない不満と不平感が残るから
あんまりよくはないわな >>509
どのたいみんぐで士気増えるかも重要
相手が士気溢れ計略無ければ12近くでつかって
駄々もれか無理に計略使って攻めるしかない ランカーと同じ君主名付けてるのもいるんだな
紛らわしい >>526
知るかハゲ
使用率・勝率データを開発・運営が出さねーからそんな事言われても知るかハゲとしか言えねーんだよ
わかったかハゲ >>529
fan114て君主名のやつ後ろから見たことある
もちろん本人見たことあるけど、似ても似つかないやつだった >>456
分かる
うちのホームなんか特に両替機が異常に遠くてホントめんどい。大して回転してない格ゲーのそばなんか置かなくていいのに >>529
うちのホーム、ランカーの名前そのままか捩った奴だらけだわ
なおサブカ使うクソばかりw
本人に迷惑だろうなあと 昔雲のジュウザってICでやってるやつにこいつランカーの名前パクってるわ馬鹿じゃねみたいな書き込みなら見たことある
おいおいアホかよと >>533
ここでそういう事聞いてもあんま参考ならんぞ
マッチする時間や階級で変わるしAの人はよく当たるけどBやCは全く当たらん、ってのも多い 休日スタンプ押しにいくの面倒になってきた…
もう曹丕だけでいいかなぁ >>524
完全ギャンブルって感じ
貂蝉に複数回かかると強いけど耐久値減ってる奴に飛んだりするからそこまでは強くない カウント長いし高武力で4枚にして1/4ガチャするのが一番効率良いんじゃね?
5枚以上で1コスが+5されるリスクより誰にかかっても戦果が出て士気バックの確率も高い4枚の方がよさ気 >>538
効率重視なら来週のウィークリーボーナス込みで考えれば月曜に行けばいい。
でもそれだけカードで遊べる日数も減る訳で。 失禁糞尿脱糞
レイプマン
だっけ?
むかしそんな酷い名前の君主いたよね >>541
あれとかもう宝具ゲー過ぎて当たるだけで萎える。
漢は連環育てて何とかなる様にしたが正兵とか衝軍は育ててないから… >>540
それって期待値的に士気3の投げ強化戦法(武力+4)でしかないけど…
他の計略つかお? 貂蝉は、終盤に大型計略撃つ士気はないけどワンチャン欲しい…って時に輝く
士気4有れば英傑&武力10後半弓が誕生するので、運次第で試合をひっくり返せる
どうせ試合の最後なんて士気4ぐらい腐らせて終わるから、士気ドブにしても痛くないしな あれを貂蝉と呼ぶのに違和感を感じる
駄菓子とか大当たりとかがしっくりと 完全運なんだから計略下方とかしないでくれよなー
こういうロマンカードが一枚くらいあってもいいじゃないか
1.5魅力の武力6ってのがいけないんですか? 朝鮮みたいに使っててオモロイのは消さないでほしいな。
単順な武力上昇のEXとかつまらんもん。 駄菓子で思い出したけど
昔あったカクトカクっていう賞味期限は短かったけど
あれも酷いデッキだったよな
駄菓子と違ってカクトかカクが当たらなければ
雑魚一体切って士気上がって開幕MAX虚誘で前出し >>557
1vs1のオンラインゲーで、勝敗に直結するゲージ要素(士気)が、完全運要素で一方的に変化するのダメなんだろハゲ
勝ちと負けしかないシステムで「運で勝った・負けた」が介在するのがクソなんだろハゲ
クソスペで士気10〜12使う一発ネタ計略持ちならともかく、一線級スペック(1.5コス武力6魅力持ち女性武将)で容易くデッキに入れられるのにクソみたいな運要素を入れこめるのがダメなんだよハゲ
これを許容するとか頭西山かよハゲ >>560
虎口「お、そうだな」
てか落雷とかも運要素じゃないんですかね?攻城ダメだって同じ武力&兵種で叩いてもブレるから運要素だな、三国志は運要素がいっぱいだな 士気0で超絶になる運ゲーの対策は祈るか半径しかメタれない
それ以外は士気差がつくられてしまう
それで下方しないでとかやっぱこのゲームやってるやつは違うな 運ゲーなくせに当たり引いたときの効果デカすぎて絶対文句でるとは思った 貂蝉はロマンあっていいとは思うけどスペック強すぎてな >>529
元ネタが何かによるんじゃね?
声優名+♪はなんかの組織だと勝手に思ってるがww たかが士気4の運ゲーをロマンとは言わんだろ
一発ネタでもないし数撃ちゃ当たるような計略をロマンって言って擁護したいんか? >>557
そうだねぇ
となると運ゲーがしたいんだろうが貂蝉は普通に優秀なスペックなので
計略の内容は「部隊数÷2(端数切り捨て武力アップ)に本人にかった場合は士気バック」
むあこんなところだろうね
要は運ゲーに持ち込みたいと主張する使用者側に運ゲーで負けた場合のデメリットを重くかさないとだめ
まあデメリットはもっと強くてもいいかもな。だって運ゲーしたいんでしょ? >>562
だから虎口も叩かれまくったろハゲ
なんであたかも虎口が許されたかの様に語ってんだ
ダメ計略も昔はランダム幅があったのを知らんのか?それもクソ要素として叩かれて、知力差で決まったダメ量になったんだぞ
>>564といい、頭悪いハゲが多いな タイトルに掛けて4/4/0だったら…
その場合コスト設定で悩むか。 三国志大戦プレイヤーを自称しておきながらわさビーフ兵持ってない奴なんておらんだろー(煽り) 武力上昇値じゃなくて貂蝉以外に計略掛かった場合は貂蝉が撤退でいい
そしたらロマンになるし貂蝉にかかった後でももう一度使うか悩ませられる
貂蝉でアタリはわかるけど貂蝉以外ハズレって感じ出てないし >>562
虎口は知らんよこれは戦国じゃねぇし
落雷は落とされる側が部隊重ねるとか、本来ピンで殺されるところを積極的に運ゲー持ち込めるもんだろ
一騎打ちも勇猛入れたい文官入れたりで一応ケアはできる
でも貂蝉は入れられたが最後運ゲーに対してできることがない
部隊数減らせとか言うなよ?
それは他の号令等と同じ対処であって運ゲーそのものは相手が貂蝉を入れた時点で運ゲーに巻き込まれる
特に士気振りデッキの開幕即士気4運ゲーとか 運ゲーじゃ無いなら問題ないな
俺は念密な乱数調整の後に駄菓子を使うから
稀によく乱数調整失敗するけど、勝った時は完全な実力だと誇って良いよな? >>574
いや普通にロカボダイエット中かも知れんよ?
呉礎取ったから龍玉EXで欲しいの無いし、侍女兵のオパーイで満足だし。 運ゲー擁護派の主張
・ロマンだから
・たかが士気4だから
・虎口もあったろ
・落雷も運ゲーだろ
・完全運だから
・将棋でもやってろ
頭悪過ぎて西山以下だなこりゃ >>575
どうせなら自身撤退、他にもう一部隊撤退させないとフル発動しないとか。w てか下方下方って叫ぶほど貂蝉なんてマチするか?ちな二品ルーパー >>514
李典は違うだろ
曹豹とか袁術とかいくらでもおるがな >>577
なるほど
ではそこまで計算して使えるやつがいるなら残念だけどちゃんと壊れてない効果範囲に下方しないとな
武力アップは部隊数÷2(端数切り捨て)、本人にかかったら同数武力アップと士気バック+1
強化戦法と比べたらこんなもんだろ。残念だったな、お前のせいだぞ 擁護も何もしてないが頭悪いのだけはわかったわ
気に入らないからわめくのは子供がすることだよ 袁尚に華麗な連凸決められたから下方して貰っていいですか? 駄菓子に親でも殺された奴がいるな
カードファイトヴァンガードZとかしてると完ガやトリガーの運ゲーが多発するけど、それでも強いプレイヤーは安定して強いんだよ
運ゲーとか言ってる奴は結局はカードゲームを低い次元でしかプレイしてないんだよな
麻雀とかにも同じ事が言えるな、弱い奴ほど運ゲーを強調しようとする なぜ人格批判、別ゲームの要素、プレイングを持ち出してくるのか
話してるのはそこじゃないぞ 心配しなくてもリーグ制度のうちは頂上リーグ選抜に影響ない
ギャンブルデッキは平均勝率が落ちるから自然と弾かれる マッチングの時点で運ゲ
朱儁唐揚げ出てくんなや!!!! まぁ士気バックが4上限じゃないのは確かに意外ではあった
当たりが出たらもう1本ってコンセプトだろうと思ったから >>588
いやだから運ゲーなら運ゲーでもいいんだが、仕掛けた方が運ゲーに負けた時のデメリットをもっとハッキリデカくしねぇとなって話よ
運ゲーしたくないやつに運ゲー仕掛けといて運ゲーに負けた時のデメリットをデカくしないでくれとかまさか言わねえだろ?
士気と単体の武力アップ、これが丸々得する、しかも運が良かったら倍プッシュ
ならば運が悪かった時のデメリットはそれをひっくり返したくらいのデメリットがないと
当然運が悪すぎた時のデメリットの倍プッシュも存在しないと
それでこそギャンブル 運ゲー?
遊戯王のリボルバードラゴンと時の魔術師なら知ってるぞ >>585「運も実力の内」なる言葉があってな、要は実力が足りなかったんだよ 開幕気紛れって事はほぼほぼ6枚戦処女か華麗だろ
1/6当てれなかったら大して攻城取れんだろうし充分デメリットじゃね どうせそのうち最大士気バック量付けられるでしょ4になるか5になるかは分からんけど下手すると3にされたりな
ただたかが計略の話でやけに攻撃的な連中は計略効果以前に自分を見直すべき >>575
士気4計略とか相手宝具出せたり、相手の士気6を誤魔化せば士気差つくんだから弱いぐらいにしないといけないのにな。
大抵の士気4計略は強めにしてしまう開発マジ無能の塊。 >>593
どうでもいいわ
それなら周宣出た時にもっと文句言えよ
あれも運ゲーだぞ
ぶっちゃけ壊れならランカーがもう文句言ってるわ
誰も文句言わんし要はその程度
実際大して上手くもない俺が当たって負けた事ないレベルだしな 批判派に何言っても無駄だよわめけば何でもまかり通ると思ってるから 単体だと別に何とも思わないけど開幕即打ちだけは本気でクソゲーだと思ったわ
なんで士気増えるんですか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています