三国志大戦3388合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
※前スレ
三国志大戦3387合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1512471923/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 武力上昇値じゃなくて貂蝉以外に計略掛かった場合は貂蝉が撤退でいい
そしたらロマンになるし貂蝉にかかった後でももう一度使うか悩ませられる
貂蝉でアタリはわかるけど貂蝉以外ハズレって感じ出てないし >>562
虎口は知らんよこれは戦国じゃねぇし
落雷は落とされる側が部隊重ねるとか、本来ピンで殺されるところを積極的に運ゲー持ち込めるもんだろ
一騎打ちも勇猛入れたい文官入れたりで一応ケアはできる
でも貂蝉は入れられたが最後運ゲーに対してできることがない
部隊数減らせとか言うなよ?
それは他の号令等と同じ対処であって運ゲーそのものは相手が貂蝉を入れた時点で運ゲーに巻き込まれる
特に士気振りデッキの開幕即士気4運ゲーとか 運ゲーじゃ無いなら問題ないな
俺は念密な乱数調整の後に駄菓子を使うから
稀によく乱数調整失敗するけど、勝った時は完全な実力だと誇って良いよな? >>574
いや普通にロカボダイエット中かも知れんよ?
呉礎取ったから龍玉EXで欲しいの無いし、侍女兵のオパーイで満足だし。 運ゲー擁護派の主張
・ロマンだから
・たかが士気4だから
・虎口もあったろ
・落雷も運ゲーだろ
・完全運だから
・将棋でもやってろ
頭悪過ぎて西山以下だなこりゃ >>575
どうせなら自身撤退、他にもう一部隊撤退させないとフル発動しないとか。w てか下方下方って叫ぶほど貂蝉なんてマチするか?ちな二品ルーパー >>514
李典は違うだろ
曹豹とか袁術とかいくらでもおるがな >>577
なるほど
ではそこまで計算して使えるやつがいるなら残念だけどちゃんと壊れてない効果範囲に下方しないとな
武力アップは部隊数÷2(端数切り捨て)、本人にかかったら同数武力アップと士気バック+1
強化戦法と比べたらこんなもんだろ。残念だったな、お前のせいだぞ 擁護も何もしてないが頭悪いのだけはわかったわ
気に入らないからわめくのは子供がすることだよ 袁尚に華麗な連凸決められたから下方して貰っていいですか? 駄菓子に親でも殺された奴がいるな
カードファイトヴァンガードZとかしてると完ガやトリガーの運ゲーが多発するけど、それでも強いプレイヤーは安定して強いんだよ
運ゲーとか言ってる奴は結局はカードゲームを低い次元でしかプレイしてないんだよな
麻雀とかにも同じ事が言えるな、弱い奴ほど運ゲーを強調しようとする なぜ人格批判、別ゲームの要素、プレイングを持ち出してくるのか
話してるのはそこじゃないぞ 心配しなくてもリーグ制度のうちは頂上リーグ選抜に影響ない
ギャンブルデッキは平均勝率が落ちるから自然と弾かれる マッチングの時点で運ゲ
朱儁唐揚げ出てくんなや!!!! まぁ士気バックが4上限じゃないのは確かに意外ではあった
当たりが出たらもう1本ってコンセプトだろうと思ったから >>588
いやだから運ゲーなら運ゲーでもいいんだが、仕掛けた方が運ゲーに負けた時のデメリットをもっとハッキリデカくしねぇとなって話よ
運ゲーしたくないやつに運ゲー仕掛けといて運ゲーに負けた時のデメリットをデカくしないでくれとかまさか言わねえだろ?
士気と単体の武力アップ、これが丸々得する、しかも運が良かったら倍プッシュ
ならば運が悪かった時のデメリットはそれをひっくり返したくらいのデメリットがないと
当然運が悪すぎた時のデメリットの倍プッシュも存在しないと
それでこそギャンブル 運ゲー?
遊戯王のリボルバードラゴンと時の魔術師なら知ってるぞ >>585「運も実力の内」なる言葉があってな、要は実力が足りなかったんだよ 開幕気紛れって事はほぼほぼ6枚戦処女か華麗だろ
1/6当てれなかったら大して攻城取れんだろうし充分デメリットじゃね どうせそのうち最大士気バック量付けられるでしょ4になるか5になるかは分からんけど下手すると3にされたりな
ただたかが計略の話でやけに攻撃的な連中は計略効果以前に自分を見直すべき >>575
士気4計略とか相手宝具出せたり、相手の士気6を誤魔化せば士気差つくんだから弱いぐらいにしないといけないのにな。
大抵の士気4計略は強めにしてしまう開発マジ無能の塊。 >>593
どうでもいいわ
それなら周宣出た時にもっと文句言えよ
あれも運ゲーだぞ
ぶっちゃけ壊れならランカーがもう文句言ってるわ
誰も文句言わんし要はその程度
実際大して上手くもない俺が当たって負けた事ないレベルだしな 批判派に何言っても無駄だよわめけば何でもまかり通ると思ってるから 単体だと別に何とも思わないけど開幕即打ちだけは本気でクソゲーだと思ったわ
なんで士気増えるんですか 阿斗という運ゲの極み
あんなん+99引き当てても俺の腕じゃ勝てる気しないぜ 士気4の計略で士気6の計略誤魔化されるのは流石に士気6側の運用がよほどダメな時くらいだろ・・・ 今の縁の単位1桁増やして1桁台のデッキボーナス縁とか追加して欲しいね 攻城攻攻ゴリ引いた
使ってみたいから最強デッキを教えてくれ! 傾奇ボーナスは糞だったな・・・
上がりたくもないランクを強制的に挙げさせてランカーの餌を増やす糞システム 99引けたら皇甫嵩に曹操、漢軍攻勢重ねても溶けていくからな
まさに運ゲの極み 騎馬が苦手すぎるので、常時車輪の槍出してくださいおねがいします >>608
三国志大戦3もオリジナルデッキボーナスあったがな
3より劣化してるところがあるのがなんともな 運ゲーに負けてブルジョワ進軍を強いられたら最高にクール
つまり無料進軍が悪い >>600
どうでもいいなら下方だな、くそつまらんし
どうでもいいんだからもう何も言うんじゃないぞ? あの追加進軍の200円には何か意味あるんだろうか
300円のほうはカード一枚追加+縁多めだから分かるが、200円で進軍するくらいなら普通は一回止めてやり直すだろうし
縁がちょい貰えるくらいでお得感なんざてんでないよな 攻城攻攻ゴリは麻薬
端に投げて、偶にバナナ喰わせるだけで城1/4くらい削ってて笑う
武力依存下がったおかげで城側での粘りが余計強くなったしな >>621
今の環境がつまらないなら早く辞めろネガキャン野郎
インカムは十分だからお前なんて必要ない >>622
何のために予約システムがあると思ってるんだ?
開発チームからすれば、常に予約で一杯が想定なんだぞ
「1戦目で負けてしまった、カードは欲しくないけどもう1戦やりたい。でも予約が一杯だ…よし200円投入しよう!」ってな
だからこの無意味な料金設定になってる
笑えるだろ? 駄菓子から運ゲー要素抜いたら単なるクソ弓だからなあ >>621
ならやらんかったらいい
お前が必要ない 台が全部埋まってひっきりなしに予約待ちが積みあがる状況でなら
もしかしたらほんの少しは意味があったのかもしれないが
今ではもう無意味だから削除していい機能ではあるな ODBっていつからだったっけ?
3初期からではなかったよね >>617
趙娥、曹真、因果郭嘉、ゴリ、宋憲、程イクだっけ
程イクじゃなく楽進だった気もするが >>626
スペック悪くないからクソ弓にはならないかな ただアレなかったら負けた奴は高い金額(特別進軍)払うしか選択肢出さねーのかよって叩く奴いると思う 「対してうまくもない俺が負けたことないレベル」ここいる?
それ単にまだ使い慣れてない人に当っただけって考えるでしょ普通、ランカーでも使ってるひといるしね
かつて馬謖でやらかしたのに士気0で超絶っていうかつてない運ゲーを放り込んで荒れないわけない、それがわかってないなら喋らないほうがいいよ 予約機能な…
土曜の夜とか大会の時に活用するから無いとマジで困るわ >>624
環境なんて一言も言ってないがw
日本語読めないならお前こそやめろよw >>632
予約で一杯なら意味がある料金設定だし、あなたの言う通りに、あるべき設定なのは確か
だが現実は予約が使われるのが稀(店舗的、時間帯的な意味で)なので、現状では存在価値が無くなってるわな と言うかここまで必死な擁護がいるってことはそれなりにクソゲーで勝ってるやついるんだろうなぁ
別に弱くていいなら下方されても文句もなく使うんだろうし 嫌なら黙って去る。それで済む話だろ
俺が嫌だから皆が同意するだろうと勘違いしてるだけじゃん 気紛れは実際に使った事があるかでも印象は変わる気はする >>638
おかしなこと何回もしつこく言ってたら段々ツッコミの数が増えていくというごく自然な現象に見えますね このゲームで今更運ゲー否定とか
話題のレベルが10年ぐらい古いって事を理解した方が良い 一回だけだけどマジで乱数わかってんじゃねぇかって程当てる奴いたなぁ
その試合相手3、4回全部6枚で当てきてマジでクソゲだった カンペーも大徳に採用されてたりするしサンデーコラボは成功やね
ソウヒ?シンシ?知りませぬ >>637
義勇ロードやってる俺みたいなのからすれば200円進軍は必要なので見逃して下さい(小声)
全国の話ならまあ、わからんでもないんだけと >>633
修平も微妙言うてたやろ
ちゃんと情報収集してから物事言えよ >>640
まぁ、スペックは良いから李傕と悩むレベルでは有る
活持ちで投げ捨て出来る李傕と、魅力で開幕がより盤石になる貂蝉の二択を悩める贅沢
1.5槍馬もこれくらい層厚ければなー >>647
誰も実用性の有無なんて語ってないだろハゲ
理不尽な運ゲーで不愉快かどうかが最大の問題なんだよハゲ
それがわからないからお前の意見は全て斜め上なんだよハゲ
ランカーの意見が全てなら今でも征圧塗り絵大戦の超過疎ゲーだろハゲ
だからお前はハゲなんだよハゲ ホタルの計略は格下には使わない
勝ち目薄い相手に1/nの確率でチャンス生まれるのがいい
相手からしたら糞ゲーだけど 意見は色々あれど攻撃的な押し付けは嫌われやすいよね
ところで着地点はある話してます? 話題を変えましょうか
数日前の頂上で美周姫かかった弓で傾国を射ってもゲージ減ってるように見えなかったんだけど、
ちゃんと見れば僅かに減ってるのかな?
かつての守城弓戦法は傾国も止めてた記憶があったからアレ?って思った うまい、下手だけで論じられるゲームは確実は終わるよ
格闘ゲームで散々見てきた流れ ケ芝が排出画面に出てきたからRかUCかと思ってたらコモンカードなんだか
大戦では結構重要なポジションにいるだけに凄いな >>650
全く問題ない。地雷をふるい落とす為のリーグ性だからな
事故で1回落としても他で8割勝ってるなら英傑順位は高くなる >>651
とんでもない暴言吐くんだね・・・
こんな人間が対面にいるかと思うと本当に嫌だわ いちいち相手のこと考えて対戦ゲーなんて出来んわ
対面出て来た敵は倒すだけ >>654
確認したけど減ってないように見える
てか前は減らせたのか、知らんかった >>654
試したけど普通に踊ってる傾国に守城効果は一切効いてなかったよ >>620
>>630の通りや
虎豹騎弓で攻めつつゴリ端攻めの因果打ってから程c擦り付けて反計を誘う完成されたデッキ
慣れれば覇者待ったなし! 大戦3までは直接攻城と傾国で攻城ゲージ共用だったのが
今作では別々に計算してるらしく、傾国のゲージは守城術や攻城エリアに影響されないっぽいな やっぱり傾国には守城効果乗らないのね、さんくす
>>662
昔あった守城弓戦法はゲージを減らすじゃなくてゲージを止める効果だったんだけど、その頃は傾国にも有効だったのよ
>>665
そういえば敵城で舞ってる動画でも別々に攻城してたの見た覚えがあったわ
昔の舞攻城を防ぐために分けたのかもだが、将器や計略の説明に準じるならどっちもゲージ減らすべきとも思うんだよねー 今更だけど、黄祖糞強くない?
次で下方される可能性あるのかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています