三国志大戦4 質問スレ7
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■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。 質問がよくわからないと答えようがありません。
・PC初心者の方はPC初心者板
http://pc11.2ch.net/pcqa/
へどうぞ。
・質問の前に予習を。色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。質問の前に一度は目を通してください。
●三国志大戦 wiki(カードリスト・計略・デッキ等が掲載されています。
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
・聞く側の態度というものを心がけましょう。
●以上の点に関して守れない場合、質問に答えてもらえない場合があります。
■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。略称・通称は控えましょう。
・wikiに載っているような質問に対しても、『wiki見ろ』と書くだけではなく、
載っている場所も教えてあげて下さい。
前スレ
三国志大戦4 質問スレ6
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1501680073/
次スレは >>970 が建てる事。無理なら速やかに他の人に依頼を! ■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターン・自分の苦手デッキも書けば、より精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。
■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・総武力の目安はできれば26以上
・征圧力評価はできればB以上
・1.5コスト武将を3枚以上入れない(2.5+1.5+1.5+1.5+1 等)
・武力1は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・伏兵最低1部隊
・馬は最低1部隊
・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
だいたい上から順に優先順位が高い。 よくある質問
Q:将器の副効果は覚醒させなくても有効ですか?
A:将器の主効果と副効果は覚醒させた武将のみ有効になります。
Q:将器「防柵強化」を覚醒させた武将が複数いると置いてある柵は全て強化されますか?
A:将器「防柵強化」は覚醒させた武将が置いた柵のみが強化されます。複数覚醒させればそれぞれの置いた柵だけが強化されます。
Q:○○で△△交換できますか?
A:とりあえず希望出してみて即決するか確認しましょう
即決しなかった場合は希望出したまま一週間待てば交換成立するかもしれませんし、成立しないかもしれません ■さんぽけについて
【最初に必ずアーケードとの連動を済ませる】
※連動前にガチャを回すと貨幣が貰えない。貨幣はアーケード側でカードを獲得するのに必要。
■ガチャで貰える貨幣と交換に必要な貨幣一覧
星5=金60、星4=銀30、それ以下=銅5
貯められる上限はそれぞれ900
SRが金貨幣60 Rが銀30 UC・Cが銅5で交換可能
貨幣で手に入れられるカードはアーケードやさんぽけで持っていない武将のものでも入手可能
ただし将器指定不可、トレードも不可
また、大戦ポイントガチャでは貨幣はもらえないので注意
スマホアプリ板
三国志大戦ぽけっと【さんぽけ】 6連撃目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1499765069/ 公式より
■解任とは?
使わない武将カードを手放し、引き換えに縁を獲得する機能です。
三国志大戦.NETのデータリストで、所持カードから解任したい武将カードを選択して
解任を実行することで、そのカードのレアリティに応じた縁を獲得します。
また、解任した武将カードを他の君主に在野登用してもらうと、更に「譲渡報酬」として縁を獲得します。
■在野登用とは?
縁を消費して、他の君主が解任した武将カードを獲得する機能です。
解任済みの武将カードを他の君主や店舗の在野武将兵舎(リサイクルボックス)から入手し、
三国志大戦.NETのデータリストで武将カードコードを入力することで、 縁と引き換えにその武将カードをそのまま自分のものとして使用できるようになります。
※ターミナルでの「登用」と異なり、直接武将カードの実物をやり取りするための機能です。
■獲得縁・消費縁
C UC R SR
解任時に獲得する縁 1 1 2 5
譲渡報酬で獲得する縁 1 1 4 15
在野登用時に消費する縁 2 2 10 30
※1日に解任できる武将カードの枚数は10枚までとなります。
※解任後28日経過したカードは、期限切れで破棄カード扱いとなり筐体での使用や
在野登用ができなくなります。
※自分が解任した武将を自分で在野登用した時、譲渡報酬は発生しません。
※解任・在野登用時に獲得・使用する縁の量や、解任後の有効期限、1日の解任枚数制限などに 関しては、予告なしに変更する可能性があります。あらかじめご了承ください。
※EXカード、ぽけっと武将は解任・在野登用できません。 次スレが見当たらなかったんで変な場所から立ててみた。
玄奘このスレは複数の役割があるからね… >>1乙
早速質問。
白銀大徳で俊弓がきついんですけどなんかいい立ち回りありますか?
3品です ひたすら攻城術と白銀を押し付けて足並み揃わないようにするしかないんじゃね? 漢鳴で麻痺矢デッキ(それも内乱徹底型)がどうにもならないんですがいい立ち回りありますかね? >>11
決起号令以外のタイミングで法具か麻痺矢号令を吐かせる
朱儁型の方が楽かな >>12
そう思って速軍にしたら相手が連環使ってきたでござる
>>13
あー やっぱり朱儁か孫堅必須っすよねぇ
どっちも無いや 王桃の1挑発で2迎撃ってどのようにすればできますか?
速度速3王桃じゃないと現実的ではない?? 偶然の産物じゃないの?
やられた時は槍撃のオーラに刺さったあとに
槍の実態に刺さった様に見えた >>17
知力速3でもいける。
どっちにしてもオーラが出るタイミング完璧に把握する必要がある >>19
それとはちょいと話が違う
ここでの話は、
一瞬振り向いて迎撃→すぐまた馬と逆方向へ移動→馬が再度オーラ纏う瞬間に振り向いて迎撃
をするのに必要な条件の話 店内対戦て勝った方はそのまま全国進軍いけます?
それとも両方ゲームオーバー? きらとドキドキがバチバチ言い合ってるけどあれガチのやつ?
それともプロレス? 前だし同士仲良くすりゃいいのにねえ
>>22
両者とも有料進軍しか出来ない 10コス大会初戦から暴虐攻城兵に負けた
この計略と兵種マジなくせよ
クソゲーしか生まねぇわ >>28
正直、失敗スレ向けの内容だと思う。
個人的には暴虐より皇甫嵩パレードと宝玉士士で戦処女の方が酷いと思う… 初心者なんですが、この記事読んどけみたいなテンプレってありますか?
デッキtierとかそれっぽい記事とか少なくて困ってます >>34
遊々亭というカードショップにランカーのコラム、ランカーのデッキ動画あるので参考にするならそれかな 1200万の筐体が買い取り○十万で泣きそうです
本気で部品取りしたらいくらぐらいになりますか?
もしくは、処分費用考えたら捨て値でも売った方がマシですか? >>36
1200万の筐体買って、1日どれくらい利益出てたの? >>38
筐体代差し引いても赤字だったの?
1日に入る100円の数とか凄い興味ある。 流石に電気代、メンテ代くらいは稼げる…のか?
場所代とか考えた途端に大赤字になりそうだが 槍弓メインのデッキのライン管理の練習をしたいのですが、パッと思い浮かぶのがマッスル手腕と天啓赤壁と俊弓だったんですが、
他にオススメありますか? すいません、教えてください。カップの横にある勲章はどうしたら入手できるのでしょうか?できれば、詳しく教えていただければ、うれしいです。よろしくお願いします。 >>43
英傑ランキングの51位以下が勲章になる
今まで51位以下の出た月は2回しかない なるほど、カップの下みたいな位置付けですね。
2回しかないのか、ある意味レアですね。低品の私には、ほど遠いですね。
ありがとうございました。 何ヶ月もやっていなくって 武将カードなくしました
これってもうこのゲーム何もできなくなっています?
もろもろの登録などはまったくしていないのですけれど
まぁ1000円くらいしか使っていないですから三国志に限ってはなにも惜しくはないですけれど
サッカーにワンダーに太鼓にコードオブジョーカーと
いろいろ使っているカードなので新アイミーも作る気はないですけれど 大戦net登録にすれば再印刷したりリサボのカード登用したりでまたプレイできるけど、その類の登録まったくしてないとのことなので失くしたカードを見つけるまでプレイできません アイミーはあるようなので、netに登録して再印刷が良いかと
ただ手っ取り早くカードを手に入れるなら、さんぽけをやって連動させるのが良さそう あー、あと、netの登録をして、リザボの在野登用のがいいか >>47
aimeはあるようなので今からでも.NET登録をすれば大丈夫
登用や再発行をすればわりとすぐかな もろもろ皆様ありがとうございました
あまり意欲のわかなかったゲームなので
このまま終わりになりそうですね >>55
プレイする前に結果発表と龍玉ちゃリンちゃリンはいる。 チームでのカード共有ってさんぽけ版も大丈夫ですか? 10月からずーっと縁カード追加ないのは何故?もう末期なの? 知らんがな
10月以前からプレイしてるなら自分で判断出来るだろ
監獄学園来てくれただけで満足だよ俺は 大徳で関羽に勝てません
どういう立ち回りをすればよいでしょうか
こちらは劉備語彙ライドウ関平関興です 最近始めたのですが、漢軍を使いたいと思ってSRコウホスウ、SRシュシュン、SRトウキをぽけっと武将で士官しました。残りの2.5コストは何を採用するのがいいでしょうか?少ない金貨を使って士官させたのでせっかくなのでこの三枚は使いたいと思っています。 >>67
質問からお気づきとは思いますが
「武神の大号令の性格上デッキは少枚数編成、
髭のお供に脳筋槍がいる事が多いので
そいつを潰すタイミングを考えます。
勿論相手も回復手段は用意しているとは思いますが。」
が自分の答えです。
つか関張デッキで何度張飛を狙われた事か… 神速デッキを使おうかと思いますが、副効果速3だと神速号令を使った際、乱戦中でも刺さりますか? >>71
乱戦の速度低下率は接触している部隊数や位置によって変化しますが
相手部隊の中心に向かって押しつけてる状態であれば無双呂布、突破孫策でも刺さりません
中心から離れようとする状態になると乱戦中でも刺さりやすくなります 群雄馬超がタブったのですが
士気速速兵
突撃兵兵活
速度兵兵攻
採用するならどれがいいでしょうか >>73
速度兵兵攻
士気もいい良将器だけど2.5なら戦闘力上がる速度か突撃が基本 SRやEXカードも再印刷できるんですか?
観賞用に何枚も置いておきたいけど、無限に再印刷できるんすか? できる、もちろん実際に使えるのは最後に印刷した1枚 あんさつデッキに行き詰まり、新しいデッキを模索中です。
陸遜(夷陵)が引けたので、愚鈍と組み合わせてコンボデッキを
作りたいと思いますが、現状陸遜(2.5コス)+鍾ヨウ(1コス)
魯粛(1.5コス)を考えています。
あと3コストについては、消耗戦に強くしたいのですが、
誰がいいでしょうか。自分的には孫策+小喬(浄化)を
考えています。 消耗戦っていうのを普通に解釈すると活持ちで固めてたりワラで戦力を逐次投入・回転させる
ようなのを想像するんだけど、どういう意味で使ってるんだ >>79
すいません、消耗戦ではなく局地戦です。
失礼しました。 局地戦に強くしたいなら一枚は弓を差しておきたい
守刀孫権入れるとか、1.5×2で曹真+張コウ、とか
提示されたデッキだと魯粛が足を引っ張るように見えるが、どういう意図で入れたのかな
同盟目的なら陳羣(計略は一応局地戦向け)や陸鬱生(計略無視して特技要員)辺りを自分なら採る 騎馬マウントが上手く出来ないのですが何かコツとかありますか?
特に両端に攻城部隊を貼り付けカードを盤面からはがす→騎馬を重ねるように動かすというやり方だとなぜか直前で止まってしまいます >>82
すでに武将が存在する位置に別武将を移動させることはできないからです
その騎馬の移動先に攻城部隊があったりすると反応しないので、少しずらしましょう
あと凸マウントは縦移動よりカード横にして横移動の方が、攻城ラインに入りにくくオーラを維持し易いですよ EX R諸葛亮 解任したい 前のイベントみたいに個別方式でやってほしかった >>84
キャンペーンで董白取ったのに龍玉でも買ってダブった私より傷は浅いから大丈夫 董白ならいいじゃないかい プレイ用 保存用
孫尚香をゲットする為にあのキモイ 諸葛亮 活3を取らないといけないのが苦痛だわ 今の武力依存において、同武力の兵力上昇の将器と攻撃上昇の将器持ちが乱戦すると、どちらが勝ちますか?
また、武力3と武力10の場合で差が出たりしますか? 同じSR、おなじRがかなり被って排出されるんですがこれって普通ですか? 呂布ワラにお星さまが入ってる理由わかるかた居ます?
ゴリやチョウカクの方が強そうに見えます。 呂布でどうにもならない奴をどうにかできる可能性をもっている それでいてこれといったデメリットもなく、本体も77伏の良スペ 自分の武将カードを無くして再発行して無くしたカード見付かった時、両方のカード使えるの? >>97
コード変わって元のカードは廃棄扱いになる >>97
そんなのOKにしたら無限増殖からのトレードでコンプが捗り過ぎるっしょ(適当) >>100
3揃い持ってる奴が造幣局みたいに乱刷するんだろうな
で500円くらいで買えると…こっちの方がいいなw 回復の舞と募兵って普通に積み重なりますか?
それとも補正がかかって、そこまで回復速度上がりませんか? 槍3デッキなのですが騎馬の乱戦から逃げられないわ、端攻めを止めなきゃいけないわで全く槍を出せません
騎馬単相手には引き気味くらいの動きが良いのでしょうか… 槍3枚は離して並べて横や間をすり抜けられないように置く
止まって乱戦にこようとしたらそこの槍は下げて乱戦防ぎつつ迎撃を狙いつつ
騎馬でタックルしつつ可能なら弓で撃つ
とにかく重要なのは槍オーラを維持しながら敵武将の兵力を少しでも削っていくこと なるほど、操作のやり易さから槍は纏めて動かしがちでした
意識して動かして兵力を減らしてみます。ありがとうございました。 >>90
魅力があるのとないのじゃデッキの使いやすさ違うよ
征圧2あるから征圧評価をA以上にしやすいのもでかい >>110
張角も魅力持ちで征圧2あるんやで・・・・ 将器、攻撃上昇についてですが
内部的に武力+1と言うのは
計略や兵法の上昇分後も+1ですか?
また、その状態を参照する計略はどうなるのでしょう?
目覚めとかは、表示武力参照で
内部的に+1されてても駄目?
サジのコピーは表示分だけ?
それとも内部上昇分もコピーしてるのかな?
わたし、気になります! そもそも内部的に武力+1ではなくて
相手に与えるダメージだけが武力+1相当になるだけです(弓攻撃は効果が低い)
攻撃力上昇の効果は武力の変動で消えたりしません
変化や恥辱は「武力」をコピーするだけだから「攻撃力上昇」の分は参照しません ご相談です。
当方3品〜4品をループ組です。
群蜀戦処女使ってましたが負けが込み
改良or根本的にデッキを変えようと思ってます。
前は
趙氏貞、祝融、王桃、蜀孫尚香(弓)、趙氏でした。
開幕戦処女でリードを取り、
何とか守るという戦い方です。
負けパターンは押し込まれて号令や超絶強化部隊を守りきれず、といったパターンばかりです。
反計持ち、漢鳴号令、武神、開幕乙計は苦手です。
コレを機に諸葛果、花マンを使ったデッキを使いたいと思ってます。
引き続き戦処女で勝つ為には、
デッキを変えるとすれば、残り4.5の枠は誰が良いか、
皆様の知恵をお貸し下さい。
宜しくお願い致します。 三品で全く勝てなくて朱儁皇甫嵩を使いはじめたのですが、立ち回りとかセオリー的なものはありますか?
カウンターでバースト号令が決められればいいのですが、部隊の足並みが揃わず思ったようにラインをあげられなかったり、中盤に城ダメとられまくって、負けるパターンが多いです。
使用デッキは朱儁、皇甫嵩、劉備、唐姫、孔融です。 速度3の張苞が被ったのですが攻城と速度どちらを残すべきでしょうか
速度速3の槍って孔明の計略で刺さりますか? >>117
動画で動きを覚えた方が早いと思うよ
ニコニコにもようつべにもテンプレのデッキだから沢山動画あるし
強いて言うなら序盤の城ダメは投資で半分までなら許容範囲、50Cからは常に足並みを揃える意識、宝具は大攻勢再起速軍を臨機応変に
>>118
速度将器覚醒させるなら知力の高い夏侯覇がいる
張苞の強みは攻城将器持ちってトコだから残すなら攻城青3がオススメ
ただ速度青3将器も捨てがたいから別に無理にどっちかだけ取っておくってより両方使って見てもいいと思う、八卦は分からないから群雄伝ででも自分で確認するのがいいかな >>118
速3だけなら八卦(1.5倍)で刺さらないらしい。
速3×1.7倍は刺さらなかったと、どこかで見たよ。(張飛の計略)
是非とも検証して、ここで報告して欲しい >>115
1品なんで話半分に聞いて欲しいんだけど、
処女は序盤に開幕号令でぶん殴って
終盤までリードを守りきる流れが強い。
6枚士気上昇盛りで序盤にけしかけるのが基本なんだけど、6枚扱うのが厳しいなら
素武力高めで組んだ方が良さげ。 途中で投下してしまった。
諸葛果は面白いカードだけど、呂布ワラ以外の流行デッキに厳しいから素武力を下げてまで採用は難しい。
花鬘は採用しても良さそうだけど、象を2枚以上入れるのは好みが分かれる。
個人的には5枚で組むなら
貂蝉を採用の上、呂姫&甘夫人or趙娥&蔡??を選びたい。 >>119
ありがとうございます!
動画も見ながら動きを研究してみます! 赤壁天啓が麻痺矢に10:0取れると桃園で見かけたのですがそんなに有利なんですか? チームランクバトルで軍団の維持、降格条件は何ですか? >>121
>>122
返信ありがとうございます。
明日そのメンツの戦処女デッキでやってみます!幸い持ってるカードだったので。
ちなみに昨日もゲーセンで群蜀戦処女でやりましたがめっきり勝てなくなってました(泣
諸葛果、花マンも上手く扱えませんでしたので
元々第2弾カード追加前に使ってました回復の舞デッキに戻したら何故か勝ててしまった(3品に戻れました。)ので
またしばらくは回復デッキでやってみようとも思います。
因みに回復デッキ構成は
甘夫人、黄忠、趙氏、王桃、関平(騎馬)、糜芳の6枚です。
甘夫人はそのままに修正入れるならどこでしょうか? >>127
(上の方で書いた甘夫人は馬の方だけど、勘違いさせてないよな…?)
デッキ構成も大事だけど、3品だと立ち回りの方が大事なんで、動画をyoutubeかニコニコに上げたらコメントするかもしれない。
回復舞に関しては全くわからんので、STOの動画を参考にしてね。 >>128みたいな人が沢山いれば盛り上がりそうなのに…
どうして過疎ってるゲームなんですか? >>128
回答ありがとうございます!
立ち回り動画見て立ち回り参考にしてみます!上手過ぎる人は逆に参考にならないかもしれませんが(汗
戦処女の話の中での甘夫人の件、ちゃんと把握しておりました、ありがとうございます。
勘違いさせてすみませんです。。。(汗 昨日初めて七品まで上がったのですが試合開始前の戦績が表示されませんでした
もっと試合重ねるか品位が上がると双方戦績表示されるようになるのでしょうか それはサブカにボコられた悲しい戦績を出さないためのセガのやさしさです^^5品から表示されますよ さんぽけ駆使して、皇甫嵩やるなら
皇甫嵩制圧
朱しゅん速度
唐姫非覚醒一応守城
あとは、こうゆうと、守城さいぼう
あたりですか? いえ皇甫嵩は兵力一択、唐揚げ姫は守城一択、朱儁速度
あとは劉備孔融でまずはどうぞ 弓の攻城妨害で
弓 1 2
城門
という配置で、2を狙うのは左斜め下を狙うんで良いんでしたっけ?
あと、
1 2 弓
城門
の、場合1を狙うのは右斜め下でOK? 魏武カクワイで呂布に勝ち筋ありますか?
ワラじゃなくてケニアか米入った2コス魏馬って構成です
内乱取られてリードを無双や復活で守られて捲れません
どうやっても勝てないから割り切るしか無いのでしょうか >>136
カクワイじゃ無いけど
魏武夏侯淵使ってるパターンだと
文聘入りなら増援と援軍で凌ぐ
儀武で育てたパーツ死なないようにして
曹丕は死んでもいいけど
終盤の無双を援軍と増援で凌いでまくる感じが
一番勝てる気がする >>136
魏武 郭淮 徐晃 楽進 程イクだとして、伏兵はなるべく隠す、魏武主体ではなく郭淮徐晃主体で荒らすのがやられてて嫌な動き
呂布が嫌なら楽進→カクにするとか >>137
余りに呂布と当たるならそのデッキ試してみますありがとう
>>138
なるほどそれを意識してやってみます
ありがとう 陳林登用しようと思うのですが速度と長槍どちらがいいですか?
又張邈は知力と兵力どちらがいいでうか? >>141
自分がしっくりくる方
陳林は迎撃だけなら長槍で良いけど
檄文主体なら速度が良かった感じ
槍引っ張るときにお尻に槍撃くらうか
喰らわないかの差があるきがする 攻略ってゆうゆう亭以外はwikiみとけば間違いないんでしょうか 桃園とツイッターも検証とか戦術とかあるし、ランカーの配信も人によっては役に立ちそう >>143
桃園のNITROって人がバーウプ後すぐ検証してくれるから要チェックや
各計略の知力依存値とか参考になるよ レートをお聞きしたいのですが初期カードの小喬の長槍速3がほしいのですがどの辺りなら釣り合うのでしょうか? 強いて言えば最低でも副3揃いの何か
副3揃いはまず持ってる人が少ないので、該当カードを出せる人が望む条件次第で変わる
とりあえず魏のカードの揃いならいいよって人もいるかもしれんし、貴方と同じ様に主副共に完全指定の希望があるかもしれん 舞っている部隊や計略チャージ中の部隊は乱戦しますか? 現在3品〜4品をループしています。デッキは曹操(求心)、曹純、龐徳、張郃を使っています。
戦術としては、開幕で龐徳の攻城術を使って端攻城をした後、相手のリズムを崩し、素武力で押し切ることを念頭においていますが、どうしても終盤の超絶やコンボデッキに逆転されることが多いです。
素武力は28以上の4枚騎馬単求心の方向でコンボや超絶に対抗したいのですが、何か良いデッキはないでしょうか?
自分の考えでは張郃から張春華か朱霊に交代し、コンボ型にするか、ピーキーにはなりますが、曹操、夏侯惇、龐徳、楽進を考えています。 >>150
まず騎馬単全般の話を言うと
神速号令入った騎馬単で、有利が付くはずの超絶強化を凌げないのは致命的。
立ち回りで対処できるところだから技術を磨くしかない。
自城前でのフルコンは対処不可能だから、内乱を取りながら常に高いラインを維持する必要がある。
求心騎馬単かつ、素武力で押し切ると言うのはデッキコンセプトに無理があるので、どちらかに絞るべき。
求心にこだわるなら槍馬構成で何晏を入れる。騎馬単なら求心を張遼に変える。
素武力で押し切りたいなら あんさつデッキに切り替える方が強いと思う。 >>151
ご親切にありがとうございます。
やはり騎馬単が1番しっくりくるので、神速になれつつ、腕をあげていきたいと思います。 妨害計略で知力を下げた場合0以下になる場合は0で終わるのか内部ではマイナスなのかってわかる方いますか?
例えば知力6に徐夫人(マイナス8)を打って知力0(マイナス2?)になった後宝玉知知(プラス4)を使われると知力は4になるのか2になるのかという事です >>153
きちんと検証したわけじゃないけど、内部的にはマイナスになってると認識してる。 >>153
内部的にはマイナス、その例だと知力2になる
実際に計算に使われる際はマイナスは0で計算される つまり、-2にされた知力は+3しないと1に戻せないけど
計略の効果は0と同じ扱い? アーケードもおもしろいけどこれとかもおおしろいかも
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
SAG5M 大戦wikiの計略の所は、なんで書き込まれないんですか? >>160
昔はwiki以外に情報を得る選択肢が無かったけど、今は公式が修正情報出すし、桃園やTwitterで詳細情報出す人も居るから需要が少ない >>165
ありがとうございます
象がやけに刺さると思ったら、弓よりずいぶん早いんですね 群雄なんでトウハクなんだよ
復刻一発目がすでにあるカードの絵柄違うだけとかマジで意味わからん
だったら他もそうしとけよマジで 2品~3品ルーパーで劉備 関興 雷同 沙摩柯 関平の大徳でやってます
5枚大徳の兵種構成に関して質問です
頂上対決、アップされている動画を見ても大徳の兵種構成といえば
馬2槍3か馬1槍3弓1のどちらかです
個人的に騎馬2槍2弓1の構成が使いやすいのですが、
この兵種構成が見当たらないのはなぜでしょうか?
広がってライン上げる時に、一箇所が騎馬に対して脆くなるから? 述べている理由の他に攻城力強化と操作の簡便化等のための槍3主流だと思われます >>168
今作は馬が刺さりやすい&迎撃ダメージが高過ぎるので槍3が安定する。 >>169
槍3じゃないと攻城術も入り難いし
やっぱ槍3の方が安定しそうですね
ありがとうございました >>170
確かに3と比べれば格段に刺しやすくなっていると感じます
乱戦も抜けやすいし
やはり馬1槍3弓1が良いような気がします
ありがとうございました 3品下位当たりをぶらぶらしてます
デッキは漢で
皇甫嵩曹操孫権チョウニン何皇后の5枚
コンセプトとしては孫権チョウニン何皇后で中盤耐えて、
終盤ライン上げてから皇甫嵩曹操で押し込むという形です
中々テクニカルなタクティカルとハンドスキルがないため、武力を上げて上げる形にしていますが、
やはり騎馬2なのが難点ですねw
でも何皇后ニ連打で相手のライン上げを抑止でき、ラストは高武力ばかりで城を割れる割れるw
使ってて普通に悪くない形なんじゃないかなと思えてきましたw >>173
ここ質問スレなんで、お前の日記を書くとこじゃねんだぞ。
町人を戦に駆り出すほど焼きが回ってるのか? 文中に質問が一つも含まれておらず、一人で自分語りしたあげく自己完結したこいつは一体・・・? >>174
キングダムのサイの攻城戦が頭に浮かんだ >>165
桃園見る限りじゃ違うみたいだぞ。象>弓>歩だとさ。 漢鳴号令なんですが朱儁は速度、攻攻速か速度、兵兵攻ならどちらがいいですか?
また孔融と何皇后ならどちらがいいですか? >>182
漢鳴号令使う場合はは基本兵が好ましい
理由は少しでも粘ってから号令が打てるから
なので朱儁は兵2攻1がおすすめ
孔融と何皇后はテンプレの流れで50C以降の攻めの時に孔融→漢鳴号令が強いので孔融がおすすめ
何皇后は攻めでは使えないから6枚型での活躍が多いね このゲームプレイしないんですがカードだけ新しく印刷して欲しい場合1枚につき自分&相手用印刷台+プレイ代金併せて最低1400+手間賃かかるって感じで大丈夫ですか? >>185
貰う用の再印刷代¥200
上記を印刷する為のプレイ料金¥200
相手が使用する用の再印刷代¥200
上記を印刷する為のプレイ料金¥200
新品のカードを貰おうとするならばこれが最短で最小価格
プレイヤーと親しい間柄で相手が元々プレイするつもりがあったならそれで充分だろう
もしそうでなければゲーム内通貨をプレゼント出来る1400円に多少色付けりゃいいんじゃね 再印刷料200+印刷のためのプレイ代金200
今まで使ってた奴は使用不可になるのでコレを貰って、新しく出て来た奴を使って貰えば400円で済む
使用感ある奴じゃなくて綺麗なのが欲しいなら倍の800円だな 質問失礼します。
ため計略を城門で打った時、ため中は攻城ゲージたまりますか? >>186 187
遅くなりましたがありがとうございます。好きなイラストレータがいたんでカードだけ新品で欲しかったから助かります。 >>192
ダブりならSRでも友達に200円位で
譲ってもらえそう でもそれは友達がそのカード持ってる場合で持ってないならカードによっては多少の手間とゲーム内通貨がかかるよ 三品下位〜中位の魏武をやっています。
そうひ、ほうとく、かくわい、楽進、ていいくです。
高武力4枚の主に群単色の攻城力高めの構成がすごく苦手で、
なかなかじっくり士気をためることができずに
落城負けか、取り返しのつかない城ダメをもらってしまいます。
向こうと士気7前後でぶつかりあわないようにすれば
いいと何となくわかってはいるんですが、
よい立ち回りや気を付けることなど教えていただけるとありがたいです。 頻繁に落城するようならローテーション乱戦や横弓、乱戦させての突撃、部隊割り振り、計略判断等の守城技術が足りてない
魏武だと基本的に増援だろうけど相手デッキ見て再起や大攻勢も使い分けよう
低武力槍1だし呂布や董卓みたいな武力上昇高い速度上昇騎馬に苦戦しそう >>196
ありがとうございます。
大攻勢、まだ使うタイミングが掴めていないですが、
やってみます。
横弓がうまくできていないときは、
恐らくまだ十分に士気がたまっておらず魏武しか打てないのに
中途半端に高いラインでぶつかってしまっていることが
理由なような気もします。
色々思い当たります。ありがとうございます! 士気6がたまったら即打ちする俗に言う士気6手腕や大徳のコツはありますか?
また相手が士気7計略メインっぽい感じのときは士気6で行くのが基本になるんですかね? >>195
法具特技を士気持ちで固めて士気6溜まるまで兵力減らさずラインを上げて、伏兵処理をミスらなければいいんじゃね? 護国の流星ですが、最高武力が複数いた場合、どれが対象になるかはランダムですか? 大喬に近い位置にいる方が対象になる、だったような気もするが 武力8が2部隊いた場合 大喬に近い武力が高い武将がターゲットになる
計略が発動する前に最初にターゲットになった武力8がもう一部隊の武力8と入れ替わって大喬に近くなった場合そっちをターゲットにする 諸葛果の将器って長槍と地の利どちらがいいですかね
実際地の利は騎馬が持ったら強いとは聞きますが槍だと微妙ですか? 基本的に裏の手として地の利にするといいよ。
他に覚醒したい武将が居なければ長槍でもいいけど。 >>208
脱ぎました。
この後はどうすればいいですか? >>211
ベランダでいいですか?
花鬘だけに、肌寒いのは我慢できますが、世間の冷たい目には我慢できません。 魏国の礎の効果って槍の副将器で速がイクツデ刺さりますか? 趙氏貞を登用しようと思うんですが、将器は何がいいでしょうか
周泰や徐晃のように一択なのか、それとも3つともそれぞれ使える場面がありますか? そもそもデッキとしてあまり強い形ではないと思うのですが
蜀関羽(3)、馬姫(2)、関銀屏(1.5)の残り1.5をどうしようか考えています
速度花鬘あたりを入れてみたいな、と思うのですが、役割や操作的にどうなのでしょうか?
他の1.5カードの方がよいでしょうか? >>215
覚醒しないからどれでもいい。
敢えて言うなら兵力じゃない? >>217
攻城術の呉懿じゃないと攻城力がゴミになる。 >>217
でもこれ目覚めさせようと思ったら大変だしシャマカとかの方が楽しめそう 夷陵陸遜の将器って何がいいですか?
攻城持ってるけど進んで城殴るような場面はそこまで多くなさそうだから攻撃とかの方がいいですか? 攻城力と計略耐性が高くて能動的に部隊減らせるのに攻城術持たせない理由が無い >>219 >>220
そのあたり試してみます
ありがとうございました 槍の質問なんですが、騎馬単や馬が複数いるデッキと対戦する場合槍はどのように立ち回るべきでしょうか
今まではとにかく突撃されないように振り回していたのですがそれだと迎撃よりも槍激が優先されるのか刺さらずに乱戦されることが何度がありました
また槍オーラの前を横切る騎馬に槍激を当てると迎撃になるときとならない時がありますが違いは何なのでしょうか 馬に槍を当てるときは一瞬だけにしてすぐ下げる
相手が馬オーラ消えたのを視認してから近づこうとすると、普通の反応速度なら槍に乱戦する前にオーラ出るはずなのでそこを迎撃狙う
相手が慎重に止まっては進み……を繰り返すなら馬弓で狙う 蜀呉連合号令を使った時、蜀だけしかいない時、どうなりますか? 守城唐姫 赤赤赤が出たので売りたいのですが、いくら位で売れるんでしょうか?
予想で構いませんのでお願いします >>230
現状ではポケット排出あるカードをわざわざリアルマネートレードするプレイヤーはそうそういない
まして唐姫に赤は1番要らない効果だから、むしろ大ハズレのクズカードだぞ 朱儁皇甫嵩で使う分にはファイナルアタック時に攻城することもあるし
赤は青と同じくらいには欲しいかな
つーてもおおまかな値段しりたきゃヤフオクなりメルカリなりいって探してこいとしか 皆さんありがとうございました。
ヤフオク等で調べても該当しなかったので質問させてもらいました。
ただ、唐姫に赤は微妙そうなので大人しく適当にトレード出します・・ >>236
桃園が行きわたった後の環境で朱儁皇甫嵩がこの先生きのこるかはわからんが
遠隔トレードに出すのはさすがにもったいない代物だから、トレなら
なんか欲しいカードのそれなりの副揃いと交換するのがいいぞ >>230
一万位にはなるんじゃない?
それ以上となると厳しいだろうけど まあ効果はそんな変わらなくても3揃いが偉いってのはあるからね
でも朱儁下げられた今唐揚げの出番減りそうだしどんどん下がるだろうね 縁が溢れそうなのでさんぽけの方で出なさそうなカードを教えて下さい >>242
一弾はもう時期的に追加無いだろうってことで以下の連中
R李典 Rサイエン SR関羽
SR張皇后 馬R馬謖 馬R甘夫人
SR孫堅 槍SR董卓 馬SR鄒氏
2弾はまだわからんけど以下の連中は出なそうなんじゃと思われてる
槍SR郭嘉 小華SR小喬 大華SR大喬 夷陵SR陸遜 >>2に書いてある1.5コストを3枚以上入れてはいけないって奴の理由はなんですか? >>245
個々の白兵戦では武力が高い方が勝つので、デッキ全体の白兵力は合計武力よりも「相手より高武力が沢山いるか」って点に集約されやすい
1.5コスを3~4枚入れるデッキでも強い形はあるが、相手の2コス以上に乱戦せずに兵種アクションを活かすことが求められるために初心者には向かない >>243
漫画家は出なさそうだけど織田nonの呉夫人はあるからtonyの二喬はあり得ないとは言えなくもない気がする >>248
漫画家というより同名同勢力が出なそうとか張皇后と同じような特殊事情がありそうって事では 遠弓の大攻勢ってどれくらい射程伸びるのでしょうか?
敵城前の舞姫を狙い撃つのにどれくらいの位置からなら届くかってことなんですが >>250
張皇后はチェンクロで描いてる人なので頼み方が違った?という想像でしかない
>>251
舞姫を真っ直ぐ撃つとして自城から1マス空けたぐらいの位置で届く >>252
ありがとうございます
そんなに伸びるのであればけっこういいかもですね
対舞姫用に育てておきます 舞姫系デッキそれなりに使ってるけど、四品以下で遠弓の大攻勢使われたこと1回も無いな
浸透してないのか Twitterで3つのアカウントをフォローしてもらえるEX孫権のコード
3つともフォローしたら次はどうすればコードの確認が出来ますか? フォローした日の翌朝に.NETのキャンペーンのページを見る ありがとうございます
明日にならないと無理なんですね 恥辱の報復の効果について、詳しく教えて下さい。
動画を見たのですが、よくわかりません。 簡単、孫尚香以外の武将が発動時の孫尚香と同じ能力値になる 大徳→恥辱なら孫尚香が武力12で他は12+5(大徳分)で17になるよ 飛天陳琳やろうと思うんですけど陳琳の将器って何がいいです?
やっぱり2回指せるように速度なのかな? >>261
速度もいいけど長槍も悪くない
ただどっちも必ずしも将器覚醒させなければならない程ではないから、副効果があまり良くなかったり迎撃取るのに自信あるなら、他の武将に将器振り分けてもいい 雄飛孫策を手にいれたので、赤壁周瑜、
周泰、孫尚香と組ませてみました。
知略の高いデッキや号令には雄飛、
低知略には赤壁で対応するコンセプト
ですが、高武力の弓や文武両道のタイプは
苦手で、イマイチ勝率が伸びません。
雄飛孫策を起点とした4枚(3・2・2・1)
で、上記のデッキに対応できる構成は
ないでしょうか? 2トップが槍じゃそりゃ高武力弓相手は当然キツい
雄飛孫策 赤壁周瑜 劉賛 小喬
雄飛孫策 赤壁周瑜 守刀孫権 R徐夫人
みたいな編成なら弓相手はマシになる というか>>263の書き込み見ても周泰の
役割が出てきてないけど入れてる理由は何なのかな?
雄飛と役割が被ってるしその形で抜くならまあ周泰だろうね 3221の構成がイマイチだよなあ。
どうしても3221にするなら
孫策 ??徳 趙娥 楽進 とかでいいんじゃない? 皆さんありがとうございます。ID違いますが、>>263です。周泰は単純に
将器が攻城の赤×3なので、単純に攻城のプレッシャーをかけたいという部分が
あります。自分の腕がないせいですが、どうも三兵種そろっていると、
操作が非常に雑になるので、出来れば槍弓か馬槍で統一したいと
思っています。わがままですいません。 >>267
>>266のデッキはどうなの?
雄飛した孫策を敵城門か敵槍に投げて、後ろから馬が突撃するだけのデッキだから操作も簡単だぞ。 折角持ってる攻城術の赤3周泰を使うのがコンセプトだから駄目でしょ >>269
じゃあ雄飛なんて止めてEX周瑜使えやボケって話になるんだけどな…。
雄飛とへやーを入れて、どうやって高武力弓に勝つんだよw
カラスの王に相手でもしてもらうか? それならもう雄飛、赤壁、周泰、カンタクで開幕どっちかの端から伏兵も揃えてガッツリいく
あとは雄飛なり赤壁でなんとかまもる
どこら辺のランクか分からんけどこれの方が勝てそう 盧植の突撃ボイスが「バゴーン!」って聞こえるんだけど、なんて言ってるんですかね 3品上位〜2品下位をぐるぐるしています。
普段は騎馬単(曹操・張遼・龐徳・賈詡)
かあんさつデッキを使っていますが、最近
騎馬はささりコンボには負け、誤爆や
兵法の選択ミスなど、これでもかとばかりに
恥ずかしい失敗を重ねています。
元々腕がなく、3枚の高武力で押し付けか、
相手の弱点をつくやり方で勝ってきましたが、
正直限界を感じています。
基本に立ちかえるのは当然として、デッキを
思い切って変更したいのですが、理想は
高武力3枚プラスサポートか、文武両道
の4枚デッキです。何か良いデッキはないでしょうか? >>273
あんさつのまま続けた方が、スキルアップに繋がると思うけど
お手軽に勝ちたいなら桃園でいいんじゃないだろうか。 各種技術鍛えないで勝ちたいのか
各種技術鍛えることによって勝ちたいのか
少数の技術をみっちり鍛えることによって勝ちたいのか
はっきりさせとかないとイカン >>273
魏3騎馬(夏侯惇趙蛾ホウ徳)+荀攸
あんさつ系
桃園
が候補かな。
槍の距離感覚維持が下手ならあんさつ系か荀攸+騎馬の編成がカード動かしてる感もありいいかも
慣れればフリマ下位位までは来れるし騎馬単が使いこなせないなら3騎馬くらいにしてみては? ご親切にアドバイス頂きありがとうございます。
あんさつデッキに戻り、頑張って行きたいです。
また、ダメ計もあると心強いので、荀攸プラス
騎馬3も試してみたいです。色々なデッキを
操作してスキルあげていきたいです。
本当にありがとうございました。 連環につけるのは知再柵正のどれを重ねるのがいいですか?
デッキにもよると思いますが今は知知柵再正正って構成です >>278
俺は腐りにくい再起と、コンボに使える知力、連環と相性の良い防柵にしてるけど
止めた相手を逃さない正兵も強い。
外すなら柵か兵だと思うけど
自分の良く使うデッキに合わせて選択してはいかがかな。 最近始めた七品です
漢軍使ってるんですが漢鳴の大号令のテンプレ的になってるデッキについて質問と言うか疑問があります
1.5枠に劉備をよく見たりすすめられるのですがなぜでしょう?
個人的には騎馬だったり号令フルコンに使える曹操だったりの方が強そうと思ってしまいます
此処でして良い類いの質問かはわかりませんが、運用の知識として教えて貰えると嬉しいです >>278
流星や傾国みたいなデッキが好きなら再起を柵に
ワラで白兵仕掛けたいなら柵を再起にしておけばいいと思う
開幕法具に対応しやすい正兵外すのは無い >>280
漢鳴0でも最低限の性能がある
馬より事故って死ににくい
制圧2 >>280
漢鳴号令後のコウホスウに重ねた漢鳴3車輪のダメ押しがクッソ強い >>282
>>283
あーなるほど
理解しました
事故りにくいのは確かにその通りですね
ありがとうございます ぷちキャラ肖像がターミナルで買えない(出てこない)のですが何ででしょうか? >>285
魏呉蜀漢群の項目と別にぷちきゃら魏呉蜀漢群があるからもっとページを送るんだ >>287
次のページがあったんですね・・・orz
おかげさまでぷち甄氏買えましたありがとうございます! 槍の突破って微妙なんでしょうか?
長槍と選ぶならどちらですかね… 武力槍は突破(速揃いや移動速度上昇もちなら尚良)
槍の穂先だして突撃牽制だけできればいい低武力槍は長槍 よく総武力って単語を聞くんですが、大体最低どのくらいを確保しておくべきなんでしょうか? 号令で24ぐらいか目安。
総武力より武力8以上を2枚揃えることを意識した方がいいね。 あくまで目安だけど、初心者は素武力高くした方がいいと思うんだ。
例えば大徳なら 大徳 関興 雷銅 呉懿 関平(一閃)より
大徳 関興 張苞 夏候月姫 関平(一閃)の方が乱戦力高いから、扱い易いと思う。 素武力が初心者に益することには異論はないけど大徳で例えると微妙な感じがする
大徳、関平、ゴイの3槍を広げて塗りつつ突貫させて操作量を削減して
馬、弓の操作に注力するというのが初心者にとって切り札レベルで決定力があるから >>295
言いたいことはわかるけど、その構成は中級者〜上級者向けじゃね?
攻城役にもなる壁が武力6だし、残りの3コスも武力6の1.5×2だと超絶対策のない6大徳になる。
関興、張皇后辺りにすると素武力も中途半端だよな。 弓の攻撃力上昇って、乱戦でしか上がらないっていう認識であってますか? 初心者ってのがどこを見てるのかじゃない?
四品とかで似たような腕が相手って前提なら俺は2コス2枚の方がまだ勝てそうだと思うわ
その辺のランクが綺麗にあがってきて11槍3枚を城門と左右に綺麗に押し付けられるイメージかない >>297
弓攻撃の際には武力+0.5の補正
乱戦すると武力+1の補正 >>298
6大徳から関平と魏延抜いて張苞と馬関平にしたら四品から三品に上がれた
6大徳で四品下位から上位まであっさり上がれたので、デッキ変えなくても三品上がれた気もする
四品だと城の守りのテクがないので貼り付ければ勝てちゃう 銀プレまで来てるなら初心者というより初級者かな…
プレイスタイルはいろいろあるし環境はすぐ変わるし、初心者はこのデッキ使えではなくてとりあえずデッキ組んでみて相談して修正していく形の方がこのスレの方向性とも沿う >>300
一応弓攻撃の時も上がってるんですね。
ありがとうございました。 制圧ダメは塗っている マス目によってどれくらい変わるものなのでしょうか?
99.97%まで城ダメ与えていたのに最後まくられてしまい、たいへん悔しい思いをしました。 >>304
全部で144マスあって、優勢になるのは90マス以上征圧時
内乱発生時に90マス征圧で8%の城ダメ(最低保証ダメージ)
さらに1マス征圧するごとに0.05%ダメージが増える
144マス征圧時の内乱ダメは10.7%(最大ダメージ) ありがとうございます。
結果論ですが、塗りに専念していれば落城勝ちできていたということがわかりました。たいへん参考になりました。 始めたばかりで全国もようやくCPU抜けた辺りです
漢軍を使用したいと思ってます
誘ってくれた友人に聞いたら漢軍は使わないからカードを工面してくれるそうで、栄光の大号令軸か漢鳴の大号令軸か選ぶと良いよと言ってくれました
動画で見てたのですがそれぞれ癖強そうだなって感じしか持てなくで、どう言った局面でどうするデッキなのかはいまいち理解出来ませんでした
友人も漢は使ったこと無いからよくわからないとの事
それぞれどういったコンセプトのデッキなのか教えて貰えると嬉しいです
よろしくお願いします >>307
そもそもなんで漢使いたくなったのか
好きな武将がいるならそいつが自然に入る方でいいんじゃないの?
なんかデッキ見てやってみたいと思ったならそっちでいいんでないの? >>307
漢鳴
特定の計略を使うと“使用者以外”のゲージが増える
使用者のゲージは0になるが、使用時のゲージが多い状態(最大3)で使うほど効果が高い
漢鳴0~1では相手にリードされない事を重視、漢鳴2~3で士気4計略でラインを上げ、漢鳴の大号令を漢鳴3の状態で敵城に張り付いて撃つ流れを目指すのが良いと思う
栄光
発動時の士気が多いほど効果が高い
計略終了時に士気が増える計略(顔良や田豊など)や、計略効果で敵を撃破すると士気増える計略(文醜や沮授)で士気を多く保って戦い、ここぞという場面で栄光の大号令を狙う
漢鳴と違って最大効果の号令を2~3度使う事も可能で立ち回りに幅があるけど、
計略に頼らない戦闘が重要になる、また幅がある分適切な選択肢を採るのが難しいかもしれない >>308
すみません
紫が好きっていう糞みたいな理由なんです
現状唐姫可愛い
献帝見た目好き
袁昭 皇甫崇かっこいいなんで悩んでました
>>309
ありがとうございます
栄光は難しそうなので漢鳴の方に挑戦して、ゲームになれたらそっちに手を出してみます >>305
一応だけど今はこれより下がって7〜9%程度の城ダメージな >>310
その理由なら顔良 皇甫嵩 劉備 王美人 唐姫とかでいいのでは >>307
俺もメインで漢軍使ってるけど
朱儁(復活) 皇甫嵩(攻撃:速度3) 劉備(兵力) 何皇后(速度×4) 唐揚げ姫が強いぞ。
紫の基本は序盤を耐えて、終盤で捲る。
速軍からのパレードは相手を落城まで持っていくポテンシャルがあるのが魅力的だな。
ただ、序盤〜中盤が弱いので
朱儁で相手の号令を誘い、逃げ帰る場面があったり
場内ローテーションの技術が必要だったりと
イメージとは裏腹に求められるハンドスキルが高いぞ。 マッスル手腕を組んでて(孫策、孫権、小喬、韓当、宋謙)
軽い士気で使える計略が欲しいのと雄飛とかめたれるかなと思い韓当を徐盛に変えるか悩み中です
徐盛に変えると素武力が下がってマッスルと呼べなさそうだしどうなんでしょうか >>314
対応力上がるけど素武力落ちて白兵が弱くなるってところを理解してるなら問題ないよ
計略要員以外を武力要員で固めた基本形のテンプレを今作ではマッスルって呼んでるだけだし、環境に合わせてアレンジするのがむしろ普通、何かの舞がめちゃめちゃ流行ればその枠に蒋欽入れたりとかね >>315
漢鳴0〜1の計略は弱いので
基本は朱儁で漢鳴を貯める。
例えば、vs英雄号令の一例を紹介すると
朱儁の後ろに槍をチラつかせながら
戦場中央付近かつ、相手と乱戦した状態で朱儁を打つ。
刺さらないように復活持ちの武力13神速騎馬を押し付ける。
そうすると、相手は壊滅するか号令を打つしかない
相手が号令を打ったら、槍でフォローしつつ朱儁を城に戻す。
そうすると士気差1がついた上に
漢鳴を貯めることができる。
序盤〜中盤はこれの繰り返しよ。 色々持ち上げられることが多いけど漢鳴ってそこまで強いか?パンピーの俺じゃ使ってみても強みがわからん
士気6号令では破格な性能なのはわかるんだけど士気20前後使うコンボデッキって考えるとそこまで費用対効果があると思えんのだが 大徳+奮起で武力+7 兵力4割回復
国力3の漢鳴号令は武力+9 兵力4割回復
国力3状態なら士気11以上の価値があるよな。
準備が大変だけど見合う強さはあるぞ。 曹丕魏武育成ゲーしてたけど
漢鳴育てゲー挑戦してみます >>323
時々この手の意見見るけど
溜めるのに使う16~20士気がなんの効果も発揮しないなら
そうですよねって思う >>307です
実際友人に見せてもらいに行ったんですけど袁昭の死亡台詞が何故かツボにはいり、気に入ってしまったので栄光の大号令をつかうことにしました
皆さん色々ありがとうございました 黄忠、攻撃兵兵兵と攻撃速速速でしたらどちらの方が強いでしょうか? 戦国はやっていましたが、三国志は全国が22戦終ったぐらいの初心者です
友人が蜀を使わないので、チームを組んでもらったカードでやっています。
SR劉備(攻撃 兵兵兵) R張飛(攻城 速速速)
R張苞(攻城 兵城活) SR張皇后(知力 速城復)
301あたりのスレを見ていると4品から3品が初心者の壁のようですが
3品向けにイン・アウトするようなカードがあれば知りたいです。
今は4品上位になったばかりです。藤原先生が好きなので出来れば劉備を残したいです。
今のところやってみて苦手に感じたのは、呂布 弓盛+火計騎馬です。 >>332
3品あたりなら現デッキでもいけそうだけど、槍7コストは機動力が皆無だから2コストはSR馬姫やR関興にしたいかなー 7コス槍、ありだと思うけどなあ。
桃園 生姜 張苞 関平で遊んで来たけど
開幕で城殴って、中盤は内乱取られつつ適当に場内ローテ。終盤に速軍フルコンカウンターで充分やれたぞ。 >>334
その編成も充分アリだとは思うけど速軍カウンターも我慢の中盤も初心者にはちとキツいだろう 質問お願いします。
過去に大戦2までやっており、4ではマッスル手腕全盛期に少し触った程度で復帰を考えています。
@現verで主流のデッキorなるべく多数のデッキに不利が付きにくいのは何デッキになるのでしょうか?
Aリシアンサスデッキに思い入れがあるのですが、それとコンセプトが同じ、又はリシアンサスデッキを大戦4版にアレンジした様なデッキがあれば教えて頂けますか?
カード資産はないですがさんぽけの金銀貨はたくさんあるので、ある程度は組めるかと思います。
質問ばかりで申し訳ございませんが、どなたかご回答をお願いします。 >>336
全てのデッキに不利になりにくいのは
6枚デッキだけど、操作がかなり難しい。
スキルがあるなら舞姫型??頓ワラがオススメ。
操作にあんまり自信なくて勝ちたいなら
雄飛投げ車輪デッキか4枚桃園でいいと思うよ。 ギシアンデッキって何だろう・・・(ドキドキ リシアンサスは覚えてるけど使用デッキまでは覚えてないわ 天啓と雄飛のコスト上がってるから
天啓 雄飛 陳武 呉夫人でなんとか再現できそう。 リシアンサスも初期のころはニコニコに動画上げてたな、まだやってるかはわからんが
現バージョンでフリマ上位で一番強いとされてるデッキだと
トウ頓趙氏カマンのワラデッキ、魏武郭淮、6枚漢鳴辺りが抜けてると思うけど正直他のデッキも全然見る
とりあえずフリマに来るまでは>>336のやりやすいデッキ、やりたいデッキで好きにやるのがいいと思うよ りしあんとは前に当たったな
フリマだったし多分リシアンサス本人だよな 槍が多目のデッキを使ってるのですが(大徳)、あんさつのような高武力騎馬のライン上げ、張り付き→内乱をいつも止められません
ワンパン覚悟でも1部隊を徹底して落とす動きの方が良いのでしょうか 槍に乱戦させられてない?
槍の位置取り次第で大きく変わるよ。
槍は突撃オーラ出した馬の直ぐ後ろに置く。
槍で迎撃を狙いながら、馬同士が接触する直前に槍(撃)を当てる。
そうすると相手は迎撃を食らい、突撃も食らうか
槍撃を当てられて馬オーラが消えた状態で、突撃を一方的入れられる。
のどちらかになり、ラインを下げざるを得なくなる。 >>337
10年ほどのブランクがあるので、スキルはあるとは言えませんね・・・
>>337.340
孫策は好きなのですが、イベントは全く不参加なので雄飛と桃園はゲットまでの道のりが長いのが悩み所ですね
>>338.339
詳細を端折ってしまいすいません
2コス×3+1コス×2の賢母天啓です
(天啓、蛮勇、周泰、虞翻、呉夫人)
>>341
魏武郭淮というと昨日か一昨日の頂上対決に上がってたやつですよね
弓2枚の5枚で6枚に比べ扱い易そうなので、当分はこれでやってみようかと思います
皆さん質問にご回答頂きありがとうございます。
長文失礼しました。 >>345
近いものを組むなら
陸抗 蛮勇 周泰 呉夫人 呉燦かな >>344
なるほど。もう少し槍だけじゃなくて騎馬の動きも意識して槍だしも頑張ってみます。 >>343
ランカーのとみなん君主辺りのようつべの大徳動画を参考にしてみるといいといいよ、あんさつ系使ってるが勝てない
とりあえず意識するのは「槍出し」って立ち回りだね
>>344の人も言ってる立ち回りの追加で、乱戦状態になるかならないかの距離になったらなるべく乱戦から槍を出して迎撃するようにカードを動かす癖もつけよう
騎馬側からすると槍がちらちら出てると後続の騎馬が連突出来ないからどうしても時間取られちゃうのが厳しいし甘えて突撃してきたのを迎撃取れれば一気に試合が傾く
はやて放送でもはやてが今の槍出しはうまいって褒めてたりするから槍の乱戦の仕方がうまい人は厄介だよ
>>345
魏武郭淮系の動画はニコニコや遊遊亭でランカーや準ランカーが動画上げてたりするからよければ参考にしてみてもいいと思うよ SR郭ショウというカードを持っていないので
なけなしの金貨で印刷しようと思うのですが有りでしょうか
どんなデッキで使うんでしょうか 一般人は回復舞と一緒に使うのがよいでしょう
仁義なき青井が使ってた荀ケ・文聘とセットのデッキは常人には使いこなせません >>349
やめといた方が無難。
突撃に徹するか回復を入れないと効果に見合わないよ。 大戦3までやってて復帰しようかと思ってるんですが
カードの仕様が結構変わってて困惑してます
解任スレのカードが欲しい場合はコード番号をセンモニでいれて再印刷(縁と再発行料200円)
リサボからだと番号入れたらそのままカードが使えるってことでしょうか? >>352
微妙に違う
リサボもスレのも番号入力は.NETで行う
再発行は合ってる
>>353
ゆるぼ
多分ゆるく募集のことかな
今すぐ欲しいわけでもなく、大して出す物もないけどくれるなら欲しい
ぐらいの雰囲気で カマンなどの計略のカードを回転はどんな感じにすると出やすいですか? >>352
大戦NETで解任されてれば規定の縁を払って回収出来る
リサボのモノの場合再印刷は必要ではなく登用すればそれを使えるがリサボに入っているから解任済みという訳ではなく既にネットで回収された抜け殻の可能性もある
解任スレやツイッターで回収したものは再印刷(200円)を払って印刷すれば使用可能
>>355
物理的にローダーに入ってると回しやすい
ゲーセンによっては煙や埃と盤面で擦って溶けたビニールによってベタつく場合はまぁ店を変えるくらい >>356
ありがとうございます
対コンで練習してみます >>355
回転といっても上向きで置いたカードを持ち上げて下向きに置けば出るよ >>352
欲しいカードがあればある程度融通してあげるぞ。 SR馬超の厳選は兵力速速速と速度兵兵兵のどっちを狙うのがいいのかな?
無限に厳選は出来ないから二つ揃い出たら終わろうと思うんだけど森で走れるのって副将器だけだと3つないとダメなんだっけ? 345です。、
>>346
ありがとうございます。
これも試してみたいと思います。
>>348
少し検索掛けてみただけで結構見つかったので、参考にさせて貰います! >>354,356
ありがとうございます
トレードとか登用とかめんどくさくなりましたね
店員のSR抜きが無くなったのはいいこととは思いますけど >>359
ありがとうございます
明日ちょっと触ってみて復帰しようと思ったらお世話になるかもしれません
公孫瓚がキリコ絵じゃなくなっててちょっと悲しい >>363
気持ちはわかる。さんぽけ白馬も結構好きだけど 現在2品上位で蜀群呂布ワラ使ってるんですが
1コス槍に凄く迷ってるんです。
呂布(兵力) 孟達(同盟) 霍峻(地の利)鄒(士気)関平(制圧)糜夫人(知力)
このデッキに??統(制圧)を入れたいんですが
やっぱり入れ換えるなら霍峻ですかね?
武力が下がるのが懸念点ですが…。
鄒を入れ換える手もありますが
制圧評価Aと制圧2の槍を両サイドから走せて内乱を取るのを捨てるのは勿体ないような気がするんです。 呂布(兵力) 孟達(同盟) 霍峻(地の利)鄒(士気)関平(制圧)糜夫人(知力)
初心者向けな呂布ワラって感じのコンセプトかな、麋夫人で絶対呂布が帰ってくる変わりに混色
悪くはないといえば悪くはないけどここに龐統を入れる理由がないと思う
呂布の裏の手として龐統を入れたいのだと思うが高武力の弓がいるわけでもないので結局相手の行動を一時的に止めるだけで連環中と連環が切れた後に何するの?、って話になる
呂布で倒すなら最初から無双でいいわけだし、呂布が撤退した時のためというなら麋夫人の存在が・・・となる
仮に相手部隊が連環に入ってもこちらの攻城部隊の攻城力の低さから隅を抜けて攻城を取りに行っても効果切れ後に捲られるのがオチだと思う
どうしても変えたいのなら位置的には雛だと思うが・・・一度連環使った際のアドバンテージについて考えてはどうだろうか? >>368
??統を入れたい理由は天下無双が有効でない場面を打開する為ですね。
呂布で倒すことができても、再起打たれたらキツいなって場面が多々あり
もし連環で生殺しにできれば、足並みが崩れ、内乱も取れるから強いのかなと。
もう少し??統を入れるメリットについて練ってみますね。 どれ抜くかって考えればカクシュンだけどそもそも何故テイエンシじゃないのか >>370
黄巾の群れ 知力1 兵力:活活
強化戦法 知力2 地の利:兵兵
2つを天秤にかけたとき、細かな差にはなりますが霍峻の方が良いのかなと。 覚醒候補が呂布孟達関平が鉄板の中その比較意味ある? 計略を使う可能性がなければ知力2のカクシュンでいいのでは 龍玉限定のEXが沢山有りすぎて迷うんですが
ランク分けしたらどうなりますか
閻行がC、LE董白がDみたいなS〜E評価だと分りやすいです SR大喬とSR小喬って使いたのに毎回即登用されてできないんですが 解任警察するか縁使って取った方か早い
Tony絵はさんぽけ絵もないだろうしな Tonyは漫画家じゃないしさんぽけ版あっても不思議じゃないと思うのだけど
なぜか出ないものと思われてるよね
イラスト料高くてポーズ違い2枚の依頼はできないだろうとかそういう感じなのだろうか >>373
計略伏兵耐性は1と2も大差無くて将器はほぼ無視
強化戦法よりは黄巾の方が使えるという評価
>>374
ランク分けは意見が分かれまくるしおすすめカードが下方されても責任とれん
使用デッキのパーツ優先しとこう
>>375
さんぽけ版を期待できない人気イラストレーターの女性SRだからね >>369
そもそも2上で無双使っても再起打たれてきつい場面で連環ならはまって生殺しにできる相手とかいるのかな >>373
逆に黄巾なら打つことが選択肢に入るから >>377
漫画家というよりは同名の別カードが出てない事によるお察しだよ(馬超は除く) さんぽけについてです
あのゲーム用途が縛られるからか副将ガチャのがやすいですが、あちらでも金貨などは取れますでしょうか? >>382
1乙
副将ガチャで貰える貨幣も追加した方が良いのかな?
※副将ガチャの各レアリティで入手できる貨幣の量は下記のとおりです。
★5副将・・・金貨25枚
★4副将・・・銀貨15枚
★3副将・・・銅貨3枚
さんぽけのスレから 補足として
細かい計算は忘れたけど貨幣目当てなら通常のガチャのがお得です 何晏がEXだということに印刷ページで気づいた日曜の昼 >>383
なるほど貰えはするけど効率良くないんですね
ありがとうございます 将器覚醒悩んでいます。
騎馬の場合、攻撃将器と突撃将器では突撃のダメージはどちらが上ですか? 突撃将器は突撃ボーナスが固定である分は確実に入る為低武力でも高武力に対して一定のダメージが通る
攻撃将器は兵種アクションに対してもボーナスが乗るのと乱戦時に攻撃力に上乗せがあるため汎用性が高い
今の仕様だとまだ若干突撃将器の方が多いくらいだが、仕様の変更次第ではどうにも変わるのでそのカードの役割で選んだ方がいいと思われる
例えば呂布の様に乱戦も仕事に入る騎馬の場合は攻撃将器の方が有用であり趙氏の様に計略中は常に突撃を求めるものは突撃が有効 兵種ってバランスよくを意識した方が良いんですかね?
現状5枚中四枚槍一枚馬とかになってしまってます
弓馬槍を各一枚用意した方が良いでしょうか? >>390
騎馬単はそれなりに存在する
弓単は一応存在する
槍単は存在しない 扱いきれない馬2よりはきちんと操作できる馬1のほうが強い
構成次第ではあるけれど槍4馬1はありえないレベルじゃない >>390
槍は多くても良いんだぞ。
ただ、攻城術の槍を2枚以上と、制圧2以上の槍を2枚は入れるんだぞ。 槍4でもいいんだが、それなら馬は高武力のが欲しい
で、最初はとにかく馬の操作を丁寧にやることを心がけていくといいと思う 槍4でもいいだろうけどバランス見た方が良くなるとは思うよ
まあ実際のデッキ書けばアドバイスのしようもあるだろうしね
デッキの予想として
本命は桃園、馬超、月姫、ビジク、孟達
大穴で董卓、呂姫、趙氏、ビジク、皺とか 一番オススメの編成は槍3 馬1 弓1だな。
操作がかなり楽な上に内乱取りやすく
被迎撃が少なく、迎撃を狙いやすい。 遅くなりました
槍4の者です
袁昭 文醜 顔良 何皇后 袁譚
にしてました
前まで栄光4枚でやってたのですが、知り合いに止めとけって言われてこうなりました 何皇后か袁たんを沮授にした方が…
弓がいないと雄飛とか華雄とかの高コス槍の守りがキツいような
あと、端攻め止める時も沮授だけ少し戻って横弓で攻城妨害できるしね というか何皇后がいらなくない?
知力覚醒させてても漢鳴0なら知力1ですら5割りもいかないでしょ
まあでも何皇后は通常の絵柄がいいからなぁ すごい個人的なはなしなんですが沮授はCVの人がが苦手で外してました
やっぱりつよいんですね彼は
候補にいれます 個人的にはそれでいいと思うけどね
最初から強いテンプレデッキでやるより好きな武将、嫌いな武将で選んだ方が楽しいでしょ
唐姫とかでも制圧下げずにすむし守城とか超便利だよ 印刷予約したいのにセンモニをかれこれ1時間近く占領してリプレイ見てる
アホが居るんですがどうすればよいのか
閉店時間近いし困る >>388
趙氏なら突撃術で+2.5%、攻撃で1.7%のダメ上昇
よって突撃だけなら突撃術が強い
攻撃上昇は乱戦もやや強くなるのでプレイスタイルでチョイス 通常時の突撃の精度が高くないなら攻撃でいいと思うんだよな。
計略使用時に連突が決まる状況ならオーバーキルになるし 疑問に思ってたのだが攻撃将器の突ダメ上昇って被突側と同武力なら+1.7ボーナスって事で合ってる?
被突側の方が武力高いとボーナスは減るが逆もある
突撃将器は武力関係なく+2.5ボーナスって認識でいいよね? >>406
基礎ダメ14+ 突撃側武力×1.8-被突撃側武力らしい。
突撃術はここに+2.5のボーナスPが入る。 いや、結局+0.7%差になるでしょ
突撃に関して注意すべきは武力3が武力3に突撃するのと
武力13が武力13に突撃するのとでは同武力同士なのに8%ものダメ差が出るということ 突撃術の被ダメ軽減のこと時々でいいから思い出してください >>409
>>406への返信だぞ?
+1.8の固定ダメージの話だ。 >>410
え、突撃術って被ダメにもボーナスあったの? 実際に使ってみないとわからないと思うけど
趙氏は兵力上昇でも良いと思うんだよな。
兵力が減ってる状態だと機能しないのを考えると、兵力上昇は多少威力が下がるが安定しやすい。 呂姫を使おうと思うのですがどれを採用するべきでしょうか
兵力 兵速攻
攻撃 兵兵速
突破 兵兵活 計略使用時、相手が高武力だと攻撃頻度上がってても大してダメージいかないから
少しでもダメージ増やす為にも「攻撃」が鉄板
「兵力」も悪くはないけど兵速攻だとあまり旨味がない
「突破」は速速速とかでもない限りは要らない ありがとうございます。せっかく2つ揃ってますし攻撃を使おうと思います。
突破は速速速だと呂姫の場合計略中に刺さると本スレで見つけたのでイマイチ噛み合ってない将器みたいですね 蜀馬超の兵力兵兵速と速度速速兵があるんですけど桃園白銀と白銀ワラで使う場合ではどちらの将器を選択するのがいいでしょうか? 俺なら桃園はわずかでもダメ計耐性上げたいから兵力、ワラは塗り力と逃げ足に期待して速度にするけど、どっちも強いし好みで変えていいレベル >>428
レスありがとうございます
その構成でやってきます 初心者なのですがデッキを買ってはじめたいと思ってます
今の環境で強くて初心者にも使いやすいデッキを
お教え願いませんか?よろしくです >>430
初心者は前出しでも強い関羽(武神)デッキがオススメだぞ。
簡単操作がいいなら
関羽 張飛 徐庶 糜夫人
槍を前に出しながら色塗りして城ダメージを狙う。
事故ったら井戸ダイブで建て直しも可能。
ゲームに慣れてきたら
関羽 張苞 徐庶 魏延のスラム大先生型にすれば上位でも通用するよ。 >>430
ちなみにさんぽけって言うゲームをリセマラして金貨銀貨を稼げば武神のデッキパーツが全て無料で手に入るよ。 武神とか狩り桃園に狩られるだけだぞ
そしてその桃園は入手不可 さんぽけはアーケードと連動しないといけないので通貨のためのリセマラはできません 武神が前出しでも強いと書いとるが前出ししなきゃ勝てないデッキだし突っ込み待ちかな 武神は前だしされると強い
前だしすると弱いそんな感じ 今から始める初心者っていうのを忘れてないか?
本スレじゃねえんだぞ。 初心者になら嘘を教えてもいいと?
本スレよりひでぇな バーうぷ初日で環境はまだわからないことを前置きしないのも追加で よく分からないけど
弓を動かし続け、馬が募兵する初心者にオススメするデッキってなんなの?
高武力槍を城に投げて、馬でマウント取るだけの武神は割と理にかなってる気がするけど。 初心者同士や身内で俺ツエーで勝ちたいのか技術を学んで金プレやフリマ目指すかで異なる 呂布わらで
やる事一つだし
爽快感ある
相性悪いと手も足も出ないけど お、おまえら揚げ足取りは一流だけど
アドバイザーとしては三流以下なんだな…。
呂布ワラ使ってるけどダメ計妨害の相性以前に
初心者に呂布の素武力を押し付けたり
ワラを投げつけたりできるかよ…。 え?
1で初めて引いたSR呂布で
それ以来呂布使いだけど駄目?
あ、スキルはなくて低品です。 俺も一品中までしか上がったこと無いから偉そうなこと言えないけど
初心者でも使えるデッキを聞いてるのに
低品でノースキルの方が、扱いヅライ呂布をオススメするのはヤバすぎだろ…。
俺も大戦1からの呂布信者だけどな。 私フリマだけど情報が少なくてわりと無茶振りの回答に無理に答えて叩かれて顔真っ赤もヤバイと思うの 呆れてものも言えないが
この無意味なレスバトルを見ても初心者が得しねえだろ…。
解散解散 2コス2枚の大徳でいいだろ
基本的な事全部学べるぞ 結論として使いたいものが一番良いと思う
強いからとか、絵が好きとか、武将が好きとか、勢力が好きとか
人に進められたものは愛着無くて
長続きしない(経験上)と思う
まず、1枚でいいからこれ使いたいから
デッキ組んでって聞くほうが良くない? そりゃそうよ
ガチ初心者じゃなきゃ完全スルーされる質問 対戦中は固定はできない左のボールを転がして見やすくするかカードを触って変えるしかないよ
動画なら設定で固定選べば上から見た動画が作成できる 攻城術持ってて乱戦されると当然ゲージの溜まりは遅くなりますが、周姫の号令掛かってれば、乱戦されてても少しは早く溜まるようになりますか? 攻城術の武将が城に張り付いてゲージが溜まりだす瞬間に乱戦した場合、攻城までにどれくらいの時間がかかりますか?
あるいはタイマン乱戦で攻城術の敵の攻城が入るまでに撃破したい場合、例えば敵が武力5だったらこちらはどのくらいの武力が必要になりますか? >>455
それカメラは切り替わるけど動かしたら戻らない?勘違いかな >>456
初回攻城での攻城術のみによる攻城ゲージ増加攻城は約10Cだった
2回目以降はもっとかかる >>458
ありがとうございます!
攻城術って2回目だと効果が下がるんですね、知りませんでした >>455
白い録画ボタンて武将の切り替えボタン?
押しても武将が切り替わるだけだった 攻城術の効果が下がるんじゃなくて、妨害なくても二回目以降は時間がかかるようになる もう三国志大戦やってないけど角入れ攻城キャンセルって今の通用するのかなぁ 何故このスレに居る
キャンセル攻城での攻城時間短縮は出来るぞ
昔と違って一瞬のキャンセルじゃないと大した短縮にならないから浅刺しが安定しないプレイヤーには使えないな >>460
登録順に切り替わって最後が引きな気がする。固定はされないけど 郭嘉の号令って、弓は刺さりますか?
刺さらない場合、副将器で速度が何個かあると刺さりますか? >>463
大戦4では2回目以降も攻城の時間は変わらなくね?
頂上でやってる人見たことないわ >>466
一回目が4秒だとしたら二回目は4.5秒ぐらいの差だったので
変に動かすよりおいといた方が良いかな〜みたいに思った覚えがある 完全初心者へのテンプレとしてさ
蜀で始めて、蜀単色で8コスト揃えてください。
途中コスト割れでも構いません
運用は士気6貯まったら大徳打つように。
これだけで良いんじゃないか? また難癖しかつけれないゴミがイキがってんの?
この前ボロクソに言われてたスラム型武神でプレイしてみたけど、普通に勝てますからね。
ちな2品上位。 偉そうにツッコミ待ちとか指摘する割には、自分から情報発信を全くしないのはどうなの?っていう。初心者にオススメできるデッキを、完璧な理由を添えて聞いて見たいな。 揚足取り覇者が多くて困ったもんだ
初心者は枚数少なめ、騎馬一枚とかのデッキが操作楽でいいと思うな
武神は部隊落ちてても一定の効果ある計略だし、初心者が使うにはかなりおすすめだと思うよ 完璧な万人向けの初心者デッキなんてねえよ
同じく万人が使うべきデッキなんてのもあるわけないから好きに組んだ上でデッキとして破綻しにくいように>>2みたいに方針だけ示してある >>475
いくら突っ込まれたくないからって
そんな当たり障りのないことしか言えないの?
打算と保身がみえみえだ 劉備 黄忠 陳到 関平orゴイ
これがオススメ
関平かゴイはリザボで拾ってね >>474
そうだな、武神・桃園・馬超の3枚デッキとかまじ初心者におすすめだわ さんぽけやってたら金郷公主というキャラが出てたんですが
アーケードのEX以外の追加カードは何月頃になりそうですか 現在3品あたりをウロウロしています。
ピーキーなのは承知で、馬弓で4枚の
号令+ダメ計のある良いデッキは
ないでしょうか? >>479
18日のイベントの最後に発表して
速くて4月の頭遅くてGW前って所じゃないかと個人的には思ってる 張遼(曹操)ホウ徳趙蛾荀攸が完璧に条件を満たすな
わかってて聞いてんじゃないかと疑うレベル 呂布使いの方へ、
呂布の価値筋を教えて下さい。
最近呂布の速度、速速速を手に入れました。 呂布ワラとバラ(5枚以下)で全く勝ち筋が変わるので枚数だけ教えてください。 6枚呂布ワラと5枚呂布バラと4枚あんさつと3枚ケニアで勝ち筋変わりそう 便乗して質問なんだけど速4呂布、突撃コウソンサンで残りってカユウ、槍董卓、群馬超ならどれがいいのかな?
やってみた感じだと董卓よりはカユウのほうが使いやすかったけど
馬超も持ってないから縁で取ってみようと思うけど突撃よりも速度の方がいいのかな? 呂布ワラの長所
ワラで広く広がり盤面を制圧し相手の騎馬には槍で足を止めさせこちら側の突撃を一方的に決める事が出来、槍には多数の壁を使い呂布の突撃を決められる
このタイプは呂布を壁にして戦うタイプではないのでLE呂布が理想的
短所はワラの扱いが下手だと壁が一瞬で蒸発したりする、呂布以外の撤退を極力コントロール出来ないとダメ計に極端に弱い
求められるスキルは低コスト槍は常に絶妙な距離を維持し敵騎馬とは乱戦しない距離を維持し続ける距離感、騎馬は呂布を活かしつつ常に走り回る
修平やJACKの対戦動画を参考にする場合は低コストの鄒馬鉄張マンセイの動きを見てみるといい
呂布バラは呂布トウトン型くらいしかフリマで見た事無いし正直強いとは余り思えないのでスルー
呂布4枚の長所
一般的には復活計略持ち➕騎馬2枚で3枚の高武力騎馬で常に制圧を有利に運び内乱を取り場を荒らす
相手のダメ計も復活計略でカバーでき呂布の短所をカバーする事が出来るのが大きく安定しやすい
短所は一度大きく城ダメを取られると捲るのが難しい
混色にすると最大士気の関係で相手の編制次第では詰む
一応無双達人持ちの感想はこんな感じ(LEもSRも) >>487
ケニアがしたいならニコニコの周布反乱の動画を見るのをおすすめする
ケニアをするなら正直突撃より速度将器のが良い(理由は低枚数では攻撃力より速度を上げて生存率を上げるのがいいため)
華雄でも槍董卓でも群馬でもバージョンは違うけど動画を上げてるので一見の価値有り
ただこのゲームはケニアはクソほど難しいのでそれなりに負け星を重ねるのを覚悟してやること
米入り4枚とは格段に難しさが変わる >>489
ありがとう
その辺の動画は見たことあるのでなんとなくイメージはわかります
速4呂布とったら楽しすぎて使ってるけど腕は全然なので全然勝ててないですw
とりあえず次回速度馬超とってやってみます
今のところは勝ち筋が見えないってよりは自分が下手なだけって負け方なのでちょっと飽きるまではケニア使ってみます 呂布ワラで漢号令にどうしても押しきられてしまうことが多いんですがどうしたらいいですか?
バースト漢号令前に連環+無双で潰そうとしてもその前にコウホスウを漂白されちゃうと潰しきれなかったり
ワラの攻城を弓やら柵やら毒やらで妨害されてリードできないことも… >>491
呂布ワラと漢号令どっちも使ってるわw
おおまかな流れは
序盤〜中盤にかけて内乱で城ダメージ稼いで
最後のフルコンを高いラインで使わせて
凌ぐ。
馬以外を城に張り付けると落ちるから
落として良い部隊以外は内乱を狙い続けて相手のミスを待つ。
特に槍を落とすのは良くない。
最後のフルコンも高いラインで撃たせれば
速軍なら連環知知無双で潰せるし 、
増援ならほどほどに荒らして放置でいいっていう。 漢号令は1部隊でも落ちると威力が激減するから
常に1部隊を落とすのが理想だなぁ。
唐揚げ辺りを集中砲火すれば唐揚げを守る為に漢号令を打ってくれたりするぞ。 フリマ帯の方体感でいいので教えてください
平日夜(18~20時)、土日午前、土日午後、土日夜の時間帯で、覇者↑に少しでも当たりにくい期間ありますか?(つまり、一品中上が多い時間帯)
一品上位から覇者になれずループし続けてモチベ下がってきたので、少しでも有利な時間帯が知りたいです 朱儁皇甫嵩使っていますが今の副将器って攻城より兵力のほうがいいんですかね? 興味があったので自分のデータだけだが出してみた。
6戦月 中4 上2 ランカー1 12時
7戦火 中5 上1 覇王1 ランカー2 13時40、11時
17戦水 中10 上3 覇者4 ランカー3 17時、16時50、15時30
22戦木 中13 上3 覇者2 覇王4 ランカー5 15時、16時、13時、18時、18時
5戦金 中4 覇者1
54戦土 中38 上13 覇者3 ランカー4 16時、16時30、17時、18時
0戦日
111戦中 中74 上22 覇者10 覇王5 ランカー15
ランカーを引く確率はだいたい13.5%くらい
引く確率→中66.6% 上19.8% 覇者9% 覇王4%
※大体12時〜17時がプレイタイム遅いと20時位まで
※基本1品上中のデータを参照
※左から戦数、曜日、ランク ランカー出現数、出現時間
他の人のデータとかも見れるなら面白そうだけど基本言えることは
☆どの時間でも運が悪いとあたる
☆強いてあげるなら仕事帰りの時間として人口の増える17時〜22時までの時間は避ける
【通常よりもヒット率が上がると考えられる(プレイヤーも増えるけどランカーも増えることで一品上時にランカーを引く率が上がると思われる)】 >>497
5枚型なら兵力、6枚型なら攻城しかみない >>496
週一プレイヤーの私見
日曜12〜18時は1品多い
平日20〜22時はランカー遭遇しやすいような 漢鳴デッキを使うと序中盤の内に撃たれる英傑号令にいつも押されて殴られてしまいます
劉焉をいれたタイプですが、高いラインで号令を打たれないために低コスを狙う以外に何かあるでしょうか? 漢劉備のレベル3車輪の効果中に車輪の大攻勢を重ねた場合、あるいは車輪の大攻勢の効果中にレベル3車輪を使った場合、
A.効果時間が重なってる間は大きい車輪が優先
B.後に掛けた車輪が優先
C.その他?
どうなりますか? >>501
序盤は城ダメを抑えることを第一に考えましょう。
城を殴られるのは仕方がありません。
多くても30〜40%までに城ダメを抑えて後半捲るのが漢軍の戦い方です。
今作はコストが高い程攻城力が高くコストが低い程攻城力が低いです。
編成が分らないのと仮想敵が分らないので抽象的な事しか書けませんが、高武力弓がいるのなら槍で守りつつ敵の攻城力が高い部隊を率先して削り攻城ラインに来てもローテでしのいで殴られるのは低コス部隊だけといったパターンの守り方も覚えた方がいいかと思います。 フリーマッチングの略、同階級だけでなくフリーでマッチングする
今なら一品中から上の階級 関羽使ってるだけで晒されてしまって、しばらくやってないんですけど、確かに号令打って前に出してただけなので相手からするとつまらないかもしれませんが、わざわざSNS等で晒すほどのことなんですかね?
大戦ってそういうゲームになってしまったんですか? ゲームではなくその相手がたまたまキチガイだっただけですね
はい、お帰りはあちらです 運が悪かったとしか言いようがないかな
本スレ見てれば分るけどこういうアーケードゲームの中では変な人が多いゲームなので・・・
そういった人が一定数いるのがどうしても耐えられないならやらないのが一番 大抵は晒してるやつの方が頭おかしいってみんなわかってるから戻っておいでよ
酷いのになると自分がおかしいことにまったく気づかずにご丁寧に状況説明してるやつとかいるし 漢の車輪攻勢に遭遇する機会が無いから調べようと思わない限りわからん 劉備の車輪と宝具の車輪が重なると、劉備のデカくてダメージ多い車輪 さんぽけは登録aimeを.net解除してさんぽけも再インストールしたらリセマラできますか? リセットして何を得たいのかしらんけど
登録を解除して新しいSEGAIDにaimeを登録しなおして(48時間は再登録不可)
再インストールしたさんぽけをはじめれば
一枚のaimeで何度もやり直しは可能 >>518
以前やって金貨が増えなかったので消してしまったので再開してガチャやれば貰えるのかなと思いまして、ありがとうございます。 手間と時間も掛かるが理想の副将器揃いを手に入れるまでリセマラも可能ってこったな さんぽけってやったことないんだけど、動画見てるとやたらと副将そろってるカードばかり見かけるだけど、
さんぽけのカードは主将器は選べても副将器まで選べないですよねー?
単に動画あげるような連中はさんぽけのガチャも引きまくっていいカードをゲットするまで出してるってことですか? >>520
net登録とアイミー紐付けして貨幣手に入れて筐体で副将器ガチャしないといけないから余程の根性が必要だな 攻撃兵兵兵と兵力兵兵兵だと兵力のほうが強いのですか? >>524
同じ武将なら乱戦させると同時に撤退するらしいぞ >>524
その二人で単純に乱戦すると相打ちになる
弓を受けたりダメ計伏兵など一方的に受ける物に関しては兵力が効果的 >>526
>>527
ありがとうございます
じゃあ攻撃は攻城くらいしか優位性はないんですね 攻撃は攻撃力が武+1なんだから、相手に時間あたりに与えるダメージが高い利点がある 元の武力が高い場合は元々継戦能力が高いので攻撃の恩恵も受けやすい
あと武力兵力だけ見てローテとかしてる相手に穴が空く事がある、対応されてもその分そこに思考の負担を強いると考える事も出来る 呂布みたいなのよりもホウ徳使うと攻撃将器の強さがわかるよ 兵4と攻兵3で乱戦したら攻撃側がミリ勝ちしたはずだぞ .netって登録した方がいいんでしょうか
というか縁は(将器にこだわらないなら)直接カードと交換するのは微妙? 3品にあたって騎馬単に非常に絡まれるようになりました
上手い騎馬2枚以上の連携に勝てる兵種の組み合わせを教えて下さい >>537
まず前提として騎馬単相手に制圧合戦や素武力戦で無理に勝つ必要はない。
99c中80cボコボコにしても最後のフルコンで捲られるのが騎馬単側の辛さ。
オススメの兵種構成は槍3馬1弓1かな。
馬を高コス、弓も高コス〜中コス
槍は1コスでいいよ。
本当に騎馬単を意識した構成なら弓→馬でいいと思うけど
弓を1枚入れてた方が騎馬単以外の総合的な勝率が上がるはず。 >>538
ありがとうございます
では個人的に騎馬をぶっ殺したいのですが
魔王による乱戦抜けからの迎撃による騎馬殺し
挑発からの2倍迎撃即死
どちらの立ち回りを取得する方が騎馬への殺意が高くなりますか? >>539
デッキ構成を聞かないとロクなアドバイスもできないけど
乱戦からの迎撃と浅刺しは覚えた方がいいね。 >>536
タダなんですね。昔の感覚で月額かかるものと思ってました
早速登録しました >>540
漢5かほたるバラを使ってました
浅差し攻城、乱戦抜け迎撃を使ってたんですが
3品から騎馬を止めて乱戦狙いや槍弓で戦ってると槍を前に引き出しつつ大回りして弓に凸して咎めないと連凸すると要求⇒騎馬による槍消しから連凸で槍の確固撃破と
騎馬の立ち回りが1ランク上がって、逃げる馬を殺せず守られ内乱差
焦って槍全滅されV字煽りを受けました…
なので騎馬を殺せるデッキに変えたいのです 漢5にほたるバラじゃアドバイスできるほどのデッキ詳細になってない…
細かいアドバイス受けたいなら大した手間じゃないんだからパーツ全部晒そうぜ 539や542読んでちょっと疑問に思ったんだけど、
騎馬メインのデッキに勝ちたいというよりは、主に白兵でボコるための構成とかテクニックを知りたい感じなのかな? 弱体化したけど投げ車輪タイガーショット趙氏入りとか騎馬盛りにとってはウザイ 馬単相手に弓撃ってもしゃーないんで、弓を前衛にして槍を絶対に消さないように意識するだけで変わるかと
迎撃を狙うのではなく突撃を受けない
ために槍を使うのです >>542
ごめん、俺勘違いしてた。
騎馬単に勝ちたいんじゃなくて騎馬を殺したいんだね。
じゃあ手っ取り早く挑発入り飛天を使えば良いと思う。
徐晃 関興 王桃 ケ芝 虞氏辺りで組めば連凸と迎撃の恐怖でボコボコにできるだろう。 >>544
そうです、騎馬をボコボコにできる技術とデッキが知りたいのです
騎馬3槍1試してみます! 華雄入れた暴虐デッキとかいいんじゃね?昔から騎馬単キラーデッキだし 裸で使ってるカードの読み込み?が甘くなって思うように動かなくなってきました
カードの裏が汚れてきたのが原因だと思うのですがおしぼりで拭いて大丈夫でしょうか?
それとも再印刷してスリーブに入れた方が良いでしょうか? >>551
スリーブ入れて使わないと読み込まなくなるので必ずスリーブに入れて使いましょう
読み込みが悪いなら試合中読み込み不良起こしてたりする程度には傷んでるのかもしれないので再印刷したほうが無難かも
ハードスリーブに入れて使うとカードの強度気にせず使えるので今度からそうしては?
遊々亭のハードスリーブか200円10枚入りの市販のハードスリーブに大戦スリーブの下部分切って入れると横は余るけど縦サイズはぴったりで使いやすくなったりするよ ハードスリーブは体感だけど読み込みが若干遅くなるからあんまりおすすめしない
刺さりそうになった騎馬を慌てて下げたときとか、ホント感覚なんだけどハードスリーブの時は一瞬遅れて刺さりやすい プレイでカードの表面の傷が気にならないのならAmazonで売ってるぴったりスリーブとかお勧め >>551だけどありがとうございます
再印刷して市販のハードスリーブ使ってみます 公式のはたかいから適当な安いスリーブ使って汚れたら変えるのがいいと思う
ローダー使ってたけどカードは守れるけど操作しづらくて本末転倒だったは >>556
公式のでも裂けるのですが…
安いのってもちはどうですか? 現在閻行、朱然、浄化、リョウソウで残りは2コス弓を入れようと思うのですが遠弓カラスと兵力太史慈どちらを入れるべきでしょうか
一応どちらも3戦ほどしてみたのですが、どちらがいいのかピンとこなくて
副将器はどちらも兵攻攻です >>558
俺の見間違いだと思うけど、コスト8になってるのかな? >>560
なるほど。
5枚ならフトシ君でいいと思うけど
俺なら使いたいカードを軸にした6枚型にして内乱を延々と取っていきたい。
??頓 凌統 小喬 鄒 凌操 張宝(制圧S)
??頓 EX朱然 鄒 凌操 張宝 馬鉄(制圧A) 今の大徳のオススメ編成ってありますか?
自分だと大徳 馬姫 黄忠 銀屏 月姫 なんですけど
1.5コス入れた方が良いのかな >>562
昨日やられたレントン狩り氏のデッキ→大徳関平関銀平魏延孫尚香
ランカーのデッキやフリマで当たるデッキ見ても基本は大徳と1.5*4
もしくは大徳関平関興と1.5*2の形か関平が馬忠が殆ど
デッキのコンセプト的にも馬姫を活かせる編成でもないし使いたいものを絞ったほうがいいと思う
コスト帯の最高武力も入っていないし基本的な号令の打ち合いになったら素武力の差で負けることが殆どでは?
コンボするにしても相手のコンボに勝てそうにないし馬姫で回復しても素武力が低くすぐに溶けてしまう
大徳を使いたいなら→オーソドックスなテンプレ型6大徳or関興関平入り2騎馬大徳
馬姫を使いたいなら→桃園
女性武将を使いたいなら→処女or6枚関索恥辱(本スレにてランカーが使っていた関索銀平花ちゃん諸葛鈴敬愛糜婦人 )
この辺りを自分で整理してはどうかな? >>563
アドバイスありがとうございます
大徳+1.5×4枚型や桃園馬姫で試行錯誤してみようと思います >>547
ここしばらく飛天挑発デッキ試してましたが騎馬を逃さずボッコボコにできて非常に満足できました!
試合には負けるものの騎馬を倒せてモチベ上がり続けました、ありがとうごさいます!! ミラー対決に弱いのですが立ち回りのコツなどありますか? >>567
動画を買って、やられて嫌だった事を見直すといい。デッキがわからないので具体的には無理。 >>567
ミラーに弱い≒実力で劣る
立ち回りのコツなんて便利なものは無いのでがんばりましょう ミラーデッキで負けたら相手側視点で動画買ってみな。
同じデッキだからラインの上げ方と計略タイミングがかなり参考になるはず。 >>567
デッキの勝ちすぎによっては計略を渋ったりしないか
逆にカウンターされないように先打ちしない位かな
あと宝具を先に使って相手にも吐かせるか最後に合わせるかとかでも変わって来るし
特に同じ構成のデッキならまず白兵で負けないことが大事かと 武力8の敵に対して、武力8の乱戦に武力5の弓の援護と武力7の乱戦に武力6の弓の援護だったら、
武力8の方が残り体力や敵の撃破スピードなどがいいのでしょうか?
開幕リード取るデッキなのでどちらの組み合わせがいいのか質問させていただきました。 >>572
乱戦ダメージ弓ダメージまとめてる人が居たよ
https://3594t-touen.jp/posts/44508
何カウントで倒せるとか何%兵力残るかとか計算できる
数字が出たところで兵種アクションや将器等で条件が変わるので優位性はわかりかねるが 表を見させていただきましたが、与えるダメージ変わらないので
体力の残り方から武力8の方がよさそうですね。
返答ありがとうございました。 攻城術を持った相手と持ってない相手に、それぞれ横弓をした場合
ゲージの上がりかたは変わりますか? トレードと、在野登用再印刷の値段を教えて下さい。
SR、Rの再印刷は200円ですよね
UC、Cはいくらでしょうか?
また、トレードの場合は? 再印刷はレアリティにかかわらず200円で一律
トレードはC,UCは0円で排出枠を使用
Rは200円、SRは500円で通常排出と別でカードが出てくる >>576
攻城は乱戦中でも徐々にゲージが溜まるってだけで
横弓によるゲージ上昇速度低下には無関係 >>578
非常にわかりやすかっです
有難う御座いました アイミーが二枚あればC、UCはトレード機能を利用して再印刷を無料にできるけど
面倒だしそこまでやる価値はないな チームを組んでカードが共有できるようですが、E Xカードなど特別なカードも共有できるのでしょうか?
マイホは競技人口が少なく聞ける人がいません
よろしくお願いします >>582
友達に呂布かりたから問題ないよ
竜玉が足りないと貸し借りできて便利 >>584
チーム内のカード貸し借りってリアルでカード借りてそれが使えるってことだぞ
チーム内の人が持ってるカード勝手に印刷して使えるって訳じゃないから注意な 区星って将器城門特攻なしでも、城門一発で落城ですか? 城門特効でないと、副将器が赤赤でも残ります。
逆に城門特効であれば、副将器が何であろうと落とせます。 逆に城門でなくとも落ちてしまったら城門が完全にハズレ将器になってしまうし当然と言えば当然 >>587
よく分かりました、ありがとうございます。
>>588
確かにそうですねw 大会は張角ワラとトウトンワラが強くてお手軽だと本スレに有りましたが
どういう武将でどのような運用をするんでしょうか
象有りと象無しでお願いします 張角ワラは歩兵盛り張角そのまま、象は入れなくていい
例)UC張燕 Rコシャジ Rサジ UC張梁 C馬鉄 SR張角
烏ワラは流行る編成は予想できねーな
強い編成があっても皆が皆同じ編成にはならない
象入りだと孟優がスペック採用されそう 槍の迎撃の取り方を教えてください。
槍撃が出て馬オーラ消えるんですけどどうすればいいですか? >>593
弧を描くように槍を回せば槍撃は出ないはずよ 槍撃を出さない 迎撃取りたい騎馬が走って来たら槍をそっちに向けるんじゃなく逆方向で回転させるとケツにあたって迎撃が取れたりする さんぽけの話なんですが
絵柄違いの同武将というは何か特別いい使い方みたいなものがあるのでしょうか
今まで経験してきたゲームでこういうの無かったんで不思議と疑問と違和感を抱えた片方の絵柄の武将しか触ってない状態です アーケード版の再印刷でさんぽけの絵柄を指定できれば最高だったのにな >>597
大戦3では一部とはいえ同性能別絵柄もあったし他でも色々似たようなのはあるからね
どうしても良い使い方って言うなら将器の違いで分けてみるとか? >>597
イラスト以外に違いはありません
いいところは気軽に登用できることです 性能に違いは無いので別に気にならないなら片方だけの利用でもいいです
強いて挙げるなら有能将器を複数持っている武将の登用に使うなどでしょうか(ホウ徳や呂布の様に複数有能将器を持ってる武将の獲得に利用する)
ただ将器や副将器に拘らなければどのカードでも割りと簡単に集まってしまうのでそう言った方はさんぽけをしなくてもいいでしょう
イラストの好みや上の階級に来た際に不満を小さくする為に将器を厳選したいとなった時にいつでも好きな武将を印刷出来る様にさんぽけをやっていて良かったっと思う時があるかもしれません これから呉を攻めに行こうと思っているんですが
私の兵士達は舟に乗るのが慣れておらず
このままではとても南下なんてできません。
何か兵士達が舟に慣らすことが出きるような工夫などがありましたたら是非お答え頂きたいです。 ここでしていい相談なのかどうかわかりませんが
大流星デッキを使っていて、相手にEX朱然がいると柵を貫通するため必ず負けてしまいます
これはもう相性が絶望的ということでどうしようもないものなのでしょうか
昔からあるカードでは呂布ジャンプも同様です
品位は四品、大虎・呂姫・歩夫人・全j・SR大喬・徐盛です カードゲームとしては基本的に全てのデッキに有利が付くようなデッキはありません
必ず何かしら相性が不利になるモノがあります(大なり小なりはありますが)
逆に全てのデッキに有利が付くデッキが存在したらその場合全ての人が同じデッキを使うと思いませんか?
特定のカードに不利が存在するのは当然と考え、それを立ち回りでカバーする事を意識し最善を尽くして負けたならそれはどうしようも無い事だと受け止める事が必要だと思いますよ
自分も呂布を使っていますがランカーがお遊びで使っていた大流星に勝って通常のプレイヤーの大流星には負けたりした事があります とりあえず相性は最悪だから祈らず戦う方向で行くしかないと思います。
例えば徐盛なら無双すら止められるのでそれを軸にするとか 自分のデッキのメイン計略とサブ計略がなんなのかってのを意識して裏の手を仕込む
サブ計略はメインを支えるものなのかメインが使えないときに使うのか
もちろんサブ計略を複数仕込んでもいい
デッキ構築の面白いとこだね 皆さんありがとうございます
徐盛を活かして、朱然とか呂布を柵の前まで近づけさせない立ち回りを考えてみます
もしくは相手のデッキによっては流星をあきらめて呂姫ぶっこみ作戦ですかね >>604
通常のプレイヤーの大流星には負けたときですが、流星を落とされて負けたということですよね?
なぜ呂布を強引に突っ込んでジャンプでつぶせなかったのでしょうか?お教えいただければ参考になる気がします >>608
呂布では即死しないから柵とか伏兵とか上手く配置されたら落とせない >>608
基本こちらは大流星と当たった場合は、再起士気士気か増援士気士気しか選ばないです
最大士気で大流星を打つ段階になった場合こちらも基本士気12で待ち構えています
無双→スタンプ→撤退→再起→無双か無双→スタンプ→増援→無双このどちらかで取りにいきますね
このローテーションを何処かで崩された時は負けてます(なかなか無いですが)
一発目の無双前に呂布が撤退、増援か再起後になんらかで呂布が撤退してローテーションが機能しないと間に合いません
その負け試合の時は二度目を打てなかったから負けたはずですね ありがとうございます
>>609
柵の内側に飛び込む隙間がある配置ばかりやっていたので、飛び込む余地のない配置を研究してみます
>>610
相手の士気も見据えて立ち回りを研究してみます 柵を小さく△の形に自城ぎりぎりで組むと呂布が飛び込んで来ても横に押し出されて行ったりたりはする 最近名前を聞く歩兵盛り張角ワラの構成と運用について教えてください 張燕 張角は固定
1.5 1.5を胡車児 郭シ 孟優 左慈
1 1 を張梁 波才 張姜子 于吉 馬鉄 鄒氏
あたりでお好みで編成
開幕は広がって前田氏。ここで衝軍や大攻勢使うプレイヤーも多い
中盤以降も復活したら張角以外で前田氏して壊滅したら復活させて前田氏 武力高めのを城に押し付けて
後ろで象と馬と老人で塗り塗りしてる
馬多めにクソゲーとか言われても
いつもあんたらがやってる事じゃん…
としか言えない 厳選という単語を時々見るのですが、
武将の将器をこちらで選択することができるのでしょうか? 新規カードで大戦netに登録したのですが
大戦netを利用するには三国志大戦をプレイする必要がありますと表示され
大戦netと連動することができません。
どなたか解決方法をご存知でしょうか? >>617
大戦をプレイすればいいだけなのでは?
もし今日やったのなら今日バージョンアップで集中しすぎて重くて反映されてないっぽいから時間を置くしかないとかじゃないのかな? >>618
お金を入れてプレイはしたのでバージョンアップの弊害みたいですね。
ありがとうございます。 登用(縁(アーケードプレイでもらえる)や貨幣(ソシャゲプレイでもらえる)のゲーム内通貨)を消費して武将を1人決めると3種類の将器を選べる
将器とは別に将器の4種類の副効果がレアリティに応じて2〜3個つくその中身はランダムなのでみんなそこを粘ることを厳選と言ってる
青3 知力3くらいの緑3は人気が高くて黄色は人気がない >>616
将器はさんぽけも縁登用も現在は指定することが出来ます(稼働初期はランダムだった)
問題は副将器でココを自分の好みのタイプの将器揃いを引く為に同じカードを何回も引く事をソシャゲと同じで厳選と言います
副将器は現時点では指定などは一切出来ないのでここを拘り始めるとなかなか大変になり一般的に3つ揃い>2つ揃い>信号機(三色)の順で集めずらく上の階級に行けば行くほどこの将器の重要性は高くなりプレイヤーは厳選する人が多くなります 今やってるスタンプカードの張皇后を入れてデッキを少し変えようと思うのですが、夏候覇みたいな運用(城門張り付き大車輪)するのなら槍2騎兵2弓1にしてマウント重視にした方が良いですか?
槍3騎兵1弓1にして、槍の一人を攻城関平にして大車輪は援護目的で使った方がいいですか?
今のデッキは劉備(ST)・諸葛果・趙氏(攻撃力上昇)・孟達(攻撃力上昇)・孫尚香(遠弓術)です >>622
ST使うってことだから始めたばかりって前提で
単に勝率っていうなら槍3のがあがると思う
なぜなら馬2を使いこなせてるとは思わないから
ただ上達って観点だと馬2使えた方がいいよね
ちなみに俺は2品下だけど、馬2にすると良く刺さります。
あと、2隊目が乱戦ばかりになってしまいます。
だから馬1か馬単じゃないと、どんどん降格します。 >>622
1.5コス槍だと、わざわざ計略使って城門に突っ込ませてもそこまで旨味はない
普通の武力6槍として使って、計略は騎馬牽制の援護として使う方がいい 2品ルーパーで、主に舞系や5枚か6枚のバラデッキを使っているのですが、
騎馬董卓+攻城兵(1.5か2コス)入りの4枚デッキにまるで勝てません。
中盤にライン上げられて計略と法具使われて、そのまま落城までもっていかれてしまいます。
さらに今回新カードとして公孫越が出たことにより、より勝てるイメージができなくなりました。
このようなデッキに対してどう立ち回ればいいのでしょうか?
対策として思いついたのは、ダメ計か雲散または象ではじくぐらいしか思いつかないのですが・・・ >>626
再起で凌ぐ経験も積むといいよ
ローテと組み合わせると結構耐えれる >>628
前方円のカード2枚弱くらいかな
あんまり広くないから結構ピンで狙える >>630
ありがとうございます!
これで夜もぐっすり眠れそうです! >>632
ありがとうございます
諸葛亮使ってるので気を付けます 昨日新verを初めてやりまして新SR探索で侯氏と夏侯覇と蔡エンを入手したんですが
夏侯覇前出し以外で何かいいデッキはありますか
あと質問ではないです付録のEX呂姫は龍玉でいずれ入手出来ると思いますか 漢呂布に飛天入れて前だししながら樊氏打ち続けるやつ
ファミ通曹操が竜玉で出たし出ないとは言い切れないけどコードに期限ってあったのかな。あったならそれの終わったあと追加かと
ファミ通は電子版でも手に入ったのに呂姫は手に入らないのずるい >>635
EX呂姫は画集買えばいつでも誰でも入手できるので龍玉商店に並ぶことはまずないです >>635
EX孫権が未だ龍玉で手に入らないことから難しいとの予想が多い(呂姫もコード期限なし)
可能性はなくはないがどうしても欲しいなら画集を買うのが安パイ
デッキに関してはフリマ未満なら大人しく夏侯覇の使用が無難
フリマ以上で腕に自信があるなら候氏はようつべにあるはやて軍団の動画を見て参考にする、サイエンはこの前の頂上を参考にする
この二枚はまだデッキ模索段階なので正直おすすめはしない >>631
ありがとうございます。
法具は武力上げるか、連環しか使っていなかったので今度試してみます。 放漫号令って制圧2と制圧1の武将の武力どれくらい上がるかわかる方いますか(・_・?) wlwコラボからこちらに最近移ったのですが質問があります
槍董卓引いたのでメインとして使いたいのですがオススメの編成ってあります?
撃破で徐々に武力が上がる仕様上、高武力低枚数のデッキがきつそうなのですが
ダメ計や超絶騎馬など2色デッキ組んだ方がいいんですかね? >>641
槍董卓、張遼、猛優、烏のダブルバクバクデッキマジおすすめ
二人で一緒に成長していくのマジで楽しいから
まあ勝てるかどうかは別だけどマジで楽しいから 上の孟優を李儒に変えればうまく毒で削れないかなと愚考してみる ありがとうございます
新カードの資産が無いので趙氏を入れたデッキで試してみます 直近30日でその武将の使用回数が
1位 Master
2〜5位 四天王
6〜50位 達人
じゃやかったっけ?ちょっと前の公式のお知らせに載ってたような気がする 王夫人使って義勇ロードやってみろよ すぐ達人になれるぞ このゲームって流行ってます?平日とかでもすぐマッチングしますか? >>647
あ、公式出てたかごめん
みてきます
ありがとう >>648
なるほど
使用率低いカードでやれば取りやすくなるのか
覚えときます
今象4だからむりだぁ 再印刷って遠隔トレみたいな排出枠別で出てきますか?
>>649
バージョンアップ直後なので一応流行ってます
ただし初心者のランクだと平日は時間帯によってはイマイチマッチしないかも
平日昼は一人用でカード資産集め、法具強化と練習、全国は平日夜や土日祝日と割り切ったほうがいいかも >>652
そもそも遠隔トレでもC,UCは別枠ではない
再印刷はどのレアでも一律200円かかるので全て別枠で排出されます >>653
お金払えば別枠かとの一文が抜けてて申し訳ない。
ありがとうございました。 ゴツ凸骨が復活したとき
何と言ってるのでしょうか?
なんか、不快な音にしか聞こえないんです 人形劇諸葛亮を忠臣にしたんですけど、旗が見つかりません。
これ以外に忠臣はいませんので変え方もわかりません。
もしかしたら人形劇LEって旗にできないんですか? 人形劇旗持ちや孔明旗を見る事はあるので存在はします
私が人形劇カードを持っていないので考えられるのは、見落とし、回数が足りてないのどちらかと思います >>656
ターミナル>カスタマイズ>旗印>勢力切り替え
で蜀の所に出ると思う >>657
>>658
ありがとうございます。忠臣にしたのは間違いないので、もう一度ターミナルで確認しようと思います。 久し振りに復帰して馬姫を登用するつもりなんですが状器って今は何が主流何でしょうか?
友人に桃園を借りましたので桃園で使うつもりです >>660
兵力が良いよ。
ついでにさんぽけで登用できるようになってる。
環境は悪くないけど、馬姫が弱くなってるから過信は禁物ゾ。 >>661
あーさんぽけ版あるんですか
そっちにしときます
ありがとう 趙氏の計略が弱体化したので他の1.5騎馬を探してるんですけど候補が
ぎえん(劣勢の時に反逆で一人で頑張る)、王平(奮激戦法・特技復活でとにかく粘る)、劉封(スペック要員)、甘夫人(将器攻撃力上昇で素武力で勝負)
という感じです、今のデッキの他メンバーは
劉備SR(長槍術・チームの人の借り物)、関平(スペック要員)、雷銅(知力上昇・ダメ計要員)、孫尚香(遠弓術・バランス弓)です なけなしの縁で
兀凸骨と鄭入手しました
この2枚使って戦えるデッキにしたいのですが
あと4コス何が良いでしょう?
3品です。 孟獲、孟優or1.5馬
捨陣、張遼or閻行or1コス2枚
あたりが無難かと >>666
孟獲 ごっつん 鄭 孟優or忙牙長
で1品2品ループしてる >>668
全く勝てるビジョンが見えないまま
8連敗なんですが
兵法は何が安定ですかね?
どこか動画上がってます? 騎馬単に当たらなければどうにかなるけど
騎馬単に当たったら開幕前出しのやけくそ法具で城ダメ取れたらワンチャン >>669
メインは連環で大攻勢や増援もそこそこ使う
象槍前出しでライン上がれば南蛮号令
鄭使って無理矢理ライン上げしたり、相手の攻めが消耗したところに鄭カウンター狙いもする 義勇ロードの7-2の、第1陣で凌操で撃破するイベントが、撃破しても達成できないんだが
何か他に条件があったりしますか? >>672
特定敵撃破でないなら単純に数が足りてないんじゃないかね? 桃園はスタンプカードなので現状は入手不可能。
復刻カードの中残りに桃園がいるのでその復刻カードが実装されるのを待つか、竜玉商店に並ぶのを待つしかないです。 ありがとうございます。3から復帰して、龍玉貯めていざ買おうと思ったらなかったので残念です。 龍玉商店は大体2〜3カ月後に入荷が多いので桃園は後1〜2カ月でしょうかね
友人が居るならチームに入れてもらいカード共有機能を使って借りる事も可能です
過去作ではプロモを取り逃がすと高い金を払わないと手に入りませんでしたがゲーム内通貨でイベントカードも手に入る今の仕様も悪くないと思います
補足としてイベントカード以外でコードで入手可能なカードで期限のないものは龍玉商店に並ばない可能性がありそれ以外のカードはいつかは龍玉商店に並びます
※SR孫権、SR呂姫が今のところソレ スマホを替えたあのですが
aimeの移行は簡単でしょうか?
携帯ショップではやってくれないですよね?
メカ音痴なのですが…自分でできますか? >>678
aimeサイトの登録すらしてなかったらお終いです
aimeサイトに登録してあればデータ移行を行うだけなのですが
新しい端末のアクセスコードを確認するために一度筐体に端末を読み込ませる必要があります
その際にはくれぐれも新規プレイを選ばないでください
後は画面の指示に従えばよろしいかと 女性単デッキを作りたいのですが、2色で趙氏貞の他に王桃や孫尚香を入れようと考えています
それ以外でデッキに入りそうなカードはありますか? >>679
有難う御座いました
無事に移行できました
携帯のナンバー確認に
サテライト使うの辞めてほしい
ターミナルなら気兼ねなくできるのに
サテライトは予約も出来ずに
ひたすら空くの待たされたうえに
後ろで待ってる人の視線が冷たい… >>680
選択肢にあがりそうなカードなら
2コスト SR呂姫、SR祝融
1.5コスト SR趙氏、EX呂姫、EX張皇后、R怪力甘夫人
1コストは選択肢多すぎるので好みでどうぞ ワラと騎馬2の練習をしているのですが操作のコツ見たいなものはありますか?
ワラは後半特に攻められた際に散らかってしまい騎馬2は気づくと片方の騎馬が止まってしまいます 最新の追加カード達の計略の知力依存って誰か分かりますか?
紡績や徐晃、鄭辺りの知力依存が高いなら紡績は大攻勢知略知略、他2枚は連環知略知略からのコンボも実用的なのかなーと思ったので質問しました 目指すランクにもよると思います。
フリマ未満でなら活持ち武将を敵に向かって投げて弓を適度な距離に置いて騎馬に集中してればある程度型になります
フリマ以上の覇者クラスを目指すとなると低コスの槍はただ投げるのではなく絶妙な距離を維持し迎撃を狙いつつ騎馬を動かさなければなりません
自分がフリマ入り口付近でウロウロしていた時はある程度投げて雑に扱う槍馬カードと丁寧に扱う馬カードとで分けて扱っていました
槍3(1/1/2)馬2(1.5/1)弓1(1.5)でした
槍の2は深く乱戦させない様に注意しある程度操作、槍1は片方は投げ、片方の1は乱戦したら別方向に投げて槍出し各カードの間を出来るだけウロウロ
馬1.5は丁寧に扱い1はある程度投げて槍や城に着きそうになったらまた逆走、マウントを取った場合は真剣に使う
弓はある程度置いておくだけで基本ちょっと上げたり下げたりみたいな感じでした
ただ使い続けているとある程度使えるようになるのですが他のデッキやなんかを使い出しまた戻したりするとダメになってしまったのでやり続けるのが重要かと
長くなりましたが参考にならなかったらすいません >>685
アプデの情報は桃園のNITROって人が滅茶苦茶細かく調べてくれてる >>687
見てきたわありがとう
紡績の知力依存0.8Cって一応長い部類に入れて良いのかな? 号令なら長いけど単体強化ならまぁ普通、くらいじゃない? >>689
普通かー
まぁ陸抗の裏の選択肢で大攻勢知略知略が腐らないかも知れないから今度試してみます 赤壁の戦いで逃げる曹操を追うと見つかる場所。運が良ければ麻薬をゲットできる。
【閲覧注意】札幌ひばりが丘病院が起こした事件が謎すぎる
病院で麻薬帳簿紛失 在庫数合わず 麻取が捜査
札幌市厚別区の札幌ひばりが丘病院で、医療用麻薬を管理する帳簿が2年分
なくなっており、三十数品目の麻薬の在庫が書類上の数量と一致しないこと
が9日、関係者への取材で分かった。病院の管理がずさんだったとして北海道
厚生局麻薬取締部が麻薬取締法違反の疑いで捜査している。
http://www.sankei.com/smp/affairs/news/170309/afr1703090012-s1.html さんぽけで木札300で交換できる武将って、交換すると銀貨30貰えますか? 当然ですが貰えません
貨幣が増えるのは宝珠ガチャで引いたときのみです 武神デッキを作ろうと思うのですが、関羽(兵力上昇)・馬姫(兵力上昇か突撃術)・雷銅(知力上昇)までは決まったんですけど、あと一人はどの武将がいいですか? >>695
その3枚固定なら関羽 馬姫 雷銅 趙氏やろなあ。
ただ、関羽 関興 張苞 徐庶の方がデッキパワーは高いんやで。 呉懿か関平、馬なら魏延かな
個人的には2騎馬にしたいから魏延 >>698
格ゲーやFPSみたいに初心者と経験者との差がすごく出る
時間も金も喰うし気軽にやるゲームでは無いと思う >>696
下の組み合わせだとコストオーバーしてるぞ 逆にゲームで初心者と経験者の差があんまりでない金と時間のかからないものってなんだろう 勝敗や順位競わなければ腕の差は大した問題じゃない
ゲーセンじゃなくて家ゲーなら金はあまり使わない
時間だけはどうしようもなく浪費する >>704
あっち向いてホイかな
>>698
ちゃんと動画とかで勉強すれば大丈夫
一戦一戦、なぜ負けたかを振り返ると上達早い 他の対戦ゲーと違ってcom戦がまともな練習にならないので身近で教えてくれる人を見つけるのが一番の近道ではある
見つけられなかったら動画をネットにあげてアドバイスもらうって手も 武神の相談に便乗
稼働初期にちょっとだけプレイしてて再開したんですけど、すべて1段のR関羽R夏侯覇SR趙雲C馬忠のデッキから最近追加のカードで入れ替えられるのって何かありますか? >>709
C馬忠→R胡金定
武2魅弓になって投げ強化付きリジェネ(将器知力で7割)
2コスト馬はSR馬姫でもいいと思うけど馬忠と同じくらいの追加カードだし選んで趙雲使ってるのだろう 調べてもわからんかったから教えて欲しい
西森の甄氏と曹丕(EX)って今手に入れる事できます?
戦国依頼なんだがWikiが機能してなくてよくわからん >>714
龍玉で手に入るよ
キャンペーンや大会駆使すれば1ヶ月程度で取れるかと >>715 >>716
ありがとう
呉で始めたから魏のスターターでやり直してみる すみません、質問させて下さい。
龍玉でしか獲得出来ない武将カードもトレードできますか?
雑誌の景品で付いていた武将カードとかも知りたいです。 >>718
言ってるような入手手段のEXカードはトレードできないけど
同チームのカード共有は可能なので使うこと自体はできる 群雄でR張遼、R?頓、R李儒、SR鄒までは決まっているのですが残り1.5コスは何がいいんですかね…
今はR孟優で当たりを強くしてるのですが他に良きカードがあればアドバイスを頂きたいです 新SRの漢 蔡琰 と群雄 鄭 のお勧め将器って何でしょうか?
蔡琰の方は覚醒させる機会ほとんどなさそうだから適当でいいのかな? >>724
蔡文姫は信号機で十分。
鄭は長槍速3がベスト。 EXのカードって後々登用出来る?
しばらくやれてない時期があって黄髭欲しい 3月から始めてデッキを2つ作ったんですけど今強いと思うのはどちらですか?
大徳:劉備・夏侯覇・夏侯月姫・趙氏・孫尚香
武神:関羽・雷銅・趙氏・馬姫 >>731
桃園劉備持ってないんですけど普通の劉備で大丈夫ですか? >>730
その2つだと下かなぁ
でも階級低いとデッキパワーよりはちゃんと動かせてるかどうかの方が重要なんで、使いやすい方でいいと思う 蜀の号令デッキは桃園以外息してないのよね
始めたばっかりなら操作性込みで武神に1票だな
張庖か関平の攻城術持ち入れた方がいいと思うけどね
趙氏も下方くらって見なくなってるからそれなりに覚悟必要かも >>730
質問の答えになってないけど
武神デッキをオススメした上で
趙氏より徐庶入れた方がいいと思う。 関羽、劉封制圧、シャマカ、夏候覇でどう?1品まではいける。
操作ミス起きにくいし、流行りのデッキにまも戦える。士気は全部武神に回すんだし。 ほぼ片手プレイで勝てるデッキはありますか?大元帥in鄒氏で、1品中は戦えてます。ただほぼ片手だと厳しい時があって。骨折中ですw 片手でも2品(3品だったか?)は余裕
とか本スレて言っちゃう輩の
釣り針でかいな 2品上1品下は、片手で余裕だった。大元帥デッキ自体馬鉄動かすだけな感じなんで。動画ロックしてるが、馬鉄以外ほんと前だしだぞ。 歩兵張角、またはサラリーマンデッキとも呼ばれる脳死デッキです
ちなみに大元帥ではなく大元師君主がはやて軍団1の配信で使ったことから広まったと
言われています
構成は、張燕・胡車児・孟優・馬鉄・張角・張姜子 が元でしたが
最後の1コスを鄒氏に変えたものの方がよく使われていたかな
開幕から両端においた張燕・胡車児をはじめ全軍を武力に任せて敵城へ向けて走らせ
敵城へ到達したら衝軍の法をぶっ叩いて城を割りまくり、以後は歩兵はひたすら敵城へ
貼り付けっぱなしにして張角以外全滅したら張角で起こし・・・を繰り返すだけを
基本戦術とする脳死の極みとも言えるデッキです さんぽけのカードは何故解任出来ないのだと思いますか
カクショウを登用したら復活3つ揃った産廃が出ましたが変換出来ないので光る紙切れです >>743
そのうち削除は出来るようになるかもしれません さんぽけも解任登用できるようにすればさんぽけやってない人が縁使って登用してくれるかもしれないし >>745
さんぽけ絵欲しかったらさんぽけやれってことで解任は出来ないだろ
削除は欲しいけど 欲しい少し絵柄はあるけどあんなクソゲーやりたくないんだよな 欲しい絵柄は少しあるけどあんなクソゲーやりたくないんだよな ログインだけしてログボの石を地道に集めガチャを回す 迎撃について詳しい方いますか?
具体的には槍兵の迎撃について知りたいです
wikiには速度上昇が93%以上で迎撃、とありましたが槍兵の初期値0.7×1.93=1.351、即ち速度が1.35を超えれば迎撃発生でしょうか?
他の場所では1.2を超えれば迎撃とかも書いてありよくわかりません
事実として、速なし張飛の計略(1.7倍)が刺さらない、速3は刺さるというところから、70%(1.19)は刺さらない、79%(1.25)は刺さる、という事のような気がするんですが何が正しいのか教えてください >>753
俺も知りたいけど詳しいことは知らないから情報だけ
槍副速1に、脱獄1回は刺さらないけど、脱獄2回で刺さりました >>753
質問に質問で返すようで悪いんだけど、張飛って今速3で計略撃つと刺さるの?
いつだったか忘れたけど、速3でも刺さることはいって聞いたことはあるんだけど >>753
作品毎に部隊の速さが微妙に違うので何とも言えない部分もあるけど基準としては迎撃速度を1.2もしくは1.3とするかで若干変わってるんだと思う
仮に馬の速度が1、即ち1.2が刺さる速度なら速4が1.19なので刺さらないギリギリという理屈になる
張飛を例にすると槍が0.7、計略が1.7なら1.19で刺さらない、でもこの場合だと副1でも1.2を越えるので刺さらないとおかしくなっちゃうんだよね、だから馬1に対しての槍が0.7というのが間違いの可能性が高い
これは個人的な仮説に過ぎないけど騎馬が1.05、象が1、槍が0.7で1.25が迎撃を受ける速度とすると速度4が1.2495、副速2の戦処女が1.26で刺さる、副速3の張飛がそれぞれ1.253で刺さる、が成り立ってわりとしっくりきた
長々とすまん 俺も速3張飛は刺さらないと書き込み見たなぁ
ちなみにさっきの脱獄2回だけど1.2.0Aの話です これじゃあ完全な証明にはならないけど刺さらなかった
ささるなら被迎1にして分かりやすいけど
王異に突っ込んだけどささらなかったよ
https://i.imgur.com/ANMEvcS.png 質問にこんな真摯に答えてくれる人がいるとかなんか嬉しい 元の速度が遅い槍は副効果の有無で刺さるかどうかなるような際どい速度上昇がないのかな
陸抗や趙氏貞なんかは速1,2で死活問題だけど 張飛刺さらんのじゃやっぱ0.7が胡散臭いなと思い桃園で少し見たら各兵種の城までの到達時間というのがあって象1基準で考えると
槍兵:0.688
弓兵:0.925
歩兵:0.820
になったわ
んでここから刺さる倍率見ると
槍兵82%
弓兵35%
歩兵52%
ってなる、これで張飛が刺さらずに白馬陣に副あり歩兵が刺さったり3コストに副速2弓が刺さるなら信憑性は増す、かな? 胡金定のリジェネ効果がすごいと聞いて武神デッキを少し組み替えてみようと思うんですけど、今あるカードだと関羽(兵力上昇)・夏侯覇(城門特効)・馬姫(兵力上昇)or趙雲(突撃術)・胡金定(士気上昇)って感じです
胡金定買うと縁カツカツになるのですが他にいた方がいいカードはありますか? カコウハのところは張苞なんかもいいと思う
ちなみにこれから取るんなら胡金定は知力上昇方もいいと思うよ
通常で60%覚醒して72%回復する関羽はマジで強い二度がけしたら桃園だろうが守れちゃうどころか全然減らないからね 35×知力÷相手知力
詳しくはwiki→特技→伏兵を参照 防衛の質問なんですが、いわゆる潜り乱戦をされた際どうやったら突撃を当てることが出来るのですか?
戦国だとタッチ突撃があったので何とかなってましたが三国志では当たる寸前でオーラが解除されてしまいます 攻城部隊を出来るだけ浅く城に張り付ける
突撃オーラは攻城ラインに接触すると解除されるので、ラインより深く張り付くとそれだけ相手が安全に乱戦出来るスペースが生まれてしまう
ラインギリギリで攻城出来れば、敵部隊もラインから出ないように乱戦するのが難しくなり、突撃or攻城の二択を迫りやすくなる 潜り乱戦は突撃を受けないためのテクニックなので、退路遮断か挑発等をするぐらいしか対処法はないです >>771
自城に潜った部隊に突撃を当てるのは不可能
ただし、自城に潜ると攻城阻止できない状態にする事は可能
その方法が浅刺し
浅刺しすると潜り状態では部隊に乱戦する事ができない
乱戦する為には城際より少し前に出る必要がある
この状態なら突撃可能 敵部隊が存命の時で計略を使わない場合の城攻めは浅刺し
号令などを使ってガッツリ攻める時は深刺し
等と使い分けるといい。
攻城エリアも最深部以外の浅い部分であるなら突撃オーラが若干届くので騎馬でマウント取りたいなら浅刺し推奨
浅刺しでも中途半端な浅刺しではランカー相手なんかは最深部に潜って突撃オーラを消えるのを確認してから攻城部隊に乱戦、マウント部隊が再度オーラをまとって接触しようとしたところで深めに潜ってオーラを消すを繰り返してくるので注意 本スレから流れてきました。
初歩的なことなら申し訳ないんですが、今回ってカード排出はないんですか?
初代と戦国大戦しかやったことがないので、icで管理されてるっていうのが未知なんですがとりあえずアイミーだけ持っていけば遊べるんでしょうか? すみません、今公式サイト見てきました。
今回はカードをプレゼントしてもらえるんですね!
印刷とかはよくわからないですが、とりあえず遊べることがわかったので明日行ってみます。
本スレでも迷惑かけましてすみませんでした。 初心者なんだから気にするな
カードは200円で一戦一枚排出、2戦目は一戦目対人戦で勝った場合のみ無料進軍(カード排出無しで次も一戦可)、200円追加でカード一枚追加もう一戦、300円でカード2枚追加もう一戦がある
ゲームをプレイすると縁というゲーム内通貨を貰えコレをターミナルで使用すると任意のカードが次回プレイ時手に入る
またイベント限定で手に入る龍玉を使うと復刻カードや過去のイベントカードが手に入る
今回はカードを手に入れるだけなら過去作より遥かに安上がりだが副将器を厳選すると条件が厳しくなる
ゲーセンにある在野カードを大戦NETで縁を使って登用することで手に入る
本スレは変なのもいっぱいいるからこっちで聞きな >>777
スマホのアプリでさんぽけってのがあるからインストールするといい
↓さんぽけスレにあるテンプレのひとつ
■ゲームを始めたらまず行う事
【最初に必ずアーケードとの連動を済ませる】
※連動前にガチャを回すと貨幣が貰えない
貨幣はアーケード側でカードを獲得する為に必要 明日のアプデで龍玉商店に桃園劉備が追加されるので桃園デッキを作りたいんですけど、メンバーはLE姜維・桃園劉備・こはん(知力上昇)・徐庶と伏兵やダメ計でもある程度耐えられる編成にしようと思ってます
ただ姜維のステルス号令があるから騎馬は多少知力低くても武力推しの方がいいですか? >>780
武力押しの方がいいね。姜維も劉備も知力引くはないし、
姜維劉備馬姫のテンプレは強いよやっぱり。 >>781
ありがとうございます
馬姫を入れるとしたら1コススペック騎馬は趙広か馬岱辺りですかね?
回復量に上方が入ったかく皇后と趙雲or関興とかも選択肢に入りますか? 馬姫があるから穆皇后は要らない気がする。スペック採用するなら無難に一閃関平かな。 大昔にあった大戦以来なんですが
wikiもないし意味がわからないことが多すぎて困っています
緑というのを貯めてカードを200円で印刷して入手するというのが今の主なカード入手法なんでしょうか?
あとは募兵とかの特技はランダムでつくんでしょうか?
速とか長槍とかも3つがランダムでつくんですか?
初心者がシステムを理解できるwikiみたいなところはありますか? カード入手法は
・プレイして通常排出(ランダム、一部CPUのみ勢力限定排出)
・スタンプカード排出(将器固定)
・貨幣か縁でカード指定して登用(主将器指定可)
・龍玉でカード指定(将器固定)
・縁で4枚カード選択して探索(将器指定不可)
・アイテムコード使用(将器固定)
・トレード(主将器指定可)
・解任登用
改めて抜き出してみると多いな
混乱やむなし それとスレを全部読めとは言わんが>>1-10くらいは目を通そうな プレイするとお金の入れ方に応じて1〜3枚排出(これは昔と同じ)
その他プレイをするとそれに応じたポイント(縁、竜玉、スタンプ)がたまって好きなカードを手に入れることができる(ポイントの種類によって取れるカードが違う)
カードには特技、将器、将器の副効果があって特技は固定(昔と同じ)、将器は武将ごとに3種類(一部武将は1種類固定)がランダム、副効果は4種類の効果がランダムでレアリティに応じて2〜3個つく
昔と違ってICに使用回数がなくなって、ネットで登録するとICカードに自分の持ってるカードが紐付く。なくしたりしても安心 あ、あとさんぽけってアプリと連動しとくとプレイしなくてもガチャするだけでポイントがたまって好きなカードと交換できる あと縁で200円ってのは誤りで、ポイントで指定したカードを手に入れられるのが次のプレイ後ってだけなので、縁でカードをとるのに金がかかる訳じゃない アイフォンなんだけどオールネットwi-fi に接続できなくなりました
設定→wifi→オールネットwi-fi にしても携帯回線から変わらず、少しすると解除されます
自分以外の人は同一店舗から接続できています
自分も最近まではできていました
解決策わかる方いますか? 初回の前提で
ゲーセンでAimeカード(300円)を買う←前作までで言う君主カードだけど使用回数は無制限
台の左端にある読取り部分でAimeカードを読み込ませる
君主名を登録し魏呉蜀から好きな勢力を選ぶ←前作までで言うスターター
モニターで動画を見てると台の右下から裸のカードが3枚印刷されてくる
後は画面に従っていけば良い
身も蓋もない言い方だがカード輩出はやれば分かる
武将カードその都度印刷されて番号が振られてくそのICカードでないと使えない
.NETに登録しておけば解任する事も出来る(縁が入る)し解任されたカードはリサボに入れておけば誰かが.NETで縁を使って登録することも出来る 昨日質問しました777です、親切に色々教えていただいてありがとうございます。
今日やってきてすごく懐かしくて楽しかったです。
icに紐付け?って言うのがよくわからないのですが、ゲーセンで捨ててるカードを拾っても別の人がicに紐付けされてたら使えないってことですかね? リサボのやつは普通は解任されてる
から登用できる
(仕様わかってなかったりゴミ箱扱いの人もいるかもしれんが)
リサボに入れつつ解任スレやTwitterでコード置いとく人もいるから、そっちで登用されてる可能性もある
カードパクって転売とかができないようになってるって程度の認識でいいかと
あとカード全部持ち歩いてなくても最悪再印刷でパーツ揃えられる >>794
そう。紐づけを切って(解任)あれば、それを拾って今度は貴方のicに紐づけ(在野登用)すれば
使えるようになりますが、縁というゲームプレイその他でもらえるポイントが必要です
カードの現物がなくても解任済みカードのコードがわかればそれを登用し、ターミナルで
再印刷という手順を踏むことで使えるようになります
ここの解任スレやツイッターなどで毎日解任済みカードのコードを載せてる人がたくさんいます はぇ〜、、カード無しでも作れるなんて時代は進化してますね、だからカードが昔と違って違和感があるんですか。
解任っていうのをされてなければダメなんですね!わかりました。 とりあえずカード集めから始めたいと思います!
またわからないことがあれば質問させて頂きたいので、その時はすみませんがよろしくお願いします。
色々ありがとうございました。 蜀で始めてしばらくやってみて他勢力も使いたくなったんですけど、槍を入れる蜀と似たようなデッキって他に何がありますか? >>797
昔と違って無料で.NETには入れて、誰かとチームを組めるとチーム内でカードの貸し借りができる、のでリアフレをホームに作ると捗る
>>799
今何使ってるかにもよるけど夏候覇は槍多目じゃないか >>799
群雄の樊稠が疑似大徳だな。
大徳に比べるとコスパの高い号令や単体超絶、妨害が揃っていてパワーはあるけど
全体的な知力の低さや計略のデメリットがあるので大徳より扱いづらい。 システムボイスはターミナルに現金突っ込むしか入手手段はないのでしょうか これから始める人はとにもかくにもさんぽけを一緒に始めよう
ガチャ引く前にアケと連動しておけばとりあえず好きなSR1枚ゲットできるぞ
ちょうど一周年記念やってるからボーナス入るし
使いたい勢力決まってるなら義勇ロードでその勢力のストーリークリアすると排出カードがその勢力限定になるから手っ取り早くカード揃えられるよ
よく見たら初心者スレってないのね・・・ 正確には連動ボーナスで各貨幣60ずつ+チュートリアルガチャでSR2枚、R2枚だな >>763
ためしに飛天の旋律(+0.7倍らしい)を主速度+副速1つのキョチョにかけて槍に突っ込んだけど刺さらなかったわ(1回しかやってないから角度の問題かもしんないけど)
将器の速度はよく知らないけど主が+0.1倍で副が+0.03倍?だとすると、主速度+副速2以上の槍に飛天の旋律で刺さるって事になるのかな? 以前こちらで質問しましたビギナーです。
1万円分cpu戦を回してカードとさんぽけと縁が溜まってデッキを考えているのですが、今おススメのデッキとかってありますか?
一応魏で考えていて、礎郭嘉か覇者曹操でやりたいと思っています。
デッキ診断のテンプレから外れた質問で申し訳ないのですが、よければご回答お願いします。 >>809
やっぱりSR徐晃が今は強いんですね!
ご回答いただいてありがとうございます、縁でSR徐晃もらいます。 LE曹操って蝋人形みたいな曹操ですか?
今スターターの曹操を使ってるんですが、これはダメですかね? 蝋人形じゃなくて昔の獅子猿絵の曹操のやつな
将器が兵力・速速速でクソ強い
スターターは別に駄目じゃないけど弱い LE曹操という表現だけで三種類もあるからなw
多分>>811の言ってるのは獅子猿イラストの求心曹操
これは将器が通常将器と違って主効果兵力上昇と副効果速速速固定になっている スターターのはUCで副将器が2個だから地味に劣る
龍玉を集めて刷れる獅子猿画じゃないかな? 初代の絵柄の曹操なんですね!わかりました。
いつも親切に教えていただいてありがとうございます、昔に比べて随分複雑に思うので本当に助かってます。
明日から全国対戦を始めてみます、ありがとうございました。 >>814
そういやそうだねw
3の復刻曹操のことが言いたかった
捕捉サンキュー 因みに魏礎なら魏礎、曹仁兵力、突撃張春華、サイエン(兵力or攻城)、李典弓できらってランカーが魏礎追加後から今までフリマで使い続けてる 5枚のデッキの操作が難しいのですが、逆に6枚に増やして練習するのはどう思いますか?
6枚に慣れたら5枚に減らしたら操作が楽に思えそうな気がしたのですが >>819
6枚で操作しても5枚の練習にならないから、5枚のまま練習した方がいいと思うよ。
負に落ちないなら1度6枚でやってみたらいいと思う。 >>819
同じようなこと考えて実践したけど自分は思ったほどの成果でなかったな
それより兵種絞ると発見が多かったよ
3兵種から2兵種にすると操作はぐんと楽になるしね >>819
何5枚かにもよるけど枚数と構成がが違うと操作に必要な観点が全然変わるからまずはデッキを晒すべき 明日、夏侯覇使おうと思うのですが、もう厳しいですかね?
効果時間ガッツリ下げられたみたいなので・・・・ >>819
白銀、呂布、キレイ、張角と
ワラばかり遊んでるけど
だいたい動かす役回りが決まってる
逆に役割決めないとカード間違って
浮足立っちゃう
と低品の俺が言ってみる >>823
厳しいどころか夏侯覇にとって今の環境はいい環境
効果時間が0.8cしか減ってないし >>824
>>826
ありがとうございます。
0.8cって、結構短くされたと思ってましたがまだいけそうですね 陸抗って主将器遠弓のとき、副将器は速何個から走射で刺さるんですか?
詳しい人教えてください! カラスワラやってみたいと思っているんですが
ワラってどういうイメージで戦っているんですか?
動画でみても、なにをしたいのかわからないのですが?
いや、もちろん制圧をして勝とうと言うのはわかりますが
前だしとは違うようで、さっぱりわかりません
とりあえず、明日わからないながらも適当にやってみますが >>829
覇者ルーパーのたまにワラ使う者だけど、ワラはとりあえず自分が号令使っててこういう事されたら嫌だなって事を永遠する感じかな?
説明になってるかわかんないけど頑張ってください 弓の将器で兵力と遠弓なら範囲をしっかり把握してないかぎり兵力のほうがいいんですかね? ほっといても攻撃始めてくれるから遠弓
まあ攻撃性能か防御性能かの違いなので好みや役割で選べばいい
兵力の場合はある程度前に出て槍消し要員になったりとかもやっていきたいね 武将にもよるような。樊稠なら城門突っ込んで号令ゴリ押しみたいな使い方も出来るから兵力強いし。呉景なら計略効果が上乗せになるから遠弓強いし。まぁ好みは好み。 兵と遠弓の比較を言われて気づいたがその2つ持ってる奴あんまいなかったんだな 今縁が全然ないんですけどSR・Rを一枚ずつと龍玉160で何か新しいデッキを作れないかと思って快進撃デッキが気になってるんですけど
採用しようと思ってるのがLE孫策(快進撃)・紡績(攻撃力上昇)・全皇后or小喬の三枚で、構成は槍3馬1弓1か槍3馬2の大徳編成でパーツになるカードってありますか? その形の大徳に2.5馬入りにくいし兵種だけ合わせても意味ないと思うけど快進撃 陸抗 呂範 小喬 宋謙とか?
金ないならさんぽけから武将選べばいいのでは?
マッスル手腕とか それを大徳編成って呼ぶか??
弓なら呂範だなぁ
槍は潘璋
騎兵ならそも >>835
快進撃・太史慈・槍周姫・小喬・吾粲とかどうや 献帝の兵力攻城3はトレードの弾として魅力ありますか? >>839
割とマジで3揃いマニア以外に需要無いと思うけど
何が欲しいの? >>839
献帝というカード自身にに魅力が無く
覚醒させるかも怪しいですが覚醒させる場合は守城術になると思います
くれるならもらうけど別に何か出してまで欲しくない程度の価値ですね >>841
姜維とか張皇后の3揃い...
>>842
やはり守城ですよね。 >>843
質問はなんでもするのはいいと思うけどちょっと考えて無理だと思うのを聞くのはなぁ・・・
姜維は新カードでまだ上方の可能性があるし張皇后も使う人は未だにいる実用性が高いカード
出ても黄色揃いくらいだろ ぽけっと武将の一覧とか見れるサイトってありますか? >>847
一覧というのが何を指すのか分かりませんが、.NETのデータリスト>武将一覧>絞込>詳細>ぽけっと武将「あり」にすると
ぽけっと武将が存在する武将が一覧になって出てきます ターミナルで貨幣交換から見た方がイラストも見れるぞ
後ろに待ってる人がいないかだけ注意な 象兵で相手の弓をさらうことってできますか?
鄭・呂姫・鄒氏・趙氏貞・祝融の群雄女性単を考えてました、それとも象兵抜いて樊稠・姜の号令デッキの方がいいですか? 征圧力について質問です。
カード表記で征圧力は4までですが、計略などで計算上征服力が5以上になった場合範囲は征圧力4より範囲は広くなりますか? そのとおり
荀氏の計略は除々に征圧力を上げる計略なので戦場をすっぽり覆えるくらいまでの拡大も可能になる LE 甘夫人
UC 陳倒 突破
R 張飛 攻撃
R 黄忠 攻撃
で相手に知力ダメージ計略がいれば甘夫人いなければ陳倒の将器覚醒でやってます
最新SRは持ってないのですが変えたら良いと思われるカードや将器があればアドバイスお願いします 甘夫人と陳到は相手すると糞めんどくさいけどな
知力も高いからダメ計効かないし落とせそうだと思ったら回復するし
張飛を馬超、黄忠を馬姫にして制圧戦特化にするのも面白そう
城殴る方が好きなんだろうけどw 舞ったら3枚しかいない分どこかに穴空けられるのが辛いかな
今流行中の孫策とか騎馬単とか来たら吐きそうだけど 槍董卓を入れたデッキで今一番やれそうなデッキってどんな感じでしょう?
今は槍董卓、烏、張遼、馬皺
もしくは槍董卓、烏、駄菓子、皺、楊氏とかでやってます
はんちゅうはちょっと試してみたいと思ってます >>861
フリマでって話なら某ランカーの槍董卓、趙氏、左慈、糜竺、1.5弓くらいしか見ない(それも前のバージョンまで)
使いたいなら騎馬対策に糜竺は抜けないと思うぞ
混色が嫌なのかも知れないが試してダメなら混色試してみたらどうかな >>863
前バージョンまでは混色でまさにそのデ
ッキでシャマカ、尚香、王悦で色々やってました
前バージョンは4枚が多かったので烏入れたいとおもってましたけど最近は枚数も増えてきてる?のでまたそれも試してみます
ありがとうございました 縁がやっと溜まって夏侯覇か徐晃と交換したかったんですが、どちらも弱体くらいましたよね…
今でも両者強いと思うんですが、これからの汎用性考えたら徐晃ですかね? どっちもさらに下方くる可能性もあるよ、っと
とくに徐晃は プレイ頻度次第だと思う。
何か月もかけて180縁貯める程度のプレイ頻度とかで下方が怖いならカード追加時の初日くらいにしか縁使わない方が健全じゃないかな。
LEの追加と調整で一時的に減ったとはいえカード性能は未だに高いからどうしても刷りたいなら徐晃がスペック採用も視野に入れられるのでいいかと。 >>866
>>867
カード追加時に縁がなかって今更になって溜まったので、タイミング的にも今交換は少しリスキーですよね。
徐晃で暴れてみたかったんですが、今回は様子を見ます、ありがとうございました。 いま誰が使っても強いデッキって何ですか?
ゲームでも頭使えないボンクラ低品です 今ダメ計増えてるから考えなしに前出ししてたら上手に焼かれて終わりだけどね 今の環境だと誰が使っても強いデッキはないかな
桃園も時間短くなってただ前に出すだけではキツイし張角も下方と流行りの孫策に絶望的だし
強いデッキはあっても頭空っぽで勝てるってのはない 次回さんぽけ印刷可能武将の追加時期ってある程度予測ついてますか?
金貨使うか迷ってます >>875
今までのパターンだとスタンプが5/24で終わりなので5/30にverupだろう
ここでさんぽけ来なかったらつれぇわ 大戦4になって知人友人作りにくくないですか?
そもそも声かけにくいし、三国志大戦4では声かけられたことがない
昔は何であんなに声かけやすかったんだろ? >>877
若かったからじゃないか?
動物はみんなそう。イルカも犬も子供の時は好奇心旺盛。人間もそう。 やっと桃園デッキが作れそう、構成の相談なのですが劉備の他はLE姜維(ダメ計・弱体化対策のステルス号令)・馬姫(ダメ計・弱体化いないときの奮激号令)にしようかと思うんですけど最後の1コスは
廖化(最低限の武力と知力、柵持ち)か張皇后(ダメ計要員・倒せなくても相手騎馬の超絶を食い止める・柵持ち)のどっちかで迷ってます、どっちがいいですか?
他に入れた方がいい武将はいますか? >>880
守城C馬忠 (弓)
騎馬2槍2枚だと操作が難しいけど、騎馬1枚槍2枚弓1枚は操作が簡単
馬忠は征圧2なのも使いやすくて良い
地の利C張松
士気3で敵の騎馬を落とせるのが強い
冊多めデッキ相手だと4枚桃園は辛いけどコイツが何とかしてくれそうな気がする >>880
自分はその1コスを諸葛鈴にしてやってるけど‥お勧めは出来ないなあ
1コス馬で制圧を重視しないならEX関平とかもありかな
あと地味に上方された穆皇后とかも面白いかも >>880
EX関平が一番多いと思うけど、そこまで決まってるならプレイしながら試行錯誤した方がいい >>877
昔の環境だと待ち時間結構長かったのと暇つぶしの携帯いじりも今ほどなかったし
順番来たのを促すのを客同士でやったりもしたから声かけの機会自体は多かった気がする
話膨らむかはまた別だけど 快進撃と小華の旋律を入れた4枚デッキを作りたいのですが、2.5コス枠にはsr陸遜と甘寧
2コスには黄蓋か周泰か徐盛(戦巧者)を候補
にしたいです。
現在3品ルーパーですが、この中でどの組み合わせが1番戦いやすいでしょうか? >>886
計略的には粘りの甘寧と意地の周泰がWライダーならぬWランサーデッキと呼べそうでやってみたくなるなw
当然、奥義は車輪で決まり! >>886
正直どの型でもデッキパワー低すぎで辛いと思うけど
快進撃 陸遜 凌統 小喬にして制圧Aにして制圧のプレッシャーの与えつつ快進撃と火計の2択で攻める形がマシかなあ。
多分有利付くデッキは少ないと思う。 あと小喬は浄化の方が強いと思う。
俺も最初は旋律使ってたけど旋律で孫策を生かした方が良い場面より浄化で妨害を防いだ方が良い場面の方が圧倒的に多かった。 趙夫人入れて医療底上げした方が良さそう
3品なら旋律とか考えずに快進撃しとけば勝てる 旋律と当たって効果説明文が味方にかかった計略みたいな説明文だったから
妨害消えないと思ってたけどもしかして妨害のみでも浄化できるの?
カードリストで見たら確かに消えそうな書き方だけどあれ汚くね?
雑な省略してくれちゃって >>891
「全ての効果」だから何でも消えるぞ
敵味方問わず全ての効果と書いてないとわからん? >>891
旋律だけだと5個くらいあるから、省略しないで小華って書くんだぞ >>892
いや、リストの説明文だとすべての効果だけど
配置時に見れる計略の説明文だと味方の計略効果みたいな書き方だったから
>>893
それは失礼、以後気を付けるわ >>895
相手に出てきたときしか見られない文章か
そう書いてあるなら不具合だね >>890
>>888
>>887
id代わりましたが886です。皆様ご親切にありがとうございました。色々な組み合わせを試して見たいと思います。 快進撃というかex凌統の一対舞踏を当てにしたデッキ構成なのですが、メンバーは快進撃・ex凌統・攻撃紡績・呂範以外の候補に入るカードはありますか? 手刀防御、小華小喬のがよさそう。紡績と凌統で役割かぶってる気がするし
一対舞踏中に片方小華で消したらどうなるのかわからんけど >>900
撤退以外は消えないので片方の効果は残る 2品でEX関索を使っています。
花蔓、弓孫尚香、鄒氏で後2コスに呂姫を登用するか迷っていて、他に騎馬単に勝ち越せるような良い候補はありますか?花蔓は固定で使いたいです。 >>902
騎馬単に勝ちたいなら弓孫尚香は抜いた方が良いと思う
どのみち騎馬単は素武力高いから厳しいと思うけど 騎馬単に勝ちたいなら王桃じゃないかな
技術を極め将器も厳選したら二度迎撃取れたりするしそうすれば大抵の騎馬は死ぬ
そうでなくても挑発あると無いとで騎馬側の動きも変わるし考えてみては? >>902です
ありがとうございます。開幕素武力で押されて内乱と壁取られて後は守られちゃうって感じです。
呂姫より鄭登用した方が良さげですかね。やっぱり長槍ですか? 烏、鄭、槍皺、管輅まで固定として残り2.5が槍董卓、ゴツトツコツ、R馬超ならどの順番で強いと思いますか? 騎馬が一枚もいないのは流石に辛いだろうから>>909と同じ
流石に騎馬0はきつい 塗る関係上、特別な理由がない限り騎馬は1体入れるものだから
固定されてる分を差し引くと群馬以外の選択肢がないんだよね
質問の答えと違っちゃうけど1つの案としてテイをEX姜かEX呂姫にするなら残りを槍董卓にすることも出来るけど >>909>>910>>911
やっぱりそうなっちゃいますよね
現状槍董卓、烏、鄭、槍皺、管輅でやってるけど馬欲しくなるんですよね
鄭をEX呂姫にするのが一番楽だと思うけど持ってないので
馬皺でもいいとは思うけどそうすると流行りの孫策が辛くなるので結局今の形になってます
とりあえず馬超取って何度か試してみます 将器主効果の募兵って攻城中や乱戦中でも効果を発揮しますか? 金貨で趙氏を取ろうと思っているんですけど号令に入れるなら将器は何が一番良いでしょうか?
今のところデッキは桃園劉備、受け継ぎし軍略姜維、趙氏、徐庶で考えています >>915
兵力がいいと思う。
副将器は速度>兵力>その他 >>915
実力次第だと思うが計略を使う機会があるなら速度だな
兵力速3なら兵力も可 昨日友人とはじめてチュートリアルを終わったのですが、
出てきたカードがそれぞれ2コストと1コストでうまく使えません。
リサイクルボックスにあったら貰っておいたほうがいいカードを教えていただけますか?
勢力は魏と呉です。
よろしくお願いします。 >>919
リサボ漁るよりさんぽけ連動で好きなSR、R、UC、Cを指名買いする方がいいと思うよ。 >>920
ありがとうございます。
さんぽけは、まだよくわかりませんが、
色々見てみます。
今日も友人とゲーセン行くので、
カード揃えて遊びたいと思っています。 >>921
最初のうちは使いたいのがあるならそれに合うカードをテンプレ系に寄せていく
ないならオーソドックスな号令系がいいと思う、スターターの手腕と求心ね
でも最初のうちは縁もまわらないし誰かにトレードしてもらうのが一番だと思うけど
初心者に優しそうな人に思いきって声かけてみるとか >>922
呉のスターターっていつのまに手腕になったんですか? >>923
ごめん、天啓だったの忘れてた
セガは何故スターターを天啓にしちゃうのか >>921
さんぽけプレイすると無料で好きなカードもらえるから
面倒臭がらずにやった方がええんやで >>922-924
ありがとうございます。
トレードですね。
ちょっとハードル高そうです。
あと1.5コスト1枚あればいいのですが、
それならコレってカードありませんか? >>925
ありがとうございます。
さんぽけは、まだ名前を見ただけでよくわかりませんが、
色々見てやってみます。
好きなカードは、始めたばかりでわかりません。 >>926
呉なら韓当かな
弓だしレア度も低くて性能もなかなか優秀
最初は何枚も操作する余裕ないから射程圏内に入ってれば勝手に攻撃してくれる弓を多めに入れて馬と槍の操作に集中するのが良いと思う >>928
ありがとうございます。
韓当ですね。探してみます。
魏の方でも弓がいいですか? 魏はとりあえず程イクと李典が低レアリティながら鉄板級なので、優先して確保したい
加えて兵種バランス考えて1.5に槍の満寵、+スターターの曹操曹彰で形にはなる
あとパーツで迷ったら、とりあえず最初は武力高い奴いれとけばいいと思う
2コスなら武力8、1.5なら武力6ってな具合に >>930
ありがとうございます。
教えていただいたカードは探して使いたいです。
武力高いカードも見てみます。
>>920-930
これから友人と合流してゲーセン行ってきます。
ありがとうございました。 終了したコラボのカードってもう入手方法ないですか?
玉とか縁で交換できますか 今のところ終了してるのは曹操だけだが龍玉ショップにあるよ 漢軍使ってる方、皇甫嵩の将器は何を使ってますか?これから使ってみようかなと思ってるんですが、できれば覚醒させてる武将も教えて下さい。 手腕で騎馬たんに勝てないのですが快進撃入れたほうがいいんですか?
下手なので下方されてまたデッキを変えるより今の形を練習したほうがいいかとおもいました
今は手腕太史慈孫策小喬ごさんです >>934
漢軍使ってないけどフリマで見る皇甫嵩は今は中々いないけど大概LEだね(20戦で1回か多くて2回くらいの頻度)
LE皇甫嵩(攻)劉備(兵)、朱儁(速)、樊氏、何皇后かな
>>935
やり込んだデッキの方がある程度使いやすいってのもあるけど環境でデッキ変えて対応するってのも大事だと思う
ストイックに同じデッキ使い続けても飽きなくてってタイプの人ならそのままのデッキでやってもいいかもだけど
対戦ゲームは環境によって調整入るのは運命なので割り切って快進撃型を試してもいいと思う
一応手腕自体はフリマ帯で見るし操作技術をあげるために使い続けてもいいと思う、頑張れ >>934
元朱儁皇甫嵩使いです。
朱儁皇甫嵩のときは攻撃速度3使ってましたね。
主将器 攻撃or兵力 副将器 速or兵構成なら間違いないはず。
6枚デッキならLEでいいと思います。 超絶強化主体のデッキで号令デッキと戦う上で意識する事ってありますか?
相手の足並みを崩し続ける、くらいしか知らないのですが他に何かあったら教えてください >>938
あとは押し込まれた状況で号令打たれないように意識することぐらいじゃないかな
号令デッキはがっつり城殴りに行くけど超絶強化はそこまで積極的に殴りにいけないから守りで号令使われたらほとんど攻城奪えないし >>939
ありがとうございます
貼り付かれないよう高いラインで戦い、号令を誤魔化す感じでしょうか 桃園と武神をメインでやってて、騎馬2枚はまだうまく動かせないので弓を入れようかと思っています
今の快進撃や雄飛対策に法正も入れようかと思っているのですが編成が
(武神) 関羽・法正・孫尚香・馬姫
(桃園) 劉備・法正・孫尚香・馬超、孫尚香と馬超は黄忠か馬姫でもいいかなと考えています
総武力が少し低いですか? コンセプトは否定しないけど雲散のクッソ低い範囲(しかも槍)に都合良く超絶騎馬が入ってくれることは早々ない 相手の位置取りを制限出来るって意味ではアリだとは思うけど、自分なら
武神、馬超、法正、1コス弓
桃園、馬超、法正、孫尚香
で組むかなぁ
白兵強くしたいから馬超はあまり外したくない ランカーが王桃とか陳琳の挑発で2度連続で迎撃してたりするけど、
あれって移動速度上がってない場合、将器速度速速速と長槍速速速ではどちらがやりやすいですか? 計略範囲への入れやすさ、突撃オーラが消えてる場面では移動距離が必要、って意味では速度が良いと個人的には思ってる
ただどっちがやり易いかに関しては、人によるんじゃないかな 将器長槍の長さが伸びたからどうだろうね
検証してもらいたいわ
それにしてもこのスレ勉強になるな 日清の名探偵呂布のコードメールが届かないんだけど何ででしょうか?
登録の確認メールは来たし拒否設定はしてません 締め日に間に合ってない
メール送信日を勘違いしている
実は登録できていない
実は迷惑メールに入っている
など >>950
登録した後応募ボタンを押していない可能性もあるかな
応募ボタンを押した日時が何時か確認しよう
直近のメール配信日は5/7 5/14 5/24(最終)のそれぞれ12時なので
まだ慌てなくてもよい 4/29に登録して連休中に「あのメールどうしたっけ?」と確認したら無かったから誤って迷惑メールと一緒に消去したのかと思い再度応募
今日のお昼頃に届く予定だったと思うんですが届かない
もう一度確認しても拒否ってないんです 原因は多分もうわからないと思うので
持ってるメアド全部使って登録すればどれか1つ来るだろという対応が良さそう 趙氏貞の号令って副将器に速度いくつで迎撃が刺さりますか? >>957
ありがとうございます、まず自分でwikiを確認するべきでした >>953
メール送信の不具合だったみたいね
もう再送信されたみたいよ 長槍の舞で真面目にデッキ組むとしたら皆さんどうしますか? 陸抗で弓3、他5コスの場合、弓は副将器青いくつで刺さりますか?
青3で迎撃食らうのは確認しました。 >>961
結局難問ワラみたいにするのが一番強いと思う
長槍黄権は当たったことあるけど全然怖くなかった
舞わなくていいなら無理矢理ワラの魅力要因にすればどうとでもなる 攻城術持ちがずっと乱戦しながら攻城した場合、攻城が入るのに何カウントかかりますか? 桃園デッキに張苞を採用しようかと思ったのですがダメ計が怖いので武力と知力を両立してる霍弋をスペック採用しようかなと考えてますがスペック採用でも大丈夫ですか?
編成は桃園劉備・霍弋・孫尚香(超絶要員、槍二人を壁にしつつライン上げ)・馬姫(保険の奮激号令)という感じです ミニマップ凝視して城内から消えた瞬間に計略打ったらそいつだけ計略かからなかったことが続いてます
動画で確認したら計略発動時には部隊はしっかり効果範囲に入ってたのでラグかとも思うんですが出城してからコンマ何秒は計略対象にならないとかあったら教えてください 士気計算力皆無脳死前出し桃園しかできないのにまた下方されたら何使ったらええんや さんぽけでガチャ引いたらどれくらい金貨とかたまるんですか? 6大徳みたいに武力を平均化するのと
白銀大徳のように武力に強弱をつけるのは
どちらのほうが初心者向けですか? >>972
6大徳は攻城もったゴイとカンペイを左右につっこませてどこかしらで殴ろうという感じが初心者に優しい
白銀大徳はまあとりあえず馬超を丁寧に扱って他をやや疎かにできるので扱う枚数が減って?初心者にやさしい
みたいなイメージ
仮にお互いが初心者だと仮定すると6大徳側が勝ちそうな気がする 6大徳も馬は魏延くらいだし、向こうの低武力に突っ込ませるだけだから平均させる方が初心者向きだと思う 魏の夏侯覇が出たのでデッキを作ろうと思ってるんですけど、夏侯覇・何アン・夏侯尚・曹真・李典の型はまだ現役ですか?
あと槍3騎馬1弓1の夏侯覇デッキってありますか? 夏侯尚が微妙なので楽進
弓をほう徳みたいなのはいる
槍3は相手のミスや相性次第では勝てる程度のつまらん感じになる >>967
欲しい答えではないだろうけど動画ではちゃんと範囲に入ってたけど範囲に入らなかったということはよくあるよ
コンマ何秒かはわからんがミニマップで出城確認してマップでも計略マーカー入っているのを確認して打てばまずそういうことにならないんじゃないかな
コンマ何秒かわかった所で無理でしょ
予想していたとしてもトップレベルの人間で0.2秒がいいとこなんだから
まあ悪いけど出城するタイミングある程度わかってるだろうから確認する前にボタン押してるかもしれんよ >>977
よくあることだとわかって良かったです
計略マーカーというのを気にしたことなかったので見るようにしてみます
レスありがとう しかし出てから結構時間たってんのにつまんねえよな
3のカード追加をなぞっていってるだけじゃないか
軍師カードもないし
さっさと3と同じようなカードは全部出して新しい環境の大戦、3より先の大戦がやりてえんだよ 義勇ロードの蜀6章1話の5:撃破が
第3陣で劉備関羽が居ても達成出来なくて困ってます。
撃破対象は何でしょうか? 弓サーチのコツってありますか
AB ←敵
12 ←自分
これでAを打ちたいときは12を左に横向ければ打てるのはなんとなくわかりますが
C
AB
12
みたいなときにCを打ちたいときはどうすればいいのでしょう Cに対してカードの頭を向ける
Cより右に部隊がいなければ右寄りに向けたらより狙いやすいかも >>981
走射で自分の位置を変える事で相対的に角度を調整するとか
その例だと2は少し右に走射しつつ正面~少し右向きが楽
1は少し難しいけどCからABの中点に伸ばした直線上に設置しつつABの間からCを狙う
射程が足りない・操作が大変と思ったら、2と並べて右に走射するだけでも多少はマシと思う
あくまでやり方の一例なんで(出来れば店内戦友などで)色々試してみて、自分に合ってるやり方を探すのがよい 4枚夏侯覇デッキを作ってみたいんですけど、夏侯覇(攻城術)・夏侯淵(遠弓術)・蔡エン・張虎(攻撃力上昇)を予定しています
他のデッキパーツは何かありますか? >>984
蔡エン・張虎→弓ホウ徳・楽進
高武力弓が2体いるとライン上げやすいし攻城力が非常に高い
高武力弓編成だと敵に連環を使われにくいから、魏軍の大攻勢剛騎剛騎で押し込みやすい…気がする >>980
とりあえず異聞解放条件は一回クリアで第三陣で劉備で撃破して発生だった気がする
勿論関羽も生存してる時に発生
それ以外だとちょっとわからんなぁ 浅挿しが苦手なんですがコツとかありますか?
前にカードを傾けてやると上手くいくと言われましたがどうも上手くイカズ(城門の所で傾けてもカットインが入るくらい深い入ってじいます)
また浅挿しするならスリーブは使わない方がいいと聞きましたが本当ですか? >>988
カードを動かしたときにミニマップに出る緑の四角の上端が、征圧のマス目の上から一段目と二段目の境目に重なるか重ならないか、
って場所でカードを斜めに置くとやりやすい
スリーブつけると盤面シート上で物理的に同じ場所に置いてるつもりでも、スリーブに入ってる深さによってカードの位置が違ってしまいがち、ってのがやりにくい要因だと思う
(この理由+筐体毎のシートのズレとかがあるので、ミニマップ基準を自分は推す) R王異の武力上昇計算式はどのような感じですか?
計略時間は何カウントですか?
R王異は呂布や快進撃対策になりますか? 4枚夏侯覇デッキの事で便乗質問したいんですけど、
夏侯覇・夏侯淵・楽進・曹仁or典韋
夏侯覇・EX曹彰・張虎・カキorジュンイク
どっちが良いですか? >>990
2足して2で割って四捨五入した分上がる8以上上がれば追加効果8Cくらい 義勇ロードで排出カードの勢力確定は難だとR以上確定とかありますか? 一年以上使ってきた手作りのローダーが細かいキズで曇ったようになっちゃったんだけどもっと硬めのやつで作るとキズ付かないんかな?
裏面はキズつくのはしゃあないけど表面もデッキケース内で擦れてるのか曇ってて気になるからそろそろ交換しようかと考えてる
遊々亭のも気になるけどあれ専用スリーブじゃないとダメみたいなのがなぁ
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