Wonderland Warsワンダーランドウォーズ566ページ目
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1506500791/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ38頁目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1509638447/
sage推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920かスレ立て宣言
【前スレ】
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ565ページ目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1513166583/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>117
ほんとかーだったら見逃してたのかな
何かソースあれば教えて欲しい シュネとか万年優遇キャスト使っといてツクヨミに文句とは 修行だ修行 インファイト仕掛けられて寝かせ続けられる相手に勝てるキャストなんていない定期 シュネでダメならシグルとかなんなんスか
ダンテマストダイですか >>119
すまん、公式見直したらあったが
マッチング調整したの11月21日だったわ
最大CR19以下が一括りになってるね >>118
な訳ねーわ
バランス語るならせめて上位基準にしろ ツクヨミにしてもメロウにしてもしばらく使ってみればその弱さがわかるとと思うわ 別に使わんでもフリマで当分戦ってたらあいつらに強すぎって感想が出てくる訳ないんだよなあ そもそも話の始まりはツクヨミ弱いって書き込みだけどね 浦島に横槍仕掛けたらSSが激遅になって当てられねーYO
アシェや婚活だとどうすりゃええんや >>101
速度アシスト下方でアリスとリンは明らかに弱くなったよな シュネでツクヨミはまだ楽な方よ。他の遠距離組はゲロ吐いて戦ってるよ
俺も大昔アリス使ってた時端レーンかぐやに分からん殺しで二本抜かれた事があったし、ツクヨミも戦い方が分かるまではキツイと思うけど、動画とか見ながら場数踏んで頑張れ。 こいつは一回産廃にしろとか言い出す奴がいるスレだし まあ今の下位帯じゃ結構無双してるみたいだからなツクヨミ
対処法を習得するまで、苦しいって体感あるのはわからんじゃない >>128
婚活タックルとかクリスラとか…
つかその2キャストなら範囲外からSSで狙えないか? フリマ前提で語ってもツクヨミEXの少なさが答え何だよなぁ
>>95
マグスはクッソ強かったゾ
最もその強さと言うのが敵味方合わせてマグス1の時に初めて発揮する代物だったから殆どの人が実感しなかった模様 ツクヨミとかメロウって実際ランキングというデータとして勝ててないっていう事実があるのに謎の勢力が「人気ないだけで高性能だから」とかいう謎理論かましてくるよな ほうり本当つえーな
今までのファイターの最高CR 11だったのにもぅ15になった 本当に高性能だったら見た目クソでも使われるから 椎茸とか雑魚になった瞬間激減したぞ >>130
すまんが何がどう楽なのか詳しく教えてくれ このキャスト相手すんの無理ゲー!って思ったらそのキャスト何回か使ってみると何されたら嫌か分かりやすいで。 苦手なキャスト対策するには誰かに聞く前にそいつ数十回使ってみて自分がやられて嫌だった動きをメインの立ち回りに組み込めばいいだけじゃないか
そりゃ自分が使うのとメインのCR帯の対面が使うのでは強さが違うのかもしれんが、こうされるのは嫌だろう(推測,伝聞)とこうされるのが嫌だったな(経験)じゃ大違いやで ツクヨミもメロウも横槍がない優しい世界ならきっと強かったと思うゾ 実際月輪解禁後のツクヨミはどうしたらいいかわからん
Lv1〜3の間に手前折って耐え豚しながらA様タスケテしてると何故か勝ってるから強くはないけど >>135
そうか?
それならもっとキャスラン上がってると思うんだけどなあ ツクヨミメロウと大差ないじゃん 4:4のゲームで横やり無かったら強かったとかさ、DSないゲームだったらAはFよりレーン戦強かったっていうのと同じくらい無意味な仮定だと思わない? >>123
そこからは公式では何もないよね
わざわざありがとう >>134
範囲外からだったら影響受けないのか…
知らん内に入っちゃってたんだな とりあえずツクヨミで今の浦島相手するのは苦痛しかない >>139
シュネはファイターの中でも足が速いしDS硬直も短めだから単純にツクヨミのDSに当たりにくいのよ。それでキツイって言ってるのはたぶんだけど先出しでDS出して後出しツクヨミのDSに狩られてるんじゃないかな?
DSの後出し意識しつつDSで兵士こかしながら近づいてくと良いよ。あとシュネは裏回り気味に動くと強いからそれを考えながら立ち回れば相手しやすくなると思うよ。 範囲内のSSDSを遅くするのではなく
範囲内のキャストにSSDSが遅くなるデバフを与えるのよ メロウもツクヨミも縦ならめちゃつよよ
問題はこのゲーム横槍があってその横槍が爆速だったり高火力だったりキルダメアップで城ゲージかなり削れたりするわけでかなり試合に影響する
3.0になったときそこら辺が一律下げられたわけで試合の勝敗に強く関わってたのも明らか >>124
ツクヨミにインファイト仕掛けてるうち自然と勝つっていう筋が見えてないならまだツクヨミ戦を理解してないと思うぞ >>154
かぐやならツクヨミやメロウ相手にそんなことする必要ないし 縦の強さならその通りじゃん
ランカーなんかの間でもそう言われてるし メロウが縦最強なのは間違いないけどツクヨミはじゃんけんゲーって感じがするなー
ただファイターって自衛力が大事なロールだから、二人共そこが最底辺なのが弱い所だと思うよ。
この前の全国大会も端の自衛力がチームを支えてる場面が多かったし、ファイターのお仕事ってやっぱり耐える事なんだなって… なんとなくPV見てて思ったんだが主人公?は全員Fなんだな
あんな設定なのにジュゼもFの可能性が メロウ使ってると「このまま横槍が来なければいいのに」ってなるのは分かる
もちろん横槍は来るので、対応能力で腕が分かるってもんだな ツクメロに慣れてないから押されてる事が多いが
横槍来たら強制帰城してる事が多いし、上手いFの動画見てると慣れると楽そうだとは思った
それより温羅がキツイ、序盤で押せないとほとんど負けてしまう 今の浦島対面で辛くないFはいないからセーフ
と言うか開発はF人口減らす調整には全力だよな
>>144
強かった(過去形)
嘘つき下方前はASのドローで兵士列が処理出来きたんでマグス1試合だとマグスレーン以外は負けないんで試合にまず負けなかった
ご祝儀期間中はマグスだらけなんでその強さを殆ど実感できなかったけど
ご祝儀終って嘘つき下方後は逆サイFレーンでもないと有利取ってくれなくなってるんで弱Fって認識で間違ってなけどね…… 自分はツクヨミ対面のときいつも中央よりの所突っ切って接近するようにしてるから
相手に頭巾やエルフがいるときがとても辛い >>149
硬直短いか…?
後出しは意識してるが結局タイマンしてるとジリ貧なんだよなぁ
とりあえず薙刀付けて近づいてみるわ、裏回り気味も意識してみる
アドバイスありがとう 対面のファイターキルしてやってんのに手前の拠点すら折ってくれないゴミファイター意味わからん >>158
PVでアタッカーマーク出とるがな(´・ω・`)
まぁ開発中だからっていう但し書きあるからFで実装も無くはないが… 浦島は近距離タイプからくる隙のなさが強い
男性Fに中距離いないから、中距離で出せばよかったのに… >>167
大体そういうキルってタイミングが悪いか
相手のフォローが的確に入ってる場合が多い 別にキルとれなくても良い横槍なら2本折れるし 大聖は中距離キャストなんだとばかり思ってた
近距離ってなんだよ(哲学) >>168
実装時にアタッカーマークだったFがいるらしい
温羅方式でワンチャンあるで >>172
やっぱ相手のアタッカーがフォローしてるかーシュネ使いみんな弱いのは何故なんだろう 大聖はもう実質長距離キャストという事なのでは……?
ツクヨミDSは斜めに躱す事を意識するといいかもしんない
点(面)攻撃だから、直角に動くだけでも振り子避けしてるに等しい。 >>169
でもヴィラン化してる時はHP以外もアホみたいなステータスしてるんでしょう?
でも味方になった途端…
ご祝儀で大して弱くなっていなさそうでちくしょう! 強いシュネ使いはとっくにランク上げてるからな
最強かは置いとくとしても安定感でシュネ以上なんて早々いないし ところでステルスで来る頭巾とかメロウでどう対応すればいいか教えてくれ! >>173
スカはセンテンスをヴァイスはデンジャーを闇は鬼断ちに猿は乾坤と救命持ってる時点で考えずに感じろ シュネはキャストが優秀だからプレイング多少悪くても勝てるからじゃない?(適当) シグルEX誕生してるじゃん…
こいつに関しては査定緩和してても凄い 火遠理の緊急下方まだか
ファイターだから端だけ強いってならわかるが終盤戦の拠点争いで亀が鉄壁過ぎる
陣が発動してればドローストレートがごみになるし作った奴は製作に関わらないで欲しい バランスがいい(大嘘)
まんべんなく高性能すぎるからクソレズだわあいつ あのフィールドは範囲にしても速度低下にしで死に調整するしかない
DS追撃で撃ったスカのSSが空中にとまったままダウン復帰走り去っていった 亀固すぎだわ
先にレベル上げてwsうつと大分押される
あとあのSSなんだよむちゃくちゃつえー 明らかにやり過ぎにやり過ぎ重ねた調整嫌いじゃない
来年まで待ってくれよ!セガ シグル18か19連勝だったかまでなら見たことが有るんだがEXは凄いな。 実際両脇Fにバフがかかり続けるってのは全体の実力が拮抗してると単純につおい 偉い人が前CR26≒現EX00って言ってたしそんなもんじゃね
確か緩和前のシグル最高CRが26だか27だかだったし 何回もレベルアップしてHPMPが実質回復しまーすっていうのが酷い
レベル6アシで固めて何回も発動はないわ >>191
実際は上がるとマッチングが厳しくなるからそうとも言えなくね >>115
シュネでツクヨミは相性負けしてるよ
スピードビルドでリン見たいな動き取ると割とやれる >>149
シュネはDSの硬直に爆撃飛んでくるしフェニックスが反確だからツクヨミ相手はゲロ吐くと思う
逆にジーンは魔人化したらツクヨミ確殺、森からゲージ貯めれるし負ける要素が無い 近寄られたら負けのツクヨミさん、スターブリンクの登場で無事死亡 シュネで対ツクヨミなんて赤兎馬ギディでどうとでもなる
ブログバリアーはやめろマジでやめろ >>199
だからほぼフェニックス使える状況が無いのがキツい フリー(行動可能)なツクヨミの前でドローやスキルうって硬直さらすファイターが普通におるんか?
ツクヨミ相手のときは自分が先に行動しちゃダメだろ フェニックス撃たなきゃいいんやで
兵処理は寝かせてするものって幼女も言ってる ツクヨミ戦はssでこかしてからフェニックス打つのでは?
もしくはフェニックス打たないつもりで横取りつつ兵士こかしながら殺意ドローでガン攻めじゃないか
どのキャストにも同じような戦い方してたらそりゃキツイでしょ そりゃ簡単にこかされるようなツクヨミならそうだろうよ 足速い、回避良好、ダウンSS、ドロー射程そこそこのシュネーでツクヨミに勝てなかったらSSDSで戦うファイター全員無理じゃね? フェニックスは範囲がなぁ…
ツクヨミが弱Fなのは理解してるから甘えと言われるのも仕方ないが >>209
Fトップがリンシャリ大聖、シュネーは下方でワンランク下になって今はドルと同じなんだっけ?
ほおりは知らんけどFの中では速い Fでシュネより早いのは4人しか居ない
マグス 大聖 シャリス リン >>206
簡単にこかされないツクヨミならなおさら軽々しくウイング打てないでしょ そもそも対ツクヨミで足止めるスキルほいほい使えないのは当然では?
自分で隙を作るか兵士横とってDSで牽制してこ ジーンでツクヨミ楽勝とか本気かオイ?wlw全一と全二がゲロ吐いてるんだよなぁ >>214
ツクヨミは全一から全三十まで皆ジーンキツいって言ってるけどそんなにジーン不利なん? そーいやシュネーはほおりに対して結構戦えてるね
ストレート長いし、専用でドローも伸びるからスロウフィールドの外から攻撃できる ジーンのスキルの硬直長すぎてツクヨミ相手じゃまともに使えん。そしてジーンはDSの弾速最低レベルだし足回りも劣悪だからインファイトが選択肢に入らない。
魔人化したら有利だけどぶっちゃけここで有利付かなかったらこのキャストの意味。しかもツクヨミは魔人化見てからワープ使って安全な森に引きこもれるからな。
てかツクヨミの上位ならみんなジーンとかボーナスゲームと思ってるだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています