Wonderland Warsワンダーランドウォーズ566ページ目
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【Wonderland Wars 公式サイト】
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1506500791/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ38頁目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1509638447/
sage推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920かスレ立て宣言
【前スレ】
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ565ページ目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1513166583/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>63
CR一桁でも二桁とマッチングするのは前からでは? まぁ一つ言えるのはここでwlwはオワコンって言ってる人がいなくなってもwlwにはまったく損害がないってことだな 例えば最大22でCR6のキャラ使ったときって周りも1桁ばっかりじゃなかったっけ
勘違いならすまん 拠点裏にウミガメ置いときますわ♪ってされるのがきっつい
亀の射程早く下げてくれー サンド自体プレイヤーの腕前次第なところがあるから
俺みたいな雑魚がWSアシ入れても勝率は上がらんかった現実
他と比べると強いのは間違いないけど
浦島は浦島以外なら2折れする事がなかったし本当にやばいと思うわ… >>70
影響あるなら修正来るし影響ないなら放置だろう
今回はクラフトでチャリンチャリンしてる人多いだろうし、浦島暴れたって端レーンしか影響ないからしばらくこのままじゃねぇかな >>71
CR22帯の0〜19でマッチだから
今までマッチしてないのなら運がいいのか こなしてる数が少ないだけ >>71
前はそうだったんだけど今は19以下で一括りされてマッチングする
19と0のマッチとかあったよ、なお0は浦島ね >>61
ああそのための表記修正だったのか
とんでもない格差だな 浦島凹ませて一部クソザコキャストにテコ入れしたらいいわ
コンセプトから間違ってるから放置とかするぐらいなら根本から性能変えろ まずは投擲突進ドローを曲線にして硬質化や凍結なくすところから… いや、コンセプト的には面白いんだけど
やり過ぎた感じ
デメリットもないのもねえ ウラ弱くてもいい、絶対に生き返すな
ソダッタ大聖とか硬質化したウラとか魔神化したジーンとか
片方が一方的な状態になるの嫌い ツクヨミのWRアシほんと酷い効果だわ…
一応近接だから効果的な方向性は間違ってない分だけ温羅の方がマシ 抵抗する余地が全くないのがクソなのはわかる
じゃなきゃレバー倒すだけで勝てるとか言われんわアリス その中の温羅とエピーヌと闇の3人は専用WRがゴミってのが酷い
この3人の専用は強化しないと使い物にならないでしょ ツクヨミとか下方されてもいいくらいにはレーン強いでしょ
メロウと同じで不人気だからって強化され過ぎ 浦島は黒煙ゲージ削除+デバフ発生クソ化でちょうどいい
レベルが正義であるwlwで対面より2,3レベル高くなれる性能してるのに何故かレベルが上がることにWSレベルの利点まで付いてくるのは頭悪いとしか思えない
壊れ専用は発動レベルが低すぎるのが問題だからリンゴ大聖深雪乃の専用はレベル6,サンドの奴はレベル5とかにすればいいんじゃないかな ピタの新専用アシストいらなすぎ
特殊効果で夢銃の専用効果倍増ぐらいがバランス取れてたのに
がっかり 強さが分かり辛い言われたマグスですら、暴れた結果下方多めの修正だったのに
わかりやすいキャストだしたら大暴れに決まってるじゃないですか
今後どんだけ下方されるかもう分からんな 開発がノリで作ったオモシロ能力キャストが軒並み調整不能でどんどんカオスになってきてるんだよ 浦島も変な能力持ってるし収集つかんぞ >>88
本当に強いならver3前にあと2人くらいはツクヨミ一筋の人がEX踏んでると思う >>92
マグスは弱いっしょ しかも大して下方もされてない
打撃だったのは回復量減少くらいだろ 暴れてた記憶もない >>88
ツクヨミは序盤の脆さがある限り強キャラにはなれんよ スカで連敗中、同じアナピと三回仲間マッチして、三回目とうとう機嫌悪そうに無言になったから端に行ってあげた
そしたら勝てたうえに欲しかったメガネが出た、嬉しかった
今度から、このアナピが味方に来たら毎回端に行ってあげようと思った 開発がゲージの調整出来ないのにゲージ持ったキャスト作るからどうしようもない
諦めてF以外を使えばいいんだよ
F使うと対面に浦島呼ぶだけなんだから >>87
エピのはトリオリンクしたら通常、ダウン関係なくフェイタルKOくらいにならないと枠の無駄なんですが…… 漢鳴から何も学んでないじゃないか…袁家くらいが無難なのに ツクヨミにヘイト溜めてるのもわかるけど、個人的には基本アイツ弱いと思うぞ
フリマ入った時に折れてキャスト変えたわ ジュゼは操りとかクソ能力付けないでシンプルなアタッカーにしてほしいわ
調整できないからって万年産廃にされたくない 既存キャストとの差別化図るためだから仕方ないんじゃね
ジュゼもA?初のゲージ持ちの可能性大 さすがにチャージはないだろうし ミクサのWR専用は兵士一確だけで価値あるし
MP&スピードも盛れるから作成して損ない感じだな
ビクトリアス下方されたしソレイユ積んどけばMPにはあんま困らない感じ ウラシマンフィールドはあの範囲で足が速くなってMP回復減少ってだけでも十分厄介なのに
兵士弾もSSもDSもクッソ遅くなるとか欲張りすぎだろ
特にDSが遅くなる効果は他Fに対して有利すぎるし次の修正で消して欲しい ツクヨミ弱いとかマジかよ
レーン戦タイマンで勝てないんだけど? ジュゼはPVの時点で謎のハートゲージを持ってるよ
効果はぜんぜんわからん… 慣れてないツクヨミはドロー出す振りするだけで面白いほど釣れる
上位陣には通用しない 浦島ならあとでちゃんと年取れよってなるな
1レベルと言わずもっと下がっていいぞ >>109
ジュゼは原作参考にするとハートゲージ貯まったら人間になるんかね?
ジーンの魔人化と似たようなもんかも 慣れるまでは薙刀付けても良いけど最終的には薙刀なしで戦えるようにした方が良いよ
ジーン使ってるなら諦めろ >>114
シュネーなんだが対ツクヨミは毎回ドギツイ
とりあえず薙刀は試してみる 一勝五敗とか俺割と日常茶飯事だわ
勝ちたいキャストでまったく勝てなくてミッションのために使うキャストで余裕勝ちとかが普通過ぎて言葉にならない >>56
マッチング変えるって言ってなかったっけ? シュネならツクヨミ相手は楽だろインファイト仕掛けて寝かせ続ければいつの間にか勝ってるぞ >>117
ほんとかーだったら見逃してたのかな
何かソースあれば教えて欲しい シュネとか万年優遇キャスト使っといてツクヨミに文句とは 修行だ修行 インファイト仕掛けられて寝かせ続けられる相手に勝てるキャストなんていない定期 シュネでダメならシグルとかなんなんスか
ダンテマストダイですか >>119
すまん、公式見直したらあったが
マッチング調整したの11月21日だったわ
最大CR19以下が一括りになってるね >>118
な訳ねーわ
バランス語るならせめて上位基準にしろ ツクヨミにしてもメロウにしてもしばらく使ってみればその弱さがわかるとと思うわ 別に使わんでもフリマで当分戦ってたらあいつらに強すぎって感想が出てくる訳ないんだよなあ そもそも話の始まりはツクヨミ弱いって書き込みだけどね 浦島に横槍仕掛けたらSSが激遅になって当てられねーYO
アシェや婚活だとどうすりゃええんや >>101
速度アシスト下方でアリスとリンは明らかに弱くなったよな シュネでツクヨミはまだ楽な方よ。他の遠距離組はゲロ吐いて戦ってるよ
俺も大昔アリス使ってた時端レーンかぐやに分からん殺しで二本抜かれた事があったし、ツクヨミも戦い方が分かるまではキツイと思うけど、動画とか見ながら場数踏んで頑張れ。 こいつは一回産廃にしろとか言い出す奴がいるスレだし まあ今の下位帯じゃ結構無双してるみたいだからなツクヨミ
対処法を習得するまで、苦しいって体感あるのはわからんじゃない >>128
婚活タックルとかクリスラとか…
つかその2キャストなら範囲外からSSで狙えないか? フリマ前提で語ってもツクヨミEXの少なさが答え何だよなぁ
>>95
マグスはクッソ強かったゾ
最もその強さと言うのが敵味方合わせてマグス1の時に初めて発揮する代物だったから殆どの人が実感しなかった模様 ツクヨミとかメロウって実際ランキングというデータとして勝ててないっていう事実があるのに謎の勢力が「人気ないだけで高性能だから」とかいう謎理論かましてくるよな ほうり本当つえーな
今までのファイターの最高CR 11だったのにもぅ15になった 本当に高性能だったら見た目クソでも使われるから 椎茸とか雑魚になった瞬間激減したぞ >>130
すまんが何がどう楽なのか詳しく教えてくれ このキャスト相手すんの無理ゲー!って思ったらそのキャスト何回か使ってみると何されたら嫌か分かりやすいで。 苦手なキャスト対策するには誰かに聞く前にそいつ数十回使ってみて自分がやられて嫌だった動きをメインの立ち回りに組み込めばいいだけじゃないか
そりゃ自分が使うのとメインのCR帯の対面が使うのでは強さが違うのかもしれんが、こうされるのは嫌だろう(推測,伝聞)とこうされるのが嫌だったな(経験)じゃ大違いやで ツクヨミもメロウも横槍がない優しい世界ならきっと強かったと思うゾ 実際月輪解禁後のツクヨミはどうしたらいいかわからん
Lv1〜3の間に手前折って耐え豚しながらA様タスケテしてると何故か勝ってるから強くはないけど >>135
そうか?
それならもっとキャスラン上がってると思うんだけどなあ ツクヨミメロウと大差ないじゃん 4:4のゲームで横やり無かったら強かったとかさ、DSないゲームだったらAはFよりレーン戦強かったっていうのと同じくらい無意味な仮定だと思わない? >>123
そこからは公式では何もないよね
わざわざありがとう >>134
範囲外からだったら影響受けないのか…
知らん内に入っちゃってたんだな とりあえずツクヨミで今の浦島相手するのは苦痛しかない >>139
シュネはファイターの中でも足が速いしDS硬直も短めだから単純にツクヨミのDSに当たりにくいのよ。それでキツイって言ってるのはたぶんだけど先出しでDS出して後出しツクヨミのDSに狩られてるんじゃないかな?
DSの後出し意識しつつDSで兵士こかしながら近づいてくと良いよ。あとシュネは裏回り気味に動くと強いからそれを考えながら立ち回れば相手しやすくなると思うよ。 範囲内のSSDSを遅くするのではなく
範囲内のキャストにSSDSが遅くなるデバフを与えるのよ メロウもツクヨミも縦ならめちゃつよよ
問題はこのゲーム横槍があってその横槍が爆速だったり高火力だったりキルダメアップで城ゲージかなり削れたりするわけでかなり試合に影響する
3.0になったときそこら辺が一律下げられたわけで試合の勝敗に強く関わってたのも明らか >>124
ツクヨミにインファイト仕掛けてるうち自然と勝つっていう筋が見えてないならまだツクヨミ戦を理解してないと思うぞ >>154
かぐやならツクヨミやメロウ相手にそんなことする必要ないし 縦の強さならその通りじゃん
ランカーなんかの間でもそう言われてるし メロウが縦最強なのは間違いないけどツクヨミはじゃんけんゲーって感じがするなー
ただファイターって自衛力が大事なロールだから、二人共そこが最底辺なのが弱い所だと思うよ。
この前の全国大会も端の自衛力がチームを支えてる場面が多かったし、ファイターのお仕事ってやっぱり耐える事なんだなって… なんとなくPV見てて思ったんだが主人公?は全員Fなんだな
あんな設定なのにジュゼもFの可能性が メロウ使ってると「このまま横槍が来なければいいのに」ってなるのは分かる
もちろん横槍は来るので、対応能力で腕が分かるってもんだな ツクメロに慣れてないから押されてる事が多いが
横槍来たら強制帰城してる事が多いし、上手いFの動画見てると慣れると楽そうだとは思った
それより温羅がキツイ、序盤で押せないとほとんど負けてしまう 今の浦島対面で辛くないFはいないからセーフ
と言うか開発はF人口減らす調整には全力だよな
>>144
強かった(過去形)
嘘つき下方前はASのドローで兵士列が処理出来きたんでマグス1試合だとマグスレーン以外は負けないんで試合にまず負けなかった
ご祝儀期間中はマグスだらけなんでその強さを殆ど実感できなかったけど
ご祝儀終って嘘つき下方後は逆サイFレーンでもないと有利取ってくれなくなってるんで弱Fって認識で間違ってなけどね…… 自分はツクヨミ対面のときいつも中央よりの所突っ切って接近するようにしてるから
相手に頭巾やエルフがいるときがとても辛い >>149
硬直短いか…?
後出しは意識してるが結局タイマンしてるとジリ貧なんだよなぁ
とりあえず薙刀付けて近づいてみるわ、裏回り気味も意識してみる
アドバイスありがとう 対面のファイターキルしてやってんのに手前の拠点すら折ってくれないゴミファイター意味わからん >>158
PVでアタッカーマーク出とるがな(´・ω・`)
まぁ開発中だからっていう但し書きあるからFで実装も無くはないが… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています