Wonderland Warsワンダーランドウォーズ567ページ目
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【wiki】
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質問は禁止でないですが、↓に初心者スレもあるのでそちらも活用することを奨めます
【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1506500791/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ38頁目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1509638447/
sage推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920かスレ立て宣言
【前スレ】
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ566ページ目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1513329704/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 今って結構頻繁に雫くれるけど使うチャンスはあまり無いように感じる
本命キャスト使った時はクラフト材料欲しいから雫使えないし
サブキャスト使った時もクラフト材料欲しいから以下略 なんちゃって下方ようやく来たか
フィールド縮小、効果時間減、ダウン時はフィールド消える
ここまでやってようやく壊れは回避ってとこ
次の本格下方待ちか… あんなにいっぱい下方項目あってなんちゃってなのか(困惑) 骨蜂の巣リンク1秒で溶けてワロス
リンクダメ強化とスキルダメ強化重なって悪さしてる気がしてならない レベルダウン重複ってことは、解除時に重複分ゲージとHPMPを大回復できるってことだよな・・・ >>874
マテリアルの雫で重ねた方が良い場合もあるから 何度も台パンするキチガイいてワロタ
しかも負けてて頭抱えてるとかワロタ
いや笑えないけど何故チームゲーを遊ぶのか そういや火遠理ってゲージ持ちなのに何もデメリット背負ってないんだな >>876
どうみてもなんちゃってじゃん
この程度じゃ他Fで勝てる未来が見えねえよ 魔導書パワーはあるけど回数少ないからなあ
怪童丸なら火縄銃の方が合いそう 具体的な数値もわかんないのになんちゃってとか断定してるのが笑える >>873
いや今も重複して下がってるよ
ただその説明がスキルに書いてないから、書くってだけ
火遠理的には下方のLv低下が各スキルごとどんなもんかが重要なんじゃね >>881
うん?シュネーもジーンも何かデメリットあるか? >>876
刻煙解放:スピード増加値↓
そもそもSSDS弾速低下と範囲がおかしい
遡行トキガエシ:レベル低下時間↑/レベル低下値↑
レベル低下時間はいい下方だけどレベル低下値↑はゲージシステム的に上方でしか無い
招来オオウミガメ:レベル低下時間↑/レベル低下値↑/コアHP↓/レベル低下効果が重複するように変更
そもそもおかしい所しかないスキルだしレベル低下値↑は上方
一天四海ワダツミ:レベル上昇値↓
そもそも周りがLV3の時にWS使える事自体おかしい >>882
なんちゃってと言うより、むしろ強化に見える
レベル上げやすいせいでレベルダウンがデメリットではなく上げ直せるメリットになってる
Lv上下だけではーとうぉーみんぐの3倍回復できる 亀キャノンの大きさ半分威力も半分くらいにするかなと思ったらそうでもなかった
刻煙浦島効果を速度-15%くらいに設定しなおすかなと思ったらそうでもなかった
SSの弾速か射程3分の2に落とすかなと思ったらそうでもなかった でもレベル低下時間がむちゃくちゃ長いとかレベル低下で1まで下がるとかだったら弱いしなんとも言えなくね 修正の数値は書かれてないから、どれだけの量かによるね
レベルダウンが時間延長で永続化とかなら流石に死ぬでしょ
そこまではないと思うけど このクソキャスト弱くなる未来がみえねー
フィールド小さくしてスピード上がらなくして
なにより二回目以降はレベルupのアシストの回復やら何やら発動しないようにしないと変わんねーよ 全くwlwとは関係ないが装備(アシスト)の切り替えでHPMP回復するの見てダークソウル思い出した
再レベルアップで効果受けないとかしないとダメじゃないかこれ
そういう特殊能力持ちなら特殊能力でいいんだけど
それなら基礎性能高すぎるし落とせと >>884
刻煙に関してはスピード増加が小さくなるだけで通常より早くなるのは変わらないし、ゲージの貯まる早さも自分のスピード上昇以外の効果も変わらないまま
トキノボリはノータッチでトキガエシは使い方変わるだけ
実質亀とWSの下方しかされてないようなもんだからな
WSも下方が上昇値がLv1分とかならなんちゃって下方だし >>886
ジーンはちょっと怪しいけど(非魔人状態でスペックがやや低い?)
ゲージ持ちって一部スキルの使用タイミングを制限されたりとか多いかなぁと >>890
新規さんか?
今までのこの運営見てたらまずそんなゆとり思考にはならない 今まで一発目の下方で「数値が書かれてないから実際強いままかはわからない!」みたいなので弱くなってた記憶がねぇ いままでのご祝儀ぶっこわれって
性能落ち着くまでに何度も下方入れてようやくってのがむしろ普通 刻煙ゲージの貯まる速さを遅く
トキノボリの上昇速度を遅く
欲しい下方はこれ 亀はきゃんどる並に柔らかくなってるんだよなセガさんよお クリレとか下方入ったか覚えてないな
ぶっぱは咎められるからダメになったけどレーンリセットはいまだに強い >>810
マジかーだとアシスト効果時間延長ってモノによってはかえって腐らせる原因になるかな? >>900
それでもキャンドルの倍は強い攻撃性能なあたりやばいなw
Lv5より前に打てるし自軍兵士の裏で良いし >>907
やるではないか!
礼にクリスマスを我と共に... >>907
んん…どうも…
亀って鰯の津波でワンパンじゃなかったんだなミリ残りした
下方情報見ててもまだまだFは使えなさそうだなぁ鰯とアリスのランクがどんどん上がっちまうよ これ3から始めた人は全盛期も悪臭も乳首の由来も何もわからずにクリスマス作戦に巻き込まれるのか‥ >>907
乙ジェホルン
エルガーグランツ、亀は壊せるっぽいがゲートは割れるんだろうか いきなり下方修正だらけって調整した人恥ずかしくないのかよ
マグスやシグルのマイルド指向で良かったろ >>842
俺も銀上がったばかりだけど、ほとんど同じだ
まずカードの絵柄が覚えられん
スキルはレベルと色で何となく見てるけど、吉備津の共鳴と金剛みたいにレベルも色も同じものは区別つかないお 頼むから一通りのスキル効果くらいは頭に入れてから全国に来い… >>896
いいかもと思ったがデバフ切れた瞬間刻煙ゲージMAXになるのでだめです >>915
ミクサ使うと面白いことになりそうだな
場所で覚えるといい
試合前のスキル入れ換えでうっかり場所変えるとえらい目に遭うけど 普段使わないキャストだとスキル普通に間違えるぞ
ボムバル撃つつもりでいじわるだ〜いっきらい!って言い始めた時は何が起こったのか分からなかったあ〜ん!ごめんねぇ! ああ、すまん
カードの絵柄覚えられないってのは、マッチング画面で表示される敵味方のデッキのことだ
さすがに自分のカードは覚えてるw せめてロール毎の推奨レーンぐらいは覚えてきてね
いや覚えなくても良いからせめてみんなが指示引いたらそっち向かってくれ 対面スキルなんてきめうちしてるから突然うそなきとかされるとどうしようもない 流転と断罪間違えるのは大聖使いは何度か通る道だそうで >>921
スキルはだいたいテンプレ化してるしアシストは認識できてもあまりやること変わらないからヘーキヘーキ >>921
味方のカードはペンで押せば内容見れるよ ほおりのlvが上がるたびにhp回復するのも修正して欲しかったわ このキャストは対面に来たらこんな技使うなって言うのは覚えてるが
使ってないキャストの技名とか言われてもピンと来ない時はある 吉備津のスキルは黄色1枚ならほぼ金剛で2枚だったら共鳴もあるって思えば大体間違いない たまたまS2で対面のマリアンが相方かぐやにブレス掛けまくってるのが見えてかぐやイラついてんだろうなって思ってしまった 今まではテンプレスキル構成複数あるキャストとかテンプレスキル構成から外れてる人だけ覚えればよかったけど
今はマスタースキルもあったり試行錯誤する人も多かったりで確認時間足らんわ たまーに思い立ってかぐややヴァイス使うと無月のつもりで時忘れ積んでたりデンジャーのつもりでバースト積んでたり >>927
Lv上がると最大値が増えるからその分だけHPやMPが増えるのは仕方ない
アシストの最大値UP効果があるならその分も増えるし >>933
最大値だけ上げればいいのに何で現在値も増やすのか
ってことだゾ 例えば敵アリスのスキルが青2、緑3、赤4だったら、ボムバルーン、かくれんぼ、びっくりだろうなと思うけど、実は嘘泣きだったとしても試合中に使われるまで気付かない、ということを言いたかった
分かりにくくてすまん(´・ω・`)
>>926
まじかー今度試してみる
敵のスキルも見れるようにならんかなあ >>934
最大値増えたらその分だけ今のHPMPが増えるのは全部のキャストで共通だろ? アシェのスキル構成(中央の場合)
1枠目は遊撃ならクリブ、留守番になりそうならレイン
残り2枠はJW確定、クリスラとミストは相方と対面見て刺さりそうなほうを選ぶ
精々このくらいしか考えてません(CR15並の感想) >>936
要するにその現在値が増えるのを各レベルごとに1回限りにしてほしいってことじゃないの 1回限りの修正案はいいと思う
時忘れがちょっと強くなるけど ふとスキルカード何枚あるか見てみたら196枚もあるのね
稼働初期とかからやってるならともかく最近始めたんならスキル多過ぎて分かんなくなるな ドルミは百年のなんとかとかいうゴミスキルのお陰でリザーブ枠に空きが出ていいよなぁ
マスタースキルも色々試したいけど枠がない >>938
基本システムに関わる部分は下手にさわるとヤバそうで怖い 味方が2vs1になって助けに行く前にびっくり食らってミリになり敵に挟撃状態で助けるのあきらめたら他の人に助けに行けって指示されたけどどうすればいいいの 敵はアリスと骨で小拠点健在で スキルの詳細はともかくキャラの特色は把握しておくべき。エピ骨卑怯太郎アナピで中央宣言するアナピになっちゃダメだぞ >>938
そういうことか、それなら全キャスト公平にはなるな >>935
一応試合中もミニマップ拡大して対象プレイヤーのカードのアイコンタッチすれば見れるよ
画面の大部分が埋まるから、詳しく見てる時間はないけど >>941
スキルどころかアシストも基本1パターンありゃいいからスッカスカだぜ! >>907
まっこと素晴らしいスレ立てじゃ
とりあえず、WSをチームレベルで使用出来るようにしようぜ ドルミは最近ようやくアシストの新規開拓が始まったから…
まあそれでもスッカスカだけどな! つまり、最大値が減少したら現在値も減ってろってことですね分かります
やっぱり時忘れが強くなるけど エピーぬは安定ビルドこそあれそれに縛られず色々と組み合わせて楽しめるのにな >>940
最近はじめたけど、キャストが30人近くいるから覚えること多すぎてしんどいw
ゲーム楽しいから頑張るけど
>>944
百年とエンドルフィンで強くなったアナピが中央で遊撃するイメージ…だけどそれじゃダメってことだよね
うーん、今の自分の知識じゃ理由わからん
ちなみに行くレーンは味方の宣言待つか指示欲しいチャットしてます ふと思ったんだけど、火遠理のフィールドって、あれ2人重なったら効果も重なるの?
ジーンのWSの引き寄せ効果も気になる 前提として同スキルのバフデバフは重ならないから何も起きないのでは
渦の引き寄せは厳密に言うとデバフじゃないし
どっちかというと引き寄せ系スキルの亜種じゃねぇのかなあれ >>936
シグル「なぜ?」
ロードは最大値増えても回復しない >>944
エピ以外そいつらが誰なのかすら分からんわ ビルドの自由度高すぎたり低すぎたりするとアシスト集めで金かかるからなー
個人的にはドローとかスピード盛ってればいいタイプのfが一番楽だわ特にサンドとリン 浦島で対面うらさんの時に、下手に亀置くと波に厄返し合わされて金棒でずんずんされるのね ドルミは候補こそできたが結局テンプレのが強そうだし、サンドは専用専用蓬莱ライラに固定されつつあるからまだ分かりやすい
フックとか最初に何集めりゃいいんだ…? リンは新アシ出る度にMAXにしなきゃだからむしろ大変ぞ
(勝てるなら)全枠自由 >>955
SSメインでレベル4まで弱くてエピ負担かかる穴ピより序盤から10割狙えるエピバフガトリング撃てるスキルアタッカーの骨の方が相性がイイゾ... サンドは個人的に味方の面子(A2とか)によっては強化唱入れられる余地も残しておきたい
ということでパターンBとして双剣ツリー蓬莱カーレンも用意はしてる >>930
かぐやもマリアンも使ってるが、端かぐやにバフかけるのはありえんけど中央マリアンかぐやならバフ入れたほうが強い マップ拡大からスキル見れるのか
滅多にマップ拡大しないから気付かんかった
>>964
10割とかすごいな…敵に来たら気を付けよう >>966
分岐点がずらされると位置調整が面倒じゃないか? 骨って昔は拉致られたらもうほぼデス確定だったけど今ってなんか知らんがちょいちょい逃げれるよな
なんか下方あったっけ >>957
浦島のやつはデバフアイコン出るから、スキル扱いになるんかな
まあ、ジーン8人で一斉にWS使ったらブラックホールができるんじゃないかとかアホなこと考えただけなんだけど お菓子の国のBGMの歌詞のような部分ってやっぱり架空? レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。