三国志大戦3396合目
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スレ立て時に>>1↑の文字列をコピペして2行以上書き込んでください
次スレは>>900が建てること
※立てられない時はきちんと意思表示をしましょう ←これ
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
※前スレ
三国志大戦3394合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1513936797/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
三国志大戦3395合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1514115949/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
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◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします
・へやー!←ほっほー 極滅の追加をはよ。ただし中火程度で頼む。強火すぎるととろ火程度に下方されそうだし
>>1乙 朝から晩までランカーが餌を求めて徘徊してるゲーム。あとパチンカスが多い。 豪炎が出るとしたら士気4で知力何までなら焼けるのが適正かね
コスト3とはいえ復活将器とか持たされたりしたらヤバいだろうね >>7
設置計略?
計略発動で範囲制圧なら
極狭かとろ火じゃね 田フォーって士気バック4.5なん?
5だと思い込んでたが
無料で使えちまうんだぜ!じゃなかったか… >>11
最近の画像威力の時は、ランダムで6焼けたからね。
今回はランダム無いけど、兵力とかあるからどうなるんやろ。赤壁と同じで範囲広いくらいかな? 上限4から上がると書いてあるだけで5戻るとは書いてないな
つうか青井じゃないんだから田豊の内部データなんて一般人は知らない ↑変換ミスりまくり(泣)最近の画像じゃなくて、最強の環境でした。 大徳と手腕は各コスの優秀なのぶち込んだらいい感じに仕上がるけど求心だけどうにもしっくりこない…
攻守使った方がいいのかなぁ 求心とかウホと離間と楽進入れて残りは好みレベルじゃないん
あとは今なら息子と組んでファイナルアタックに賭けるか 久し振りにSRキタァー
SR朱儁!
突撃術!!
活活活!!!
…ここまで絶望的に意味の無い将器とか初めて見たわ…しかも三揃いで…orz ワイの復活HEY!HEY!HEY!の曹丕はどうなんや
二度がけか主流になればワンチャンあるんか 突破速3呂姫・孫策
突破兵3甘寧
上は計略時に乱戦中でも刺さる速度、下は存在意義が無い お?縁180使って兵力祝融引いたらカレーパンだった話してもいいのか? 趙尻の攻撃兵兵兵でも俺の持つ兵兵兵兵槍には敵わないだろうよ 張遼なんて速3ならなんでも当たりやろ自虐風自慢かな?
最近引いた揃いだと孟優活赤3張奐長槍緑3をさんぽけのおかげで引けた
SR揃いは久しく引いてないなぁ (・っ・) 今年のベストバウトは つば×修平 です! 本当に使われないカードは話題にすらならなんだが?
馬騰とかそこらへん >>35
今なら地の利速速速がネタ抜きで一番当たりじゃないかね
地の利の柵破壊はガチで相手の心折る パチンカスは本当にパチンカス。
カスだと周りから蔑まれてること知らないのかね。ゴミ以下だと思われてるよ >>41
2品上でなら甘寧を二回、1品下でなら馬騰を二回最近見た
使用率がかなり少ないだけで一応使ってみる人は何だかんだで居るから稼働スタートからなら一応全武将対人で見た事あるわ 突破甘寧HeyHeyHeyは、持ってたら使いたくなる位強いけどなー
あと地の理張遼なら兵多目にの方が嬉しい 甘寧に限らず2.5槍は謎のスペック冷遇やめて欲しいな
甘寧は兵力か攻城術か知力6あればまだ計略以外にも採用理由作れただろうに >>42
プンレクの配信でも地の利張遼大活躍だったからなぁ
神速使う場合ってなんだかんだで張遼が壁になって他に突撃させる展開多いし別に突撃将器じゃなくてもいいわな >>48
やめてくれよ最強兵種騎馬で2.5コス9/6/2しかも号令持ちなんてぶっ壊れカードあるわけないだろ! 2.5コス 8/3/1 活に比べればマシに見える説を提唱する!
せめて制圧だけでも2くれませんかね? >>51
征圧1なら知力6あっても良かったし
今のスペックなら征圧2でもよかった
低スペックなら計略が強ければいいのに並以下にされる
どうしようもないよね >>50
初期のカードは制圧とか適当に浸けてる感じだよね 明日でセガも仕事納めかな。油断してまたセガ社屋から2ちゃんで自演カキコするやつ出ねえかな 板も過疎。店も過疎。全国はサブカとランカーで餌推奨マッチ。画期的な大改革はよ 因みに知力3は
兵力兵兵兵(+27%)でも赤壁は耐えられんぞ 馬超はどっちのイラストもかっけえな
あとは計略上方してくれたら使うのに
士気6使うんだから武力か速度もっと上げてくれや >>54
漢字変換てきとーだなおい
初期の騎馬と槍は征圧値を取り替えっこしてあげたほうがいい >>55
羨ましいな
俺なんか司馬懿征圧攻攻攻くらいしか副揃い持ってないわ
楽進ならともかく2コス武力5の攻城力上げてもねえ、計略は自身対象外だし
騎馬単使えないってのもあるけど 来来はまあ伝統的にあんなもんだとは思うが、ちゃんと将器も微妙だし
刹那神速も魏の騎馬ならば7/7/2とか別にスペック高い訳ではない
韓遂とか凌統とか馬がうんこな国の話はしてない >>62
馬超に関しては兵兵兵兵が使えると個人的には重宝してる
特に開幕伏兵処理にだ スペック良いなら将器微妙でも全然良いだろ、他に回せば良いだけ
まぁ城門特攻も地の利も突撃術も別に使えないわけじゃないがな
突撃術は下方されたが一応全部上方されてるわけだし >>70
馬超はむしろ城殴り系が外れだしな
兵速系でダメ計強くするか素早いアタッカー塗師かだわや 9/6/2の号令持ちの弓と槍を出せば問題ない
後は8/6/1のスペック要因か >>74
いや征圧は3〜4じゃないと同じレベルにならんぞ >>74
9/6/2 速度募兵城門のカード欲しい
周泰でがっちりでな 槍の2.5コス号令は本人のコストが1番邪魔でなぁ
武神みたいに4枚前提とかならそれでいいけど >>74
2.5 9/6/2無特技、士気7兵種限定5.5cの車輪号令と遠弓号令だな
将器は地の利城門長槍(遠弓)
やべぇな壊れカード待ったなしだわ 城門特攻は二重城門出来る様にしても
テキスト上問題ないな >>62
ホウ徳の兵兵兵とか伏兵踏んでも耐えるわ普段も硬いわでめっちゃ辛いぞ
攻城赤3と攻撃緑3ほんま勘弁
ホウ徳自体減ってはきたけど >>75
真っ赤な陸遜に真っ赤な城太史慈がフルコンで突っ込んで来て轢き殺されたから侮れんぞ まあでも城門特攻強いの太史慈だけだよね
他にいないのかね 青井が城門赤赤の孫堅使ってるよ
当たった感じはデッキもくそ弱そうだけど 主将器に速度やら攻撃が無い高コス騎馬なら城門でいいと思うわ
副揃いじゃなきゃ覚醒させる事があんまないけど >>56
癒着勢と尻舐め達が毎日いるし休みとか関係ないでしょ >>87
8/4/2だったらなぁ
張苞が泣きそうだけど将器の差あるし >>64
アケ版白銀とさんぽけ版白銀の事だと思う
ちなみに計略は今のままでも充分使える
宝具連環でも再オーラ纏えるし
>>90
その条件を満たしても見掛けない城門関興
突撃術と突破が無いも付け加えなきゃですね >>95
真っ先にこいつらが思い浮かんだな
KJAは深い位置で発動させて城門行くと攻城兵みたいにガシャーンっていって一旦音途切れるよね >>96
群馬君連環打たれると再オーラ出来んからな速度青3なら出来たりするんかね?
速度赤3群馬君は出来ない >>98
パリ〜ンってなるのが気持ちええ
今の環境だと落雷とかのダメ計減ったし脱獄陥陣営なんかも実用性有ると思う >>101
全国大会で見たことあるだけマシ
今作のKJAは出場するビジョンが見えない
>>103
脱獄したあと一回監獄方向に戻らなきゃならんがよろしいか?
てか脱獄士気5のくせに弱いぞw >>104
エアプだな
陥陣営を使用して城に帰って直ぐ脱獄するのとハーフラインで陥陣営使うパターン両方いける
ハーフラインは攻城兵並とまではいかんがそれでもかなり減る >>99
士気5の錦馬超に連環叩くのもアレだからセーフ 夏侯覇は、他勢力の同枠の馬の徐晃が征圧2になれて神速もち、弓の太史慈が知力で超スペック化して超絶もちってこと考えるとひどいわな
計略は車輪じゃなくてもっとインパクトあるのあげろよ いうて今の麻痺剛弓は全然大した事ないし、夏侯覇も制圧2だったらな程度だろ シジーはなんだかんだ白兵で頼りになるし、計略も無警戒でいいってほどではないから、今でも夏侯覇よりはずっと有用だと思うけどな >>63
両方嫌い
前作の最初の一騎当千馬超がこれぞ馬超だったと思う さんぽけ絵ってSRの副揃い出易くない?今まで11枚刷って2個以上揃ってるのがこれだけあるわ
兵力馬超兵兵速
兵力呂布兵兵速
兵力王異速速速
征圧孫策速速攻
兵力呂姫活活活
士気孔明活活活
突撃趙氏活活活 何の為に昔のイメージを捨てたか分かるだろ?
これは新シリーズなんだからもう古い存在は忘れなきゃ でも夏侯覇を使うなら張苞でいいやになるという…
8/5募兵車輪って机上論では強いんだけど >>45
成公英と胡車児はマジで一回たりとも見たこと無いわ >>115
ロゴと同じさ『偶然似ている』だけなんだよ
それに騙されて金を落とす人が居たら儲けもの
但し、公では違うからクレームは聞きません >>113
焼き直しのゲームに何言ってんの?
ゲーム内だけでは新機軸が塗り絵だけでバランス取りも糞だったのにw リザードマン(完全体)にされてしまった陳武ェ・・・・ 一年前の今頃は、
あれ?人減ってきたな。
ああ、年末だからみんな忙しいんだろう。
正月は混みそう・・・とか言ってた。 ガチャの要素があるから何度でも引く楽しみがあるんだぞ
更に自然排出にはLEというご褒美まで追加されて隙が無い 稼働1週間で人減ったかは体感してないが、三国志復活して喜んできた人が「なんで金払って色塗りしなきゃいけないんだよ」って言ってた時期だな
今はもう鍛えられた奴しかいねえ >>117
胡車児は赤3攻城付きが呂布バラに混ざってた事あるわ、ゴリと両端攻め辛かった
今なら孟優で良いかなって思う あとは1度与えられていたカードプールが少ない事ね
違うゲームになってればいいんだが殆んど一緒じゃ叩かれるわ 残念だけどここから復活する方法はもうないだろうな
大型カード追加で一瞬ブースト出来るけど、基本過疎のゲームになるだろう
何が悪いってロケテの意見聞かなかったのが悪かったかな、騎馬強すぎ塗り絵クソすぎって意見多かったのにそのまま出してくるとは思わんかった
最初から征圧リセットなら初動で失敗しなかっただろうに >>121
一方同じ長江の人外コンビと言われた潘璋は人間になった >>128
一月から始めたけど
色塗りよりカードの手に入りにくさのが嫌だったわ
将器ガチャもそうだしUCの登用ですら縁80じゃなかった? 戦国のショップもだけど基本やり込み勢向けの調整だしなぁ >>131
ロケテ行った知り合いも言ってたよ。
なんかアンケート書かされてたくさんいろいろ書いたのに、
何も変わってなかったって。 >>135
初期 探索/登用
C 30/50
UC 50/80
R 100/120
SR 140/180
1月末 探索/登用
C 5/10
UC 10/20
R 80/120
SR 140/180
改めて見るとひどい数字 1.1直後は縁360=SR探索3回=SR登用2回だったので探索とトレ活用したな
後はR探索が40なのでこれくらいなら新規あいみーで数回直トレすればガチャれる範囲 将器もほぼ一択のクソ調整じゃなけりゃカードが3倍になるいいアイデアだったのに、実際は掘らせる為のガチャだったからな
目先の利益に囚われすぎて調整放棄のまま出した結果が初動失敗で終了 >>138
コモン30/50てそりゃデッキ組めねーわw >>139
貧乏性で探索メイン。
今は主将器選べるようになったので高コストで是非使いたい武将は登用だけど、低コスト武将とか余った縁でコレクション目的には探索。 >>139
未所持の1.5以下が複数ある時には使えるけど追加がないと出番がないね 今となっては追加後すぐに何枚かSRやRが取れて嬉しいシステムにはなった
縁の溜まりかたには文句あるけどね 縁だけでみると今でもじゅうぶんきついんだよな
解任登用とかさんぽけも、ずっとやってる層以外には面倒に感じられる手段だろうし
解任登用はあんまコード打ち込みとか余計な手間かけさせずに筐体で1発読み込みで登用できたり、さんぽけはクソゲーじゃなければハードルも下がるんだが >>147
180縁 = 約 16000円(特別進軍)だからな
このラインだけは絶対に変えたくないという鉄の意志を感じるわ どうせ3月には縁獲得量UPか必要縁DOWNしてるよ
SR登用140、探索100とか
んで主要新カードは龍玉か新通貨よ いや解任あるし大幅に減ったよ
カードせいりもできて助かってる >>42
その張遼マジで欲しいわ 神速やってると柵相手ほんとキツイし 縁自体既に形骸化してるしなあ
色揃いのEX軸でデッキ組んだほうがお手軽で強い現実
縁ピン登用してる奴なんてもう居ないやろ ロケテのアンケなんて大定評と同じだろ
ガス抜きの為に用意をしただけで西山は変える気無かった 今日の頂上どっちもなんかよくわからんデッキだな
もんぎゃはこれ二色にする意味あるのか? >>146
100円=1縁なんだったら初戦で2縁→勝ったら無料進軍にしてたらまた違っただろうね 強いプレイヤーは宣伝もかねて多くプレイしてもらう
負ける弱者は特別進軍で大戦に貢献する。それが理想だった ニコニコのクソコメ付き頂上が見たい...見たくない? 紐付け、将器ガチャ、征圧、さんぽけ
このへんの西山四天王?は稼働直後ホント酷かったもんな 新三国志大戦の失敗したところ
制圧色塗り
排出カードの紐付け
わさビーフコラボの渋さ >>166
はるきMくせぇ、しかないからどうでもいい終わったゲーム 君主名:大戦の癌西〇
店舗:埼玉県タイトーステーション和光店
チーム:♂社畜♂もののフ
狩り野郎 頂上2本ということはもうセガは冬休みか
>>157
>>164
究極の柵対策だけど入る場所が… >>166
自分への批判を許せない運営ちゃんがあんなの放置するわけなかろ
ランキング以上に都合悪そう
それはそれとして、もしかして張飛って流行ってきてる? EX孫尚香の登場で漢軍ヤバくない?
中盤に士気12使った恥辱フルコンでゴッソリ城を削られて、終盤も恥辱フルコンで守られるっていう。 頂上みたいな騎馬と槍が同じベクトルに動いてるのに迎撃取れるの意味わかんねぇ
ホームラン迎撃や騎馬オーラに槍擊で迎撃の方がまだ直感的に納得できるわ 漢は武力下げる手段もあるじゃん?
下手な下方より強いカードの追加なら問題ないわ >>174
効果時間そこまで長くないしW守城術で守れる
各種妨害でどうとでもなるよ 漢は落城するかされるかのゲームだからシュシュんでお茶濁せば問題ない
花ショウコウごときで落城するウンコたれは漢を使わないほうがいい そーいや戦乙女修正からかなり見なくなったけどもう駄目なの?
デッキ的に使い続けそうな奴多そうなのに サンポケで厳選してきたよ
孫翊制圧赤赤赤
徐氏士気黄黄黄
うむ徐氏は緑、孫翊は青が欲しかったです
意外と副揃いって出るのね 弓3.5コスで魏礎やったらけっこう強くてわろた
曹節以外の全てのカードが刺さるけど >>174
花さんあれ法具も上乗せされるよな?
法具の副武武でやばコンになるんだよな
なんか馬雛が武力14になっててえ??ってなった
ロマンがあってよろしいな >>182
象と歩兵とかいうゴミ兵種を
2種も積むのに釣り合うほどの性能は無くなった >>174
中盤ゴッソリまではまだ分かるが終盤の士気24まで悠長に待ってくれる漢軍なんていねーよw >>182
効果時間短いから大攻勢やらなんやらでたいして城ダメ取れないから
後半押されて捲られるパターン増えてきた
ぽろぴみたいに祝融扱えたらなーと思う 象って馬に強くて槍に弱い方がゲームバランス取れるよな
何で足の遅い兵種が戦闘面で最速の兵種に負けるんだ 恥辱はコンボ特化型なら頂上みたいにシュシュン唐姫してれば城まで低めで打たざるを得なくなるで >>190
まあ無防備兵種だしオーラ中なら騎馬の突撃はカットしてもいい気はする…
が、代わりに歩兵と同じ速さだな 当たるも八卦で最大値引く運ゲーするくらいなら号令入れてフルコンしたほうが分かりやすいし強いだろ 綺麗に前だし出来たら衝軍とのコンボだけで17なんだよな
綺麗に前だし出来たら 大攻勢→車輪伝授→恥辱→銀平覚醒
たのしい(おわり) つーかお前らもう花さん取ってるの?
まだガクトにすら届いてねー 弓単魏武で最新5勝の人見たけど
なんかほっこりした
楽しめれば勝ちなんだと とりあえず撤退時に上のスクリーンに一張羅が破れるサービスショトを流せ 普通の八卦と恥辱でやってきたけど八卦楽しくてフルコンあんましなかった
ex関平のおかげで武力落ちないのが嬉しい 花ちゃん周宜何回かやったが最低値近辺ばっかで安定しないから頂上みたいに大徳なんかの号令のがいいだろうね
対策は漢軍みたいに妨害計略で花ちゃん下げてやれば問題無いから漢軍と司馬懿カク入りは大丈夫 花は鮑か王桃あたりにして関索とペアじゃアカンかったのかと… >>74
騎馬の征圧2と弓槍の征圧2が同等だと思ってる時点で オレは八卦一人がけから花ちゃんがなかなか強いなと思った
大攻勢もやれば花ちゃん以外が20になる かく昭守城速速速とか出たんだけど、これキレていいやつだよね? 諸葛とか1コス連中も軽く武力15以上になるからつえーよな
攻城力はまぁ、うん >>214
守城カクショウで動画上げてる人がいるし使えなくもないだろう
いらないなら解任してくれ登用するよ」 3がけ以上したほうが武力上がるし速度も上がるくね? >>216
解任するくらいなら、ワンチャンメルカリやわ >>215
1コス入れなくてもええんやで
諸葛亮が足引っ張らなくなるのはいいと思うんだ というか兵法分まで乗るのがずるくない?
さじのコピーは相手の兵法分は乗らないよね?なんで? >>214
普通に良カードかと
ある程度欲しい武将とトレードできると思うよ >>220
恥辱コピーに本人にかかった大攻勢が上乗せされとるだけだぞ
サジの件はなにいってるかわからん >>199
声優に丸投げして西山はモニターで打ち切り宣告だからな お通夜みたいな雰囲気だったぞ 将器自虐ネタにする人たまにいるけどたまに有用将器で自虐ネタにする奴は自慢なんか?
それとも価値が分からないくらいの低品なのか? >>222
確認させてほしいんだけど
蜀軍の大攻勢使って尚香が7+3で10になっててサジ打ったらサジはいくつになる?そしてそこで恥辱打ったら仲間はいくつになる?
サジは7になるけど恥辱は10になるんじゃないの? 久々に2chスレ見に来たんだけど操荒らしってまだいるんです? 恥辱10で仲間13やな
サジ打つのが早かったんじゃね、知らんけど 客呼んで観覧会にした上で、いきなり冒頭からビデオレターだからなwwwwwwwwwwwwwww
そんな気違いが魂込めて作ればオフパコゲーになるのは当たり前wwwww 開発が目指したのはソシャゲとの融和だから将器自慢は正しい盛り上がり
実際に頂上リーグもランカーはキッチリ揃えている >>224
そら自虐風自慢やろ
無知系装ったマウントが昨今のトレンドやからね 花ちゃんに傲岸不遜かけて倒せなかったら偉いことになった 200円プレイでさんぽけ厳選してるとトレ玉まったく増えないのをなんとかしてくれんかな >>234
流石に贅沢言い過ぎでは
といいたいけど印刷しない選択肢も欲しいなとも思う >>234
印刷不要にさせてほしいよなぁ
そしたらさんぽけ貨幣やら縁の回転率激増するだろうに
インカムとの兼ね合いから1プレイ毎に3回位印刷破棄させてほしい >>232
かく昭守城速速速引いたんだか、これって当たりだよね?
みたいな言い方ならこっちもおおー中々いいやんって祝う気になるんだけどな
これキレていいやつだよね?(すっとぼけ) 群馬つよくなってなくね?
武力が短時間で上がるより計略長くしろよ >>236
解任も出来ないしリスト見づらくなるしで邪魔でしかないわ だからさんぽけ印刷が嫌なら特別進軍だろ?
縁が増えて排出枚数が増える。金を出すのが嫌なら諦めろ カク昭が突破ならつえーけど守城じゃどうなんだろうね
へーよかったじゃんくらいの感想だわ
取り立てるほどでもない >>240
金出したらさんぽけ絵で出るならやるって層もいるんじゃね? 最近プレイ中に尿漏れがすごいわ
今日の隣の人は多分気付いてて知らない振りしてるだけ あれ?サジも10になる?
サジ結構長いこと使ってたけどずっと勘違いしてたわ
申し訳ない >>244
そりゃあ 漏れてますよなんて言えないからね 弓以外の守城はほぼ産廃だよな
まあ乱戦時の上方ぐらいしか調整できないんだろうがゴミとしか言えない 俺も肛門ゆるいからプレイ中興奮してよくブリブリしちゃうわ 弓は打ちっ放しでいいんだから、槍なら槍撃、馬なら突撃でダメージ量に応じてゲージ減らさないと不公平
あ、将器守城持ちの話ね 兵種によって有用度が大きく変わる将器なんて別に守城に限ったことじゃないし
速度、征圧、復活、募兵。。。 >>249
攻城ゲージ減らしなら現状でも槍が最速だぞ
馬が微妙で弓が楽なのは間違いないが >>243
縁の緩和策としてさんぽけ解任で縁貰えるようになるんだろうな
今解任だけできるようにしてもあとで文句言われるし延命策のひとつとして計算してるからまだ実施してないんじゃね ダメージ与えるごとに減らすから槍撃が一番減るんだよな
なんか2回当たってガリガリ削れるときあるし >>256
攻撃速3でも良いけどね
守城は完全にゴミだわ >>255
やっぱりか
1コス象の守城持ちとか来たら強そう(生兵法) 弾いて攻城ゲージ遅らせたり
攻城自体外せるのが数少ない売りだから
兵種アクションに守城術はあんま意味ないし
乱戦中にオーラ纏えなくなった上に
乱戦時のダメージカットも今作は削除されてるから
他兵種に比べてオーラ纏えない状況下で乱戦で城守りやすいわけでもないよ
全く無意味とは言わないまでも
他の将器外してまで使うほど噛み合うかというと 一応守城が有ると意識的に突進をする癖が付くかもしれない
突進しなくても歩兵の上位互換では有るけど乱戦だけより少しずつ兵力の差になるし ゲームプレイ中に失禁したり脱糞したりの年寄りだらけの終わったゲーム 槍撃守城は弓に比べると操作の負担が大き過ぎるから、割に合わないのがなぁ
継続的な操作がいるから他の部分の精度が絶対に落ちるし
槍撃は昔の仕様に戻してから調整し直して欲しいわ 麻痺号令使ってるといつも思う。乱れ撃ちを呉に返してくれ。代わりに強化戦法を譲るから
>>249何儀「オレの場合は従来通りか?」 話変わるけど三国志大戦4でチンポに弱いメス武将って誰なの? >>264
+5で流行らなかったものが
+1走射不可で帰って来られても困るけどな 今週のサンデーにどこかで見たような構図の絵柄が載ってる件
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1423146.jpg 知力まんちょの牛歩とか知力郭氏の弱体とかって全然みないけど
そのへん使うくらいなら離間使うわーって感じなん? >>272
ほんとだ、おもしろいじゃん
こういう遊びゴコロを開発ももってちょ 募集 甘寧をはじめ2.5コス槍の使用率があがる方法
なおエラッタは使用率に関係ないとする
↑セガはこんな会議してるの?
9/5/2勇魅とかだめなの? 南蛮もしくは象エピソードのある人間が三国志において20人ほどいるが
そのうち何人セガは象にしてくれるのだろうか
今回馬だったり槍だったりした董荼那、阿会喃もまだ出てないしTCGに孟節とかもいるから
期待していいんだよな? 槍の長さをコスト比にするとか
今の長さがコスト1.5の長さで0.5上がる度に倍の長さになるとか 今日から始まったBSの趙雲伝の呂布が武7知7くらいの雰囲気出してた >>273
おまんちょうさん計略悪くはないけど妨害要員が取り回し悪い槍だしな
1コス馬対決はやっぱ速度も下がる離間が牽制になるしで >>284
紹介ページ見てきたがファンタジー過ぎるなこれ
アケゲプレイヤー的には嫌な名前だろうけど「ThreeKingdoms」の大河風連ドラの方がいいわ >>286
ThreeKingdomsは名作だと思うわ
汚い司馬懿とかキャストが絶妙 知力速速の馬鈞が何故か続けて出てきたんだけど
開幕は伏兵端攻め
中盤以降は城門前ガン待ち水計
って考えたら意外と使えるんだろうか? 何太后のさんぽけ版見たけど、鏡でゲス顔してるアーケード版の方が味があって良いな >>291
攻城兵の速度上昇は罠だから
あってもあまり変わらんのよ >>25
しかし甘寧ってたまに見かけるし話題になるだけマシな気がする
蜀の多勢憤激車輪みたいな計略持つ奴とキョチョは本当に一度も見たことない 張嶷長いしまあまあ強い、今守城の弓が入ってるデッキばかりだから見ないけど
許褚はスペック将器がな チョロとか見てると挑発の士気3って偉大だなって思うわ 転身の士気4の方がゴミ
回復しなくていいしむしろ減らしていいから3にして >>273
そもそも小喬がいる限り妨害自体あまり流行らないんだろうね。スペック落としてまでわざわざ入れても呉軍に当たった時点で何の意味もなくなるし。今は特に共振多いからね TCG版に登場した漢軍董卓、魏姜維、群雄王桃あたりは今作でも出てほしい。 >>293
黄巾賊と対峙した群雄のなかで唯一敗北して、免職されてるからな。仕方あるまい。 >>273
実際その辺は郭嘉や丁氏を入れる等ともっと味の強い計略に流れやすいかな
似たスペックや強い計略持ちが他にいて出番が回らない事の方が多いかと思う 今満潮入れるなら何晏か郭嘉だわ
牛歩0.4倍(多分)だから神速は止まっても呂布止まらんし、あれどうだったっけ? かく昭守城速3は俺の宝なのにゴミ扱いされてる
2100戦くらいでEX除けば騎馬の速3はこいつしか持ってない
引いた時は本当に感動したよ >>308
主将器なしみたいなもんだからな
弱いよそれ >>308
ゴミと言ってるのは晒しスレでもないのに狩り晒ししてるゴミだからな
攻撃や突破に比べて役割持ちにくいけどそれなりに有用なレベルよ 郝昭出るまで主将器の突破も関興に潰されただのと色々低評価気味だったのもある
自分は正直副速付いた守城が弱いとは思わないしそれに気付かないうちにも幾らか活躍してるものでしょ >>298
一品で何度か当たった事あるけど守城弓いるだけでなんも起こらんからなあ
低品では使えそうだけど 主将器速みたいなもんだから十分あたり
でも守城にはほとんど価値無し
副ではなく主の方で一々3枠割いて役割持てると考える奴は白銀城門でもありがたりそう 守城弓鬱陶しいけど基本的に弓無視して単独で張り付くことってあんまりないなぁ 守る側も守城弓活かすために雑魚から倒すから
号令ならまだしも単体超絶だしなぁ
守城弓1枚居たら通用せんと思うわ 郝昭こそ募兵が生かせるのに無いのは強すぎると判断された? >>307
うん、呂布は止まらない。
自分で使ってくちゃくちゃにされたことある。 >>316
当然だろ、募兵だけ計略デメリット無視できるとか差ができすぎるから却下に決まってる 募兵付いたらガッツリ効果時間削られる未来しか見えないぞ >>307
通常速より少し早いくらいになる
跳躍ダメージから乱戦した部隊は勿論助からないが知力1に10c程なので犠牲を減らすまでは出来る
相手が上手い場合は諦めてどうぞする事になる 寡兵計の投げ計略でもあれば郝昭の遊び方も広がるんだけど 一心同体の甄氏みていて思ったんだけどさ、ベテランの漫画家だからと言って絵がうまいとは限らねえんだな。
魏軍だけでもよっぽどうまい絵がぞろぞろと…… >>326
あの人の場合キャラの可愛さとかで売れてるわけじゃないしね メインデッキのいつも覚醒させるメンツくらいは副将器揃えたいな
攻撃攻攻の韓当さんマジエース 辞めたゲームなのにスレ見てイライラして終わった頭皮 ゲームを馬鹿にされても頭皮を馬鹿にされるのは許さん >>326
一枚絵だけみるなら基本的にはイラストレーター>漫画家、漫画の評価は絵だけじゃないしね
それに絵柄が古い新しいと上手い下手はまた別の話だからな >>330
必ず覚醒と書いて楽進赤赤赤にございます
たまーに魏武使っても結局端攻城させてしまう 純粋な疑問なんだけど、ハゲは何故ハゲてるのに生きようとしてるんだろうね?
俺らと同じように生活してるのが本当に不思議だし、ハゲに俺らと同じように生活をさせてるのも不思議だ。 >>336
そりゃあお前懸命に生きてるからハゲるんだよ
お前さんが言ってるのは人はいつか死ぬのに何で生きてるんだって問いかけてるのと同じだと知れぃ 真面目な話
2.5コスって使ってる奴いんの?ってレベルで使われるの少なすぎやろ
最近見たのもせいぜい白銀馬超、朱儁程度
日向君は粛正されたし3コスは呂布一択
2コスに強い奴が集中しすぎてるでしょ 今日から俺はは見ていたな。もう覚えていないけど。
俺の時代じゃあの手の改造制服なんて漫画の中にしか存在していなかったなあ
服装の流行ってさ、時代が変わると意味わからないよね。なんで短い制服を金使って用意する必要があったのやらw >>338
コスト比武力と征圧だけを見ても、1.5コスの武力6と2コスの武力8は征圧1〜2にあるけど
1コスの武力4は征圧0、2.5コスの武力10は存在なし
そりゃ1.5と2コスが主力で使われますよと >>338
あとたまに見かける曹操張遼丁奉くらいか
これらは固定で使ってる層が使い続けてるからなんだろうけど 弓の2.5コスは層がアレ過ぎるから基本は槍と馬の2択になるんだが、この枠の武将採用するにしても槍か馬かでデッキの白兵の強さかなり変わっちゃうからな、しかも2.5槍は馬よりスペックが低い
槍がまずデッキの選択肢から除外されるケースが多いし、さらに馬のなかでスペックと計略両立してるのってなると選択肢はどうしても狭くなる 夏侯淵、ついでに張飛を見かけなくなったのは2.5コスが弱いからじゃない
弱体化されたんだ 2.5コスは重すぎて基本騎馬というか
そもそも羅列してみると(ST除く)
騎馬 SR 夏侯惇 曹操 張遼 カク昭 馬超 孫堅 朱儁 董卓
R 公孫サン 馬超
UC 陳到
槍 SR 孫堅 陸遜 董卓
R EX曹彰 張飛 EX姜維 甘寧 華雄
UC 許チョ 張嶷
弓 R 夏侯淵 丁奉
象 SR 孟獲
露骨にSR馬に偏ってるのがわかる さんぽけの援軍武将ってどういう基準で決められてるの?
一番隊の隊長? 暴虐はたまにマッチするけど、相手しててもやっぱ弱いなと思う
まともな火事場よこさないなら、もっと城ダメ上げても性能高くするか、逆に性能落としてでも城ダメ大幅に下げて気軽に打てるようにするか、どっちかに振らないとダメじゃないのか 大徳使ってサジ入りの歩兵単に負けたわ
騎馬の技量ないとサジ入な時点で勝てない 暴虐は陸抗の存在もでかいかと
士気差あるとはいえ同じような上昇値で攻城槍まで入れやすいし >>350
逆に今の暴虐は城ダメ大して痛くないからここまで差が出るのはパーツの差がでかいんだなって 暴虐はわかりやすくわーって攻めてわーって城われなくてわーって負けるから今のままでいいんじゃねーかなって
使ってる方も城割りながら気持ちよく攻めた結果負けてるんだから納得だろ? 取り合えず夏侯淵は元に戻せよ
俺の攻撃遠弓兵3がトレードできなくて困るからな >>353
その理屈はありとあらゆるデッキに適用できてしまうだろw +1で調整した気になってるなら
青井が遠弓舞乱れ撃ち使って勝ってみろよって話だ 2.5の11/3/3の歩兵はよ
計略は衝撃系な。できれば連打可能で ってか夏侯淵丁奉太史慈トウ頓が殺されてるのに黄忠沙摩柯孫尚香だけが生き残ってるのおかしいだろ
優遇するならせめて呉だろ >>360
サンクス
ちなみに援軍使われそうなカードってどんなの?
全体攻撃持ちを自分はよく選ぶからそんなのが良いのかなーとも思うんだけど 孫尚香は生きてると言って良いかどうか
いや、弱い使えないとは勿論言わないが 夏侯淵2.5コスト+2走射不可全部隊射撃
孫尚香1.5コスト+6溜め1c3部隊射撃
流石に+2を見ると無いわと思ってしまう >>363
基本は全体ダメ計
援軍はログインが近いほど表示されやすく、高Lv武将ほど上の方に表示されやすい
武将Lv上限にひっかかるなら、頑張って桃食ってクエストやりまくってプレイヤーランク上げてくれ
普段なら武将Lvはパンダ・Pランクは象だが、今は通常クエがスタミナ半減だからそっちが良いと思う
あと、これ以上聞きたいことあればさんぽけスレでどうぞ >>338
そろそろ9コス制にしようぜ
2.5/2/2/1.5/1みたいに武力維持しつつ各コスの好きなのぶち込めるから好きだ 烏は全然死んでないでしょ
寧ろいつまで許され続けてるんだと >>362
太史慈トウトン丁奉は別に殺されてないが トウトンはむしろ一度完全に計略死んでも使われ続けててそこから一回計略上方してるからな >>346
ケニアは騎馬のみで構成されている
至言だね >>369
使えば分かるけど士気5、7の働き全くしないよ
効果時間内で倒しきるのが難しい
トウ頓はまだスペック採用といざという時に内乱起こせるしワラ対策になるからマシだけど 冬休みなのに学生とかまったく寄り付かない限界集落状態の終わったゲーム >>366
重ね重ねありがとう
さんぽけスレもあるのか
また気になることあったらそっちで質問します 麻痺号令とか頂上ですら一部隊倒すのがやっとだもんな
麻痺矢はつまらんから死んでてくれていいけどシジーは戻して トウトンより太史慈の方が見るし強い
城門赤で突っ込み役やってることが多いけど >>374
使えばわかるけど太史慈は武力8弓ってだけで仕事するし知力将器あるしスペック高い
ただ今流行ってるのは陸抗デッキなのと同コスの孫権が壊れスペックと強計略なので枠を食われてる
麻痺矢デッキはそれこそ普通に強いぞ、使いこなすには専用のスキルと戦略眼がいるから大流行りするもんでもないが ダメ計もそうだけどそれ単体で倒せる必要なくない?
弓なんだから事前に削るなり周りの部隊でトドメをさすなり方法はいくらでもあるし 太史慈丁奉とかはよくわからんが零距離コンビはそろそろいい加減にしろとは思う 沙摩柯は唯一無二だが蜀にトウトンや太史慈居た方が絶対やべえよ
俺はそっちの方がめちゃくちゃ嫌だね >>382
正直それくらいのお仕置きはあってもいい カラスはこれ以上強化したらまた単騎で号令追い返す強さになる気が >>383
呉に大徳がいる的なのは
本当にみんな大徳で良いんじゃないかなと錯覚すること間違い無し 武力8征圧2あって計略もまだまだ一部相手に相性ゲーできる烏がなぜ死んだ扱いされねばならんのか >>386
陸抗じゃないけど、伏兵見つかんないから呂布前に出せずに低コスを各個撃破されたことがあったな >>387
え?孫権と大徳比べて大徳の方が良いって言ってんの?変わった人だな
まあどのみち大徳居ても陸抗に食われる未来しかないが 今何気に大戦NET見たら武功ランキング2000位だったから記念に大戦してこよう 孫呉流は流行りそうで流行らんなぁ
計略効果は破格なんだが >>391
周泰の使いやすさや2コストの入れやすさがかなり変わってくるぜ
呉デッキの悩みの一つでは有るしどちらがというより性質が違うのは考えなかったみたいだな 神弓呂布来ないかな
士気7で弓強化全部盛りのヤバいやつを頼む まあでも元よりパーツが別勢力にいればってのとそうそう変わらないから蛇足だったなすまん 馬と弓は2コスで武力8あれば居場所は作れるよね
フトシは本人のスペックが完全無欠過ぎるから、計略は下手に強くできないだろうな、麻痺矢超絶っていう一番お手軽にリスクもなく使えるタイプだし 甘寧「オケーイ!」
今だと制圧低下とか馬にダメアップとかつくんやろか >>395
いやそれも込みで孫権の方が呉に合ってるよ
まあ個人的に大徳をねだるつもりも必要も無いって感じかな
ねだっても仕方ないってのは同意 >>399
馬ダメupがつくと代償に自身の防御低下とかもついてきそう >>394
意地が強くても周泰が使いにくいと思われるようなもの
大戦4だけでいうなら1.5からはコスト比最高武力が制圧2になるから尚更辛い >>389
だよな
死んでるのは烏じゃなくて群雄って勢力なのに勘違いされてるわ >>398 2コス武力7騎馬強化戦法「もしやエラッタで武力8になれば居場所が出来る!?」 >>396
全部盛りだと
武力 射程 剛弓 乱れ打ち 徒弓で
撃たれてる部隊に 烏全盛期も趙雲か徐晃が入ってたな、群単とかほぼ見ない
群雄の神速戦法……? 誰ですかな……そいつは……? >>407
途中で送信しちゃった
撃たれてる部隊に 麻痺矢 武力低下 征圧低下 攻城妨害
士気10でも強すぎじゃね? 修平は呂布ワラだっけ?
呂布ワラで帝王とか環境よっぽどいいんだな 群に神速が無いとか白馬義従さん馬鹿にすんのやめろよ
士気5で本人+5で回りは劣化神速にできるだろいいかげんにしろ つか呉に普通の乱れ打ちくれよ
士気4で+2でええよ >>414
ちなみに効果時間的には神速なんて相手にならないくらいの長さである 群雄は地味に効果時間長いの多いんだよね
白馬とか陥陣営とか多勢とか防護とか >>414
だから神速計略じゃなくて神速戦法って限定してんだろォン!?
2コス7/5/2魅ぐらいだったら、徐晃や趙雲に席を完全に奪われるような無様を晒す事は無かったんだろうけどなー
つーか仇討ちとか奮激号令みたいな計略を2コス武7が持ってんだから白馬は2コスでよくねえか そういや3で乱れ麻痺矢してたな。旧カードの太史慈だったんで辛くてすぐに諦めたが今なら問題無さそう >>406
8/5 制圧2 なら強化戦法でも呉には需要ありそう
贅沢言えば孫呉の武にエラッタされれば引く手数多 白馬カッケー→使う→品が1つ下がる→そっとデッキケースに戻す→普通のデッキ使う→白馬カッケーよな以下ループ 1.5倍速で神速なんて言うのは詐欺だと思いまーす
まあ2倍になったら槍が刺さって余計に弱くなるけど 白馬は+4だな
周り武力あがらないし本人からしてスペック微妙だし白兵でかき乱し続けるのも限界があるから号令に叩き潰される
長いっちゃ長いんだがその時間でナニができるっていうとね… >>404
関節痛に使える(効くとは言っていない) 群雄は2コス馬が選択肢に入るようなデッキがどいつもこいつもクソみたいなデッキばっかだし・・・
それでも高順入れるならEXの馬だと思うが
張翼も関興いるからなぁ・・・ 達人とか四天王つけてみたいけど誰かサクッと条件達成できる武将おらんかな >>431
ここで話題にもならない2.5コスの人使えば割とすぐだと思うよ
陳到、許褚とか >>431
特定怖いから武将名出すのは控えるけどひと昔前までデッキの優秀なパーツだったけど今はそうでもないやつなら割と取れる
1コスのね。 >>337
俺の家系にはハゲなんて1人も居ないし、社会人の俺もフサフサだ。
ハゲは劣勢遺伝子だから滅ぼすべきなんだ…。 群雄は謎の厳戒態勢で一部除いて書いてある事かスペックが低いから効果時間だけガンガン伸びる
使われだしたら死に修正すればいいし 一番流行ってる陸抗デッキなのに何故か達人3つ付いてる 白馬は+2の70cとかにすれば2度掛けが熱いと思う 呉は孫策・小喬・計略要員までがテンプレだから孫策小喬と枠かぶってる奴は余裕で達人取れそう もう白馬はお供にも武力上昇付ければいいと思うわ
+1か2で >>440
制圧ダウンが付いてないから今のままで十分だろ
カードエラッタも全然されてないから変な望みは持つな 2コスト汎用は第一兵種の国なら8/4/2 汎用計略(強化戦法でない)がベースとなるべきなんですよ
勇猛付いたり、第二兵種になるたびに知力減るか強化戦法になる感じでさ
夏侯覇が8/4/2 車輪なら普通にできる子じゃん、手刀やホウトクはちゃんとこのライン以上なのにおかしいよ 白馬は本体+5なら行けると思うが頑なに上方しないね 陸抗を使ってて思うが、2コス武力7伏兵持ちが士気7の大型計略持ってちゃダメだな 後ろで見るのは構わないけど むっちゃ近いやつ気持ち悪いからやめろや >>447
分かるわ。コスト2.5で9/6/2くらいにするべきだった 魏礎や郭淮が2コス適正って感じなんだよな
陸抗は自身含まれちゃってるから >>453
前はフリマ帯維持目指すぞ!って頑張ってたけど
いつのまにかぬるま湯のフリマ下に定着したよ
自分の実力相応を認めると前より楽しくなった 迅速なる司令と白馬義従は、どう考えても持ってるコスト逆 大型号令で1カウント近くの差はやっぱ大きいわ
こんなの使われねえよという所から一線級に変わるしな
白馬とかはプチ号令だけど >>453
一品だの覇者だのを維持する意味が何も無いんで、負けてもどうでもよくなってくる
チームランクの勝負の一戦も、初期に2、3回やって以降全くやってないし 白馬は制圧リセット無い段階ならまぁ塗り潰し警戒されるのは分かるんだけど現状だと警戒される要素無いよな 徐氏ワラ対決したが
相手が魅力盛りトカゲ7枚
自分が呉礎孫翊型6枚だったけど
ここで言われてたトカゲの重要性が良く分かったわ
武力25のトカゲに連凸しても全然減らねぇし意外と長いな >>457
目標はランカー様にのみあればいいからな
パンピーやライト層は、フリマ餌になってランカー様の養分になれという設計
ランカー優遇e-Sports計画という絶対方針、西山が居なくなろうとブレはないんだわ >>415
流星系と麻痺矢号令が死に修正されてもよろしいか?
これらがあるから呉に普通の乱れ打ちは出せないのに >>446
二君には使えぬ
龐統を殺されたり蜀への侵攻を大遅延させた張任の才能を惜しんだ劉備や元劉璋配下の武将が捕らえた張任をスカウトしようとするも断り続けた時のエピソード >>431
LE使えば簡単につくよ
SRの求心、八卦、赤壁とは別カウントだから >>463
そんだけ士気使うなら強くて当然なんだけど まだイースポとか臭いこと言ってる奴がいて震える
脳が停止してやがる >>374
ちなみに今普通に青井が太史慈使ってるけどな >>444
夏侯覇はそれに攻城術ないと選択肢にすら入らないと思うわ
張苞憤死するが、そもそも張苞もホウ徳の劣化で低スペック気味だしな
火力要員として馬弓に劣る以上は攻城要員として役立てないと 夏侯覇は征圧2か兵力将器のどっちか持っていれば差別化出来たんだけどねえ
張苞も現状1.5コストの攻城将器組でいいやって感じになってるし ガン守り量産カード名君孫権を出さない事は評価していただきたい。 蜀の贅沢病見飽きた
槍あげるなら蜀の騎馬はゴミカスにすべきだね >>468
そういう認識かw
じゃあもし魏に流星系の柵引盛り計略が出て単色で流星系に乱れ打ち入れられるようになったり
呉に速度上昇号令が出た代わりに魏に相手の速度を落とす付加効果のある号令が出て単色でそれに乱れ打ちが入っても
文句ないんだよね?
(魏に限らず蜀や群雄や漢にこれらのセットでも) まあ槍は弱いままでいいよ
三竦みとは言ってるけど別に兵種の強さは並ばなくて槍はゴミのままでなんら問題ない 仮定に仮定を重ね、妄想に妄想を上塗りして文句があるのないので
プレイヤー同士で勝手に戦っててワロス
プレイヤーに文句があろうとなかろうと高コス槍がどれくらいで選択肢に入ろうと入らなかろうと
追加も調整も開発のさじ一つでありお前らの妄想など一顧だの価値もないぞ、っと 蜀の騎馬が贅沢?2コストは呉より弱くない?
蜀の2コストは強いのが伝統だったが今強いの黄忠だけじゃね?1.5は異常に強いけどさ >>471
青井が太史慈や程普好きなのは知ってるが青井以外使ってるランカー居ないじゃん 今の蜀で環境の主流にいるような強いデッキってあるのか?
号令デッキはぜんぶイマイチだと思うが 6大徳の2枚バラして武力8とEX関平つっこんだ総武力30のままなデッキもそこそこ見る 武神、八卦は強化されたけどほとんど見ないな
やっぱ今の武力依存じゃきついか 蜀単はそこそこ見るけど、流行ってるってほどのデッキはいなくなった気はする 沙摩柯黄忠とか大徳は相変わらず強いし多い
八卦や武神は低枚数弱い環境だから微妙よな 高コス槍はゴミっていう現状がなんとかならんとな
武神も甘寧ももしかしたら許褚も攻城術持ってたら使われたかも
あと烏太史慈丁奉ゴミっていう奴はエアプだからほっとけ、全部フリマで見るわ。少なくとも武神よりは多い
魯粛はガチで見ない 迎撃で兵種バランス取ろうとする限り、今のいびつなバランスは改善されない気がする
まあ、ずっと放置なところ見ると開発スタッフ的には今の兵種バランスが完璧なんだろうなと思うけどw
3は嫌いな開発だったんだろうなぁ 甘寧は攻城術あるだけで計略の面倒くささが段違いだし、今とはぜんぜん境遇変わってたと思うわ
キョチョはジュンイクがこのザマなのに更に挑発士気4とかイジメが過ぎて攻城術あっても微妙そうだが 攻城術持ちの高武力くっつけて はい対処してねーって糞戦法が主流になるな >>490
対戦履歴の画像貼って、どうぞ
ガチでフリマで見ないわ、俺が丁奉太史慈好きだからたまに使うくらい
関羽は4枚前出し好きな奴多いからチマチママッチするし、正覚坊も使ってる そら3って開幕からクソ環境ずっと連発で1から続いた三国志大戦の流れを
事実上終了させた戦犯だし(その後調整を重ねて最終的にはマシになったにしろ、な)
新しい大戦作ろうってなったときにそりゃ3なんか参考にするわけなかろうが >>497
マシになった3の良かった部分すら殺しに来てる気がw
代わりが内乱とかいう大戦史の汚点だし 1,2のほうがよほどくそ環境じゃん…
黎明期だから客がついたわけで >>484
弱いと言われててかつ使われてないカードをあえて使ってる感じだよね
前の因果や玄妙とか
因果はなんだかんだ言って10戦も使わない内に四天王つくぐらいだし >>496
それでも以前としてシリーズ最弱のジュンイクだろう・・・ >>501
3末期と同じく士気上昇速度が上がったら流行るかも >>492-494
つまり投げ攻城術が出ればいいんですね! >>502
3で粛清された荀ケよりは今のごん太の荀ケのほうが嫌いだわ 丁奉は固定層が常に使ってるから見ないってことはないなフリマだと >>502
マップ中央ちょい後ろから相手城門まで極太チンポビームやぞ
さすがに弱くはないと思う
士気4になったから気軽になんでも反計するってわけにいかないだけで
でも漢軍相手なら全部反計すればいいから環境では息できてると思うぞ >>507
弱いから彩華クラスじゃないと維持できず2品に落ちてくから見ないんよ またネガキャンはじめてんのか
武神はたまに見るくらいにはいるし攻城術なんか持ってたら、って半年前までの関羽ガー祭りもう忘れたのかよ
張飛みたいに一回ぶっ壊してまた下げれば満足なのかね? 使ってるカードがそのバージョンで最強に近い強さじゃないと満足できない人がいるのなんなんだろうな >>509
エアプすぎるからそろそろやめとけ
別に麻痺矢つえーとは全然思わないけどフリマで使ってる奴いるからたまたまあたってないだけだと思うぞ
麻痺矢使ってるのってデッキ固定してる人が多いからフリマの底辺に名前知らないのもそこそこいるでしょ >>514
戦犯クソシステムだからリセットまでして塗り絵の重要度下げるハメになったんだぞ >>515
新要素なんだから、当然調整くらいするだろ
何かおかしいか? 麻痺矢といえばもりもりすとかまだやってるんだろうか 内乱は初めから今の仕様ならあそこまで叩かれなかったと思うわ 戦友対戦で初めてランカーとやったけどマジで異次元だな
残り20カウントくらいでこっち全落ち向こう撤退なしで落城負け
こりゃ一生上には上がれませんわ >>517
稼動初期から叩かれまくって、当初のプレイヤーのほとんどを吹き飛ばした大惨事の要因の一つとして紐付けと並んで上げられるシステムが汚点じゃなくて何なのか 軍師がクソってのと似たものを感じる
陣略の効果とか永続はクソと呼ばれても仕方ない部分もあったが、
それはバランス調整不足であって軍師がクソとは違う問題なのよね >>513
http://iup.2ch-library.com/i/i1878321-1514450203.jpg
行くたびに20戦くらいやってるけど今月1回も出てきてないんだよなぁ
恥ずかしいエアプ認定マウントするくらいならお前の対戦履歴見せてくれよな >>514内乱は汚点だったろ。ただ反対派が「対応出来なきゃ止めろ」で押さえ込んでた
実際プレイしていてつまらんかったし、勝っても達成感は無かった。今は城殴り要素もあって面白い バランスはマシになったが、根本的に塗るという行為が面白くないからな
1中ぐらいまでなら塗り絵なんて無視でいいけど、そこから上になるとそうもいかんし、やってて楽しさより煩わしさのが勝る展開は増える でもここまできても戦国ほどの爽快感はないね
タッチ凸、鉄砲は偉大であった 戦国はあんまりやらなかったが、城殴り以外の城ダメギミックとしては筒のが遥かにセンスあったと思うわ
後期はなんか勢力の多さふくめ訳分からんことになってて復帰する気になれんかったけどw 何が嫌いかより何が好きかを語れよ!
【ここにツギハキ漂流録のAAをはる】 初期の筒はダメだったけどな
真ん中に一個おいといて残り1カウントで奪って塗ったら即発射とかは意味不明 >>523
だからたまたまあたってないだけだと思うぞって言ってんじゃん
麻痺矢は弱すぎるから使ってる人はいるけど彩華クラスじゃないと2品に落ちちゃうとか言ってる時点でエアプだし >>523
20戦ってことは休まずぶっ続けでも日に3〜4時間、休憩挟んだらもっとゲーセンに居るんだな
いや、何も言うつもりはないけど
それを3日連続とかの時もあるのか
いや、何も言うつもりもないけど 発想がいいシステムは、改良すればいいものにはなるんだよな みっちゃんの使う人形周瑜の不気味さがいい感じで欲しくなるな
漢に対抗するために入れて使用率が上がったって感じなんだよなぁ…
漢のファイナルアタック強すぎたし >>533
その画像だけで「今月1回も出てきてない」を信じてくれる君は人がいいな まぁ、内乱がシステム上なくなる事はまずあり得ないし
微調整であきらメロン
始めたばかりならまだしも、稼働1年たったのに
まだ内乱システムに馴染めないのなら
多分このゲームは合わないぞ >>536
俺もLE諸葛亮使ってるけどあの見た目に実力派声優の真面目な台詞がクセになってきてる >>533
ほんと恥ずかしい奴だな、こんだけプレイしてるのにたまたまだけで自分の意見を通せると思ってんの?
俺をエアプ呼ばわりして当たるって言ってるなら最低でも週2回くらいは当たってるんだろ?
なら対戦履歴見せてくれって
>>534
金と時間に余裕があるやつの特権だから何言われても僻みにしか聞こえないけどねw お?廃プレイ自慢の流れか?
https://i.imgur.com/vplOBr0.jpg
>>523
つい先日も弓6単や弓5単、弓4馬1の麻痺矢に当たったけどな
太史慈は周姫や駿才に入ってる
陸抗と比べたらそりゃ弱いけどみんながみんな最強デッキ使ってる訳でもないし 20戦すべてが全国だったら素直に尊敬できるわ
そんなに集中力続かないし 今日の頂上アップしてくんないのかよ
途中まで見て帰って来ちゃった
すまんどっちが勝ったかだけ誰か教えて >>537
だって俺が麻痺矢見ないわーって嘘つくメリットないし
何百枚と画像切り貼りしなきゃいけなくなるだろ
当たってるっていうならその部分だけ数枚切り貼りしてくれれば済むのに 内乱による止まらない戦場を受け入れなかったのはユーザーだぞ?
青井が使っているデッキみたいに反計で牽制して塗るのが理想だったんだろう >>541
15日に何があった、1周年毎日プレイした人も居るけどね
マッチしたって言うなら貼ってくれれば良いのに
あとそれらその太史慈は攻城要因でしょ、計略目当てで入れてる人今ガチで青井くらいでしょ 廃プレイか、戦国の頃一日63戦やったのが最高だけど、今はもう集中力続かないだろうな 少なくとも太史慈は殺されてないし死んでもいないだろ
攻城要員でも使われてるならそれは生きてるって事だ
死んでるのハードルが低すぎるんだよ 死んでるとかのたまう奴なんて使用率20位未満のカードは全部死んでる扱いですし >>537
別にそこは疑ってないよw
麻痺矢みない君をエアプだって言ってる理由は麻痺矢は弱すぎて彩華クラスじゃないと1品維持出来ないとか言ってることに対してだからねw
>>540
エアプ呼ばわりしてるのは上で書いた通りのことねw
麻痺矢じゃフリマ維持出来ないとか言ってるじゃん
君より大戦してると思うから全国の戦績でも貼っとくわ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1423688.png 麻痺矢使ってるけど(麻痺矢使ってる人間からしたら)今かなり環境いいよ弓5体以上の形なら >>551
形にもよるけど基本麻痺矢だと陸抗と大徳きつくねーか?? 内乱止めようと兵力微妙な弓槍を進めたけど止められなかった上に兵力的に足並み揃わない時とか最高に捨てたくなる 3000戦越えは笑うわw
これよりやってる人って数えるほどだよね…苦笑
>>523君の反応やいかに >>554
青井が理想とした大戦だな。城内回復を実質封じたのが内乱なんだろう >>553
格上には負けるけど同じくらいの勝率相手ならそれなりに勝ち越してる(はず)あと漢軍にも >>548
いや元から計略の話だしな
俺は蜀の弓だけ優遇すんな、優遇するならせめて弓の国である呉にしろって思ったことを言っただけ
それにエアプ!フリマで見る!って反論するならまず画像貼ってくれよ、何の根拠もなく否定するなよと言ってるだけだし >>550
それ晒して何の意味あるの?
品やデッキすら分からないのに
そもそもチームが出来て自分の戦績か分からんし
サイカを引き合いにだしてるけど、あの人結構上下激しいし >>554
足並み優先したほうがいいこと多いよ
判断力だけでそこそこゲームになるんだからそっち鍛えな >>560
いや俺は>>559が画像貼れってうるさいから貼っただけだし彩を引き合いにだしたのもそいつだよw
そもそもデッキとしてちゃんと成り立ってたら今1品なんか誰でも行けるでしょ
ちゃんとしたデッキで行けない人はスキル不足なだけ >>556
いかにって俺が画像貼ったのはプレイ数張り合うためじゃなくてエアプじゃないって証明
結局対麻痺矢の履歴貼ってくれないしな
こんだけやってるのに貼れないってことはやっぱ当たってないのか、フリマじゃないんだなって
関係ないお前ら、五月蠅くして悪かったな
これで終わるわ >>559
根拠とか言うならお前も麻痺矢とあたってない根拠見せろよ
完全にブーメランだぞ >>564
マッチングはプレイしてる時間帯やらも影響するし、ここで言い合っても仕方ない
前verフリマで刹那神速にやたら当たると言う人がわんさかいる一方で俺は約100戦で2回しか当たってなかったしさ >>538
新カード直後の月で売上4位
大半が合わなかったみたいですね 少なくとも11時〜14時は麻痺矢なんて見ないな
1品下位の周辺にはまるで居ない。当たった人は何時か書くべき 結構前だけど20戦中16戦赤壁入りだったとか明らかな嘘を言い張ってたやつもいたな
結局証拠も貼らなかったけど >>525
西山追放で放たれた青豚が、ドヤ顔で塗るだけの内乱マンセーした自分の試合を頂上にしちゃうからなぁ
内乱を争う試合はテクニカル
青豚の描いた至高の大戦、受け止めていけ >>570
暴虐使って15戦中11戦赤壁ニキもいたな 争いは同レベルの馬鹿しか発生しないと模範を示してくれた終わったゲーム >>554
それは判断力の問題では?
つかその程度で捨てたくなるとか… ふと思い出したが前にここでスレチームに3000戦やってる3品がいるとか晒されてた気がするんだが
もしかしてソイツか?もしくはチームメンバーかな >>563
おいおい画像もはってあげたのにとんずらこくのかよww
君の>>509この発言はエアプだって言ってんの理解できないの?w
麻痺矢とマッチしないって言ってるのがエアプって言ってるんじゃないんだよ
文盲なのかな… 最近ガイジ風ガイジの1品パクリ画像が見られなくてつらい 1か0かでマウンティング取ってりゃ
そりゃ馬鹿晒すわな >>444
覇が8/4/2だと張苞みたいなのが出せないから仕方ないっちゃ仕方ない 麻痺矢は夜なら頂上にもたまに出るあの人とそれなりに当たるかな
俺も麻痺矢は少ないと思ってるけど居るか居ないかで争うなら居る派が履歴出してあげないと厳しいんじゃない?
居ないって証明するのはアレだよね
少ないけど一定数は居る、じゃダメなのか それじゃ麻痺矢は弱くて2品に落ちる理論が通らないだろ >>540
本当に金と時間があるやつは他のことしてるけどな
僻んでなくて憐れんでるんだがそれこそ余計なお世話だな、すまんかった 麻痺矢が強い弱いとかどうでもいいわ
あんな不快なデッキ存在が悪だわ 単体計略の麻痺矢も結構強くない?
そもそも三国時代に麻痺毒ってあったっけ? 先日フリマデビュー2戦目でいきなり麻痺矢の覇者にボコられた俺が来たぞ 徐盛が武力6だったら修正確実なくらい強いと思う
徒弓麻痺矢戦法はくるのかね、走射麻痺矢戦法になってそうだけど >>596
今なんだっけ?
ここしばらく飲み会ばっかで全然やれてない >>499
異論出まくると思うけど、
今の環境めちゃくちゃ好きだなあ。
マジで色んな型のデッキ見るし、理不尽なのは攻城兵ぐらい。 麻痺矢はともかく弓単麻痺矢がクレイジーすぎてなぁ
相手するの怖いわ 二品にいる時が一番楽しいゲーム
ランカー連発はいやーキツいっす 出 遠弓の大攻勢
求 徒弓の大攻勢
それか遠弓攻勢に剛弓か知略玉くれ >>601
シュシュン唐揚げ献帝王允関平孟達かな
唐揚げって少帝の嫁なんじゃ…? >>586
麻痺矢がフリマにいない理由が>>509なのはどう思う?w
ちなみに俺はフリマに麻痺矢はいると思ってるけどね >>567
対戦ゲーマーから言わせると、ゲームスピードが早いゲームは、玄人死か残らないし、年輩ゲーマーはまずついてこれなくなるから、悪手も悪手やね
まぁ三国志はトータルクソゲーだからこれだけが過疎の切っ掛けではないがw >>601
サンキュー
そっちのが面白かったのかな?
もんぎゃはのタイガーには結局一回も勝てなかった これもう次に朱儁唐揚げ下方されてアホの子がもんぎゃは狙い撃ちーって騒ぐ流れじゃないですか… >>600
個人的には槍入れてるほうがクレイジーだと思う >>608
そいつらスルーして献帝下方されたら狙い打ち認定するは >>604
なんか素直なワラデッキだな
武力9、4,4、3,2、1はなんかすごいけど 朱儁唐姫献帝1コス妨害までは固定であと2枚なんでもええんやろ?
それこそ最悪ゴリコウセイとかでも 槍入り麻痺矢使ったことないんだけどさ
脳内だと号令撃った際役立たずもいいところだろうしマウント取った際張り付く役するなら槍の意味全くないし両サイドから馬に襲われたら発狂しそう
なんでほんとごくごく稀にいるんだろうな槍入り麻痺矢 なんか義勇の霊帝が嫌いになれないんだが
どうせよくてUCでネタ計略持たされるんだろうなあ 槍入り麻痺矢は旧作プレイヤーにとってはテンプレって認識が残ってるのかもしれない >>617
3の頃はもう騎馬入りがスタンダードだった気もするが 旧大戦ならむしろ麻痺矢は弓4槍1あたりがテンプレだったと思うが
今は弓の馬に対するダメージが旧大戦より向上してるからあえて槍入れる必要もないのかな 麻痺矢天啓の頃はまだ槍を見たけどね
3は人心麻痺矢とか城内水計麻痺矢とかが主流だよなぁ >>618
3はやってない時期もあったから全部は把握してないわ
ただ自分が初めて触った2の頃には麻痺矢天啓もあったし弓単以外にもテンプレ多かったな 下方はもうつまらないから必要ないだろ
他を上げろ。エラッタも手だが開発は動かないな ああ、あれだ春眠入りは結構見なかったかな
あれは弓と組むのが強力だったし >>619
というより今は盤面が横に広いから機動力のなさがモロに出る シュシュン弱体っていってるひと超絶苦手なんでしょ
弱点らしい弱点のないスペックだしね
劣化ビテンだもんな 漢鳴たまるのがくそだと思います
なけりゃあれでいいけど 未だに戦場に相手部隊いないとき漢鳴計略なんかいうったか確認したい時右上見る奴www
私です 前の劉淵もそうだが漢鳴って貯まるまでは弱いっていう仕様なのに普通に士気5の働きする計略で貯まるからおかしいんだよ 流行ったら下方が当たり前のゲームで言ってるのは苦手な奴だけとか言われても 癒着とか西山とかパワーワード使わないと語れない人種だから大目に見てあげて エアプ癒着西山青豚終わったゲームでこのスレ構成されてるからな 麻痺矢は馬1タイプの方がメジャーじゃね?
槍1はあんまり流行らなかったような まぁ朱儁とかいるだけで開幕弱い漢軍()でなくなるからなぁ
上昇値くらい落とされそう そうやってマイルドにしたら9月とか誰も遊ばなかっただろ
ぶっ壊したほうが盛り上がるんだよ 一応スレの流れに乗った〜で終わったゲームって書き込んでるけどまさかスクリプトじゃなくて手動で書き込んでるのか? 暇すぎだろ 朱儁の強みは復活騎馬ってとこが一番大きいなあ。
荒らすだけ荒らして、いざと言うときは投げ捨てOKなのがね…。 本物の終わったゲーム君はちょいちょい共産党の宣伝してるから手動だぞ 朱儁は馬超と同スペの9/5で、かつ白銀戦法を士気5で撃てるのがどうしようもなく強い
困ったら朱儁でお茶を濁せるし、相手のフルコンも朱儁唐揚げコンボ(士気9)で致命傷にならずに済むし
なんでこれが許されてるのか謎 復活朱儁とかどの階級にいんの?
速度しか見ねえけど お覚悟を見たら他の騎兵なんておとなしいもんだろ
下方食らって10c持つんだぞ? >>649
前にも復活朱儁騒いでるのいたけどどうせ低品だから気にすんな フリマまじで共振ばっかだな
2試合に1回は共振
フリマのみで言えば大戦4で一番流行ってる お覚悟と比べたらそりゃ朱儁単体なら別におかしくないですわな
あくまで単体の話し >>447
弓なのがダメ
槍なら出来る仕事少ないし攻城ローテも成り立ちにくい
弓且つ速度upだから号令後簡単に帰れないからまだしも弓だから帰って楽々攻城阻めちゃうしな 朱儁もお覚悟も許されて馬超の武14は絶許なんですね、分かります 馬関羽は征知+知知宝玉で20c近く持つぞ、強いゾ~ >>658
群雄の方はあまりにもかわいそうで見ていられないわ ヾ(・д・` )ネェネェ
頂上は年末だからあがらないのか…? 群馬は……………………………………………………………スペック良いじゃん? >>664
仕事納めだからな
スーパーホワイツ企業だから仕方ないね 群馬は走ってれば武力20くらい行くんでしょ?
見た目すげーじゃん 群馬は素ペックの良さと長めの効果時間でどこまで荒らせるかが勝負 今日の頂上たしか傾国だったよな修正後の傾国だし見たかったんだが上がってないのか 残り14cで傾国舞って逆転するもラスト陸攻+蛮勇でまくられ終了 トニー小喬になってたけど
やっぱ周泰とのコンボなのかな? 群馬君全国で143回使ってるけど計略数える程しか使ってないから達人すらつかん >>674
マジレスすると旗とか狙いじゃない?
傾国負けたのかつまり傾国弱いよキャンペーンつまり >>668
連環で再オーラ出来ないからなぁマジスペックだけ >>658
レス見てると連環で止まるなら武力14でも許されるかもね。 3の動画で、回復体操を極滅で撃破したり、終盤「知勇兼陣+迅速攻城+無血開場」で捲って逆転勝ちしてるのを見てると、あの爽快感が懐かしくなる。だから早く陣略をください
>>669グンマをまだ知らんな? >>677
かといってスペックだけで2.5馬を採用するくらいなら1.5と1にばらした方が大抵は強くなる >>577
対角線で届く超ロング&知力10確殺の超威力
だけど超極細にして欲しい、ほんの少しでも相手カードの中心を外したら範囲外になる >>648
癒着勢のクレアが使ってるやろ?
陸抗も許されたしお察し
勝率や使用率を参考にした公平な調整だぞ?
マイルド(笑) >>676
傾国は悪、陸抗は正義っていう開発様の認識だぞ グンマは武力9魅力持ちだから華麗にお呼ばれするかもしれない(かもしれない) あまりにもゴミゲー過ぎて懐古するしかない終わったゲーム なんか知らんが今日は大徳から銀屏まわしたら勝てる日だった
無警戒なのか、舐められてるのか… 馬関羽は武力は今のままか下げても良いし撃破塗りは下げても良いから効果時間のばして欲しい
1番はスペックどうにかして欲しいけど、知力が低すぎる >>687
グンマー、バトーさん、カンサク、教祖、脱獄か八卦
関索を野郎で囲むことに成功したよ! デッキ変えてから10連勝して調子乗ってたらその後10連敗
自分より5倍くらい試合してるけど勝率3割の人にまでボコられてヘコむ
こういう時ってデッキが悪いわけじゃないのにデッキ新調したくなるな 共振やるにも呉軍の大攻勢まだもってねぇや・・・。
大攻勢手に入れるまで天啓やるつもりなんだが、2コス弓は赤壁と手腕今の環境ならどっちがいいかね? >>696
正兵も使う機会がなかったから全然鍛えてない。
稼働初期から基本、再起と大攻勢と連環しか使ってなかったから、鍛えられる宝具が選択できるようになったから
ようやくいろいろ鍛えてるとこ。それでも正兵は後回しにしてたわ >>696
先に礼言うの忘れてたわ、赤壁のがいいのな。ありがとう、今度試してくるわ! ラスト2カウント、攻城ゲージ95%の手刀にカクで乱戦してきた
相手勝ってるのに残り部隊で間に合いもしない攻城取りに来て俺はカクに手刀かまして逆転勝ち
誤爆とかもだけど相手の超ミスで勝っても全然嬉しくないな >>699
想定してない相手が悪い
場合によっちゃ舐めプだし >>694
そういう時はデッキ変えるにしても自分が扱える範囲で変えるのがいい
でも新しい事試して連敗重ねるんだよなぁ 相手が部隊全滅したあとに大攻勢打ってそれが原因で逆転勝ちしたときは
萎えるとか以前に相手に同情した
慣れない兵法使うと何時もの兵法の癖で打っちゃうことももあるよね あるあるだな
再起あるから大丈夫ってライン高めで時間稼ぎした後法具が再起じゃなくて絶望することがたまにあるわ
自分で法具選んでんのにあほかと思うけどやっちゃうんよね よっしゃ再起カウンターで勝ちはもろた!からの大・攻・勢!
で顔面赤備えになることは稀によくある スタンプのためにカード0枚でプレイしたらCPU戦なるのな
ある意味最速 王異の兵4引けたから頑張ってるんだが勝てない
なんかええ構築ないもんかな 対戦始まって君主情報にある金銀銅カップ、メダルはどういう意味なの? 赤壁って弱体化したのか?
知力4確殺のままなんだが >>702
空大攻勢を打たれて捨てたと思って、
城に張り付いたら
武力高い部隊で全滅したでござる。
ってのはある。
相手の軍師すげえだった。 空城の計とかいう高等テク
法具捨ててまで実行するとかやるな相手 二品三品でロマンデッキとガチデッキをやるのが一番たのしいな。
勝率や品を気にしなくなったら楽になったわ。
大戦2までは上目指すのが全てだったけどさ >>708
知力4に101%らしい
副効果で兵一個でもついてたら焼け残る 赤壁は高知力に対してダメージ減と聞いた
4に対しては確殺で、副の兵が1つでもあると残るらしい 相手が奥義使ったかどうか忘れたら確認する方法ないのがアルツハイマーの俺としては辛い
開幕使われたかどうかとか終盤はもう覚えてない >>714
あんまりにも頻繁にあるなら相手が宝具打ったらaimeを裏返しにしたりするとか何かしら自分での決め事をしたらいいんちゃうかね 悪地形があるなら良地形があってもいいと思うんだけどな
敵味方問わず兵力回復 >>715
大卒か?
>>716
ってホントに?知らんかった… >>717
氷とか作ろうぜ
方向転換不能でスピードアップ 上のモニターの君主名の隣にある宝玉に色が付いてれば奥義未使用で色が抜けてれば使用済みですよ いっそのこと山頂マップ作ればよくね
山頂側は速度アップで麓側は速度ダウン >>706
趙蛾 王異 糜竺 伊藉 張皇后 糜芳とかでどうよ? なんかもうデッキ考えるのも面倒になってきた
攻城術持ち2〜3枚入れて前だしするデッキ以外は疲れ過ぎる 年始の福袋ガチャ見越してさんぽけ復帰して、オートプレイで1200石稼いだんだけど、このゲーム無料石で★5確定ガチャってあるの? 今のところないよ、過去の星5確定ガチャは有償宝玉のみ
ただし年末年始ログボでもらえる福袋チケでの福袋ガチャは星51枚保証みたいだな エアプか
ちょっと前にやったステップアップガチャは無償石で☆5確定まで行けたろ >>729
夏侯月姫のステップアップなら、星4確定であって星5は確率アップでしかないだろ 教えてくれた皆ありがとう
無料石の★5確定が無いなら今あるガチャ引こうかと悩んでたが
正月にステップアップ来るかどうかわからないけど温存しておくよ >>732
おー勘違いしてたわ
確定ならガンガン引いときゃよかった 毎回の用に何かしら確定排出させてるけど銀貨が使い切れる気がしない 銀貨はまぁまぁあるけど金貨全く足らんわ さんぽけでSR厳選が無茶なんかねぇ さんぽけガチ勢は銀貨余り気味なんだな
先日お覚悟ガチャしたせいで60しか残ってないわ 銀貨は大幅に余って垂れ流し状態だけど金貨は140以上増えた試しがない
なお今は金貨20の模様 基本的に赤か緑、馬だったら青でも2つ付いてたら終わりなんで銀は余る >>705
0枚だと登録時間が無駄
最速なら鍛錬の高コストcpuに落城してもらうのが一番早い
相手次第では内乱入る前に落ちる
結局印刷待ちが起きちゃうけどね >>742
金貨銀貨の枚数ががずれてるのイラっとするわw
途中変更したセガが悪いんだけどさ 銀貨余るとか言ってる勢は厳選でもしたらいいのにね
通常排出なんて基本的にコモン、アンコモンなんだからガシガシ回したらいい
なんて事をしてたらなくなったんだがね
もうさんぽけ普通にやれる分は全部終わってるから追加欲しいなぁ クエストの難モードもみんなクリアしてるの?
かなり時間かかるよね クリアと言えば、このゲームフリマ行ったらゲームクリアだよね
覇者目指してやるのもダルいし、二品一品ルーパーするのも金の無駄だし、何目指してやるのかわかんない ランカー目指すのでなければ、フリマ行ったら休止でいいと思うよ。 漢軍の大攻勢を覚えるためだけに漢軍やってるけど、使い慣れなくて連敗続きマジつらいあと20戦くらいやらないといけないのか、はぁ >>750
強くてニューゲームで初心者狩りが殆どの終わったゲーム 奥義込みで空城の計使うなら再起士気士気なら
士気貯めつつ誤解させることができるな >>750
極めし者持ちが指標にはなる
そこから先は二周目もこなせる人達かな
それこそ金プレだったりトロフィーだとか目標は自分なりに楽しめばいいのでは 弱い者イジメ大好きのジャップは迷わず強くてニューゲームを選ぶ
溺れている犬は棒で叩けが日本のことわざ 他人なんて気にせず我が道を貫けば良いのに、唐突に暴言吐いてる時点で弱いものイジメと一緒なのでは 全国でガチガチに戦うのはわかるんだけど
戦友でネタデッキ相手にガチガチに潰していくプレイヤー見ると
戦友なのにどんだけ余裕ないんだと悲しい気持ちになる 他人の財力と余暇の使い方を心配してくれるエアプがいる優しいゲーム >>761
他人の遊び方に自分の考え方押し付けるとかお前余裕ないんだな・・・
年末年始ゆっくり休むんだぞ >>761
それ全国でよくね?と思う事あるけど、ガチデッキの練度を上げるためにやってる人もおるんだろなと思うと理解可能やったわ
ただ全部義兄弟のガチデッキで戦友来てる人は一体何目的なんやと思うこともある
戦友高いし 老成円熟取るために1コスト8枚で義勇ロードしてた俺よりは皆楽しんでるよ 今の号令verだと、ジュンイクいずれ流行るよ
たまにワラにジュンイク入れて試すけど
反計の士気足りてないときでも、相手がかなり意識してるのが、動きで分かるねw 記憶が曖昧だけど、反計ってダメ計だったらダメージ反射しなかったっけ?
なんで無くしたのかわからんが カードを使い込めば相棒とかそういう称号つくだけじゃなくて
将器副将器を自由に選べるようになるとか
そういうのできないかな 記憶が曖昧だけど、反計って成功したら相手撤退しなかったっけ?
なんで無くしたのかわからんが どうして日向孫堅は下方で陸抗 朱儁 唐揚げは無修正なんですか? >>773
業炎周瑜も一応撤退武将
今はいないが体力フルからでも後を任される事になる >>774
漫画後半の強い敵に通用しなくなる原作リスペクト 陸抗の将器って遠弓と制圧だったら遠弓?
速度は号令中刺さるんかな? ふと思った。金田一の逆で、でかい反計だけど使ったら自身が撤退する武将って出ないかな 撤退中もしくは場内なら漢鳴上がらんようにならんものかね
‥撤退カウント減らす奴はしらん なのは完売!アズレン完売!
誰かセガブース見てきて!!お願いい! ご祝儀性能の時期に散々漢鳴で勝たせてもらっておいてなんだけど
撤退している奴はゲージ上がるべきじゃないと思う。正直甘え。
でも今の仕様じゃないとライトユーザーお断りになりすぎちゃうかなあ? 今回わさビーフを初めて12個買ったけど兵出なかった…
対戦相手でかなりの確率で見かけるんだけど何個買ってんの?
まあ運なんだけどな 陰湿なイジメが大好き日本人の日馬富士を見てください 日本民族は最低な民族です 陸抗、朱儁皇甫嵩よりも趙氏攻城術ワラの方が勝てる不思議 >>788
28個買って 27個目でわさっち兵あたった
5000円の兵士カラー( ノД`)… >>788
3個だけ買って旗、兵士、称号揃えたわ
買い占めたら他の人に悪いしな >>791
5000円分のわさビーフ食えるんだから実質無料だろ? >>788
前回7個買って出なくて
今回12個買ったら3個目で出たから10個目で出た感じかな
まあ運ですよ
結局旗は一個も出なかったし わさビーフ普通にうまかったし、
まぁ称号や兵士がおまけだわな 残り5個しか置いてなくて、全部買ったら揃ったから良かったわ
ぷちキャラは要らんけど 三国志大戦の筐体の中で泣きながらカードを印刷させられてる田中のコピペ持ってる方います? 蛮勇で象の乱戦抜けられないし
むしろ追い越されるの仕様?
捕縛ではない 何言ってんのかわからんけど
多分蛮勇側がものすごく下手くそなだけだと思われます 蛮勇が追い越される速度の象ってなんだ
突破持ってる象はいないから飛天でも踊られてたのか? 花鬘の妨害効果を受けてたとか
まあ蛮勇は超絶騎馬の中じゃ遅めな気はするけど >>779
個人的には遠弓一択
弓3コストで青1つから刺さるから、速度は絶対刺さるかと 相手城門の孫策がモウカク出て守ってきた状況
こっちの城門守りに蛮勇して帰ろうと思ったらなんか動き鈍いし
付いてきたモウカクがセンターライン手前で追い越した >>809
だから奥義連環でも使われてたんじゃないの?
それかきったねぇスリーブでプレイしてて反応してなかったとかな 相手城門(に張り付いている自軍)の孫策が(敵軍の)モウカク出て守ってきた状況
こっちの城門守りに(敵陣から)蛮勇して帰ろうと思ったらなんか動き鈍いし
付いてきた(敵軍の)モウカクがセンターライン手前で(蛮勇中の孫策を)追い越した >>808
そうですか…´・ω・`
赤赤赤引けたけど速度だったから悩んでたけど大人しく遠弓にしておきます >>818
槍消しに突っ込まないなら速度でもいいと思うけどね
速度付きという前提で動かせるなら事故らんだろうし >>813
俺もそう意訳したけど敵城門で蛮勇撃ってから自城門守りに行くとかわけがわからないよ ようわからんが低品でなければありえない状況とムーブだというのは分かる とりあえずまだ出てない情報が相当あって
真ん中は森だったんだろうと推測してる Verうpしてからまた南蛮ステージの処理落ちが激しくなってるわ
筐体の問題か回線の問題か知らんけど出城したの確認してから計略打ってんのに範囲に入ってなかったり
ビタ止めしたの確認してから走ったら迎撃もらったりでストレス半端ない
あとリプレイで見るとプレイ時と違う動きになってんだよなぁ 味方乱戦させてる状態であからさまに槍出てないのに迎撃貰うのやめちくり〜
連環無双でこれ出るとあったまるわ(//∇//) >>825
昔からそうだけど出城計略は効果範囲内のマークを確認してから打つべき
即打つと出てるのに範囲外ってのは別に今作に限った事じゃないし >>825
こういう事言ってるのって大体自分のプレミを認めたくないだけの人な気が
あからさまなラグって今作ほとんどないと思うんだけど >>800
ゲームセンターの僻地では、年を取ったユーザー達が
泣きながら陣地を塗る作業をさせられている。
低品の進軍は1回1戦の負け戦だけ。
大戦ランカーの川崎勢は、低品が逃げたりサボったりしないよう
いつも監視している。服従心を植え付けるため、時々無意味に
生放送を流したりする。
顧客のほとんどは古株で、「強制が無い三国志大戦で遊びたいよう」と
いつも泣いている。縁もほとんど与えられず、
逆らうとイベントを減らされる。 >>827
へー、それは知らなかった
南蛮以外では1回もなったことないけど次南蛮引いたら気をつけてみるわ なんで自信がないのに武神や軍神に一騎打ちを仕掛けるんですか? 電撃とか生放送とか一度も見たことないんだけど、面白いの?
お前ら悪口しか言わないからつまんないのかな。 >>828
ラグっつーか処理落ちは何度か経験してる >>835
処理落ちはあるけど誤情報(迎撃表示→ダメ入ってない)とかリプレイと動き違うとかは無い気がする 同期?ってやつは1度味わっただけだな 出城してビタッと一瞬止まったことがある
迎撃?あぁ糞ラグのせいで何度も味わってますよ >>832
インターネット対戦は何をどうしたって多少遅延するししゃーない
店内と全国でボタン押下時の筐体反応速度が違うのと同じようなもだ 前進してるだけの槍で迎撃したときは
ラグってたのかなぁ、と思ったりする 最近ラグがある気がする。攻城阻止する時、前なら間に合ってたタイミングでギリギリ間に合わないことがある。
前みたいに馬が戻ったりしないだけマシだが おいおまいら>>809を迷宮入りさせんじゃねえぞ!
実は蛮勇発動してませんでしたってオチもあっぞw ラグは全部ホンコンの仕業だと思っておけばいい
対戦相手が日本でもな 蛮勇打とうと思って赤ボタン押したけど相手も同じタイミングで計略うってて
蛮勇は発動せずそれに気づかなかった説 コミケでイラスト集とデッキケース買えたぜ!
すげー嬉しい! 西山は1年前に艦コレACへ一騎打ちを仕掛けたぞ
目標インカム2倍だ。お前ら分かっているな コミケのイラスト集ってバーコード登録されてる?
それとも無しで同人扱いなんかね? アイテムコードとかついてんのかな
無いだろうなここの運営じゃ >>847
1からやってて3の時に一度だけ再起であるわ
5カウント以上は使ったつもりになってた
そして義勇ロード韓遂してきた…疲れた そいや花マンの計略に一回でも入ると逃げるのって無理? >>851
面白かったら三国志と2足の草鞋するまである
すまんな >>847
3の時に手腕対決で相手の手腕でこっちも撃ったと勘違いしたことあったわw >>851
さんぽけでコラボしてるから味方だろ
fatego1100万の援軍がまいられるであろう 舞ってもいない甘ちゃんを倒す為だけに蛮勇する孫策もいるから多少はね? 発動せずならまだ良い。こっちは今作で槍鄒をオズマったり陳宮をオズマったりしてるわ。士気減らして無駄うちさせられた時の悲しさと来たら………
>>833自信は持ってるんだぞ。「道教は凄いんですよ!」と自信たっぷりに言うが一騎討ちと関係ねー!(怒) >>849
艦これAC:無双、激、強、激、無双
三国志大戦:失敗、失敗、失敗、無双(10月大型)、失敗
大敗北じゃねーか 侯成と楽進が一騎打ちして負けたわ
本当に腹立つわ、こっち理論値出してんのに >>844
おいおい知らないのかよ・・・
まず上の右手と逆の角を持つだろ、そんできちんとはしを重ね、
くるっと向きを変える。で、下のとがってる部分が
出るように(反対側から)持って手前に回す、ぴったりにだ。
するとちょうど開くから、そこからおもむろにガブリ。
これで絶対ふくろに溜まらない。ばっちりでつ。 何で伏寿流行んないんだろうね。
国力0でも使える強化太平妖術みたいなモンなのに。 >>859
舞ったらこうしてやる、と脅しをかけることで相手にプレッシャー云々かんぬん 漢の1コスは制圧2用意しないと制圧評価がひどいことになりがち 何皇后と一緒に入れてはいるんだけど、制圧評価下がるのは確かにそうだなあ。 >>757
意味不明な事言ってるが
「川に落ちた犬は棒で叩け」は
韓国・朝鮮のことわざ
だぞ
土人がホラ吹いてんじゃねーぞキムチくせーんだよ キムチの兄さんが主役のゲームだから仲良くしろチョン共 伏寿でアドバンテージ取るには、白兵勝って攻城取ったり内乱取ったり士気吐かせたりした後に部隊落として復活しないといけないと思うんだけど
ここまで出来るなら流行るんじゃねえの? キムチの国があった場所遼東郡って中華のど田舎じゃないっけ? 朝鮮とか三国志大戦の稼働が終わる前に滅びる国の話してどうすんのよ 得意気に空打ちしてる後ろで馬鹿じゃねえのお前っていうのも楽しいよね 本日8勝2敗で増えた武功0減った闘魂2
見極め下手くそかw
2試合とも勝てる試合落としてるのがなぁ >>879
2月初めまでは出てるやろ
西山が辞めて新体制になったばかりだから、これ以上は無理やろ どんな猛将にぶん殴られてもくすぐったいだけの小虎こわい 他のゲーム会社なら、
Pが予算取ってきて、Dがゲーム作るんだが、
三国志大戦のDって誰なんだ? >>884
そりゃメテオ落とせるレベルの魔導士がちょいと筋肉野郎に小突かれた程度で
どうにかなるわけなかろうよ >>870
終ったゲーム連呼のキチガイ共産党員だからみんな知ってて無視してただけやで >>886
あれ事前に隕石投げてるんだぞ?
流星打ったとき手を上にあげるだろ? あのレベルの隕石が直撃しても耐久力が減るだけの城もなかなか… ラグはめったに無いから不満無いが、タイムオーバーギリで攻城の文字が出たのに入ってなくて負けた事ある 隕石直撃しても撤退ですむ武将ってすごくねって話ですよ 賢ければ火で焼かれてもあまり熱くない終わったゲーム >>873
国力貯めつつ仕切り直しが目的だし、相手に士気5以上士気を吐かせれば、内乱取ったり城殴る必要はないんじゃない? >>884
これ思い出した
0831 ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7b91-jLVh [220.100.54.205]) 2017/08/19 10:57:45
華雄「コンナようじょ殴ッタラマズイダロ・・・クスグリ攻撃ダ・・・」
「ふええくすぐったいよぅ」
呂布「こんな女の子殴る訳にもいかないし、でも突っかかってくるからなあ。上手い事傷付けないように。えい」
「あたしの一張羅ガー」 >>891
これに関してはしょうがないというか恩恵を受けることもあるし仕様と思うしかないでしょ
明らかに出城間に合ってるのに城なぐったりなぐられたりするし >>890
その城を破壊する武将達
そりゃあ空飛んだり落雷落とせても仕方ない >>900
アレ立てる前に立てるべきモンを立てような 流石に6品で将器赤揃えで勝率100%の奴にはたとえ相性とかたまたまでも勝てたら嬉しさよりザマァって感情の方が強いな
次当たったらボコされるだろうけど 魂の強化戦法はホウ徳と楽進にあげるべきだと思いましたまる 仕方ないわ。Pが覚えられないからな
強化戦法は意図して入れないと把握できなくなる 1年前にいきなり色々出せない状況を苦しい言い回しをしたせいで1年後も荒らしのいい餌にされてるとはな
西ハゲもアホだし状況見えない荒らしもキチだし 西山がやめたとしても三年はやりますという事で1000万超えの筐体売りつけたんだから三年目までは終わらない終わったゲーム
そこから先が本当の闘いだ
闘魂チャンス!! まずは頂上リーグを成功させる事が一番大事だ
ゲームを存続させたいならそれしかない また頂上騎馬じゃねぇか
良い加減に騎馬自体弱くしろって
征圧も火力も最強なんだから乱戦力落とせよ
ローテも簡単なんだからよ 普通に店舗予選からの大会を半年に1回のペースでやるほうが売り上げになると思う
店舗予選前にやりこむ連中居るからな…自分もだけど 騎馬は大分弱くなったでしょ
騎馬を1.5コスで済ますようなデッキも増えたし、騎馬単率も大分減ったし
まだ足りないと見るかもう十分と見るかは人それぞれなぐらいには達したと思う 負けても縁2 排出1でいいから100円で二戦目やらせてくれよ!ランカーですら高いとか言って一戦目負けたら進軍しない始末 ゲーセン店員「店舗大会の人員をセガが用意してくれるならやってやるぞ」 >>911
発想が逆だな
一般を切り離した頂上リーグは正直いらん
格ゲーしかりSTGしかり一般がついていけないレベルになったゲームは総じて過疎る
ゲーム存続に必要なのは覇業
頂上リーグは上位だけが楽しんでるくそげー
やっぱ店舗予選を勝ち抜いたやつが戦うのとかじゃないと応援のしようがないから見ててもつまらない
視聴率が伸びないのもそのせい >>43
パチンカスもうんこくしやってる奴には言われたくないだろうな 騎馬は今の戦闘力で内乱無ければ丁度いいんだがなあ
稼働初期の強さで内乱導入した開発は頭沸いてる 書込み中・・・
ERROR!
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
>>925よろ 定期的にこのゲーム続けてたけど、頂上リーグという存在をついさきほど知った。 リアル5品の俺様が「かわいがり」しちゃるけん 震えながらまっとけよ ヒョロガリ共 馬自体の性能はこんなもんだと思うが、アンチ兵種の槍が馬に対してそこまで優位性のある性能じゃないから不公平感はあるな 盛り上がってない頂上リーグみたいなのずっとダラダラしてるよな 空打ち大好きな俺がスレなんか立てるわけねーだろ
知るか(笑) 戦国はわけからんシステムとかも多かったけどドンドン進化させようとする感じがしてよかった
今の三国志は将器と制圧ぐらいしか新要素なくてなあ なんでランカーだけが楽しんでる頂上リーグが盛り上がりに欠けるのか考える事のできない運営がいる終わったゲーム 馬の槍消しは2部隊以上じゃないと出来ないってのはどうかね
ぶっちゃけ騎馬単がもっとスキル要求されるようになればスペックお化けは許したるわ ピラミッドの頂点ほど楽しめるゲーム
これだろうな。下の階層に居るうちは下積み期間 >>933
槍には槍先連環効果戻してあげるだけで普通に三すくみのバランス戻る
なんで消したのか理由がさっぱりわからない 迎撃ダメで雑にバランス取ろうとするんじゃなく、3みたいに槍連環や槍撃で槍が有利になるようにすればいいのにな 俺も大会前が1番プレイするなぁ
「頂上リーグも決勝残すのみ、
覇業も地区予選までいってる」
となるとプレイの目標が無くてなぁ 長槍舞に遭遇して舐めてたらグサグサにされて参った参った…、勝ったが
まぁ槍ゲーになったらなったで人離れるし難しいね 今時の騎馬単は使ってるのが上手いランカーかこっちがやらかすかしなきゃ負けないからいいや
今の流行りの陸抗も皇甫嵩も騎馬単やれるのに騎馬単に怒ってるのは何使ってるんだろ 乙
今の迎撃ダメ大きい仕様は下手な層にもきついと思うんだけどな
グサグサ刺さって理不尽なダメ食らいまくるだろうし 一度ここの騎馬アンチ達の言う通りに騎馬を調整してみたら面白いかもなw
多分当の騎馬アンチ本人が糞ゲー連呼しそうだけど 馬で槍消して馬で突撃して馬で塗って馬で攻城するゲームだからな
槍消しは馬でやるのが一番安全だし、塗るのも火力も馬が一番
槍消しくらい苦手になっていいのよ?
>>941
おつ >>941
よくやった。決戦リーグの観戦を申し込む権利をやろう
権利が無い奴は公式イベントを見れないからはやく席を確保しろよ 槍ゲーといっても、長槍陣で悪名高いバージョンは求心も半端じゃなくやらかしてたんだけどは
求心からパーツまで全部ぶっ壊れてて長槍陣無かったら一強不可避だった 騎馬弱くして槍強くしたら弓盛りに爪楊枝入れましたみたいなデッキだらけになるだろうな つうか塗りを考えたら3すくみは逆にするべき
・最速の騎兵は弓に脆く槍で迎撃を貰う。但し突撃を持つ
・鈍足の槍は弓に体性があり迎撃を持つ >>941
乙
年末年始で雫、縁、龍玉倍増キャンペーンくらいあってもいいと思った(ソシャゲ脳) 各種調整が地味に聞いたのか、今の騎馬単は固定層以外であまり使われてない印象
文句言ってる人は対騎馬単の立ち回りを単にわかってないか、デッキが崩壊してるか、はたまた文句を言うことが生きがいか
そのどれかだろうね 騎馬単が目の敵にする人は強い弱いじゃなくて、
『相手にしてて面倒くさい』だから、
どんだけ議論しても騎馬単滅亡しろにしかならないと思うぞ >>952
根本的な問題として、シリーズ通して馬単が成立し続けてる事がマズいと理解できないのか…
対馬単がどうこうとか、デッキがどうこうとか問題を矮小化してどうすんの? いつもの事だけど騎馬強くないよアピールのしつこさは凄いなあ
お困りなんでしょうね いつも騎馬単使ってる人が陸抗使ってたけど2品のサブカでやってて笑った
だから覇者なれねーんだよ 開幕乙、麻痺弓、騎馬単だったらまだ騎馬単が一番マシだと思うの アクション要素がある以上機動力あるものが一定の強さを持つのは仕方ないね
何が嫌なのか正直わからん そりゃ騎馬単が開幕乙や麻痺矢と同じくらいの頻度なら文句は無いけどな >>954
兵種号令出してるんだから
◯◯単デッキが使われること自体問題って考えがおかしいと思うんだけど。
異常に強いならともかく、なんとかなるレベルで文句言い続けてもしょうがないでしょ。 >>956
でも覇者が陸抗で戦友やってたら戦友にガチで来るなって言うんでしょう? 質問ですっ!
チョーガの将器って何がトレンドなんでしょうかっ? >>960
異常に強いじゃん。歩兵単どころか槍盛り大徳が獲物になってる
メタといえる傾国とサッカーは下方食らったぞ >>960
槍号令出てもほぼ馬入れると思うぞ
3以前は麻痺矢に槍1は入れてたし
ずーっと兵種号令で兵種単で組んでたのは馬くらい で、その騎馬単は1からずーっと存在が許されてきたんだから
三国志大戦はそういうゲームってことですなァ >>965
異常に強いならフリマが騎馬単だらけになってなきゃおかしいんだが…
漢と陸抗ばっかじゃねーか >>961
戦友でデッキ試すときガチ相手出てきてくれたら嬉しいからそれはないかな
っていうかサブカ持ってて戦友に引きこもる事あんの? 曹純ぐらいの壊れは皆ぶっ叩くけど
まぁ…普通の騎馬単は糞糞言うぐらいが丁度いい タッチ突撃が一番馬単を抑止できるが
あれ筐体に負荷かかるんだっけ 騎馬単擁護してるやつのidみたら同じやつがあの手この手で必死に擁護しててウケる >>972
どうせ豊臣軽騎馬単みたいな糞デッキが出てくるからあんま意味なくない? 馬単というより馬が槍に不利がついてないのがウザい
タイマンだと馬が勝つし、槍馬vs馬馬でようやく有利
槍撃強かった旧三国は下がりながら槍撃したらそこそこ兵力減らせたのに、今は刺さってくれないと意味がない 騎馬単は固定層しか使ってないって?
その固定層を死滅させろって言ってるんだよ
開幕乙は宝具を3方式にするだけで解決するし
出現頻度で考えたら俺は麻痺矢より騎馬単の方が不快度が高い
というか宝具の仕様変更はほんとさっさとやれアホかすぐやれ年内にやれ今やれ >>975
ただのタイマンなら槍が勝つが、城に帰って回復出来るのがなぁ……
とか言ってたらそのうち兵種毎に城内回復速度変えられたりして だからさ、マジで一度騎馬アンチ達が言う通りに騎馬を調整してみようよ >>905
尚両者攻撃将器で武力9と武力5相当の攻撃力になる模様
韓当や宋兼に孫呉の戦付けてるみたいなもんだよね? >>979
そのフレーズなんかデジャブを感じると思ったら政権交代のときのアレだな
てことは…
>>977
君がこのゲーム辞めたほうが困る人は少ないんじゃないかな? >>982
こういうところで得意気に政治ネタフルなよ
いやマジで >>971
最近は攻城術+速速速がいいなと思ってるわ
攻攻攻もいいが、やはり速いのは何かと便利だ >>965
今の騎馬単が異常に強いと感じてるなら、多分話は平行線になりそうですね。
弱いとは言いませんが、異常な強さは自分には感じられないんですよ。
>>966
強い弱いとかは、置いておいて
兵種号令があったら、兵種単デッキを組んでしまう人が出るのはしかたないんじゃないの?
騎馬単に限らず、兵種単の否定はおかしくない?って言いたかっただけなんですよ。 騎馬が強いとかはどうでもいいけど
EXの関平はまじで強い
副が兵3なのがマジで武力5相当
計略も武力1を満タンから確定できるのもやばい
そして一回も見ない西森コンビ 騎馬だけがほぼ何でもできるのは確かだけどね
今作は妙に攻城力まで高いし 特定のキャラ同士にしか影響がないカードとかデッキ組みにくくなるだけだよね
まぁ居なくても計略効果は有るけど >>993
今度こそ絶対昇格するわ
次スレあたりでボソッと結果書き込むわ なんかロック解除のつもりで青押してたり
かなり勝ってるのに負けてると思って捨てたり
疲れてもいないはずなのに今日はへんなことばかりやらかすな・・・ >>995
自覚ないだけで疲れてるか体調悪いんじゃね?
風邪の引き始めかもしれんから帰ってゆっくり寝るが良いぞ 弓単麻痺矢ほ元々からいなかったわけではないし今も実戦級で戦えるぜ >>998
騎馬単求心はできても槍単大徳や弓単手腕が無理だとか
騎馬ケニアはできても槍や弓のケニアが無理なのが問題って事なのでは? そこは完全なグーチョキパーじゃあないから仕方ないでしょ このスレッドは1000を超えました。
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