Wonderland Warsワンダーランドウォーズ572ページ目
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1512921628/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ39頁目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1513713438/
sage推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920かスレ立て宣言
【前スレ】
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ571ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1514388080/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 相手かぐやヴァイ
こっちエピマリやマリシグル
こういう場合マリアンはどうすりゃいい? メロウの勝ち方がわからん
後半ごり押しで逆転されてばかり >>574
お互い優秀な非ダウンSSだから相方の硬直にヴァイスがDS打ったら必ず咎めてそのままリンクで10割り狙える立ち位置キープしながらかぐやの硬直苛める
ヴァイスが他レーン行ってたら奥まで折れるぞってくらいかぐやになにもさせないしかない 遠ければ波近ければシャットで止めて守るんじゃねーの
中盤は怒りのドロー連打 >>579
上手い人の動画を見まくって、型に嵌めた動きが出来るようになれば勝てるぞ
所詮劣化だから一定以上で止まるんだけど… やってみるわ、メロウは嫌がらせができれば上出来だな シグルはどのレーン行っても押しながらロード蒔けば相手は構わざるをえなくなるからそれができれば味方を有利にできる
自分は未熟だからスピアに頼る場面も有るけど >>573
大聖だと中盤DSが欲しい上常用スキル吸命位と超マッチするんだよな
下方早よですわ >>579
ゴリ押しにはシャットダウンにフロスト運用も手だぞ
シャットダウン単体で2メモリWSで3メモリとここぞをぶち抜く力はあるしフロストの有用性は言わずもがな
無論運用難しいけどさ 銀筆は銅筆銀筆混じりの金は銀筆相当と思っておかないと心が磨り減るなこれは CR20超えてシグルの強さが分かってきた
端担当の時の、反対レーンの味方が二本ぶち抜く率がマグス並みに高い
援護力はマグスの方が高いけど後半は要介護。シグルは後半押せるから敵援軍を呼びやすい
反対味方もCR高くて微回復でも十分に有利を取れるから、援護の回らない両端のどっちかが抜ける感じ
中央の時は足引っ張ってる感が否めないけど後半頑張る 鰯とかのどう足掻こうと背負えないキャストのexってどうやってなってんのかね そりゃSS性能に特化した劣化メロウとして使ってるんやろ普通に考えて >>589
まぁその前に中央が実質S無しだから押されるんだけどな メロウでもタンクトップ以外背負えないんですがそれは >>587
お前が大金持ちになって都心部に実家を建てれば解決、むしろ実家をゲーセンに……
ところで昨日からA少なくね?F2S2とか多いんだが、ありがたくピーターの昇格試験抜けさせてもらったけど 10連勝してる大聖に2枚抜きされて負けた
強いやつってなんであんなに強いんだろう 最高CR23だけど、暇なんで昼頃入国したらいきなり一桁ランカーがマッチングしたわ…
ランカーさん大暴れで勝てたから良いけど、残りチケットは全部修練で消費して帰ってきちゃった メロウはタンクトップ以上も誕生してる魔境
EX1とかどう行ったのかと 背負えないというか基本火力がないキャストは無理矢理盛るか一芸特化させてるのが上にいるイメージ
かぐやはわからん 一芸が無いならアシストで作ればいいじゃない(リンちゃんさんを見ながら) メロウはWS専用入れるスペースが取り合えずR専用抜いたけどドローがガバガバに 火力が無くて上がれるということは盤面をちゃんと見れてるってことじゃないの メロウのSSの詐欺判定直して欲しい
判定細くするのはさすがに気が引けるから見た目を太くしてくれ ver3になってから勝率3割程度だわ
新しい環境についていけねぇ 回線切れてcpu入ってんのにページ増減には一切加味されないのほんとむかつくわ 勝率は5割程度をキープ出来てるが、負ける場合のフルボッコぶりが半端ないわ
MSが逆転の目を潰しすぎや ページ数の緩和のせいでマッチングが乱れてるのかバージョンアップしてから勝率が安定しないねぇ
セガ的にはCR20後半で頭打ちになってる人たち向けにモチベーションを上げてもらうための緩和だったと思うけど、そのせいで上位マッチのレベルがアレになってかえってモチベーション落としてるんじゃなかろうか…… 前は手前守れれば勝てることが多かったけど今はワンミスで奥が逝くし自分も安定しないわ 前のフリマでも上位が下位にキレてたんだから緩和すればそらこうなるよ
線引き変えようにも上が増えないと変えようがないから詰んでる ver1…5割
ver2…3割
ver3…4割
体感だけどこんな感じだわ >>608
今4番の特にアタッカーとか相当メンタル強くないとやってられんと思うわ
今回の査定で上がったぽい銀の25対EXのアタッカーとかで、盤面ぼろぼろになって煽られてんのよく見る
まぁ気持ちはわかるが、中級者か最上位止めれなくて煽ってもしゃーないわ 3.0になって横槍で奥折れたら矢印ぐいーって煽りを見るのがやたらと増えたわ >>612
煽るくらいなら自分が横槍凌いで城まで兵士流し込めって話よな
結局の所負けた理由なんて自分が城凸出来なかったクソ雑魚なわけで中央に責任擦りつけるよりは自分のせいにしちゃうわ >>608
バージョンアップ後のカオスはいつものこと
それが嫌なら、ランキングとマッチングが落ち着くまでしばらくプレーを控えるしかないね 横槍しばいて咎めない時点で相当アレだと思うんですがそれは 奥折られたレーンに援護来られても困るからまぁ
悪いと思ったのかこようとしてくるけど逆効果なのよね F1A1S2で中央にこっち魚かぐや、相手雪ピタとか横槍のパワーが違いすぎてつらい 中央奥拠点って一番ゲージダメ入るでいいんだよな?
CR23マッチでAが端敵奥拠点折りに行って自軍中央奥折られる展開まれに見るんだが… 入るダメージもデカいが必要な兵士量も倍近くと言う
その割にキャストが殴るとあっさり割れる >>620
合ってる
ただ端だろうが特大だろうが一個でも奥を折られるとゲームセット寸前の不利を背負うのは変わらんから
折りやすいとこを先に攻めようとするのはまあ当然なんだが
それで自分とこの拠点の守りが疎かになるのはちょっとな… >>620
普通の拠点の1.5倍くらいゲージ減るね>中央奥のでっかい拠点
まだ中央の奥拠点がでっかくなってるのが周知されてないっぽいので、
「あ、落とされたー、しゃーない…ってえええええぇぇぇぇえ!」
って感じかと
中央も奥死守しないといけないっていう意識が薄いんじゃないかね? >>612
フリマに届いてなかった層が2627に上げて敵の2122にボコボコにされてるのが最高にクソです
28212120VS27262523で前者がボーナスゲーム感覚で虐殺する展開も珍しくないぞ 特大拠点って一発殴ったときのゲージダメージも他の拠点よりでかいの? このゲームってまだ、テンプレ以外お断りゲー?(^-^)/ >>628
キャストによるけどいまドル以外でテンプレってあるっけ そういえばドルのテンプレってレベル6だと相手のロールエフェクトの関係で一確崩れるって聞いたけどまだあれがテンプレなの? >>622
ロビンくんが端でマリアンと撃ち合ってたよ… MS増えた分リザーブが足りなくなってきたなぁ
もう4枠とは言わないからもう2枠欲しいわ あれ?このゲームって拠点硬くしたり柔らかくしたりどっち?
前はテンプレアシストゲームバランス
オナニーゲーでそれ以外は人権ないって言われたんだけど?
どっちよ?
正月マッチングします?
(^-^)/
解答よろしこ〜 >>625
CR20(最高CRはEX)
と言うかCRって20以上〜フリマ未満のラインでしか信用できない指標だと思うんですよ なんちゃら石1個でリザーブ1個開放のソシャゲ方式でいこう >>589
フリマだが味方にシグルいて回復飛んできたことほとんどない…(´・ω・`) シグル使ってて思ったのは、確かにロード回した方が全体で有利とれるんだろうけど、スピアぶっぱして奥拠点狙って敵引きつけて2対1にして他のレーンを数的有利作った方が強いような気がしてきた というかシグルがいた方が大体負けてる
S2で端シグルの時はどうにかなるが、S1でこっちだけシグルはほぼ確実に押し負ける >>641
横槍来てしばらくしたら4VS3になる事も考えて頂きたい
その後自レーン不利で押し返しにくい事もお忘れなく ロールエフェクトでドルミの古いテンプレなんてとっくに崩れてるよ そもそも、シグルのゲージ回転だと一回目がレベル3後半とかレベル4とかだからそもそも初動が遅すぎるという
ファイターとサポーターの融合をしようとしたらどちらの悪いところも受け継いでしまった哀しきキャスト >>608
査定緩和で弱いのが上がってきて、しかもサブキャストもCR20まで上げればフリマ4番
1、2番背負う側には酷なマッチングだよなぁ 次のキャストが来る頃までにランクの収束とマッチングの改善が終わってるといいな スピア連発が出来るのは4以降でそのころの対面殆どよりローコストで兵士消し飛ばす手段があるからそう簡単にレーン上がらないと思う >>648
公式のマッチングのお知らせを見てくるといい、25からEX組とも当たるようになる
時間帯によってはもう少し広がるようだけど 耐久高いとはいえ巨大拠点は立地条件最悪で油断してるとすぐ折れるよ
・端奥と違って泉が近くに無く、1:2の時に泉耐え兵処理が出来ない
・森が両方にあるせいで兵士ラインが拠点突撃ライン近くまで来てたら両方の森から奇襲され放題で対キャスト面で圧倒的不利
・巨人の出て来る位置が手前過ぎてレーン劣勢で出てこられても突撃兵士を止めてくれないから巨人が出ても状況が良くならない(使用率高いソウルが殆ど補助巨人か暴旋風、そしてそいつらでは出現位置から兵士を倒すことも止めることも出来ない)
あと中央のラインが巨大拠点近くまで下がってる時点で他レーンにも悪影響出てるからそこから挽回するのはよほどのことが無い限り無理 最近マリアン増えてる・・・増えてない?
特にレベル3〜4までは端でも中央でもFと一部のAS以外なら5分以上にできるからか増えてる印象。後半になると影響力はイマイチだけど・・・ アシスト特化してゾンビセガに媚びてれば優待受けて勝ってにcr上がる感じ?。
それとも、オナニーアシスト路線から外れたら
キャストごと
スキルもアシストもゲームルールも丸ごとひっくり返して
糞ビルド製造器とか後ろ指される感じ?
(^-^)/
解答よろしこ >>638
こないだも書いたけど最大CRやTRに応じてマッチ時のCR計算に少し補正掛けて欲しいわ
なんで敵4番枠にEX複数持ちのCR20とか引かなきゃいけないんだ 一確しなくなったところでドルミールのテンプレはあれだし越える装備ないんだよなぁ…
そもそも対面にドルミールがいるのに兵士をロールエフェクト範囲内に入れられるのか? >>655
そんな全体で10人いるかいないかの人例に挙げられても・・・ キルもとれない横槍もできないEDしいたけ多過ぎでしょ
しかも横槍左右に垂れ流すし 唱巨人が拠点前に到達すると、拠点直接殴り始めるのって前からだっけ?
今日初めて見かけたからビビった 速度バフある乳首以外の近接Aはwlw始まって以来の最不遇環境だから多少は多めに見てやれ とある近接A「婚活が成功しなくて不遇だわ……」
結婚指輪もだけブリンク雪払いとか色々新要素がプラスに働きまくってるよ >>642
中央で対面ピーターはほんと申し訳ないけど、それ以外はまあ戦えるし、サポ2で端だと確実にアド取れるけどな
個人の感覚でアレだけど、CR23超えて勝率65%あったのシグルとシュネだけだから本当に弱いとは思えないんだよな
使ってる本人も納得いかないけど 実際上方が入らない辺りシグル全体の勝率は50%以上ありそう >>662
昔の暴旋風はだいたい拠点ぶん殴ってたよな >>662
先に兵士が拠点折っちゃうから、巨人が拠点張り付き自体あんまり見なかったんすよ…
ともかくありがとう 吉備津で火縄銃ツリーとか見るけど対面ロールエフェクト発動考えるとここまで盛らないと無理なもんなんかね >>666
いえいえ
>>665
そのモーションと温羅のモーションが同じでデータ流用されたと騒がれたのも懐かしい思い出 デブキャラ・パワー系ガイジキャラにありがちな「オレ、オマエ、マルカジリ」キャラを既に使った温羅はアナザーどうすんだろ やったー9ヶ月間cr20だったけど緩和きて23まで2日で上がれたよー!
で、cr23から従来の20レベぐらいになった感がするからまたここで9ヶ月間停滞するのか >>671
コアタイムにプレイしないとEX様にボコられる素敵な世界にご招待されるゾ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています