【ウンビル】三国志大戦3399合目【以下の出来】
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三国志大戦公式サイト
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三国志大戦wiki
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三国志大戦.NET
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三国志大戦 桃園
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専用あぷろだ
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※前スレ
【頭西山】三国志大戦3398合目【終焉の近い】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1514772350/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 落雷みてると赤壁つよいなーってなるけどいつもの事だしなぁ >>951
そうなの?
ゴリゴリ削られるから単純に弓の基礎ダメが高すぎるだけか 今の槍面白くともなんともないから槍撃をちょっとムズくしてダメージ出させてほしいゾ >>951
アクションには少しだけ乗る
乱戦だと0.5 今弓の攻撃力0.5も無いはずだぞ
ダメ計は未だにマッスル多い環境に対する抑止力としてはありだと思うけどな
高知力に対するダメージは見直しもありかもしれないが
あ、落雷は今のままでいいです >>953
突撃とか食らったら悲鳴上げそうだなお前 天敵の雲散がいないし、わいは推挙アモーでいくわ
守城はやめて >>956
関羽が孫桓に焼かれて5割近く減ったのはビビるわ
昔も威力高かったけど逆に乱数で低知力が残る事もあったし
乱数なんで無くしたんだろ? 乱戦だと攻撃力+1だろ?
武力6攻撃から食らう乱戦ダメージと武力7から食らう乱戦ダメージは一緒
防御力は6のままだから、乱戦力は武力6<武力6攻撃<武力7みたいな図式で6.5と表現する人もいる
射撃は武力6攻撃だと武力6と武力7でのダメージが交互に入る感じだと聞いた 槍撃は威力若干低くしていいから、移動速度低下率をあげて欲しい。 今の武力依存で兵力上昇の呂布と攻撃上昇の呂布が乱戦したら、どっちが強いんだ? >>951 >>955
弓の攻撃は射撃で0.5、乱戦で1換算
検証動画もあるんだからデマ流さない >>958
守城弓いっぱいいるし火計もあるしできつくない? >>965
兵力と攻撃は相打ちになる
前は副効果兵がお互い1以上あると兵が生き残った あまりにゴリゴリ減るから勘違いしてたわ
将器全体的に強すぎると思うんだけどね
守城持っていくの忘れて違う将器使ったら城ゲージ貯まるの早すぎてビビるわ そういや呂布が10+ないのに雄飛孫策を10で出したのは、主将器で差が付くと判断したからなのかね
あとは馬と槍との差か >>970
それだと攻撃より兵力の方が良さげだな。 >>974
呂布は壁も兼ねるから兵力一択だけど、突撃メインなら攻撃もあり
攻撃将器は突撃将器と突ダメ差が1%以下しかない上に乱戦にも効果あるからな
まあ突撃将器は突ダメ相殺されないから騎馬対決なら突撃>攻撃なんでそこまで悪くはない >>968
俺もキツイと思う。
推挙阿蒙よく使うけど、呉相手に有利なデッキではないよ。
陸抗にも赤壁にも、戦えないことはないけど、決して有利ではない。
守城術入りの麻痺矢デッキには不利だと思う。 乱数よく問題になるけど大水計で乱れ夏侯淵が生き残っちゃって増援乱れでゲーム崩壊したことあるから無くして当然だと思ってる
赤壁で5、知力知力赤壁で7が落ちたらイヤだろ? 乱数にしろは結局ダメ計への追い風狙いで言ってるだけだから
真面目に相手しなくていいと思うの 19前にリッコと赤壁下方すれば楽しめそう…いややっぱ呉同士じゃクッソつまんなさそうだな 推挙阿蒙ずっと使ってるけど無理そうな相手は赤壁と推挙しない阿蒙でどうにかする感じになる
泣きそうになるのは騎馬単だな
赤壁効きつらいのに阿蒙して張り付いたら宝玉の剛騎であっさり落ちるし
武力差関係なく3割近く持っていくのやめて >>537
勉強(暗記)はできるけど仕事(自分で考える)はできないって人達だよね >>977
突撃速3を使ってるけど、突撃使うぐらいなら攻撃信号機の方が強そうだなあ…。
だれか兵力×4の呂布をくれ…。 >>979
下方前宝玉込みで知力7落ちなかったっけ?
悪地形だったかな? >>967
探したら半年前の検証しか見つからないんだけど動画貼ってくれない?
乱戦時のみ攻撃力+1って認識だったわ リッコvs赤壁天啓しかみなそうな大会やね
つまんなそう つか、甘寧さんバカにしてるけど、今はカッチカチなんだからね! >>988
桃園で攻撃弓で検索
>>991
城門だけなら天啓相手でも余裕で凌ぐぞ! >>994
弓多目だから大流星はオススメできないわ
特にリッコウさんが多いだろうし このスレッドは1000を超えました。
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