三国志大戦3400合目
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スレ立て時に>>1↑の文字列をコピペして2行以上書き込んでください
次スレは>>900が建てること
※立てられない時はきちんと意思表示をしましょう ←これ
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
※前スレ
【ウンビル】三国志大戦3399合目【以下の出来】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1514969546/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>559
戦国
勝率4割以下でもフリマ民になれるし
20連勝のランカーとマッチする
戦国からフリマの考えがおかしくなった 騎馬対策しないとまともに攻城が入らないんだからしょうがない 浅刺しのメリットって馬のマウントが一番でしょうに…
戦国と違ってタッチ凸ないのにそこ理解してる奴少ないのが草 >>600
それとか諸々で浅差しのが圧倒的にメリットある状況多いんだから、深差しは浅差しよりもっとメリットあってもいいんじゃないのって話じゃないの
できるできないの話じゃなくシステム的なバランスの問題だよ >>604
それが最近深い方が攻城力上がったってのがメリットなのでは?
10月までは深くても何も意味なかったけど >>605
その効果がマイルド過ぎると思うんだけどね >>603
朝差しうまい奴程潜り槍出しでよう刺せるからたまらん 槍は槍撃出づらくして、槍撃中の槍の長さをかなり長くして欲しいわ
乱戦、攻城抜けて穂先出せるかどうか、という受け身だけじゃなくて
狙って馬突撃を刺しにに行きたい 旧大戦でも勝率50以下でもランカー相手に当たることはあったぞ
負けても雀の涙だったしそもそもランカーと戦える事自体が楽しかったけど 槍は3や戦国みたいに迎撃とか関係なく槍撃の間合いでは火力出せるようになればな
いまだに仕様変更した理由分からんわ、初期に指摘したら開発はスキル差の出ないゲームにしたかったからとか訳分からん擁護されたけど >>607
あるある
その場合は色塗り優先する場合もあるわ
城殴らせろー!主張多い割には城殴る手段減らそうとしててよく分からんわ
浅刺しでもしないと城殴れんだろうにっていう疑問が残るから半分馬鹿にしたくなる 槍檄が強くなるなら攻城力か速度の低下は必須ですよね? 兵種や城ゲージとか計略で使い分けるかな
敵陣天啓とか有利な状況で浅く攻城する理由も無いし浅いと双方迎撃も突撃もしやすい 現状の槍は純粋強化でいいと思うけどな
特に槍撃の武力依存みたいな高武力に恩恵ある要素は救済はいるべき 第三回好敵手ランキング開催告知のところに、
明日1月10日(水)より
って書いてあるんだけど… >>613
槍撃の火力あげて、槍撃中の弓被ダメ2倍にすればよし 今の槍撃なんて出したくなくても出るのにデメリット付けたらアホ過ぎるだろw >>619
つまり弓を撃ってるときは突撃ダメが2倍になる
こうですか クレサの店なんだけど、筐体のカード認識が悪くて負け越し最悪
クレサにしては空いてるなぁと思ったわ
もう二度と行かない >>623
それをいうなら走射中だろうけど、まぁ走射は火力ボーナスがあるわけじゃないから別に
もし走射にダメージボーナスつけろ!とか言い出したら突撃被ダメ2倍だなw >>606
何か浅いと深いより15%と低いけど、十分じゃね? 接近馬を刺しに行く→馬がビタ止まりして乱戦しに行く
→槍は迎撃取れなかったら即座に反転
→再度ビタ止まりが必要な距離を確保して乱戦回避
この槍馬の攻防で槍側の方がスキル必要なのがキツイ
速度差で戦闘回避のアドが馬にあるのに、戦闘に持ち込むアドも馬にあるとか 色を塗るゲームで突撃持ってる方がおかしいけどな
悠久の車輪では騎兵なんて足が速いだけだったがそれでも使われた 槍ムーブを強くするんじゃなくてデフォで軽い攻城術乗せちゃえよ槍に
弓は横弓が守城なんだし 今川崎で配信してるやつのスタンプカード28枚目で草 >>629
あれは内乱リセット前のスプラ大戦より陣取りゲームだったし
後にも先にも騎馬ワラーだった >>613
その場合騎馬の攻城力は呂布壁で3%とかになるぞ? >>631
今、自分のを確認したら15枚やったわ
結構やってるつもりだったけど、まだまだやな 単純に浅差し攻城は基本0.1ダメとかでいいと思うけどな 槍を強くする方向より、馬を弱くする方向でお願いします 乱戦された後も槍側は槍出しのために他兵種より繊細な操作を継続して要求されるからな
それでやれるのがあくまで突撃を防ぐっていう受動的な効果だし、何の爽快感もない
そしてそこまでやっても高武力の場合は同武力かそれ以下の馬弓のが仕事してるケースが多々ある
>>637
兵種みたいなゲームの基礎部分は原則としてデフレ調整するべきじゃないと思うわ
計略や将器だって本来は下方でバランス取ろうとするのは望ましくない 脱獄+高コス槍で支援弓兵を荒らすのはやめられんな。そのまま城門に突っ込むもよし、塗りまくるもよしだ
>>632捕縛術強くしとけば問題なかろう? 漢鳴傾国と当たるとイライラするから早く弱くしてくれ 歩兵は3兵種よりスペック高めで調整されてるから、兵種としては劣るのはしゃあない
高武力の捕縛はあってもいいような気がするけど >>557
ワロタw
自分達で雑魚が出てくるように同店舗とかマッチ回避して調整してるのに……流石だな(笑) スペック高いと言っても突撃無し制圧無し移動速度も普通だろ
コス1武力4の騎兵が採用されて暴れてるのに >>641
癒着勢みたいな考えはアカンで
多様性を受け入れていこ ぽろぴとクズの青井達とを同列に語っちゃう男の人って…。 >>648
ぽろぴとかもんぎゃはとかは、マッチ回避とか連勝談合とか、そんな黒い事は気にせずネタデッキで覇王から1品に落ちたり本当に大戦を楽しんでる
青豚は川崎でマッチ回避して、ブリザードデッキ(笑)で覇者の門番(笑)だからなw
昇格?させねーよギャハハwww
比べるだけ失礼だよ >>644
あれは上手い方法だな、と思ったんだけど
蓋を開けたら足軽で前に出すだけのゲームになっちまったからな…… >>641
じゃあお前は相手を気持ち良くさせるデッキ使ってんの? ・開発はランカーメインのイベントを催す
・ランカーは1品が練習にもならないと呟く
何だ悪いのは低品だったんだな。問題が見つかったわ
大戦が軌道に乗らないのは1品以下の腕とやる気のせいだった 1品からしたら適度に遊べるゲームの1つ、くらいしか考えてないのに、人生かけてるランカーと一緒にされても困るわ >>643
歩兵ってそこまでスペック高くないだろ、ゴリがオンリーワンなスペックしてるだけで
8/4/2 勇城 兵力将器の張燕も太史慈の8/5/1勇 兵力 ホウ徳の8/3/2 勇 攻撃 と比べたらそこまで高い訳ではない
他の歩兵はそこらの槍弓と大差ないスペックしてるし、計略強かったら左慈みたいに叩かれる。だからこの使用率なんだろ 信者風ガイジの話の終着点がまったく分からなくて怖い よかろうならば2.5 11/1/0 の武力ダメ計持ちの歩兵追加 >>625
ツイッターお知らせする前に公式直せよと思うんだが >>656
これなんだよなぁ……
しかしランカー尻舐め隊の主張は、雑魚はランカー様に文句言う前にもっと強くなれだぞ?
人生を捨ててやりこめ!チャリンチャリンしろ!嫌でもや……めるな!嫌ならやってみろ! 本スレってシステム的な改善案は同意できる意見も多いけどゲームバランスの改善案は99%くらい話にならない意見な気がする >>664
プレイしてれば主観はいるからな
プレイしてなくても癒着ランカーガーとか訳の分からないことが始まるし >>664
9割冗談半分で話してるからまあ当然でしょうな >>654
・開発はランカー様イベント最優先で客を半年以上放置したが全く効果が無く売上圏外の大失敗、大評定で客に土下座して御意見を伺いパンピーに媚びるが時すでに遅し
・ランカー様は同店舗マッチ回避や談合同率連勝して、青井さんが設定した拡大フリマ餌の1品狩りして無料進軍を楽しむが、最近叩かれるので強いヤツと戦いてぇわと嘘ぶいてカッコつける(内心は狩りウマーw)
これが真実だぞ? てか荒らしが建てたスレは使わないと言っておきながら荒らしがこっちに常駐している件 真面目にさセガは今の通常進軍ってどんな場合で選ばれるって想定してんのかね? 荒らしは論外だが稼働前半のイベントが上位陣用しか無かったのは擁護出来ないわ 稼働急がなくて初期から今のシステムならだいぶマシだったろうに よし、胡車児の計略を『魂を込めた強化戦法』に、成公英の計略を『魂を込めた指揮』にしよう
どんな効果かは知らん 英魂の強化戦法……だと?
初期からこのシステムならとか三国志大戦3とか戦国とかでも聞いたな 最初は内乱ゴミすぎ そりゃ過疎るわって思っててリセする様になって大分面白くなったけどよくよく考えるとほぼ完成形で人増えないんだから先細り確定ってのはちょっと悲しいね 久々タイガーショットやったらまだ普通に強くて草
若島津が頭おかしいね笑
次は漢傾国やるか タイガーショット修正してなかったら覇者人から初めて上がれてたかもしれないwwくやしいのうw >>674
スネ夫さんが大評定で、前の内乱は問題無いって言ってたでしょ?
今の内乱は、新しい三国志大戦に対応出来ないパンピーに合わせた劣化版なんだわ
完成形は西Pと青井が自信を持って送り出した、リセット無しの止まらない戦場なんだよなぁ ・武功ランキング2位のスネ夫が問題ありませんと太鼓判を押した
・ランカー軍団が引き分けが無くなって凄く良くなったと同意
公式で内乱は『適応できない低品』が文句を言っていたという扱いだが? 1人が言ったから全員が問題ない…バカの主張だわな
ここの荒らしも1人の他愛のない一言を延々と粘着してるし…嫌ならやめろ >>650
ほんとセガは推すランカー間違えたよな。
制圧問題ありません
指定企画はリモコンプレイ
配信すればギャハハ、カードだけ強い
こんなん殆どのヤツがひくだろ。 需要に合わせた供給出来ないなら同人ゲームでも作ってろよ どんだけネタにしたくてもいやならやめる以上の案が無い以上滑稽なだけだな >>682
嫌ならやめろでやめたんじゃなくて合わなくて辞めただけだろ
ここがどんな絶大な影響力持ってると勘違いしてんだ >>678
クレアさんも、まだパンピーは内乱に文句言っているのか?いい加減対応しろよギャハハと一笑に付していたしな
今のリセットで止まる戦場は、文句ばかり言うから渋々青井さん達が折れて調整リセットしてくれたんだよなぁ…
これでもまだパンピー達はチャリンチャリンしないの?
青井さんとランカー開発様に感謝の気持ちを示せよ >>680
更に最近じゃ、川崎生放送で「チュウボクとの同率首位は偶然です!」って否定していた月称号を77で3人調整の談合獲得だからなw
今の大戦は、癒着ランカー様のオモチャとは良く言ったもんだ 止まるは征圧するのに通過じゃなくて一定時間止まれば?って言う馬鹿らしい意見に対してのことだぞ 癒着ランカー専用ゲームなんだからモブは狩られても文句言うなよ…… 歩兵はせめて弓より速度上がって欲しいわ
なんで前だししか出来ない兵種が弓より遅いんだ つまり内乱に対応出来なかった栄斗さんは低品だった? つまり未だに大戦やってる俺の方が上手いって事やな Pは身を張って客の為にイベントまで開いたんだよな
『くたびれる』事をしてくれた西山にお前らしっかり感謝したか? >>692
残念ながら雑魚が雑魚のまま何年続けても雑魚でしかない 漢の追加の時から制圧戦で勝つ前提の計略持ちが出てない時点で
セガが制圧戦の失敗を認めてるに等しいんだけどな 正直内乱には烈風◯慶も対応できてなかったよ
あと攻城術にも慣れてなかったみたいだ
時代の流れ >>695
川崎ランカー様の配信見たけど、覇者の同格はほぼ全敗なのに、1品を狩りまくって覇王昇格してたのは笑ったわw
これが青井さんの普段やってるマッチ回避して、みんなでワイワイ(笑)フリマ餌狩りなんだろうね〜 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています