三国志大戦3415合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
前スレ 三国志大戦3414合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517358546/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします
・行け、王平! ええい!仕方ない! 仇討ち曹昂するくらいだったらイケメンに殿馬か槍策に車輪でも投げたほうが百倍マシな気がする
あ、>>1乙 今日の頂上は別のベクトルで2本とも面白かったな
青井のもんぎゃはを彷彿とする淩統の動き、あの発想はなんなんだろうな?
一瞬の閃きなのか 前スレで韓遂の話題でてたけど今丁度もんぎゃはが使ってるな 魏武郭淮二人の将器って何がいいんや
郭淮は守城遠弓でどっちも捨てがたい曹丕も兵力遠弓どっちも欲しい
遠弓つけるなら二人揃えて射程合わせたいし
副も青やら緑やら赤やらどれも必要だぞうわあああああああ あ、黄色はいいです 信号機の時に限り黄色有能説を推す
少なくとも一つしかない緑よりは使えるはず
>>1乙 諸葛果かわいいから使ってみたいが、ほんと入れるデッキに困るな
昔の親父みたいに号令とスイッチできれば良かったのに 結構カード増えたけど、変なデッキってあんまり見かけないよな。 アップデート後もまったく盛り上がらない終わったゲーム 5年は余裕でサービス継続されると最初は思ってたけど2年目でこの雰囲気。ガチで5年は無理じゃね?
イニシャルコスト的に5年はやってもらわにゃゲーセンに旨みないよね。どういう契約になってんだ? 今はコミュニティが増えて人が分散してるのによりにもよってこんな便所の雰囲気で一喜一憂してんのかい
ピュアっ子かわいいね 誰も掲示板の雰囲気とは言ってないけど?w
思い込みは中学生で卒業しなきゃ >>12
雄飛の入った珍妙なデッキがぽこぽこ沸いてるぞ今
あの掃除屋凌統が対戦相手の画面に現れるとか感動するし >>17
なら俺の周りの雰囲気とか、俺のよく行くゲーセンの雰囲気とか主語つけないとダメだょ(涙) 雄飛大流星と当たったが雄飛溜めてる間に柵簡単に割れたから全然ダメだなって感じだった 今さらだけど漢軍デッキ使ってみたんだけど
漢軍の大攻勢入手するのに、漢軍を累計400コスト使うって気が長過ぎないか?
他の勢力もそうだけど >>15
一応インカム4位にいるらしいから(震え声
まぁ正直この先どうなるかなんて分からないから何とも言えねー
正直楽しいんで、続いてほしいが無くなったら無くなったかな
とりあえず地元のゲーセンに三国志ください。 無双中にビタして槍撃くらった直後に槍に向かっても100%迎撃食らうよね?
あれ3でもそうだったっけ?初速で刺さっても迎撃くらうとか神速号令とかどうしてんの? 今回追加された復刻カードのイラストの中で、カードの下まで描かれてるのって董白だけなんだが、
まず狙ってやってるんだろな、絶対領域が映えるから。 >>19
その程度会話の流れ程度理解しないと、社会は辛いぞ。マジで(笑) ため3Cなら効果時間12Cくらいないと話にならんだろ
今の効果時間ならため一瞬で良いわ
今は皆孫策使ってるからランカーはスキルの差で何とか覇者以上維持してるって感じだろ さんぽけやろうとしたら最初の読み込み中で止まって出来んようになった・・・
同じ現象の人いる? >>33
なんか不具合あったらしいからアプリ更新してみれば >>34
一応更新したりスマホ再起動したりしたんだがいつも同じところで止まってな・・・
まぁもうちょいやってみるわ、さんきゅー >>33
アプデをしても、再びダウンロードする不具合で超絶重い
読み込み中のまま、放置すればゲーム出来るよ
帯域制限なら10分以上ロード掛かります ちなみにアプリ更新しても解決しません
その更新アプリを、ロード中にもう一度ダウンロードする不具合のため
1.1.4で不具合でて、1.1.5に更新されたけど、それはその不具合は解消されてません まぁまた読み込みが遅くなったよな
98%くらいで止まる さんぽけスレ的には、wifiで繋ぐって言うのが自己解決です
携帯の回線使うと、まあまあの速度で帯域使うのでギガの契約が少ない人は注意してください >>40
その98%のときに再ダウンロードしてるので、通常の挙動です
不具合ですけど、通常ですw 起動の読み込みの時間が今までの3倍(体感)くらいになった
前までも散々起動が苦痛とか言われてたのになぁ 雄飛は攻城術さえあればなぁ
>>43同じ3倍でもこっちは遅さだしどっかの有名な機体とはえらい違いだな また不具合見つかったみたいだな
副将追加なんて大型アプデと言っていいのに宣伝もなくておかしいと思ってたけど宣伝しなくて正解だったな ほんとだ・・昨日2、3回起動しただけで
さんぽけ通信データ量200MBになっとるw 久々に貨幣追加しようと9800円課金
颯爽と複勝ガチャを回す
50連してSR1枚しか出ない上に、
ガチャ単価値下げ(通常は300個/回→新設ガチャは200個/回)したのか良心的じゃん
とか思っていたら貰える貨幣量も減っていたというクソゲーでした 号令系使ってると雄飛前だしからの投げ車輪が詰み状態なんだけど弱いってひとは何使ってんの?
毎度ながら早くて武力高い槍ホント嫌い もらえる貨幣減ったんか、どんぐらいになったか教えてください 副将ガチャはざっくりいうと必要石が減り☆5の確率が上がり貨幣獲得量が減る >>49
なんの号令かわからんが、赤壁や雲散いれとけばそんな苦しくはないよ
傾国なんかの柵盛りだとさらにやりやすい ぽけの副将ガチャ開始のお知らせに貨幣の枚数書いてある >>51
金貨25 銀貨15 銅貨3って書いてあるな
無期限だから今回さんでもいいのな 減るというか通常武将のガチャは今まで通り
副将ガチャは星5確率やや高くて宝玉も安いが貨幣も少ない
宝玉あたりの金貨期待値は副将ガチャの方が少し低いから
貨幣目的だけなら副将はチケ以外ガチャらず普通の方でやったらいい ピン落雷しても半分残るし
凸ろうにも車輪飛んでくるし
大徳だと昔よりつれぇ…
雲散しても有利にはならんし 先に何かしようとするからダメなんじゃね?
素のスキルで引き出してから対応できないもんかね、なすすべもなくやられるのなら
デッキの素武力が低いか腕に差があるか。まあ簡単にはいかんけど 25枚だったかすまぬ
石が200だから減らしてるんだろうけど
>>59
雲散して有利にならんはないんじゃないか
鈴でできればいいが、方正でも士気同じですやん
落雷狙うなら兵力減らさないと 努力はしたくねえ! けど勝ちてえ!
技がなくてもメタる手段が知りてえ! そんな手段は、カードは無いか!
きっとあるはずだ、教えろ!
こういう事ですね。とてもよく分ります。 まぁ副将ガチャは三回くらいやったら終了やな
貨幣変換も出来たしノーマルガチャかステップアップガチャ待ちするかや
金貨が140枚あるから二回SR刷れる…馬超ガチャしてぇ 車輪まで使ったら士気7を士気3で雲散して有利にならない?
雲散警戒で車輪来ないなら凸れ なんか位がどんどん安っぽくなってないか?w
覇者 覇王 征覇王 帝王 極帝王 魔王 魔界大帝 宇宙将軍 銀河大名 とかか?w 悲哀上方修正されたから使ってみようかと思うんだけど雄飛まごさく相手に勝てる気がしない >>59
大徳はキツいだろうな
元々あのデッキ高武力槍歩兵あたりに弱いし
甘寧黄蓋あたりと割としんどそう >>68
高武力弓で守城術に攻城キャンセル出来る計略にオマケに魅力で速攻にまで対応して来るとか
まさか可愛い弟が空手使ってメタって来るとは小覇王も思うまいて 雄飛はまだ可能性を模索してる段階だからなんともなぁ
色々弱点があるけど低品帯では対処出来ないとかで暴れるかもね
ランカーが使ってるのも正直腕の差で誤魔化してるのと桃園のがヤバそうだわ まだ少ない段階でやばげなオーラや対策案が出てる桃園はな 桃園出回ったら使う人・対応する人さまざまでけっこう環境変わりそうだな
週末あけて来週のウィークリィボーナス取れるあたりから普通に出てくるようになるかね 雄飛は長めの溜め時間と短めの効果時間調整してるけど
桃園は調整投げてるだろ、あれは士気7の性能じゃない
暴勇は舐めてるだろ、あの短さ 何かが流行る度に強くなくても「強すぎ下方修正しろ」って輩が出てくるけど、まとめサイトの記事にしやすいのかな? 夷陵陸遜楽しいわ
雄飛も除夫人で凌げるし、わりといい感じ 雄飛や桃園対策にサジが流行る気がする
雲散やらよりこれが一番のメタだろ 桃園は長過ぎず短過ぎずで過去にこれくらいのカウントが理想的とか言われてたんだっけ?
桃園対策は雲散かダメ系、サジ、手刀とかが簡単かね
低品は楊松を入れて敵が桃園使ったら連環&香車でいいんじゃないかね、4枚桃園だと対応出来なさそう
とりあえず批判したい人とかはあんまり変なこと言わない方がいいと思うがね
前スレの王異と賈キおじさんみたいに全否定されて顔真っ赤になるかも知れんぞ 早く桃園使いたいけどデイリーボーナスうまく使って効率よくスタンプ稼ぎたいジレンマに苛まれる
うまく出来てるぜ プレイ回数少ない人は大人しくチマチマやる、月100戦くらいする勢は気にせずやるだしそこは好き好きじゃないかな >>79
突っ込みどころが多すぎて追い付かねえw
今の桃園は高確率でキョウイ入ってるからドヤ顔で書き込んでるそれだと対策にならんぞ
法具も桃園側が速軍を選択するから連関が必ずしも正解じゃないし
香車()とか正気かい? 天啓なら1回引剥せば時間切れで死んでくれるけど
桃園は天啓よりワンパン分以上長いし時間切れで死なないぞ 天啓も知力相応の効果時間にしてくれ
武力8にされて征圧下がるようになっただけじゃねぇか 桃園だけなら愚鈍、嫉妬のダメ計で良さそうだけど、姜維がいると武力押しでしか止められないから殿馬など投げ計略からの超絶が良いのかな? 徐夫人でライン高めで姜維打たせて姜維切れたあたりで赤壁とかかね… >>80
ってか左慈が自然にデッキに入る形が槍卓くらいしかないんだよな
桃園大暴れした後に雲散範囲拡大とかやってくるんじゃない?いつものパターンとして 桃園が許されるなら、天啓は全盛期に戻してもいいと思うわ
あとワンパン足りないんだよなぁ 高コス槍2枚抱えたデッキに士気12も吐かせること考えたら受け継ぎ桃園コンボがそこまで強いとも思えないけどなぁ >>95
アリだな
そいつがどのデッキに入るのかよくわからんけど >>83
冗談を正気かい?とかドヤ顔で言われても^^; 桃園が来ても完全に城門を守れる士気4の計略があるぞ?
騎兵で突撃しても減りが少なくて7c程度じゃ足りない硬さだ 高コス槍2枚で機動力ないし、姜維で防げないから
麻痺矢号令の出番や うん、桃園姜維だけなら麻痺矢で完封できそうだな。
麻痺矢号令をメタるデッキが環境にいればメタ回っていいんじゃね。 今回のアプデでちょっといらっとした修正
カード排出の演出が飛ばせなくなった >>94
そうなんだよな
上手い事は騎馬単辺りには内乱とられまくるのは目に見えてる
受け継ぎし打っても4か多くて5体に+3だから普通の号令に負ける
そこで桃園撃つなら騎馬単相手には帰らえられるだけ
腕ないとそんな簡単には勝てない
6大徳あたりは桃園キツいだろうが、 >>102
効果時間の差で増援合わせて押し切られそうなんだよなぁ
半分削られたらもう取り返せないし >>105
高コス槍2枚相手に麻痺矢号令側がラインあげれないなら、腕の差としか言えんな
趙氏はウザいだろうが、それに士気吐いたら受け継ぎし桃園の士気足りなくなる今回はカウントも短くなったし そもそも受け継ぎ桃園って士気12吐くならこっち側も何かしら対応するもんなぁ
現状は分らん殺ししてるようなもんでこの形で定着するかは疑問
結局何か別の形になりそうランカーのスラムは張苞入ってるし 当然ながら麻痺矢は余程腕があっても安定して勝つのは難しいからな
大徳相手でも厳しいし桃園が相当流行らないとそうそう増えないと思うけど 対策考えるのが面倒臭くなったから慮氏でずっと歩兵のターンやるわ…
コシャジの制圧0→1って凄いことだと思うんですよ。居場所が有るかは置いといて >>107
エアプ過ぎない?
高武力槍2枚しかも兵揃いなんて削るのめっちゃ時間かかるし騎兵1〜2枚確定だろ
別に質実桃園狙わず趙氏で荒らし内乱取り続けてもええんやぞ? 麻痺矢で桃園より大徳の方がキツいよ
士気同じだし桃園の方が大徳より効果時間短いし枚数が少なく成りやすいから楽 いま麻痺矢号令ってそんなに短いんか?
槍二枚以上の四枚デッキ食えないほど殺されてんの?
大戦1のころしか使ったことないから今のはまるで知らんのよ。 >>114
使ってる方は短いといい使われてる方は長いというパターンじゃないかな
俺?麻痺矢なげーよ >>115
そうなんだ。
なら万全のフルコンを打たせないくらいにはできるのかな。
やっぱり麻痺矢有利なんじゃない? 俺には扱えないけど。
まさか終了間際に内乱一発とられただけで負けるような状況にはなるまい? なんか華麗7.5cになったし、相手によって使い分ける桃園華麗の5枚デッキとかも出てきそう >>114
確か今は7Cしかないよ
質実使われたら2体しか倒せず士気差2ついて残りの効果時間差で城は守られると思う >>114
槍2の武神使ってるけど
開幕兵法込みでゴリ押しして攻城ガッツリ取れないと、そのままジリ貧になって負ける
周瑜入りだと最早絶望しかない >>119
2体倒せれば部隊数差で内乱と攻城までいけるんじゃね? 4枚デッキと群雄を食い物にする周瑜を許すな(群雄4枚感)
今赤壁の根元判定ってどうなってるの? みんなありがとうね。
もしかして「完璧に置かれた麻痺矢うんぬん」といういつもの流れになりつつあるかなw >>125
全然使われないから上方食らってああなった 回復込みの号令は長すぎてもお代わり出来ないっていう問題を抱えてるだろっつの >>120
質実剛健の大号令ってこと
知らないなら昔の姜維を調べてね 使い勝手の良さは圧倒的に馬姫のが上だから別に可哀想でもなんでもなくないかね
姜維君はやっと桃園って言う会社に就職が決まったけどコストの関係上いつクビ切られるか分からんが、馬姫ちゃんは武神、蜀騎馬単、大徳、桃園、処女と色々な所で見かけるしな そうか、一品くらいだと上手い馬姫使いに当たったこと無いのかもしれん。
馬姫に相対してつえーな、って思ったことなかったから。 >>123
仮にそこまでいけたとして次桃園側が麻痺矢使えないタイミングに攻めてくるからな
質実使われたら手刀も無意味だし、約12C横弓だけで耐えきるの無理でしょ >>133
知ってるよー
本来の主目的じゃない武力だけで対抗するとは
って意味で言った >>134
エアプばれしてんだからもう書き込むなよ
馬姫がそんなに使われてるかよバーカ 槍だからだろ。5コスト2体の槍とか相当な計略がないと >>130
馬姫は使ってる側からすればもう少し短くていい
おかわりしたいタイミングでまだ効果時間残っててぐぬぬってなる展開が結構多い 魏には桃園劉備や姜維の武力を−9する士気5の妨害がいるらしい >>143
そうかぁ。
やっぱり他の号令と組合せてダメ押しに使うとか、どうしても一発内乱、攻城を取りたい時の無理押しに使う感じなのかな。 この期間はまともに遊べるからいいな。
桃園取るまで狩りは少ないし、相手のデッキがいろいろ出てくるから面白い。
数字いじったりエラッタだけでもいいから、こまめにバージョンアップしてほしい。
そりゃ新カードガンガン追加が嬉しいけど無理ならさ。 桃園使いたいけど、まだスタンプ15なんだよなぁ
明日ガッツリやって取るかな >>104
6大徳は魏延入れて高いラインで劉備に絡むしかないんかな?
魏延じゃなくて趙氏型だと対策すら思い付かん 桃園のTwitterアカウントが、今バージョンの検証記事を紹介してるけど
いやいや、そんなことすんなら公式が正確な数値を公表しろよ 昔から憤激号令と桃園が短いのはメリットと言う人の論は間違っていると思う
長いことはメリットでもう少し短かかったらというのは運用が間違ってるだけ >>74
暴勇は書いてあることが強過ぎるから仕方ない
特に連環効果あるから征圧のある大戦4じゃ下手に長くすると糞ゲーメーカーになるし
同コスト帯の郭嘉やカキや何晏の立場もなくなるからな
と、いうか同コスト帯に似たようなスペックと効果の妨害置きすぎ 開発が想定した忠義並だが見つからなかった強カードの話かな?
結局なんだったのかすげー気になる 青井は同武力だと52減るとか随分正確な数値で知ってるが? >>153
1コスに持たすと手軽すぎ
高コスに持たせると色々悪さするから1.5に持たせるのが多いんじゃないのかね 桃園はあくまでユーザー主体のコミュニティだからね…
.NETで詳細データ見れるようにはして欲しいなぁ >>144
妨害という時点で姜維の前ではただのおっさんじゃないですかー!
>>157
因果って戦国では1コスの妨害じゃね?
大戦2の司馬師は1.5コスだったけど覚醒で武力6になるスペックだったし
何晏も大戦3では1コスのカキが持ってた そもそも体感以外でそんな詰め大戦みたいなの出来る勢ってほぼいないんじゃね? そういえば、今日はツインテールの日らしいから
鮑三娘ちゃんで出撃したら縁増量みたいな日替りイベ欲しいなぁ 桃園追加で環境は変わるだろうが
今更騒ぐ奴もいるのか...
時間が経つのは早いな >>162
真面目な話例えば桃園が素で8c宝玉知知で10.5cになりますと載ってたとしてそれで盛り上がると思う? >>111
なら騎馬対策に韓当じゃなくて徐盛なり大喬外して呉景入れるなり、朱然入れるなりしたらいい
人をエアプ呼ばわりする前にいろいろ考えろよ
大徳はともかく4枚やらの槍主体デッキにキツい言うのなら使わんかったらいい
その程度なら騎馬単なんかに絶望レベルだし
腕磨けよ >>166
手刀赤壁周姫阿蒙推挙
基本は推挙推挙阿蒙
無理そうな相手なら赤壁 一品で覇王に当たったって面白くもなんともねーなほんと >>150
対武神と似たような対応になるんだろうけど、桃園が普通に上昇値上だしなぁ
メリットの広がって端殴るのと投げ捨て再起やらぶつかり合い誘って先打ちさせて連環で離れて後出し大徳やら小細工で誤魔化すしかないかなぁ
まぁ普通にぶつかり合ったら溶けるね
当たり前か >>168
平日は19時〜21時くらいにプレイしないと・・・ >>159
だから過去作でこうだからと言われてもそうですねとしか 前回のverupでこのクソマッチングを改善どころか推進しようとしてるのが伺い知れて落胆してるよ。 昇格条件が5/5とか6/5じゃない時点で
どれだけ格差マッチングが組まれてるかすけて見えるのが嫌だ 麻痺矢って相性ゲーの極みとか言われるけど、麻痺矢側が有利取れるデッキって何?w >>167
さんくす
とりあえず旗にしたいので頑張るよ >>21
義勇ロードで漢カードあつめしてたら勝手に溜まるから困ってる人少ないと思う >>173
フリマ幅一応狭くなったんじゃなかったっけ?Twitterで見かけただけだからほんとかどうかわからんけど >>172
だから、別に1コスに持たせたって手軽過ぎって事はないし
そもそもスペックも効果も似てて被るようなカードは出さなくてもいいわけだが >>173
2戦目を引き分けか負けにしてフリマに乗らないように遊ぶのも一つのやり方だよ。
フリマに乗って無料進軍の恩恵減るなら、全然ありだと思う。
狩りでもなんでもないし、サブカでもないし、問題ないと思う。 >>178
縁目当てでイベント興味ない人だと漢シナリオでも漢軍使わないだろうからそういう人は困ってそう >>176
ですよねw
つかさんぽけのロードひどいけど、不具合は発生しておりませんてどういう感覚してんの
パケも食いまくるし >>175
徐晃も刹那神速も玄妙も淵も入ってない求心
玄妙の入ってない魏礎 >>179
マジすか?
それが事実なら朗報すぎる。
>>181
今、まさにそれで2品上位にいるけど
試合開始前から譲るタイミングを考えたりするのがモヤモヤするのよね…。
フリマより100倍マシだけど!! >>180
1.5低武力弓に妨害ダメ計反計固めすぎだろとは思う
カキは馬が良かった >>186
フリマが一品中からになったという噂がありますね。
フリマ1個下で8割勝ててもフリマでは全然勝てないとかザラなので、
それがいいと思います。
それだけマッチがおかしなことになっているのではないでしょうか。 プレイしてはいけない時間帯があるアケゲーって珍しいよな >>192
wlwもゴールデンタイム以外4対4にならないから結構回避されてるぞ フリマはこの時間帯やると覇者 覇王に当たるからやめたほうがいいやろ ちなみにここでも何回も言ってるけど格上に勝った時のうまみがないだけで、マッチ幅自体は旧作と比べてもおかしくないと思うぞ >>181
連勝して昇降格判定が3/0とかになった時に
デッキパーツお試し差し替えとか、新デッキ試運転とかするわ
そういう機会でもないと無料進軍が頭をチラついて
遊びとかお試し的な要素を入れづらい ランカーと同じかそれ以上プレイ数ができて、
ランカーを目指しているって人は、フリマで勝ち負けこだわって頑張ればいいと思う。
普通の人はフリマに乗らないようにして、
無料進軍の恩恵受けつつ、好きなデッキで楽しむのが現実的だと思う。 >>195
人がいないんだから以前と同じマッチ幅でやると不満出るだろこんなふうに ランカーの勝率が滅茶苦茶高いのも一品と当たりまくってるからだよなー
下手だというつもりはないが >>196
わざと負けか引き分けで無料進軍を少し無駄にすると思うかもしれないけど、
結局フリマに乗っても同じくらい損する。
それなら余裕のあるランク帯で、
無料進軍の恩恵を受けつつ勝率を操作しながら遊んだほうがいいと思うよ。 単純に覇王とか腕の差ありすぎて面白くないんだよな… >>200
フリマにたどり着いてない人は、
何も考えずに普通に遊んだらいいと思うよ〜。 >>191
今回のバーアの告知にマッチング幅の調整との記述がないからフリマ弄ってないんじゃねえかな
スタンプで人いるから一品下は一品下に当たりやすくはなってるとは思うけど 1品になったらED流してゲームクリアでいいと思うわ
スタッフロールの最後にここからは苦行モードですって注意喚起しとけ ランク自体は落ちにくくなってるから多少はマシなマッチングになるだろうけどね ランキングをやり込みじゃなく階級優先にして欲しいのだが、もう変えるつもりないんかねぇ? >>165
やっぱりエアプやないかーい、高武力槍2枚押し付けられて連凸されるだけで麻痺矢側はかなりきつい
如く使われて単体麻痺矢で止めようとしたって槍2枚ともう1枚が乱戦しにくるだけ、もしくは乱戦確認後に使われるだけ
号令麻痺矢の回数減ってもっと余裕になりますわ 意図的にフリマに行かない君主「フリマ行っても負け越すしそれならここで遊んでた方がいいな」
フリマ到達出来ない君主「この勝率と戦績なら明らかに狩りじゃん!」 >>201
フリマでストレス貯めるのも嫌だしそうするかなぁ
2戦目で相手の勝率的に勝ちが濃厚な時は
大徳デッキを趙氏ワラとして使ったり
手腕デッキを弱体弓ワラにしたりとかはしてたけど
意外と勝てちゃって不意の昇格とかあったから
最初から負けと割り切った試合も入れてみるわ >>200
残念ながら、フリマまでは勝率50%で到達出来てしまう 俺も基本フリマだけど、疲れたら一気に2下まで落とす
飽きたらわざと勝って戻るけど つれーわー本気出したらフリマ余裕だからつれーわー
かーっ、フリマ帯が狭かったら本気出すんだけどなーマジつれー >>204
下と中ループしてるけど、フリマ二品中からだと思うよ >>208
下手くそなら麻痺矢号令使わん方がいいよ
ちゃんと間合いとれない、下がりながら打てない
ちゃんとV字に持っていけない
そもそもライン上げれてないのなら適性ないから >>211
対戦相手のレベルが徐々に上がる事を理解してないのか
それに完全に勝率5割だと特定の場所で5-4で上がるのと4-5で下がるのを繰り返すから、フリマ到達するって時点で5割より上になるハズだが 勝率調整でわざと負けるってフリマでボコられるより苦痛だろ
フリマっつっても格上とだけあたるわけでもなし >>221
1戦目がどうかによるだろう、1戦目は必ず同格であるなら2戦目がどんなんでも
わざと負ける人にとっては変わらない
無料進軍の弊害やね、せめて縁貰えればねー フリマは1中からか
ほーら1品は怖くないよ〜2品のみんなおいで〜
って感じか >>220
自分の実力が一切上がらんならそうだな
そんなんがいるのかは知らんが、回数こなしてりゃ勝率50%でフリマ行き >>220
よく考えろ
今まで借金してきてちょっとうまくなればフリマ行くんだぞ
普通2上とかで勝率46%とかいるから 現状格上に勝っても旨味がない。格下に負けてもデメリットがない。そりゃ格下狩りまくりますわな >>224
フリマ行けるレベルに成長するほど回数積んだら普通とは言えなくね……?
>>225
総合勝率の話なんかしたら、極端な話、数千連敗の後に連勝したら勝率一桁フリマとか出来るやん……
そうじゃなくて、5-5の階級域(の実力の相手)での勝率5割じゃあモリモリ上に行くことはないって事を言いたかった 上の階級に勝ったら縁100とかお互い階級交代とか無けりゃリスクしかないもんな >>221
まぁ確かにわざと負けるのは苦痛ではある
でもいつもと違う宝具選んだり、立ち回り変えたり、打つ計略変えたりと
自分の定跡外して試行錯誤的な要素入れて負けるならまぁなんとか
これやると動きの幅が広がったりすることがあるけど
敵が混乱して勝っちゃうことがあるのが玉に瑕 2品維持調整出来るような腕前なら上にいってもやれるだろうし、維持の為の勝ち星調整が一般的になったら勝っても調整かな?ってなって虚しいでしょうに。 試合に勝って昇格、負けて相手が昇格してもお互い格上の餌にされてると思うと悲しくなるな >>233
調整が一般的になるってのはシステムがそうであった方がいいって
推奨してるんだからしょうがない >>233
2品上組はともかく、2品中下の人間がフリマクラスと当たっても一騎討ち大失敗や無双呂布が刺さったぐらいの事故がないと勝てないよ
残念ながらそれくらいの差はある ワイ覇者、昨日一昨日1品中以上としか当たってない事に気付く
フリマ狭くなったんやな…CPU戦まで行く事が多いから、バーupしたのに過疎ってるとか終わったなって思ってたわ
これ早朝だとCPU戦完走あるな 勝率マッチいれろよっていう
結局一部の得してるプレイヤーが不利益被りたくないだけだろ?
それでいてサブカに逃げるのはやめろ!
だからふざけてる 強デッキでフリマループ組ならデッキ弄れば二品ループでいい勝負になる
ファンデッキでフリマループなら強デッキに馴染めばフリマ帯でランカー以外には試合になる
ループが嫌ならそっちで調整 >>237
まぁちょっとしたらルーパー層が下中に移行して
verup前と同じ状態になるやろ 失敗スレで暴れまわってたキチガイ青豚オナペットが特定されそうになって急に暴れるのやめてうける〜
マジうける〜
やっぱりオナペット一味だったかあ
50万の大軍といい癒着糞セガは自演と嘘ばっかでしか運営しねえな、さすがチョン経営の会社 これでも昔に比べたら狭いだろ。いい加減にしろよ
そんなに同ランクがいいなら戦友戦スレを作って厳格なマッチングを作れ 覇王の上があるのにランカーですら維持できないから餌が足らんのよ ランカーだって仕上がる日だってあるのに1〜2敗したくらいで降格するんだから
かわいそうな話だ >>233
上に行ってやれねえから調整してるんだよ…。
2品で9連勝して上がったけど、1品で5連敗したんだぞ。
マジで極端すぎる。 前は覇王かなんかだと全◯でも常に降格危機だからな セガの設定からして格下狩り推奨してる 下の階級を維持するためにワザと負ける(キリッ
くそだせえwwwww >>236
1品に上がれるのに上がらない様調整するプレイに対しての意見です。解りにくくて申し訳ない。 階級に勝率マッチを複合させるのは公平で賛成だが、勝率は直近30戦を反映にするべき
俺みたいに勝率30パー期間が長くて今はフリマ安定だと、総合の勝率はあまり意味がない >>251
100でいいんじゃないか
とにかく直近の勝率見て判断すべき
今更だけど名声システムもバカなんだよなぁ
どれだけ連勝したかを競うって
バカだろ
どんだけ青井のためのゲームなんだよw 大衆向けの人気取りなんて分かりやすい位でいいんだよ
100連勝のチュウボク。30連勝の青井という響きが強そうに感じる 勝率マッチって良さげに思えるけど機能する気がしない >>246
俺も正に同じ様になった
これって1品でのマッチング云々以前に
2品で連勝してる時に御互い連勝してる人とマッチングしたかったわ
そうすればおかしな昇格せずに2品で均衡した試合が楽しめたのになぁ
>>251 >>252
大戦3の頃は最新20戦で「〜13勝以上」「中間」「7勝以下〜」ぐらいの3段階にハッキリ分かれてマッチングしてて凄い良かった
人が少なくなっててこの方法でマッチングし難くなってるしても
最初にこの最新勝率マッチで検索してマッチング出来なかったら勝率の垣根外して再検索とかにしてくれんもんかね…… マッチ帯狭くして覇王クラスもx4個降格ぐらいでいいと思う
じゃねえと割り食うのは格下だわ >>250
ごめん、確かにそんなニュアンスの書き方だね
やっぱり征覇王クラスと当たってクチャクチャにされるのはお財布にもメンタルにも堪えるからじゃないかな 上の極一部の人が気持ちよくなるために多くの人が犠牲になってる感ある マッチ帯狭くして
過疎だから〜
ランカーや差のついた格上に勝ったらメリット付けるかx付かないかして
ずっとフリマ帯に居て狩られるだろ〜
じゃ現状維持のままでいいんか?って話しよ
そうして欲しい奴もチラホラいるみたいだけど 純粋に証システムの復刻を…
別に好きでもなかったけど、今のよりはマシかな フリマ帯までは勝率50%あればいけるってことはフリマ帯未満の階級の人はみんな勝率50%切ってるってことだからな?
その人達の勝率食ってフリマ帯にいるのに自分たちだけが被害者みたいな声がでかすぎる
対人戦である以上、フリマ帯みたいな階級ってどうしてもできるし、それが広いってことは一人当たりの負担が減ってるからいいことだと思うんだけどな 勝率マッチねぇ…
極端な事言うと300戦150勝と3000戦1500勝がマッチングしたらそれが正常と言えるのか疑問だけど 格上に勝って特別ボーナスの昇格するじゃん?
次の相手は青井級ランカー確定で絶対下には当たらないでいいのか 孫桓の絵おかしくない?
上半身と下半身で明らかに軸がずれてるんだけど
体の上に上半身が乗っかってる感じ >>264
直近5000試合ぐらいを参照すんのか?笑 ここで発狂してるフリマ最下層君達はほんとアホだよなあww
今回でフリマ1中からになってるけど結局少しプレイしたらまた1中になるんだからもう何言っても変わらんと思うよ
今のマッチングがストレスでしかないならサブカでやるか別ゲーやって楽しく過ごした方が有意義だぞ
フリマ最下層君が格上とマッチしにくくするにはフリマ狭くするんじゃなくて広くしないとイタチごっこだから広くしろって発狂してみたらどうだ? 昔と違ってプレー人口が少ないのが格差マッチの一番の原因だからなあ。
システム云々の小手先対応ではもうどうしようも。 そもそもここで発狂したから改変されるって訳じゃないのにw
そんなに苦痛なら他の楽しみに金使った方がいいんじゃない?、って言うとそれはそれで発狂するんだよな 一部の人間が極端に連勝しまくる今の仕様だと、まずeスポーツは通らんからな。わかってやってんのかね?香港にもあるのに完全同格マッチくめないのは、運営側に問題がある。 いい加減に城内回復落とせよ
騎馬が回復の早さと合わさって防御強すぎるわ 確かに今の状態続けてたらますます過疎ってフリマが広くなる事はあっても狭くなる事はほぼなさそうだな
既に外人マッチすげー多いし国内だけに絞ったら、ヤバイ状態になりそう >>269
えっ1下じゃフリマじゃねーの?
とゆーことは前回の二品上が一品下になるのか 今日も15戦くらいしたけど糞つまんねゲームだったわ
乱戦の判定このままなら、崩射くらい早く実装して欲しい
槍がうろつくだけで超絶騎馬が機能しない 格差マッチ自体はしょうがないんだよなあ
絶対どこかを基準にフリマ帯になってそこで格差マッチが発生するんだから
それはどんなゲームでも避けられない
散々言われてるように○?と特別進軍が合わさって格下側に旨味が一切ないのがおかしい >>271
苦痛なゲームにお金と時間払ってやってることがアホだからほかのゲームした方がいいよねw
これ言うと嫌なら辞めろとか発狂する奴が湧くんだよねww
き
仕事じゃねーんだから苦痛なら無理にやる必要ない全くないこと気付け場合のにって思う 集約すると結局自分が気持ちよく勝ちたいって話だからシステムの問題じゃ無いわな 槍がうろつくだけで超絶騎馬が機能しない。馬鹿かな? そら多少の不満文句はあるだろうよ
度を越した馬鹿はもう救いようがない 不満は有れどキチガイじみた喚きに辟易して反対意見を出してしま…はっ!荒らしてるガイジはこれが狙いか! 弓王異で頑張ってるんやが、ええ構築ないかな?
魏武 弓王異 ホウ徳 文聘 程c
でやってるんやけど、ゴリ押しされると手が出ない >>288
魏武はない
100歩譲って魏武にするにしてもその構成はない
王異が一番輝く場面を想定してみると良いよ
あいつが強いのは防衛なんだから士気を残しつつ圧を掛けれる構成にしないと
ワラ系で組むとか騎馬多めに組むとかね 1年中プレイせずにネガのためだけにスレに張り付いてるやつがいるせいで、文句が疎まれるのは仕方ないよ。
失敗スレあるんだし、不満はそっちでやれば?
個人的には今新バージョンの手探り感でめっちゃ楽しいわw やっぱ全肯定しか許さない奴おるわな
マッチの文句に関してはプレイしてる奴がほとんどだろうに
便乗して無料進軍がー言ってる奴はちょっと違うと思うけど >>291
半年過ぎてもスターターがー
とか言ってる奴いたもんな >>292
それも便乗してプレイしてない人が覇者以上ばっかとあたるとか嘘言ってるのも混じってるからね。
あとフリマルーパーがみんな不満と思ってるかといえばそんなこと無いだろうし。
バージョンアップ前も一品下で覇者以上にあたるなんて頻度そこまで無かったしたまに当たる分には練習だと思ってるよ >>292
マッチの文句は、絶えないから皆諦めてるんじゃね?
まぁ次の大型が4月くらいにあったとしてシステムが改善されると良いね 全肯定しかしない奴もいれば全否定しかしない奴もいるからまぁ… >>128
速度上がる、と書いただけで強くて強くて征圧2下げるまでどうしようもなかった飛天と
槍がギャグかよwって伸びても使われない長槍舞
もう槍兵は三竦みから外していいだろ 文句言った手前マッチング貼るわ
https://i.imgur.com/73OuxtO.png
一応言っておくけど日にち時間曜日関係なく酷い時は酷い(白目 >>135
一品だが以前ははやての馬姫馬単に何回か当たったが本当に一品か? 一品下は8戦中/8戦1品下
一品中は4戦中/2戦1品中/2戦一品上
久しぶりにランカーに勝ててニッコリ >>299
こういうの大事だと思うよ
ただ数戦をピックアップするんじゃなくて10連戦くらいしたときのが欲しいな
体感的にはどのくらいの割合で覇者以上とマッチングしてるの? 今って槍撃と射撃を同武力でやりあったらどっちのがダメ出るんだろうな
弓が強化されたばっかの時は槍撃の間合いでも弓が圧倒するっていう理不尽すぎる火力差あったけど、一度射撃に下方入ってるよね スタンプ目当てに1回だけ特殊進軍してみたら周瑜の士気速速速引いたわ
でも一番価値高いのはやっぱ主兵力なのかね >>305
やあ兄弟
当たる日は大体そんなものよな >>299きついな。そりゃ皆1品上がったらやり控えするわ 長槍舞使われるとウザいけど使うかといわれると迷う感じじゃね?
普通に組んだら3体くらいにしか効果ないし >>299みたいな日もありゃ、平和な日もある
どっちにせよフリーマッチングは必要なんだから、文句言ってもなって感じかなあ俺は
フリーマッチング自体嫌なら、どのゲーム行っても最終的に悩まされるだけだと思うし >>307
っても逆に自分達が格下を狩ってる時も存在するからドッコイドッコイやろ
何回も当たってスキル上げてすれば徐々に勝てるようになるし
対戦系のゲームでは当たり前の事だし >>303
https://i.imgur.com/paS82oX.png
身内以外に気付かれたくないから20〜29日いずれかのマッチと言う事にしておいて
この日は2割強だけど回数やってない日は4割程覇者やランカーだったりする場合もある 努力も足りず了見が狭いのは承知の上で、やっぱ通算勝率下がっていくのは悲しいんだよねw
個人的には通算記録は全撤廃でも良いかなと思うくらい。階級なりレーティングなりだけ競う。
他ゲーでここらへん不満が少ないものあったりするのかね。 >>298
そもそも飛天は、槍だけの長槍の舞や弓だけの通弓の舞と違って
騎馬だけ速くなるわけじゃない全兵種だからな
ぜんぜん同列の計略じゃないぞ
仮に飛天が「騎馬の」速度が2倍になるだけの舞だったら長槍や通弓よりはまし程度の
あまり使われない舞だっただろう(騎馬単が対騎馬単用のメタに仕込むだけのな) 通常進軍100円ならまだマシかもなあ。
無料の特別進軍は無くしていいよ。 勝率なんて50%ギリギリで気になっちゃう小心者だから自分でも見れないように設定欲しいくらいだよ >>143
わかる
回復効果据え置き、効果時間短く、武力上昇値+3とかだったら理想的
馬姫ちゃんの平均勝率下げに少しは貢献してるんだけど
なかなかあと一歩の上方がこないなあ・・・ 縁の件は置いといて、勝率5割あれば無料進軍残しておいた方が金銭的に得だと思うけど、無料進軍無くしたい勢は他の人が俺より得するのが許せないの? 無料進軍は別にいいけど、負けた方にも縁くらい配ってくれ >>299
覇者と結構あたるって一品中じゃないか・・・
一品中より上って一品下と比べるとだいぶ減るからそこは仕方ないんじゃないかな。
>>312
1/2って出てるのは突っ込んでいいところかw 無料進軍はあっていいけどそれ以上のメリットを有料進軍に欲しい
初戦勝ったら無料進軍で負けたら進軍せずがデフォなのは嫌だな >>323
これ、無料はともかく特別進軍が問題だと思う
俺も今の特別進軍が何の特別感もないよねって感じてしまうのが正直なとこ
スタンプの追加も無いよりましだけど1だしなあ 特別進軍は恐らく行列が前提。大戦は覇権コンテンツ
1時間並ばないで席そのままとか開発は想定していなかった >>312
確率はだからブレがあるのはしょうがないとして一品中でも2割くらいなんだ
前に貼ってくれた人は一品下だったけど同じくらいだったな
フリマ帯は一律2割の確率で覇者と当たるのかな >>277
どっちも顔だけ前に出てて記念撮影のパネルになってるね
あれほんと気になるから微妙な絵だったら書き直ししてもらえるようお願いして欲しいわ 金曜の夜と土曜の午後ってどっちがプレイ人数多いんだろう
今から行くのちょっと億劫になったから
明日にしようか悩む 初日以外並んだ事無いわw
予約機能よりターミナルで印刷でもできた方がよかったね >>325
関係あんのか?
予約システムに対してなら分かるけど >>283
どう考えたって馬とか色塗りくらいしかまともに出来ないゲームだろうが、
高武力弓2枚低コス槍の構成に疑問持ってないとかお前頭西山?
しっかりカード重ねて相手の進行方向に合わせて乱戦しないと迎撃取られて刺さる
とか面白いか? EXカード追加が続くってのも縁や排出カードが多いという通常・特別進軍の利点が薄れる原因(龍玉でしか取れないから)
しかも今はさんぽけ連動で殆ど刷れるとなると、もう龍玉でもオマケでつけとけばいいんじゃないかね
そんな状況を変えるためのスタンプ+1なんだろうけどさ いつもの信者風ガイジ
そいつプレイの話してないじゃん >>326
回数やれば2、3割で収束なんかね?
一品上位踏んだ時もマッチに変わり映えは無かったしな
結局2割前後をどう感じるかで印象変るんでしょうけどね >>290
>>294
ありがとう
カク昭 ウホ 暴勇 曹純or仇討ち
で特攻してくる 1下は1中以上と当たらないのか
2中とは当たるんかな
一番お得な階級になったな 31日からマッチング変わったんでそれ以降の話でよろ
今の1品中以上は地獄だから萎えやすい人は来ない事をオススメするぞ
だいたい5戦に2戦が覇者以上、多分だけど1品中と下もマッチしないんじゃない?
マッチ範囲狭すぎて同じ人とマッチしまくるからそこだけはなんとかして欲しい ゆるぼ
笑顔が輝くデッキ
魏武か飛天にワンチャンあるかも…
ない? こういうスタンプ要素あるゲームだと近所に設置されてる人がホント羨ましい
最近場で50キロ以上離れてるのに行くとかもはや中毒 >>338
一応あれが通常
つまりセガは縁4が確定で手に入る事に200円の価値があると思ってるって事になるな >>330
大人気で何度も並ぶなら負けても有料進軍
カードも欲しくて特別にってことじゃね >>338
特定の条件下で重宝してるが普段は使わんなぁ
進軍するなら500円の方にしちゃう 200進軍が無しで特別進軍300円があったらなんかあんまり得した気分がしないだろ
アレがある事によって無料進軍と特別進軍の納得感が出る スーパーで350円の値札付けてバツ書いて本来の298円値札を付けるテクと同じよ 特別進軍すればマッチング精査だったらやるわ
時間かかっても同格見つかるまで探してほしい >>329今の過疎ぶりなら問題ないだろうが元々待ち多数の予定だったんだろうしそうなると「印刷時間かかりすぎ!」と苦情の雨あられになっていたことだろう 予約システムが本来はデフォだろ?負けたら席を退かなきゃならない
それが嫌だから200円入れてせめてもう1戦したい心理を突く 腕を磨くより将器厳選して受け継ぎし桃園でお手軽前出しが楽に勝てる終わったゲーム 同格マッチングしても過疎で強くてニューゲームの狩りしか居ない終わったゲーム >>336
正に二品中なんだが一品下ともマッチするのかよ…
まぁ構わんが
返り討ちにされてやる 受け継ぎし桃園は厳選の前に
残りの3コス何入れたらいいかわからんわ マッチ問題まったく解決する気がないのが笑える
青井開発から外したら? >>363
解決する方法なんてないんやで
仮に上を狭めてもそこから落ちた人が下に行くだけで
極めし者つけた1品に狩られる今と何も変わらん 受け継ぎを入れる時点で槍2だろ?
残りは1.5で弓騎が無難じゃないか そろそろ法具再起も弱体化してくれないかな
これだけ強すぎるんだわ >>364
完全に解決する方法は無い
ただ、不満を緩和する方法は幾つかあるが、今の開発には全く期待できない
個人的には無料進軍率(初戦勝率)マッチか無料進軍自体の廃止(3戦400円)を推すが
採用される可能性はほぼ無いだろう。 昔は復活時の兵力全快ではなかったけど何か理由あったっけ? 最初の頃は人が多くて仕方なく特別進軍するって考えあった >>370
ワラ戦術が猛威をふるったり復活計略が強過ぎたり
全滅再起がお手軽過ぎたりいろいろ 昔の復活時ってのは大戦3の話だろ?流石に古すぎる
大筒を撃ち合う戦国ではMAX復活が当たり前だった
今の『大戦』はそういうゲームなんだよ マジ青井セガ辞めさせろ!
頂点とかゴミみたいな称号付けてプレイヤーを苦しめて喜んでるようなやつは要らんだろ 何気に昔の復活カウントが35秒だった事を知らないプレイヤーも多いかと 禁止される前にサブカやったことあるからわかるけどマッチに勝率とか微塵も考慮してない
40連勝したけど勝率5割越えてるのは3人しかいなかった 再起って強いんかな
3の影響で再起ばっか選んじゃうけど
内心は連環、大攻勢つえーっていつも思ってたわ 3戦500円になったら大喜びですわ
何となく2戦ごとっていうのに違和感が
討伐成功なんて今は言えんね 騎馬単でやってきたけど雄飛の多いこと
多いこと。しょうがないから自分も雄飛
に挑戦してみたいけど、エース格の攻城術
赤×3の周泰も使いたいのよ。
あと3コスは周瑜太史慈のどちらかと
孫尚香と小喬どちらかの組み合わせで
行きたいけど、どの組み合わせがいいかな? 陸抗を温存しつつもこんなに呉の国が頑張ってる頂上が続いていつもの呉民共は何を思うの? 2品までは開幕ゴリ押し蜀軍の大攻勢増援増援で城ゲージを8割削れる終わったゲーム カード排出無しで縁にして欲しいわ
解任めんどくせえ >>369
勝率7割8割なんて数えるほどしかいないんだから、結局勝率8割と5割がマッチするようになって今と同じ事だと思う サブカは戦国末期よりはマシ
つうかアレが異常だっただけなんだろうけど
大島三十郎と尚寧王には見るのも不愉快になるほど狩られたわ >>363
フリマを一品中以上からのまま品の昇格降格条件を去年の夏ぐらいの頃の条件に戻すしかないと思う 仕事帰り2戦だけして帰ろうと思ったのに
クソみたいに連敗して
熱くなってさらに連敗してストレスがマッハ
何やってんだろ… >>385
その前に7割と6割がうじゃうじゃいるだろw 何で青井がこんなにヘイト溜めてるのかわからん
普通に、いや尋常じゃないくらい上手いんだからいいやん 前に張苞使ってて思ったけど2コス槍の攻城赤3って攻城中以外将器なしと変わらんし微妙でね?
黄なし信号機の方がまだ良い気がした サック下方待った無しだな
強いわこれ
てか投げ車輪 2品までは前出しして開幕宝具で勝手に壊滅する終わったゲーム >>389
とりあえず今日は帰るのをオススメするよ
疲れてる時は勝てないからね >>396
槍董卓出現の頃から見逃されてませんかねぇ… >>389
あるあるある
いつの間にか2000円溶けてた 素直に青井は凄いけと思うよ
普通、ゲームをデザインする側が大会に参加して優勝を掻っ攫ったら
てめぇふざけんなチート野郎ってなるけど
青井はデッキ構築と超絶スキルで賛否両論レベルまで押しもどしたのは凄いとしか言えない 金額の方はゲーセンの収入やセガ税とかも考慮してあげて。 >>368
そりゃありえんな
客が言う通りに値引きしてたら企業なんて潰れるわ 2プレイ300円固定(追加排出なし)と今の進軍、利益違うんすかね >>400
まあ叩いてるのはガラフリおじさんだから、ほっとき
この間の試合を見てとてもじゃないが文句とか言えないわw 雄飛って移動速度も上がったんだな
2で2コスのときは武力のみだったような >>341
50kmって東京のJR中央線の端から端なんだが…… >>402
どこも値引きはしていない、3戦400円固定は無料進軍込みの料金の期待値に近いし
無料進軍率マッチは、全く料金は変わらない。 ビジクはもう蜀限定にしちゃいなよ
強い槍でる度に悪さするし >>368
無料進軍の廃止⁈
正気かよ
3戦500円なら全然負けたらそっち選ぶと思うから採用してほしい >>392
槍は兵のが個人的には好き通常戦闘でやられたら城殴る以前の問題だし
張苞兵3持ってるがやっぱ耐久高い方がいい >>403
印刷用紙とインク代の負担が増えてゲーセンの利益が減るがセガの利益は増える >>395
ありがとう
ジュース飲んで落ち着いて帰ったわ >>408
期待値に近くねぇんだよなぁ
まさか1戦目と1戦目が必ず当たるとか思ってんの? 未だに3コスト弓がスターターだけで2.5コスト弓の半分はスターター該当カードは全て強化戦法という状況
多少は何とかなりませんかね >>390
それでも今と一緒だよ、1品中は勝率6割ないと維持出来ないから >>410
3戦500円はちょっと悩むな
400円はゲーセン的に無理だね >>441
神速だと来来が地の利かどうかで
傾国流星に対する勝率ダンチらしいね まぁ、負けすぎてもうすぐ4品に落ちそうな俺みたいなのもいる >>415
そんな感じで話ずらされそうだから
初めに無料進軍率マッチを入れたんですがそれはいかがでしょうかね? 3戦400円って戦国末期と一緒だろ
電気代筐体代諸々考慮したらゲーセン的に無理じゃね?
排出無し(当然再印刷などもできない)ならいけるかも知れんが >>413
ごめん、俺の足りない脳みそでは印字期待値も同じに思える >>422
無料進軍率マッチで無料進軍(2戦目同士)を当てるって意味で書いてると思ってる君の脳みその無さにビックリです
普通それだと今までの通算の無料進軍が同じくらい同士を当てる意味だと思うわ
というか今2戦を400円でやってるのを3戦で400にしようとか言っておいて値段の話しされたら話ずらそうとしてるとか本当にお前日本人? >>411
地の利は戦略破綻のレベルだから素敵
特定デッキで防作強すぎましたと運位が吐露する異常に
対抗できる地の利はマジ有用 勝率マッチさえ導入すれば解決なのに狩り推奨のセガさんは入れたくないらしい 人は十分座ってるだろ。金の無い人間なんてゲーセン来てる場合じゃない
ギャーギャー騒いでも大戦はこれしかないから結局プレイする >>428
本当に話題そらししかしてこないね、初戦勝率のマッチングは初戦の直近20〜100戦程度の勝率のマッチングって意味
単なる勝率マッチングよりは狩りの抑制、勝率調整の防止にもなる、不満が出るとしたら勝率の高い人からしか出てこない。 槍さくってやれてんの?
速度上昇がマジでくさすぎるんだけど
環境もダメ計少ないし
カンネイさんの出番わ???? >>433
対策はされやすいけど今の日向君よりは使いやすいし対策カードないと予想以上に辛い >>432
だから痴呆かwww
そもそもマッチングの話からなんで3戦400円にしろとか言う値段の要求なるんだよww
そこがおかしいって突っ込んでるのにww
いいから2戦400円を3戦400円にして店側が損をしない事を証明してみろよww 孫策のせいでまた投げ車輪目立ってしまった
まあ下方されてもしょうがないとは大分前から思ってたけど下方するなら猛勇上げて欲しい
今回みたいな微妙な上方じゃなくてちゃんと上げて
槍董卓がマジでやっていけなくなるから >>421
なら勝った時以外進軍しなければ良いんじゃね? >>435
で、無料進軍率マッチには賛成ですか?、料金は全く変わらないよ。 何で3戦400円が今とゲーム代変わらないと思うの… >>438
>>432の一行目を読んでからレスしろよw 店か損するかどうかはマッチング次第だろ
最悪のケースで一戦100円が続く >>440
多分だけどね
アホだから全員が2セットやったら必ず一回は無料進軍出来ると計算してる
実際は2戦目の人と1戦目の人が当たる事とかもあるしその他の要因から絶対そんなことにならないのを理解できてない
つまり真性の阿保って事 >>444
貴方の初戦勝率(無料進軍率)マッチングに対する意見を伺いたいのですが
誰もなぜか答えてくれませんねw >>445
多分、そなたが正しいか否かは別として考えてる事が上手く伝わってない
つまり説明不足だと思うのじゃが
具体例交えるとか場合分けして期待値提示するとかしてみてはフェルナンデス >>439
いやむしろこっちがえ?なんだが
勝ったら無料進軍で負けたら、進軍し直せば?
まぁ2戦400円3戦500円っていう料金になったらの話だから真面目に話すだけ無駄だけど 投げ車輪計略範囲が広すぎなんだよLE王異ぐらいの広さで良い >>447
あぁなんだ 勝っても負けても3戦500円で話してるのかと思った
勝って無料進軍が残ってるならどうでもいいわ >>446
簡単に言うと3の勝率マッチングの20戦を初戦のみの20戦でカウントしようって案
勝率の高い人が料金的には有利のままだけど勝率上位同士がマッチングするから
行き過ぎた(高い低い両方)勝率は抑制されやすくなる。
あと、さっきも書いたけど初戦に絞ったのは2戦目にわざと負ける意味を減らして
勝率調整を抑制しようって事。 >>429
地の利強化の半面
柵前提デッキが姿を消すんやで、いろんな対戦相手が出る方が絶対楽しいし
麻痺矢で頑張ってた人すら麻痺矢を捨てたからな
地の利は絶対にヤり過ぎ 1戦目のみ集計して無料進軍があるのを良いように利用するのは良いかもね。
1戦目フラグを立ててデータ集計してたら割と出来そう 一戦目は同ランクのみのマッチングにして
二戦目は
無料進軍 フリーマッチ
有料進軍 同ランクマッチ
これでランカーの餌もそれなりにキープ出来るんじゃね?
インカムが増える要素はゲーセンに優しいし 柵が無ければ肉壁を使えばいいじゃない
って捕縛術さんが言ってた! まぁ、今回の防柵再建の弱体化は意味わからなかったな 歩兵の移動速度が弓より遅い不具合のせいで捕縛は死んでる
確かに槍は逃がさないんだが、別に捕縛歩兵使わなくても弓押し付けたら槍消せるしな
歩兵が象兵よりちょい遅い程度になれば使われると思う >>459
柵の価値がどんどん落ちてるって事は
柵持ちで低スペックにされてる奴が全員下げられたと同義だからなあ >>458
馬以外は逃げられないとか聞いたな
つか馬に効果絶大にするべきなんだよな 2軍の人と当たったからついテンション上がって普段なら押さない相手だけどノータイムで闘魂押してしまった
久々に郡馬見たけど強かったです、対戦ありがとう >>461
逆に超スペックの張遼大勝利だもんな
弓とか槍の地の利とか要らないし つーかほんと何で歩兵ってこんな遅いの?三国3は弓より早かったよな?
スペックも一部以外弓槍並だし兵種自体上方していいでしょ 神速に勝てる代わりに他デッキに完敗するくらいの相性押し付けより計略を強化してほしいと妙才がぼやいてたとかなんとか >>466
歩兵単とは前バージョンでこんなん趙氏の練習し放題じゃんw
って思ってたら開幕落とされたら記憶しかないな >>466
そのデッキってやってる事が開幕乙だからこっちも開幕法具使えば後はじっくり料理できるで >>470
ヤフオクよりメルカリのが1/3くらいの値
将器気にしないならtwitterでタダ >>470
メルカリ
つうか最近ここ以外でも売買の話をオープンにする奴増えたな
桃園で投稿する奴まで出る始末だし
一応、禁止されてることなんだからオープンにやるなよと言いたいわ >>473
虎やはやてはツイッターでアレだったけどな 桃園蜀呉連合組もっかなって思ったけど桃園勢力限定付いてるじゃん・・・
つーかなんで昔無かったんだよって話だが 4品以下「自分より強い人と当たりたくない。狩り氏ね」
2-3ルーパー「自分より強い人と当たりたくない」
1-2ルーパー「自分より強い人と当たりたくない。覇者氏ね」
1品覇者未満「ランカーと当たりたくない。ランカー氏ね」
ランカー「他のランカーと当たりたくない」
凄いゲーム サンドバッグにされるよりも
サンドバッグにしたいマジで 昔サウンドバッグとか言って、ゲーセンでカツアゲしてるやついたな
腹殴ったりすると音が出るからサウンドバッグだってよ >>473
禁止してここまでややこしくしたからこんな惨状になった事をバ開発はわかってなさそう ランカーの餌になりたくないとか発狂してるキチガイって結局自分が勝てる相手とやりたいって言ってるみたいなもんだよねww
これ言うと同じレベルの人とやりたいだけだから!とか言い始めるんだろうけどねWWW >>473
初めから筐体でカードを買えればセガの儲けも増えたのに >>473
中古ショップ締め出した以上
入手の機会が自引きかトレか解任登用で
アングラ化(笑)するのは仕方ねぇよと
悲しいかなこれがメーカーに対する
プレイヤーからの答えですわ ランカーに勝ったときの旨味を早くくれ!
ギャラリーというか友達が見てると盛り上がるんだけどね カードの売り買いが禁止されてるの初めて知ったわ。
規約のどっかに書いてるのか? 今夜のマイホーム3/4埋まり一人立ち見
ワイ義勇二百円だけやって一時間ボーダーブレイク。
一時間後、三国志大戦無人。
なんだろうね、俺だけじゃないんだよね。よしもう一回という中毒性が低いんだよねこのゲーム。 ランカーはネトゲで言うPKみたいなもんだから負けたら晒し首と一定時間対戦不可で良い >>482
ほんそれ
COJすらちょくちょく構築済デッキ売ってるのにさあ
縁() 自分よりちょっと弱い相手ばかりと戦って気持ちよく勝ちたいはあらゆる対戦ゲームの常
その被害者に回る可能性が出たらシステムのせいにし出すのはココぐらいだが 大戦をやる気とやる時間とやる資金があるときに限ってやると大連敗します
これってトリビアになりませんか? >>400
それ
青井擁護してるのは頭がまともじゃない気狂いって暗に煽ってるよね >>489
絶望的に強い敵と戦わされるゲームなので この時間からゲーセンに行くと、いくらあったまっても、ある程度のところで強制的にコンテニュー不可になるからオススメ。
地域によって違うかもしれんが。 >>486
ゲームをするためというよりスタンプ埋めるためになってるからな。
集客増えるかもしれないけどスタンプに頼りすぎだわ。 >>494
3の時にそれやったら最後仕上がった後次の日まで気持ちが引っ張られたからNG
そもそもこの時間はガチ勢しかおらん プレイ予約も特殊進軍とかもだけどいつでも超人気で並ばないといけないくらい人がいる前提だから歪みがでてくるのよね 週末しかゲーセン行けないから行ったらガッツリやるけど
それでも30戦ぐらいかな?
休憩しながらやってたらこれぐらいで晩飯の時間になる いや別に予約で歪みは出てないけど
席埋まらなきゃ無いのと同じだけで、あればあったで何も困らない 何が青井に賛否両論だよw
運営が公式大会に出てくんなって話でさらにムカつくのが、
レアな変わったデッキ上手く使いこなしてまーすってのが糞
メジャーなデッキで勝負も出来ないゴミだろうがw 青井は学生の頃から弱そうなデッキばっか使ってたイメージだなあ >>489せいにしてるわけじゃなくてその通りだし。格下と当たらない仕様にすれば大分改善されると思うんだがなぁ
>>490ガセビアです。懐が暖かろうが寒かろうが連敗するときはします >>466
あれは槍デッキが殲滅力ないのが悪い
騎馬単、弓盛ならなんとでもなる 何晏求心、守りはそこそこだけど攻めなきゃってなると攻め手が足りないなぁ
基本は塗りと楽進ミサイルであとはガン守りスタイルがいいんだろうか…? >>486
やり続けると負けるからな
疲れてミス増えるから
プレイヤーの年齢層上がってなおさら ex孫策とマッチしたけど
吹っ飛べやーからの無言の双剣回転はなんかシュールだな 典韋本格的にあかん性能してる気がするなんで知力2にした >>391
青井にヘイト向けさせる運営の手腕だぜ?まあまあ成功してるみたいだな。 この時間サブカ狩り多いな
ウザいから投了ボタン付けろや 無料でプレイさせろ
努力せずに勝たせろ
あとは何をお求めですか? >>511
ワイ、とりあえず戦闘準備を時間いっぱい使う 典韋普通に実用性はかなり上がってる気はするけど魏の2コス大魔境だからあんまり居場所はないだろう >>512
無料でプレイさせろ →貧乏人はプレイするな
努力せずに勝たせろ →下手くそは文句を言うな
あとは何を言いたいですか? >>500
こういうキチガイは青井が流行りデッキ使っても叩くからきりないよな >>509
攻城術無いからそこまで強くはないんやで…。 好きな武将の好きな将器副将器が貰えるけど解任も貸出しもできない魂のカード
略して魂カドシステムきたらなに印刷する? >>519
呂布 知力上昇 兵×3でお願い致します! 紐付けは何が不満なのかわからん
いや不自由な面があるのはわかるが不自由さを感じる程の物好きがそんなにいるとは思えん
>>515
魏の2コスト槍自体居場所がね
昔の攻守みたいに速度上がる号令があれば出番あるかもしれんが
礎は自分がその枠だし 典韋そもそも城殴りにいかないし攻城術関係なくない? 一回100円〜200円の半永久的に課金を強いられるゲームよりに基本無料やらソフト代金だけで、自室や出先で手軽に遊べるゲームのがどう考えてもいいですよ。
って後輩に言われて、ぐうの音も出なかった。 >>517
お前はよく飼いならされた尻舐め隊員だな 攻城ないけど将器突破に制圧2の意地ってクソ強くない?郭嘉や郭淮で速度上げても良いし、どっちかというと白兵で相手ぶっ殺してから攻城に行くカードのような
あと逃がさないから因果とも相性いいわー ヘタクソでもハナホジで勝てる無料のゲームやりたいなら
動物タワーバトルでもやれば >>518
雄飛より周泰の方が攻城成功するな・・・ >>521
だから魏礎は馬で出すべきだったんだよなあ 雄飛使って思ったけどこのゲーム点じゃなくて面で攻めるゲームだわ 青豚が優勝した理由がSEGA関係者しか知らない情報を知ってたからなら叩く理由になるが
キチガイが因縁つけたいだけなら理由にならない >>521
今も続けてるのは初期の超不便な時期を乗り越えた者だけだからな
「いつ誰が出るかわからないけど頑張って掘れ!」
「縁180貯めて馬超を引け!城門バラバラ?もう一度遊べるドン!」 社員が大会出ても擁護できるんだからこのさい何処まで擁護できるのか見てみたいw そりゃ雄飛が張り付きにきたら意地でも止めざるえないから… >>523
しかも金払ってんのにイライラとストレス感じさせられるしな
運営も煽ってくるし 数値エラッタされても、誰一人
おっ、このスペックならデッキにいれてみるか
って気にならないのがなんとも >>492
自分はそうじゃないみたいなネタはやめるべき >>532
新規参入が少なすぎてマッチングにも支障あるから、新規にカードのバラマキ行って欲しいわ。
既存ユーザー目線で見れば割と良くなって来てるけど
新規ユーザー目線は裸足で逃げ出すレベルよ。 >>525
2コスに典イみたいな脳筋入れるなら玄妙が欲しくなるが
武力4になったとはいえ1.5コスに玄妙入れて更に1.5コスに武力4槍なんか入れたら白兵キツ過ぎるから実は相性良くないよ
せめて因果が馬だったら 長槍難問楽しい(勝てるとは言っていない)
クソ憎い騎馬単がどうしようもない感出して可愛いくなる
あっ、下準備整う前にガン攻めするのやめてください死んでしまいます 遠弓の舞とかいう産廃
通常の射程と伸びた分の差の為に士気5と本人固定とかボッタクリすぎだろ >>544
それは欲張りすぎでは?典韋郭淮玄妙チョウコウ程cとかならわかるけども >>546
淵戻して流行るか見てみたいわ
たぶん流行らない >>543
新規でも初期スターターが無料で英傑号令って始めやすいと思うけどな
さんぽけやってれば、大体印刷出来るし >>547
だから、典イと因果は兵種スペック的に相性悪いと言ってるんだけど 流行りデッキじゃないデッキ使って優勝して叩くとかキチガイとしか言えないでしょww
青井の使ってたカードがみんな気付いてないだけでぶっ壊れてるのが入ってたりしたら別だけどね 新規は好きなカード買って始めれないしおわぽけしないといけないし、サブカ多いし修羅ですね 社員が一般プレイヤーをなぎ倒して頂天に立つゲーム
その文言だけでおかしいって誰もが思うよね。 >>546
昔も産廃だったからのう…。
しかしその昔には封印の舞とかいうクソ計略があってだな…(老害並感 ランカーに求めるのなんて上手いか下手かしかねーべ
社員だろうが何だろうが上手ければそれでいい 新規が来ないと先細るだけだから、
運営には諦めないで新規獲得を狙って欲しいわ。
生放送してるランカーとかも、自分の好きなゲームを終わらせたくないなら、
新規が近寄りやすいよう雰囲気作りして欲しい。 遠弓の舞が弱いって当たり前でしょ
遠弓の舞がつえーってなったらどうなるか想像できないのか…?? >>556
一般プレイヤーはいくら頑張っても社員の手の内で踊らされているようにしか見えないって事
まあ、実際そのとおりなんだが、大掛かりな大会でそれを見せられれば一般プレイヤーどう思うよ。 >>555
唯一呉単で組めた遠弓乱れ撃ち
これが弱かったからねえ・・・
UC大喬はマイベストですが むかーし、遠弓なんかヤケクソ調整された時があったような?戦国だっけ? ガラケーおじさん(さんぽけ非参加)は好きなデッキが
出来るまで2000円かかったけど(再印刷200円辛い)
初期縁の無駄遣い控えてもこれだから
右も左も分からない完全な初心者にはハードル高い気がする 今の武力+2で大して長くないってのは流石に乱撃が可哀想すぎるわ
使ってやりたいけど、伝授系と組めばデッキ的には何とかなるかな? 青井も大変だなー
あんなに貧弱そうな手腕で帝王に勝つ頂上とかどうして素直に凄いと言えないのか
青井の立場なら当然環境トップのデッキも、それこそ上位で勝てるデッキもわかるんだろうに、逆に使えないだろうしなw 暴虐区星の対策って皆どうしてるんだ?
なんだかんだでアレってワンミス落城だから怖い。 新規というか若年層が壊滅してるのはあかんかと
昔は中学生だか高校生のランカーいなかった?
逆におっさんは少なかった >>561
一般プレイヤーだけど青井うめぇなーとしか思わなかったから自分が一般プレイヤー代表みたいな感じで話すのやめてもらっていいですか? >>569
対策ってか使っているデッキに自爆入ってるから苦がないって位で
立ち回り関係なら区星の兵力を減らす努力と董卓に仕事させない位
>>570
アルバイトしてランカー維持したSTOがおるね >>570
本気でそういう層取り込みたかったら三国志じゃないほうが良かった 今の学生はゲーセン来るよりスマホぽちぽちじゃしのぉ・・・
曹華って全然みないけどダメな子なん? 身の回りにオンライン対戦ゲームが溢れてる環境で育った若年層はゲーセン行く理由無いでしょ
10年前の若年層がオッサンになってもゲーセンに通ってるだけだよ
未婚化で所帯持たない割合が増えてるからオッサン率は加速する >>569
無理なデッキはどう足掻いても苦しいタイプのデッキだから、何使ってるか教えてくれないと無理。 >>574
強いけど他の1コスが強いの多すぎて選ばれにくい >>572
開幕早々の奥義暴虐をどうやって凌ぐかが大変でなぁ・・・。
新環境になるとなぜか区星とよく出会う気がする。
>>574
本人 1/7/1
士気7使って範囲の狭い知力2確殺。
ちょっと割に合わないか。
キャラに思いれがあるなら頑張って使えなくもない? >>576
漢鳴とか袁紹でやってたら手も足も出なかったので
結局 突破魏延に戻して 相手の攻勢に合わせて区星を張りつかせた後に
増援士気士気反逆狼煙で凌ぐ、これしか今のところ解決策がなかったのさ・・。 水計範囲的に使いにくいから3確殺だっら使えないわ
昔みたいにカクショウで簡単に敵兵力削れるならいいけどさ
>>550反計いれなきゃいいじゃん >>570
4から始めた純粋な意味での新規ってのはほ現状ほぼ居ないからね
今の若い世代にとっては似たようなゲームたくさんあるし、ゲーセン来なくても多くの環境でネット対戦できるしね
自分も戦国の経験がなかったらやってもすぐに負けまくって辞めたと思う 俺も小学生の頃から大戦を始めたプレイヤーだしなあ。
若者を取り込むのは大事だと思うよ。 区星よりも何儀入りの方がキツいわ、将器に士気付いてるし制圧1ついてるのもデカいし、ゴリよりも何儀打たれるのがダルい
同じようなんで董襲入りの復仇が結構当たるわ、宝玉の剛弓が結構キツい 典韋に男の意地使わせる前提なら最初から曹仁でよくね? なんか騎馬3大水計増えてない?
チームメンバーの履歴とか見ててもよく出てくる気がするけどたまたまかな? 高校時代から初めて12年目に突入したけど、周りの人少なく見積もって同年代で大体上だしなあ
そもそも俺もボーダーブレイクアーケード出たら引退するつもり
>>587
武力8制圧が漢の意地なのが強い
全2コスト槍最弱スペック争いしてる奴と一緒にしないで >>569
色々デッキ変えても暴虐区星には殆ど負けたことないなあ。
いつも連環正正選んでる。
士気4か5で武力上げられる2コスがいればまあ、大体開幕守れる。
その間に誰か1人端攻めしておけば内乱も取られないし、壁区星通ってもやや負けくらいで済ませられる。 アーケードじゃない、家庭版だ
>>569
お覚悟、蛮勇、狼煙、何晏、魅力差で英傑
なんにせよ大体は守れる、あれ相手に守れないのはデッキに欠陥があるのではないか
あえて言えば朱儁で守るのは結構きつかった >>582
入れないでどういう構成にするつもり?
攻城も内乱も取れない欠陥デッキにしかならないでしょ >>588
騎馬3って張遼 ホウ徳 趙蛾のやつ? いまいちわからんのだがアレ強いのか? 騎馬3大水計は大会ではやて軍団1氏が使ってた大元師デッキってことで
それの真似してる人が多いんじゃなかろうか
カク昭玄妙半計も大会後妙に見かけるようになったし、
皆なんだかんだで大会配信見てるんだねぇ、と思う次第 大元師ってカクカク水計使ってたランカーだっけ
騎馬+水計が好きなんかな >>592
バランス求心やってたわ
求心、典韋、郭嘉、反計、楽進 大水計チラつかせて広がったところを1体ずつ処理するゲームやぞ >>590
連環正正かぁ・・一発喰らってもまあ落城しなければあとは何とかなるような気はしますな。
>>591
なんだかんだで結構対応できるカードあるのか。
朱儁は武力14時代でもきつかった。漢軍攻勢でも董卓に適切に突撃されるとダメだった・・。
さらに朱儁なし漢軍だとホンマお手上げ感がある。イケメンやブサメン看板じゃダメだ。
デッキ作成時点で開幕対策はある程度考慮に入れないとダメか。 >>598
適切に突撃受けてたら負けるわw仕事させないようにってのは突撃させないって事だし
イケメンブサメンなら高い位置で出来るだけ削って撤退してからの再起とか
暴虐使われたら連環正正で引くとか、兎に角張り付かれる前にどれだけの事が出来るかにかかる 旧大戦で若手(高校生〜二十歳ぐらい)と言われてたランカーたちが今、当然20代後半でまだトップにいる状況だからなあ。その辺が特別というより、結局新規でそのレベルに達するほどやり込んだ世代が少なすぎるわけで。
戦国から初めて出てきた最上位も、修平やら狐やら居たことは居たけどそんなに多くなかったしね。 >>598
結局暴虐で爆発力あるのって、董卓の馬マウントだけだからさ、連環でそれさえ止めちゃえば区星一人をローテで止めるのは難しくないよ。
自信がないうちは、欲を出して他の奴の攻城まで止めようとはしない方がええで。 イケブサだと張繍怖くて前に行けなさそう
そういうのが負けにつながってる >>596
それ明らかに弱いでしょ
今まで(エラッタされた今後も?)典イが使われてなかった理由で1番大きいのが視線型反計の玄妙が1.5コスになって
同時に入れ辛くなったからじゃね 区星暴虐に連環正正は城に張り付かれる前に使う
下手したら96cくらいの本当に開始直後に使うわ
そこで削れるだけ削らないと張り付かれて衝軍使われた日には落城必至だもん 皆いろいろ対応策が出てくるな・・ありがたし。
連環正正早打ちって発想は全くなかったな。
・・・・まず連環正正を作るところから始めないと。 >>606
貼り付かれてから使うとは言っとらん。
相手の暴虐に合わせて使うわ。
さすがに無士気の暴虐相手なら法具無しでも戦えるやろ? >>603
手応えあったよ、郭嘉が狂った性能でダメ計や連環がそんな多くないからこそ成立するデッキだとは思ったけど
郭嘉、計略性能はもう迅速な鎮圧そのものに近いしそこを生かしたいと思って組んだらこうなった >>607
一度自分で暴虐区星使ってみるのもオススメやで。思った以上にみんな対策できてて、全然勝てないんだわ。笑
その中から、やられて一番嫌だったのを俺も真似たのよ。 >>606
よくわからんけど暴虐オウセイで衝軍ってあんまなくね?
すくなくともフリマだとほとんどいないよ
暴虐攻城兵系のデッキは宝具で武力上げるより連環叩いてマウントなくして攻城兵のとこローテするのが楽だぞ
武力上げて対抗するとマウントでローテ崩壊すること結構あるからオヌヌメ 今日関索デッキとあたって時限式大爆発をぶつけた感想。
・・・関索は知力の低めの女が好きなのか? >>610
自らそのデッキをやって他の人の対応を見るってことか
やってみるか・・・なんだか負けが込みそうだが笑 >>609
郭嘉が狂った性能とか言ってる時点でエアプなのが分かったわ
弱くはないけど郭嘉本人のスペックも相まって強くもない
武力依存が下がって、武力上昇値の大きい号令や単体強化が多数出た今となっては
せめて範囲がもう二回りぐらい広いか武力減少値-8になるかが必要 連環先打ちすると奥義温存してからの士気10暴虐連打+奥義きつくない? いま因果使うくらいなら何晏かな?って気がするがどうなんだろ? >>593
高武力征圧2騎馬3で荒らせるし、号令デッキなら2枚は流せる
最悪流せなくて張り付かれても騎馬2横弓で止めながら、お覚悟で削って撃破
長いし騎馬3枚でカウンターも楽々
あのデッキ強いよ 魏って妨害計略マジで多いな。
1.5に至っては3兵種全部に妨害計略があるし・・。 >>617
こう見ると強そうだな 今度使ってみるか 魏は1.5コスに似たようなスペック、効果の妨害集中させすぎ
もっと1コスと2コスにも分散させたらデッキ幅も広がるのに >>620
1コスは既に離間と水計と征2馬の弱体小計がいるからな >>623
何気に馬ばっかりじゃん
1コスに槍や弓の妨害のバラエティ欲しいよ >>569
暴虐区星使ってるけど、今バージョンになって
槍策辛そうだし、
暴虐の時間減らされたし
桃園にも相性悪いし、
前バージョンよりも数減るから
出て来たら諦めて、違うメタにした方が
いいかもしれんよ。 早く漢軍の義勇にでてる関羽張飛出してくれないかね
あれいるだけで漢軍デッキめちゃくちゃ幅出るのに また、メタるなら
曹節、チョロ、吾サン、サジなどで
区星虐めたらあっさり詰むよ。 >>593
補足だけど、
2.5枠はトン>曹操>張遼の順で強いと思う
いや、地の利を考慮すれば意外とどっこいか… 雄飛対策に誘惑どうなんかな
雄飛自体知力依存低そうだし微妙か >>630
雄飛なら誘惑よりは左慈かチョロ松のが嫌じゃないかな士気差もつくし 正直魏武がこんなに流行ってるバージョンって2の魏武曹操の時ぐらいじゃないの。 >>625
丁夫人、陳羣、新荀イクなりいるだろ
丁夫人とか範囲クソ広いし つか漢軍って何?蒼天航路はこの前全部読んだけど皇甫嵩くらいしか出てきてない
時系列的には董卓討伐の集団であってますか >>633
丁夫人かなり強いと思うけどあんま見ないよな 将器も全部強いのに >>630
溜めだから確実に発動直前に差し込めるし、ありだろう
浄化居るのに効果時間減少目的のみでぶっぱなすのはあまりオススメしないが >>632
強いけどすげー流行ってるかって言われたらそんなことなくないか??
フリマで魏武で出てくるの決まってる人しか出てこないぞ
熟練の魏武使いばっかなイメージあるけどたまたま? >>635
弓盛り魏武なら当たった事あるよ
槍デッキですっぽりして溶かされたわ
他の国でも採用されるレベルの強さだと思う
で援軍でゴリ押しされるw 弓魏武はパーツが心もとなかったけど曹真や弓ウホとか来たし
暴勇は・・・あれ浄化なくても知力強化されると数秒で終わるんだよな >>635
速度低下がないから敵に逃げられやすいのがなぁ…
馬多めの機動力高いデッキで組むと
敵の密集をあんまり抑制できないのが問題になるし >>634
大戦の漢はクッソおおざっぱに漢の時代を生きて、漢に反逆してない奴ら
じゃないの?
曹操は良いけど曹丕はダメ 魂とプライド込めてた西山すら逃げ出した終わったゲーム あとTwitterで西山崇拝してた、ひのき丸って何で擁護の一言すら言わねえの?お前みたいなヤツが大戦シリーズ終わらせたんだぜ?
ソシャゲばっかやってないで大戦にチャリンチャリンしろや 漢の選出は大体が黄巾、反董卓連合あたりまで+袁紹陣営って感じ
孫堅はちょうどこの時期、というか反董卓終わったらくたばるし漢で高コスト枠もってってもおかしくはない >>634
黄巾の乱の鎮圧に参加した人達
反董卓連合軍に参加した人達
漢王朝の皆々様 最終的に魏に卑弥呼とか出すゲームなんだし
勢力の区切りとかあんまり気にしない方が…… >>646
確かに区切りとかかなりアバウトだけど
曹叡と卑弥呼の関係的に割りとセーフな気がする >>641
董卓は全く漢に反逆してないのでややこしい
元々大戦1では袁紹軍だったので、その流れで対立していた董卓や公孫サンは除外されている 漢孫堅が若い姿なのは冷静に考えるとおかしいよなw黄巾の乱の頃はもう30近いし
更にいうと昔の天啓孫堅とかおっさん過ぎておかしかった、お前40にもなれず死んだだろうと 董卓は黄巾討伐、韓遂の反乱制圧にも参加したほどの漢の忠臣なんだけどな。
漢軍カードに董卓いないのが不思議、TCG版には漢董卓いたらしいけど。 廃嫡やってついでに殺害してるのはその辺をマイナスして余りあるからな 区星じゃないけど防護戦法の人結構嫌らしいね
防護使って人の城前で耐えてて弓と董卓マウントされてクソうざかった 袁兄弟の計略が強化されたようだが、ランダム移動するんじゃ結局意味なくね? >>651
参加したけど己の出世、野心の為の土台作りってイメージだから忠臣とは言えないと思うが 董卓は漢を破壊しようとは全く考えておらず
むしろ自分なりに改善しようとしていたが
やり方がかなりまずかったという印象 >>652
袁はそれこそ群雄でよかった気もするけどね
個人的には群雄ってメイン3国の敵キャラ及び引き立て役の集まりのイメージだから >>519
防護戦法さんの攻城術兵兵でオナシャス!! >>647
強化された愚鈍でどうにかしようとしてた俺にはつらい報告であった… >>650
陸遜「新参者と侮ったか」
水鏡先生「イメージとはそういうものじゃ」 >>658
そんな奴が皇帝廃位から暗殺なんてするわけねぇだろ >>659
反董卓連合の盟主だし漢軍でもいいとは思うけど河北に勢力を持つ頃は確かに群雄ぽい >>647
戦場中央付近で溜めてた雄飛発動に合わせて愚鈍使ったら攻城一発も取られない内に切れたから5Cも無いと思うが 別に袁紹が群雄で出るなら士気バックじゃない計略持たせなきゃよくね?
出るならだが まあ西山残酷史とか首吊る師西山とか何枚もサブカ作るような奴よりはマンセーの方がまだましな気もする >>668
桃園での検証に書いてあったのを見ただけだから「らしい」と言っただけでスマンな >>667
董卓や公孫瓚と肩を組んで号令を撃つ袁紹だな Twitterで解任リストよく上げてる人がいて熱心だなーと思ってたんだけどよく見たら登用期限過ぎてるリストの画像ずっと上げてる・・・ >>664
漢王朝が完全に腐ってたからしょうがない
暗殺なんか日常茶飯事だったし やっぱり遠隔トレードの500円だけいまだにおかしいよな 董卓が一雄としての資質を持っていたのは確かだろうな、
韓遂鎮圧の為の六個師団に加わり戦った結果、無事生還したのは董卓の師団のみだったから。 >>679
少なくとも董卓が権力掌握してから重用した者は性格はともかく有能ではあったしな >>650
朱治はあのイラストで40代だし問題ない 董卓、清流派の登用とかまともな事もしたんだけど名門じゃなかったので士大夫層からそっぽ向かれてキレたって説もあったような
あと戦争は間違いなくうまい、黄巾党は抑えれなかったけど 変化って、受け継ぎ中の相手はやっぱりコピーできない? 董卓が無能だったら洛陽長安はもうちょいマシな惨状になってたよ、変な言い方だが >>684
その黒歴史が実現することはないだろ、走射が仕様化されてる時点で察しろよ。 徒弓は走射戦法さんのせいで剛射がエゲツないことになるって分かってしまったから絶対に許されない 人馬号令 徒弓号令 奮起号令 忠義号令
他に黒歴史に残る号令ってあったっけ? 双弓麻痺矢とか二連剛弓は出てこんのか
なんで複数撃てる武将が弓の国におらんねん 一族の者にも位を与えるほど、董卓は身内には激甘だったからな。
弟の董旻は左将軍に任命され、董白は弱冠14歳で領地を与えられた。
ちなみに董白は、呂布の娘の呂姫よりも6歳年上。 >>682
そりゃ名門の人が辺境からのぽっと出の董卓に従うのはプライドが許さんからな
結局清流派の登用も董卓がいいように権力を握り維持するために利用されたにすぎないと思うがね まぁ、歴史なんて真相はわからないよ
勝者が都合のいいように歴史歪曲するからね
董卓も本当はすごくいい人かもしれないし 元々董卓は途中まで部下思いの良い上司だったんだけどね
褒美とか貰ったのを部下に配ったりしてた
十常侍とかとのいざこざで段々とヤサグレてったんじゃないかな >>692
名門って言うけどその拠り所が儒だからなぁ
儒は乱世をまとめるには便利だけど治世では毒でしかない チームメイトが桃園取れなさそうなんだけど、同じチームなら使えるのかな? >>669
仮に群雄で出るなら曹操と同じで群雄の武力+5の号令か暴虐と相性の悪い自城ゲージが多いほど効果が大きくなる号令か
どの道あまり使われ無そう デイリーボーナスのおかげで1日に何戦もやるのが無駄に思えてやり控えが捗るわ
つか300円進軍でスタンプ+1は驚いた 普通こういうのってお得感出してチャリンさせるものじゃないのか?スタンプ如きたくさんサービスしてやれよ 相変わらず運営が何考えてるか分からん >>696
貸して使えるかなら、YES!
通常、さんぽけ、EXと全てのカードがチーム内なら共有できるよ せっかちな性格が災いして、結局昨日EX劉備ゲットしたわ…。
この先はウイークリーボーナスのスタンプで、龍玉荒稼ぎするわ。 >>697
俺なら反董卓連合の盟主だった点でカード作るなら
他勢力カードが多い程効果が上がる号令
1回限りの号令
反董卓連合に関与した武将にのみ効果がある号令
とかかね 溜め始めた直後に駆けつければ花鬘で雄飛策ってどうにかできるかね?
祝融と違って花鬘じゃあんまりダメ入らんからキツいかな そう言えば強化戦法って計略カットインないよね?
典韋とか黄蓋ってセリフ追加されたの? >>704
孫策キラーと言えば金環三結よ
まぁ、象の撃震はクールタイム有るから祝融花鬘どっちもキツいんじゃね?
溜めと同時に撃ったとしても、入って2発だろうし >>704
曹節使え
オウセイも槍孫策も城にお帰り願えるぞ 剛弓号令、弱体弓号令はまだか?全軍突撃とかは過去にあったのに 特別進軍スタンプ+1は時間のない人向けかな
2戦でスタンプ3つ、くっそつまらない義勇ロードで消化すればさらに時間効率アップ!
・・と昨日ゲーセンに辿り着いたのが23時過ぎの時に思った >>705
使ってないけどさんぽけ使い回してる可能性ありそう EX龐徳のアクションボイスの「逃がすかっ!」が、「二月かっ!」に聞こえる。 使って面白そうなカードを配ってプレイしてもらう
使って面白そうなカードを餌にプレイしてもらう
開発は何故前者を選ばなかったのか
桃園まで遠すぎ この調子で真桃園も出るんだろうか
更に桃園改とか桃園零式とか色々バリエーション増えたりして >>713
まぁ向こうもボランティアでやってるわけじゃないからね〜
売り上げの為に仕方あるまい
ウィークリーとデイリー無かったら、死んでた >>713
それっぽい言い方してるけど結局言ってる事はタダでカード寄越せで草 >>714
真桃園の場合、効果対象が美髯公と虎髭のみになるが? >>709
どっちも戦国で出したらえらいことになったゾ >>720
なぜか武力低下と麻痺がおまけで付いてきたからな 雷槍・丈八蛇矛とか天下無双・飛って他にもバリエーションが出てきそうなネーミング >>723
普通の天下無双とか天下無双・神弓とか出るんじゃないの? >>714
桃園の誓い・改とか部隊が撤退しても全滅しなさそう 過去と似たようなの計略ばっかでつまらん
もっと目新しいの出してよ >>725
呂布子「天下無双・肉なら、欲しいのう…」 じゃあ俺の考えた最強のスタンプ案を披露するぜ
・基本はスタンプカード1枚目でゴール
・ゴールすると、3武将の中から1枚印刷する権利or縁10を選択できる
・印刷はサテで予約、武将は主将器固定で副将器はランダム(内部的に期間限定の印刷予約権利)
・スタンプカード2枚目以降も同じルール
これなら特定のカード欲しい人も満足、厳選したい人はチャリンチャリンでどうよ?
プログラムとか全然知らないけどな! >>713
復刻待つか週3日プレイすればいいんでね? 今の若年層はインターネットやPCその他周辺機器の目まぐるしい発達により、家庭で気軽に世界と対戦できるゲームが当たり前になってきてて、ゲーセンに行く必要性がなくなったよな。
大戦のフラットリーダを使ったカードを動かすゲームは家庭用ではまだないし、ゲーム性もそれなりに面白いところはあるから優位性はまだあると思うんだけどなぁ(震え声)。
(カードビルダーなんてなかった。いいね。)
やはり、若年層がゲーセン自体に通う習慣がない(家庭用ゲームよりお金がかかる&滞在時間が限られている&若年層におけるゲームの知名度が低い)からなのかな?
FGOアーケードで若年層をゲーセンに引っ張って来て、待ち時間に大戦に触れて面白いと感じてくれたらワンちゃん新規獲得なるかな!?
てか、このスレで艦コレから本格的にゲーセンデビューして大戦始めた君主ってどれぐらいいるのかな? >>727
過去の計略全てごっちゃ混ぜにしたの出そう
武力と知力と速度が上がり知力ダメージを与え
相手に見えなくなり松風が出る >>729
宝玉みたいに最初からスタンプ3枚用意しといてどれに押すか選べるようにすればいいやん タッチがないのと、戦国でもはや考えられる計略は出し尽くした感はある >>731
こういうカード操作ゲーは家庭用では出せないからそういうのやりたきゃゲーセンでしかないわな
よくシステムしらん奴が家庭用出せと喚くが出せるわけないだろ、って毎回言われてるし 家ゲー層がアケゲー層になる事あるんかね?どのメーカーも苦戦してそうだが
Lovは家ゲーとのコラボも多そうだしどうだったのかな >>738
え?
まともに操作できないから
重ね槍撃で全部溶ける別ゲーですか >>706
大徳だと雄飛対処がしんどいから裏の手に花鬘はと考えたんだがやっぱりキツいか、まあとりあえず1回試してみるわ
>>708
マジかよぶっ壊れじゃねーか、下方はよ 天は重ねらないように対策したんだよ…
無印は1コス槍8枚で射程範囲内に入った相手が溶けた 天は実カード操作じゃないだろ(くそデカため息
アーケードから家庭用はよくあるけど家庭用からアーケードは少ないね、だって金かけないでやれるんだもの
VSシリーズだってフルブ以降の家庭用は出さないようにしたし、ちょっと前に出たVSもマキブとはゲームの仕様が違うからいいようなもんだし 最近だとフィギアヘッズ?とかいう奴がPCからゲーセンにきて死んだと聞いた こういうゲームは勢いだけで作れば、当然長続きせずいずれ破綻する。
その最たるものがタイトーが出した「アクエリアンエイジ・オルタナティヴ」。
とにかくフラットリーダーの認証ミスが頻繁に起こり、まともにプレー出来ないことはザラ。
タイトーの直営ゲーセンでプレーしたが、4サテのうち3台がまともに機能してないというメンテナンスの甘さ。
これほどのクソゲー、よく出せたもんだと逆に関心させられたわ。 へー、タイトーの悠久の車輪は良作だったのにな、「前半」は。
後半は壊れカード出す次はもっと壊れカード出すさらにもっと壊れカードを・・・
っていうよくあるクソループでゲーム性まるごと破壊してゴミ化で終わったけど 勢いだけっていうより当時の技術力での耐久性に難があったようにも思える 懐かしいな、スターター沖田が頭おかしい強さだった記憶 「専用マットの上に擬似カードを置くとカメラがそれを読み込み画面に表示される」ゲームがDC3で発売されてる(氷室の天地より
ちなみにカード化されてるのは古今東西の偉人・奇人である >>746
サクセンドオリデスネ、サクセンドオリデスネ
スキル連打できるのは不味かったな 士気は個別ではなく共有にしないとダメだと理解できたよな バーUPしたはずなのに話題は過去ゲーの話…
おわってんな やる気勢はこんな所で喋る時間があるならゲーセンでプレイしてるしな >>746
あれはゲームじゃなくてコレクションで見れば下半身に優しいからセーフ >>747
車輪はストーリーも良かったしその他素材面は良かったんだ
バランスは明後日だけど >>750
調べたが実在しないもの例に出されても現実と非現実区別ついてないやべーやつって感想しか 独特の楽しさはあったけどかっそかそだったな。相手の武将パクってスキルまで使えるゲームは後にも先にもアクエリだけだと思う >>756
押し入れの中の探せばカード残ってるかも・・・
最後のSRが何枚か揃ってなかったけど やっぱ新カードっすよ、10月から縁カードないのがクソ
さんぽけの副将キャラさっさと出せよ 小出し追加は結構だが袁軍少し増やしませんかね?
小出し追加の為に漢に統合されて涙目じゃん こうらん 6/4/2 槍 一番槍
チョウコウ 7/5/2活or8/5/1 騎 士気旺盛
はよ アクエリはプレイヤースキルめっちゃ要求されたわ
忙しすぎる >>765
高覧はもう槍居るから弓じゃないのか
どうでもいいが高覧が1発変換とかワロタ 回転操作で一定距離自動で移動して相手を弾く突撃するようにしよう >>772
タッチセンサーが製造中止になった(らしい) タッチ要素って何だ?
旋術のことなら花鬘と祝融が持ってるやんか。 タッチセンサー製造中止は嘘だろう
全国500店が入れたとして2000台、これだけの台数あれば生産ライン動くだろう 戦国のタッチパネルあれ12万だったからな
台叩く奴が居て反応悪くなって、反応悪いのに苛立って台叩く悪循環で故障多発
マジで儲け出ねーんだ タッチセンサー入れずに浮いた費用で上にモニターくっつけたのかな 大徳で槍策どうにもならんから局地雲散使い出したけど範囲つらいな…
>>775
そんな町工場の受注生産じゃあるまいし >>777
上のモニターのがタッチパネルより高そうなんですが >>779
親会社が似たようなの沢山使ってるから大丈夫じゃね? 普通に武力10の槍がつらい
関羽にボコされてた頃を思い出す >>779
あれプロジェクターだから一つ10万位じゃねーかな >>778
221.51.51の形で1に守城弓、基本は分散して戦うのはダメなのかな。大徳使わないからわからないけど。 昨日の夜の時点で桃園取る様な狂った奴とマッチングとかさせないで欲しい
と思ったフリマルーパー キチ猿どもがタッチアクションじゃなくてパンチアクションになってたからなあ タッチアクション馴染めなかったから個人的にはいらん >>783
広がっても止める手立てなくて一点突破されるしなぁ
守城弓あればいいけど問題は張り付かれるまでだし アクエリは当時の(オタ方向で)メジャーな作品から絵師連れてきたのは良かった。ただ、あれこそ羽織が有利だったからなぁ 三国志の騎馬単と違って、戦国の騎馬は扱いずらかったからねぇ
軽、竜が末期くらいでようやく増えた
だいぶクソゲーだったけど制圧の今の騎馬といい勝負 >>781
兵力回復がいない(断言)からなんとかなるだろ つまり雄飛と祈り組ませれば最強ってことだな
お前らは真似すんなよ? 知力4の伏兵ってどうなんだろ?
守城弓のある蜀の弓兵で見てて王悦が当てはまったんだけど
知力なぜ下げた・・・。 >>771
稀に旧三国志や戦国のカード入ってる時あるけど悪いが見つけ次第速攻捨ててるわ
別に怒りはしない タッチパネルを作ってるけど大きさと強度で値段が段違いだからなぁ
毎日チンパンチ喰らう設計のだと特注品だし高いと思う タッチセンサーの代わりにダンエボみたいに動作センサーつけたらどうだろうか
突撃や槍撃するには筐体前でポーズ取らないといけないみたいな >>793
開幕脳筋にワンパンいれられると思えば無いよりはまぁ…
王悦自体がまず選択肢に残れないけど >>790
TONY小喬とか結構入ってるし
車輪伝授と一緒に伊籍が入ってるパターンもあったで。
歩夫人・・・。孫策一人回復すればいいだろうから↑でよさそうだけど。 >>798
沙摩柯と孫尚香を差し置いて王悦をいれるのはまずないよなあ・・・。 >>793
自分も1.5の守城弓入れたくて調べたけど、群雄は0なんだな。王悦は中途半端な伏兵のおかげで開幕使えないのが不満だ。 確かに、家ゲーとの差別化を図るのにタッチアクションはかなり良かったと思うけどなぁ。
慣れるとタッチした後他の部隊触れるし、爽快感もあって個人的には好きなやり込み要素だったかな。
塗り絵はイカで家でもできるしw
はっ、タッチアクションしながら塗り絵もして、さらに普請で陣太鼓つけたり、筒も飛ばせばいいのでは?(錯乱) あれタッチとか言ってたから叩く馬鹿出たんだよなあ
覆うだけで良かったのに
騎馬で最速帰城するのに覆ってればいいのにわざわざ叩くとか草だった 大筒は時代背景に合わないから
霹靂車で石を投石で城ダメージだ! フリマやっぱり一品中からやな
一品下で今日7戦、昨日8戦したけど一品下としか当たらなかったわ
バーア前なら一品中以上に1戦は当たってたから間違いないわ >>745
あれどんなゲーム画面なんだろ?と
デモ流れるの待ってみてもランキングしか出ないのな
やっぱ失敗したね あれはスクラグ爆死のフォローのために無料換装だからセーフ >>808
簡単に言うとロボゲー
今はマッチングさえしないけどね
フィギュアヘッズが爆死したのに、またロボゲーの新作をJAEPOに出すとか頭おかしい >>809
無料じゃなくね? 一台五千円って聞いたけど 馬良って蜀限定か…雄飛に掛けれたらクソ強かったろうに 死んだゲームの補填が爆死とかゲーセン殺しにかかっとるな 6大徳は槍策、桃園キツくて駄目だ…
2コスと1コスに変えて守城弓いれるか まぁ、今新規でゲーセン進出するなら、艦これみたいにエロゲ路線で
ホイホイユーザーGETするしかないからなぁ 勇略曹操+7か…
何故か士気9の+9の9cやべぇと思い込んでたわ >>812
大体の知力上昇は呂布の所為で勢力限定だから・・・
水鏡先生は下準備にクッソ士気使うし、士気4使って知力と征圧上げるだけなんだから、バーストで知力+99くらいされませんかね? 大徳はできるだけ槍減らして高武力の馬や弓を2体主力に入れれば槍策いけるよ
なんだかんだ3コス槍入れるって結構なデメリットだから、計略使わない時の立ち回りで優位取ってこ
槍メインだとどうしても白兵弱めになるし >>818
知力+99もしたら、漢鳴大号令が実質試合終了まで続きそうだ・・・。
>>822
関興魏延の馬2でやるとビジクうっぜぇぇぇ!ってなる 散開しても孫策が中央突破したらダメージレース不利だから周り次第 >>825
どんなデッキレシピでしょうか?
魏延は確定で入れたいから参考にしたい >>823
乱戦時に知力差でダメージ与えるのだそう >>829
使えないらしい
再印刷すると新しいカード(番号が違う)になるらしーぞ >>827
普通に
大徳関興魏延雷銅+1コスお好み 司馬徽 3.5.7/1.12/3上昇とか、効果時間50cとかではダメだったのかな?
守城も付かないしこの性能じゃなあ だが待って欲しい。再発行したのはAimeかも知れない >>830
そうかありがとう
万が一使えたらチーム内使い回しも楽だと思った >>829
センモニで再印刷を行ったタイミングで前のカードが使えなくなるので発行時のプレイに注意
排出されたタイミングで変わればいいんだけどな
aimeなら再発行前のaimeが新規に変わる チーム内共有ってあれ同ホーム前提なのがなぁ…
実質ソロチームのサブカ用としか活用出来てなさそう >>838
逆に同ホーム内だとメチャ便利だけどね
3揃いの神将器カードでも、万が一にも売られたり借りパクされる心配がないから気兼ねなく貸せるし
メンバーのデッキの大半は身内回しのカードだわ 何事も使い方だよな
悪意を持ってチーム機能使えばサブカに回せるし
下手くそが将器真っ赤のカード使っても勝てなかったり >>839-840
知り合いに貸すのってだいたい使わんのだし直トレで済まさね? >>843
逐一釣り合いの取れるカードを考えるのが面倒でそのまま渡せるから便利なのよ 今日は開発の「頂天」青井さんが、談合見逃してあげた仲良しお仲魔を集めて川崎でフリマ狩りに勤しんでらっしゃるぞww
低品はしっかり餌になれよ(笑)
「極悪帝王を倒す俺の勝ち頂上とか、称号のお披露目に相応しくないですか?ギャハハww」 >>844
6大徳みたいに攻め主体じゃなく適当にリード取って守るデッキだから気をつけてね 500戦以上してて四品の人って結構いるんだね
いや安心したよ 俺も似たようなもんだから >>843
直トレは相手もカード用意しなきゃならんだろ
煩わしい >>804
そういえば、三国志大戦4のオープニングムービーで敵城に車みたいなので投石してたなw
新兵種か?それとも筒要素をほのめかしているのか…? そういや借りたカードは統計情報には反映されるっけ? 麻痺矢号令は効果時間戻したら速度減少値は大戦3並にされそう まぁ、投げ麻痺矢乱撃が全盛期の頃はクソゲーだったしな 槍策にとにかく当たるも八卦を投げるデッキに当たったけど
引くのがことごとく武力+1や2で何だかこっちが申し訳なくなった
あと王夫人に2回も当たるとはエラッタは偉大だ、勝ったけど 雄飛策増えて来てるな
うちのお鈴が良い策を思い付きまくるぜ 麻痺矢号令ごときに、と思ったが勝てない計略を「寒い」で片付ける方多いんだったな >>858
乱撃以外にもトウトン麻痺矢とかあったな、最初のVerは
攻城も内乱もできる騎馬単、関羽前出し、投げ麻痺矢の天下三分クソゲーだった記憶 >>862
雲散しても美味しくない、騎馬の方の策は悪い策 今日は愚鈍錯雷で壊滅させてキモティ感に浸った後、再起カウンターで落城負けしてきた
生兵法でしたわ・・・ やっぱ愚鈍自爆じゃね、士気的には
雄飛孫策も睨めるぞ、袁術が普通の戦闘足引っ張るのが問題だけど >>851
戦国でも拠点は種類が増えた。4も今後は投石が増える可能性が高い >>854
今の麻痺矢号令と神速号令は士気7にしては微妙…
張遼はスペックと柵破壊要員で食っていけるが そういや麻痺矢ランカーって今誰がいるの?
大戦3の最終日にオール神さまに当たった思い出 まぁ麻痺矢号令も神速も使い手の練度がモノを言うからな
使ってない人がちょろっと触ったら、士気7じゃないって感想になりがちだと思う 雄飛や桃園が張苞入り大徳にぶっ刺さりそうで怖いな…。
やっぱり守城弓の1枚を入れておくべきかな、落雷の方が手っ取り早いかもしれないけど 神速号令も麻痺矢号令も征圧がある以上下手に上方できないんじゃね
今後万が一にも内乱ダメが今の半分になるみたいな調整があれば上方されるかも 王悦を華麗に入れてるけど強いぞ
蜀尚香だった頃より計略叩いてるし
若島津くんとW守城で鉄壁だし
なにより姉妹で組めるのでリアル士気が増えまくって華麗が1試合5回打てる 今の弓は接近戦でも槍に勝つぐらい火力高く調整されてるから、弓号令は抑えめにせざるを得ないだろうな 縁溢れそうだから持ってないSR陸遜刷ろうかなと思ってるけど攻城術でいいよね? 半日フットベヤやってたら負け数がヤバい事になったw
勝てないけど楽しいからしばらく使うわ >>876
宝具の遠弓も大攻勢と同じかそれ以上の性能してるけど全然見ない
地の利強いし、攻撃弓下方されたし、そもそも強い弓が一通り下方されたしで環境も有るんだろうけどなー >>877
どれも有用だし人によるんじゃない
呉バラで組むと陸遜が攻成術持ってても、って構成になりがちだし
副将器がどうなってるかって方が重要・・・ >>871
張遼に義兄弟ついて極めし者もあるけど計略は微妙だと思うわ
勘違いせんでね、デッキ自体は強いよ 使ってて楽しいデッキに稼働してから出会ってないや
屍憤激号令とか使いたいけど今でても征圧のせいでつまんねぇんだろうなぁ 川崎配信見たが、ほぼ言いなりプレイで笑ったw
そりゃ勝てるわ(笑)
マッチ回避も出来るし、他の店でやるの馬鹿らしくなるなw そろそろ求心じゃ厳しくなってきたぜとデッキ変更して演習行ってみるも酷い惨状にデッキを戻して全国に挑む
あると思います 川崎に狩られるの嫌だからサブカで30連勝してたわ
すまんな サブカでさんぽけ連携させると金貨60+10連で出たぶん貰えるから
aime代300円で好きなSRの将器1~2枚厳選できるのは有用
まともにやってもランカーに狩られて緑たまらんし、プレイするならこれが最適解 サブカなんか使わなくてもフリマに到達しないから無関係だわ
1日やってりゃサブカも踏むけどフリマ下層が覇者以上踏むより確率低そうだし >>889
サブカ作るならこれやらないとメリット薄いじゃん >>889
さんぽけとかいうゴミみたいなゲームまともにプレイする気無いから、初期化して連携すればチュートリアルガチャと石250個くらいもらえるし
これが適切な遊び方だよ >>893
それでさんぽけ武将印刷してもさんぽけ連動外したら紙屑になるんじゃなかったっけ?
そもそもメインの方でもやってるなら、2個目以降の端末が必要になる気もするし >>890
士気7と言えば南蛮王と最近当たんねーや 栄光、桃園、駿弓、武神、神速、天啓、南蛮王、麻痺矢
こんな所か? 蜀と組むサックのお供に投げ車輪や孔明はわかるが、なんで張翼なんやろ >>896
さんぽけを普通にプレイしたくなったら
引き継ぎ設定で本垢のセガidでいつでもプレイできるからなんの問題もない
俺はさんぽけプレイしないから、サブカ連携させてチュートリアルガチャと10連回す→次のサブカやるときにアプリ再インストールして連携
別に連携は外れないからカードは使えるよ >>897
じゃあそのサブカが適正位置にたどりついて不要になったらどうすんの? >>900
制圧的に便利だからだろ
士気は孫策に連射させた方が強いから 開幕馬謖桃園か。士気5で実質開幕桃園か。
暴虐区星と同じ対策で大丈夫・・・な気がしない。 張翼さんは勇猛ないだけであのホウ徳さんとほぼ同じスペック持ってるのに
なぜかあまり評価されないよね 張翼いいけど、縮地戦法はもう少し武力上がってほしいわ >>906
龐徳は将器全部優秀で、攻城術と特攻戦法の相性抜群で、速3でも攻3でも強いっていう
全部が噛み合い過ぎてて別次元の強さやったし 関興の計略めったに使わんし張翼に変えてもいい気はするんだけど、知力3はやっぱ怖い… >>902
50連勝で1品なるんで、その後は基本使わないよ
良さげな将器とれてるならチームに入れたままにしてカード共有する
本垢で登用でもいいけど緑もったい
さんぽけは再インストールして次のサブカに連携させる
10連分の石配るタイミングで各サブカのセガidでさんぽけ引き継ぎしてガチャまわす→SR引く→将器が良さげなら一回だけプレイ
はするかもね このゲームにサブカ作るほどの情熱持てるってすごいね ホウ徳って最近は攻城より攻撃持たせて完全武力要員にするのが主流なの?
攻城は計略も使える趙娥でいいってだけかもだけど チョウヨクはスペック採用の蜀2コス騎馬としてちょくちょく見かけるわ
龐徳は将器込みなら2コスト全体の中で実質火力トップだし >>911
フリマでランカーの餌になりながらやり続けてる人のほうが凄くない?
さんぽけで石配ってるタイミングでサブカ作ればSR数枚引けるので、ターミナルでカードひくの楽しい ホウ徳は何を引いても形になるから武力要員で使う人も居るだろう
去年の数字とはいえ仮にも使用率1位の座は伊達じゃない >>848
大徳、関興、魏延、関平、馬忠でやって2勝3敗だった
制圧Bで馬が両方制圧力1だと苦しい
そして2馬の扱いが下手だから割と刺さったorz
プレイヤースキルが足りん… 50連勝で一品って事はその作業を5000円分か
バカだなぁ >>914
そういう人は憧れのランカー様に狩られることを光栄に思ってそう >>911
まぁランカーもつかってるみたいだし情熱的にもありなんでしょ
俺はつくる意味わからんけど >>914
同じ境遇の者として気持ちは分かる
分かるが俺はやらんわ
格下に勝ってもなーんも嬉しくねーし
>>918
思ってねーよ
ランプがペカらない事を必死で願ってるわ 川崎まで移動してプレイする人を考えたら50連勝5千円は安くね?
負けたら25戦しか出来ない上に縁も入らない >>918
今はランカーとのマッチ頻度高いからそんなん思うやつ最初だけだろ
だから過疎ってマッチングがもっと酷くなる 周泰→黄盖に変えて陸坑使ってみたら
武力8の強さに惚れるな
突破で相手の足並みを乱せるのも強い >>926
突破戦法のヌルヌル具合は笑ったわ
登場時の突破関興を彷彿とさせた サブカ連動させる情熱は恐れ入るわ
いちいち報告してアピールしなけりゃ完璧なんだがな >>930
情熱もなにもセガid作るだけでsrもらえるならやるわ
サブカ作ってるのに連携させてないやつはガイジだと思う 張翼は既に蜀の2コス騎馬ならトップの選択肢だろ、武力8+制圧2はやはり大正義 メインと違う勢力使いたくてサブカに走るならわからなくもないかも… 今のさんぽけで連動毎回させてるって嘘くさいな
あんな不具合中によくやるわ >>933
知力4か縮地神速だったらなぁ感が否めない 使えなくなるSRのために一々連動するガイジ
結果金いっぱい使ってるセガ畜だからいいのかwww 縁いっぱいおっぱいでサブカ作った
宝具のレベル低くてくるちいお・・
縁の上限9999位にしてくれ 使わなくなるSRならともかく使えなくなるSRってわざわざAime解除するのか? もしかして連動解除しないままアプリ消して再インストールしてサブカ紐つければ共存できたりする? >>921
あまりにもランカーに狩られて禿げ上がったから
戦友に逃げた結果、ランカー連チャンという糞マッチング
逃げ場所は無いのか・・・ フリマでランカーに狩られる(被害妄想)嫌だから自分は初心者狩るって時点でもう発想が終わってるしなぁ さんぽけずっとログインしてないけど金冠とか配布はしっかり入るしメインとサブどっちもでポケット武将使えたら美味しいね 極帝王( )も1品当たるのかよwww
昇格緩くして1品の餌を増やして、ランカーが狩るゲームw 上が増えたんならフリマ帯もあがってくれよなあ。
二品ルーパーには死活問題よ。 さんぽけはセガID毎にデータが管理されてるからね
さんぽけを新しいセガIDで始めなおすだけだから前のゲームデータも連動カードも消えないよ あれもしかして1品中って1品下と当たらない?
今日8戦程1品中でやったけど1品中以上としか当たってないわ
それどころか2戦に1戦覇者だけど私は元気です シャマカ下方したから替わりにソンショウコウ使ったんだけど計略使って攻撃できるの最大3隊なのかな? >>954
一品中以上にフリマ引き上げらしい
一品中以上はめっちゃ少ないから修羅だね >>954
当たらないね
今の一品中は修羅の国だから >>957
レスありがとう
初めて使ったけど計略の使いどころ結構あるし、勇持ちなのが地味にありがたくてなかなかいいね ・戦国と三国志tcgを打ち切り客の誘導
・縁の上限を300にして主将器さえランダムの稼動初期
4の方針は逃げ道を塞ぐ事だ。意図ぐらい分かるだろ?
行き止まりが嫌ならおとなしく縁ガチャを受け入れろ さんぽけといやさんぽけ花鬘ほしいが排出版のアタリ将器捨てるの惜しいんだよなぁ やっぱり当たらんかー
まあ連敗したらすぐ落ちるし維持出来たら一般人卒業って感じか 1品下は2品中〜1品上のマッチングでいいんだよ。
たまにはちょい格下、たまにはちょい格上とマッチングしないと昔の1品2品ルーパー問題と同じことが起こるでしょうが。 まあ、青井と仲がいい奴等の談合は許され、疎遠の奴はポアされた時点で、まともなプレイヤーは距離を置くよな。。 初めて1品に上がれた
落ちる前に1勝くらいはしたいな >>963
あんないわれも何もない商業イベントに乗るヤツいるのか?
近所のスーパー山積みで特価品になってたぞ 恵方巻とかバレンタインなんて商売人の戯言に乗せられるなんてな
別にチョコなんてほしくもなんともねーし! >>966
昇格おめでとう
今の一品下は一品下にしか当たらないから、一品に上がれたんなら勝てると思うよ
ガンバ >>963
ラーメン二郎食ってきたぞ(ニンニクプハァ) lovが自爆してライバルゲーが消えてプレイヤーがわんさかいるはずなのに、何で過疎ってるの? メンカタカラメヤサイダブルニンニクアブラマシマシ >>971
桃園が猛威を振るいそうなんでしばらく隠居しちゃえ >>971
苦しいけどまだ何とかなってるよ
6大徳でも魏延がいればなんとかなる
まぁ正直桃園側の練度がまだ低いからそれで捌けてるだけの気がするけど
知力雷同は多分無理ポだった 桃園もお仕置きは良いから天啓を同じカウントにして欲しいぜ
リスクとリターンが違いすぎる 最近何使ったらいいのか分かんないし、負けるのすごく辛いから義勇一回やって他ゲーやる日々 >>977
落雷も雷同のスペックがやり過ぎたせいで弱いままだな 徐庶の落雷ですら激ヨワだからな、まぁ強いと弓連環流行るだけだから弱くていいんだけど >>923
いや、明らかな格下相手にどれだけ勝てようが時間と金の無駄としか思えない
社会人で他に金がかかる趣味がないならブルジョワ進軍余裕でしょ 社会人でも目に見えて安くなる上にリスク0なんだからブルジョワ進軍する意味ないだろ まあ、金出してるやつが好きな遊び方すればいい訳で、
他人が無駄とかあれこれ言う権利はないと思うけどな。
おごってもらってるとかなら、あるかもしれんけど。 曹節の帰城って敵が出てきた直後に撃ったら城に入る?遮断みたいになる? 天啓誰も使ってないもんな
麻痺矢もだけど、効果高い計略の時間調整は弱めにしないとすぐ壊れるから仕方ない 餌マッチ引き上げなんか
前ばー途中くらいから激過疎したんか出てくるやつ格上ばっかでやる気0やったわ
また一中まで頑張るぞ!
俺より弱い奴に会いに行く! >>986
全うな手段で楽しんでるなら無駄なんて言わんよ
サブカ狩りという何の生産性もなく、モラルから外れた行為を繰り返すならそれら無駄でしかない >>981
そういったプレイヤーを潰す最初の200円に縁なしの罠 曹節打って遮断打つと城前でピクピクしてるのかな
ちょっと面白そう このスレッドは1000を超えました。
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